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좀비 스타크래프트 맵 모음

'좀비' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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Dawn of the Dead 맵 미리보기

Dawn of the Dead

돈 오브 더 데드(Dawn of the Dead)는 정글 타일셋을 배경으로 6인 협동 생존을 목표로 하는 유즈맵이다. 맵 설명에 따르면 벙커가 열릴 때까지 20분간 버티는 것이 승리 조건으로, 전형적인 홀드아웃 형태의 서바이벌 장르에 가깝다. 128x128 크기의 맵은 정글 특유의 울창한 지형과 좁은 진입로를 활용해 방어선을 구축하기 유리한 구조로 보이며, 플레이어는 제한된 자원과 유닛으로 몰려드는 적 웨이브를 막아내야 한다. 제작자 King[AFI]가 수정한 버전 2로 배포되었으며, 원작의 긴장감을 유지하면서 밸런스를 조정했을 것으로 추정된다. 진행 방식은 게임 시작과 함께 기지 건설과 병력 생산을 병행하며, 정해진 시간 동안 생존하는 타임 어택형 디펜스다. 벙커 오픈이라는 명확한 목표가 있어 초보자도 목적 의식을 가지고 플레이하기 수월하다. 6인 풀파티 기준 난이도는 보통 수준으로 보이나, 인원이 적을수록 난이도가 급상승할 수 있어 인원 수에 따른 밸런스 조절이 필요해 보인다. 정글 지형의 시야 제한과 좁은 통로는 적의 접근로를 예측 가능하게 만들어 입구 막기 전략이 유효해 보인다. 추천 대상은 협동 디펜스와 생존 장르를 즐기는 유저, 정해진 시간 동안 집중력 있게 방어전을 펼치고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 6인 미만 플레이 시 난이도 급상승 여부, 트리거 기반 웨이브 구성의 반복성, 그리고 벙커 오픈 후 추가 미션 유무다. 고전 좀비 생존 소재를 스타크래프트 특유의 RTS 조작으로 풀어낸 수작으로 평가된다. Dawn of the Dead is a use map set on the Jungle tileset, designed for 6-player cooperative survival. According to the map description, the victory condition is to survive for 20 minutes until the bunker opens, placing it firmly in the holdout-style survival genre. The 128x128 map appears to utilize the dense jungle terrain and narrow chokepoints to create favorable defensive lines, requiring players to fend off waves of enemies with limited resources and units. It is distributed as Modified Version 2 by creator King[AFI], likely adjusting balance while retaining the original tension. Gameplay follows a time-attack defense format where players build bases and produce armies simultaneously from the start to survive a set duration. The clear objective of the bunker opening makes it accessible for beginners. Difficulty seems normal for a full 6-player party, but may spike significantly with fewer players, suggesting a need for balance adjustments based on headcount. The jungle's sight restrictions and narrow passages make predicting enemy paths feasible, so chokepoint blocking strategies appear effective. Recommended for users who enjoy cooperative defense and survival genres, or players wanting a focused defensive battle for a fixed time. Pre-play checks include difficulty scaling with fewer than 6 players, potential repetitiveness of trigger-based wave compositions, and whether additional missions exist after the bunker opens. It is regarded as a notable work that adapts the classic zombie survival theme into StarCraft's unique RTS controls.

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좀비 아포칼립스 유니온 헬 (Zombie Apocalypse Union Hell) 맵 미리보기

좀비 아포칼립스 유니온 헬 (Zombie Apocalypse Union Hell)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 커뮤니티에서 꾸준히 회자되는 '좀비 아포칼립스 Union Hell'은 파일명 '좀비_아포칼립스_Union_8.6.scx'에서 알 수 있듯 버전 8.6까지 업데이트되며 오랜 기간 검증된 좀비 디펜스 맵입니다. 제작자 DolfRaken이 개발한 이 맵은 현재 장르 분류상 UMS(유즈맵)로 등록되어 있으나, 실제 플레이 양상은 몰려드는 좀비 무리를 막아내는 전형적인 디펜스 및 서바이벌 장르의 특징을 강하게 띱니다. 맵 크기는 256x256 타일(8192x8192 픽셀)로 표준적인 중형 맵 규모이며, 타일셋은 황무지(Wasteland)를 사용하여 포스트 아포칼립스 분위기를 시각적으로 잘 살려낸 것으로 보입니다. 인코딩은 cp949(한글 완성형)로 저장되어 있어 한글 제목 및 설명이 깨짐 없이 정상적으로 표시되는 점도 확인됩니다. 내부 맵 설명에 따르면 '난이도: Hell', '솔플 가능'이라는 키워드가 명시되어 있습니다. 이는 최대 5인 플레이를 지원하면서도 1인 솔로 플레이까지 염두에 둔 밸런스 설계가 되어 있음을 시사합니다. 팀 수는 별도 표기가 없으나, 좀비 디펜스 장르의 관례상 모든 플레이어가 하나의 팀(Force 1)이 되어 컴퓨터(AI) 좀비 떼와 대적하는 협동전 형태일 것으로 강력히 추정됩니다. 예상 플레이 시간은 별도 기록이 없으나 'Hell' 난이도 명시와 버전 8.6까지의 업데이트 이력을 볼 때, 웨이브 진행 및 보스전 등을 고려하면 한 판당 약 30분에서 50분 내외가 소요될 것으로 보입니다. 게임 플레이는 황무지 지형의 황량한 배경 위에서 시작 기지를 마련하고, 제한된 자원(미네랄, 가스)을 효율적으로 운용하여 방어선을 구축하는 방식으로 진행될 것으로 보입니다. 'Union'이라는 부제가 붙은 점으로 미루어 보아, 여러 종족(테란, 저그, 프로토스) 중 하나를 선택하거나 특정 조건 하에 연합 유닛을 운용하는 시스템이 있을 가능성도 배제할 수 없습니다. 버전 8.6이라는 높은 버전 숫자는 초기 버전에서 발견되었을 밸런스 문제, 버그, 지형 활용도의 편차 등을 지속적으로 패치해 왔음을 의미하며, 그만큼 완성도가 높은 편에 속할 것으로 기대됩니다. 특히 '최종 업데이트'라는 문구가 설명에 포함된 점은 제작자가 더 이상의 대규모 패치는 없을 것임을 암시하며, 현재 버전이 사실상의 완성판(Final Version)일 확률이 높습니다. 난이도 'Hell' 표기는 이 맵이 입문자용이 아님을 명확히 경고합니다. 좀비의 체력, 공격력, 이동 속도, 웨이브당 출현 수 등이 상향 조정된 상태일 것이며, 초반 빌드 오더(B.O.)의 최적화와 초크 포인트(Choke Point) 장악, 탐지기와 대공 방어망 구축 등이 필수적일 것으로 보입니다. 솔로 플레이가 가능하다고는 하나, 5인 풀파티 기준 밸런스에 맞춰져 있다면 1인 클리어는 극한의 컨트롤과 맵 이해도를 요구하는 도전 과제가 될 것입니다. 협동 플레이 시에는 역할 분담(자원 채취, 병력 생산, 수리/치유, 정찰 등)이 생존의 열쇠가 될 것으로 보입니다. 다운로드 수 0회, 조회수 15회라는 수치는 이 맵이 대중적인 배포 채널보다는 특정 커뮤니티나 제작자 개인 블로그, 혹은 클랜 내부에서 주로 공유되었음을 보여줍니다. 평점 데이터가 없는 것 역시 평가 표본이 부족함을 의미하므로, 실제 재미와 밸런스는 직접 플레이해보거나 관련 커뮤니티의 후기를 참고하는 것이 가장 정확합니다. 스타크래프트 맵 다운로드 사이트나 유즈맵 아카이브에서 '좀비 아포칼립스 Union Hell'을 검색하여 파일을 구한 뒤, 배틀넷 랜 게임이나 싱글 플레이 모드에서 실행해 볼 수 있습니다. 이 맵은 고전 좀비 디펜스의 정수를 맛보고 싶은 유저, 'Hell' 난이도라는 극한의 도전을 즐기는 하드코어 게이머, 그리고 5인 협동으로 전략적 팀플레이를 경험하고 싶은 그룹에게 강력히 추천됩니다. 특히 솔로 플레이 지원 여부가 명시되어 있어, 정해진 파티원이 없더라도 혼자서 빌드 연구와 클리어 도전을 이어가기 좋은 환경을 제공합니다. 플레이 전 확인하면 좋은 포인트는 다음과 같습니다. 첫째, 버전 8.6이 최신 버전인지 타 사이트와 대조 확인할 것. 둘째, 맵 폴더 내 별도의 리드미(txt)나 트리거 설명서가 동봉되어 있는지 확인할 것. 셋째, 게임 시작 전 '게임 속도' 옵션이 '가장 빠름'으로 고정되어 있는지, 혹은 맵 트리거에 의해 강제되는지 확인할 것. 넷째, 솔로 플레이 시 난이도 보정(자원 배율, 유닛 한도 등)이 별도로 적용되는지 초반 진행으로 파악할 것. 이러한 사전 점검을 마친다면 '좀비 아포칼립스 Union Hell'은 스타크래프트 유즈맵 역사의 한 페이지를 장식한 명작 디펜스 맵으로서 깊은 몰입감과 성취감을 선사할 것입니다.

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던 오브 더 데드: 하우스 (Dawn of the Dead: Houses) 맵 미리보기

던 오브 더 데드: 하우스 (Dawn of the Dead: Houses)

'던 오브 더 데드: 하우스(Dawn of the Dead: Houses)'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 좀비 웨이브 생존 장르에 속하는 맵이다. 정글 타일셋을 기반으로 한 128x128 크기의 전장은 주택가 골목과 건물 내부를 연상시키는 지형으로 구성되어 있으며, 최대 7명의 플레이어가 협력하여 몰려드는 좀비 무리를 막아내는 것이 핵심 목표다. 제작자 'merc billy'의 원작을 '1939-siege'가 대폭 수정하여 완성한 버전으로, 파일명에 붙은 'E'는 이러한 편집판임을 암시한다. 진행 방식은 전형적인 웨이브 서바이벌 형식을 따른다. 게임이 시작되면 플레이어들은 각자 집이나 거점을 정해 방어 시설을 갖추고, 일정 주기로 발생하는 좀비 무리의 공세를 버텨내야 한다. 정글 타일셋 특유의 울창한 수풀과 고저 차이는 시야 확보와 병력 배치에 변수를 만들며, 좁은 골목길은 병목 지점으로 활용해 화력을 집중하기 유리하다. 다만 맵 전체가 개방된 구조라 특정 방향에서 대규모 저글링이나 울트라리스크류 유닛이 한꺼번에 몰려올 경우 전선이 붕괴되기 쉽다. 플레이 경험은 협동의 재미에 집중되어 있다. 7인 풀파티 기준으로 자원 분배와 역할 분담(탱커, 딜러, 수리/치유)이 명확할수록 생존 확률이 높아진다. 초반에는 마린, 저글링 등 기본 유닛으로도 대응 가능하지만, 중반 이후 체력과 공격력이 대폭 상승한 보스급 좀비가 등장하면 업그레이드된 유닛과 특수 기술 활용이 필수적이다. 난이도는 웨이브가 거듭될수록 가파르게 상승하므로, 초보자 단독 플레이는 권장하지 않으며 음성 채팅이 가능한 지인들과의 협력 플레이에 적합하다. 추천 대상은 좀비 아포칼립스 분위기의 디펜스 맵을 선호하거나, 정해진 빌드 오더보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 유저다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 제작자 및 수정자 정보를 확인하고, 최신 패치 버전인지 커뮤니티 자료실을 통해 검증하는 과정이 필요하다. 맵 크기가 넓지 않아 로딩이 빠르고, 트리거 기반 이벤트가 단순해 렉 발생 확률이 낮은 점도 장점이다. 'Dawn of the Dead: Houses' is a StarCraft: Brood War use map setting (UMS) belonging to the zombie wave survival genre. Based on the Jungle tileset, the 128x128 battlefield resembles a neighborhood with houses and alleyways, where up to 7 players cooperate to fend off incoming hordes of zombies. This version, indicated by the 'E' in the filename, is a heavily edited edition of the original by 'merc billy', reworked extensively by '1939-siege'. The gameplay follows a classic wave survival format. At the start, players secure their respective houses or choke points to build defenses and withstand periodic zombie assaults. The dense foliage and elevation changes typical of the Jungle tileset create visibility and positioning variables, while narrow alleys serve as natural bottlenecks to concentrate firepower. However, the open layout means a massive swarm of Zerglings or Ultralisk-class units from a single direction can easily collapse the front line. The experience centers on cooperative fun. With a full 7-player party, clear role distribution—tank, damage dealer, repair/healer—and resource sharing drastically increase survival odds. Early waves are manageable with basic units like Marines or Zerglings, but mid-to-late game boss-tier zombies with massively scaled stats demand upgraded units and spell usage. Difficulty spikes sharply as waves progress, so solo play for beginners is not recommended; it is best enjoyed with friends via voice chat. Recommended for users who enjoy zombie apocalypse atmosphere defense maps or prefer teamwork and situational adaptation over rigid build orders. Before playing, verify the author and editor credits noted in the description and check community archives for the latest stable version. The moderate map size ensures fast loading, and simple trigger-based events minimize lag risk.

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The Undead - Fallout V1.00 맵 미리보기

The Undead - Fallout V1.00

The Undead - Fallout V1.00은 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 스타크래프트 유즈맵으로, 어둡고 황량한 황혼 타일셋 위에서 펼쳐지는 생존 디펜스 장르의 맵이다. 맵의 규모는 128x128로 상당히 넓은 편이며, 최대 8명의 플레이어가 협력하여 끊임없이 몰려오는 언데드 웨이브를 막아내는 것이 핵심 목표로 추정된다. 'The Undead' 시리즈의 연장선상에 있는 만큼, 전작들의 어두운 분위기와 긴장감 넘치는 전투 방식을 계승하고 있을 것으로 보인다. 플레이어들은 각자 주어진 구역에서 방어선을 구축하고, 유닛을 생산하거나 영웅을 조종하며 점점 강해지는 적들을 상대해야 한다. 맵의 넓은 면적을 활용해 여러 갈래의 길목을 동시에 방어하는 멀티 디펜스 방식이거나, 특정 지점을 사수하는 거점 방어 방식일 가능성이 높다. 스타크래프트 유즈맵 특유의 반복적인 전투 속에서도 자원 관리와 병력 배치의 효율을 고민하게 하는 전략적인 재미가 기대되는 맵이다. 특히 'Fallout'이라는 부제에서 암시되듯, 단순한 디펜스를 넘어 방사능 오염이나 특수한 생존 요소가 가미된 변칙적인 진행 방식을 포함하고 있을 수 있다. 제작자 MA[Night]의 전작들을 경험한 플레이어라면 이 맵만의 차별화된 트리거와 연출에도 주목할 만하다. 난이도는 상당히 높은 편으로 예상되므로, 팀원 간의 긴밀한 소통과 역할 분담이 클리어의 핵심이 될 것이다. 혼자서 모든 라인을 감당하기는 어려운 구조일 가능성이 높아, 협동 플레이에 익숙한 유저들에게 추천한다. 플레이 전에 맵 내부의 설명이나 대기실 공지를 통해 구체적인 승리 조건과 특수 규칙을 반드시 확인하는 것이 좋다. 이 맵은 긴박한 생존 디펜스의 묘미를 느끼고 싶은 숙련된 스타크래프트 유즈맵 플레이어들에게 깊은 인상을 남길 것이다. 이 맵은 단순한 UMS 분류를 넘어, 생존과 협력 방어의 요소가 강조된 서바이벌 디펜스 맵으로 분류하는 것이 더욱 적합하다. This is a StarCraft: Brood War UMS map set in a zombie apocalypse scenario, utilizing the dark and desolate Twilight tileset to create a tense survival defense experience. The map, titled The Undead - Fallout V1.00, serves as a sequel in 'The Undead' series by creator MA[Night] and is built on a large 128x128 grid for up to 8 players. The core objective appears to be cooperative base defense against relentless waves of undead enemies. Players are likely required to fortify their positions, manage resources, and control hero units to withstand increasingly difficult assaults. Given the map's spacious layout, it may feature multiple defensive lanes or a central stronghold to protect, demanding strategic troop placement and efficient resource management. The subtitle 'Fallout' hints at potential special mechanics beyond standard defense, such as dealing with contamination zones or unique survival conditions that add a layer of complexity. The difficulty level is presumed to be high, making tight teamwork and role specialization crucial for success. It is a map best recommended for experienced UMS players who enjoy challenging cooperative survival scenarios and are familiar with the series' dark, atmospheric style. Before playing, checking the in-game briefing for specific victory conditions and unique triggers is strongly advised. This map offers a robust and engaging survival defense experience that stands out in the StarCraft custom map scene.

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던 오브 더 데드: 하우스 (Dawn of the Dead: Houses) 맵 미리보기

던 오브 더 데드: 하우스 (Dawn of the Dead: Houses)

'던 오브 더 데드: 하우스(Dawn of the Dead: Houses)'는 정글 타일셋을 배경으로 7인 협동 좀비 서바이벌을 구현한 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 '동네에서 몰려오는 좀비 웨이브에서 생존하라'는 것이 핵심 목표로, 플레이어들은 이웃 지역을 연상시키는 지형에서 밀려드는 언데드 무리에 맞서야 한다. 맵 크기는 128×128 타일로 넓은 주거 구역을 구현했으며, 정글 타일의 수풀과 고저차를 활용한 엄폐물 배치가 눈에 띈다. 제작자는 'merc billy'이며 '1939-siege'가 대폭 수정했다고 기록되어 있어, 버전업 과정에서 밸런스와 트리거가 다듬어졌을 것으로 보인다. 7인 전원이 한 팀이 되어 웨이브를 버티는 협동 구조로 추정되며, 입구 막기나 기지 건설 같은 디펜스 요소와 생존형 RPG 성장 요소가 혼합되었을 가능성이 있다. 난이도는 웨이브 진행에 따라 상승하는 전형적인 서바이벌 곡선을 띨 것으로 보이며, 초반 자원 확보와 중반 업그레이드 타이밍, 후반 보스급 좀비 대응이 승부를 가를 전망이다. 좀비 아포칼립스 분위기를 좋아하는 유저, 정해진 빌드보다 즉흥적인 생존 판단이 중요한 플레이를 선호하는 팀에게 추천한다. 플레이 전에는 버전 차이(V4.x 계열)와 트리거 작동 여부, 인원 미달 시 난도 조절 기능을 확인하는 것이 좋다. 'Dawn of the Dead: Houses' is a 7-player cooperative zombie survival use-map set on a jungle tileset. According to the internal description, the core objective is to 'survive the oncoming waves of zombies in your neighborhood,' where players face undead hordes in terrain resembling a residential area. The map spans 128×128 tiles, implementing a wide residential district, with notable cover placement utilizing jungle foliage and elevation differences. The creator is listed as 'merc billy' with '1939-siege' having heavily edited it, suggesting balance and triggers were refined through version updates. All 7 players likely form a single team to endure waves, blending defense elements like choke-point holding and base building with survival RPG progression. Difficulty likely follows a classic survival curve rising with each wave, where early resource management, mid-game upgrade timing, and late-game boss zombie response determine success. Recommended for users who enjoy zombie apocalypse atmosphere and teams preferring improvised survival judgment over fixed builds. Before playing, verify version differences (V4.x series), trigger functionality, and difficulty scaling for incomplete teams.

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레지던트 이블 RP 베스트 1.6 (Resident Evil RP BEST 1.6) 맵 미리보기

레지던트 이블 RP 베스트 1.6 (Resident Evil RP BEST 1.6)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '레지던트 이블 RP 베스트 1.6'은 캡콤의 유명 공포 게임 시리즈 '레지던트 이블' 세계관을 바탕으로 제작된 롤플레잉 맵이다. 사막 타일셋을 사용해 256x256 타일, 즉 8192x8192 픽셀의 광활한 맵 크기를 자랑하며, 최대 6명의 플레이어가 동시에 입장할 수 있다. 제작자 't3h_author666'은 내부 설명에서 기존 버전의 불공정한 요소들을 수정하고 밴 트리거를 강화해 밸런스를 잡았다고 밝히고 있다. 맵에 들어서면 플레이어는 각자 원하는 캐릭터를 선택해 생존자, 연구원, 특수부대원, 혹은 좀비와 같은 크리처 진영으로 나뉘어 자유로운 역할 수행을 시작한다. 별도의 승리 조건이나 고정된 시나리오 트리거보다는, 맵 곳곳에 배치된 건물, 지하 시설, 야외 지형 등을 무대 삼아 플레이어 간의 상호작용이 핵심 콘텐츠가 된다. 아이템 습득, 도어 개폐, 전투 보조 트리거 등이 마련되어 있어 상황극의 몰입감을 높여준다. 다만, 정해진 규칙 없이 자유도가 높은 만큼 참여자 전원이 역할 수행의 기본 예절과 맵 내 규칙을 숙지하고 있어야 원활한 진행이 가능하다. 음성 채팅을 활용하는 지인 모임이나, 텍스트 기반 롤플레잉에 익숙한 커뮤니티 유저들에게 특히 추천된다. 플레이 전 맵 로딩 화면의 설명문과 캐릭터별 능력치, 금지 행위 목록을 반드시 확인하고 시작하는 것이 좋다. Resident Evil RP BEST 1.6 is a role-playing map for StarCraft: Brood War based on Capcom's renowned survival horror series. It uses the Desert tileset across a massive 256x256 tile grid (8192x8192 pixels), supporting up to six players. The creator, t3h_author666, notes in the map description that unfair elements from previous versions have been corrected and the ban trigger enhanced for better balance. Upon entering, each player selects a preferred character—survivors, researchers, special forces, or creatures such as zombies—and engages in free-form role-play rather than following a fixed scenario or victory condition. The core experience revolves around player interaction across buildings, underground facilities, and outdoor terrain scattered throughout the map. Triggers for item pickup, door operation, and combat assistance add depth to the improvisational storytelling. However, the high degree of freedom means every participant must understand basic role-play etiquette and the map's specific rules for a smooth session. It is especially recommended for groups of friends using voice chat or community members accustomed to text-based role-play. Before starting, be sure to review the loading screen notes, each character's stats, and the list of prohibited actions.

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디플로: 좀비 도미네이션 3 (Diplo: Zombies Domination 3) 맵 미리보기

디플로: 좀비 도미네이션 3 (Diplo: Zombies Domination 3)

'디플로: 좀비 도미네이션 3(Diplo: Zombies Domination 3)'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 디플로메시와 좀비 서바이벌 장르를 결합한 6인용 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 256×256 타일의 넓은 전장을 사용하며, 레지던트 이블 시리즈에서 영감을 받은 좀비 아포칼립스 분위기를 연출한다. 플레이어는 각자 국가나 세력을 맡아 외교와 동맹, 배신을 넘나들며 생존을 도모하는 동시에, 주기적으로 몰려오는 좀비 무리와 보스 몬스터를 막아내야 하는 이중 과제를 안게 된다. 맵 진행은 초반 자원 확보와 기지 건설, 중반 외교적 줄다리기와 좀비 웨이브 방어, 후반 최후의 생존자 가려내기로 이어진다. 트리거를 활용한 좀비 소환 시스템과 영웅 유닛 성장 요소, 핵미사일 등 특수 무기가 마련되어 있어 밀리 방식과는 전혀 다른 전략적 판단이 요구된다. 6인 전원 생존이 목표가 아닌 최후의 1인 또는 연합 승리를 노리는 구조라 심리전 비중이 높고, 동맹이 언제든 깨질 수 있다는 긴장감이 지속된다. 디플로메시 특유의 자유도 높은 협상과 좀비 디펜스의 박진감을 동시에 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 초보자보다는 외교 메커니즘과 유닛 컨트롤에 익숙한 중급 이상 플레이어에게 권장된다. 플레이 전에는 맵 설명에 기재된 제작자 연락처와 버전 정보를 확인하고, 동맹 설정과 승리 조건을 숙지한 뒤 시작하는 것이 좋다. 'Diplo: Zombies Domination 3' is a 6-player StarCraft Brood War UMS map that combines diplomacy and zombie survival genres. Based on the desert tileset, it utilizes a vast 256x256 tile battlefield to create a zombie apocalypse atmosphere inspired by the Resident Evil series. Each player assumes a nation or faction, navigating diplomacy, alliances, and betrayal to survive while simultaneously fending off periodic zombie waves and boss monsters. The gameplay flows from early resource gathering and base building, through mid-game diplomatic maneuvering and zombie wave defense, to a late-game struggle for the last survivor or alliance. Trigger-based zombie spawn systems, hero unit progression, and special weapons like nuclear missiles demand strategic judgment distinct from standard melee. Since the goal is not the survival of all six players but the victory of the last individual or coalition, psychological warfare weighs heavily, and the tension that alliances can break at any moment persists. It is recommended for intermediate or advanced players familiar with diplomacy mechanics and unit control rather than beginners, suiting those who want to enjoy the high freedom of diplomatic negotiation and the thrill of zombie defense simultaneously. Before playing, it is advisable to check the author contact info and version details in the map description, and understand the alliance settings and victory conditions.

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좀비 랜드 언데드 v1 (Zombie Land Undeadv1!) 맵 미리보기

좀비 랜드 언데드 v1 (Zombie Land Undeadv1!)

사막 한가운데 펼쳐진 폐허에서 생존자와 언데드가 뒤엉키는 혼돈의 서바이벌이 시작된다. 이 맵은 여덟 명이 참여하는 비대칭 생존 게임으로, 살아남으려는 인간과 모두를 감염시키려는 좀비의 숨 막히는 대결을 그린다. 시작과 동시에 한 명 혹은 소수가 언데드로 지정되며, 나머지 생존자들은 제한된 자원과 좁은 지형을 활용해 필사적으로 도망치고 방어선을 구축해야 한다. 사막 타일셋의 황량한 분위기는 생존의 긴장감을 한층 끌어올리며, 곳곳에 배치된 좁은 통로와 불규칙한 언덕 지형이 교전의 변수를 끊임없이 만들어 낸다. 게임의 흐름은 크게 초반 탐색과 중반 이후의 세력 대결로 나뉜다. 초반에 생존자는 맵 구석에 숨겨진 자원 지대와 유리한 고지를 선점하기 위해 흩어지고, 언데드는 희생자를 찾아 끊임없이 압박한다. 시간이 지날수록 언데드의 수가 불어나는 감염 시스템이 적용되어 생존자에게 불리한 방향으로 균형이 기운다. 따라서 생존자는 단순히 버티는 것을 넘어서서, 제한된 유닛을 효율적으로 통제하고 좁은 입구를 틀어막는 건물 배치로 언데드의 진입을 지연시키는 지혜가 필요하다. 반대로 언데드는 수적 우위를 활용해 생존자의 실수를 유도하고, 협공을 통해 방어선을 무너뜨리는 재미를 느낄 수 있다. 이 맵은 단순한 컨트롤보다 심리전과 팀워크에 무게를 둔 플레이 경험을 제공한다. 생존자는 누가 감염되었는지 확신할 수 없는 초반의 불신 속에서 임시 동맹을 맺고, 언데드는 그 틈을 비집고 들어가 혼란을 가중시킨다. 특히 사막의 어두운 시야와 좁은 골목에서 갑자기 튀어나오는 언데드의 습격은 공포 영화를 방불케 하는 짜릿함을 선사한다. 다만 맵의 구조가 생존자에게 다소 가혹하게 설계되어 있어, 초보자가 생존자 진영에 배정되면 극초반에 탈락하는 경우가 잦다. 따라서 최소한의 유닛 운용과 건물 심시티에 익숙한 플레이어에게 추천하며, 입문자라면 언데드 진영으로 시작해 맵의 흐름을 익히는 편이 낫다. 플레이 전에 반드시 모든 참가자가 같은 승리 조건을 이해하고 있는지 확인해야 하며, 2010년에 제작된 맵인 만큼 현대의 리마스터 환경에서 그래픽 깨짐이나 트리거 오류가 발생할 가능성을 염두에 두는 것이 좋다. In a wasteland sprawled across the desert tileset, a chaotic survival game begins where survivors and the undead clash in a desperate struggle. This map is an asymmetric survival scenario for eight players, depicting a breathless confrontation between humans who must endure and zombies who seek to convert everyone. At the start, one or a few players are designated as the undead, while the remaining survivors must frantically flee or build defensive lines using limited resources and the narrow terrain. The desolate atmosphere of the desert setting heightens the tension of survival, and the irregular hill formations and cramped passages scattered throughout the map constantly create unpredictable variables in every encounter. The flow of the game is broadly divided into an early exploration phase and a mid-to-late game power struggle. Survivors initially scatter to secure hidden resource spots and advantageous high ground, while the undead relentlessly hunt for victims to expand their ranks. As time passes, an infection system swells the number of zombies, tilting the balance against the survivors. Thus, survivors must go beyond simply holding out; they need the wisdom to control their limited units efficiently and place buildings to clog narrow entrances, delaying the undead advance. Conversely, the undead experience the joy of exploiting their numerical superiority to induce mistakes in the survivors and crush defensive lines through coordinated pincer attacks. This map offers a play experience that emphasizes psychological warfare and teamwork over simple mechanics. In the early stages, survivors form temporary alliances amid the distrust of not knowing who is infected, while the undead slip through the cracks to sow chaos. The sudden ambush of an undead bursting from a dark alley or behind a dune delivers a thrill reminiscent of a horror film. However, the map structure is designed rather harshly for survivors, and beginners assigned to that side often get eliminated very early. Therefore, it is recommended for players who are at least familiar with basic unit control and building sim-city. Newcomers are better off starting on the undead side to learn the map’s rhythm. Before playing, it is crucial to ensure all participants understand the shared victory conditions. Since this map was crafted in 2010, players should also be mindful of potential graphical glitches or trigger errors when running it on the modern remastered version.

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Dawn of the Dead Enhanced 맵 미리보기

Dawn of the Dead Enhanced

'던 오브 더 데드 인핸스드(Dawn of the Dead Enhanced)'는 정글 타일셋의 광활한 128x128 맵에서 6인이 협력해 60분간 좀비 무리를 버텨내고 벙커가 열릴 때까지 생존하는 서바이벌 유즈맵이다. 원작 'King[AFI]' 제작에 'tomduo'가 1.5 버전을 다듬고 'MercenaryCJ'가 추가 수정을 거쳐 완성도를 높였다. 맵 중앙 혹은 지정된 벙커를 거점으로 삼고 몰려드는 적 웨이브를 막아내는 전형적인 디펜스형 생존 진행이며, 시간 제한이 60분으로 고정되어 있어 초반 자원 확보와 초소 배치, 중반 병력 조합, 후반 대형 웨이브 대응까지 호흡이 길다. 정글 지형의 시야 제한과 좁은 진입로를 활용한 입구 막기 전략이 유효하며, 6인 풀파티 기준 난이도는 보통에서 어려움 사이로 조율되어 있다. 장시간 플레이를 감안해 저장 기능이나 중간 보상 트리거 여부를 확인하고 시작하는 것이 좋다. 협동 생존과 좀비 아포칼립스 분위기를 즐기는 유저에게 추천한다. 버전 1.5에서는 유닛 밸런스와 트리거 안정성이 개선되어 중도 탈락이나 버그 발생 확률이 낮아졌다. 6인 협동이 필수적이므로 인원 미달 시 난이도가 급상승하며, 관전자 슬롯 없이 6인 전원 플레이어로 채워야 원활한 진행이 가능하다. 정글 타일셋 특유의 울창한 수풀과 고저차는 시야 싸움에 변수를 더하며, 벙커 개방 시점까지 살아남으면 승리하는 명확한 승리 조건 덕분에 목표 의식이 뚜렷하다. 랜덤 요소보다는 웨이브 패턴 숙지가 중요한 맵이라 반복 플레이 시 숙련도 상승 체감이 크다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 정통 서바이벌 디펜스를 찾는다면 훌륭한 선택지다. 'Dawn of the Dead Enhanced' is a survival UMS map on a vast 128x128 jungle tileset where six players cooperate to withstand zombie hordes for 60 minutes until the bunker opens. Based on the original by 'King[AFI]', version 1.5 was refined by 'tomduo' with additional fixes by 'MercenaryCJ', raising overall stability. The gameplay revolves around defending a central bunker or designated holdout point against incoming waves, a classic defense-style survival loop. The fixed 60-minute timer creates a long-session arc: early resource gathering and turret placement, mid-game army composition, and late-game massive wave management. Jungle terrain sight blockers and choke points enable entrance-blocking strategies. Difficulty for a full 6-player party ranges from normal to hard. Players should verify save triggers or mid-game rewards before starting due to the length. Recommended for users who enjoy cooperative survival and zombie apocalypse atmosphere. Version 1.5 improves unit balance and trigger stability, reducing mid-game crashes or bugs. With fewer than six players, difficulty spikes sharply; all six slots should be filled as active players. The jungle foliage and elevation changes add vision variance, and the clear win condition—survive until bunker opens—keeps objectives focused. Wave pattern memorization matters more than RNG, so repeated plays feel rewarding. For those seeking a traditional survival defense in StarCraft Brood War UMS, this is an excellent pick.

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디플로: 좀비 대독 4 (Diplo: Zombies Domination 4) 맵 미리보기

디플로: 좀비 대독 4 (Diplo: Zombies Domination 4)

Diplo: Zombies Domination 4는 사막 타일셋으로 제작된 UMS 맵입니다. 맵의 크기는 작지만 플레이 인원은 7명으로 대규모 전투를 즐길 수 있습니다. 내부 설명에서 제작자와 연락처가 언급되어 있지만, 제작자에 대한 정보는 제공되지 않았습니다. 맵의 진행 방식은 전통적인 유즈맵과 유사합니다. 플레이어들은 각각의 팀을 구성하고, 적을 물리하여 승리합니다. 그러나 맵의 난이도는 언급되지 않았습니다. 플레이 시간 또한 예상할 수 없습니다. 사막 타일셋을 사용한 맵은 특히 아름다운 환경을 제공합니다. 플레이어들은 사막의 광활한 공간에서 전투를 벌일 수 있습니다. 그러나 맵의 크기는 작아, 플레이어들은 더 큰 공간을 탐험할 수 없습니다. 맵의 장점은 대규모 전투를 즐길 수 있다는 점입니다. 플레이어들은 7명이서 팀을 구성하고, 적을 물리하여 승리할 수 있습니다. 그러나 맵의 단점은 난이도와 플레이 시간이 언급되지 않은 점입니다. 플레이어들은 사막 타일셋의 아름다운 환경을 즐길 수 있습니다. 플레이어들은 사막의 광활한 공간에서 전투를 벌일 수 있습니다. 그러나 맵의 크기는 작아, 플레이어들은 더 큰 공간을 탐험할 수 없습니다. 플레이어들은 다음 사항을 확인해야 합니다. 맵의 난이도와 플레이 시간은 제공되지 않았습니다. 플레이어들은 대규모 전투를 즐길 수 있지만, 맵의 크기는 작습니다. 플레이어들은 사막 타일셋의 아름다운 환경을 즐길 수 있습니다. Diplo: Zombies Domination 4는 대규모 전투를 즐길 수 있는 UMS 맵입니다. 플레이어들은 7명이서 팀을 구성하고, 적을 물리하여 승리할 수 있습니다. 사막 타일셋의 아름다운 환경을 즐길 수 있습니다. 그러나 맵의 크기는 작아, 플레이어들은 더 큰 공간을 탐험할 수 없습니다. The map Diplo: Zombies Domination 4 is a UMS map made with the desert tileset. The map's size is small, but the player count is 7, allowing for large-scale battles. The creator and contact information are mentioned in the internal description, but the creator's information is not provided. The map's progression is similar to traditional user maps. Players form teams and fight to defeat the enemy. However, the map's difficulty is not mentioned. The playtime is also not predictable. The use of the desert tileset provides a beautiful environment. Players can fight in the vast desert space. However, the map's size is small, and players cannot explore a larger space. The map's advantage is that players can enjoy large-scale battles. Players can form teams of 7 and fight to defeat the enemy. However, the map's disadvantage is that the difficulty and playtime are not mentioned. Players should check the following points. The map's difficulty and playtime are not provided. Players can enjoy large-scale battles, but the map's size is small. Players can enjoy the beautiful environment of the desert tileset. The map Diplo: Zombies Domination 4 is a UMS map that allows players to enjoy large-scale battles. Players can form teams of 7 and fight to defeat the enemy. The desert tileset provides a beautiful environment. However, the map's size is small, and players cannot explore a larger space. Diplo: Zombies Domination 4는 대규모 전투를 즐길 수 있는 UMS 맵입니다. 플레이어들은 7명이서 팀을 구성하고, 적을 물리하여 승리할 수 있습니다. 사막 타일셋의 아름다운 환경을 즐길 수 있습니다. 그러나 맵의 크기는 작아, 플레이어들은 더 큰 공간을 탐험할 수 없습니다.

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RE : The Last  Hours 맵 미리보기

RE : The Last Hours

스타크래프트 브루드워 유즈맵 'RE : The Last Hours'는 바이오하자드(레지던트 이블) 세계관을 바탕으로 한 타워 디펜스 장르의 맵이다. 최대 7인이 협력해 라쿤 시티의 거리와 바리케이드를 무대로 밀려드는 좀비 무리를 막아내고 마이클 워렌 시계탑을 사수하거나 파괴하는 임무를 수행한다. 황무지 타일셋을 활용해 폐허가 된 도시의 음산한 분위기를 연출했으며, 128x128 타일 크기의 넓은 전장에서 다방향으로 몰려오는 적을 상대해야 한다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하게 웨이브 단위로 적이 몰려오며, 플레이어는 특수 스킬과 옵션 시스템을 활용해 유닛을 강화하거나 전술적 이점을 취할 수 있다. 각 캐릭터별 고유 스킬이 존재해 역할 분담이 중요하며, 시계탑이라는 명확한 목표물이 있어 방어선의 구축과 자원 관리가 승패를 가른다. 난이도는 '어려움' 수준으로 추정되며, 초반 바리케이드 구축 실패 시 순식간에 무너질 수 있어 팀워크와 맵 지형 숙지가 필수적이다. 추천 대상은 바이오하자드 팬과 고난도 협력 디펜스를 즐기는 유저다. 플레이 전 버전 표기(v6.15) 확인과 7인 풀파티 구성 여부, 스킬 쿨타임 및 업그레이드 트리 파악이 필요하다. 긴장감 넘치는 생존 호러 분위기와 전략적 깊이를 동시에 맛보고 싶다면 도전해 볼 만한 맵이다. RE : The Last Hours is a Tower Defense custom map for StarCraft: Brood War based on the Resident Evil universe. Up to seven players cooperate to hold the streets and barricades of Raccoon City against hordes of zombies, with the objective centered on the Michael Warren Clock Tower. The Badlands tileset creates a desolate urban atmosphere across a 128x128 tile battlefield where enemies approach from multiple directions. Gameplay follows a wave-based defense structure enhanced by a special skill and option system that allows unit upgrades and tactical advantages. Each character possesses unique abilities, making role assignment crucial. The Clock Tower serves as a clear objective, so building defensive lines and managing resources determine victory. Difficulty is estimated as 'Hard'; early barricade failures can lead to quick collapse, requiring teamwork and map knowledge. Recommended for Resident Evil fans and players who enjoy high-difficulty cooperative defense. Before playing, verify the version (v6.15), ensure a full 7-player party, and understand skill cooldowns and upgrade trees. This map offers a tense survival horror atmosphere combined with strategic depth.

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CKX 레지던트 이블 X 플러스 G4 (CKX Resident Evil X Plus G4) 맵 미리보기

CKX 레지던트 이블 X 플러스 G4 (CKX Resident Evil X Plus G4)

<CKX>Resident Evil X Plus G4는 2003년 제작자 CyanKnightX(청기사X)가 선보인 5인용 유즈맵으로, 유명 공포 게임 '레지던트 이블' 시리즈의 분위기를 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 구현한 생존 협동 맵이다. 설원 타일셋을 기반으로 192x192 타일, 6144x6144 크기의 광활한 전장을 배경으로 하며, 내부 설명에 적힌 '좀비 같은 악몽의 진실을 찾아낼 수 있겠는가'라는 문구에서 알 수 있듯 단순한 좀비 웨이브 방어를 넘어 스토리 진행과 탐색 요소가 강조된 것으로 보인다. 맵은 최대 5명의 플레이어가 한 팀을 이루어 진행하는 협동 서바이벌 형태를 띠며, 트리거를 활용한 이벤트 연출과 구역별 보스전, 열쇠나 아이템을 찾는 퍼즐 요소가 혼재되어 있을 것으로 추정된다. 설원이라는 환경적 특수성은 시야 제한과 이동 속도 저하 등을 유발해 긴장감을 높이는 장치로 작용했을 가능성이 크다. G4라는 버전 표시는 여러 차례 밸런스 조정과 버그 수정이 이루어졌음을 시사하며, 당시 유즈맵 커뮤니티에서 나름의 완성도를 인정받았을 것으로 짐작된다. 플레이 경험 측면에서는 레지던트 이블 특유의 폐쇄된 공간에서의 공포감과 자원 관리, 동료와의 역할 분담이 핵심 재미로 작용했을 것이다. 넓은 맵 크기 덕분에 맵 구석구석을 탐험하며 숨겨진 이야기 조각을 맞춰가는 몰입감이 강점이다. 다만 20년 전 맵인 만큼 최신 패치 환경에서의 호환성, 트리거 작동 오류 여부, 싱글 플레이 가능 여부는 실행 전 확인이 필요하다. 고전 명작 유즈맵의 향수를 느끼거나 레지던트 이블 팬이라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있는 맵으로, 협동 플레이를 즐기는 4~5인 파티에게 특히 추천한다. <CKX>Resident Evil X Plus G4 is a 5-player use map settings (UMS) map created by CyanKnightX in 2003, implementing the atmosphere of the famous horror game series 'Resident Evil' onto the StarCraft: Brood War engine. Set against a vast 192x192 tile, 6144x6144 battlefield based on the snow tileset, the map's internal description—'Can you find out the truth to this zombielicious nightmare?'—suggests an experience that goes beyond simple zombie wave defense, emphasizing story progression and exploration elements. The map appears to take the form of a cooperative survival where up to five players form a single team, likely featuring trigger-based event staging, zone-specific boss battles, and puzzle elements involving key or item hunting. The snowy environment likely serves as a tension amplifier through limited visibility and movement penalties. The 'G4' version notation implies multiple rounds of balance adjustments and bug fixes, suggesting it achieved a degree of polish within the UMS community of that era. In terms of gameplay experience, the core fun would have stemmed from the Resident Evil hallmark of claustrophobic horror, resource management, and role division among teammates. The expansive map size offers strong immersion through exploring every corner to piece together hidden narrative fragments. However, as a map from 20 years ago, compatibility with modern patches, trigger malfunction risks, and solo play viability should be verified before launch. It is a worthwhile challenge for those nostalgic for classic masterpiece UMS maps or fans of Resident Evil, particularly recommended for 4-5 player parties who enjoy cooperative play.

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좀비: 유라시아 침공 (Zombie: Eurasia Invasion) 맵 미리보기

좀비: 유라시아 침공 (Zombie: Eurasia Invasion)

Zombie: Eurasia Invasion은 사막 타일셋을 기반으로 한 8192×8192 크기의 넓은 맵에서 펼쳐지는 협동 방어 유즈맵이다. 2032년을 배경으로 중국에서 유출된 팬도라바이러스가 아시아를 거쳐 유럽과 중동 국경까지 확산되면서, 플레이어는 컴퓨터가 조종하는 좀비 무리와 맞서 살아남아야 한다. 게임은 모든 플레이어가 동일한 팀으로 묶여 서로를 지원하며 점차 강화되는 좀비 웨이브를 막는 방식으로 진행되며, 각 웨이브마다 새롭게 등장하는 유닛 유형과 공격 패턴에 대응해야 한다. 초반에는 저글링 수준의 약한 좀비가 등장하지만, 시간과 함께 거대 mutated units나 원거리 공격을 하는 특수 감염자가 섞여 들어오면서 난이도가 점진적으로 상승한다. 플레이어는 맵 곳곳에 배치된 자원 지점을 점령하고, 이를 통해 유닛 생산이나 업그레이드에 필요한 미네랄과 가스를 확보할 수 있으며, 거점을 유지하는 것이 생존의 핵심이다. 협동 플레이가 필수적이므로, 각자 역할을 분담해 전방 방어, 후방 지원, 자원 수급 등을 효율적으로 조율해야 하며, 벽이나 건물 같은 지형을 활용한 입구 막기 전략도 효과적이다. 이 맵은 전략적인 타이밍과 유닛 조합을 좋아하는 중급 이상 플레이어에게 적합하며, 초보자는 먼저 유닛 생산과 업그레이드 흐름을 익힌 뒤 도전하는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵이 사용하는 사막 타일셋의 시야 가림 효과와 좀비의 이동 경로를 미리 살펴두면 급작스러운 측후 공격에 대비할 수 있다. Zombie: Eurasia Invasion is a cooperative defense UMS set on a vast 8192×8192 desert tileset map. Set in 2032, a leaked pandoravirus from China spreads across Asia toward the gates of Europe and the Middle East, and players must survive against computer‑controlled zombie hordes. All players share the same team, supporting each other while fending off increasingly strong zombie waves, each wave introducing new unit types and attack patterns that must be countered. Early on only weak zombies akin to zerglings appear, but over time massive mutated units and special infected with ranged attacks join the fray, gradually raising the difficulty. Players can capture resource points scattered across the map to gather minerals and gas for unit production and upgrades, and holding these points is key to survival. Teamwork is essential: duties must be divided between frontline defense, rear support, and resource gathering, and using terrain or structures to block chokepoints can be effective. The map suits intermediate‑to‑advanced players who enjoy timing and unit composition; beginners should first familiarize themselves with production and upgrade rhythms before attempting it. Before playing, it is helpful to review the desert tileset’s line‑of‑sight blocking and the zombies’ typical paths to prepare for surprise flank attacks.

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[EUD] 좀비게임 2025 End 맵 미리보기

[EUD] 좀비게임 2025 End

[EUD] 좀비게임 2025 End는 스타크래프트 브루드워 기반의 유즈맵으로, 화산 타일셋을 활용한 1024x1024 크기의 맵에서 좀비 생존을 중심으로 진행되는 것으로 추정된다. 플레이어는 최대 7명이協力하여 연속적으로 등장하는 좀비 웨이브를 막아내야 하며, EUD 트리거를 통해 유닛의 사망 시점이나 특수 이벤트를 감지해 게임 흐름에 동적인 변화를 주는 것으로 보인다. 게임 시작 시 각 플레이어는 기본 병력과 제한된 자원을 받으며, 맵 중앙에 배치된 안전 구역에서 초기 방어를 구축하고, 시간이 지날수록 점점 강해지고 숫자가 늘어나는 좀비 무리에 맞서야 한다. 전투는 주로 근접 전투와 원거리 지원을 결합한 형태이며, 일부 지형은 좁은 통로나 높은 곳이 있어 전략적인 배치와 이동이 승부에 영향을 미친다. 승리 조건은 명확히 밝혀지지 않았으나, 일정 시간 동안 살아남거나 특정 웨이브를 클리어했을 때 성공으로 처리되는 형태일 가능성이 높다. 반대로 모든 플레이어가 전멸하거나 기지가 파괴되면 패배로 판단된다. 이 맵은 협동 플레이를 강조하기 때문에 음성 채팅이나 신속한 알림 시스템을 활용하는 것이 권장되며, 초보자는 먼저 낮은 난이도에서 웨이브 패턴을 익힌 뒤 실전 투입을 고려하는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵이 EUD 트리거를 extensively 사용한다는 점을 염두에 두고, 최신 버전의 스타크래프트 브루드워와 호환되는지 확인해야 하며, 비공식 패치나 맵 보호 해제가 필요한 경우도 있음을 유의해야 한다. [EUD] Zombie Game 2025 End is a StarCraft: Brood War UMS map that appears to focus on zombie survival using a volcanic tileset on a 1024x1024 layout. Up to seven players are expected to cooperate to fend off successive waves of zombies, with EUD triggers likely detecting unit deaths or special events to dynamically alter gameplay. At the start each player receives basic units and limited resources, establishing an initial defense in a central safe zone before facing increasingly strong and numerous zombie hordes as time progresses. Combat seems to blend melee and ranged support, with certain terrain features such as narrow passages or high ground influencing strategic placement and movement. Victory conditions are not explicitly stated, but surviving a set duration or clearing a specific wave may constitute success, while total player annihilation or base destruction likely results in defeat. Because the map stresses cooperative play, using voice chat or quick alert systems is advisable; newcomers should first learn wave patterns on lower difficulty before attempting full play. Before playing, note that the map heavily employs EUD triggers, so compatibility with the latest StarCraft: Brood War version should be verified, and unofficial patches or map protection removal may be required.

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[EUD] 좀비게임 2025完M 맵 미리보기

[EUD] 좀비게임 2025完M

스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중 하나인 '[EUD] 좀비게임 2025完M'은 7명의 플레이어가 참여하는 좀비 아포칼립스 시나리오 맵이다. 화산 테마의 맵을 배경으로 펼쳐지는 이 유즈맵은 플레이어들이 인간과 좀비로 나뉘어 생존을 둘러싼 긴장감을 느낄 수 있도록 설계되었다. 맵 중앙에는 넓은 개활지가 펼쳐져 있어 전술적인 움직임이 중요하며, 좌우에 위치한 건물이 방어 거점으로 활용된다. 맵 곳곳의 좁은 길목은 추적자 역할을 하는 좀비가 인간을 포착하기 어려운 시야 차질을 일으키도록 배치되어 있다. 게임 시작 시 인간 측은 limited resources(제한된 자원)을 확보한 상태로 맵 곳곳에 흩어진 보급품을 수집해야 하며, 좀비 측은 빠르게 인간을 감염시키며 세력을 확장해 나가야 한다. 인간은 건물을 점령하거나 방어선을 구축해 좀비의 확산을 저지할 수 있지만, 한 번 감염되면 좀비로 전환되어 다른 인간을 사냥하게 된다. 맵의 핵심은 균형 잡힌 레이아웃과 시야 차단 요소로, 플레이어 간의 심리전이 중요시된다. 특히 7명이 한정된 공간에서 진행하는 만큼, 팀워크와 개인의 판단력이 승패를 좌우할 것이다. 이 맵은 기존의 좀비 유즈맵과 차별화된 전술적 깊이를 제공하며, 스팀팩과 같은 필수 아이템 수집, 탈출구 확보,據點 방어 등 다양한 플레이 요소가 조화를 이룬다. 초보 플레이어는 Human 측을, 경험이 많은 플레이어는 좀비 측을 맡아 게임의 재미를 극대화할 수 있을 것이다. 맵을 플레이하기 전에는 시야 차단 요소와 보급품 위치, 건물이 점령 가능한지 확인하는 것이 중요하다. 더불어, EUD(Extended Unit Death) 기술을 활용한 특수 효과가 게임 진행에 어떤 영향을 미치는지 미리 숙지하면 더 풍부한 경험을 즐길 수 있다. This StarCraft: Brood War custom map, titled '[EUD] 좀비게임 2025完M' (Zombie Game 2025 Complete M), is a zombie apocalypse scenario designed for seven players. Set against a volcanic-themed map, this UMS map immerses players in a tense survival experience where they are divided into humans and zombies. The open central area demands strategic movement, while buildings on both sides serve as defensive strongholds. Narrow pathways scattered throughout the map create chokepoints that obscure vision, making it difficult for pursuing zombies to locate humans. At the start, human players begin with limited resources and must gather supplies scattered across the map, while zombies must rapidly infect humans to expand their ranks. Humans can secure buildings or establish defensive lines to slow the zombie spread, but once infected, they transform into zombies themselves and join the hunt. The map's strength lies in its balanced layout and vision-blocking elements, which encourage psychological warfare among players. With seven players confined to a limited space, teamwork and individual decision-making are critical to victory. This map stands out for its tactical depth, blending essential item collection (like stim-packs), escape route securing, and base defense. Beginners may prefer playing as humans, while experienced players might enjoy the challenge of controlling the zombies. Before playing, it's important to familiarize yourself with vision-blocking elements, supply locations, and which buildings can be captured. Additionally, understanding how EUD (Extended Unit Death) technology influences gameplay will enhance your experience.

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박스헤드[zombie] 맵 미리보기

박스헤드[zombie]

박스헤드[zombie]는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 박스헤드라는 독특한 지형을 바탕으로 zombie 위협에 맞서는 협동 서바이벌 경험을 제공한다. 맵 크기는 1024×1024 타일로 구성되어 있으며, 평원과 빙하 지역이 교차하는 구조라 시야 확보와 이동로가 중요한 전략적 요소가 된다. 플레이어는 최대 6명까지 동시에 참가할 수 있으며, 팀 구성이 지정되지 않아 개인전 또는 자유 협동 형태로 진행된다. 게임 시작 시 각자는 기본 유닛과 제한된 자원을 부여받고, 주변에 spawn되는 zombie 웨이브를 막아내며 시간이 흐를수록 난이도가 상승하는 방식이다. 빙하 지역은 이동 속도를 감소시키고 시야를 제한해 긴장감을 높이는데, 이를 극복하기 위해 벽 건설이나 유닛 배치를 통한 입구 막기 전술을 자주 사용하게 된다. 또한 자원 채취는 맵 곳곳에散在된 미네랄과 가스를 활용해 수행하며, 이를 통해 방어 시설 업그레이드나 지원 유닛 소환이 가능하다. 전반적인 흐름은 초기 생존 → 중반 방어선 구축 → 후기 강력한 zombie 보스 웨이브 대응 순으로推移하며, 각 단계마다 목표가 명확해 플레이어가 스스로 전략을 수정하기 쉽다. 이 맵은 협동을 즐기는 유저나 zombie 테마에 관심 있는 플레이어에게 추천하며, 혼자 플레이할 경우 난이도가 급격히上がる 점을 유의해야 한다. 플레이 전에는 맵의 타일셋이 플랫폼인지 확인하고, 필요 시 맞춤 키배열을 설정해 빠른 반응을 위한 환경을 준비하는 것이 좋다. 또한 맵 내에 숨겨진 이스터 에그나 특수 지형이 있는지 살펴보면 플레이 재미를 더할 수 있다. BoxHead[zombie] is a StarCraft: Brood War UMS map that offers a cooperative survival experience against zombie threats, built around the distinctive BoxHead terrain. The map size is 1024×1024 tiles, featuring intersecting plains and icy regions, making vision control and route planning key strategic elements. Up to six players can join simultaneously, and because team assignments are not predefined, the game proceeds as either a free-for-all or a loosely coordinated cooperative effort. At the start, each player receives basic units and limited resources, and must fend off waves of zombies that spawn around the map; the difficulty increases over time. The icy areas reduce movement speed and limit vision, heightening tension, so players often rely on wall construction or unit placement to block chokepoints. Resource gathering is done by harvesting minerals and gases scattered across the map, which can be used to upgrade defenses or summon support units. The overall flow progresses from early survival, through mid‑game defensive line construction, to late‑game confrontation with powerful zombie boss waves, with clear objectives at each stage that make it easy for players to adjust their strategies. This map is recommended for users who enjoy cooperative play or are interested in zombie themes, though solo play can become markedly more difficult. Before playing, verify that the tileset is platform and, if needed, set a custom key layout to ensure a responsive environment. Additionally, looking for hidden Easter eggs or special terrain within the map can add extra enjoyment.

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좀비시나리오 추적:배후의 적 (Zombie Scenario Chase: The Enemy Behind) 맵 미리보기

좀비시나리오 추적:배후의 적 (Zombie Scenario Chase: The Enemy Behind)

좀비시나리오 추적:배후의 적은 황혼 타일셋을 사용한 1024x1024 크기의 UMS 맵으로, 제목에서 알 수 있듯이 좀비를 주제로 한 시나리오 형태의 플레이를 제공한다. 맵은 혼자서 또는 최대 7명까지 동시에 참여할 수 있도록 설계되었으며, 팀 구성이 별도로 명시되지 않아 각 플레이어는 개별적으로 목표를 persegu하거나 협력하여 진행할 수 있는 구조로 추정된다. 플레이 방식은 주로 특정 지역을 탐색하고 zombie 유닛을 마주치며 생존하거나 임무를 완수하는 방향으로 진행될 가능성이 높으며, 이는 일반적인 좀비 시나리오 맵에서 보는 추적, 방어, 자원 관리 요소와 유사하다. map 설명에 있는 버전 6.10과 제작자 babujangbi의 표시는 지속적인 업데이트와 밸런스 조정이 이루어졌음을 암시하며, 무단 도용 및 수정을 금지한다는 경고가 맵의 완성도를 높이는 데 기여했을 것으로 보인다. 플레이어는 맵 시작 시 주어지는 초기 자원과 유닛 배치를 확인하고, zombie의 spawn 패턴과 라인 흐름을 파악하는 것이 중요하다. 또한, 목표가 명확히 제시되지 않았을 경우 탐색을 통해 숨겨진 트리거나 이벤트를 찾아내는 것이 진행의 열쇠가 될 수 있다. 이런 점에서 전략적인 사고와 상황 판단력이 요구되며, 초보자보다는 어느 정도 스타크래프트 브루드워의 기본 메커니즘에 익숙한 중급 이상 플레이어에게 적합하다고 판단된다. 플레이 전에는 맵의 버전 정보와 제작자의 권장 플레이 인원을 확인하고, 가능하면 리플레이 또는 커뮤니티 팁을 참고하여 초반 난이도 조절을 고려하는 것이 좋다. Zombie Scenario Chase: The Enemy Behind is a UMS map sized 1024x1024 using the Twilight tileset, and as the title suggests, it offers a scenario‑style play centered on zombies. The map is designed to allow solo play or up to seven players simultaneously; since no team composition is specified, each player can either pursue individual objectives or cooperate, suggesting a flexible structure. Gameplay likely involves exploring specific areas, encountering zombie units, and either surviving or completing objectives, resembling the tracking, defense, and resource‑management elements common in zombie scenario maps. The version 6.10 noted in the description and the credit to maker babujangbi imply ongoing updates and balance adjustments, while the warning against unauthorized use or modification may have helped preserve the map’s completeness. Players should check the starting resources and unit placement at the beginning, and it is important to understand zombie spawn patterns and lane flows. Moreover, if the objectives are not clearly stated, discovering hidden triggers or events through exploration can become the key to progress. This places a premium on strategic thinking and situational awareness, making the map better suited for intermediate‑to‑advanced players who are familiar with the basic mechanics of StarCraft: Brood War rather than complete beginners. Before playing, verify the map’s version information and the recommended player count from the author, and, if possible, consult replays or community tips to consider adjusting the early‑game difficulty.

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[EUD] 좀비게임2026 1.3 (Zombie Game 2026 1.3) 맵 미리보기

[EUD] 좀비게임2026 1.3 (Zombie Game 2026 1.3)

스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로 주목받는 《좀비게임2026 1.3》은 7명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 좀비 바이러스를 막아내는 서바이벌 디펜스 장르의 대표작이다. 2026년을 배경으로 한 SF 콘셉트는 좀비 사태가 심각해진 미래 도시에서 생존을 위한 전투를 펼치는 재미를 제공하며, EUD(Enhanced User Defined) 기술을 활용한 특수 효과와 그래픽이 인상적이다. 맵은 화산 테마의 타일셋으로 구성되어 있어 어둡고 긴장감 있는 분위기를 연출하며, 플레이어는 시작 지점에서부터 끊임없이 몰려오는 좀비 무리를 상대해야 한다. 특히 맵 중앙의 방어 거점이 여러 층으로 나뉘어 있어 전략적인 요충지를 점령하고 방어를 강화하는 플레이가 필수적이다. 좀비의 종류도 다양해 일반 좀비 외에도 돌진형, 폭발형 등 여러 유형이 등장하며, 각 유형에 맞는 대처법을 익혀야만 장기 생존이 가능하다._DEFENSE_의 핵심이자 _서바이벌_ 요소로 가득한 이 맵은 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 튜토리얼과 난이도 조절이 가능하다는 점에서 호평을 받고 있다. 또한, 카카오 오픈채팅방을 통한 실시간 피드백과 맵 업데이트가 활발히 이루어지고 있어 커뮤니티의 참여가 활발하다는 점도 특징이다. 이 맵을 플레이하기 위해서는 팀워크와 순간적인 판단력이 요구되며, 특히 방어 거점의 유지와 자원 관리, 좀비 웨이브 타이밍을 맞추는 것이 관건이다. 좀비게임2026 1.3은 단순히 좀비를 물리치는 것 이상의 재미를 제공하는 만큼, 스타크래프트 유즈맵 장르의 새로운 기준을 제시했다고 평가할 수 있다. 초보 플레이어는 웨이브 타이밍과 방어 전략에 집중하고, 숙련자는 좀비의 패턴을 분석해 최적의 대처법을 찾는 것이 중요하다. 또한, EUD의 특수 효과를 최대한 활용하기 위해 그래픽 설정과 사운드 이펙트를 최적화하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War's standout custom map, _Zombie Game 2026 1.3_, is a survival defense title where seven players team up to fend off a zombie outbreak set in a dystopian 2026 futuristic city. The map leverages EUD (Enhanced User Defined) technology to deliver special effects and graphics that enhance the dark, tense atmosphere. Players must defend multiple strategic points across several layers, using teamwork and quick decision-making to survive relentless zombie waves. The map features diverse zombie types—standard, sprinting, and explosive—each requiring different tactics. The core gameplay revolves around maintaining control of key defense points while managing resources and timing zombie waves effectively. With an active community providing feedback and updates via Kakao Open Chatting, _Zombie Game 2026 1.3_ is praised for its accessibility for beginners and depth for experienced players. The map’s challenge lies in balancing teamwork, defense strategy, and resource allocation, making it a benchmark for survival defense custom maps in StarCraft. New players should focus on wave timing and defense placement, while veterans can optimize their approach by analyzing zombie patterns and utilizing EUD effects for maximum immersion.

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[EUD]좀비게임2026 FixF 맵 미리보기

[EUD]좀비게임2026 FixF

스타크래프트 브루드워의 인기 유즈맵 장르 중 하나인 ‘좀비’ 테마의 최신 버전으로, 2026년을 배경으로 한 [EUD]좀비게임2026 FixF는 플레이어들에게 긴장감 넘치는 생존과 협동을 경험하게 하는 재미있는 맵이다. 이 맵은 정식 EUD(Enhanced User Defined) 맵으로, 기존 좀비 게임의 구조를 계승하면서도FixF(패치 버전) 형태로 추가적인 밸런스 조정과 버그 수정을 거친 작품이다. 맵의 전체적인 배치는 화산 테마의 지형을 바탕으로 구성되어 있으며, 다채로운 장애물과 맵 중앙의 핵심 구역을 중심으로 펼쳐지는 전투가 특징이다. 플레이어는 인간 진영과 좀비 진영으로 나뉘어 각자의 목표를 달성해야 하는데, 인간은 생존하거나 특정 조건을 만족시켜야 하며, 좀비는 인간을 감염시키거나 제한 시간 내에 목표를 달성해야 한다. 특히 이 맵은 7명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 설계되어 있어, 팀워크와 전략적 플레이가 필수적이며, 맵 곳곳에 숨겨진 보급품이나 탈출 루트를 적극 활용하는 것이 중요하다. 맵의 진행은 인간과 좀비의 대칭적 구도로 이루어지며, 초반에는 좀비의 감염력이 약하지만 점차 강화되면서 긴장감이 고조되는 구조를 가지고 있다. 또한, 맵의 크기가 1024×1024이고 해상도가 6144×6144로 상당히 넓은 편이라, 넓은 시야를 활용한 전략 수립이 요구된다.FixF 버전에서는 기존 맵의 문제점이었던 밸런스 이슈가 상당 부분 개선되었으며, 좀비의 이동 속도나 인간 진영의 방어 시설 배치 등이 최적화되었다고 추정된다. 플레이어는 맵을 시작하기 전에 각 진영의 역할과 맵의 주요 포인트를 숙지하는 것이 중요하며, 특히 중앙 지역을 중심으로 벌어지는 전투에서 어떻게 대응하느냐가 승패를 좌우할 가능성이 크다. 이 맵은 초보부터 숙련자까지 모두 즐길 수 있도록 설계되어 있지만, 좀비의 감염력이 강력해질수록 난이도가 급격히 상승하므로 전략적 사고가 요구된다. 또한, 카카오 오픈채팅을 통한 유저 커뮤니티가 활발하게 운영되고 있어, 맵의 업데이트 내역이나 팁을 공유할 수 있는 공간이 마련되어 있다.FixF 버전은 특히나 기존 맵의 오류를 수정하고 플레이어 피드백을 반영한 결과물이기 때문에, 좀비 게임을 즐기는 유저들에게는 필수적으로 플레이해 볼 만한 맵으로 추천된다. 맵의 구성 요소와 진행 방식이 기존 좀비 게임과 유사하지만, FixF 버전에서는 좀 더 긴장감 넘치는 전투와 전략적 깊이가 추가되어 있어, 여러 번 플레이해도 질리지 않는 매력이 있다. 특히, 넓은 맵과 다양한 전략적 선택지가 제공되면서, 매번 새로운 전술을 시도해 볼 수 있는 장점이 있다. 이 맵을 플레이하기 전에는 맵의 주요 포인트를 미리 확인하고, 팀원과의 원활한 커뮤니케이션을 통해 좀비의 침공을 효율적으로 방어하거나 역공을 계획하는 것이 중요하다. 또한, 맵의 세부적인 요소인 보급품의 위치나 탈출 루트를 숙지하는 것이 생존 확률을 높이는 핵심 포인트가 될 수 있다. FixF 버전은 기존 맵의 문제점을 보완한 만큼, 좀비 게임을 사랑하는 유저들에게는 놓치기 아까운 작품이다. 넓은 맵과 다양한 전략적 요소, 그리고 개선된 밸런스를 바탕으로 한 이 맵은, 스타크래프트 유즈맵의 새로운 기준을 제시하는 작품으로 평가된다. 좀비 게임의 classic한 재미와 함께,FixF에서 추가된 새로운 요소들이 플레이어들에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 것이다. This StarCraft: Brood War custom map, [EUD]좀비게임2026 FixF, is a thrilling zombie-themed survival and teamwork experience set in the year 2026. As an Enhanced User Defined (EUD) map, it builds on the classic zombie game mechanics while incorporating the FixF patch, which addresses balance adjustments and bug fixes. The map features a volcanic terrain with a central core area surrounded by diverse obstacles, creating a dynamic battlefield for players. Participants are divided into two factions: humans, who must survive or meet specific objectives, and zombies, who aim to infect humans or achieve victory within a time limit. Designed for seven players, the map emphasizes teamwork and strategic gameplay, requiring players to utilize hidden supplies and escape routes effectively. The progression follows a balanced structure where zombies start weak but gradually gain strength, escalating the tension. With a large map size of 1024×1024 and a resolution of 6144×6144, players must leverage wide visibility to formulate strategies. The FixF patch is estimated to have improved balance issues from the original version, optimizing zombie movement speed and human defensive structures. Players should familiarize themselves with each faction's roles and key map points before starting, as central area engagements often determine the outcome. Suitable for both beginners and advanced players, the map's difficulty escalates as zombies become more aggressive, demanding strategic thinking. The map also benefits from an active user community on Kakao Open Chat, where players share updates and tips. The FixF version is highly recommended for zombie game enthusiasts, as it incorporates player feedback and error corrections, offering a fresh yet familiar experience. Its expansive layout and varied strategic options ensure replayability, with each playthrough presenting new tactical opportunities. Before diving in, players should identify key areas, communicate effectively with teammates, and plan defenses or counterattacks against zombie incursions. The improved balance and refined mechanics of the FixF version make it a standout title in the zombie game genre, setting a new benchmark for StarCraft custom maps. Combining classic zombie fun with innovative enhancements, this map delivers a rich and engaging experience for fans of the genre.

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좀비감옥탈출 akakawkdwidnw수정 맵 미리보기

좀비감옥탈출 akakawkdwidnw수정

‘좀비감옥탈출’은 7명의 플레이어가 함께 진행하는 스타크래프트 브루드워의 퍼즐형 유즈맵으로, 좁은 공간 안에서 좀비의 감염을 피하며 출구를 찾아 탈출하는 것이 목표다. 맵은 화산 테마의 타일셋으로 구성되어 있으며, 좁은 복도와 방이 조밀하게 배치되어 있어 빠른 판단과 길찾기가 핵심이다. 각 플레이어는 개별적으로 움직이며, 출구로 탈출한 인원 수에 따라 점수가 기록된다. 맵의 특이한 점은 ‘akakawkdwidnw수정’이라는 다소 불완전한 제목과 함께, 내부 설명이 누락되어 있어 제작 의도나确切한 진행 방식은 명확하지 않지만, 퍼즐 요소와 긴장감 있는 플레이가 조화를 이룬다. 좁은 공간에서의 피하기와 길찾기가 반복되는 구조로 인해 플레이어 간 상호작용은 적지만, 개인의 판단력과 반응 속도가 중요하다. 특히 출구 near지점에 모여 있는 UI가 맵의 특징으로 보이며, 탈출 성공 여부는 개인의 실력과 맵 이해도에 크게 좌우된다. 이 맵은 좀비 탈출이라는 독특한 소재와 조밀한 맵 구조를 통해 퍼즐과 액션의 균형을 맞추고 있으며, 7인 협동보다는 개별 도전형에 가까운 플레이 스타일을 제공한다. 다만 제목과 설명의 미비로 인해 제작자나 승리 조건 등 세부 정보는 명확하지 않으므로, 플레이 전 미리 맵의 특징을 숙지하고 접근하는 것이 좋다. 좁은 공간에서의 긴장감과 퍼즐적 요소, 그리고 좀비라는 소재가 어우러져 색다른 재미를 느낄 수 있는 맵이다. ‘Zombie Prison Break’ is a puzzle-style custom map for *StarCraft: Brood War* where seven players work together, navigating tight spaces while avoiding zombie infection to find and escape through an exit. The map features a volcanic tile set with densely packed corridors and rooms, making quick decision-making and pathfinding essential. Each player moves independently, and scores are recorded based on how many escape through the exit. The map’s unusual title—‘akakawkdwidnw수정’—and lack of internal instructions leave its intended mechanics and precise rules unclear. However, it blends puzzle elements with tense gameplay, though its repetitive structure of dodging and navigating offers little player interaction. Success hinges on individual skill and map awareness, with UI elements near the exit highlighting key details. While the unique zombie-escape theme and compact design balance puzzles and action, the lack of clear instructions means details like the creator’s intent or victory conditions remain vague. Players should familiarize themselves with the map’s mechanics beforehand, as the tension of confined spaces, puzzle-like challenges, and the zombie theme create a distinct and engaging experience—though it leans more toward individual challenge than cooperative play.

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