황량한 사막 행성을 배경으로 펼쳐지는 7인 협동 디펜스 맵이다. 플레이어들은 세로로 길게 뻗은 골짜기 하단에 각자의 진지를 구축하고, 상단에서 밀려드는 적의 공세를 함께 막아내야 한다. 초반에는 저글링과 마린 같은 기본 유닛이 몰려오지만, 시간이 갈수록 탱크와 울트라리스크 등 고급 유닛과 보스급 유닛이 등장하며 난이도가 급격히 상승한다. 맵 중앙의 넓은 길목은 적들의 주 이동로로, 아군 방어선이 뚫리면 후방의 본진이 순식간에 초토화되기 때문에 전방에서의 유닛 배치와 화력 집중이 매우 중요하다. 각 플레이어는 초기 자원과 제한된 지역을 받아 타워와 유닛을 생산하며 방어 체계를 구축한다. 이 버전은 오리지널 제작자 Timber-Wolf의 설계를 바탕으로 FenixFlame과 Hero[D]가 업데이트했으며, R[D]aneel이 텍스트를 담당해 완성도를 높였다. 황무지 타일셋 특유의 황량한 분위기는 디펜스의 긴장감을 배가시키며, 좁은 골짜기와 넓은 개활지가 교차하는 지형은 유닛 간의 시너지와 위치 선정의 중요성을 부각시킨다. 게임의 진행 방식은 단순하지만, 후반으로 갈수록 조합과 전술적 판단이 승패를 가른다. 초반에는 일꾼 유닛으로 자원을 채취하며 기초 방어선을 구축하고, 점차 테크를 올려 강력한 방어 타워와 지원 유닛을 확보해야 한다. 특히 적의 물량이 급증하는 중반 이후에는 혼자서 모든 공격을 감당할 수 없으므로, 팀원 간의 역할 분담이 필수적이다. 좌우 측면을 책임지는 유저, 중앙을 담당하는 유저, 그리고 후방에서 공중 유닛을 저지하는 유저 등으로 나누어 협력하면 안정적인 방어가 가능하다. 이 맵은 빠른 템포의 전투보다는 점진적으로 강해지는 적을 막아내는 성취감을 즐기는 유저에게 추천한다. 초보자도 쉽게 적응할 수 있지만, 고난이도 웨이브에서는 정교한 빌드 오더와 유닛 컨트롤이 요구되므로 숙련된 플레이어와 함께하면 더욱 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전에 반드시 확인해야 할 사항은, 맵의 고정된 버전과 7인 풀파티 여부다. 인원이 부족하면 초반부터 라인이 밀리기 쉬우므로 완전한 인원을 갖추는 것이 쾌적한 진행의 핵심이다. 전체적으로 클래식한 디펜스의 재미를 충실히 살린 맵으로, 협동과 전략의 묘미를 동시에 맛볼 수 있는 수작이다. This is a 7-player cooperative defense map set on a barren desert planet. Players build their individual bases along the bottom of a long vertical valley and must hold back waves of enemies pouring down from the top. Early attacks consist of basic units like Zerglings, but as time passes, advanced units such as Siege Tanks and Ultralisks, along with boss-level threats, dramatically raise the difficulty. The wide central corridor serves as the main enemy pathway, and if the frontline collapses, the rear bases can be overrun in seconds, making forward unit placement and firepower concentration absolutely critical. Each player starts with initial resources and a restricted area to construct towers and defensive units. This version was originally designed by Timber-Wolf, then updated by FenixFlame and Hero[D], with text by R[D]aneel. The Wasteland tileset amplifies the tension of defense with its desolate atmosphere, while the combination of narrow choke points and open lanes highlights the importance of unit synergy and positioning. The gameplay is straightforward, but later waves demand precise unit composition and tactical cooperation. In the early game, workers gather resources to establish a basic defensive line, then gradually tech up to secure advanced towers and high-durability units. Once the enemy numbers surge after the mid-game, no single player can hold alone, making role distribution among teammates essential. Dividing responsibilities so that some players guard the left and right flanks, others hold the center, and another specializes in anti-air defense leads to a stable and successful defense. This map is best suited for players who enjoy the gradual satisfaction of repelling increasingly powerful enemies rather than fast-paced combat. Beginners can adapt easily, but the high-difficulty waves require precise build orders and unit control, so playing with experienced allies enhances the fun. Before playing, it is crucial to ensure the correct fixed version is loaded and that a full party of seven players is assembled. With fewer players, the defensive line can easily break during the early waves, so a complete team is key to a smooth and enjoyable experience. Overall, this is a well-crafted map that faithfully captures the classic defense genre, offering a rich blend of cooperation and strategic depth.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?