협력 스타크래프트 맵 모음
'협력' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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협력 디플 Crusade v2.25
협력 디플 Crusade v2.25는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중에서도 깊이 있는 외교 전략과 협력 플레이를 요구하는 디플로메시 장르의 맵입니다. 이 맵은 황무지 타일셋을 배경으로 하며, 7명의 플레이어가 각자의 역할을 맡아 외교, 전쟁, 자원 관리를 통해 생존하고 승리하는 것을 목표로 합니다. 맵 제목에 '협력'이 강조된 만큼, 단순한 전투보다는 플레이어 간의 동맹과 배신, 복잡한 정치적 수가 게임의 핵심입니다. 내부 설명에 따라 게임 생성 시 유닛 제한 확장 옵션을 반드시 체크해야 원활한 플레이가 가능합니다. 버전 2.25 SUPER LITE는 이전 버전에서 무게를 줄인 라이트 버전으로 추정되며, 제작자 헷갈림의 세심한 밸런스 조정이 느껴집니다. 맵은 256x256 타일의 대규모 지형을 활용해 각 플레이어에게 충분한 확장 공간을 제공하며, 자원 채취와 유닛 운용에 전략적 깊이를 더합니다. 디플로메시 특유의 회의와 협상이 중요한 만큼, 음성 채팅이나 채팅 기반 소통이 가능한 환경에서 즐기면 더욱 몰입감이 높습니다. 초보자라면 외교 규칙과 기본 빌드오더를 숙지한 후 참여하는 것이 좋으며, 숙련된 플레이어와 함께할 때 진정한 재미를 느낄 수 있습니다. 이 맵은 단순한 전투보다 심리전과 정치적 플레이를 좋아하는 유저에게 적합하며, 긴 호흡으로 진행되므로 한 판에 충분한 시간을 투자할 준비가 필요합니다. 협력 디플 크루세이드는 디플로메시 마니아는 물론, 새로운 경험을 찾는 스타크래프트 유즈맵 플레이어에게 강력히 추천합니다. The cooperative diplomacy map Crusade v2.25 is a StarCraft Brood War UMS scenario that emphasizes deep strategic diplomacy and cooperative gameplay. Set on a wasteland tileset, this map tasks seven players with survival and victory through diplomacy, warfare, and resource management. As the title highlights cooperation, the core of the game lies in alliances, betrayals, and complex political maneuvers rather than simple combat. The internal description notes that the unit limit expansion option must be checked when creating the game for proper play. Version 2.25 SUPER LITE is presumed to be a lightweight version of earlier iterations, reflecting careful balance tuning by its creator, 헷갈림. The massive 256x256 tile map provides ample space for strategic expansion, resource gathering, and unit production, adding depth to the diplomatic experience. Communication is key, making voice chat or active text chat essential for the negotiation and council phases typical of diplomacy maps. Beginners are advised to learn the basic rules and build orders before joining, as the true enjoyment comes from playing with experienced participants. This map is ideal for those who relish psychological warfare and political strategy over straightforward combat, and it requires a significant time investment per session. Cooperative Diplomacy Crusade is a must-try for diplomacy enthusiasts and any StarCraft UMS player seeking a fresh strategic challenge.
더 씽 v.3 (The Thing v.3)
우주 정거장을 배경으로 펼쳐지는 '더 씽 v.3(The Thing v.3)'은 생존과 협력의 긴장감을 극대화한 독특한 디펜스 유즈맵이다. 맵은 총 7명의 플레이어가 참여하며, 중앙에 고립된 기지에서 시작해 끊임없이 몰려오는 적 유닛들을 방어해야 한다. 일반적인 디펜스 맵과 달리, 이 맵은 단순히 유닛을 생산하고 방어선을 구축하는 것을 넘어 '더 씽'이라는 변종 요소가 게임의 핵심을 이룬다. 플레이어 중 한 명이 무작위로 감염되어 적이 되는 독특한 룰은 마피아 게임의 심리전을 방불케 하며, 누구를 신뢰해야 할지 알 수 없는 극도의 혼란을 야기한다. 맵의 구조는 중앙 기지와 이를 둘러싼 좁은 통로들로 구성되어 있어, 협력 방어가 필수적이다. 하지만 내부의 배신자 때문에 완벽한 협력은 어렵고, 항상 뒤통수를 맞을 수 있다는 불안감이 게임 내내 지속된다. 이 맵의 백미는 단연 심리전이다. 겉으로는 함께 자원을 모으고 방어 타워를 건설하지만, 누군가는 몰래 적을 돕거나 아군을 방해한다. 이러한 요소 덕분에 매 판마다 전혀 다른 이야기가 펼쳐지며, 단순한 반복 플레이가 아닌 스릴 넘치는 경험을 제공한다. 맵 제작자 mathchamp에 의해 완전히 재구성된 이 버전은 더욱 다듬어진 밸런스와 향상된 트리거를 제공하는 것으로 추정된다. 우주 타일셋의 어두운 분위기는 고립감과 공포를 효과적으로 강화한다. 이 맵은 기본적인 디펜스 전략과 함께, 사람을 속고 속이는 사회적 추리 게임을 좋아하는 플레이어들에게 특히 추천한다. 플레이 전 유의할 점은, 최소 7명의 인원을 모으는 것이 권장되며, 맵의 승리 조건과 감염자 규칙을 사전에 숙지해야 원활한 게임 진행이 가능하다는 점이다. 협력과 배신의 아슬아한 줄타기 속에서 진정한 생존자를 가려내는 재미가 일품인 명작이다. Set in a desolate space platform, 'The Thing v.3' is a unique StarCraft Brood War UMS map that maximizes the tension of survival and betrayal. Designed for 7 players, you start at a central isolated base and must fend off relentless waves of enemy attacks. Unlike standard defense maps, the core twist lies in the 'Thing' mechanic itself. One player is randomly chosen as an infected traitor, whose goal is to sabotage the others from within, creating a psychological thriller reminiscent of a mafia game. The map layout, featuring a central hub and surrounding narrow choke points, makes cooperative defense essential. However, the ever-present threat of an insider makes trusting anyone a risky gamble, keeping the atmosphere thick with paranoia. The highlight is undoubtedly the social deduction aspect. While publicly gathering resources and building defensive towers, someone is secretly aiding the enemy or undermining the team. This ensures that no two matches are alike, offering a thrilling narrative experience rather than repetitive grind. Completely redone by mathchamp, this version is expected to feature refined balance and improved triggers. The dark space tileset effectively amplifies the feelings of isolation and dread. This map is highly recommended for players who enjoy not only strategic defense but also the art of deception and social deduction. Before playing, securing a full lobby of 7 is advisable, and all participants should understand the victory conditions and infection mechanics for a smooth experience. The delicate balance between cooperation and betrayal makes this a standout survival experience.
신뿌 Old and New EX 극과극
신뿌 Old and New EX 극과극은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 컴까기 장르에 속하는 맵으로, 기존 신뿌 시리즈의 틀을 깨고 프로게이머들의 전투를 표방하며 새로운 재미를 추구한다. 우주 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 넓은 전장에서 최대 8인이 참여할 수 있으며, 플레이어들은 강화된 유닛과 특수 능력을 활용해 컴퓨터 상대 대규모 전투를 벌이게 된다. 맵 제목에 담긴 '극과극'이라는 표현처럼 극단적인 밸런스 조정과 과감한 유닛 변형이 특징이며, 일반적인 밀리 밸런스와는 전혀 다른 독자적인 진행 흐름을 보여준다. 진행 방식은 여타 컴까기 맵과 유사하게 웨이브 단위로 몰려오는 적군을 막아내거나, 거점을 점령하며 최종 보스를 공략하는 형태를 띤다. 다만 프로게이머 콘셉트에 맞춰 각 종족별 대표 선수들의 플레이 스타일을 반영한 유닛 구성과 트리거 연출이 더해져, 익숙한 유닛이라도 전혀 다른 성능과 역할을 수행한다. 초반 자원 확보와 테크트리 선택이 승패를 가르는 중요한 분기점이 되며, 중반 이후로는 아군과의 협력 공세가 필수적이다. 난이도는 웨이브 구성과 적 유닛의 강화 수치에 따라 크게 갈리므로, 첫 플레이 시에는 난이도 조절 옵션이나 세이브 기능을 확인하는 것이 좋다. 추천 대상은 컴까기 장르에 익숙하면서도 기존 시리즈와 차별화된 연출과 밸런스를 경험하고 싶은 유저, 혹은 프로게이머 테마의 유닛 조합을 즐기고 싶은 플레이어다. 8인 풀파티로 협력 플레이를 즐기기에 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 높을 수 있다. 플레이 전에는 맵 내 옵션 메뉴에서 난이도, 웨이브 수, 특수 규칙 여부를 반드시 확인하고 시작하길 권한다. 우주 배경의 시원한 시야와 화려한 이펙트 연출이 더해져 시각적 즐거움도 크다. ShinPpur Old and New EX Extreme is a StarCraft Brood War UMS map belonging to the comp stomp genre, breaking away from the traditional ShinPpur series framework to deliver a new experience themed around professional gamers' battles. Set on a space tileset with a spacious 128x128 tile battlefield, up to 8 players can participate, utilizing enhanced units and special abilities to wage large-scale battles against computer opponents. True to the 'Extreme' in its title, the map features radical balance adjustments and bold unit modifications, presenting a completely unique progression flow distinct from standard melee balance. The progression follows the familiar comp stomp structure of defending against waves of enemies or capturing bases to defeat a final boss. However, reflecting the pro gamer concept, unit compositions and trigger productions incorporating each race's representative players' playstyles are added, making even familiar units perform entirely different roles. Early resource securing and tech tree choices become critical turning points, while cooperative offensives with allies become essential in the mid-to-late game. Difficulty varies significantly depending on wave composition and enemy reinforcement values, so checking difficulty options or save features on the first playthrough is advisable. Recommended for users familiar with the comp stomp genre who want differentiated production and balance from existing series, or players wanting to enjoy pro gamer-themed unit combinations. Suitable for cooperative play with a full 8-player party, though solo play may prove highly difficult. Before starting, be sure to check the in-map option menu for difficulty, wave count, and special rules. The space background provides clear visibility, and spectacular effect productions add visual enjoyment.
X-러커디펜스
X-러커디펜스는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 러커를 핵심 수단으로 삼는 디펜스 장르 맵이다. 우주 타일셋 위에 64×96 타일 크기로 펼쳐진 전장은 5인 협력 플레이를 기준으로 설계되어 있으며, 제작자는 Rasta-Green이고 최종 수정자는 Kang pa ran으로 기록되어 있다. 맵 제목과 내부 이름이 동일하게 'X-러커디펜스'로 표기되어 있어 버전 관리나 배포 과정에서 제목 손실 없이 원형이 유지된 것으로 보인다. 진행 방식은 전형적인 웨이브 디펜스 흐름을 따른다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 러커를 생산·배치하고, 주기적으로 몰려오는 적 유닛 무리를 땅속에서 튀어나오는 가시 공격으로 막아내야 한다. 러커의 특성상 은신 상태에서 광역 피해를 줄 수 있어 다수의 저글링·히드라리스크·울트라리스크 같은 지상 병력을 상대하기에 유리하지만, 공중 유닛이나 탐지기가 동반되는 웨이브에는 취약하므로 팀원 간 역할 분담과 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 맵 크기가 가로 2048, 세로 3072 픽셀로 세로로 긴 직사각형 형태라 방어선을 세로로 길게 늘이거나 핵심 거점을 중심으로 원형 진영을 짜는 등 다양한 진형 실험이 가능하다. 추천 대상은 러커 컨트롤과 업그레이드 운영에 익숙한 중급 이상 유저, 혹은 디펜스 장르 입문자 중 협력 플레이를 선호하는 경우다. 5인 고정 인원 설계라 인원 미달 시 난이도가 급격히 오르므로 사전에 파티를 구성해 입장하는 것이 좋다. 플레이 전 확인 포인트는 러커 생산 제한 여부, 업그레이드 트리 구성, 웨이브별 보스 유닛 출현 시점, 그리고 공중·탐지기 대처용 유닛(오버로드·사이언스 베슬·옵저버 등) 확보 가능 여부다. 별도 승리 조건 트리거나 스토리 연출은 확인되지 않았으나, 일반적인 디펜스 맵처럼 최종 웨이브 클리어 시 승리 처리될 것으로 추정된다. X-Lurker Defense is a StarCraft Brood War UMS map in the defense genre where Lurkers serve as the core defensive unit. The battlefield spans 64×96 tiles on the space tileset and is designed for five-player cooperative play. The creator is listed as Rasta-Green with the last edit by Kang pa ran. Both the map title and internal name appear identically as 'X-러커디펜스', suggesting the title has been preserved without corruption across versions. Gameplay follows a classic wave defense structure. Each player produces and burrows Lurkers at their starting location to repel periodic enemy swarms with subterranean spine attacks. Lurkers excel against masses of ground units such as Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks thanks to their cloaked splash damage, but they are vulnerable to air units and detector-accompanied waves, making role assignment and upgrade timing critical. The map's tall rectangular dimensions (2048×3072 pixels) allow varied defensive formations, whether stretching a line vertically or concentrating around a central strongpoint. Recommended for intermediate players comfortable with Lurker control and upgrade management, or newcomers to defense maps who prefer team-based cooperation. Since the map is balanced for exactly five players, entering with fewer participants sharply increases difficulty, so forming a full party beforehand is advised. Pre-play checks should include Lurker production limits, upgrade tree layout, boss wave timing, and availability of anti-air or detector units such as Overlords, Science Vessels, or Observers. No separate victory trigger or story sequence was observed, but like most defense maps, victory likely triggers upon clearing the final wave.
[SCA] 갓운디 V 1.5.3
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[SCA] 갓운디 V 1.5.3'은 제작자 PX9가 AOT 커뮤니티를 통해 배포한 4인용 협력 디펜스 맵이다. 맵 제목에 '갓운디'라는 표현이 쓰인 점으로 미루어 보아, 매 게임마다 무작위로 등장하는 유닛이나 아이템을 활용해 몰려오는 적을 막아내는 랜덤 디펜스 장르로 추정된다. 화산 타일셋 기반의 256×256 대형 맵에서 진행되며, 게임 속도 'X3' 설정이 적용되어 일반적인 밀리 속도보다 훨씬 빠른 템포로 진행된다. 지형 제작에는 HitchDoris가 참여해 시각적 완성도를 높인 것으로 보인다. 플레이는 4명의 플레이어가 한 팀을 이루어 공통의 목표를 방어하는 방식일 가능성이 높다. 랜덤 디펜스 특성상 초반에 주어지는 유닛 조합과 업그레이드 선택이 승패를 가르는 핵심 요소이며, 운빨 요소가 강하지만 이를 완화하기 위한 전략적 판단도 요구된다. 버전 1.5.3까지 업데이트되며 밸런스 조정과 버그 수정이 지속되었음을 알 수 있다. 피드백 채널로 네이버 카페 'KoreaAOT'가 안내되어 있어 커뮤니티와의 소통도 활발했던 것으로 보인다. 맵 해시 6956fac96db1c639로 버전 식별이 가능하며, 8192×8192 해상도는 미니맵 전체를 활용한 다방향 공격 루트를 암시한다. 추천 대상은 랜덤 디펜스 특유의 불확실성 속에서 최적의 조합을 찾아가는 재미를 즐기는 유저, 짧은 시간 내 집중력 있는 협력 플레이를 원하는 4인 파티다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일 인코딩이 cp949로 되어 있어 최신 스타크래프트 리마스터 환경에서 한글 깨짐 없이 실행되는지, 그리고 'X3' 속도 옵션이 호스트 설정에 맞게 적용되는지다. 대규모 맵 크기와 빠른 게임 속도 덕분에 반복 플레이 시에도 지루함이 덜한 편이다. The StarCraft Brood War use map '[SCA] God Luck V 1.5.3' is a 4-player cooperative defense map distributed by creator PX9 through the AOT community. The term 'God Luck' in the title suggests a random defense genre where players must fend off incoming enemies using randomly generated units or items each game. It plays on a large 256×256 map using the Volcano tileset, with a game speed set to 'X3', making the pace significantly faster than standard melee. Terrain was crafted by HitchDoris, indicating high visual polish. Gameplay likely has four players on a single team defending a common objective. As with random defense, the initial unit composition and upgrade choices are critical to victory; luck plays a major role, but strategic decision-making is required to mitigate it. Updates up to version 1.5.3 show ongoing balance tweaks and bug fixes. The feedback channel points to the 'KoreaAOT' Naver cafe, suggesting active community engagement. The map hash 6956fac96db1c639 identifies the version, and the 8192×8192 resolution hints at multi-directional attack routes using the full minimap. Recommended for players who enjoy finding optimal builds amid random defense uncertainty, and for 4-player parties seeking intense cooperative sessions in a short timeframe. Before playing, verify that the cp949 encoding displays Korean correctly in StarCraft Remastered and that the 'X3' speed option applies correctly via host settings. The large map size and fast speed help keep repeat playthroughs from feeling stale.
러커 디펜스 ABC 3 (Lurker Defense ABC 3)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Lurker Defense ABC 3'은 화산 타일셋을 배경으로 한 6인용 디펜스 맵이다. 파일명에 v3.004 표기가 있고 내부 설명에 'XYZ Defense, Individual Style'이라는 문구가 있어, 각 플레이어가 독립된 구역에서 러커 무리를 막아내는 개인전 형태의 디펜스임을 알 수 있다. 맵 크기는 128×192 타일로 가로가 긴 직사각형 구조이며, 6명의 플레이어가 상하 또는 좌우로 나뉘어 각자의 진입로를 방어하는 방식으로 진행된다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하다. 게임이 시작되면 일정 주기로 러커가 생성되어 플레이어의 본진 또는 지정된 목표 지점으로 진격해 온다. 플레이어는 초반 자원과 유닛을 활용해 방어선을 구축하고, 웨이브가 거듭될수록 강화되는 적 공세에 맞춰 업그레이드와 추가 병력 생산으로 대응해야 한다. 'Individual Style' 표기대로 각 라인이 독립되어 있어 타인의 실수가 직접적인 연쇄 패배로 이어지지 않으나, 전체 웨이브 난이도는 인원 수에 맞춰 조정된 것으로 보인다. 화산 지형의 고저차와 용암 지대가 시야와 이동 경로에 영향을 주어 방어 타워 배치와 유닛 포지셔닝에 전략적 고려가 필요하다. 플레이 경험은 러커라는 단일 유닛 타입을 상대로 반복적인 웨이브를 막아내는 데 집중된다. 러커의 땅굴 이동과 원거리 공격 특성상 단순 막기만으로는 한계가 있어, 탐지기와 공중 유닛, 스플래시 대미지 보유 유닛을 적절히 조합해야 안정적인 방어가 가능하다. 중반 이후에는 러커의 체력과 공격력이 크게 상승하므로 업그레이드 타이밍과 자원 관리가 승패를 가른다. 6인 풀방 기준 30~40분 내외로 마무리되는 편이며, 솔로 플레이 시 난이도가 급격히 오르므로 협력 플레이를 권장한다. 추천 대상은 디펜스 장르 입문자부터 중급자까지 폭넓다. 룰이 직관적이고 개인 라인 구조라 부담 없이 즐길 수 있으나, 후반부 웨이브 대응을 위해 유닛 상성과 업그레이드 트리에 대한 기본 이해가 필요하다. 플레이 전 확인할 점은 버전 표기(v3.004)가 최신인지, 같은 시리즈의 'Lurker Defense ABC 4'가 별도로 존재하는지 여부다. 맵 해시(2213ce97f7aede2f)로 파일을 식별할 수 있으며, cp949 인코딩으로 저장되어 한국어 환경에서 설명 텍스트가 정상 표시된다. StarCraft Brood War UMS map 'Lurker Defense ABC 3' is a 6-player defense map set on the volcanic tileset. The filename shows v3.004 and the internal description reads 'XYZ Defense, Individual Style,' indicating a defense format where each player independently holds off lurker swarms in their own zone. The map measures 128×192 tiles in a horizontally elongated rectangle, with six players split top/bottom or left/right to defend their own entry routes. Gameplay follows standard defense patterns. Once the game starts, lurkers spawn at regular intervals and advance toward each player's main base or designated objective. Players build initial defenses with starting resources and units, then respond to increasingly strengthened enemy waves through upgrades and additional unit production. True to the 'Individual Style' label, each lane operates independently so another player's mistake does not directly cause a chain defeat, though overall wave difficulty appears scaled for the full player count. The volcanic terrain's elevation changes and lava zones affect vision and movement paths, requiring strategic consideration for turret placement and unit positioning. The play experience focuses on repeatedly stopping waves of a single unit type—the lurker. Because lurkers burrow and attack from range, simple blocking reaches its limits; detectors, air units, and splash-damage units must be combined appropriately for stable defense. In the mid-to-late game, lurker health and damage rise sharply, making upgrade timing and resource management the decisive factors. A full 6-player game typically concludes in 30–40 minutes, and solo play spikes in difficulty, so cooperative play is recommended. The map suits a wide range from defense genre beginners to intermediate players. Rules are intuitive and the individual lane structure lowers pressure, yet basic knowledge of unit counters and upgrade trees is needed for late-wave response. Pre-play checks include confirming whether v3.004 is the latest version and whether the series entry 'Lurker Defense ABC 4' exists separately. The map hash (2213ce97f7aede2f) identifies the file, and it is saved in cp949 encoding so Korean description text displays correctly in Korean environments.
『고속도로의 거지들ReMake
『고속도로의 거지들ReMake』은 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 7명의 플레이어가 협력하거나 경쟁하며 골드를 모으는 디펜스 및 수집형 게임이다. 맵의 중심부는 넓은 도로와 인접한 건물로 구성되어 있으며, 플레이어는 각자의 시작 지점에서 출발해 다양한 활동을 통해 골드를 획득하고, 이를 바탕으로 건물을 업그레이드하거나 방어선을 구축해야 한다. 맵 우측 하단에는 화면 밖에 위치한 골드 저장소가 보이며, 이곳에서 골드를 모아 전략을 펼칠 수 있다. 도로 주변에는 여러 개의 건물이 배치되어 있어 골드 획득 장소로 활용할 수 있으며, 도로 위를 지나가는 적이나 장애물은 보이지 않지만, 플레이어 간 상호작용을 유도하는 구조로 보인다. 맵의 좌우 대칭 구조와 중앙 도로의 확장된 공간은 다수의 플레이어가 동시에 활동할 수 있도록 설계되어 있으며, 골드를 모으는 동시에 방어와 자원 관리에 주의를 기울여야 한다. 초보자의 경우 골드 획득 방법과 건물 활용법을 익히는 데 시간이 필요할 수 있으며, 여러 플레이어가 협력하여 골드를 분배하고 전략을 세우는 것이 중요하다. 또한, 맵의 광활한 공간을 효율적으로 활용하기 위해 움직임을 최소화하고 주요 골드 획득 지점을 우선적으로 점령하는 것이 핵심이다. 이 맵은 자원 관리와 전략적 플레이가 요구되는 만큼, 플레이 전 맵의 주요 골드 획득 장소와 건물의 역할, 그리고 골드 저장소의 위치를 미리 숙지하는 것이 좋다. 특히, 도로 주변의 건물과 저장소 간의 거리를 고려해 이동 경로를 계획하고, 골드 획득 속도를 조절하는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. 『Highway Bums ReMake』 is a custom map for *StarCraft: Brood War* where seven players collaborate or compete to collect gold in a defense and resource-gathering game. The map's center features a wide road flanked by buildings, and players start from their designated positions to gather gold through various activities, upgrading buildings or fortifying defenses with their earnings. In the bottom-right corner of the screen, a gold storage outside the visible area can be seen, allowing players to amass gold and execute strategies. Multiple buildings are scattered along the roads, serving as gold-collection points, while unseen enemies or obstacles pass over the roads, encouraging player interaction. The map's symmetrical left-right design and the expansive central road enable multiple players to operate simultaneously, requiring careful balancing between gold collection, defense, and resource management. Beginners may need time to learn gold-gathering methods and building utilization, and cooperation among players to distribute gold and plan strategies is crucial. To maximize efficiency in the vast space, minimizing movement and prioritizing key gold-collection zones are essential. Given the map's demand for resource management and strategic play, it's advisable to familiarize yourself beforehand with major gold spots, building functions, and the storage location. Additionally, considering the distance between buildings and the storage, planning movement routes and controlling gold-gathering speed will be key to victory.
Mushroom Kingdom War ([=06=])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '버섯 왕국 전쟁'은 마리오 세계관을 차용한 시나리오형 팀전 맵이다. 맵 크기 2048x4096의 사막 타일셋 위에 버섯 왕국을 배경으로 한 지형이 펼쳐지며, 최대 7인이 참여해 수호 진영과 쿠파 진영으로 나뉘어 대결한다. 설명에 따르면 플레이어는 버섯 왕국을 지키거나 쿠파 대왕에 합류해 왕국을 파괴하는 두 가지 목표 중 하나를 수행하게 된다. 트리거를 활용한 이벤트와 '스팽크 탱크' 같은 고유 유닛이 등장해 밀리 전형성을 벗어나며, 2006년 버전이라는 점에서 고전 유즈맵 특유의 유머와 난이도 조절이 엿보인다. 진행 방식은 진영별로 자원을 모아 병력을 생산하고, 핵심 거점인 성이나 보스 유닛을 공략하는 전형적인 시나리오 디펜스·공성전 양상을 띤다. 플레이 타임은 30~50분 내외로 추정되며, 협력과 역할 분담이 중요해 팀원 간 의사소통이 승패를 가른다. 추천 대상은 스토리 기반 유즈맵을 즐기는 유저, 고전 맵의 향수를 느끼고 싶은 유저, 가벼운 팀전 재미를 찾는 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 버전 호환성(1.16.1 이상 권장), 트리거 작동 여부, 그리고 7인 풀방 기준 팀 밸런스 조절 필요성이다. Starcraft Brood War UMS map 'Mushroom Kingdom War' is a scenario-style team battle map borrowing the Mario universe. On a 2048x4096 desert tileset, terrain themed after the Mushroom Kingdom unfolds, with up to 7 players splitting into a guardian faction and a Bowser faction. According to the description, players either defend the Mushroom Kingdom or join King Bowser to destroy it. Trigger-driven events and unique units like the 'Spank Tank' deviate from standard melee, and the 2006 version label hints at classic UMS humor and difficulty tuning. Gameplay follows a typical scenario defense/siege pattern: each faction gathers resources, produces forces, and assaults key strongholds or boss units. Estimated playtime is 30-50 minutes, and cooperation with role assignment is crucial, making team communication decisive. Recommended for users who enjoy story-based UMS, those seeking nostalgia for classic maps, and groups looking for light team battle fun. Pre-check points include map version compatibility (1.16.1 or later recommended), trigger functionality, and team balance adjustment for a full 7-player lobby.
러블리즈 블러드 팀전(2) (Lovelyz Blood Team Battle 2)
스타크래프트: 브루드워의 유즈맵 장인 ‘dfgh5656’ 님이 제작하신 ‘러블리즈 블러드 팀전(2)’은 8명이서 즐기는 팀전형 블러드 맵으로, 치열한 전투와 전략적인 플레이가 요구되는 디펜스 장르의 대표작 중 하나다. 맵은 사막 타일셋으로 꾸며져 있으며, 4096x4096 크기의 넓은 필드에서 펼쳐지는 전투는 시야 확보와 자원 관리가 무엇보다 중요하다. 맵의 구조는 중앙에 넓은 평야가 펼쳐져 있고, 각 팀의 본진은 구석에 배치되어 있어 초반 확장과 방어 전략이 관건이다. 맵 상단과 하단에 위치한 미네랄 멀티는 공중 유닛이나 빠른 확장을 노리는 플레이어에게 유리한 지점이며, 중간 중간 배치된 가스 멀티는 자원 확보 경쟁을 더욱 치열하게 만든다. 전투는 주로 맵 중앙의 넓은 평야에서 벌어지며, 각 팀은 자신의 본진 방어를 강화하면서도 상대방의 본진을 공략할 기회를 노려야 한다. 특히 팀전 특성상 협력과 커뮤니케이션이 필수적이며, 각 플레이어의 역할 분담이 승패를 좌우할 수 있다. 초보자의 경우 기본적인 빌드와 유닛 조합을 익히기 어려울 수 있지만, 숙련된 플레이어에게는 전략적인 깊이가 있는 즐거운 경험을 제공한다. 맵을 플레이하기 전, 각 팀의 시작 위치와 미네랄 멀티의 위치를 미리 숙지하고, 초반 방어 라인을 어떻게 구축할지 계획을 세워야 한다. 또한, 상대방의 전략을 읽고 대응하는 능력이 요구되므로, 다양한 빌드 오더를 연습해 두는 것이 좋다. 이 맵은 팀워크와 전략이 빛을 발하는 장르로, 브루드워의 classic한 재미를 느낄 수 있는佳作다. StarCraft: Brood War's custom map master 'dfgh5656' presents *Lovelyz Blood Team 2*, a team-based Blood map designed for eight players. Renowned for its intense battles and strategic depth, this defense-style map stands out as a classic in the genre. Set against a desert tileset, the vast 4096x4096 battlefield demands sharp vision control and meticulous resource management. The layout features a wide central plain flanked by each team's base tucked into the corners, making early expansion and defensive positioning critical. Mineral line expansions at the top and bottom of the map favor air units or players aiming for rapid growth, while scattered gas geysers intensify resource competition. Combat primarily unfolds in the central plain, where teams must balance defending their own bases with probing for weaknesses in the enemy's territory. Teamwork and communication are essential, as individual roles and coordination often determine victory. Beginners may struggle with mastering basic builds and unit compositions, but seasoned players will find the strategic depth deeply rewarding. Before jumping in, study your team's starting positions and the locations of mineral expansions, then plan your early defensive formations. Anticipating and countering the opponent's strategies is key, so practicing diverse build orders is highly recommended. *Lovelyz Blood Team 2* shines as a testament to teamwork and strategy, delivering the timeless fun that defines Brood War's classic appeal.
시뮬레이션! (Sims!)
이 맵은 스타크래프트 브루드워의 특이한 유즈맵으로, 플레이어들이 각각 테란, 저그, 프로토스 세 종족의 시공간을 넘나드는 '시뮬레이션'을 체험할 수 있는 독특한 장르에 속한다. 맵 제목 'Sims!'는 일상생활 시뮬레이션 게임 '심즈'를 오마주한 것으로 보이며, 여러 플레이어가 한 마을에서 각자의 역할을 맡아 살아가는 듯한 분위기를 연출한다. 게임 진행은 메뉴얼에 명시된 대로 '기치(배너)를 가진 한 사람을 제외한 모두가 동맹을 맺고', '시공간을 넘어선 모든 종족이 조화를 이루며', '집을 짓고' 살아가는 방식으로 흘러간다. 맵 중앙에는 커다란 마을 같은 구조물이 배치되어 있으며, 주변에는 각 종족의 건물이 배치되어 있어 마치Town Builder의 요소도 섞인 듯한 인상을 준다. 플레이 방식은 평소와는 달리 동맹을 적극 활용해야 하며, 특정 플레이어(기치 보유자)는 보호받는 대신 다른 플레이어들은 동맹을 맺고 시야를 공유하며 자원을 확보해야 한다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 자원과 건물을 관리하는 동시에, '기치 보유자'를 보호하는 것과 '다른 플레이어들을 배신하지 않는 것'이 핵심 과제가 된다. 맵의 규모는 4096x4096으로 상당히 크며, 황무지 타일셋을 기반으로 황량한 풍경이 펼쳐진다. 맵 구조상으로는 각 종족의 건물이 자연스럽게 배치되어 있어, 종족별 전략적 이점을 고려한 플레이가 요구된다. 이 맵은 초보자보다는 중수 이상의 플레이어들에게 적합할 것으로 보이며, 동맹 시스템과 시야 공유를 적극 활용해야 하기 때문에 팀워크가 중요하다. 또한, '기치 보유자'를 보호하는 동시에 다른 플레이어들을 배신하지 않는Balance가 관건으로, 전략적 사고와 리스크 관리가 필요한 게임이다. 맵의 분위기는 시뮬레이션에 가까우며, 일상생활의 조화와 협력을 테마로 삼고 있는 듯하다. 여러 플레이어가 각자 역할을 맡아 살아가는 듯한 재미가 이 맵의 핵심 포인트다. 플레이 전에는 맵의 구조와 동맹 시스템, 기치 보유자의 역할, 시야 공유 방식 등을 숙지하는 것이 중요하다. 또한, 각 종족의 기본 빌드와 유닛 조합을 미리 계획해두면 게임 진행이 훨씬 수월해질 것이다. 특히, 동맹을 맺는 타이밍과 자원 관리, 건물을 짓는 위치를 신중히 결정해야 한다. 이 맵은 단순히 전투만을 중시하는 것이 아니라, 조화와 협력을 바탕으로한 시뮬레이션적 재미를 추구한다는 점을 기억해야 한다. This StarCraft: Brood War custom map offers a unique simulation experience where players embody different races—Terran, Zerg, and Protoss—in a shared space resembling a town. The title 'Sims!' hints at its inspiration from the life simulation game *The Sims*, blending elements of town-building with strategic gameplay. Players must ally with others, share vision, and avoid betraying teammates while protecting a designated banner holder, creating a delicate balance between cooperation and individual goals. The map spans a vast 4096x4096 grid using a wasteland tileset, with distinct structures for each race scattered across the terrain. The core mechanics revolve around resource management, building a home, and navigating alliances, making it more akin to a strategy-simulation hybrid than a traditional melee or defense map. The banner holder acts as a focal point, requiring protection while other players collaborate to gather resources and expand their influence. Designed for intermediate to advanced players, this map demands strong teamwork, strategic foresight, and adaptability. The emphasis on harmony and collective progress over aggressive tactics sets it apart from typical custom maps. Players should familiarize themselves with the map’s layout, alliance mechanics, and the banner holder’s role before diving in. Effective planning of race-specific builds and resource allocation is crucial for success. While combat is present, the true essence lies in the simulated lifestyle and collaborative storytelling, offering a refreshing take on StarCraft’s custom map genre.
The Highway (더 하이웨이)
스타크래프트 브루드워의 고전 유즈맵으로 유명한 ‘The Highway’는 좁고 긴 도로가 중심인 맵으로, 2~4명의 플레이어가 동맹을 맺어 highways를 지켜내야 하는 컴까기 형식의 디펜스 맵이다. 맵의 특징은 도로 양옆으로 펼쳐진 넓은 평야와 중간중간 배치된 입구 구조물로, 적의 침공을 효과적으로 방어할 수 있도록 설계되었다. 도로 위에는 구조물이 거의 없어 빠른 이동이 가능하지만, 도로 밖의 평야는 시야 확보와 자원 확보에 유리한 지형이다. 플레이어는 동맹을 맺고 highways를 방어하는 동시에, 상대방의 highways를 공격해 파괴하는 것이 목표로 보인다. 맵의 규모는 6144x4096의 넓은 크기를 자랑하며, 황무지 타일셋을 사용하여 황량한 도로와 주변 환경이 조화를 이룬다. 좁은 도로와 넓은 평야가 조화를 이뤄 다양한 전략적 선택지가 제공되는 맵으로, 동맹 플레이의 중요성이 강조된다. 초보자는 동맹과의 협력과 입구 방어에 집중해야 하며, 숙련자는 도로 주변의 평야를 활용한 기습 공격과 시야 장악 전략을 구사할 수 있다. 맵의 난이도는 플레이어의 협력 여부에 따라 크게 달라지며, 도로의 좁은 구조상 빠른 판단과 소통이 필수적이다. 동맹을 맺은 플레이어끼리 highways를 공유해 방어해야 하므로, 팀워크가 성공의 핵심이다. 또한, highways의 파괴 여부를 빠르게 확인할 수 있도록 맵 중앙에 도로가 배치되어 있어 실시간 상황 판단이 가능하다. 플레이 전에는 반드시 동맹 설정과 highways 위치, 입구 구조물을 확인해 전략을 짜야 한다. 도로가 좁아 대규모 병력이 동시에 이동하기 어렵기 때문에, 소규모 병력과 방어 시설의 효율적인 운용이 중요하다. highways를 방어하는 동시에 상대방의 highways를 공격하는 균형 잡힌 전략이 요구되는 맵이다. 추천 대상은 스타크래프트의 기본적인 유닛 컨트롤과 전략적 사고력이 있는 플레이어이며, 특히 동맹 플레이를 즐기는 유저에게 적합하다. highways의 파괴를 막는 동시에 상대방을 압박하는 재미있는 플레이 경험을 제공하는 맵으로, 컴까기 장르의 진수를 느낄 수 있다. 플레이 시간은 맵의 규모와 전략적 깊이에 따라 20~40분 정도로 예상되며, 난이도는 플레이어의 협력 여부에 따라 초보자도 즐길 수 있지만 숙련자일수록 더 깊은 전략을 요구한다. The Highway is a classic Brood War custom map famous for its defense-based gameplay, where 2 to 4 players must form alliances to protect their highways. The map centers around a long, narrow road flanked by wide plains and strategically placed entrance structures designed to efficiently fend off enemy attacks. While the road itself offers little cover for fast movement, the surrounding plains provide better visibility and resource control. Players must defend their own highways while simultaneously attacking and destroying the enemy’s, making teamwork essential. Spanning a massive 6144x4096, the map uses a barren terrain set to create a desolate atmosphere that complements the road and surrounding areas. The contrast between the narrow road and open plains offers diverse strategic options, with the importance of alliances highlighted throughout. Beginners should focus on cooperation and defending entrances, while experienced players can exploit the plains for ambushes and vision control. The difficulty heavily depends on team coordination, as the narrow road demands quick decisions and constant communication. Since highways are shared among allies, strong teamwork is crucial for success. The central road placement allows players to easily monitor highway destruction, enabling real-time tactical adjustments. Before starting, players should confirm alliance settings, highway locations, and entrance structures to plan their strategy. Due to the road’s narrowness, large-scale troop movements are difficult, so efficient use of small forces and defensive structures is key. A balanced strategy—defending while pressuring the enemy—is required. The map is recommended for players with basic unit control and strategic thinking, especially those who enjoy team-based gameplay. It offers an engaging experience by challenging players to prevent highway destruction while applying pressure, showcasing the best of defense-focused custom maps. Matches typically last 20 to 40 minutes, depending on strategy and map scale, with difficulty varying based on player coordination—making it accessible for beginners but offering deeper strategy for veterans.
생존의 시험 - 죽음!!!! (Test of Survival - DEATH!!!!)
황혼의 어두운 대지 위에서 시작되는 이 서바이벌 맵은 제목 그대로 죽음과의 끈질긴 싸움을 강요한다. 다섯 명의 플레이어가 각자 제한된 자원과 좁은 공간에서 시작하며, 주변은 적대적인 컴퓨터 유닛과 건물로 빽빽하게 둘러싸여 있다. 맵의 핵심 목표는 단순하지만 가혹하다. 컴퓨터의 모든 유닛과 건물을 파괴하고 살아남아야 한다. 내부 설명에 적힌 “Can U Win? Or Will U Just Die?”라는 문구가 이 맵의 정체성을 단적으로 드러낸다. 초반 몇 분은 숨 돌릴 틈 없이 몰려오는 공격을 방어하느라 정신이 없다. 자원은 극도로 부족하고, 병력 생산 속도는 적의 공세를 따라잡기 어렵게 설계되어 있어 한순간의 방심이 곧바로 전멸로 이어진다. 이 맵은 전형적인 건설형 서바이벌 장르에 속하며, 협동을 전제로 하지만 실제로는 각자의 진영이 개별적으로 압박을 견뎌내는 방식으로 진행된다. 동료가 무너지면 그 여파가 순식간에 자신의 진영으로 번지기 때문에, 모두가 끝까지 버텨야 한다는 부담감이 상당하다. 제작자는 “재미를 더했다”고 밝혔지만, 그 재미는 극한의 난이도에서 오는 쾌감에 가깝다. 적을 하나씩 제거하며 조금씩 전선을 확장할 때의 성취감은 분명히 존재한다. 하지만 이 과정이 매우 더디고, 적의 병력 구성은 예측을 벗어나며, 한 번 밀리기 시작하면 회복이 거의 불가능하다. 특히 후반으로 갈수록 컴퓨터의 방어선이 견고해지고 공격도 거세져서, 플레이어는 끊임없이 멀티태스킹을 강요받는다. 이 맵을 제대로 즐기기 위해서는 빠른 초반 방어 체계 구축과 자원 관리에 능숙해야 하며, 서바이벌 장르 특유의 끈기와 인내심이 필수적이다. 캐주얼한 플레이어보다는 극한의 도전을 원하는 숙련된 플레이어 그룹에게 적합하다. 플레이 전 반드시 모든 참가자가 이 맵의 특성, 즉 무자비한 난이도와 긴 플레이 시간을 감수할 각오가 되어 있는지 확인해야 한다. 중간에 한 명이라도 포기하면 경험이 급격히 무너지므로, “TRY NOT TO QUIT!!!!!”이라는 경고는 단순한 협박이 아니라 이 맵을 체험하기 위한 유일한 지침이다. The survival map begins on the twilight terrain, and as the title suggests, it forces a relentless struggle against death itself. Five players start with severely limited resources and cramped space, immediately surrounded by a dense swarm of hostile computer units and structures. The core objective is brutally simple: destroy every enemy unit and building and stay alive. The internal description’s challenge, “Can U Win? Or Will U Just Die?” perfectly encapsulates the map’s identity. The opening minutes are a frantic blur of defending against waves of attacks that leave no room to breathe. Resources are painfully scarce, and unit production speed is deliberately outpaced by the enemy’s aggression, meaning a single moment of carelessness leads directly to annihilation. This map belongs to the classic build-and-survive genre, designed for cooperation, yet in practice each player’s base is individually pressured. If an ally collapses, the gap floods toward the others instantly, creating immense pressure for everyone to hold on until the end. The creator claimed to have made it “more fun,” but that fun is akin to the thrill derived from overcoming extreme adversity. There is genuine satisfaction in destroying enemy pockets one by one and gradually expanding your front line, but the process is brutally slow and unforgiving. The enemy force composition is unpredictable, and once you start losing ground, recovery becomes nearly impossible. As the game progresses into the later stages, the computer’s defensive lines harden and their offensives intensify, constantly forcing players into relentless multitasking. To face this map, you must be proficient in rapid early-game defense setups and efficient resource management, and an innate patience for the survival genre is mandatory. It is far more suitable for a group of highly skilled players seeking extreme challenges than for casual enjoyment. Before playing, every participant must fully understand and accept the map’s nature, namely its merciless difficulty and the lengthy time commitment required. If even one person quits midway, the entire experience collapses, so the warning “TRY NOT TO QUIT!!!!!” is not just a threat but the single essential rule for experiencing this map.
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The Bunker. (Demo 12)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'The Bunker. (Demo 12)'는 사막 타일셋의 256x256 맵에서 펼쳐지는 독특한 협력 생존 디펜스 맵이다. 맵 제목과 내부 설명에 표기된 'Part 1'이라는 문구로 보아, 본격적인 스토리나 후속 버전을 염두에 둔 데모 성격의 작품으로 추정된다. 플레이어는 6명이 한 팀이 되어, 중앙 또는 특정 지점에 자리한 벙커를 사방에서 몰려오는 적 유닛들로부터 방어하는 구조로 보인다. 제공된 이미지에는 벙커 주변으로 배치된 해병과 화염방사병, 그리고 진격해오는 저글링 떼의 모습이 포착되어 전형적인 협동 컴까기 방식의 진행을 암시한다. 맵의 전체적인 분위기는 초반부터 빠르게 밀려드는 적 유닛들을 효과적으로 저지하기 위해 팀원 간의 유닛 배치와 화력 분산이 중요할 것으로 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 6명이라는 인원이 한정된 공간 안에서 동시에 전투를 펼치기 때문에, 화려한 스킬 사용보다는 기본 유닛들의 위치 선정과 지속적인 방어선 유지가 핵심 재미 요소로 작용할 가능성이 높다. 특히 'Demo'라는 점을 고려하면, 완성된 캠페인이나 정식 버전보다는 짧은 플레이 타임 안에 긴장감 있는 방어전을 체험하는 데 초점을 맞추고 있을 수 있다. 추천 대상은 빠른 템포의 협력 PvE를 즐기거나, 컴퓨터 상대 디펜스 특유의 물량전을 선호하는 플레이어입니다. 단, 플레이 전 확인해야 할 점은 현재 배포된 버전이 데모라는 점에서 일부 트리거나 밸런스가 임시로 구성되었을 가능성이다. 따라서 예상치 못한 난이도 급등이나 특정 구간의 버그가 존재할 수 있으므로, 팀원들과 함께 여러 번 시도하며 최적의 전략을 찾아가는 접근이 권장된다. 스타크래프트 맵 파일명 'A The Bunker 12v Part 1.scx'에서 '12v'는 12인용 또는 특정 버전을 의미하는 것으로 보이나, 현재 플레이 인원은 6인으로 설정되어 있어 실제 게임 진행 시 인원수에 따른 난이도 차이가 있을 수 있다. 이 점을 감안하여 플레이 전 맵 설정을 꼼꼼히 확인하는 것이 좋다. 전체적으로 이 맵은 정식 완성작이라기보다는 제작자의 초기 기획을 엿볼 수 있는 흥미로운 프로토타입으로, 협력 디펜스 장르의 팬이라면 한 번쯤 체험해볼 만한 가치가 있다. 향후 완성 버전이 출시된다면 더욱 다채로운 트리거와 스토리텔링이 추가될 것으로 기대된다. The Bunker. (Demo 12) is a unique cooperative survival defense map for StarCraft: Brood War, set on a 256x256 desert tileset. The map title and internal description suggest it is a demo version, with 'Part 1' hinting at a planned narrative or sequel. Up to 6 players form a single team to defend a central bunker against waves of computer-controlled enemies. The provided image shows marines and firebats positioned around the bunker as a swarm of Zerglings approaches, indicating a classic comp stomp defense scenario. Given the map size and the desert setting, the gameplay likely revolves around holding a tight defensive perimeter while managing unit placement and firepower distribution. The experience appears focused on rapid, intense engagements rather than complex triggers or storyline elements, making it suitable for players who enjoy fast-paced cooperative PvE action. Since this is a demo, players should be aware that some triggers or balance aspects may be incomplete, and unexpected difficulty spikes or bugs could occur. The file name 'A The Bunker 12v Part 1.scx' suggests a possible version or player count variant, though the listed player count is 6, so checking in-game settings is recommended. Overall, this map offers an intriguing glimpse into the creator's early design concept and is worth a try for fans of the defense genre.
신뿌 Old and New EX 극과극
신뿌 Old and New EX 극과극은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 컴까기 장르에 속하는 맵으로, 기존 신뿌 시리즈의 틀을 깨고 프로게이머들의 전투를 표방하며 새로운 재미를 추구한다. 우주 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 넓은 전장에서 최대 8인이 참여할 수 있으며, 플레이어들은 강화된 유닛과 특수 능력을 활용해 컴퓨터 상대 대규모 전투를 벌이게 된다. 맵 제목에 담긴 '극과극'이라는 표현처럼 극단적인 밸런스 조정과 과감한 유닛 변형이 특징이며, 일반적인 밀리 밸런스와는 전혀 다른 독자적인 진행 흐름을 보여준다. 진행 방식은 여타 컴까기 맵과 유사하게 웨이브 단위로 몰려오는 적군을 막아내거나, 거점을 점령하며 최종 보스를 공략하는 형태를 띤다. 다만 프로게이머 콘셉트에 맞춰 각 종족별 대표 선수들의 플레이 스타일을 반영한 유닛 구성과 트리거 연출이 더해져, 익숙한 유닛이라도 전혀 다른 성능과 역할을 수행한다. 초반 자원 확보와 테크트리 선택이 승패를 가르는 중요한 분기점이 되며, 중반 이후로는 아군과의 협력 공세가 필수적이다. 난이도는 웨이브 구성과 적 유닛의 강화 수치에 따라 크게 갈리므로, 첫 플레이 시에는 난이도 조절 옵션이나 세이브 기능을 확인하는 것이 좋다. 추천 대상은 컴까기 장르에 익숙하면서도 기존 시리즈와 차별화된 연출과 밸런스를 경험하고 싶은 유저, 혹은 프로게이머 테마의 유닛 조합을 즐기고 싶은 플레이어다. 8인 풀파티로 협력 플레이를 즐기기에 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 높을 수 있다. 플레이 전에는 맵 내 옵션 메뉴에서 난이도, 웨이브 수, 특수 규칙 여부를 반드시 확인하고 시작하길 권한다. 우주 배경의 시원한 시야와 화려한 이펙트 연출이 더해져 시각적 즐거움도 크다. ShinPpur Old and New EX Extreme is a StarCraft Brood War UMS map belonging to the comp stomp genre, breaking away from the traditional ShinPpur series framework to deliver a new experience themed around professional gamers' battles. Set on a space tileset with a spacious 128x128 tile battlefield, up to 8 players can participate, utilizing enhanced units and special abilities to wage large-scale battles against computer opponents. True to the 'Extreme' in its title, the map features radical balance adjustments and bold unit modifications, presenting a completely unique progression flow distinct from standard melee balance. The progression follows the familiar comp stomp structure of defending against waves of enemies or capturing bases to defeat a final boss. However, reflecting the pro gamer concept, unit compositions and trigger productions incorporating each race's representative players' playstyles are added, making even familiar units perform entirely different roles. Early resource securing and tech tree choices become critical turning points, while cooperative offensives with allies become essential in the mid-to-late game. Difficulty varies significantly depending on wave composition and enemy reinforcement values, so checking difficulty options or save features on the first playthrough is advisable. Recommended for users familiar with the comp stomp genre who want differentiated production and balance from existing series, or players wanting to enjoy pro gamer-themed unit combinations. Suitable for cooperative play with a full 8-player party, though solo play may prove highly difficult. Before starting, be sure to check the in-map option menu for difficulty, wave count, and special rules. The space background provides clear visibility, and spectacular effect productions add visual enjoyment.
X-러커디펜스
X-러커디펜스는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 러커를 핵심 수단으로 삼는 디펜스 장르 맵이다. 우주 타일셋 위에 64×96 타일 크기로 펼쳐진 전장은 5인 협력 플레이를 기준으로 설계되어 있으며, 제작자는 Rasta-Green이고 최종 수정자는 Kang pa ran으로 기록되어 있다. 맵 제목과 내부 이름이 동일하게 'X-러커디펜스'로 표기되어 있어 버전 관리나 배포 과정에서 제목 손실 없이 원형이 유지된 것으로 보인다. 진행 방식은 전형적인 웨이브 디펜스 흐름을 따른다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 러커를 생산·배치하고, 주기적으로 몰려오는 적 유닛 무리를 땅속에서 튀어나오는 가시 공격으로 막아내야 한다. 러커의 특성상 은신 상태에서 광역 피해를 줄 수 있어 다수의 저글링·히드라리스크·울트라리스크 같은 지상 병력을 상대하기에 유리하지만, 공중 유닛이나 탐지기가 동반되는 웨이브에는 취약하므로 팀원 간 역할 분담과 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 맵 크기가 가로 2048, 세로 3072 픽셀로 세로로 긴 직사각형 형태라 방어선을 세로로 길게 늘이거나 핵심 거점을 중심으로 원형 진영을 짜는 등 다양한 진형 실험이 가능하다. 추천 대상은 러커 컨트롤과 업그레이드 운영에 익숙한 중급 이상 유저, 혹은 디펜스 장르 입문자 중 협력 플레이를 선호하는 경우다. 5인 고정 인원 설계라 인원 미달 시 난이도가 급격히 오르므로 사전에 파티를 구성해 입장하는 것이 좋다. 플레이 전 확인 포인트는 러커 생산 제한 여부, 업그레이드 트리 구성, 웨이브별 보스 유닛 출현 시점, 그리고 공중·탐지기 대처용 유닛(오버로드·사이언스 베슬·옵저버 등) 확보 가능 여부다. 별도 승리 조건 트리거나 스토리 연출은 확인되지 않았으나, 일반적인 디펜스 맵처럼 최종 웨이브 클리어 시 승리 처리될 것으로 추정된다. X-Lurker Defense is a StarCraft Brood War UMS map in the defense genre where Lurkers serve as the core defensive unit. The battlefield spans 64×96 tiles on the space tileset and is designed for five-player cooperative play. The creator is listed as Rasta-Green with the last edit by Kang pa ran. Both the map title and internal name appear identically as 'X-러커디펜스', suggesting the title has been preserved without corruption across versions. Gameplay follows a classic wave defense structure. Each player produces and burrows Lurkers at their starting location to repel periodic enemy swarms with subterranean spine attacks. Lurkers excel against masses of ground units such as Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks thanks to their cloaked splash damage, but they are vulnerable to air units and detector-accompanied waves, making role assignment and upgrade timing critical. The map's tall rectangular dimensions (2048×3072 pixels) allow varied defensive formations, whether stretching a line vertically or concentrating around a central strongpoint. Recommended for intermediate players comfortable with Lurker control and upgrade management, or newcomers to defense maps who prefer team-based cooperation. Since the map is balanced for exactly five players, entering with fewer participants sharply increases difficulty, so forming a full party beforehand is advised. Pre-play checks should include Lurker production limits, upgrade tree layout, boss wave timing, and availability of anti-air or detector units such as Overlords, Science Vessels, or Observers. No separate victory trigger or story sequence was observed, but like most defense maps, victory likely triggers upon clearing the final wave.
4:4 컴까기 그랜드 라인 15업 (4:4 Compkagi Grand Line 15up)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 컴까기 유즈맵인 〈4:4 컴까기 그랜드 라인 15업〉은 한정된 공간에서 수많은 적을 상대로 끈질기게 버티며 최종 목표를 달성하는 전략적 플레이가 요구되는 맵이다. 맵의 전체적인 구조는 중앙에 넓은 평지가 펼쳐져 있고, 그 주변을 따라 복잡한 언덕 지형과 좁은 통로가 배치되어 있어 플레이어는 끊임없이 전략을 갱신해야 한다. 특히 맵 곳곳에 배치된 미네랄과 가스 геisers는 자원 확보와 방어라인 구축의 핵심으로, 초반부터 자원 관리에 신경 써야 한다. 방어 건물인 터렛과 포토캐논을 적절히 배치하여 적의 공격을 분산시키고, 필요 시에는 유닛을 소모하면서까지 방어선을 유지하는 판단력이 중요하다. 맵의 특징 중 하나는 ‘15업’ 시스템으로, 플레이어는 각자 15레벨까지의 유닛을 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 강력한 조합을 구성할 수 있다. 그러나 레벨이 오를수록 필요한 자원의 양도 증가하기 때문에Resource Management가 필수적이며, 잘못된 판단은 곧 패배로 이어질 수 있다. 또한, 맵의 중간중간 배치된 특수 아이템이나 구조물은 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 변수로 작용하니, 이를 활용할 수 있는 플레이어는 상대적으로 유리한 위치를 선점할 수 있다. 이 맵은 4명의 플레이어가 각각의 팀을 구성해 경쟁하는 팀전 방식으로 진행되며, 승리를 위해서는 개인의 실력뿐만 아니라 팀원 간의 커뮤니케이션과 협력이 절대적으로 요구된다. 초보 플레이어의 경우 방어 라인 구축과 자원 관리에 어려움을 느낄 수 있지만, 꾸준한 연습을 통해 점차 숙련도를 높일 수 있는 장점이 있다. 또한, 맵의 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있지만, 상대방의 조합과 전략에 따라 급격히 어려워질 수 있어 항상 변수에 대응할 준비가 필요하다. 게임을 시작하기 전에는 자신의 조합과 방어 전략을 미리 계획해 두고, 상대방의 움직임을 관찰하며 유연하게 대처하는 것이 중요하다. 이 맵은 단순한 디펜스 게임을 넘어서, 전략적 사고와Resource Management 능력을 동시에 요구하는 고차원적인 플레이 경험을 제공한다. 초보자와 숙련자 모두 재미있게 즐길 수 있는 만큼, 스타크래프트 유즈맵의 정석을 느낄 수 있는 작품 중 하나로 손꼽힌다. StarCraft: Brood War's classic tower-defense custom map, *4:4 Tower Defense Grand Line 15 Upgrades*, challenges players to survive relentless enemy waves in a confined space while achieving a final objective. The map features a central open plain surrounded by intricate hill terrain and narrow passages, forcing players to constantly adapt their strategies. Strategically placed mineral patches and vespene geysers scattered across the map serve as key resources for both resource gathering and defense line construction, requiring careful management from the start. Proper placement of defensive structures like turrets and photon cannons to disperse enemy attacks—and even sacrificing units to hold the line when necessary—are crucial decisions. A defining feature is the "15 Upgrades" system, where players can upgrade units up to level 15, enabling powerful combinations. However, higher levels demand significantly more resources, making resource management essential; poor decisions can quickly lead to defeat. Special items or structures scattered throughout the map can shift the game's momentum, and players who leverage them gain a significant advantage. The map is played as a four-player team competition, where victory depends not only on individual skill but also on team communication and coordination. Beginners may struggle with defense line setup and resource management, but consistent practice helps improve proficiency. While the map is designed at a moderate difficulty level, its challenge can escalate sharply depending on opponents' compositions and strategies, so players must always be ready to adapt. Before starting, planning your unit composition and defense strategy is vital, and observing opponents' movements to respond flexibly is key. Beyond a simple defense game, this map demands both strategic thinking and resource management, offering a sophisticated gameplay experience. Enjoyable for both beginners and veterans, it stands out as a quintessential example of StarCraft custom maps.
「DIPLE」북진멸공 7.0(강퇴가능) EASY
「DIPLE」북진멸공 7.0(강퇴가능) EASY는 스타크래프트의 대표적인 유즈맵 중 하나로, 5人の 플레이어가 협력하여 게임을 진행하는 맵입니다. 내부 설명에서 제작자는 이 맵을 리마스터 버전으로 최적화하였으며, 어려워하는 플레이어들을 위해 쉽게 수정하였다고 합니다. ESC (코리아서버)와 Enjoy~Maroon & Nazzi (피쉬섭)가 관련되어 있으며, 이 맵은 플레이어들이 협력하여 승리条件을 달성해야 하는 디펜스 스타일의 맵으로 보입니다. 플레이어들은 각자 역할을 수행하며, 적의 공격을 방어하고 목표를 달성해야 합니다. 이 맵은 협력과 전략이 중요한 디펜스 맵으로, 플레이어들의 팀워크와 전술적인 플레이가 중요합니다. 「DIPLE」북진멸공 7.0(강퇴가능) EASY is one of the most popular user-created maps for StarCraft, where 5 players cooperate to achieve the game's objectives. According to the in-map description, the creator optimized this map as a remastered version and made it easier for players who found it too difficult. It is associated with ESC (Korea Server) and Enjoy~Maroon & Nazzi (Fish Server), and the map appears to be a defense-style map where players must cooperate to achieve victory conditions. Each player has their role, and they must defend against enemy attacks and achieve their goals. This map is a defense map that emphasizes teamwork and tactical play, making it important for players to work together and use strategic plays.
감옥탈출!!! Ver1.7
‘감옥탈출!!! Ver1.7’이라는 제목처럼 이 맵은 플레이어가 감옥에 갇힌 상태에서 다양한 퍼즐과 장애물을 해결하며 탈출하는 구조의 유즈맵이다. 맵 이미지 상단에는 넓은 평지형 공간이 펼쳐져 있으며, 중앙을 가로지르는 굵은 벽과 사각형 블록들이 배치되어 있다. 하단에는 좁은 통로와 계단식 구조가 보이며, 곳곳에 아이템 상자나 스위치로 추정되는 블록들이 배치되어 있다. 좌측 상단과 우측 상단에는 각각의 색상(파란색, 초록색)으로 구분된 구역이 보이며, 이 구역들이 탈출 경로의 핵심 포인트로 추정된다. 맵 중앙의 굵은 벽은 플레이어의 이동을 제한하는 주요 장벽으로 보이며, 이를 넘어가기 위한 아이템이나 스위치가 필요할 것으로 보인다. 이 맵은 퍼즐 장르답게 전략적인 사고와 빠른 반응력이 요구되며, 특히 좁은 통로와 블록 배치 때문에 실수 하나로 게임이 끝날 수 있는 리스크가 크다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 ‘쉬운버전’이라는 파일명과 달리, 퍼즐의 난이도는 내부 설명에 ‘더 새로워요’와 ‘Show me the money!!!!!!!!!!!’ 같은 표현이 포함되어 있어 다소 도전적인 요소가 있을 수 있다. 이 맵을 플레이하기 위해서는 팀보다는 개인 플레이가 주를 이룰 것으로 보이며, 각 플레이어가 맡은 구역의 퍼즐을 해결하거나 협력하여 탈출 루트를 찾아야 할 것이다. 맵의 전체적인 분위기는 밝고 신나는 편으로, 탈출 성공 시의 성취감을 강조하는 듯하다. 퍼즐의 복잡도는 맵 크기에 비해 크지 않지만, 각 구역의 블록 배치와 스위치의 연계성을 잘 파악해야만 효율적인 탈출이 가능할 것이다. 특히 좌측 상단과 우측 상단의 색상 구분이 플레이어의 이동 경로를 안내하는 역할을 할 가능성이 높다. 이 맵을 추천하는 대상은 퍼즐 게임을 좋아하는 플레이어나, 스타크래프트의 유즈맵 중 독특한 장르를 탐구하는 유저들이다. 퍼즐을 풀며 발생할 수 있는 실수를 줄이기 위해, 플레이 전 맵의 주요 구조와 스위치의 위치를 미리 확인하는 것이 좋다. 또한, 팀 플레이 시에는 각 플레이어의 구역을 명확히 분담하여 협력하는 것이 중요할 것이다. 이 맵은 퍼즐의 난이도가 일정하지 않을 수 있으므로, 초보자는 난이도를 낮춰 플레이하는 것도 하나의 방법이다. Like the title "Prison Break!!! Ver1.7" suggests, this is a custom StarCraft map where players start trapped in a prison and must solve various puzzles and overcome obstacles to escape. At the top of the map image lies a wide open area, with a thick wall running through the center and square blocks scattered around. The bottom features narrow passages and tiered structures, along with scattered blocks that appear to be item chests or switches. The top-left and top-right corners each have distinct colored zones (blue and green), likely serving as key points in the escape route. The thick wall in the center seems to be a major barrier restricting movement, requiring special items or switches to bypass. As a puzzle map, it demands strategic thinking and quick reactions, with a high risk of failure due to the tight corridors and block placements—one mistake could end the game. Despite the filename hinting at an "easy version," phrases like "more challenging" and "Show me the money!!!!!!!!!!!" in the internal description suggest it may still be quite difficult. While the map seems designed for solo play rather than teamwork, players will need to solve their assigned puzzles or collaborate to find the escape route. The overall tone is bright and exciting, emphasizing the sense of achievement upon success. Although the puzzle complexity isn’t overwhelming given the map size, efficiently escaping requires a solid understanding of block arrangements and switch interactions. The color-coded zones in the top corners likely guide players along the correct path. This map is best suited for puzzle enthusiasts or players looking to explore unique genres within StarCraft custom maps. To minimize mistakes, it’s wise to study the map’s key structures and switch locations beforehand. In team play, clear role division is crucial. Since difficulty may vary, beginners might opt to lower the challenge settings when playing.
협력 디플 Crusade v2.25
협력 디플 Crusade v2.25는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중에서도 깊이 있는 외교 전략과 협력 플레이를 요구하는 디플로메시 장르의 맵입니다. 이 맵은 황무지 타일셋을 배경으로 하며, 7명의 플레이어가 각자의 역할을 맡아 외교, 전쟁, 자원 관리를 통해 생존하고 승리하는 것을 목표로 합니다. 맵 제목에 '협력'이 강조된 만큼, 단순한 전투보다는 플레이어 간의 동맹과 배신, 복잡한 정치적 수가 게임의 핵심입니다. 내부 설명에 따라 게임 생성 시 유닛 제한 확장 옵션을 반드시 체크해야 원활한 플레이가 가능합니다. 버전 2.25 SUPER LITE는 이전 버전에서 무게를 줄인 라이트 버전으로 추정되며, 제작자 헷갈림의 세심한 밸런스 조정이 느껴집니다. 맵은 256x256 타일의 대규모 지형을 활용해 각 플레이어에게 충분한 확장 공간을 제공하며, 자원 채취와 유닛 운용에 전략적 깊이를 더합니다. 디플로메시 특유의 회의와 협상이 중요한 만큼, 음성 채팅이나 채팅 기반 소통이 가능한 환경에서 즐기면 더욱 몰입감이 높습니다. 초보자라면 외교 규칙과 기본 빌드오더를 숙지한 후 참여하는 것이 좋으며, 숙련된 플레이어와 함께할 때 진정한 재미를 느낄 수 있습니다. 이 맵은 단순한 전투보다 심리전과 정치적 플레이를 좋아하는 유저에게 적합하며, 긴 호흡으로 진행되므로 한 판에 충분한 시간을 투자할 준비가 필요합니다. 협력 디플 크루세이드는 디플로메시 마니아는 물론, 새로운 경험을 찾는 스타크래프트 유즈맵 플레이어에게 강력히 추천합니다. The cooperative diplomacy map Crusade v2.25 is a StarCraft Brood War UMS scenario that emphasizes deep strategic diplomacy and cooperative gameplay. Set on a wasteland tileset, this map tasks seven players with survival and victory through diplomacy, warfare, and resource management. As the title highlights cooperation, the core of the game lies in alliances, betrayals, and complex political maneuvers rather than simple combat. The internal description notes that the unit limit expansion option must be checked when creating the game for proper play. Version 2.25 SUPER LITE is presumed to be a lightweight version of earlier iterations, reflecting careful balance tuning by its creator, 헷갈림. The massive 256x256 tile map provides ample space for strategic expansion, resource gathering, and unit production, adding depth to the diplomatic experience. Communication is key, making voice chat or active text chat essential for the negotiation and council phases typical of diplomacy maps. Beginners are advised to learn the basic rules and build orders before joining, as the true enjoyment comes from playing with experienced participants. This map is ideal for those who relish psychological warfare and political strategy over straightforward combat, and it requires a significant time investment per session. Cooperative Diplomacy Crusade is a must-try for diplomacy enthusiasts and any StarCraft UMS player seeking a fresh strategic challenge.
언데드 2010 (The Undead 2010)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '언데드 2010'은 8인 협력 서바이벌 장르로, 황혼 타일셋의 128x128 타일 맵에서 진행된다. 파일명 'Undead v5.0a.scx'와 내부 설명 'The Undead Madness! Game Recreated By: Komfy598'에서 볼 수 있듯, 제작자 Komfy598이 재구성한 버전 5.0a로 추정된다. 맵 제목과 설명에 등장하는 '언데드'와 '매드니스' 키워드는 밀려드는 언데드 무리를 상대로 생존하는 핵심 플레이를 암시한다. 8인 전원 협력 구조로 보이는 이 맵은 입구 막기나 기지 방어 형태의 디펜스보다는, 넓은 맵을 활용한 웨이브 생존 또는 보스 레이드 성격이 강해 보인다. 황혼 타일셋 특유의 어두운 분위기가 언데드 콘셉트와 어우러져 긴장감을 더하며, 4096x4096 크기의 넉넉한 전장은 다수의 플레이어가 각자 역할을 분담해 기지를 구축하고 병력을 운용하기에 충분한 공간을 제공한다. 진행 방식은 일반적인 컴까기나 타워 디펜스와 달리, 주기적으로 몰려오는 적 웨이브를 막아내며 생존 시간을 늘리거나 특정 조건을 달성하는 서바이벌 형태일 가능성이 높다. 'Madness'라는 표현은 난이도가 상승하는 후반부 웨이브나 특수 보스 등장, 무작위 이벤트 등 예측 불가능한 요소를 포함하고 있음을 시사한다. 플레이어 간 자원 공유, 병력 지원, 테크트리 조율 같은 협력 요소가 승패를 가르는 핵심 변수가 될 것으로 보인다. 추천 대상은 협력 서바이벌과 좀비·언데드 테마를 즐기는 유저, 8인 풀파티로 음성 채팅하며 전략을 짜는 재미를 찾는 팀이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전별 밸런스 차이(v5.0a 기준), 트리거 작동 여부, 맵 경계부 활용 가능 여부, 그리고 특정 유닛·업그레이드 제한 유무다. cp949 인코딩 환경에서 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 정상 출력되는지도 사전 점검 사항에 포함된다. Starcraft Brood War use map 'The Undead 2010' is an 8-player cooperative survival genre, played on a 128x128 tile map with the Twilight tileset. As seen from the filename 'Undead v5.0a.scx' and internal description 'The Undead Madness! Game Recreated By: Komfy598', it is estimated to be version 5.0a reconstructed by creator Komfy598. The keywords 'Undead' and 'Madness' appearing in the map title and description imply core gameplay of surviving against hordes of undead. With what appears to be an 8-player full cooperation structure, this map seems to have stronger characteristics of wave survival or boss raids utilizing the wide map, rather than entrance blocking or base defense forms. The dark atmosphere unique to the Twilight tileset harmonizes with the undead concept to heighten tension, and the spacious 4096x4096 battlefield provides ample room for multiple players to divide roles, build bases, and manage forces. The progression method is likely a survival form that extends survival time or achieves specific conditions while blocking periodically incoming enemy waves, unlike typical comp-stomp or tower defense. The term 'Madness' suggests inclusion of unpredictable elements such as rising difficulty in later waves, special boss appearances, or random events. Cooperation elements like resource sharing, force support, and tech tree coordination between players are expected to be key variables determining victory or defeat. Recommended for users who enjoy cooperative survival and zombie/undead themes, and teams seeking the fun of strategizing with 8-player full party via voice chat. Pre-play checkpoints include balance differences by version (based on v5.0a), trigger operation status, map boundary utilization availability, and whether specific units/upgrades are restricted. Whether Korean chat or trigger text outputs normally in cp949 encoding environment is also included in pre-check items.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
