스타크래프트 브루드워 유즈맵 '하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 1.79'는 제2차 세계대전을 배경으로 한 그랜드 스트래티지 시나리오 맵이다. 256x256 타일의 사막 타일셋 위에 유럽, 북아프리카, 중동 일대를 구현했으며, 1938년부터 1947년까지의 역사적 흐름을 트리거로 재현한다. 7인용으로 설계되어 각 플레이어가 주요 국가를 맡아 외교, 경제, 군사 운영을 병행하며 승리를 겨루는 방식이다. 전작 'HoI2 - 블리츠크리크'의 시스템을 계승하면서도 유닛 밸런스와 이벤트 체인을 대폭 개선했으며, 리사이클드고트(RecycledGoat) 제작자의 노하우가 반영되어 있다. 맵 진행은 연도 단위 턴제로 흘러가며, 매 해 초마다 정치 포인트 배분, 연구, 생산, 외교 협상 단계를 거친다. 역사적 사건(안슐루스, 뮌헨 협정, 바르바로사 작전 등)은 트리거로 구현되어 특정 조건 충족 시 자동 발생하거나 플레이어 선택에 따라 분기한다. 전투는 스타크래프트 엔진 특유의 실시간 마이크로 컨트롤 대신, 거점 점령과 병력 수치 비교로 단순화되어 전략적 판단에 집중할 수 있다. 자원은 미네랄·가스 대신 인력, 공업력, 연료 등 독자 자원 체계로 관리되며, 보급선 유지와 전선 관리가 승패를 가른다. 플레이 경험은 일반적인 밀리나 디펜스 맵과 확연히 다르다. 초반에는 외교적 줄다리기와 전쟁 준비에 시간이 소요되지만, 일단 대전쟁이 발발하면 전선 곳곳에서 동시다발적 교전이 일어나 긴장감이 고조된다. 역사적 고증과 자유로운 대체 역사가 공존해 리플레이 가치가 높으나, 규칙 숙지 난이도가 상당해 초보자는 첫 판에 혼란을 겪기 쉽다. 7인 풀이 모이기 어려운 환경에서는 옵저버나 AI 대리 플레이로도 테스트 가능하지만, 외교 협상의 묘미는 인원 수에 비례한다. 추천 대상은 역사 기반 그랜드 스트래티지를 즐기는 유저, 긴 호흡의 팀플레이를 선호하는 그룹, 스타크래프트 엔진으로 구현된 독창적 시스템을 체험하고 싶은 맵 메이커 지망생이다. 플레이 전에는 반드시 내부 설명서(브리핑 룸 텍스트)와 트리거 리스트를 숙지하고, 동맹·중립·전쟁 상태 변경 단축키를 익혀두길 권한다. 버전 1.79F 기준 밸런스 패치가 지속되었으나, 최신 버전(1.88 등)과의 차이점도 확인 후 진행하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map 'Hearts of Iron III: The Gathering Storm 1.79' is a grand strategy scenario set in World War II. Built on a 256×256 desert tileset, it recreates Europe, North Africa, and the Middle East, covering the historical timeline from 1938 to 1947 through triggers. Designed for seven players, each takes control of a major power, juggling diplomacy, economy, and military operations in a bid for victory. It inherits systems from its predecessor 'HoI2 – Blitzkrieg' while significantly improving unit balance and event chains, reflecting the expertise of creator RecycledGoat. Gameplay progresses in yearly turns. At the start of each year, players allocate political points, conduct research, manage production, and negotiate diplomatic agreements. Historical events—Anschluss, Munich Agreement, Operation Barbarossa, etc.—are scripted as triggers that fire automatically when conditions are met or branch based on player choices. Combat simplifies StarCraft’s real‑time micro into territory capture and force‑strength comparisons, letting players focus on strategic decisions. Resources replace minerals and gas with manpower, industrial capacity, and fuel, making supply lines and front management decisive. The experience differs sharply from standard melee or defense maps. Early game revolves around diplomatic maneuvering and war preparation, but once total war erupts, simultaneous battles across multiple fronts raise tension. Historical authenticity coexists with alternate‑history freedom, granting high replay value, yet the rule complexity can overwhelm newcomers. A full seven‑player lobby is ideal; observers or AI substitutes can test mechanics, though diplomatic nuance scales with human participants. Recommended for fans of historical grand strategy, groups who enjoy long‑form team play, and aspiring map makers curious about custom systems built on the StarCraft engine. Before playing, study the in‑game briefing text and trigger list, and memorize hotkeys for changing alliance, neutral, and war states. Version 1.79F includes ongoing balance patches, but checking differences against newer releases (e.g., 1.88) is advisable.
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