시나리오 스타크래프트 맵 모음
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짐 레이너의 십자군 원정 (La Croisade de Jim Raynor)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '짐 레이너의 십자군 원정(La Croisade de Jim Raynor)'은 짐 레이너의 고향 행성 타르소니스의 여러 도시가 저그에게 점령당한 상황에서, 레이너가 병력을 모아 라자로 시를 해방시키는 임무를 다루는 싱글플레이 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 구성된 전장은 도시 지역과 황무지가 혼재된 지형으로, 기본 밀리 맵보다 밀도 높은 트리거와 유닛 배치가 인상적이다. 플레이어는 테란 진영으로 시작해 제한된 병력과 자원으로 저그의 공세를 막아내며 거점을 확보하고, 최종적으로 라자로 시 중심부의 저그 주요 구조물을 파괴해야 승리한다. 진행 과정에서 추가 병력 합류, 방어선 구축, 적 기지 공략 등 캠페인 미션 특유의 단계별 목표가 자연스럽게 이어지며, 프랑스어 원문 브리핑과 목표 텍스트가 몰입감을 더한다. 난이도는 초반 병력 운용과 다중 전선 대응이 요구되어 중급자 이상에게 적당하며, 클리어까지 약 30~40분 내외가 소요된다. 레이너 스토리 확장이나 커스텀 캠페인 제작 참고용으로 추천하며, 한국어 패치 없이 프랑스어 텍스트를 읽어야 하므로 번역 도구 병행이나 스토리 대략 파악 후 진입을 권한다. 싱글플레이 시나리오와 테란 저그전 전술 연습을 동시에 원하는 유저에게 잘 맞는다. StarCraft Brood War UMS map 'Jim Raynor's Crusade (La Croisade de Jim Raynor)' is a single-player scenario mission where Jim Raynor recruits troops to liberate the city of Lazarus on his homeworld Tarsonis after multiple cities fall to the Zerg. The 128x128-tile battlefield on the Badlands tileset mixes urban zones with wasteland terrain, featuring denser triggers and unit placements than standard melee maps. Starting as Terran with limited forces and resources, the player must hold off Zerg assaults, secure footholds, and ultimately destroy key Zerg structures in central Lazarus. Objectives unfold in classic campaign fashion: reinforcements arrive, defensive lines are built, and enemy bases are assaulted. The original French briefings and objective text add atmosphere. Difficulty sits around intermediate, demanding multi-front management and micro, with a clear time of roughly 30-40 minutes. Recommended for fans of Raynor lore and custom campaign study; since all text is in French, a translation tool or prior story summary helps. It suits players wanting both a narrative single-player experience and Terran-versus-Zerg tactical practice.
데스나이츠 ~파이널~ (DeathKnights ~FINAL~)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '데스나이츠 ~파이널~ (DeathKnights ~FINAL~)'은 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 3인 협동 RPG 디펜스 맵이다. 행성 시란(Ciran)을 불의 거신과 금속의 사탄으로부터 해방시킨다는 방대한 서사를 담고 있으며, 단순한 입구 막기 방식을 넘어 수십 개의 사이드 퀘스트와 야간 시스템이라는 독자적인 기믹을 통해 캠페인에 가까운 몰입감을 제공한다. 맵 크기는 256x256 타일의 대형 전장으로, 넓고 개방된 사막 지형 곳곳에 퀘스트 거점과 숨겨진 요소가 배치되어 탐험의 재미를 더한다. 플레이어는 각자 영웅 유닛을 조작해 메인 스토리를 따라가며 밤이 되면 출현하는 강력한 적이나 특수 이벤트에 대비해야 한다. 낮과 밤의 주기에 따라 적의 종류와 공세 패턴이 달라지며, 일부 퀘스트는 야간에만 진행 가능해 시간 관리가 핵심 전략으로 작용한다. 3인 협동 플레이를 전제로 설계되어 역할 분담과 합이 중요하며, 후반부로 갈수록 거신급 보스와의 결전이나 궁극의 힘 '데스나이츠' 각성 과정이 기다리고 있다. 난이도는 꽤 높은 편으로, 영웅 육성과 아이템 파밍, 퀘스트 동선 최적화가 필수적이다. 스토리 몰입감과 RPG적 성장, 디펜스의 긴장감을 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천하며, 플레이 전 퀘스트 창 단축키와 야간 생존 팁을 숙지하면 도움이 된다. StarCraft Brood War use map 'DeathKnights ~FINAL~' is a 3-player cooperative RPG defense map set on the Desert tileset. It features an epic narrative to liberate the planet Ciran from the Titan of Fire and the Metal Satan, offering immersion close to a campaign through dozens of side quests and a unique night system rather than simple choke-point defense. The map spans a large 256x256 tile battlefield where quest outposts and hidden elements are scattered across the open desert terrain, adding exploration fun. Players control hero units to follow the main storyline while preparing for powerful enemies and special events that appear at night. Enemy types and attack patterns change with the day-night cycle, and some quests are only available at night, making time management a core strategy. Designed for 3-player co-op, role assignment and teamwork are crucial; the late game features showdowns with titan-class bosses and the awakening of the ultimate power, the DeathKnights. Difficulty is quite high, requiring hero growth, item farming, and quest route optimization. Recommended for users who want to enjoy story immersion, RPG growth, and defense tension simultaneously; checking hero hotkeys and night survival tips before playing will help.
트로이 V. [ESCP] 1.2 (Troy V. [ESCP] 1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트로이 V. [ESCP] 1.2'는 호메로스의 일리아스에서 모티브를 얻은 트로이 전쟁을 소재로 한 8인용 시나리오 맵이다. 사이트 표시 제목과 내부 맵 제목이 동일하며, 내부 설명에 '파리스의 어리석음이 그리스와 트로이 사이의 전쟁을 일으켰다. 누가 승리할 것인가?'라는 문구가 있어 스토리 기반 진행임을 명확히 한다. 타일셋은 사막(Desert)으로 선택되어 트로이아 평원의 건조한 지형을 표현했으며, 맵 크기는 192x192 타일(6144x6144 픽셀)로 브루드워 표준 대형 맵 수준의 넓은 전장을 제공한다. 이 맵은 일반적인 밀리(Melee) 룰이 아닌 트리거와 유닛 배치를 활용한 시나리오(Scenario) 장르로 분류된다. 8인 플레이 인원은 그리스 진영과 트로이 진영으로 4:4 팀전을 상정하거나, 외교(Diplomacy) 시스템을 통해 진영을 자유롭게 정하는 방식일 가능성이 높다. 사막 타일셋은 고지대 차이가 적고 시야가 탁 트여 있어 대규모 병력 충돌과 공중 유닛 운용에 유리하며, 멀티 기지 확보 경쟁이 치열해질 것으로 보인다. 영웅 유닛(아킬레우스, 헥토르 등)이나 목마(Wooden Horse) 같은 이벤트 트리거가 승부의 변수로 작용할 전망이다. 플레이 경험 측면에서는 정해진 대본 속에서 자원 관리, 병력 구성, 타이밍 러시 등 전략적 판단이 강조된다. 스토리 몰입감을 원하는 싱글/협동 유저보다는 8인 풀방 팀플레이를 즐기는 클랜전이나 친선전 그룹에 적합하다. 난이도는 트리거 숙지 여부에 따라 체감 차가 크겠으나, 기본 빌드오더와 맵 지형 이해만 있으면 '보통' 수준으로 접근 가능하다. 플레이 전 확인 포인트는 파일명(1.3)과 내부 버전(1.2) 차이, 팀 고정 여부, 승리 조건(주력 건물 파괴/영웅 처치/시간 제한 등) 숙지다. 고대 서사시의 웅장한 스케일을 스타크래프트 엔진 위에서 재현하고 싶은 전략 게이머에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'Troy V. [ESCP] 1.2' is an 8-player scenario map based on the Trojan War from Homer's Iliad. The site title matches the internal map title, and the description—'Paris' Foolishness Has Created A War Between The Greeks And The Trojans. Who Will Prevail?'—confirms a story-driven progression. The tileset is Desert, depicting the arid plains of Troy, and the map size is 192x192 tiles (6144x6144 pixels), offering a standard large battlefield for Brood War. Unlike standard Melee, this map falls under the Scenario genre, utilizing triggers and pre-placed units. The 8-player count suggests a 4v4 team setup between Greeks and Trojans, or a Diplomacy-style free alignment. The open Desert terrain favors large-scale ground clashes and air play, with intense competition for expansions. Key triggers likely involve hero units (Achilles, Hector) or the Wooden Horse event as game-changers. Gameplay emphasizes strategic decisions—resource management, army composition, timing attacks—within a scripted narrative. It suits clan matches or premade 8-player groups rather than solo story seekers. Difficulty feels 'Normal' if you know basic build orders and terrain, but trigger knowledge creates a gap. Pre-check points: file version (1.3) vs internal (1.2), team lock rules, and win conditions (main building destruction, hero kill, time limit). Recommended for strategy gamers wanting to relive the epic scale of classical antiquity on the StarCraft engine.
임진왜란 운명의전쟁 (Imjin War: War of Destiny)
임진왜란 운명의전쟁은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 세계관에서 역사적 배경을 바탕으로 독특한 플레이 경험을 제공하는 시나리오 기반의 스타크래프트 브루드워 맵입니다. 이 맵은 조선과 왜란의 대립이라는 역사적 모티브를 활용하여 플레이어들에게 색다른 전략적 재미를 선사하며, 일반적인 밀리 전투와는 차별화된 진행 방식을 보여줍니다. 맵 전체의 구조를 살펴보면 한반도의 지형적 특징을 재해석한 공간 배치가 돋보이며, 다양한 거점과 방어선이 유기적으로 연결되어 있어 다채로운 전술 구사가 가능합니다. 게임이 시작되면 플레이어들은 주어진 진영과 목적에 따라 각자의 위치에서 자원을 관리하고 병력을 운용하게 됩니다. 특히 지형적 이점을 활용한 방어와 진격 타이밍 조절이 승패를 가르는 중요한 요소로 작용하며, 협력과 역할 분담이 요구되는 국면이 자주 연출됩니다. 이를 통해 단순한 유닛 싸움을 넘어선 몰입감 있는 플레이를 경험할 수 있습니다. 역사적 테마를 선호하거나 색다른 진행 방식의 유즈맵을 찾는 유저들에게 추천할 만하며, 멀티플레이 시 팀원 간의 소통과 전략 공유가 게임의 재미를 극대화하는 핵심 포인트가 됩니다. 플레이 전에는 각 진영의 배치와 지형 구조를 미리 파악하는 것이 유리하며, 초보 유저라면 아군과의 협력을 통해 전술을 조율하는 것을 권장합니다. Imjin War: War of Destiny is a scenario-based StarCraft Brood War UMS map that delivers a unique gameplay experience rooted in a historical setting. Utilizing the historical motif of the conflict between Joseon and Japanese invaders, this map offers players distinct strategic fun and features a progression style differentiated from standard melee combat. Looking at the overall structure of the map, the spatial arrangement reinterprets the geographical features of the Korean Peninsula, and various strongholds and defense lines are organically connected, allowing for diverse tactical deployment. Once the game begins, players manage resources and operate forces from their respective positions according to given factions and objectives. In particular, leveraging geographical advantages for defense and controlling the timing of advances serve as crucial factors determining victory or defeat, frequently creating phases that demand cooperation and role division. Through this, players can experience immersive gameplay that goes beyond simple unit combat. It is recommended for users who prefer historical themes or are looking for custom maps with unconventional progression styles, and communication and strategy sharing among teammates during multiplayer sessions serve as key points that maximize the fun of the game. Before playing, it is advantageous to understand the placement of each faction and the terrain structure in advance, and novice users are advised to coordinate tactics through cooperation with allies.
그리스 전쟁 V3.7 (War In Greece V3.7)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '그리스 전쟁 V3.7 (War In Greece V3.7)'은 고대 그리스를 배경으로 한 7인용 대형 디플로메시·시나리오 맵이다. 256×256 타일(8192×8192 픽셀) 크기의 황무지 타일셋 전장은 에게 해와 펠로폰네소스 반도의 지형을 재현하며, 주요 폴리스와 해상 요충지가 트리거로 연동되어 있다. 제작자 Divici가 설계를, Patrick227가 V3.0~V3.7까지 밸런스와 트리거 조정을 맡아 7개 버전에 걸쳐 완성도를 높였다. 플레이는 각 플레이어가 아테네·스파르타·테베 등 세력을 맡아 외교·동맹·배신·정복을 반복하는 맵 컨트롤 방식으로 진행된다. 초기 자원과 병력 배치가 세력별로 달라 초반 거점 선점과 정찰이 중요하며, 동맹 제안·불가침 조약·자원 지원 등 외교 메뉴와 페르시아 침공·올림피아드 같은 역사 이벤트가 판세를 흔든다. 맵이 넓어 병력 이동에 시간이 걸리므로 수송선·드랍십 활용과 해상 루트 확보가 전략적 변수다. V3.7에서는 초기 자원 격차 완화, 해상 유닛 비용 조정, 전용 유닛 성능 수정을 통해 초반 스노우볼링을 억제했다. 7인 풀이 모이기 어려우면 컴퓨터 대리로 채우되 난이도 편차가 커질 수 있으니 옵저버 모드로 흐름을 익히는 편이 낫다. 추천 대상은 2시간 이상 장시간 세션을 감당할 멀티플레이 그룹, 역사·지리 기반 외교·맵 컨트롤을 즐기는 유저다. 플레이 전 최신 버전 적용 여부, 전원 맵 숙지도, 음성 채팅 준비 확인이 권장된다. StarCraft Brood War UMS map 'War In Greece V3.7 (War In Greece V3.7)' is a large-scale 7-player diplomacy/scenario map set in ancient Greece. The 256×256 tile (8192×8192 pixel) Badlands tileset battlefield recreates the geography of the Aegean Sea and the Peloponnese peninsula, with major poleis and strategic naval points linked by triggers. Designer Divici laid out the foundation, while Patrick227 handled balance patches and trigger tweaks from V3.0 through V3.7, refining the map over seven versions. Each player assumes a faction such as Athens, Sparta, or Thebes, engaging in diplomacy, alliances, betrayal, and conquest in a classic map-control style. Starting resources and unit placements differ per faction, making early scouting and foothold selection critical. The diplomacy menu offers alliances, non-aggression pacts, resource aid, and joint operations, while historical events like Persian invasions and the Olympiad periodically shake up the board. Because the map is vast, troop movement takes real time, so transport ships, dropships, and naval route control become key strategic factors. Version 3.7 introduced adjustments to reduce early resource gaps, rebalanced naval unit costs, and tuned faction-specific units to curb snowballing. If a full 7-player lobby cannot be gathered, AI substitutes can fill slots, though difficulty variance increases; observing a few games first is advisable. Recommended for groups willing to commit to 2+ hour sessions and players who enjoy history/geography-based diplomacy and map control. Before playing, verify that everyone has the latest version, is familiar with the map layout, and has voice chat ready.
후삼국시대 0.1 (Heroes Added)
후삼국시대 0.1(영웅 추가)는 삼국시대 말기의 혼란상을 배경으로 한 8인용 유즈맵 시나리오다. 사막 타일셋을 기반으로 256x256 타일, 즉 8192x8192 픽셀의 광활한 전장이 펼쳐져 있으며, 최대 8명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 설계되었다. 맵 설명에 트리거 추가와 영웅 추가가 명시된 점으로 보아, 기존 밀리 맵의 자원 채취와 병력 생산 루프에 더해 트리거 기반의 이벤트 분기와 영웅 유닛의 성장 시스템이 결합된 형태일 것으로 보인다. 영웅은 일반 유닛보다 강력한 스킬이나 고유 능력을 보유했을 가능성이 높으며, 이를 활용한 암살, 정찰, 전선 돌파 등 전술적 선택지가 늘어난다. 넓은 맵 크기 탓에 초반 확장 기지 선점과 영웅의 효율적 이동 경로 설계가 중요하며, 장거리 수송선이나 드롭십 운용이 필수적일 수 있다. 팀 구분이 없는 8인 구성은 자유 연맹(FFA) 형태이거나, 플레이어 간 외교 협상이 승부를 가르는 디플로메시 성향일 확률이 크다. 역사적 고증과 픽션이 혼재된 스토리텔링, 영웅 육성의 재미, 다자간 외교 심리전을 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 리스트를 열어 승리 조건, 영웅 스펙, 특수 이벤트 발동 조건을 확인하고, 동맹 고정 여부나 자원 공유 규칙을 참가자들과 사전에 합의해 두면 초반 혼란을 줄일 수 있다. Later Three Kingdoms 0.1 (Heroes Added) is an 8-player UMS scenario set in the chaotic late Three Kingdoms period. Built on the desert tileset, the map spans 256×256 tiles (8192×8192 pixels), providing a vast battlefield for up to eight participants. The description notes added triggers and heroes, suggesting that the standard resource-gathering and army-production loop is supplemented with trigger-driven event branches and a hero growth system. Heroes likely possess powerful skills or unique abilities, opening tactical options such as assassination, scouting, and frontline breakthroughs. The sheer map size makes early expansion placement and efficient hero pathing critical, and long-range transport via dropships or overlords may become essential. With eight players and no predefined teams, the match likely plays as a free-for-all or a diplomacy-heavy experience where negotiation determines the outcome. This map suits players who enjoy historical storytelling mixed with fiction, hero progression, and multi-party diplomatic mind games. Before starting, open the trigger list in the map editor to verify victory conditions, hero stats, and special event triggers, and agree with all participants on fixed-alliance settings or resource-sharing rules to avoid early confusion.
사일런트 스크림 (T10) Operation Silent Scream)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 오리지널 캠페인의 감성을 다시 한번 떠올리게 만드는 T10 오퍼레이션 사일런트 스크림(T10) Operation Silent Scream)은 고유한 싱글 플레이 중심의 진행 방식을 제공하는 스타크래프트 맵 유즈맵이다. 내부 맵 설명에 따르면 본 맵은 연합 수도 행성 타소니스 상공에 근접 궤도를 유지 중인 기함 히페리온을 배경으로 전개되는 시나리오를 담고 있으며, 오리지널 테란 캠페인의 향수를 깊게 느낄 수 있도록 구성되어 있다. 플레이어는 정해진 상황 속에서 주어진 병력과 자원을 활용해 미션을 수행하게 되며, 일반적인 대전 밀리 맵과는 다른 특유의 캠페인 형태 플레이 경험을 마주하게 된다. 사막 타일셋을 기반으로 펼쳐지는 지형은 전술적인 유닛 배치와 이동 경로 선택에 고민을 더해주며, 1인 플레이에 최적화된 구조를 통해 오롯이 주어진 임무에 집중할 수 있도록 유도한다. 특히 원작 테란 캠페인의 흐름을 이어가는 독특한 무대 설정과 배경 스토리는 브루드워 싱글 플레이를 선호하는 이들에게 색다른 몰입감을 선사한다. 전체적인 맵 구성은 대규모 난전보다는 정교한 기지 운영과 목표 달성에 초점을 맞추고 있어, 평소 캠페인 미션이나 싱글 유즈맵을 즐겨 찾는 유저들에게 알맞은 선택지가 된다. 플레이어는 정해진 조건 속에서 효율적인 방어와 공격 타이밍을 잡아야 하므로 가벼운 미니게임보다는 진중한 전략적 판단이 요구된다. 오리지널 테란 미션의 연장선상에서 색다른 전술적 재미를 찾고 있거나 캠페인 시나리오 기반의 유즈맵을 탐색하는 유저라면 한 번쯤 플레이하며 전장을 누벼볼 만한 가치가 있는 맵이다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, T10 Operation Silent Scream is a StarCraft use map that provides a unique single-player-focused progression style, evoking the nostalgic emotions of the original campaign. According to the internal map description, this map contains a scenario unfolding with the command ship Hyperion holding a close orbit over the Confederate capital world of Tarsonis, structured to deeply immerse players in the lingering nostalgia of the original Terran campaign. Players must perform missions using given troops and resources within designated situations, encountering a distinct campaign-style gameplay experience that differs from typical melee maps. The terrain, built upon a desert tileset, adds depth to tactical unit deployment and movement path selection, guiding players to focus entirely on their assigned tasks through a structure optimized for single-player gaming. In particular, the unique stage settings and background story continuing the flow of the original Terran campaign offer a special sense of immersion to those who prefer Brood War single-player content. The overall map composition focuses on precise base management and goal achievement rather than large-scale chaotic battles, making it a suitable choice for users who usually enjoy campaign missions and single-player use maps. Since players must seize efficient defense and attack timings under predetermined conditions, serious strategic judgment is required rather than casual mini-games. For users looking for unique tactical fun as an extension of the original Terran missions or exploring campaign scenario-based use maps, this map is well worth playing to navigate and conquer the battlefield.
데스티네이션 1.1 (Destination 1.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '데스티네이션 1.1'은 ESK 제작, KeSPA 후원으로 배포된 1인용 시나리오 맵이다. 파일명 '뮤컨 데스티'에서 알 수 있듯 'Destination(목적지)'이라는 테마를 담고 있으며, 배드랜드(황무지) 타일셋 위에 96×128 타일 크기의 광활한 전장이 펼쳐진다. 싱글 플레이 전용으로 설계되어 별도의 멀티플레이 조율 없이 바로 몰입할 수 있다. 맵 구조는 목적지 도달을 목표로 한 선형 진행 방식으로 보인다. 광활한 맵 크기 대비 플레이어 시작 지점은 제한적이며, 곳곳에 배치된 트리거와 유닛 배치가 스토리텔링을 주도할 것으로 추정된다. KeSPA 후원 표기는 당시 공식 대회나 이벤트용 쇼케이스 맵이었을 가능성을 시사한다. 일반적인 컴까기나 디펜스류와 달리, 퍼즐 요소나 특정 미션 수행이 핵심 재미로 작용했을 것으로 보인다. 진행 방식은 트리거 기반 이벤트 연출과 유닛 제어가 중심이 될 전망이다. 넓은 맵을 탐색하며 다음 목적지로 이동하는 과정에서 적 기지 돌파, 열쇠 아이템 획득, 아군 합류 등 다양한 미션이 주어질 수 있다. 1인용 맵 특성상 난이도 조절은 트리거로 고정되어 있어, 초보자도 무리 없이 클리어할 수 있도록 설계되었을 가능성이 높다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 표기(1.1)가 최신인지, 브루드워 1.16.1 이후 패치 환경에서 트리거 오작동 여부다. cp949 인코딩으로 저장되어 한글 설명이 정상 출력되나, 최신 런처에서는 인코딩 설정을 확인해야 한다. 캠페인·시나리오 장르를 즐기는 유저, 고전 공식 맵 아카이브에 관심 있는 플레이어에게 추천한다. The StarCraft Brood War use map 'Destination 1.1' is a single-player scenario map created by ESK and presented by KeSPA. As the filename 'Mucon Destiny' suggests, it carries a 'Destination' theme, unfolding a vast battlefield of 96×128 tiles on the Badlands tileset. Designed exclusively for solo play, it allows immediate immersion without multiplayer coordination. The map structure appears to follow a linear progression aimed at reaching a destination. Despite the expansive size, the player's starting point is limited, and triggers and unit placements scattered throughout likely drive the storytelling. The KeSPA credit hints that this may have been a showcase map for official tournaments or events. Unlike typical comp-stomp or defense maps, puzzle elements or specific mission objectives probably form the core enjoyment. Gameplay likely revolves around trigger-based event staging and unit control. While exploring the wide map to advance to the next objective, players may encounter missions such as breaking through enemy bases, acquiring key items, or rendezvousing with allies. Being a single-player map, difficulty is likely fixed via triggers, allowing even beginners to clear it without excessive frustration. Before playing, verify whether the version 1.1 is the latest and check for trigger malfunctions in post-1.16.1 patch environments. The map is saved in cp949 encoding so Korean text displays correctly, but modern launchers may require encoding confirmation. Recommended for fans of campaign and scenario genres, as well as players interested in archiving classic official maps.
리니지!! 새로운버젼 (Lineage!! New Version)
‘리니지!! 새로운버젼’은 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋 위에 구현된 독특한 RPG 장르의 맵이다. 제목에서 알 수 있듯이 온라인 게임 리니지를 모티브로 삼아, 스타크래프트 엔진 안에서 나름의 성장과 전투를 체험할 수 있도록 구성되었다. 맵 크기는 256x256으로 상당히 넓은 편이며, 내부 설명에는 “어둠의 데스나이트를 물리치고 초록용을 없애라”라는 목표가 제시되어 있어 일종의 보스 사냥형 시나리오 RPG로 추정된다. 플레이어는 제한된 자원과 유닛을 활용해 몬스터를 처치하고, 점차 강력한 적을 상대하며 최종 목표를 달성하는 방식으로 진행될 가능성이 높다. 플랫폼 타일셋 특유의 어둡고 인공적인 공간 구조는 던전이나 요새 같은 느낌을 주며, 리니지 세계관의 분위기를 재현하려는 시도가 엿보인다. 넓은 맵에는 여러 구역이 배치되어 있어, 단계별로 적이 등장하거나 특정 지역을 개방하는 형식의 전개가 예상된다. 유닛 성장이나 아이템 조합, 간단한 퀘스트 요소가 포함되었을 가능성도 있지만, 내부 설명만으로는 정확한 시스템을 단정하기 어렵다. 만든이와 수정자가 명시된 점으로 미루어 커뮤니티에서 여러 차례 다듬어진 수정 버전으로 보인다. 다만 설명문의 오타나 비문으로 인해 인게임 지시 사항이 다소 불친절하게 느껴질 수 있으므로, 시작 전에 주변 오브젝트나 채팅 힌트를 꼼꼼히 살피는 것이 좋다. 전반적으로 리니지의 감성을 스타크래프트 안에서 가볍게 즐기고 싶은 유저나, 짧은 보스 레이드형 RPG를 찾는 플레이어에게 추천할 만한 맵이다. 단, 파티 플레이가 가능한지, 싱글 플레이만 지원하는지는 실제 구동 시 확인이 필요하다. 리니지 특유의 아이템 파밍과 성장 재미를 스타크래프트 유즈맵으로 옮기려 한 실험적인 작품으로서, 복고풍 감성과 함께 가볍게 즐기기에 적합하다. This map, titled "Lineage!! New Version," is a StarCraft Brood War UMS RPG set on a Platform tileset. Inspired by the classic online game Lineage, it aims to deliver a growth and combat experience within the StarCraft engine. The internal description sets the objective as defeating the Dark Death Knight and the Green Dragon, suggesting a scenario centered around boss hunts. Players likely progress by fighting monsters, growing stronger, and eventually facing the final bosses. The 256x256 map size provides a vast area, where different zones might be unlocked sequentially or feature increasingly difficult enemies. The dark, artificial atmosphere of the Platform tileset helps recreate a dungeon-like feel reminiscent of Lineage. While the map likely includes RPG elements such as character growth, item combinations, or simple quests, the exact mechanics cannot be fully confirmed from the description alone. The presence of both a creator and a modifier indicates a community-revised version. However, the informal and slightly broken in-game instructions might make it feel less user-friendly, so paying close attention to the environment and chat hints is advised. This map is recommended for players who want to enjoy a light, nostalgic Lineage-themed boss raid in StarCraft, though whether it supports single-player only or cooperative play needs to be verified in-game. It stands as an interesting attempt to transplant Lineage's item grind and progression satisfaction into a UMS format, making it a suitable choice for a quick retro gaming session.
전사의 삶 (Warrior's Life)
전사의 삶은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 단일 플레이어가 프로토스 기사단의 재정비와 케리건의 연합군 진격을 배경으로 한 시나리오를 체험한다. 맵은 황혼 타일셋을 사용하여 어두운 분위기를 연출하며, 모리아 정거장에서의 패배 후 기사단이 재편되는 과정을 미션 형태로 풀어낸다. 진행은 주로 스토리 중심의 트리거 이벤트와 제한된 유닛 생산으로 이루어져, 전투보다는 상황 판단과 자원 관리에 초점을 맞춘다. 플레이어는 주어진 병력으로 적의 진격을 막으면서 동시에 긴급 통신에 대응해야 하므로, 타이밍과 병력 배치가 승패를 가른다. 난이도 표기가 없으나 초반부터 적의 공세가 강해 초보자에게는 다소 부담스러울 수 있으며, 캠페인 연계성을 즐기는 중급 이상 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 파일이 정상적으로 로드되는지, 트리거가 의도대로 작동하는지 확인하고, 저장 슬롯을 확보해 두는 것이 좋다. 전체적으로 내러티브 몰입감과 전략적 선택이 조화를 이루는 맵으로, 스토리 중심의 유즈맵을 선호하는 플레이어에게 추천한다. Warrior's Life is a StarCraft Brood War UMS map for a single player, letting you experience a scenario where the Protoss templar order is reorganized after a defeat at the Moria station while Kerrigan's allied forces advance toward the Dominion capital of Korhal. The map uses the Twilight tileset to create a dark atmosphere and unfolds the process of the order's reformation through mission‑style triggers. Progression relies mainly on story‑driven trigger events and limited unit production, focusing more on situational judgment and resource management than on outright combat. The player must hold back enemy advances with the given forces while simultaneously responding to an urgent transmission, so timing and force placement decide victory. Although no difficulty rating is shown, the early enemy pressure can be challenging for beginners, making the map better suited for intermediate or higher players who enjoy campaign continuity. Before playing, verify that the map file loads correctly, that triggers fire as intended, and keep a free save slot. Overall, the map blends narrative immersion with strategic choice, and is recommended for players who prefer story‑driven UMS maps.
제 2차 세계대전 유럽! (Je 2nd World War Europe!)
제 2차 세계대전 유럽!은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 세계에서 역사적 배경과 대규모 영토 전장을 선호하는 플레이어들에게 깊은 인상을 남겨온 시나리오 형태의 맵이다. 원작인 월드 워 원 스페셜 에디션을 바탕으로 한글화 과정을 거쳐 국내 유저들이 보다 직관적이고 친숙하게 접할 수 있도록 다듬어졌으며, 실제 유럽 대륙의 지형적 특징을 스타크래프트 타일셋 위에 충실하게 재현해 낸 점이 가장 큰 특징이다. 브리티시 제도부터 이베리아 반도, 이탈리아, 스칸디나비아와 동유럽 평원에 이르기까지 대륙 전역의 지형지물이 섬세하게 배치되어 있어, 지도를 살펴보는 것만으로도 역사적 대전람회의 한복판에 들어선 듯한 몰입감을 선사한다. 게임이 시작되면 플레이어들은 각자 지정된 국가 혹은 진영의 거점을 바탕으로 영토를 확장하고, 제한된 자원을 효율적으로 운영하며 외교와 전투를 병행해야 한다. 전선이 넓고 지형의 요충지가 뚜렷하기 때문에 단독 플레이보다는 여러 플레이어가 모여 서로 협력하거나 대립하는 구도를 형성할 때 진정한 재미가 살아난다. 특히 해안선과 반도 지형, 강줄기가 복잡하게 얽혀 있는 유럽의 지리적 특성 덕분에 방어선 구축과 진격로 선택이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 광활한 전장을 무대로 전략적인 판단력을 겨루고 싶은 유저들이나, 친구들과 함께 대규모 외교 및 전투 시나리오를 즐기고자 하는 이들에게 추천할 만하다. 플레이하기 전에는 각 진영의 초기 자원과 지형적 유·불리를 꼼꼼히 확인하고, 아군과의 소통 방식을 미리 조율하는 것이 원활한 진행을 위해 권장되는 포인트다. Je 2nd World War Europe! is a scenario-style map in the world of StarCraft: Brood War UMS that has left a deep impression on players who prefer historical backgrounds and large-scale territorial battlefields. Based on the original World War I Special Edition, it has undergone a localization process so that domestic users can experience it more intuitively and familiarly, and its greatest feature is that it faithfully reproduces the topographical features of the actual European continent on the StarCraft tileset. From the British Isles to the Iberian Peninsula, Italy, Scandinavia, and the East European plains, the geographical features of the entire continent are delicately arranged, providing an immersion as if entering the center of a historical grand exhibition just by looking at the map. When the game starts, players must expand their territory based on the bases of their designated nations or factions, efficiently manage limited resources, and engage in diplomacy and combat simultaneously. Because the front lines are wide and the strategic choke points of the terrain are distinct, the true fun comes alive when multiple players gather to form a cooperative or antagonistic structure rather than playing alone. In particular, thanks to the geographical characteristics of Europe where coastlines, peninsulas, and rivers are intricately intertwined, establishing defense lines and choosing advance routes act as key factors determining victory or defeat. It is recommended for users who want to compete in strategic judgment on a vast battlefield or those who want to enjoy large-scale diplomatic and combat scenarios with friends. Before playing, it is recommended to carefully check the initial resources and topographical advantages and disadvantages of each faction and coordinate communication methods with allies in advance for a smooth progression.
[4]铤而走险
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[4]铤而走险'은 중국어 제목 '铤而走险(단행, désespéré measures)'을 달고 있으며, 내부 설명에 케리건의 등장과 프로토스의 아이어 안전 문제, 레이너의 코랄 수도 철수 등 오리지널 스토리 라인을 잇는 시나리오가 담겨 있다. 맵 크기 4096×4096, 우주 타일셋으로 제작되어 넓은 전장에서 캠페인 미션 특유의 연출과 트리거 진행이 예상된다. 1인용으로 설계되어 싱글 플레이 전용이며, 플레이어는 저그, 프로토스, 테란 세 종족이 얽힌 내러티브를 따라 임무를 수행하게 된다. 설명에 등장하는 '이능 이상 현상', '케리건과의 연대', '코랄 재점령' 등은 브루드워 정식 캠페인 이후 시점을 다루거나 평행 세계를 그린 팬메이드 시나리오일 가능성이 높다. 트리거 연출, 대화문, 컷신 등 캠페인 요소 충실도에 따라 몰입감이 갈릴 수 있으나, 기본적으로 스토리 중심 진행을 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 맵 설정에서 난이도나 추가 옵션이 제공되는지 확인하고, 한글 패치 여부도 체크하면 좋다. 전체적으로 정식 캠페인 감성을 찾는 유저, 스토리 기반 싱글 미션을 즐기는 유저에게 추천한다. The StarCraft: Brood War UMS map '[4]铤而走险' bears the Chinese title '铤而走险' (meaning 'desperate measures'), and its internal description references a scenario continuing the original storyline: Kerrigan's arrival explaining anomalous psionic phenomena, the Protoss forced to ally with her for Aiur's safety, and Raynor withdrawing his main forces from Korhal after the capital falls to the Zerg once again. Built on a 4096×4096 space tileset, the vast battlefield suggests cinematic triggers and scripted sequences typical of campaign missions. Designed for a single player, it guides the user through a narrative intertwining Zerg, Protoss, and Terran factions. Mentions of 'psionic anomalies,' 'alliance with Kerrigan,' and 'Korhal's re-occupation' indicate a fan-made scenario set after or parallel to the official Brood War campaign. Immersion will depend on the quality of triggers, dialogue, and cutscenes, but it fundamentally suits players who prefer story-driven progression. Before playing, check the map settings for difficulty options and verify whether a Korean localization patch exists. Overall, recommended for users seeking official campaign atmosphere and story-based single missions.
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연개소문의 집권 [Ver3.826]
연개소문의 집권 [Ver3.826]은 삼국 시대를 배경으로 한 스토리 중심의 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 맵은 사막 타일셋을 사용한 광활한 8192×8192 크기의 지형을 갖추고 있으며, 내부 설명에 따르면 7세기경 고구려의 대臣 연개소문이 집권당하면서 백제와 말갈과의 군사 동맹을 맺고 신라를 압박하는 역사적 전개를 바탕으로 미션이 구성된다. 플레이어는 해당 세력의 지휘관이 되어 주어진 목표를 달성하기 위해 유닛을 생산하고 건물을 건설하며, 동맹 세력과의 협력 또는 적대 세력과의 전투를 통해 스토리를 진행한다. 승리 조건은 명확히 제시되지 않았지만, 설명상 특정 거점 점령 또는 적 세력 제거와 같은 목표가 암시되어 있어, 전략적 판단과 자원 관리가 동시에 요구된다. 맵은 최대 5명의 플레이어를 지원하며, 팀 구성이 표시되지 않아 자유 형제전 또는 협동 플레이 형태를 선택할 수 있다. 사막 특유의 좁은 통로와 오픈 지형이 혼합되어 있어 초반 확장의 타이밍과 방어 배치가 중요한 변수로 작용한다. 전반적인 흐름은 스토리 전달에 중점을 둔 시나리오형 유즈맵으로, 역사적 관심사가 있는 유저나 스토리 driven 플레이를 선호하는 이들에게 적합하다. 플레이 전에는 버전 표기 확인과 사막 지형의 시야 제한을 고려한 유닛 선택이 권장된다. 또한, 사막 맵 특유의 자원 분포가 불규칙적이므로 이른 게임에서 스카우트와 탐색을 소홀히 하지 말아야 한다. Yeon Gaesomun's Reign [Ver3.826] is a story‑focused StarCraft: Brood War UMS map set in the Three Kingdoms period. The map uses a desert tileset and features an expansive 8192×8192 terrain. According to the internal description, in the 7th century the Goguryeo minister Yeon Gaesomun seized power, formed a military alliance with Baekje and the Malgal, and pressured Silla, providing the historical backdrop for the mission. Players assume command of that faction, producing units and constructing buildings to achieve given objectives, advancing the story through cooperation with allies or combat against enemies. Victory conditions are not explicitly stated, but the description implies goals such as capturing key locations or eliminating enemy forces, requiring simultaneous strategic judgment and resource management. The map supports up to five players; with no team designation shown, it allows free‑for‑all or cooperative play. The desert’s mix of narrow passages and open terrain makes early expansion timing and defensive placement critical variables. Overall, the flow emphasizes narrative delivery in a scenario‑style UMS, making it suitable for users interested in history or story‑driven gameplay. Before playing, verify the version label and consider unit choices that account for the desert’s limited visibility. Additionally, because resource distribution on desert maps is often irregular, scouting and exploration should not be neglected in the early game.
십자군 전쟁 (The Crusades)
십자군 전쟁은 사막 타일셋을 사용한 스타크래프트 브루드워 맞춤 시나리오 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 교황 우르반 2세가 십자군을 조직해 예루살렘을 정복하려는 역사적 사건을 배경으로, 이슬람군과 십자군 두 진영이 맞선다. 맵 크기는 6144×6144, 타일 단위 192×192로 넓은 전장을 제공하며, 최대 7명이 참여할 수 있다. 팀 구분이 명시되지 않아 자유전투나 임의 팀 구성으로 플레이할 수 있다. 승리는 보통 적 진영을 점령하거나 특정 거점을 차지하는 형태로 추정된다. 게임은 초반 자원 채굴과 기지 건설로 시작해, 중반에 양측이 충돌하면서 전선이 형성되고, 후반에는 핵심 거점이나 적 본진을 노리는 공방전이 이어진다. 사막 지형은 시야가 넓고 길이 제한이 적어 기동성이 중요하므로, 저글링·히드라 같은 빠른 유닛과 시즈 탱크·레이스 같은 원거리 유닛 모두 효과적으로 활용할 수 있다. 이 맵은 역사적 시나리오를 좋아하는 유저와 스토리텔링 중심의 유즈맵을 즐기는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 숨겨진 트리거나 승리 조건이 없을 수 있으니, 먼저 테스트 게임을 통해 규칙을 파악하고, 필요 시 채팅으로 팀 구성을 합의하는 것이 좋다. 또한 사막 맵의 자원 배분이 불균형할 수 있으니, 초반 자원 확보 전략을 미리 계획하면 보다 원활한 진행을 기대할 수 있다. The Crusades is a custom scenario UMS map for StarCraft: Brood War using the desert tileset. According to the internal description, Pope Urban II organized the Crusades to seize Jerusalem, setting the historical backdrop for a clash between Islamic and Crusader forces. The map size is 6144×6144 with a tile unit of 192×192, providing a wide battlefield for up to seven players. Since no team divisions are specified, it can be played as a free-for-all or with ad‑hoc teams. Victory is likely achieved by defeating the opposing side or capturing a key objective. The game begins with resource gathering and base construction, moves into mid‑game clashes that form front lines, and ends with late‑game battles over strategic points or the enemy base. The desert terrain offers broad sight lines and few pathing restrictions, making mobility crucial; fast units such as Zerglings and Hydralisks work well alongside long‑range firepower like Siege Tanks and Wraiths. This map is suited for players who enjoy historical scenarios and story‑driven UMS maps. Before playing, note that hidden triggers or victory conditions may be unclear, so it is wise to test the map first to understand the rules and, if needed, agree on team composition via chat. Also, because resource placement on desert maps can be uneven, planning an early‑game gathering strategy helps ensure a smoother experience.
미션 1 (Mission 1)
미션 1 (Mission 1)은 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르로 제작된 싱글플레이어 중심의 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 내부 설명에 따르면 특정 목적지를 향해 이동하거나 도달하는 진행 방식을 가지고 있는 것으로 보인다. 광활한 맵 크기와 독특한 지형 배치는 플레이어에게 탐험과 전술적 이동의 재미를 제공하며, 일반적인 밀리 맵과는 다른 색다른 몰입감을 선사한다. 특히 혼자서 이야기를 따라가며 차근차근 목표를 달성해 나가는 방식을 선호하는 유저들에게 적합한 플레이 경험을 제공한다. 게임을 시작하기 전에는 내부 설명에 담긴 단서들을 잘 확인하고, 주어진 목표를 정확히 파악하는 것이 원활한 진행을 위한 중요한 포인트가 된다. 클래식한 브루드워 시나리오의 감성을 느끼고 싶거나 싱글플레이어 유즈맵을 찾는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있는 작품이다. 복잡하지 않은 구조 속에서도 독창적인 분위기를 자아내며, 스타크래프트 유즈맵 고유의 레트로한 매력을 온전히 즐길 수 있도록 구성되어 있다. Mission 1 is a single-player-focused scenario map created within the StarCraft Brood War Use Map Settings genre. Set against a badlands tileset, this map features a progression style centered around reaching a specific destination according to its internal description. The expansive map size and unique terrain layout provide players with the enjoyment of exploration and tactical movement, offering a distinct immersion compared to standard melee maps. It delivers a fitting play experience for users who prefer following a narrative solo and steadily achieving objectives step by step. Before starting the game, it is an important point for smooth progression to carefully check the clues contained in the internal description and accurately understand the given goals. For players looking to feel the sensibility of classic Brood War scenarios or seeking single-player use maps, it is a work worth trying at least once. It creates an original atmosphere even within a non-complex structure, and is composed so that you can fully enjoy the retro charm inherent to StarCraft use maps.
아이우라의 광야 (Spaces of Aiyura)
Просторы Ай우라는 사막 타일셋을 바탕으로 펼쳐지는 넓은 전장에서 플레이어가 아이우라 지역을 점령하기 위해 싸우는 싱글플레이 시나리오 유즈맵이다. 내부 설명과 파일명에서 볼 수 있듯이 스토리는 ‘시간이 왔으니 아이우라를 차지하고 definitivo하게 끝내라’는 단순한 목표를 제시하며, 적 세력과의 전투를 통해 전술을 실험해 볼 수 있다. 맵 크기는 4096×4096에 해당하는 128×128 타일 단위로, 광활한 사막 지형이 시야를 넓게 만들어 주며, 높은 지형과 낮은 지형이 교차해 방어도와 공격을 동시에 고려해야 하는 전술을 요구한다. 유닛 생산과 업그레이드는 기본적인 스타크래프트 브루드워 메커니즘을 따르지만, 스크립트된 이벤트와 트리거가 특정 지점에 도착했을 때 보강군이나 추가 자원을 제공해 진행에 리듬을 부여한다. 초반에는 небольших 자원 채취와 기지 건설로 시작해 중반에 접어들면 적의 거점을 공략하며, 후반에는 대규모 전투가 벌어져 전략적 유닛 조합과 타이밍이 승패를 좌우한다. 추천 대상은 스토리 중심의 싱글플레이를 즐기는 유저와, 사막 지형에서의 미크로 컨트롤을 연습하고 싶은 intermediate 플레이어이다. 플레이 전에는 맵이 단일 플레이 전용이라는 점과, 트리거가 정상 작동하려면 최신 버전의 브루드워와 호환되는 유즈맵 로더를 사용해야 함을 확인하는 것이 좋다. 또한, 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 고려해 스캔과 관측기를 적절히 배치하면 전황 파악에 도움이 된다. Просторы Айура is a single‑player scenario UMS map set on a desert tileset, where the player fights to seize the Aiyura region across a vast battlefield. As the internal description and file name suggest, the storyline offers a simple objective – ‘the time has come to take Aiyura and finish it once and for all’ – allowing experimentation with tactics against enemy forces. The map size of 4096×4096 corresponds to 128×128 tiles, providing an expansive desert terrain that widens the field of view; the interplay of high and low ground forces the player to consider defense and offense simultaneously. Unit production and upgrades follow the standard StarCraft: Brood War mechanics, but scripted events and triggers deliver reinforcements or extra resources when the player reaches certain locations, adding rhythm to the progression. Early game focuses on modest resource gathering and base construction, mid‑game shifts to assaulting enemy strongholds, and late game erupts into large‑scale battles where strategic unit composition and timing decide the outcome. This map is recommended for players who enjoy story‑driven single‑player experiences and intermediate users who wish to practice micro‑control on desert terrain. Before playing, verify that the map is intended for single‑player only and that a compatible UMS loader with the latest Brood War version is used to ensure triggers fire correctly. Additionally, because the desert tileset limits visibility, placing scanners and observers judiciously helps maintain situational awareness.
프로메테우스 III: 새로운 집 (Prometheus III: New Home)
이 맵은 러시아어 제목으로 표시되어 있지만 내부 설명에 따르면 'Prometheus III: New Home'이라는 이름의 싱글 플레이 시나리오 유즈맵이다. 플레이어는 Prometheus를 위한 새로운 사령부를 건설해야 하며, 주어진 자원을 효율적으로 관리하고 건물과 유닛을 생산해 목표 지점을 확보하는 것이 주요 목적이다. 맵은 황무지 타일셋을 사용한 128x128 타일 단위의 넓은 터레인 위에 놓여 있으며, 적 세력은 지정되지 않았지만 기본적인 컴퓨터 상대가 존재해 방어나 공격을 통해 진행을 방해할 가능성이 있다. 게임 흐름은 자원 채취 → 기초 시설 건설 → 유닛 생산 → 최종 목표 달성 순으로 진행되며, 중간에 발생할 수 있는 이벤트나 시간 제한은 내부 설명에서 확인할 수 없으므로 추정된다. 이런 구조는 전형적인 키우기 유즈맵 형태로, 기지 건설과 자원 관리에 익숙한 플레이어에게 적합하다. 난이도는 일반적인 캠페인 수준으로 보이며, 초보자도 튜토리얼 느낌으로 접근할 수 있지만 자원 관리 능력이 요구되므로 어느 정도 전략적 사고가 필요하다. 플레이 전에는 맵이 단일 플레이어 전용이라는 점을 확인하고, 멀티플레이를 기대한다면 맞지 않음을 유념해야 한다. 또한 내부 설명에 기록된 제작자 및 출처 정보가 있어 제작 연도나 버전을 참고할 수 있으나, 실제 게임플레이에 직접적인 영향은 미미하다. 종합적으로 이 맵은 스토리 중심의 간단한 시나리오를 좋아하는 유저에게 추천하며, 짧은 시간 안에 목표를 달성하는 맛을 느낄 수 있다. This map appears with a garbled Russian title, but according to its internal description it is a single-player scenario UMS map named 'Prometheus III: New Home'. The player must construct a new headquarters for Prometheus, managing given resources efficiently and producing buildings and units to secure the objective point as the main goal. The map uses the wasteland tile set on a wide terrain of 128x128 tile units. While enemy forces are not specified, a default computer opponent exists, which may interfere with progress through defense or attack. The gameplay follows the flow of resource gathering → basic facility construction → unit production → final objective completion. Any intermediate events or time limits cannot be verified from the description, so they are estimated. This structure corresponds to a typical 'base-building' UMS map, suitable for players familiar with base construction and resource management. The difficulty seems comparable to a standard campaign level; beginners can approach it with a tutorial-like feel, yet resource management ability is required, demanding some strategic thinking. Before playing, one should confirm that the map is single-player only; if multiplayer is expected, it is not suitable. Additionally, the internal description contains creator and source information, allowing reference to the production year or version, though this has minimal direct impact on actual gameplay. In summary, this map is recommended for users who enjoy simple, story-driven scenarios and want to experience the satisfaction of achieving a goal in a short time.
안티오크 요새 (Fortress Antioch)
안티오크 요새는 사막 타일셋을 기반으로 한 싱글플레이 유즈맵으로, 프로토스의 마지막 미션 이후 배경을 따라 안티오크 사막으로 피난민을 이끌고 가는 스토리 중심 시나리오이다. 맵 크기는 96×256 타일로 세로 방향으로 길게 뻗어 있어 이동 경로와 전략적 거점 배치가 중요하며, 주로 좁은 협곡과 넓어진 평야가 교차하는 지형을 활용해 유닛을 은폐하거나 병력을 집중시키는 플레이가 요구된다. 플레이어는 초기에 주어지는 제한된 병력과 자원을 바탕으로 기지를 건설하고, 방어진지를 마련하며, 주기적으로 등장하는 저글링 무리나 허스크를 막아내야 한다. 미션 목표는 단순히 생존이 아니라 일정 수의 민병대를 안전하게 안티오크 요새 내부로 escort 하는 것이며,途中에 발생하는 이벤트 트리거에 따라 추가 보급이나 임시 동맹 유닛이 제공되기도 한다. 전반적인 흐름은 초반에 방어 위주로 시작해 중반에 자원 확보와 병력 보강을 거쳐 종반에 요새 진입 후 최종 방어를 수행하는 구조로, 스크립트 트리거가 많이 사용되어 변수 있는 전투 상황과 서사적 긴장감을 만든다. 이러한 구성을 통해 혼자서도 캠페인 같은 몰입감을 느낄 수 있으며, 스타크래프트 브루드워의 스토리 맵을 좋아하는 유저나, 사막 테마의 전략적 전개와 유닛 운용을 연습하고 싶은 중간 난이도 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 맵의 스크립트가 정상 작동하는지 확인하고, 필요 시 최신 패치 버전에서 실행하는 것이 좋다. Antioch Fortress is a single‑player UMS map built on the desert tileset, taking place after the Protoss’s final mission as refugees are led to the Antioch desert in a story‑driven scenario. The map size is 96×256 tiles, stretching vertically, making route planning and placement of key positions crucial; the terrain alternates between narrow canyons and open plains, requiring players to conceal units or concentrate forces. Starting with limited troops and resources, the player must build a base, establish defensive positions, and fend off periodic Zergling swarms and Husks. The objective is not mere survival but to escort a set number of militia safely into the Antioch Fortress, with event triggers along the way occasionally granting extra supplies or temporary allied units. The overall flow begins with an early‑game defensive focus, shifts to resource gathering and troop reinforcement in the mid‑game, and culminates in entering the fortress and conducting a final defense in the late game, with many script triggers creating variable combat situations and narrative tension. This design offers a campaign‑like immersion for solo players, making it suitable for fans of StarCraft: Brood War story maps or those wishing to practice desert‑themed strategy and unit control at a moderate difficulty. Before playing, verify that the map’s scripts function correctly and, if needed, run it on the latest patch version.
최종 전투 (Final Battle)
Финальная битва(Final Battle)는 사막 타일셋을 배경으로 한 싱글플레이 시나리오 유즈맵이다. 플레이어는 프로토스 종족으로 시작하며, 주어진 임무는 중앙에 위치한 제그 세레브라트를 찾아 파괴하는 것이다. 맵은 넓은 오픈 필드와 몇 개의 좁은 협곡, 그리고 적의 기지가散在된 형태를 지니고 있어, 초반에는 유닛 생산과 탐색을 병행하며 자원을 확보해야 한다. 미션 중에는 적의 reinforcements이 주기적으로 등장하며, 이로 인해 단순히 목표를 향해 직진하는 것만으로는 성공하기 어렵다. 플레이어는 방어선을 구축하면서 동시에 소규모 공격대를 운영하여 세레브라트의 경로를 차단하고,最終的に 결전 지역에 도달해 결정타를 주는 플레이 루프를 경험한다. 전체적인 흐름은 자원 관리, 타이밍 기반의 공격 및 방어를 결합한 전형적인 캠페인 스타일 미션이며, 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있어 초보자도 어느 정도 연습 후 클리어할 수 있다. 추천 대상은 스토리 중심의 싱글플레이를 선호하는 유저와, 프로토스 특유의 유닛 조합과 타이밍을 연습하고 싶은 intermediate 플레이어이다. 플레이 전에는 맵이 단일 플레이어 전용이므로 멀티플레이 모드에서는 동작하지 않음을 확인하고, 사운드와 비디오 설정을 적절히 조정하여 간헐적으로 나타나는 적의 대규모 웨이브를 놓치지 않도록 주의해야 한다. Final Battle (Финальная битва) is a single‑player scenario UMS map set on a desert tileset. The player starts as the Protoss faction with the objective of locating and destroying the Zerg cerebrate positioned in the centre of the map. The terrain consists of an expansive open field interspersed with narrow chokepoints and scattered enemy bases, requiring early‑game unit production and scouting to gather resources. Throughout the mission, enemy reinforcements appear periodically, making a straightforward rush to the target ineffective. Success depends on building defensive lines while maintaining a small strike force to block the cerebrate’s advance and eventually reach the final confrontation zone to deliver the decisive blow. The overall flow combines resource management, timed attacks and defense in a classic campaign‑style mission. Difficulty is set to a moderate level, allowing beginners to clear it after some practice. This map is recommended for players who enjoy story‑driven single‑player experiences and for intermediate users who wish to practice Protoss unit composition and timing. Before playing, verify that the map is single‑player only and will not function in multiplayer mode, and adjust audio/video settings so that occasional large enemy waves are not missed.
끝까지 (To the End)
이 맵은 ‘끝까지 (To the End)’이라는 제목의 단일 플레이어 시나리오로, 플랫폼 타일셋을 사용한 96×256 크기의 넓은 맵에서 레비아탄 팀과 팔랑고이 저그 팀 사이의 최종 전투를 그린다. 내부 설명에 따르면 저자는 Varanus이며 번역은 C@HeK이 담당했으며, 스토리 중심의 전개가 주요 특징이다. 플레이어는 레비아탄 측을 지휘하여 주어진 유닛과 건물로 진지를 구축하고, 공격파를 맞이하는 저그 세력을 막아내는 목표를 수행한다. 맵은 선형적인 미션 흐름을 따르며, 중간에 스크립트된 이벤트와 대화가 나타나 전개에 긴장감을 더한다. 유즈맵 형태이지만 캠페인 모드처럼 명확한 승리 조건과 실패 조건이 존재하며, 별도의 멀티플레이 요소는 없므로 solitario하게 즐기기에 적합하다. 난이도는 средний 수준으로, 기본적인 유닛 컨트롤과 타이밍 잡기에 익숙한 플레이어라면 무난히 클리어할 수 있다. 추천 대상은 스토리 중심의 싱글 플레이 미션을 좋아하는 유저와, 유즈맵 에디터를 통해 스크립트 작동 방식을 살펴보고 싶은 사람들에게 해당한다. 플레이 전에는 타일셋이 플랫폼인 점을 고려해 지형 시야 확보가 필요하며, 내부 설명에 있는 인코딩 오류가 있을 수 있으니 최신 버전의 스타크래프트 브루드워에서 실행하는 것을 권장한다. This map, titled '끝까지 (To the End)', is a single-player scenario that uses the platform tileset on a spacious 96×256 grid to depict the final battle between the Terran-like Leviathan team and the Zerg-like Falangoy team. According to the internal notes, the author is Varanus and the translation was done by C@HeK, with a strong emphasis on story-driven progression. Players command the Leviathan side, constructing defenses with the given units and buildings to withstand incoming waves of Zerg forces. The map follows a linear mission flow, with scripted events and dialogues interspersed to heighten tension. Although it is a UMS map, it features clear victory and defeat conditions akin to a campaign mission, and lacks any multiplayer elements, making it suitable for solo play. The difficulty is medium; players familiar with basic unit control and timing should be able to complete it without excessive difficulty. It is recommended for users who enjoy story-centric single-player missions and for those interested in examining how triggers work in UMS editors. Before playing, keep in mind that the platform tileset may affect visibility, so ensure adequate map sight, and note that the internal description may contain encoding artifacts; running the map on an up-to-date version of StarCraft: Brood War is advised.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
