하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 (HoI3 Gathering Storm 1.88) 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 (HoI3 Gathering Storm 1.88)
1.88 · HoI3 - TGS v1.88F.scx
하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰(HoI3 Gathering Storm 1.88)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 대규모 역사 시나리오와 전략적 외교 플레이를 좋아하는 유저들에게 깊은 인상을 남기는 독창적인 작품입니다. 이 스타크래프트 맵은 1938년부터 1947년까지의 제2차 세계대전 시기를 배경으로 삼고 있으며, 광활한 유럽 및 주변 지역의 지형을 정교하게 재현한 미니맵 구조가 특징입니다. 플레이어는 고유의 국가나 진영을 맡아 자원을 관리하고 군대를 운용하며 지정학적 갈등을 헤쳐 나가야 합니다. 전형적인 밀리 전투와는 달리 국가 간의 관계, 세력 구도, 그리고 시대적 상황에 맞춘 전략적 판단이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 게임을 시작하면 각 세력의 초기 영토와 배치된 유닛을 바탕으로 외교와 전쟁을 동시에 수행하는 복잡한 플레이 경험을 마주하게 됩니다. 다인용 플레이를 전제로 설계되어 여러 플레이어가 각자의 국가를 잡고 협력하거나 대립하는 구도를 형성할 때 이 맵의 진정한 재미가 극대화됩니다. 역사 기반의 시나리오나 세력 간의 역학 관계를 다루는 디플로메시 계열의 유즈맵을 선호하는 유저들에게 강력히 추천할 만하며, 방대한 지도 위에서 벌어지는 장기전과 전략 싸움을 즐기는 이들에게 알맞은 선택입니다. 플레이하기 전에는 각 진영의 위치와 초기 자원 상태를 꼼꼼히 살펴보고, 함께 플레이하는 참가자들 간의 역할 분담이나 외교적 방향성을 미리 조율하는 것이 원활한 진행을 위해 매우 중요합니다. 대규모 세력전의 묘미를 느끼고 싶다면 친구들과 함께 시간을 두고 진득하게 파고들 수 있는 매력적인 전장이 되어줄 것입니다. HoI3 Gathering Storm 1.88 is a creative masterpiece among StarCraft Brood War usemaps that leaves a deep impression on players who enjoy large-scale historical scenarios and strategic diplomatic gameplay. This StarCraft map is set against the backdrop of World War II from 1938 to 1947, featuring a minimap structure that meticulously recreates the terrain of Europe and its surrounding regions. Players take charge of unique nations or factions, managing resources and operating armies to navigate through geopolitical conflicts. Unlike typical melee combat, strategic decisions tailored to inter-state relations, faction alignments, and the temporal context serve as core elements determining victory or defeat. Upon starting the game, participants face a complex gameplay experience where they simultaneously conduct diplomacy and warfare based on the initial territories and deployed units of each faction. Designed with multiplayer sessions in mind, the true appeal of this map is maximized when multiple players control their respective countries to form cooperative or antagonistic dynamics. It is strongly recommended for users who prefer history-based scenarios or diplomacy-style usemaps dealing with factional mechanics, making it a suitable choice for those who enjoy long-term matches and strategic battles taking place across a vast map. Before playing, it is very important to thoroughly examine each faction's position and initial resource status, as well as coordinate roles and diplomatic directions among participants in advance for smooth progression. If you want to feel the charm of large-scale factional warfare, it will serve as an attractive battlefield where you can dive in deeply with your friends over time.
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이전 버전 1하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 1.79 (HoI3 Gathering Storm 1.79)
v1.79F · HoI3 - TGS v1.79F.scx
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 1.79'는 제2차 세계대전을 배경으로 한 그랜드 스트래티지 시나리오 맵이다. 256x256 타일의 사막 타일셋 위에 유럽, 북아프리카, 중동 일대를 구현했으며, 1938년부터 1947년까지의 역사적 흐름을 트리거로 재현한다. 7인용으로 설계되어 각 플레이어가 주요 국가를 맡아 외교, 경제, 군사 운영을 병행하며 승리를 겨루는 방식이다. 전작 'HoI2 - 블리츠크리크'의 시스템을 계승하면서도 유닛 밸런스와 이벤트 체인을 대폭 개선했으며, 리사이클드고트(RecycledGoat) 제작자의 노하우가 반영되어 있다. 맵 진행은 연도 단위 턴제로 흘러가며, 매 해 초마다 정치 포인트 배분, 연구, 생산, 외교 협상 단계를 거친다. 역사적 사건(안슐루스, 뮌헨 협정, 바르바로사 작전 등)은 트리거로 구현되어 특정 조건 충족 시 자동 발생하거나 플레이어 선택에 따라 분기한다. 전투는 스타크래프트 엔진 특유의 실시간 마이크로 컨트롤 대신, 거점 점령과 병력 수치 비교로 단순화되어 전략적 판단에 집중할 수 있다. 자원은 미네랄·가스 대신 인력, 공업력, 연료 등 독자 자원 체계로 관리되며, 보급선 유지와 전선 관리가 승패를 가른다. 플레이 경험은 일반적인 밀리나 디펜스 맵과 확연히 다르다. 초반에는 외교적 줄다리기와 전쟁 준비에 시간이 소요되지만, 일단 대전쟁이 발발하면 전선 곳곳에서 동시다발적 교전이 일어나 긴장감이 고조된다. 역사적 고증과 자유로운 대체 역사가 공존해 리플레이 가치가 높으나, 규칙 숙지 난이도가 상당해 초보자는 첫 판에 혼란을 겪기 쉽다. 7인 풀이 모이기 어려운 환경에서는 옵저버나 AI 대리 플레이로도 테스트 가능하지만, 외교 협상의 묘미는 인원 수에 비례한다. 추천 대상은 역사 기반 그랜드 스트래티지를 즐기는 유저, 긴 호흡의 팀플레이를 선호하는 그룹, 스타크래프트 엔진으로 구현된 독창적 시스템을 체험하고 싶은 맵 메이커 지망생이다. 플레이 전에는 반드시 내부 설명서(브리핑 룸 텍스트)와 트리거 리스트를 숙지하고, 동맹·중립·전쟁 상태 변경 단축키를 익혀두길 권한다. 버전 1.79F 기준 밸런스 패치가 지속되었으나, 최신 버전(1.88 등)과의 차이점도 확인 후 진행하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map 'Hearts of Iron III: The Gathering Storm 1.79' is a grand strategy scenario set in World War II. Built on a 256×256 desert tileset, it recreates Europe, North Africa, and the Middle East, covering the historical timeline from 1938 to 1947 through triggers. Designed for seven players, each takes control of a major power, juggling diplomacy, economy, and military operations in a bid for victory. It inherits systems from its predecessor 'HoI2 – Blitzkrieg' while significantly improving unit balance and event chains, reflecting the expertise of creator RecycledGoat. Gameplay progresses in yearly turns. At the start of each year, players allocate political points, conduct research, manage production, and negotiate diplomatic agreements. Historical events—Anschluss, Munich Agreement, Operation Barbarossa, etc.—are scripted as triggers that fire automatically when conditions are met or branch based on player choices. Combat simplifies StarCraft’s real‑time micro into territory capture and force‑strength comparisons, letting players focus on strategic decisions. Resources replace minerals and gas with manpower, industrial capacity, and fuel, making supply lines and front management decisive. The experience differs sharply from standard melee or defense maps. Early game revolves around diplomatic maneuvering and war preparation, but once total war erupts, simultaneous battles across multiple fronts raise tension. Historical authenticity coexists with alternate‑history freedom, granting high replay value, yet the rule complexity can overwhelm newcomers. A full seven‑player lobby is ideal; observers or AI substitutes can test mechanics, though diplomatic nuance scales with human participants. Recommended for fans of historical grand strategy, groups who enjoy long‑form team play, and aspiring map makers curious about custom systems built on the StarCraft engine. Before playing, study the in‑game briefing text and trigger list, and memorize hotkeys for changing alliance, neutral, and war states. Version 1.79F includes ongoing balance patches, but checking differences against newer releases (e.g., 1.88) is advisable.
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이전 버전 2HoI3 Gathering Storm 1.78
버전 정보 없음 · HoI3 - TGS v1.78F.scx
HoI3 Gathering Storm 1.78은 제2차 세계대전의 거대한 흐름을 스타크래프트 브루드워의 사막 타일셋 위에 옮겨 놓은 전략 시뮬레이션 유즈맵이다. 맵은 1938년부터 1947년까지의 긴박한 시대를 배경으로 하며, 일곱 명의 플레이어가 각각 연합국 또는 추축국의 주요 세력 중 하나를 맡아 전쟁의 향방을 결정짓게 된다. 맵의 구조는 전형적인 전장 시뮬레이션에 충실하면서도, 경제와 병력 생산, 전선 유지라는 거시적 요소에 집중하도록 설계되어 있다. 플레이어는 자원을 수급하고 영토를 점진적으로 확보하며 적의 중심지를 향해 진격해야 한다. 이 과정에서 단순한 전투 컨트롤보다는 전선의 형성과 보급, 그리고 적절한 병력 배치라는 전략적 판단이 승패를 좌우한다. 맵 곳곳에 배치된 지형 요소들은 실제 유럽과 태평양 전선을 연상시키는 방어선과 전략적 요충지를 형성하며, 이는 플레이어로 하여금 역사적 사건을 간접적으로 체험하게 만든다. 진행 방식은 턴제가 아닌 실시간으로 이루어지지만, 전쟁의 규모가 방대하여 한 번의 전투보다는 지속적인 소모전과 거시적 운영의 비중이 훨씬 높다. 따라서 빠른 손놀림보다는 냉철한 판단력과 장기적인 안목을 가진 플레이어에게 더욱 어울리는 맵이다. 아쉬운 점은 세부적인 밸런스나 초보자를 위한 구체적인 가이드라인이 맵 내에 명시되어 있지 않다는 점이지만, 이는 오히려 플레이어 스스로 최적의 전략을 찾아내는 재미를 제공한다. 역사 시뮬레이션 특유의 깊이감을 즐기고 싶은 숙련된 전략 게임 팬에게 이 맵은 매력적인 선택지가 될 것이다. 플레이 전에 팀원과 간단한 전략 회의를 거친다면, 전쟁의 몰입감은 배가된다. HoI3 Gathering Storm 1.78 is a grand strategy simulation map that transplants the colossal sweep of World War II onto the desert tileset of StarCraft: Brood War. Set against the urgent period from 1938 to 1947, the map places seven players in control of the major powers of the Axis or Allies, tasking them with deciding the fate of the global conflict. The layout remains faithful to the classic war simulation genre while directing focus onto macroeconomic elements such as economic buildup, army production, and the maintenance of a coherent front line. Players must accumulate resources, gradually expand their territory, and drive toward the enemy heartland. Victory hinges not on micro-control of individual units but on strategic judgment regarding front line width, supply lines, and the appropriate deployment of force. The terrain features scattered across the map evoke the defensive lines and strategic choke points of the real European and Pacific theaters, allowing participants to indirectly experience the historical narrative. Although the game progresses in real time rather than turns, the sheer scale of the war means that sustained attrition and grand operational planning far outweigh the importance of any single battle. Consequently, the map is far better suited to players who possess cool-headed judgment and a talent for long-term planning than to those who rely on rapid reflexes. One notable drawback is the absence of explicit balance adjustments or detailed in-game guidance for newcomers, yet this very ambiguity provides the joy of independently discovering optimal strategies. For seasoned strategy fans eager to savor the distinctive depth of a historical simulation, this map presents a compelling choice. Holding a brief strategic discussion with teammates before the match will further amplify the immersive experience of total war.
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이전 버전 3하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 (HoI3 The Gathering Storm)
v1.14F · HoI3 - TGS v1.14F.scx
하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰(HoI3 The Gathering Storm)은 패러독스 인터랙티브의 유명 대전략 게임 '하츠 오브 아이언 3'를 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 구현한 야심작이다. 256x256 타일의 광활한 사막 타일셋 맵 위에 1938년부터 1945년까지의 제2차 세계대전 정세를 구현했으며, 최대 7명의 플레이어가 각국을 맡아 외교, 경제, 군사 운영을 수행하는 디플로메시 장르의 대형 시뮬레이션 맵이다. 맵 제목과 내부 설명에 'HoI2 블리츠크리그의 후속작'이라 명시된 만큼 전작의 시스템을 계승하면서도 트리거와 유닛 구성을 대폭 확장한 것으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 턴제에 가까운 단계별 운영이 핵심이다. 플레이어는 독일, 소련, 미국, 영국, 일본, 이탈리아, 프랑스 등 주요 강국 중 하나를 선택해 자원 관리, 기술 연구, 유닛 생산, 전선 배치를 수행하며 역사적 사건 트리거에 대응해야 한다. 사막 타일셋 특성상 지형 표현이 유럽과 북아프리카 전역을 상징적으로 배치한 것으로 보이며, 해상 이동과 공중전, 보급선 개념까지 트리거로 구현된 흔적이 엿보인다. 7인 전원이 외교 채팅을 통해 동맹, 불가침, 선전포고를 주고받으며 상황이 급변하는 점이 가장 큰 특징이다. 플레이 경험은 높은 학습 곡선과 긴 호흡을 요구한다. 초반 준비 단계부터 전황 파악, 연합국과 추축국의 대립 구도 형성까지 최소 2시간 이상 소요되는 장시간 매치가 일반적이다. 트리거 기반의 이벤트 처리와 유닛 스탯 커스터마이징이 정교해 브루드워 엔진의 한계를 넘어선 구현력을 보여주나, 단독 플레이어나 초보자에게는 시스템 이해도가 진입 장벽으로 작용한다. 따라서 전략 시뮬레이션과 외교 플레이에 익숙한 7인 고정 파티, 혹은 하츠 오브 아이언 시리즈 팬에게 적극 추천한다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 차이다. 현재 파일명 기준 v1.14F이나 동일 그룹 내 1.78, 1.79, 1.88 등 후속 버전이 존재하므로 최신 버전 적용 여부로 밸런스와 버그 수정 사항이 달라질 수 있다. 또 7인 미만 시 공백 국가를 컴퓨터가 대신하거나 중립으로 처리하는 규칙이 트리거에 어떻게 짜여 있는지 사전 숙지가 필요하다. 대규모 맵 특성상 렉 발생 가능성도 있어 안정적인 네트워크 환경이 전제되어야 한다. Hearts of Iron 3: The Gathering Storm is an ambitious use map setting (UMS) that implements Paradox Interactive's grand strategy game 'Hearts of Iron 3' into StarCraft Brood War. On a vast 256x256 tile desert tileset map, it recreates the World War II situation from 1938 to 1945, where up to 7 players take control of major nations to manage diplomacy, economy, and military in a large-scale diplomacy simulation map. As the internal description states it is a 'sequel to HoI2 Blitzkrieg,' it appears to inherit the predecessor's systems while significantly expanding triggers and unit compositions. Unlike standard melee or defense maps, the core gameplay revolves around turn-like phased management. Players select major powers such as Germany, USSR, USA, UK, Japan, Italy, and France to handle resource management, technology research, unit production, and frontline deployment while responding to historical event triggers. The desert tileset seems to symbolically represent the European and North African theaters, and traces of naval movement, air combat, and supply line concepts implemented via triggers can be found. The most distinctive feature is the rapidly shifting situation where all 7 players negotiate alliances, non-aggression pacts, and declarations of war through diplomatic chat. The play experience demands a steep learning curve and long sessions. From early preparation to grasping the war situation and forming the Allied vs Axis confrontation structure, matches typically exceed 2 hours. The sophisticated event handling via triggers and customized unit stats demonstrate implementation prowess pushing the Brood War engine's limits, yet the system complexity acts as a high entry barrier for solo players or beginners. Therefore, it is highly recommended for fixed 7-player parties familiar with strategy simulations and diplomacy play, or fans of the Hearts of Iron series. Key points to check before playing include version differences. Based on the current filename v1.14F, later versions like 1.78, 1.79, and 1.88 exist in the same group, so balance and bug fixes may vary depending on the applied version. Also, prior understanding is needed on how triggers handle vacant nations when fewer than 7 players participate—whether AI takes over or they remain neutral. Due to the large map size, potential lag requires a stable network environment as a prerequisite.
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이전 버전 4하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 (HoI3 The Gathering Storm)
v1.08 · HoI3 - TGS v1.08.scx
하츠 오브 아이언 3: 더 개더링 스톰 (HoI3 The Gathering Storm)은 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르 중에서도 거대한 스케일의 역사 시나리오와 전략적 요소를 충실하게 구현한 작품으로 알려져 있다. 이 맵은 제2차 세계대전을 배경으로 하여 1938년부터 1945년까지의 긴박했던 국제 정세와 군사적 대립을 게임 속 전장에 담아내고 있다. 전반적인 맵 구조를 살펴보면, 실제 유럽 및 주변 대륙의 지형을 정교하게 재현한 광활한 영토가 플레이어들을 맞이한다. 사막 타일셋을 기반으로 가공된 대형 전장은 각국이 처한 지정학적 위치와 국경선을 세밀하게 표현하고 있으며, 플레이어들은 주어진 세력에 따라 외교적 판단과 군사적 자원 배분을 고민하게 만든다. 특히 이전 작품의 후속작이라는 제작 배경에 걸맞게, 더욱 다듬어진 시스템과 몰입감 넘치는 진행 방식을 통해 전면전의 긴장감을 높이는 것이 이 맵의 핵심적인 진행 방식이다. 플레이어는 각 국가의 군대를 지휘하며 영토를 확장하고 전선을 유지해야 하므로, 단순한 전투 승리뿐만 아니라 거시적인 전략 수립 능력이 필수적으로 요구된다. 플레이 경험 측면에서는 방대한 지형과 유닛 배치로 인해 호흡이 긴 장기전 양상을 띠며, 여러 세력이 얽히고설킨 복잡한 전선 속에서 치열한 수싸움을 벌이는 재미를 선사한다. 역사 시나리오 기반의 전략 유즈맵을 선호하는 이들이나 대규모 외교 및 전쟁 시뮬레이션을 즐기는 유저들에게 알맞은 추천 대상이 된다. 다만 플레이 전 확인 포인트로, 맵의 스케일이 워낙 크고 다루어야 할 요소가 많기 때문에 게임의 진행 규칙이나 세력별 특성을 미리 파악하고 참여하는 것이 원활한 플레이를 위해 도움이 될 것이다. Hearts of Iron 3: The Gathering Storm is recognized as a masterfully crafted StarCraft Brood War custom map that faithfully implements large-scale historical scenarios and deep strategic elements within the UMS genre. Set against the backdrop of World War II, this map captures the tense international relations and military confrontations spanning from 1938 to 1945 within the game's battlefield. Examining the overall map structure, a vast territory that elaborately recreates the geography of actual Europe and surrounding continents greets the players. The large-scale battlefield, processed based on a desert tileset, meticulously depicts the geopolitical positions and borders faced by each nation, prompting players to deliberate on diplomatic judgments and military resource allocation according to given factions. In particular, befitting its background as a sequel to a previous work, raising the tension of all-out warfare through a more refined system and immersive progression method serves as the core gameplay mechanic of this map. Players must command each nation's military to expand territory and maintain frontlines, making macro-level strategic planning skills essential alongside simple combat victories. In terms of the gameplay experience, it tends toward a long-term match due to the massive terrain and unit placement, delivering the fun of engaging in fierce psychological warfare amidst complex frontlines where multiple factions intertwine. It becomes a suitable recommended target for those who prefer historical scenario-based strategy custom maps or users who enjoy large-scale diplomatic and war simulations. However, as a point to check before playing, since the scale of the map is immense and there are many elements to handle, grasping the game's progression rules or faction-specific characteristics in advance will be helpful for smooth gameplay.
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