알터드 스타크래프트 3(Altered Starcraft III)는 오리지널 밀리 규칙을 대폭 수정한 알터드 밀리(Altered Melee) 계열의 유즈맵이다. 제작자 PsychoMarineX가 만들고 SilentScope가 수정한 이 맵은 저그 유닛의 스탯 대폭 상향, 프로토스 유닛 가격 인하, 건물 건설 시간 제거라는 세 가지 핵심 변경점을 내세운다. 황무지 타일셋의 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 전장에서 최대 8인이 자유롭게 대결하며, 일반적인 밀리 빌드 오더와 타이밍 계산이 통하지 않는 완전히 새로운 밸런스 위에서 게임이 진행된다. 저그는 주요 유닛의 공격력, 체력, 속도 등이 크게 강화되어 초반부터 압도적인 전투력을 보여주며, 프로토스는 가스와 미네랄 비용이 낮아져 다수 유닛 운용이 용이하다. 테란은 설명에 별도 언급이 없으나 상대 종족의 강화에 맞춰 간접적인 영향을 받는다. 건설 시간 제로 설정 덕분에 기지 확장과 병력 생산이 즉각적으로 이루어져 게임 템포가 매우 빠르며, 초반 러시와 난전이 빈번하게 발생한다. 이 맵은 정석 빌드와 타이밍 암기에 의존하던 기존 밀리 유저에게 익숙한 감각을 깨뜨리고, 즉흥적인 판단과 마이크로 컨트롤, 자원 운영의 유연성을 시험한다. 8인 FFA 또는 팀플레이 모두 가능하며, 맵 크기가 넓어 다중 전선 운영과 기습 루트 확보가 중요하다. 알터드 밀리 특유의 혼란스러운 초반을 수습하고 종족별 변경점을 활용해 승기를 잡는 재미가 있다. 추천 대상은 밀리 기본기는 갖췄으나 색다른 밸런스를 체험하고 싶은 중급 이상 유저, 고정 빌드에서 벗어나 순발력 위주 플레이를 즐기는 유저다. 플레이 전에는 저그 강화 폭과 프로토스 가격표, 건설 시간 제로의 영향을 미리 숙지하고 종족별 대응 빌드를 구상해 두는 것이 좋다. 배틀넷이나 랜파티에서 20~40분 내외의 빠른 승부를 원할 때 적합한 맵이다. Altered Starcraft III is a use map settings (UMS) title belonging to the Altered Melee family, which heavily modifies the original melee rules. Created by PsychoMarineX and later fixed by SilentScope, the map introduces three core changes: major stat boosts for Zerg units, reduced costs for Protoss units, and zero build time for all structures. On a Badlands tileset measuring 128×128 tiles (4096×4096 pixels), up to eight players engage in free-for-all or team battles where standard build orders and timing calculations no longer apply. Zerg receives substantial increases to attack, health, and speed across key units, granting overwhelming combat power from the early game. Protoss benefits from lower mineral and gas prices, enabling mass production and flexible tech switches. Terran is not explicitly mentioned in the description but is indirectly affected by the opposing races' enhancements. With construction time set to zero, base expansion and unit production occur instantly, accelerating the game tempo and triggering frequent early rushes and chaotic skirmishes. This map challenges players who have relied on memorized build orders and timings, demanding improvisational decision-making, micro control, and adaptable resource management. The large map size makes multi-front operations and securing harassment routes critical. The fun lies in surviving the chaotic early game unique to Altered Melee and leveraging each race's modifications to seize victory. Recommended for intermediate or higher players who possess solid melee fundamentals but crave a fresh balance experience, as well as those who enjoy reflex-driven play over fixed builds. Before playing, it is advisable to study the extent of Zerg buffs, the revised Protoss price list, and the impact of zero build time to prepare race-specific counter-builds. The map suits Battle.net or LAN party sessions seeking fast-paced matches lasting roughly 20 to 40 minutes.
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