레벨 퍽킨 컴퓨터(Level Fuckin Computer)는 2003년 최진우 제작자가 만든 뒤 DC 찌질이집합소 채널에서 난이도를 손본 5인용 컴까기 유즈맵이다. 원본 파일명 '5v3compKILL_W_rs4.scx'에서 알 수 있듯 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 상대를 몰아붙이는 전형적인 '컴까기' 구조를 띠며, 현재 사이트 분류인 디펜스보다는 UMS·컴까기 쪽이 실제 플레이 성격에 가깝다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 널찍하고 타일셋은 우주를 사용하여 진공 지대 특유의 시야 확보와 공중 유닛 위주 운영이 자연스럽다. 진행 방식은 여느 컴까기와 크게 다르지 않다. 게임 시작과 동시에 각자 본진에서 자원을 확보하며 초반 러시를 막아내고, 중반에는 업그레이드와 병력 조합을 갖춰 3곳의 컴퓨터 본진을 차례로 밀어내는 흐름이다. 설명란에 '난이도 조절했습니다'라는 문구가 있는 만큼 순정 AI보다 공격 빈도나 테크 속도가 조절되어 있을 것으로 보이며, 5명이 뭉쳐서 한 곳씩 깨는 '몰아치기'가 통하는 전형적인 협동 플레이가 주를 이룬다. 우주 맵 특성상 지상 병력 이동 경로가 제한적이고 드랍십·셔틀·오버로드 등 수송선 활용이 중요해지며, 공중 유닛 위주 조합(캐리어, 배틀크루저, 수호군주 등)이 후반 안정감을 준다. 플레이 경험은 고전 유즈맵 특유의 '단순하지만 중독적인 밀기' 재미에 가깝다. 복잡한 트리거나 이벤트보다는 순수한 자원 싸움과 병력 컨트롤, 타이밍 잡기가 핵심이어서 초보자도 부담 없이 입문할 수 있다. 다만 컴퓨터 3곳이 동시에 압박해 올 때 초반 라인 유지가 무너지면 눈덩이처럼 밀릴 수 있으니, 입구 막기·벙커링·선포톤 등 기초 수비 빌드를 숙지한 뒤 들어가는 것이 좋다. 5인 풀파티로 음성 채팅을 하며 가볍게 한 판 즐기거나, 솔로로 멀티태스킹 연습용으로 돌려보기에도 무난한 맵이다. 플레이 전 확인 포인트는 크게 세 가지다. 첫째, 트리거로 추가된 난이도 옵션(시작 자원, 컴퓨터 업그레이드 레벨, 추가 유닛 여부)이 로비에서 정상 작동하는지 확인한다. 둘째, 우주 타일셋이라 지형상 섬 멀티나 공중 전용 지대가 있을 수 있으니 정찰로 멀티 위치와 공격 루트를 미리 파악한다. 셋째, 5명이 한 팀(Team 1)으로 고정되어 있는지, 컴퓨터가 Team 2~4로 나뉘어 있는지 로비 설정에서 다시 한번 점검한다. 이런 사소한 설정만 맞춰두면 30분 내외로 시원하게 끝나는 레트로 협동전의 맛을 온전히 느낄 수 있을 것이다. 'Level Fuckin Computer' is a 5-player comp-stomp UMS map created by Choi Jin-woo in 2003 and later difficulty-adjusted by the DC 'Jjijil Jipapsso' channel. As the original filename '5v3compKILL_W_rs4.scx' indicates, five players face off against three computer opponents in a classic 'comp-killing' structure, making UMS·Comp Stomp a more accurate classification than the current site category of Defense. The map spans 128×128 tiles (4096×4096 pixels) and uses the Space tileset, naturally encouraging open sightlines and air-unit-centric strategies typical of vacuum terrain. The gameplay flow follows standard comp-stomp conventions. From the start, each player secures resources in their main base, holds off early rushes, then builds upgrades and army compositions in the mid-game to sequentially crush the three computer bases. The description's note 'difficulty adjusted' suggests the AI attack frequency or tech speed has been tuned from the default, and the core cooperative playstyle revolves around five players grouping up to overwhelm one base at a time. Due to the space tileset, ground movement paths are limited, making dropships, shuttles, and overlords crucial, while air-heavy compositions (Carriers, Battlecruisers, Guardians, etc.) provide stability in the late game. The experience delivers the 'simple yet addictive pushing' fun unique to vintage UMS maps. With complex triggers or events taking a backseat to pure resource management, micro, and timing, even beginners can jump in without burden. However, if the early defensive line collapses when all three computers pressure simultaneously, the game can snowball quickly, so it is wise to enter with basic defensive builds like wall-ins, bunkering, or photon cannons mastered. It serves well for a light 5-man party with voice chat or even solo multitasking practice. Three key points to check before playing: First, verify that any trigger-added difficulty options (starting resources, computer upgrade levels, extra units) function correctly in the lobby. Second, the space tileset may feature island expansions or air-only zones, so scout early to confirm expansion locations and attack routes. Third, double-check lobby settings to ensure all five humans are locked to Team 1 while the computers occupy Teams 2–4. With these minor settings confirmed, you can enjoy the full flavor of retro cooperative play wrapping up in around 30 minutes.
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