5인용 스타크래프트 맵 다운로드
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EUD 믹스마스터RPGv1.5
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'EUD 믹스마스터RPGv1.5'는 RPG 장르로 분류된 대규모 협동형 컨텐츠로, 1024 x 1024 사이즈의 황무지 타일셋 위에 5인까지 함께 플레이할 수 있도록 구성된 맵이다. 파일명 표기와 내부 맵 설명을 보면 제작자는 KmC.로 표기되어 있으며, 별표 기호가 달린 'EUD 믹스마스터RPG[엘리시온]v1.5'라는 이름으로 배포된 점스크 버전을 확인할 수 있다. 이름에 'EUD 믹스마스터'라는 키워드가 들어 있는 만큼 일반 RPG와 달리 Extend Unit Death 같은 고급 트리거를 활용한 커스텀 연출이 적극적으로 들어간 작품으로 추정되며, 특정 시나리오나 미니게임형 변주를 한데 묶어 놓은 믹스물 성격이 강해 보인다. 맵 화면 중앙에는 'StartCraft Map'이라고 적힌 작은 안내 표지만이 보이고, 그 외 영역은 모두 짙은 회색으로 채워져 있다. 이는 미니맵 미리보기에서 처음 스테이지나 시작 위치로 빠르게 진입하기 위한 표식 역할을 하거나, 일부러 비워 둔 인트로 화면일 수 있어, 실제 플레이 화면과는 차이가 있을 가능성이 높다. 256 x 256 타일 단위와 8192 x 8192의 전체 해상도를 갖춘 점, 그리고 mixed 인코딩을 사용한다는 점에서 이 맵은 단순한 대전용 맵이 아니라 다수의 트리거와 대용량 데이터를 다루는 본격 RPG 유즈맵에 가깝다고 판단된다. 진행 방식은 이름 그대로 RPG 요소를 중심으로 짜여 있으며, '믹스마스터'라는 접두사가 붙은 만큼 여러 가지 미니 모드나 스킬 시스템을 결합한 형태로 운영된다. 5인이라는 플레이 인원은 소규모 파티 플레이에 초점을 맞춘 구성으로, 단독 플레이보다는 지인 또는 온라인 채널에서 파티를 모아 함께 즐기는 것을 전제로 한 작품이다. 따라서 협동 플레이를 즐기는 유저, 한 작품 안에서 다양한 RPG 변주를 빠르게 경험하고 싶은 유저, EUD 기반 커스텀 연출에 관심 있는 유저에게 특히 추천할 수 있다. 플레이 전 확인 포인트로는 먼저 1.5라는 버전 표기에서 알 수 있듯이 이전 버전 대비 밸런스나 스테이지 구성이 변경되었을 수 있으므로, 제작자가 안내한 최신 패치 노트나 시작 트리거 조건을 한 번 살펴보는 것이 좋다. 또한 5인 협동 전제로 만들어졌기 때문에 인원이 모이지 않으면 일부 시스템이 의도한 재미를 온전히 살리기 어려울 수 있어, 파티 모집 후 입장하는 것이 안전하다. 그 밖에는 일반 RPG 유즈맵과 마찬가지로 시작 위치 선택, 직업이나 종족 선택, 그리고 스킬 트리 관련 안내가 맵 내부에서 제공될 가능성이 높으므로, 처음 진입할 때는 본진이나 중앙 표지 근처의 NPC 및 안내문을 우선적으로 확인하는 것이 좋다. The StarCraft: Brood War custom map “EUD MixMaster RPG v1.5” is a large‑scale cooperative RPG‑style content, set on a 1024 × 1024 wasteland tileset that allows up to five players to play together. According to the file name and the in‑map description, the creator is listed as KmC., and the published score‑based version can be identified under the name “EUD MixMaster RPG [Elysion] v1.5” with an asterisk. Because the name contains the keyword “EUD MixMaster”, it is inferred that, unlike a typical RPG, the map makes heavy use of custom effects using advanced triggers such as Extend Unit Death, and it appears to have a strong “mix” nature that bundles together specific scenarios and mini‑game variations. Only a small notice labeled “StartCraft Map” is visible in the center of the map screen, with the rest of the area filled in solid dark gray. This likely serves as a marker for quickly jumping to the first stage or starting location from the mini‑map preview, or it could be an intentionally blank intro screen, so it may differ from the actual gameplay view. Given that it uses a 256 × 256 tile unit and an overall resolution of 8192 × 8192, and that it employs mixed encoding, this map is closer to a full‑featured RPG custom map that handles numerous triggers and large data sets rather than a simple melee map. The gameplay is built around RPG elements as the name suggests, and because it bears the prefix “MixMaster”, it operates as a combination of various mini‑modes and skill systems. The five‑player capacity is designed for small‑group party play; the map assumes that players will gather friends or a party through online channels rather than playing solo. Therefore, it is especially recommended for players who enjoy cooperative play, those who want to quickly
[1.18] 마린키우기 Messiah 1 (Marine Raising Messiah 1)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵 장르 중 하나인 '마린키우기' 시리즈의 최신 버전이자, [1.18] 마린키우기 Messiah 1은 플레이어가 마린을 육성하며 각종 적들과 전투를 벌이는 RPG 형식의 맵입니다. 이 맵은 내부 제목과 파일명에서도 확인되듯, 마린이라는 유닛을 중심으로 성장과 전투를 경험할 수 있는 구조로 설계되었습니다. 맵의 배경은 사막 타일셋을 활용해 건조한 환경에서 펼쳐지는 전투를 연출하며, 넓은 필드와 다양한 지형이 제공되어 전략적인 플레이를 요구합니다. 플레이 방식은 기본적으로 마린을 강화하고 자원을 확보한 뒤, 등장하는 적 유닛들과의 전투를 통해 레벨을 올리며 스킬을 습득하는 방식으로 진행됩니다. 맵 곳곳에 배치된 적들은 일정 주기로 생성되며, 플레이어는 이를 물리치거나 회피하는 선택을 해야 합니다. 특히, 맵 중앙부에 위치한 주요 거점과 연결된 길목에는 방어 구조물이 설치되어 있어, 적의 공격을 효과적으로 차단할 수 있는 환경을 제공합니다. 또한, 맵의 위쪽과 아래쪽에는 자원 채취 구역이 마련되어 있어, 자원을 확보해 마린의 스펙을 향상시킬 수 있습니다. 이 맵의 특징은 마린의 성장 시스템에 중점을 두고 있으며, 레벨 업을 통해 공격력, 체력, 이동 속도 등을 강화할 수 있다는 점입니다. 또한, 적과의 전투에서 승리할 때마다 일정량의 경험치를 획득하며, 이를 누적해 마린의 레벨을 올릴 수 있습니다. 플레이어는 마린의 성장 여부에 따라 맵 곳곳에 등장하는 보스 몬스터와의 전투에서도 승리를 장담할 수 없게 되므로, 꾸준한 육성과 전략이 요구됩니다. 추천 대상으로는 스타크래프트의 유즈맵을 즐겨 플레이하는 유저, 특히 RPG 장르와 육성 시스템에 관심이 있는 게이머들에게 적합합니다. 또한, 여러 명의 플레이어가 함께 참여해 협력하거나 경쟁하는 방식으로 즐길 수 있어, 친구들과의 파티 플레이에도 어울립니다. 다만, 맵의 난이도가 상대적으로 높고, 자원 관리와 적의 공격을 효율적으로 방어하는 전략이 필요하다는 점에서 초보자는 다소 어려움을 느낄 수 있습니다. 따라서, 이 맵을 처음 플레이하는 유저는 난이도를 '보통'으로 설정하고, 맵의 구조와 적의 패턴을 충분히 숙지한 후 도전하는 것을 추천합니다. 마지막으로, 맵의 진행을 원활히 하기 위해서는 마린의 성장과 자원 관리를 꾸준히 신경 써야 하며, 맵의 주요 거점을 방어하는 동시에 보스 몬스터와의 전투에서도 승리를 노릴 수 있도록 전략을 세우는 것이 중요합니다. 이 맵은 단순히 전투만을 중시하는 것이 아니라, 마린의 성장과 전략적 플레이를 동시에 경험할 수 있는 흥미로운 구조를 가지고 있습니다. StarCraft: Brood War's classic "Marine Training" (MarineKiwoogi) series has a new installment in [1.18] MarineKiwoogi Messiah 1, an RPG-style map where players raise Marines, battle enemies, and progress through the game. The map is structured around the Marine unit, with growth and combat at its core—reflected in its internal title and filename. Using a desert tileset, it depicts dry, harsh battles across vast fields and varied terrain, demanding strategic play. Players strengthen their Marine, gather resources, and fight waves of enemy units to level up and unlock skills. Enemies spawn periodically, forcing players to either engage or evade them. Key choke points near central strongholds are fortified with defensive structures to help block enemy advances. Resource gathering zones are placed at the top and bottom of the map, allowing players to bolster their Marine's stats. The map emphasizes Marine progression, with level-ups boosting attack power, health, and movement speed. Winning battles grants experience points, which accumulate to raise the Marine's level. Since boss encounters scattered across the map become significantly harder based on the Marine's growth, consistent training and smart tactics are essential. This map is ideal for Brood War custom map fans, especially those who enjoy RPG mechanics and progression systems. It also supports multiplayer, allowing cooperative or competitive play with friends. However, the difficulty is relatively high, requiring good resource management and defensive strategies—beginners may struggle. New players are advised to start on normal difficulty, learn the map layout and enemy patterns, and then tackle higher challenges. To progress smoothly, players must balance Marine growth with resource management, defend key strongholds, and strategize for boss fights. Rather than focusing solely on combat, the map offers a compelling blend of progression and strategy, making it a standout experience.
마린키우기 Memory v.4.0R
스타크래프트 브루드워의 마린키우기 Memory v.4.0R는 이름 그대로 마린을 키우는 RPG형 유즈맵으로, 사용자에게 전략적 성장과 전투를 동시에 경험할 수 있는 흥미로운 플레이를 제공한다. 맵은 넓은 사막 지형을 배경으로 펼쳐지며, 플레이어는 초기 자원으로 마린을 생산하고 업그레이드를 통해 전투력을 강화해야 한다. 맵 곳곳에 배치된 자원 지대나 보급선은 마린의 생산과 유지에 필수적인 요소로, 이를 확보하는 전략이 승패를 가른다. 전투는 맵 중앙이나 특정 구역에서 발생하며, 적의 공격을 방어하거나 공격하는 방식으로 진행된다. 특히 'Memory'라는 제목에서 유추할 수 있듯이, 맵은 특정 패턴이나 기억해야 할 지형적 특징이 있는 것으로 보이며, 이는 반복 플레이를 통해 익숙해질수록 전략의 깊이가 깊어지는 구조로 보인다. 맵의 트리거 시스템은 마린의 생산, 전투, 자원 관리 등을 자동으로 처리하며, 플레이어는 주로 자원 분배와 생산 타이밍, 전투 지역 선택 등에 집중하게 된다. 맵의 밸런스는 마린의 생산 비용과 업그레이드 효율성에 달려 있으며, 초보자는 자원 확보가 어렵고 숙련자는 전략적 전투 배치로 이득을 보는 구조로 추정된다. 마린키우기 Memory v.4.0R는 RPG 장르임에도 불구하고 실시간 전략 요소가 강하게 작용해, 단순히 키우는 재미뿐 아니라 전투의 긴장감도 함께 느낄 수 있는 맵이다. 이 맵을 플레이하기 위해서는 마린의 생산과 업그레이드, 자원 관리, 전투 배치 등 다방면의 전략적 사고가 요구되며, 이러한 요소들이 종합적으로 어우러져 긴 플레이 타임과 반복적인 재미를 제공할 것으로 보인다. 특히 사막 지형의 넓은 공간과Memory라는 이름에 맞는 기억력 테스트 요소가 포함되어 있어, 단순한 전투뿐 아니라 맵 이해도와 패턴 인식이 중요한 요소로 작용할 것이다. 추천 대상은 전략 게임을 좋아하는 유저, RPG와 실시간 전략의 조합을 선호하는 플레이어, 그리고 다회차 플레이를 통해 전략을 다듬고 싶어하는 유저들이다. 플레이 전에는 마린의 업그레이드 트리와 자원 분배의 중요성을 숙지하고, 맵의 주요 자원 지대와 전투 가능 구역을 미리 파악해 두는 것이 좋다. 또한, 트리거의 특성상 특정 구간에서 발생하는 이벤트나 패턴을 미리 예상해 두면 더 수월한 플레이가 가능하다. StarCraft: Brood War's *Marine Farming Memory v.4.0R* is an RPG-style custom map where players grow Marines while experiencing both strategic growth and combat. Set against a vast desert landscape, players must produce Marines using initial resources and strengthen their combat power through upgrades. Key resources scattered across the map and supply lines are essential for Marine production and maintenance, and securing these often determines victory. Battles take place in central or designated zones, where players either defend against or launch attacks. As suggested by the title *"Memory,"* the map features specific patterns or terrain features that must be memorized, with strategic depth increasing as players become more familiar through repeated play. The map's trigger system automates Marine production, combat, and resource management, allowing players to focus on resource allocation, production timing, and battlefield selection. Balance hinges on Marine production costs and upgrade efficiency—beginners may struggle with resource gathering, while experienced players gain advantages through strategic combat positioning. Despite its RPG roots, *Memory v.4.0R* heavily incorporates real-time strategy elements, offering not just the fun of growth but also the tension of combat. To play effectively, players must strategize across Marine production, upgrades, resource management, and combat positioning, creating a long playtime with replay value. The expansive desert terrain and memory-based mechanics mean map understanding and pattern recognition are crucial, not just combat itself. Ideal for strategy game fans, those who enjoy RPG-strategy hybrids, and players looking to refine their tactics through multiple playthroughs. Before starting, it’s wise to study Marine upgrade trees and resource distribution, scout key resource zones, and familiarize yourself with possible battle areas. Additionally, anticipating events or patterns triggered by the system can make gameplay smoother.
남자고등학교 괴담 (Boy's High School Horror)
이 맵은 우주 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 플레이 인원은 5명입니다. 제목은 'ㅇㅇ남고괴담ㅇㅇ'이고, 내부 제목도 동일합니다. 내부 설명에서 보는 것처럼, 이 맵은 남자 고등학교에서 일어난 일들에 관한 것 같습니다. 맵의 구조는 여러 가지 장르를 섭렵한 것 같습니다. 우선, 이 맵은 UMS로 플레이할 수 있기 때문에, 다양한 유즈맵의 요소가 포함되어 있습니다. 또한, 맵의 크기는 크지 않아, 빠르게 플레이할 수 있습니다. 하지만, 플레이 시간은 예상치 못하게 길어질 수 있습니다. 이 맵은 난이도가 높지 않아, 새로운 플레이어도 쉽게 즐길 수 있습니다. 플레이 경험은 매우 흥미롭습니다. 맵의 여러 지역은 고등학교의 각 학년과 관련이 있습니다. 각 지역은 고등학교의 학년별 특징을 반영한 것이며, 플레이어는 이러한 특징을 이용하여 전략을 세울 수 있습니다. 또한, 맵의 각 지역은 고등학교의 학년별 특징을 반영한 것이며, 플레이어는 이러한 특징을 이용하여 전략을 세울 수 있습니다. 이 맵은 추천 대상이 여러 가지 있습니다. 우선, 새로운 플레이어는 이 맵을 통해 고등학교의 학년별 특징을 배울 수 있습니다. 또한, 유즈맵을 좋아하는 플레이어도 이 맵을 통해 다양한 유즈맵의 요소를 경험할 수 있습니다. 플레이 전 확인 사항은 다음과 같습니다. 우선, 이 맵은 UMS로 플레이할 수 있기 때문에, 다양한 유즈맵의 요소가 포함되어 있습니다. 또한, 맵의 크기는 크지 않아, 빠르게 플레이할 수 있습니다. 하지만, 플레이 시간은 예상치 못하게 길어질 수 있습니다. 이 맵은 우주 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 플레이 인원은 5명입니다. 제목은 'ㅇㅇ남고괴담ㅇㅇ'이고, 내부 제목도 동일합니다. 내부 설명에서 보는 것처럼, 이 맵은 남자 고등학교에서 일어난 일들에 관한 것 같습니다. 맵의 구조는 여러 가지 장르를 섭렵한 것 같습니다. 우선, 이 맵은 UMS로 플레이할 수 있기 때문에, 다양한 유즈맵의 요소가 포함되어 있습니다. 또한, 맵의 크기는 크지 않아, 빠르게 플레이할 수 있습니다. 하지만, 플레이 시간은 예상치 못하게 길어질 수 있습니다. 이 맵은 난이도가 높지 않아, 새로운 플레이어도 쉽게 즐길 수 있습니다. 플레이 경험은 매우 흥미롭습니다. 맵의 여러 지역은 고등학교의 각 학년과 관련이 있습니다. 각 지역은 고등학교의 학년별 특징을 반영한 것이며, 플레이어는 이러한 특징을 이용하여 전략을 세울 수 있습니다. 또한, 맵의 각 지역은 고등학교의 학년별 특징을 반영한 것이며, 플레이어는 이러한 특징을 이용하여 전략을 세울 수 있습니다. 이 맵은 추천 대상이 여러 가지 있습니다. 우선, 새로운 플레이어는 이 맵을 통해 고등학교의 학년별 특징을 배울 수 있습니다. 또한, 유즈맵을 좋아하는 플레이어도 이 맵을 통해 다양한 유즈맵의 요소를 경험할 수 있습니다. 플레이 전 확인 사항은 다음과 같습니다. 우선, 이 맵은 UMS로 플레이할 수 있기 때문에, 다양한 유즈맵의 요소가 포함되어 있습니다. 또한, 맵의 크기는 크지 않아, 빠르게 플레이할 수 있습니다. 하지만, 플레이 시간은 예상치 못하게 길어질 수 있습니다. 이 맵은 우주 타일셋을 사용한 UMS 맵으로, 플레이 인원은 5명입니다. 제목은 'ㅇㅇ남고괴담ㅇㅇ'이고, 내부 제목도 동일합니다. 내부 설명에서 보는 것처럼, 이 맵은 남자 고등학교에서 일어난 일들에 관한 것 같습니다. 맵의 구조는 여러 가지 장르를 섭렵한 것 같습니다. 우선, 이 맵은 UMS로 플레이할 수 있기 때문에, 다양한 유즈맵의 요소가 포함되어 있습니다. 또한, 맵의 크기는 크지 않아, 빠르게 플레이할 수 있습니다. 하지만, 플레이 시간은 예상치 못하게 길어질 수 있습니다. 이 맵은 난이도가 높지 않아, 새로운 플레이어도 This map is a UMS map that uses the space tileset and is designed for 5 players. The title of the map is 'ㅇㅇ남고괴담ㅇㅇ' and the internal title is the same. As seen in the internal description, it seems to be about events that occurred in a male high school. The map's structure appears to be a mix of various genres. Since it is a UMS map, it includes various elements of user-made maps, and the map's size is not large, so you can play it quickly. However, the playtime may be longer than expected. The difficulty level of this map is not high, so new players can easily enjoy it. The gameplay is very exciting. The map's various regions are related to the different grades of high school, and each region reflects the characteristics of each grade, allowing players to use these characteristics to develop strategies. This map is recommended for a variety of players. First, new players can learn about the characteristics of different grades of high school through this map. Additionally, players who enjoy user-made maps can experience various elements of user-made maps through this map. Before playing, please note the following: since this map is a UMS map, it includes various elements of user-made maps, and the map's size is not large, so you can play it quickly. However, the playtime may be longer than expected. This map is a UMS map that uses the space tileset and is designed for 5 players. The title of the map is 'ㅇㅇ남고괴담ㅇㅇ' and the internal title is the same. As seen in the internal description, it seems to be about events that occurred in a male high school. The map's structure appears to be a mix of various genres. Since it is a UMS map, it includes various elements of user-made maps, and the map's size is not large, so you can play it quickly. However, the playtime may be longer than expected. This map is not difficult, so new players can easily enjoy it. The gameplay is very exciting. The map's various regions are related to the different grades of high school, and each region reflects the characteristics of each grade, allowing players to use these characteristics to develop strategies. This map is recommended for a variety of players. First, new players can learn about the characteristics of different grades of high school through this map. Additionally, players who enjoy user-made maps can experience various elements of user-made maps through this map. Before playing, please note the following: since this map is a UMS map, it includes various elements of user-made maps, and the map's size is not large, so you can play it quickly. However, the playtime may be longer than expected.
5:3 컴까기 2010 (upgrade 50)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵 장르 중 하나인 컴까기는 플레이어가 컴퓨터-controlled opponents(컴퓨터 상대)를 상대로 싸우는 전투형 디펜스 맵을 말한다. 이 맵은 '5:3 컴까기 2010 (upgrade 50)'으로, 헌터(사냥꾼) 유닛을 기반으로 한 5명의 플레이어가 3대의 컴퓨터를 상대하는 구도로 구성되어 있다. 맵의 핵심은 업그레이드 시스템으로, 플레이어는 업그레이드를 통해 자신의 유닛을 강화할 수 있으며, 컴퓨터도 3단계까지 자동으로 업그레이드를 진행한다는 점이다. 내부 설명에서도 언급된 것처럼, 플레이어는 최대 40단계까지 업그레이드를 진행할 수 있지만, 컴퓨터는 3단계까지만 업그레이드를 하기 때문에 상대적으로 유리한 고지를 점할 수 있다. 다만, 플레이어의 업그레이드 단계가 낮더라도 30단계만 넘어가도 게임이 매우 어려워질 수 있어 전략적 선택이 중요하다. 맵의 구조는 사막 타일셋을 기반으로 하며, 넓은 개활지와 좁은 통로들이 혼합되어 있어 진형 싸움과 기동전이 중요한 요소로 작용한다. 5명의 플레이어는 서로 협력하여 컴퓨터의 끊임없는Wave(웨이브)를 방어해야 하며, 업그레이드를 통한 유닛의 능력치 강화가 게임의 승패를 좌우하는 핵심 전략이다. 맵의 밸런스는 업그레이드 시스템과 컴퓨터의 공격 패턴에 따라 달라지므로, 플레이어는 자신의 업그레이드 우선순위를 신중히 결정해야 한다. 또한, 내부 설명에서 언급된 것처럼 컴퓨터의 업그레이드 제한(3단계)이 플레이어의 전략적 여유를 제공하지만, 과도한 업그레이드는 오히려 게임을 어렵게 만들 수 있어 신중한 플레이가 요구된다. 이 맵은 초보 플레이어보다는 업그레이드 시스템과 유닛의 특성을 이해하고 있는 중급 이상의 플레이어에게 더 적합하며, 특히 팀플레이와 협력이 중요한 맵이기 때문에 친구들과의 대결이나 공방에서 즐길 수 있다. 맵의 난이도는 업그레이드 단계에 따라 변동되므로, 플레이어는 자신의 실력과 팀의 조합에 맞춰 최적의 업그레이드 전략을 세워야 한다. 또한, 맵의 사막 타일셋은 넓은 시야와 개활지를 제공하여 전략적 판단이 빠르게 요구되는 특징을 가지고 있어, 맵을 플레이하기 전에 사전 연습을 통해 유닛의 컨트롤과 업그레이드 타이밍을 익히는 것이 중요하다. StarCraft: Brood War’s classic *Compkagi* (computer-killing) genre refers to defense maps where players fight against AI-controlled opponents. This specific map, *"5:3 Compkagi 2010 (Upgrade 50)"*, pits five players—each controlling hunter units—against three AI opponents. The core mechanic revolves around an upgrade system: players can strengthen their units through upgrades, while the AI automatically upgrades up to three levels. As noted in the in-game description, players can push upgrades up to 40 levels, giving them a significant advantage over the AI’s limited three-level cap. However, even at lower upgrade tiers, surpassing 30 levels can drastically increase difficulty, making strategic decision-making crucial. The map’s terrain features a desert tileset, blending open fields with narrow chokepoints that emphasize formation battles and mobility. The five players must collaborate to fend off relentless AI waves, with unit power-ups via upgrades serving as the decisive factor in victory. Balance hinges on both the upgrade system and the AI’s attack patterns, forcing players to carefully prioritize their upgrades. While the AI’s upgrade cap (three levels) grants players strategic breathing room, over-investing in upgrades can backfire by making the game unnecessarily punishing, demanding a balanced approach. This map is better suited for intermediate or advanced players who grasp upgrade mechanics and unit strengths, as teamwork and coordination are essential. Whether playing with friends or in public matches, it shines in team-based battles where strategy and timing matter. Difficulty scales with upgrade tiers, so players should tailor their strategies to their skill level and team composition. The desert terrain’s wide sightlines and open spaces demand quick tactical decisions, making pre-match practice—mastering unit control and upgrade timing—vital for success.
마린키우기 MAXIMUM 3 1.9
마린키우기 MAXIMUM 3 1.9은 RPG 장르의 맵으로, 5인 팀으로 플레이할 수 있습니다. 내부 설명에 따르면, 이 맵은 킬릭스와 갬브롤, 대악마 루시퍼와 그의 추종자 카이사르와의 전쟁을 소재로 하고 있습니다. 전쟁은 저 혼돈의 문을 넘어 시작되며, 그대여 악을 심판하고 이 전쟁을 종결지어라! 그리고 승리의 축배를 들어라!라고 합니다. 맵의 구조는 화산 타일셋을 사용하여 만들어졌으며, 플레이 경험은 RPG와 같은 방식으로 진행됩니다. 플레이어들은 팀을 이끌고, 적과 전투를 벌이며, 승리를 향해 나아갈 수 있습니다. 플레이 시간은 예상 시간과 달리, 실제 플레이 시간은 더 오래 걸릴 수 있습니다. 이 맵은 RPG 팬들에게 적합한 맵으로, 플레이어들은 다양한 전략과 전술을 사용하여 승리를 얻을 수 있습니다. 하지만, 플레이어들은 적의 공격에 대비하고, 팀원들과의 협력을 통해 승리를 얻을 수 있어야 합니다. 또한, 맵의 난이도는 낮은 편이며, 초보자도 쉽게 플레이할 수 있습니다. 이 맵은 다음과 같은 플레이어들에게 적합합니다. RPG 팬들은 이 맵을 플레이해볼 수 있습니다. 또한, 초보자도 이 맵을 플레이해볼 수 있습니다. 하지만, 플레이 시간이 길어질 수 있으므로, 플레이어들은 충분한 시간을 가지고 플레이해야 합니다. 마지막으로, 이 맵은 다음과 같은 확인 사항을 고려해야 합니다. 플레이어들은 맵의 난이도를 확인하고, 적의 공격에 대비해야 합니다. 또한, 팀원들과의 협력을 통해 승리를 얻을 수 있어야 합니다. 이로써, 마린키우기 MAXIMUM 3 1.9은 RPG 팬들에게 적합한 맵으로, 플레이 경험은 좋을 수 있습니다. Starcraft Brood War Map Review Marine Raising MAXIMUM 3 1.9 is an RPG genre map that can be played with a 5-player team. According to the internal description, this map is based on the war between Killex and Gambrrol, and Lucifer, the Great Demon, and his followers, Caesar. The war starts over the gates of chaos, and you must judge evil and end this war! And lift the cup of victory! The map structure is made using the Volcano tileset, and the play experience is similar to RPG. Players can lead their team, fight against the enemy, and move towards victory. However, the actual play time may be longer than the expected time. This map is suitable for RPG fans, and players can use various strategies and tactics to win. However, players must be prepared for the enemy's attacks and cooperate with their teammates to win. Also, the difficulty level of the map is relatively low, so beginners can easily play it. This map is suitable for the following players. RPG fans can play this map. Also, beginners can play this map. However, the play time may be longer, so players should have enough time to play. Finally, players should consider the following points. Players should check the difficulty level of the map and prepare for the enemy's attacks. Also, players should cooperate with their teammates to win. This way, Marine Raising MAXIMUM 3 1.9 can be a suitable map for RPG fans, and the play experience can be good.
Impossible Continuum 4.3a
사막 한가운데에 떠오른 듯한 이 맵은 한 번의 실수조차 용납하지 않는 극한의 연속 점프 회랑을 제공한다. 총 다섯 명이 동시에 도전하는 이 구조물은 ‘임파서블’이라는 이름에 걸맞게 눈앞에 펼쳐진 모든 발판이 거의 기적에 가까운 타이밍을 요구한다. 좁은 통로 위로 점프 유닛을 옮겨야 하며, 바닥이 사라지거나 재생성되는 패턴이 아니라 처음부터 끝까지 물리적으로 매우 까다로운 공간 배치가 이어진다. 한 번의 점프가 빗나가면 추락 지점이 없어 바로 탈락하는 구간이 대부분이어서 긴장감이 극도로 유지된다. 맵은 선형으로 뻗어 있지만 중간중간 갈림길처럼 보이는 지점들은 실제로는 체력 회복이나 잠시 숨을 고르는 공간이 아니라, 오히려 더 높은 난이도의 함정 구간으로 연결된다. 초반 몇 개의 점프 패턴은 비교적 리듬을 익히기 쉬운 편이지만, 곧이어 등장하는 좁은 모서리 점프와 공중에서 방향을 꺾어야 하는 구간들은 반사 신경보다 정밀한 마우스 컨트롤과 인내심을 시험한다. 특히 중반 이후에는 발판 간격이 한눈에 계산되지 않을 정도로 아슬아슬하게 설계되어 있어, 수십 번의 실패를 반복하며 몸으로 거리를 외우는 과정이 필수적이다. 게임 내에서 별도의 부활 시스템이나 체력 회복 수단이 제공되지 않으므로, 한 명이라도 살아남아 끝까지 도달하는 순간 모두가 환호하게 되는 구조다. 타일셋이 사막으로 통일되어 있어 시각적으로 복잡한 방해 요소는 적지만, 단조로운 배경이 오히려 점프 궤적에 더욱 집중하게 만드는 효과를 준다. 이 맵은 단순한 유희를 원하는 이들보다는 자신의 한계를 시험하고자 하는 숙련자, 혹은 같이 고통받으면서도 웃음을 잃지 않는 파티 플레이어들에게 특히 적합하다. 도전 전에는 반드시 마우스 감도를 점검하고, 긴 시간이 걸릴 수 있다는 점을 인지해야 하며, 중간에 포기하고 싶은 충동이 들 때마다 바로 그 지점이 진짜 시작임을 기억하는 것이 좋다. This desert-born map delivers an extreme series of precision jumps that forgive no single mistake. Designed for five simultaneous challengers, the structure lives up to its “Impossible” title because every platform ahead feels like a near-miracle of timing. Players must move their jumping unit across narrow corridors where the difficulty does not come from disappearing or regenerating terrain, but from a physically unforgiving spatial layout that stretches from start to finish. A single missed jump usually means falling into nothingness with no recovery point, keeping the tension at a maximum throughout the run. The path appears linear, yet the few branching-looking spots are not safe zones for catching your breath or healing; they are trap sections with even tighter execution demands. The opening jump patterns allow some room to learn the rhythm, but the soon-to-follow tight edge jumps and mid-air direction changes test not just reflexes but precise mouse control and patience. The mid-section is especially cruel, with gap distances designed to be just slightly beyond comfortable sight estimation, forcing you to memorize each pixel-perfect spacing through dozens of failures. No revival system or health recovery exists in the game, so the moment when at least one survivor reaches the end triggers a genuine shared celebration. The unified desert tileset removes visual clutter, which ironically sharpens your focus on every jump arc and landing spot. This map is not for those seeking casual amusement; it suits hardcore players who want to break their own limits and groups who can laugh through shared suffering. Before attempting, check your mouse sensitivity carefully, accept that it will take a long session, and whenever the urge to quit arises, remind yourself that this exact point is where the real challenge begins.
물량막기-복권추가
Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** - **Role:** StarCraft: Brood War map reviewer. - **Input Data:** Map data provided (title, filename, internal title, internal description, genre, players, teams, playtime, difficulty, version, tags, tileset). - **Output Rules:** - Output must be JSON, Markdown, tables, lists, or headers - NO. - First, write a Korean review, 900~1100 characters (including spaces). - Then, after a blank line, translate the same content into English, without any subtitles/headings like "Korean Review", "StarCraft Brood War Map Review", etc. - No "Korean Review", "StarCraft Brood War Map Review", "Map Review", " ", " ", "Translation" as headings. - Output starts directly with the review body first sentence. - Total output 1800~3000 characters (including spaces). - Naturally explain map structure, genre, gameplay style, player experience, recommended targets, pre-play checks. - Do NOT invent maker, triggers, win conditions, story, balance adjustments. - Do NOT list map size, resolution, tile units, encoding, and don't repeat the same explanation. - **Map Data Given:** - Title: 물량막기-복권추가 - Filename: 물량막기-복권판.scx - Internal title: 물량막기-복권추가 - Internal description: 핵버그 수정및 유닛수정,강퇴기능 추가와선택이동,복권 추가했습니다. - Genre: DEFENSE (디펜스) - Players: 5 - Teams: - - Expected playtime: - - Difficulty: - - Version: - - Tags: - - Tileset: Desert 2. **Deconstruct the Constraints:** - Korean review: 900-1100 chars (with spaces). That's quite long. I need to generate a substantial review based on the limited data, without inventing false specifics, but naturally explaining structure, genre, gameplay, etc., using the given data. - Then a blank line, then of the same content, also without headings. - Total output 1800-3000 chars. So Korean + English must total that. - No headings at all. The output should just be the Korean text, a blank line, then the English text. The English text must be a direct translation of the Korean, no headings like " ". - I must not list tileset, size, resolution, etc. But I can mention the desert theme naturally. - I need to make sure the Korean review is exactly or within 900-1100 chars. I'll aim for ~1000. - The must be the same length/content, also within the total 1800-3000 range. If Korean is ~1000, English should be ~1000 too, total ~2000, which fits 1800-3000. Key tricky parts: - No headings at all. Even "Korean Review" or " " are forbidden in the output. The prompt says: "먼저 를 공백 포함 900~1,100자로 작성한다." then "빈 줄 다음에 소제목 없이 같은 내용을 영어로 번역한다." and "출력은 바로 리뷰 본문 첫 문장으로 시작해야 한다." and "전체 출력은 공백 포함 1,800~3,000자로 끝낸다." and "제공되지 않은 제작자, 트리거, 승리 조건, 스토리, 밸런스 수치는 지어내지 않는다." and "맵 크기, 해상도, 타일 단위, 인코딩을 나열하지 않고 같은 설명을 반복하지 않는다." - So the output should be: [Korean review text, 900-1100 chars] [blank line] [ of that same text, ~900-1100 chars]. No headings, no markdown, no lists, no JSON. Just plain text paragraphs. - I need to ensure the Korean text is natural, covers map structure, genre, gameplay style, player experience, recommended targets, pre-play checks, using the given data points naturally. - I must not invent things like "the map has 5 players, etc." but I can deduce from genre DEFENSE,
Test of Survival - 햄버거힐1.9
월남전의 지옥 햄버거힐... 열씸히 싸워랏~4차례의 지원부대도 있다. 장르가 서바이벌인 이 맵은 5인 플레이로 진행되며, 팀 수는 지정되지 않았습니다. 예상 플레이 시간이나 난이도는 알려주지 않았습니다. 버전은 지정되지 않았고, 태그도 없습니다. 황혼 타일셋이 사용된 이 맵은 Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명을 가지고 있습니다. 이 맵은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥 햄버거힐이라는 이름으로, 열씸히 싸워라라는 메시지가 전해집니다. 4차례의 지원부대도 있습니다. 내부 설명에서 Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 나와 있습니다. 서바이벌 장르의 맵인 햄버거힐1.9은 5인 플레이로 진행됩니다. 이 맵은 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 이 맵은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 서바이벌 장르의 맵인 햄버거힐1.9은 5인 플레이로 진행됩니다. 이 맵은 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이벌 장르의 맵으로, 5인 플레이로 진행됩니다. 월남전의 지옥을 상징하는 햄버거힐을 배경으로 하며, 열씸히 싸워라라는 메시지를 전합니다. 4차례의 지원부대도 있으며, Destroy Computer Units & BuildingsMap이란 설명이 내부에 있습니다. 햄버거힐1.9은 서바이
개인랜덤컨트롤[Last]
개인랜덤컨트롤[Last] (Individual Random Control [Last])는 스타크래프트 브루드워 UMS 유즈맵 장르에서 플레이어의 유닛 컨트롤 능력을 집중적으로 시험하는 독특한 스타일의 미니게임형 맵이다. 맵 전체의 구조를 살펴보면, 각 플레이어마다 독립된 소규모 격자 구역이나 방 형태로 플레이 공간이 분할되어 있는 형태로 배치되어 있다. 이러한 구조는 다른 플레이어의 직접적인 간섭을 최소화하면서 주어진 상황 속에서 오로지 자신의 유닛 배치와 움직임, 스킬 활용을 극대화하도록 유도하는 플레이 경험을 제공한다. 게임이 시작되면 무작위로 주어지거나 제한된 조건 속에서 등장하는 유닛들을 활용해 닥쳐오는 전투 상황이나 장애물을 돌파해야 하는 진행 방식을 띤다. 특히 맵 제목과 내부 설명에서 드러나듯 개인별 랜덤 요소와 컨트롤이 승패를 가르는 핵심 축으로 작용하며, 매판 다르게 주어지는 상황에 얼마나 유연하게 대처하느냐가 중요한 포인트다. 정형화된 빌드오더를 따르는 일반적인 밀리 방식과 달리, 순간적인 판단력과 마이크로 컨트롤 역량을 집중적으로 연마하거나 친구들과 가볍게 실력을 겨뤄보고 싶은 유저들에게 적합한 맵이다. 다만 무작위 요소가 강하게 개입하기 때문에 운의 요소와 컨트롤 실력이 동시에 작용하며, 플레이 전 각 구역의 배치와 진행 규칙을 가볍게 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위해 권장된다. 컨트롤 연습과 색다른 재미를 동시에 즐길 수 있는 유즈맵을 찾는다면 좋은 선택지가 될 수 있다. Individual Random Control [Last] is a unique style of mini-game map in the StarCraft Brood War UMS genre that intensively tests a player's unit control abilities. Looking at the overall structure of the map, the play space is divided into independent small-scale grid areas or room-like sections assigned to each player. This layout provides a gameplay experience that minimizes direct interference from other players while encouraging individuals to maximize their own unit placement, movement, and skill utilization under given conditions. Once the game begins, players must utilize units provided randomly or under restricted conditions to break through incoming combat situations or obstacles. As indicated by the map title and internal description, individual random elements and control act as the core axes determining victory or defeat, making flexible responses to varying situations each match a crucial point. Unlike standard melee matches that follow conventional build orders, this map is well-suited for users who want to intensively hone their instantaneous decision-making and micro-control capabilities or casually test their skills with friends. However, because random elements are heavily involved, both luck and control skill work simultaneously, and it is recommended to briefly understand the placement and progression rules of each area before playing. For those looking for a UMS map that allows them to enjoy control practice and unique fun at the same time, this can be a great choice.
마린키우기 Stella II
마린키우기 Stella II(Marine Raising Stella II)는 스타크래프트 브루드워에서 즐길 수 있는 대표적인 성장 중심의 유즈맵으로, 플레이어는 지정된 유닛인 마린을 집중적으로 육성하여 다양한 도전을 극복해 나가는 재미를 느낄 수 있다. 이 맵은 클래식한 키우기 장르의 문법을 충실히 따르면서도, 독창적인 맵 구조와 화산 타일셋을 바탕으로 한 어둡고 거친 전장 분위기를 자아낸다. 전형적인 스타크래프트 브루드워 UMS 맵 중에서도 캐릭터 성장에 초점을 맞춘 작품을 선호하는 유저들에게 꾸준히 매력적인 선택지가 되어 온 맵이다. 게임이 시작되면 플레이어는 자신에게 주어진 마린을 조작해 주기적으로 주어지는 자원과 미션을 수행하며 유닛의 능력을 단계적으로 강화하게 된다. 단순한 전투 위주의 진행을 넘어, 자원 관리와 효율적인 업그레이드 타이밍을 조율하는 전략적 판단이 성장의 속도를 좌우한다. 맵 전반에 배치된 다양한 지형 요소와 구조물들은 성장의 재미를 배가시키는 무대가 되며, 플레이어 간의 협력이나 개별적인 컨트롤 역량이 중요한 변수로 작용한다. 특히 고난도 구간을 돌파하기 위해서는 캐릭터의 특성을 이해하고 최적의 성장 루트를 찾아내는 과정이 필수적이다. 이 맵은 평소 캐릭터를 차근차근 강화해 나가는 성장형 유즈맵이나 컴팩트한 미션 진행을 선호하는 플레이어에게 적합하다. 다만, 유닛 컨트롤과 자원 배분에 익숙하지 않다면 초반 성장에 어려움을 느낄 수 있으므로, 기본적인 게임 메커니즘을 숙지한 뒤 도전하는 것이 좋다. 화산 테마의 독특한 비주얼 속에서 자신만의 마린을 강력한 에이스로 성장시키는 성취감을 맛보고 싶다면, 이번 판에는 마린키우기 Stella II를 통해 성장의 재미에 온전히 몰입해 보는 것을 추천한다. Marine Raising Stella II is a classic growth-focused usemap for StarCraft: Brood War where players concentrate on raising a designated Marine unit to overcome various challenges. Faithful to the conventions of traditional raising genres, the map presents a dark and rugged battlefield atmosphere utilizing a volcanic tileset. It serves as an engaging option for users who particularly enjoy character progression-focused custom maps within the Brood War custom scene. Upon starting the game, players control their assigned Marine, managing resources and completing periodic missions to systematically upgrade the unit's abilities. Moving beyond simple combat progression, strategic judgment regarding resource management and efficient upgrade timing dictates the pace of growth. Various terrain features and structures distributed across the map act as stages that amplify the fun of progression, while player cooperation and individual control capabilities function as crucial variables. This map is well-suited for players who enjoy growth-type custom maps or compact mission pacing. However, those unfamiliar with unit control and resource allocation might face early challenges, making it advisable to grasp basic game mechanics before diving in. For those wanting to experience the sense of accomplishment that comes from cultivating a Marine into a powerful asset amidst a distinct volcanic theme, diving into Marine Raising Stella II offers a rewarding session of progression.
N-Level COM ExtendE Edit2
N-Level COM ExtendE Edit2는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터를 상대로 제한 시간 내에 승리를 겨루는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 유즈맵이다. 파일명인 '5v3 KILL 4 MINS N Type'에서 알 수 있듯, 5대 3 구도에 4분이라는 짧은 시간 제한이 핵심 승부처로 작용한다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 넓은 편에 속하며, 우주 타일셋을 사용하여 시각적으로 시원한 개방감을 준다. 제작자 yunpd가 2008년경 'New PlatForm ExtendE' 버전으로 편집한 이 맵은, 플랫폼류 맵 특유의 지형 이점을 활용해 컴퓨터의 러시를 막아내고 역습을 노리는 플레이가 주를 이룬다. 진입로가 좁거나 고지대가 배치된 플랫폼 구조상 초반 병력 조합과 입구 막기 컨트롤이 중요하며, 4분이라는 촉박한 시간 안에 3컴을 모두 섬멸해야 하므로 테란의 마린/메딕이나 저그의 히드라리스크 등 화력 위주의 속전속결 조합이 유리해 보인다. 협동 플레이 경험이 있는 5인 파티가 가볍게 즐기기에 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 급상승하므로 권장되지 않는다. 플레이 전에는 트리거상 승리 조건이 '전원 섬멸'인지 '특정 건물 파괴'인지, 그리고 컴퓨터의 난이도 설정(인세인 여부)과 자원량 세팅을 확인할 필요가 있다. 'Edit2' 버전인 만큼 기존 ExtendE 버전에서 밸런스나 트리거가 소폭 수정되었을 가능성이 있다. N-Level COM ExtendE Edit2 is a classic Comp Stomp (컴까기) Use Map Settings (UMS) map where five players face off against three computers within a strict time limit. As the filename '5v3 KILL 4 MINS N Type' indicates, the 5 versus 3 structure and the 4-minute time limit form the core challenge. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), offering a spacious battlefield, and the Space tileset provides a visually open atmosphere. Edited by yunpd around 2008 as the 'New PlatForm ExtendE Version', this map leverages the typical terrain advantages of platform-style maps, requiring players to hold off computer rushes and counterattack. Given the narrow chokes and high-ground platforms, early army composition and choke-point control are critical. With only 4 minutes to annihilate three computers, high-damage, fast-paced compositions like Terran Marine/Medic or Zerg Hydralisk appear favorable. It is best suited for a coordinated 5-player party looking for a quick cooperative session; solo play is not recommended due to the spike in difficulty. Before playing, it is advisable to verify the trigger victory condition—whether it requires total annihilation or specific building destruction—and check the computer difficulty setting (Insane or not) and resource amounts. Being an 'Edit2' version, it likely features minor balance or trigger adjustments from the base ExtendE version.
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Mission [Deprive] v1.3
"켈-모리안 조합"은 "차우 사라(Chau Sara)" 행성의 자원채굴 이외에 행성 내부의 군사기밀기지에서 극비에 생체무기 실험을 준비중입니다. 기지에 잡입하여 이 계획의 핵심자료를 탈취해야 합니다.
Resident Evil: One
팀원들과 협동하여 이 악몽 속에서 살아남아라.긴장속에서 살아남는다 할지언정 그 무엇인가가 당신을 노릴 것이니..
전사의모험 어둠의군단
만든이 : jnwsoit (Korea서버)본 맵의 최신버전은 "스타 에디터 아카데미" 카페에서 확인하실 수 있습니다.
4명의 용사[R.P.G.] 한스타용
만든이:멀라한글번역:csh880919서버:유럽채널:Brood War 1
SCV의 교도소 탈출기(개그버전)
SCV의 교도소 탈출기 입니다. 만든쇠키 : dmdkdm
@6게의3차의 직업@
직업갖기:처음엔 걍 고릅니다 그다음에는 몬스터를 죽여서 경험치를얻어서 3차까지의 직업을 가자보세요~
SCA 캐키보3.8
제작 Angel_Kanade
River of Light
Suggested Players: 2-6(FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)Watch out for the Bengalaas!
맵 선택 가이드
실제 방 인원이 5명이라면 상세 페이지의 권장 인원과 팀 수를 함께 확인하세요. 일부 맵은 빈 슬롯에 컴퓨터 플레이어가 필요하거나 최소 인원이 별도로 정해질 수 있습니다.
