5대3 스타크래프트 맵 모음
'5대3' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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N-Level COM ExtendE Edit2
N-Level COM ExtendE Edit2는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터를 상대로 제한 시간 내에 승리를 겨루는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 유즈맵이다. 파일명인 '5v3 KILL 4 MINS N Type'에서 알 수 있듯, 5대 3 구도에 4분이라는 짧은 시간 제한이 핵심 승부처로 작용한다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 넓은 편에 속하며, 우주 타일셋을 사용하여 시각적으로 시원한 개방감을 준다. 제작자 yunpd가 2008년경 'New PlatForm ExtendE' 버전으로 편집한 이 맵은, 플랫폼류 맵 특유의 지형 이점을 활용해 컴퓨터의 러시를 막아내고 역습을 노리는 플레이가 주를 이룬다. 진입로가 좁거나 고지대가 배치된 플랫폼 구조상 초반 병력 조합과 입구 막기 컨트롤이 중요하며, 4분이라는 촉박한 시간 안에 3컴을 모두 섬멸해야 하므로 테란의 마린/메딕이나 저그의 히드라리스크 등 화력 위주의 속전속결 조합이 유리해 보인다. 협동 플레이 경험이 있는 5인 파티가 가볍게 즐기기에 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 급상승하므로 권장되지 않는다. 플레이 전에는 트리거상 승리 조건이 '전원 섬멸'인지 '특정 건물 파괴'인지, 그리고 컴퓨터의 난이도 설정(인세인 여부)과 자원량 세팅을 확인할 필요가 있다. 'Edit2' 버전인 만큼 기존 ExtendE 버전에서 밸런스나 트리거가 소폭 수정되었을 가능성이 있다. N-Level COM ExtendE Edit2 is a classic Comp Stomp (컴까기) Use Map Settings (UMS) map where five players face off against three computers within a strict time limit. As the filename '5v3 KILL 4 MINS N Type' indicates, the 5 versus 3 structure and the 4-minute time limit form the core challenge. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), offering a spacious battlefield, and the Space tileset provides a visually open atmosphere. Edited by yunpd around 2008 as the 'New PlatForm ExtendE Version', this map leverages the typical terrain advantages of platform-style maps, requiring players to hold off computer rushes and counterattack. Given the narrow chokes and high-ground platforms, early army composition and choke-point control are critical. With only 4 minutes to annihilate three computers, high-damage, fast-paced compositions like Terran Marine/Medic or Zerg Hydralisk appear favorable. It is best suited for a coordinated 5-player party looking for a quick cooperative session; solo play is not recommended due to the spike in difficulty. Before playing, it is advisable to verify the trigger victory condition—whether it requires total annihilation or specific building destruction—and check the computer difficulty setting (Insane or not) and resource amounts. Being an 'Edit2' version, it likely features minor balance or trigger adjustments from the base ExtendE version.
5:3 컴까기 물량 Final ver
5:3 컴까기 물량 Final ver는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 유닛을 상대하는 비대칭 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 지도는 여러 진입로와 방어 지점을 제공해, 플레이어가 방어 라인을 자유롭게 배치하고 적의 물량을 차단할 수 있다. 초반에는 적 유닛이 대량으로 몰려오므로, 자원을 효율적으로 모아 방어 건물과 유닛을 빠르게 생산하는 것이 핵심이다. 맵 중앙에는 자원 채집 포인트가 몇 곳 배치돼 있어, 이를 장악하면 방어력과 공격력을 크게 강화할 수 있다. 또한, 지도 주변에 숨겨진 고지대가 있어, 높은 위치에서 적을 견제하면 전투를 유리하게 끌고 갈 수 있다. 플레이 경험은 긴장감 있는 물량 방어와 동시에 전략적 위치 선점이 결합된 형태로, 팀워크가 중요한 협동 플레이와 개인 기술이 돋보이는 솔로 플레이 모두에 적합하다. 특히, 방어 건물 배치와 유닛 조합을 실험해 보는 것을 좋아하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 적의 물량 패턴을 파악하고, 자원 포인트를 선점할 순서를 미리 정하는 것이 좋으며, 방어 라인을 지나치게 고정하지 말고 상황에 따라 유동적으로 조정하는 것이 승리 확률을 높인다. 5:3 Computer Rush Final ver is an asymmetric defense map where five players face off against three computer-controlled units. Set on a desert tileset, the large map offers multiple entry points and defensive positions, allowing players to arrange their defenses freely and block the enemy waves. In the early game, large numbers of enemy units swarm in, so efficiently gathering resources to quickly produce defensive structures and units is crucial. Several resource collection points are placed near the center of the map; securing them greatly enhances both defensive strength and offensive capability. Additionally, hidden high ground spots around the perimeter let players harass enemies from an advantageous height. The gameplay experience combines tense wave defense with strategic positioning, making it suitable for both cooperative team play and solo skill showcases. It is especially recommended for users who enjoy experimenting with building layouts and unit combinations. Before starting, identify the enemy wave patterns, plan the order of securing resource points, and avoid fixing your defense lines too rigidly—adjust them dynamically according to the situation to increase your chances of victory.
킬 포 미네랄 (5V3C Kill4Minerals)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵인 <5V3C Kill4Minerals>는 5명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 3명의 상대방을 상대하는 독특한 구조의 디펜스형 유즈맵이다. 맵 중앙의 광산 자원이 무료로 제공되며, 시작 시 기본 50의 미네랄을 확보한 상태에서 적군을 처치할 때마다 추가 미네랄을 획득할 수 있어 자원 수급이 용이하다. moreover, 워커, 게이트웨이, 해처리, 풀, 배럭스 등 주요 건물과 마린, 저글링, 질럿 등 기본 유닛들도 무료로 사용할 수 있으며, 가스도 채취하여 업그레이드에 활용할 수 있는 등 리소스 밸런스가 상당히 generous하게 설계되어 있다. 맵의 핵심 메커니즘은 적군을 얼마나 효율적으로 처치하느냐에 달려 있다. 적군의 유닛들은 시간이 지날수록 점점 강력해지거나 수가 늘어나므로, 초반부터 지속적인 공격을 펼치거나 방어선을 구축하여 상대방을 압박해야 한다. moreover, 무료로 제공되는 유닛들을 적극 활용하여 초반 러시를 시도하거나, 방어 타워를 건설하는 등 다양한 전략을 구사할 수 있어 플레이어의 창의성과 판단력이 요구된다. 맵의 진행은 비교적 자유로운 편으로, 상대방을 전멸시키거나 특정 조건을 만족하면 승리하는 방식인 것으로 보인다. 이 맵은 특히 초보자와 중수 플레이어 모두에게 적합한데, 무료로 제공되는 유닛과 자원의 덕에 리소스 관리에 대한 부담이 적어 전략과 전투에 집중할 수 있기 때문이다. moreover, 5명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 협동해야 하므로 팀워크가 중요한 요소로 작용한다. 다만, 상대방의 방어가 견고하거나 유닛의 조합이 예상치 못한 방식으로 구성된다면 공략이 어려울 수 있으니, 다양한 전략을 준비해두는 것이 좋다. 또한, 가스 채취를 통한 업그레이드는 후반부 승패를 좌우할 수 있는 핵심 요소이므로, 가스 채취량을 늘리는 데에도 신경 써야 한다. 이 맵을 플레이하기 전에는 무료로 제공되는 건물과 유닛의 종류, 그리고 적군의 패턴 변화에 대한 이해가 선행되어야 한다. moreover, 팀원 간의 빠른 의사소통과 전략 공유가 승리에 큰 영향을 미치므로, 팀원들과의 원활한 협력이 필수적이다. 맵의 난이도는 대체로 보편적인 수준이지만, 상대방의 공격 패턴이 예상치 못한 방향으로 전개될 경우 어려움을 느낄 수 있으니, 항상 유연하게 대처할 준비를 갖추는 것이 중요하다. 5V3C Kill4Minerals는 디펜스와 공격의 밸런스가 잘 조율된 유즈맵으로, 전략적 사고와 팀워크를 동시에 요구하는 매력적인 작품이다. 리소스 관리의 부담이 적어 초보자의 진입 장벽이 낮으면서도, 다양한 전략적 선택지가 제공되어 플레이어의 흥미를 지속적으로 자극한다. StarCraft: Brood War’s custom map *5V3C Kill4Minerals* features a unique defensive structure where five players team up to battle three opponents. The map provides free mineral resources from the central mine, starting with 50 minerals, and grants additional minerals each time an enemy is defeated, making resource gathering straightforward. Moreover, essential structures like Pylons, Gateways, Hatcheries, Pools, and Barracks, as well as basic units such as Marines, Zerglings, and Zealots, are available at no cost. Players can also harvest gas for upgrades, ensuring a generous resource balance. The map’s core mechanism revolves around efficiently eliminating enemies, as their units grow stronger or increase in number over time. Players must either launch continuous early attacks or establish defensive lines to pressure opponents. With free access to units, strategies like early rushes or tower defenses become viable, demanding creativity and tactical judgment. The gameplay is relatively flexible, with victory achieved by wiping out the enemy or fulfilling specific conditions. This map suits both beginners and intermediate players, as the free resources reduce management burdens, allowing focus on strategy and combat. Teamwork is crucial, as five players must coordinate closely. However, if the opposing defense is well-structured or their unit compositions are unexpected, the challenge intensifies, so preparing diverse strategies is wise. Gas harvesting and upgrades play a pivotal role in late-game outcomes, so optimizing gas collection is essential. Before playing, understanding the free structures and units, as well as enemy pattern changes, is key. Quick communication and strategy sharing among teammates significantly impact success, making smooth collaboration vital. While the difficulty remains moderate overall, unpredictable enemy attacks can pose challenges, so adaptability is important. *5V3C Kill4Minerals* strikes a fine balance between defense and offense, offering an engaging experience that tests both strategic thinking and teamwork. With low barriers for newcomers thanks to minimal resource management and a wealth of strategic options, it keeps players engaged and challenged.
Human5 vs Comp3(upgrade 50)
이 맵은 클래식 헌터 맵을 기반으로 한 5대3 비대칭 컴까기 유즈맵이다. 파일명 '5v3Hard Comp(50ups)NEW Fast'와 내부 설명에서 알 수 있듯, 플레이어 5명이 컴퓨터 3명을 상대하며 업그레이드 레벨을 올려가며 승부를 가른다. 컴퓨터는 3단계까지만 업그레이드하지만, 플레이어는 최대 50단계까지 성장 가능하며 설명상 30~40단계면 게임이 종료될 정도로 파워 스파이크가 크다. 사막 타일셋의 128x128 표준 헌터 전장에서 진행되며, 입구 막기나 넥서스 부수기 같은 별도 트리거 없이 순수한 힘싸움과 업그레이드 타이밍이 핵심이다. 5인 협동 플레이를 전제로 하므로 팀워크와 자원 분배, 업그레이드 순서 조율이 중요하다. 난이도는 업그레이드 단계에 따라 체감 차이가 크며, 초반 견제와 중반 업그레이드 완료 타이밍을 맞춰 컴퓨터 본진을 밀어내는 흐름이 전형적이다. 추천 대상은 가벼운 협동전이나 업그레이드 성장 재미를 원하는 유저이며, 플레이 전 컴퓨터 난이도 설정(최상/상)과 업그레이드 최대치 합의가 필요하다. This map is an asymmetric 5v3 comp stomp UMS based on the classic Hunters map. As the filename '5v3Hard Comp(50ups)NEW Fast' and internal description indicate, five players face three computers, advancing through upgrade levels to secure victory. Computers only upgrade to level 3, while players can reach level 50; the description notes games end around levels 30-40 due to massive power spikes. Play unfolds on a standard 128x128 desert tileset Hunters battlefield. Without special triggers like wall-ins or Nexus destruction objectives, pure force clashes and upgrade timing are key. Designed for 5-player co-op, teamwork, resource distribution, and upgrade order coordination are crucial. Difficulty varies greatly by upgrade level; the typical flow involves early pressure and pushing the computer main base once mid-game upgrades complete. Recommended for users seeking light co-op or upgrade progression fun. Before playing, agree on computer difficulty (Insane/Hard) and max upgrade level.
레벨 퍽킨 컴퓨터 (Level Fuckin Computer)
레벨 퍽킨 컴퓨터(Level Fuckin Computer)는 2003년 최진우 제작자가 만든 뒤 DC 찌질이집합소 채널에서 난이도를 손본 5인용 컴까기 유즈맵이다. 원본 파일명 '5v3compKILL_W_rs4.scx'에서 알 수 있듯 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 상대를 몰아붙이는 전형적인 '컴까기' 구조를 띠며, 현재 사이트 분류인 디펜스보다는 UMS·컴까기 쪽이 실제 플레이 성격에 가깝다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 널찍하고 타일셋은 우주를 사용하여 진공 지대 특유의 시야 확보와 공중 유닛 위주 운영이 자연스럽다. 진행 방식은 여느 컴까기와 크게 다르지 않다. 게임 시작과 동시에 각자 본진에서 자원을 확보하며 초반 러시를 막아내고, 중반에는 업그레이드와 병력 조합을 갖춰 3곳의 컴퓨터 본진을 차례로 밀어내는 흐름이다. 설명란에 '난이도 조절했습니다'라는 문구가 있는 만큼 순정 AI보다 공격 빈도나 테크 속도가 조절되어 있을 것으로 보이며, 5명이 뭉쳐서 한 곳씩 깨는 '몰아치기'가 통하는 전형적인 협동 플레이가 주를 이룬다. 우주 맵 특성상 지상 병력 이동 경로가 제한적이고 드랍십·셔틀·오버로드 등 수송선 활용이 중요해지며, 공중 유닛 위주 조합(캐리어, 배틀크루저, 수호군주 등)이 후반 안정감을 준다. 플레이 경험은 고전 유즈맵 특유의 '단순하지만 중독적인 밀기' 재미에 가깝다. 복잡한 트리거나 이벤트보다는 순수한 자원 싸움과 병력 컨트롤, 타이밍 잡기가 핵심이어서 초보자도 부담 없이 입문할 수 있다. 다만 컴퓨터 3곳이 동시에 압박해 올 때 초반 라인 유지가 무너지면 눈덩이처럼 밀릴 수 있으니, 입구 막기·벙커링·선포톤 등 기초 수비 빌드를 숙지한 뒤 들어가는 것이 좋다. 5인 풀파티로 음성 채팅을 하며 가볍게 한 판 즐기거나, 솔로로 멀티태스킹 연습용으로 돌려보기에도 무난한 맵이다. 플레이 전 확인 포인트는 크게 세 가지다. 첫째, 트리거로 추가된 난이도 옵션(시작 자원, 컴퓨터 업그레이드 레벨, 추가 유닛 여부)이 로비에서 정상 작동하는지 확인한다. 둘째, 우주 타일셋이라 지형상 섬 멀티나 공중 전용 지대가 있을 수 있으니 정찰로 멀티 위치와 공격 루트를 미리 파악한다. 셋째, 5명이 한 팀(Team 1)으로 고정되어 있는지, 컴퓨터가 Team 2~4로 나뉘어 있는지 로비 설정에서 다시 한번 점검한다. 이런 사소한 설정만 맞춰두면 30분 내외로 시원하게 끝나는 레트로 협동전의 맛을 온전히 느낄 수 있을 것이다. 'Level Fuckin Computer' is a 5-player comp-stomp UMS map created by Choi Jin-woo in 2003 and later difficulty-adjusted by the DC 'Jjijil Jipapsso' channel. As the original filename '5v3compKILL_W_rs4.scx' indicates, five players face off against three computer opponents in a classic 'comp-killing' structure, making UMS·Comp Stomp a more accurate classification than the current site category of Defense. The map spans 128×128 tiles (4096×4096 pixels) and uses the Space tileset, naturally encouraging open sightlines and air-unit-centric strategies typical of vacuum terrain. The gameplay flow follows standard comp-stomp conventions. From the start, each player secures resources in their main base, holds off early rushes, then builds upgrades and army compositions in the mid-game to sequentially crush the three computer bases. The description's note 'difficulty adjusted' suggests the AI attack frequency or tech speed has been tuned from the default, and the core cooperative playstyle revolves around five players grouping up to overwhelm one base at a time. Due to the space tileset, ground movement paths are limited, making dropships, shuttles, and overlords crucial, while air-heavy compositions (Carriers, Battlecruisers, Guardians, etc.) provide stability in the late game. The experience delivers the 'simple yet addictive pushing' fun unique to vintage UMS maps. With complex triggers or events taking a backseat to pure resource management, micro, and timing, even beginners can jump in without burden. However, if the early defensive line collapses when all three computers pressure simultaneously, the game can snowball quickly, so it is wise to enter with basic defensive builds like wall-ins, bunkering, or photon cannons mastered. It serves well for a light 5-man party with voice chat or even solo multitasking practice. Three key points to check before playing: First, verify that any trigger-added difficulty options (starting resources, computer upgrade levels, extra units) function correctly in the lobby. Second, the space tileset may feature island expansions or air-only zones, so scout early to confirm expansion locations and attack routes. Third, double-check lobby settings to ensure all five humans are locked to Team 1 while the computers occupy Teams 2–4. With these minor settings confirmed, you can enjoy the full flavor of retro cooperative play wrapping up in around 30 minutes.
Level Fuckin Computer
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Level Fuckin Computer'는 2003년 11월 최진우 제작자가 만들고 DC 찌질이집합소 채널의 CJC가 난이도를 수정한 고전 컴까기 맵이다. 파일명 '5v3compKILL'에서 알 수 있듯 5명의 플레이어가 3인의 컴퓨터 상대를 협력해 격파하는 구성이 핵심이다. 우주 타일셋의 128×128 타일 맵에서 진행되며, 일반적인 디펜스류와 달리 플레이어가 주도적으로 컴퓨터 본진을 공략하는 공격적 플레이가 요구된다. 내부 설명에 '난이도 조절했습니다'라는 문구가 있어 초보부터 중급자까지 무난하게 즐길 수 있도록 밸런스가 다듬어진 것으로 보인다. 5인 협동이 필수적이므로 팀원 간 자원 분배, 병력 조합, 공격 타이밍 맞추기가 승패를 가른다. 고전 맵 특유의 직관적인 구성과 명확한 목표 덕분에 복잡한 트리거 숙지 없이도 바로 플레이에 들어갈 수 있다. 추천 대상은 옛 감성의 컴까기를 찾는 5인 파티, 협동전 입문자, 짧은 시간 내 확실한 승부처를 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 인원 5명 고정 여부, 컴퓨터 난이도 설정, 맵 버전별 밸런스 차이 정도다. Starcraft Brood War use-map 'Level Fuckin Computer' is a classic computer-bashing (comp-kill) map created by Choi Jin-woo in November 2003, with difficulty adjusted by CJC of the DC Jjijil Jiphapsso channel. As the filename '5v3compKILL' indicates, the core structure has five players cooperating to defeat three computer opponents. The match unfolds on a 128×128 tile space-themed map, and unlike typical defense maps, it demands offensive play where players actively assault the computer main bases. The internal note 'difficulty adjusted' suggests the balance has been tuned for beginners to intermediate players. Since five-player cooperation is essential, resource distribution, unit composition, and attack timing among teammates decide victory or defeat. Thanks to the straightforward layout and clear objective characteristic of vintage maps, players can jump in without memorizing complex triggers. Recommended for five-player parties seeking retro comp-kill nostalgia, cooperative-mode beginners, and users wanting a decisive match in a short session. Pre-play checkpoints: whether the slot count is fixed at five, the computer difficulty setting, and any balance differences between map versions.
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Level Fuckin Computer
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Level Fuckin Computer'는 2003년 11월 최진우 제작자가 만들고 DC 찌질이집합소 채널의 CJC가 난이도를 수정한 고전 컴까기 맵이다. 파일명 '5v3compKILL'에서 알 수 있듯 5명의 플레이어가 3인의 컴퓨터 상대를 협력해 격파하는 구성이 핵심이다. 우주 타일셋의 128×128 타일 맵에서 진행되며, 일반적인 디펜스류와 달리 플레이어가 주도적으로 컴퓨터 본진을 공략하는 공격적 플레이가 요구된다. 내부 설명에 '난이도 조절했습니다'라는 문구가 있어 초보부터 중급자까지 무난하게 즐길 수 있도록 밸런스가 다듬어진 것으로 보인다. 5인 협동이 필수적이므로 팀원 간 자원 분배, 병력 조합, 공격 타이밍 맞추기가 승패를 가른다. 고전 맵 특유의 직관적인 구성과 명확한 목표 덕분에 복잡한 트리거 숙지 없이도 바로 플레이에 들어갈 수 있다. 추천 대상은 옛 감성의 컴까기를 찾는 5인 파티, 협동전 입문자, 짧은 시간 내 확실한 승부처를 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 인원 5명 고정 여부, 컴퓨터 난이도 설정, 맵 버전별 밸런스 차이 정도다. Starcraft Brood War use-map 'Level Fuckin Computer' is a classic computer-bashing (comp-kill) map created by Choi Jin-woo in November 2003, with difficulty adjusted by CJC of the DC Jjijil Jiphapsso channel. As the filename '5v3compKILL' indicates, the core structure has five players cooperating to defeat three computer opponents. The match unfolds on a 128×128 tile space-themed map, and unlike typical defense maps, it demands offensive play where players actively assault the computer main bases. The internal note 'difficulty adjusted' suggests the balance has been tuned for beginners to intermediate players. Since five-player cooperation is essential, resource distribution, unit composition, and attack timing among teammates decide victory or defeat. Thanks to the straightforward layout and clear objective characteristic of vintage maps, players can jump in without memorizing complex triggers. Recommended for five-player parties seeking retro comp-kill nostalgia, cooperative-mode beginners, and users wanting a decisive match in a short session. Pre-play checkpoints: whether the slot count is fixed at five, the computer difficulty setting, and any balance differences between map versions.
레벨 퍽킨 컴퓨터 (Level Fuckin Computer)
레벨 퍽킨 컴퓨터(Level Fuckin Computer)는 2003년 최진우 제작자가 만든 뒤 DC 찌질이집합소 채널에서 난이도를 손본 5인용 컴까기 유즈맵이다. 원본 파일명 '5v3compKILL_W_rs4.scx'에서 알 수 있듯 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 상대를 몰아붙이는 전형적인 '컴까기' 구조를 띠며, 현재 사이트 분류인 디펜스보다는 UMS·컴까기 쪽이 실제 플레이 성격에 가깝다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 널찍하고 타일셋은 우주를 사용하여 진공 지대 특유의 시야 확보와 공중 유닛 위주 운영이 자연스럽다. 진행 방식은 여느 컴까기와 크게 다르지 않다. 게임 시작과 동시에 각자 본진에서 자원을 확보하며 초반 러시를 막아내고, 중반에는 업그레이드와 병력 조합을 갖춰 3곳의 컴퓨터 본진을 차례로 밀어내는 흐름이다. 설명란에 '난이도 조절했습니다'라는 문구가 있는 만큼 순정 AI보다 공격 빈도나 테크 속도가 조절되어 있을 것으로 보이며, 5명이 뭉쳐서 한 곳씩 깨는 '몰아치기'가 통하는 전형적인 협동 플레이가 주를 이룬다. 우주 맵 특성상 지상 병력 이동 경로가 제한적이고 드랍십·셔틀·오버로드 등 수송선 활용이 중요해지며, 공중 유닛 위주 조합(캐리어, 배틀크루저, 수호군주 등)이 후반 안정감을 준다. 플레이 경험은 고전 유즈맵 특유의 '단순하지만 중독적인 밀기' 재미에 가깝다. 복잡한 트리거나 이벤트보다는 순수한 자원 싸움과 병력 컨트롤, 타이밍 잡기가 핵심이어서 초보자도 부담 없이 입문할 수 있다. 다만 컴퓨터 3곳이 동시에 압박해 올 때 초반 라인 유지가 무너지면 눈덩이처럼 밀릴 수 있으니, 입구 막기·벙커링·선포톤 등 기초 수비 빌드를 숙지한 뒤 들어가는 것이 좋다. 5인 풀파티로 음성 채팅을 하며 가볍게 한 판 즐기거나, 솔로로 멀티태스킹 연습용으로 돌려보기에도 무난한 맵이다. 플레이 전 확인 포인트는 크게 세 가지다. 첫째, 트리거로 추가된 난이도 옵션(시작 자원, 컴퓨터 업그레이드 레벨, 추가 유닛 여부)이 로비에서 정상 작동하는지 확인한다. 둘째, 우주 타일셋이라 지형상 섬 멀티나 공중 전용 지대가 있을 수 있으니 정찰로 멀티 위치와 공격 루트를 미리 파악한다. 셋째, 5명이 한 팀(Team 1)으로 고정되어 있는지, 컴퓨터가 Team 2~4로 나뉘어 있는지 로비 설정에서 다시 한번 점검한다. 이런 사소한 설정만 맞춰두면 30분 내외로 시원하게 끝나는 레트로 협동전의 맛을 온전히 느낄 수 있을 것이다. 'Level Fuckin Computer' is a 5-player comp-stomp UMS map created by Choi Jin-woo in 2003 and later difficulty-adjusted by the DC 'Jjijil Jipapsso' channel. As the original filename '5v3compKILL_W_rs4.scx' indicates, five players face off against three computer opponents in a classic 'comp-killing' structure, making UMS·Comp Stomp a more accurate classification than the current site category of Defense. The map spans 128×128 tiles (4096×4096 pixels) and uses the Space tileset, naturally encouraging open sightlines and air-unit-centric strategies typical of vacuum terrain. The gameplay flow follows standard comp-stomp conventions. From the start, each player secures resources in their main base, holds off early rushes, then builds upgrades and army compositions in the mid-game to sequentially crush the three computer bases. The description's note 'difficulty adjusted' suggests the AI attack frequency or tech speed has been tuned from the default, and the core cooperative playstyle revolves around five players grouping up to overwhelm one base at a time. Due to the space tileset, ground movement paths are limited, making dropships, shuttles, and overlords crucial, while air-heavy compositions (Carriers, Battlecruisers, Guardians, etc.) provide stability in the late game. The experience delivers the 'simple yet addictive pushing' fun unique to vintage UMS maps. With complex triggers or events taking a backseat to pure resource management, micro, and timing, even beginners can jump in without burden. However, if the early defensive line collapses when all three computers pressure simultaneously, the game can snowball quickly, so it is wise to enter with basic defensive builds like wall-ins, bunkering, or photon cannons mastered. It serves well for a light 5-man party with voice chat or even solo multitasking practice. Three key points to check before playing: First, verify that any trigger-added difficulty options (starting resources, computer upgrade levels, extra units) function correctly in the lobby. Second, the space tileset may feature island expansions or air-only zones, so scout early to confirm expansion locations and attack routes. Third, double-check lobby settings to ensure all five humans are locked to Team 1 while the computers occupy Teams 2–4. With these minor settings confirmed, you can enjoy the full flavor of retro cooperative play wrapping up in around 30 minutes.
킬 포 미네랄 (5V3C Kill4Minerals)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵인 <5V3C Kill4Minerals>는 5명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 3명의 상대방을 상대하는 독특한 구조의 디펜스형 유즈맵이다. 맵 중앙의 광산 자원이 무료로 제공되며, 시작 시 기본 50의 미네랄을 확보한 상태에서 적군을 처치할 때마다 추가 미네랄을 획득할 수 있어 자원 수급이 용이하다. moreover, 워커, 게이트웨이, 해처리, 풀, 배럭스 등 주요 건물과 마린, 저글링, 질럿 등 기본 유닛들도 무료로 사용할 수 있으며, 가스도 채취하여 업그레이드에 활용할 수 있는 등 리소스 밸런스가 상당히 generous하게 설계되어 있다. 맵의 핵심 메커니즘은 적군을 얼마나 효율적으로 처치하느냐에 달려 있다. 적군의 유닛들은 시간이 지날수록 점점 강력해지거나 수가 늘어나므로, 초반부터 지속적인 공격을 펼치거나 방어선을 구축하여 상대방을 압박해야 한다. moreover, 무료로 제공되는 유닛들을 적극 활용하여 초반 러시를 시도하거나, 방어 타워를 건설하는 등 다양한 전략을 구사할 수 있어 플레이어의 창의성과 판단력이 요구된다. 맵의 진행은 비교적 자유로운 편으로, 상대방을 전멸시키거나 특정 조건을 만족하면 승리하는 방식인 것으로 보인다. 이 맵은 특히 초보자와 중수 플레이어 모두에게 적합한데, 무료로 제공되는 유닛과 자원의 덕에 리소스 관리에 대한 부담이 적어 전략과 전투에 집중할 수 있기 때문이다. moreover, 5명의 플레이어가 한 팀으로 뭉쳐 협동해야 하므로 팀워크가 중요한 요소로 작용한다. 다만, 상대방의 방어가 견고하거나 유닛의 조합이 예상치 못한 방식으로 구성된다면 공략이 어려울 수 있으니, 다양한 전략을 준비해두는 것이 좋다. 또한, 가스 채취를 통한 업그레이드는 후반부 승패를 좌우할 수 있는 핵심 요소이므로, 가스 채취량을 늘리는 데에도 신경 써야 한다. 이 맵을 플레이하기 전에는 무료로 제공되는 건물과 유닛의 종류, 그리고 적군의 패턴 변화에 대한 이해가 선행되어야 한다. moreover, 팀원 간의 빠른 의사소통과 전략 공유가 승리에 큰 영향을 미치므로, 팀원들과의 원활한 협력이 필수적이다. 맵의 난이도는 대체로 보편적인 수준이지만, 상대방의 공격 패턴이 예상치 못한 방향으로 전개될 경우 어려움을 느낄 수 있으니, 항상 유연하게 대처할 준비를 갖추는 것이 중요하다. 5V3C Kill4Minerals는 디펜스와 공격의 밸런스가 잘 조율된 유즈맵으로, 전략적 사고와 팀워크를 동시에 요구하는 매력적인 작품이다. 리소스 관리의 부담이 적어 초보자의 진입 장벽이 낮으면서도, 다양한 전략적 선택지가 제공되어 플레이어의 흥미를 지속적으로 자극한다. StarCraft: Brood War’s custom map *5V3C Kill4Minerals* features a unique defensive structure where five players team up to battle three opponents. The map provides free mineral resources from the central mine, starting with 50 minerals, and grants additional minerals each time an enemy is defeated, making resource gathering straightforward. Moreover, essential structures like Pylons, Gateways, Hatcheries, Pools, and Barracks, as well as basic units such as Marines, Zerglings, and Zealots, are available at no cost. Players can also harvest gas for upgrades, ensuring a generous resource balance. The map’s core mechanism revolves around efficiently eliminating enemies, as their units grow stronger or increase in number over time. Players must either launch continuous early attacks or establish defensive lines to pressure opponents. With free access to units, strategies like early rushes or tower defenses become viable, demanding creativity and tactical judgment. The gameplay is relatively flexible, with victory achieved by wiping out the enemy or fulfilling specific conditions. This map suits both beginners and intermediate players, as the free resources reduce management burdens, allowing focus on strategy and combat. Teamwork is crucial, as five players must coordinate closely. However, if the opposing defense is well-structured or their unit compositions are unexpected, the challenge intensifies, so preparing diverse strategies is wise. Gas harvesting and upgrades play a pivotal role in late-game outcomes, so optimizing gas collection is essential. Before playing, understanding the free structures and units, as well as enemy pattern changes, is key. Quick communication and strategy sharing among teammates significantly impact success, making smooth collaboration vital. While the difficulty remains moderate overall, unpredictable enemy attacks can pose challenges, so adaptability is important. *5V3C Kill4Minerals* strikes a fine balance between defense and offense, offering an engaging experience that tests both strategic thinking and teamwork. With low barriers for newcomers thanks to minimal resource management and a wealth of strategic options, it keeps players engaged and challenged.
Human5 vs Comp3(upgrade 50)
이 맵은 클래식 헌터 맵을 기반으로 한 5대3 비대칭 컴까기 유즈맵이다. 파일명 '5v3Hard Comp(50ups)NEW Fast'와 내부 설명에서 알 수 있듯, 플레이어 5명이 컴퓨터 3명을 상대하며 업그레이드 레벨을 올려가며 승부를 가른다. 컴퓨터는 3단계까지만 업그레이드하지만, 플레이어는 최대 50단계까지 성장 가능하며 설명상 30~40단계면 게임이 종료될 정도로 파워 스파이크가 크다. 사막 타일셋의 128x128 표준 헌터 전장에서 진행되며, 입구 막기나 넥서스 부수기 같은 별도 트리거 없이 순수한 힘싸움과 업그레이드 타이밍이 핵심이다. 5인 협동 플레이를 전제로 하므로 팀워크와 자원 분배, 업그레이드 순서 조율이 중요하다. 난이도는 업그레이드 단계에 따라 체감 차이가 크며, 초반 견제와 중반 업그레이드 완료 타이밍을 맞춰 컴퓨터 본진을 밀어내는 흐름이 전형적이다. 추천 대상은 가벼운 협동전이나 업그레이드 성장 재미를 원하는 유저이며, 플레이 전 컴퓨터 난이도 설정(최상/상)과 업그레이드 최대치 합의가 필요하다. This map is an asymmetric 5v3 comp stomp UMS based on the classic Hunters map. As the filename '5v3Hard Comp(50ups)NEW Fast' and internal description indicate, five players face three computers, advancing through upgrade levels to secure victory. Computers only upgrade to level 3, while players can reach level 50; the description notes games end around levels 30-40 due to massive power spikes. Play unfolds on a standard 128x128 desert tileset Hunters battlefield. Without special triggers like wall-ins or Nexus destruction objectives, pure force clashes and upgrade timing are key. Designed for 5-player co-op, teamwork, resource distribution, and upgrade order coordination are crucial. Difficulty varies greatly by upgrade level; the typical flow involves early pressure and pushing the computer main base once mid-game upgrades complete. Recommended for users seeking light co-op or upgrade progression fun. Before playing, agree on computer difficulty (Insane/Hard) and max upgrade level.
N-Level COM ExtendE Edit2
N-Level COM ExtendE Edit2는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터를 상대로 제한 시간 내에 승리를 겨루는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 유즈맵이다. 파일명인 '5v3 KILL 4 MINS N Type'에서 알 수 있듯, 5대 3 구도에 4분이라는 짧은 시간 제한이 핵심 승부처로 작용한다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 넓은 편에 속하며, 우주 타일셋을 사용하여 시각적으로 시원한 개방감을 준다. 제작자 yunpd가 2008년경 'New PlatForm ExtendE' 버전으로 편집한 이 맵은, 플랫폼류 맵 특유의 지형 이점을 활용해 컴퓨터의 러시를 막아내고 역습을 노리는 플레이가 주를 이룬다. 진입로가 좁거나 고지대가 배치된 플랫폼 구조상 초반 병력 조합과 입구 막기 컨트롤이 중요하며, 4분이라는 촉박한 시간 안에 3컴을 모두 섬멸해야 하므로 테란의 마린/메딕이나 저그의 히드라리스크 등 화력 위주의 속전속결 조합이 유리해 보인다. 협동 플레이 경험이 있는 5인 파티가 가볍게 즐기기에 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 급상승하므로 권장되지 않는다. 플레이 전에는 트리거상 승리 조건이 '전원 섬멸'인지 '특정 건물 파괴'인지, 그리고 컴퓨터의 난이도 설정(인세인 여부)과 자원량 세팅을 확인할 필요가 있다. 'Edit2' 버전인 만큼 기존 ExtendE 버전에서 밸런스나 트리거가 소폭 수정되었을 가능성이 있다. N-Level COM ExtendE Edit2 is a classic Comp Stomp (컴까기) Use Map Settings (UMS) map where five players face off against three computers within a strict time limit. As the filename '5v3 KILL 4 MINS N Type' indicates, the 5 versus 3 structure and the 4-minute time limit form the core challenge. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), offering a spacious battlefield, and the Space tileset provides a visually open atmosphere. Edited by yunpd around 2008 as the 'New PlatForm ExtendE Version', this map leverages the typical terrain advantages of platform-style maps, requiring players to hold off computer rushes and counterattack. Given the narrow chokes and high-ground platforms, early army composition and choke-point control are critical. With only 4 minutes to annihilate three computers, high-damage, fast-paced compositions like Terran Marine/Medic or Zerg Hydralisk appear favorable. It is best suited for a coordinated 5-player party looking for a quick cooperative session; solo play is not recommended due to the spike in difficulty. Before playing, it is advisable to verify the trigger victory condition—whether it requires total annihilation or specific building destruction—and check the computer difficulty setting (Insane or not) and resource amounts. Being an 'Edit2' version, it likely features minor balance or trigger adjustments from the base ExtendE version.
5:3 컴까기 물량 Final ver
5:3 컴까기 물량 Final ver는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 유닛을 상대하는 비대칭 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 지도는 여러 진입로와 방어 지점을 제공해, 플레이어가 방어 라인을 자유롭게 배치하고 적의 물량을 차단할 수 있다. 초반에는 적 유닛이 대량으로 몰려오므로, 자원을 효율적으로 모아 방어 건물과 유닛을 빠르게 생산하는 것이 핵심이다. 맵 중앙에는 자원 채집 포인트가 몇 곳 배치돼 있어, 이를 장악하면 방어력과 공격력을 크게 강화할 수 있다. 또한, 지도 주변에 숨겨진 고지대가 있어, 높은 위치에서 적을 견제하면 전투를 유리하게 끌고 갈 수 있다. 플레이 경험은 긴장감 있는 물량 방어와 동시에 전략적 위치 선점이 결합된 형태로, 팀워크가 중요한 협동 플레이와 개인 기술이 돋보이는 솔로 플레이 모두에 적합하다. 특히, 방어 건물 배치와 유닛 조합을 실험해 보는 것을 좋아하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 적의 물량 패턴을 파악하고, 자원 포인트를 선점할 순서를 미리 정하는 것이 좋으며, 방어 라인을 지나치게 고정하지 말고 상황에 따라 유동적으로 조정하는 것이 승리 확률을 높인다. 5:3 Computer Rush Final ver is an asymmetric defense map where five players face off against three computer-controlled units. Set on a desert tileset, the large map offers multiple entry points and defensive positions, allowing players to arrange their defenses freely and block the enemy waves. In the early game, large numbers of enemy units swarm in, so efficiently gathering resources to quickly produce defensive structures and units is crucial. Several resource collection points are placed near the center of the map; securing them greatly enhances both defensive strength and offensive capability. Additionally, hidden high ground spots around the perimeter let players harass enemies from an advantageous height. The gameplay experience combines tense wave defense with strategic positioning, making it suitable for both cooperative team play and solo skill showcases. It is especially recommended for users who enjoy experimenting with building layouts and unit combinations. Before starting, identify the enemy wave patterns, plan the order of securing resource points, and avoid fixing your defense lines too rigidly—adjust them dynamically according to the situation to increase your chances of victory.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
