킬링 스타크래프트 맵 모음
'킬링' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
- 등록 맵
- 4개
- 누적 다운로드
- 0
- 누적 조회
- 138
인기 맵
다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.
ANIME MADNESS vShouldn'tSuck
‘ANIME MADNESS vShouldn’tSuck’은 8인용 우주 타일셋(128×128 타일)에서 펼쳐지는 강화·진화형 유즈맵으로 보인다. 내부 설명에 따르면 적 TV를 모두 파괴하는 것이 승리 조건이며, 100킬·300킬·700킬 시 유닛이 진화하는 3단계 성장 시스템을 갖췄다. 원작자는 20THcenturyFOX이고 AmeYuki가 리모드한 버전으로 추정된다. 플레이어는 각자 기지를 운영하며 적 유닛이나 중립 건물을 사냥해 킬 수를 쌓고, 정해진 구간에서 유닛을 강화해 나가는 전형적인 ‘킬링/진화’ 진행 방식을 따른다. 진화 구간이 명확히 나뉘어 있어 초반 생존·정찰, 중반 소규모 교전, 후반 대규모 결전으로 흐름이 자연스럽게 이어진다. 애니메이션풍 네이밍과 독특한 버전명(vShouldn’tSuck)이 눈에 띄며, 팀 구분 없이 8인 개인전(FFA) 구도로 진행될 가능성이 높다. 입문자는 진화 조건과 유닛 상성을 미리 익히고, 후반 대량 유닛 충돌 시 발생할 수 있는 프레임 드랍을 감안해 유닛 수를 조절하는 운영이 필요하다. 킬링·진화 장르 특유의 성장 쾌감을 선호하는 유저에게 적합한 맵이다. 'ANIME MADNESS vShouldn’tSuck' appears to be an 8-player upgrade/evolution-style UMS map set on a space tileset (128×128 tiles). According to the internal description, the objective is to destroy all enemy TVs, and a three-stage evolution system triggers at 100, 300, and 700 kills. The original author is 20THcenturyFOX, and this version is presumed to be re-modded by AmeYuki. Each player manages a base, hunting enemy units or neutral structures to accumulate kills and upgrade units at set thresholds, following the classic 'killing/evolution' progression. The distinct evolution phases naturally divide the match into early survival/scouting, mid-game skirmishes, and late-game large battles. The anime-themed naming and unique version string (vShouldn’tSuck) stand out, and the game likely runs as an 8-player free-for-all. New players should memorize the evolution requirements and unit matchups, and be mindful of potential frame drops during late-game mass unit collisions, managing unit counts accordingly. This map suits users who enjoy the growth satisfaction typical of killing/evolution genres.
히드라 랜처 올드 스쿨 (Hydra Rancher Old School)
히드라 랜처 올드 스쿨(Hydra Rancher Old School)은 8인용 사막 타일셋 기반의 클래식 유즈맵으로, '히드라 랜처' 특유의 지속적인 히드라리스크 생산과 난전 중심 플레이를 계승한 작품이다. 맵 설명에 따르면 모든 적 건물을 파괴하거나 최초로 2,000킬을 달성한 플레이어가 승리하는 규칙으로, 전형적인 프리포올(FFA) 블러드 전장 형식을 띤다. 2048×2048 크기의 넓은 전장에서 64×64 타일 단위로 구성되어 있으며, 사막 지형의 개방된 지형이 다수의 히드라리스크가 충돌하는 대규모 교전을 유도한다. 진행 방식은 단순명료하다. 각 플레이어는 기지에서 자동으로 생산되는 히드라리스크를 컨트롤하며 중앙 난전 지역으로 진입, 적 유닛을 섬멸하고 킬 수를 쌓아간다. 별도의 자원 관리나 테크 트리 없이 순수하게 컨트롤과 판단력, 타이밍 싸움이 승부를 가른다. '올드 스쿨'이라는 부제답게 최신 유즈맵의 복잡한 트리거나 커스텀 시스템 없이, 브루드워 기본 유닛 AI와 트리거만으로 구현된 순수함이 특징이다. 8인 동시 접전 특성상 초반 생존과 중반 킬 스틸 경쟁, 후반 최후의 1인 결정전까지 흐름이 빠르게 전개된다. 추천 대상은 고전 블러드 맵의 향수를 찾는 유저, 히드라리스크 단일 유닛 컨트롤 연습이 필요한 입문자, 복잡한 룰 없이 즉각적인 액션을 원하는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전에 따른 킬 조건 변동 가능성, 8인 미만 시 공백 슬롯 처리 방식, 그리고 사막 타일셋 특유의 시야 확보 난이도다. 화려한 이펙트나 스토리보다는 '히드라리스크만으로 벌이는 끝없는 난전' 그 자체를 즐기고 싶다면 충분한 선택지가 될 것이다. Hydra Rancher Old School is a classic 8-player use map set on the Desert tileset, inheriting the signature continuous Hydralisk production and chaotic brawl-focused gameplay of the 'Hydra Rancher' series. According to the map description, victory goes to the player who destroys all enemy buildings or reaches 2,000 kills first, adopting a typical free-for-all blood battlefield format. The spacious 2048×2048 map built on 64×64 tiles features open desert terrain that encourages large-scale clashes of numerous Hydralisks. The gameplay loop is straightforward. Each player controls automatically produced Hydralisks from their base, pushes into the central brawl zone, slaughters enemy units, and stacks kill counts. Without separate resource management or tech trees, victory hinges purely on micro control, decision-making, and timing fights. True to its 'Old School' subtitle, the map features no complex triggers or custom systems of modern use maps—just pure Brood War unit AI and basic triggers. The 8-player simultaneous melee creates a fast-paced flow from early survival, through mid-game kill-steal competition, to a late-game last-man-standing showdown. Recommended for users nostalgic for classic blood maps, beginners needing Hydralisk micro practice, and players wanting immediate action without complex rules. Pre-play checkpoints include possible kill-condition variations by map version, how empty slots are handled with fewer than 8 players, and the visibility challenges inherent to the Desert tileset. If you want to enjoy nothing but 'endless brawls fought solely with Hydralisks' without flashy effects or story, this map remains a solid choice.
2002년 월드컵 블러드 (2002 World Cup Blood)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '2002년 월드컵 블러드'는 2002년 한일 월드컵의 열기를 블러드(Blood) 장르에 녹여낸 8인용 맵이다. 사막 타일셋 위에 펼쳐진 96x96 크기의 전장에서 최대 8명의 플레이어가 각자 국가를 대표해 킬 수를 경쟁하며, 5000킬을 먼저 달성하거나 적의 모든 건물을 파괴하면 승리하는 구조다. 일반적인 블러드 맵과 마찬가지로 유닛을 처치할 때마다 자원과 업그레이드가 누적되어 병력이 점점 강력해지는 성장 재미가 핵심이며, 월드컵 테마에 맞춰 초기 유닛이나 업그레이드 경로가 국가별 특색을 띠도록 구성된 것으로 보인다. 맵 설명에 'Created By Kealize'라고 명시된 제작자의 의도대로 킬 기반의 빠른 템포와 건물 파괴라는 이중 승리 조건이 맞물려, 초반 난전부터 후반 대군전까지 지루할 틈 없는 흐름을 제공한다. 8인 풀방 기준으로 30~50분 내외의 플레이 타임이 예상되며, 난이도는 블러드 장르 입문자도 무리 없이 즐길 수 있는 보통 수준으로 판단된다. 팀 설정은 별도 표기가 없어 프리포올(FFA) 또는 4:4 팀전 등 방장 설정에 따라 유동적으로 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵 제목의 인코딩 깨짐 여부와 버전 정보를 확인하고, 킬 수 달성을 위한 효율적인 사냥 루트와 업그레이드 우선순위를 숙지하면 더욱 박진감 넘치는 경기를 펼칠 수 있다. 2002 World Cup Blood is a StarCraft Brood War UMS map that captures the excitement of the 2002 Korea-Japan World Cup within the Blood genre for 8 players. On a 96x96 desert tileset battlefield, up to 8 players represent nations competing for kills, with victory going to the first to reach 5,000 kills or destroy all enemy buildings. Like typical Blood maps, killing units accumulates resources and upgrades, making forces progressively stronger, and this growth mechanic is the core fun. True to the World Cup theme, initial units or upgrade paths likely feature national characteristics. The creator Kealize's design intertwines fast-paced kill-based tempo with the dual victory condition of building destruction, ensuring non-stop action from early skirmishes to late-game mass battles. Estimated playtime for a full 8-player game is 30-50 minutes, with difficulty rated as normal, accessible even for Blood genre beginners. Team settings are unspecified, allowing flexible play such as FFA or 4v4 depending on host configuration. Before playing, verify the map title for encoding issues and check version info; understanding efficient hunting routes and upgrade priorities for kill counts will enable more thrilling matches.
포트리스 블러드 타임 (Fortress Blood Time)
~Fortress Blood Time~는 8인용 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에 펼쳐진 거대한 요새를 중심으로 진행되는 블러드 스타일의 킬링 맵이다. 맵 제목과 내부 설명인 'Only Kill... S.T : Fortress 2+ Game'에서 알 수 있듯, 핵심 목표는 적 유닛을 지속적으로 처치하여 자원이나 업그레이드를 획득하고 최종적으로 상대 요새를 무너뜨리거나 최후의 생존자가 되는 것이다. 맵 크기는 3072x3072로 넓은 전장을 제공하며, 96x96 타일 단위로 구성되어 있어 다수의 플레이어가 동시에 전투를 벌여도 여유로운 공간감을 준다. 시작 시 각 플레이어는 요새 내부에 배치된 기본 유닛과 생산 시설을 보유하며, 중앙 지역이나 주요 거점을 차지하기 위한 초반 견제가 치열하게 전개된다. 킬 카운트에 따라 유닛 강화나 특수 능력이 해금되는 전형적인 블러드 시스템이 적용되어 있어, 초반 실수가 후반 격차로 직결되는 긴장감이 특징이다. 8인 난전 특성상 동맹 없이 각자도생하는 FFA 구도가 기본이며, 팀플레이를 원한다면 사전에 팀을 짜고 입장하는 것이 좋다. 플레이 타임은 보통 30~50분 내외로 예상되며, 난이도는 초보자도 기본 조작만 익히면 즐길 수 있는 보통 수준이다. 추천 대상은 빠른 판단력과 멀티태스킹을 즐기는 유저, 그리고 고전 블러드 맵의 향수를 느끼고 싶은 올드 유저다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일 인코딩(cp949) 호환성과 런처 버전, 그리고 팀 설정 여부다. ~Fortress Blood Time~ is an 8-player use-map set on a desert tileset, centered around a massive fortress in a blood-style killing map. As the title and the internal description 'Only Kill... S.T : Fortress 2+ Game' indicate, the core objective is to continuously kill enemy units to gain resources or upgrades, ultimately destroying the opponent's fortress or becoming the last survivor. The map size of 3072x3072 provides a vast battlefield, composed of 96x96 tiles, giving ample space for multiple players to engage simultaneously. Each player starts with basic units and production facilities inside their fortress, and early skirmishes over the central area and key positions are fierce. A typical blood system unlocks unit enhancements or special abilities based on kill counts, making early mistakes snowball into late-game disadvantages. With eight players in a free-for-all, the default setup is every player for themselves; if team play is desired, teams should be arranged before launching. Expected playtime ranges from 30 to 50 minutes, and the difficulty is moderate, accessible to beginners who grasp basic controls. Recommended for players who enjoy quick decision-making and multitasking, as well as veterans seeking the nostalgia of classic blood maps. Before playing, check map file encoding (cp949) compatibility, launcher version, and team settings.
최근 등록된 맵
새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.
포트리스 블러드 타임 (Fortress Blood Time)
~Fortress Blood Time~는 8인용 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에 펼쳐진 거대한 요새를 중심으로 진행되는 블러드 스타일의 킬링 맵이다. 맵 제목과 내부 설명인 'Only Kill... S.T : Fortress 2+ Game'에서 알 수 있듯, 핵심 목표는 적 유닛을 지속적으로 처치하여 자원이나 업그레이드를 획득하고 최종적으로 상대 요새를 무너뜨리거나 최후의 생존자가 되는 것이다. 맵 크기는 3072x3072로 넓은 전장을 제공하며, 96x96 타일 단위로 구성되어 있어 다수의 플레이어가 동시에 전투를 벌여도 여유로운 공간감을 준다. 시작 시 각 플레이어는 요새 내부에 배치된 기본 유닛과 생산 시설을 보유하며, 중앙 지역이나 주요 거점을 차지하기 위한 초반 견제가 치열하게 전개된다. 킬 카운트에 따라 유닛 강화나 특수 능력이 해금되는 전형적인 블러드 시스템이 적용되어 있어, 초반 실수가 후반 격차로 직결되는 긴장감이 특징이다. 8인 난전 특성상 동맹 없이 각자도생하는 FFA 구도가 기본이며, 팀플레이를 원한다면 사전에 팀을 짜고 입장하는 것이 좋다. 플레이 타임은 보통 30~50분 내외로 예상되며, 난이도는 초보자도 기본 조작만 익히면 즐길 수 있는 보통 수준이다. 추천 대상은 빠른 판단력과 멀티태스킹을 즐기는 유저, 그리고 고전 블러드 맵의 향수를 느끼고 싶은 올드 유저다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일 인코딩(cp949) 호환성과 런처 버전, 그리고 팀 설정 여부다. ~Fortress Blood Time~ is an 8-player use-map set on a desert tileset, centered around a massive fortress in a blood-style killing map. As the title and the internal description 'Only Kill... S.T : Fortress 2+ Game' indicate, the core objective is to continuously kill enemy units to gain resources or upgrades, ultimately destroying the opponent's fortress or becoming the last survivor. The map size of 3072x3072 provides a vast battlefield, composed of 96x96 tiles, giving ample space for multiple players to engage simultaneously. Each player starts with basic units and production facilities inside their fortress, and early skirmishes over the central area and key positions are fierce. A typical blood system unlocks unit enhancements or special abilities based on kill counts, making early mistakes snowball into late-game disadvantages. With eight players in a free-for-all, the default setup is every player for themselves; if team play is desired, teams should be arranged before launching. Expected playtime ranges from 30 to 50 minutes, and the difficulty is moderate, accessible to beginners who grasp basic controls. Recommended for players who enjoy quick decision-making and multitasking, as well as veterans seeking the nostalgia of classic blood maps. Before playing, check map file encoding (cp949) compatibility, launcher version, and team settings.
2002년 월드컵 블러드 (2002 World Cup Blood)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '2002년 월드컵 블러드'는 2002년 한일 월드컵의 열기를 블러드(Blood) 장르에 녹여낸 8인용 맵이다. 사막 타일셋 위에 펼쳐진 96x96 크기의 전장에서 최대 8명의 플레이어가 각자 국가를 대표해 킬 수를 경쟁하며, 5000킬을 먼저 달성하거나 적의 모든 건물을 파괴하면 승리하는 구조다. 일반적인 블러드 맵과 마찬가지로 유닛을 처치할 때마다 자원과 업그레이드가 누적되어 병력이 점점 강력해지는 성장 재미가 핵심이며, 월드컵 테마에 맞춰 초기 유닛이나 업그레이드 경로가 국가별 특색을 띠도록 구성된 것으로 보인다. 맵 설명에 'Created By Kealize'라고 명시된 제작자의 의도대로 킬 기반의 빠른 템포와 건물 파괴라는 이중 승리 조건이 맞물려, 초반 난전부터 후반 대군전까지 지루할 틈 없는 흐름을 제공한다. 8인 풀방 기준으로 30~50분 내외의 플레이 타임이 예상되며, 난이도는 블러드 장르 입문자도 무리 없이 즐길 수 있는 보통 수준으로 판단된다. 팀 설정은 별도 표기가 없어 프리포올(FFA) 또는 4:4 팀전 등 방장 설정에 따라 유동적으로 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵 제목의 인코딩 깨짐 여부와 버전 정보를 확인하고, 킬 수 달성을 위한 효율적인 사냥 루트와 업그레이드 우선순위를 숙지하면 더욱 박진감 넘치는 경기를 펼칠 수 있다. 2002 World Cup Blood is a StarCraft Brood War UMS map that captures the excitement of the 2002 Korea-Japan World Cup within the Blood genre for 8 players. On a 96x96 desert tileset battlefield, up to 8 players represent nations competing for kills, with victory going to the first to reach 5,000 kills or destroy all enemy buildings. Like typical Blood maps, killing units accumulates resources and upgrades, making forces progressively stronger, and this growth mechanic is the core fun. True to the World Cup theme, initial units or upgrade paths likely feature national characteristics. The creator Kealize's design intertwines fast-paced kill-based tempo with the dual victory condition of building destruction, ensuring non-stop action from early skirmishes to late-game mass battles. Estimated playtime for a full 8-player game is 30-50 minutes, with difficulty rated as normal, accessible even for Blood genre beginners. Team settings are unspecified, allowing flexible play such as FFA or 4v4 depending on host configuration. Before playing, verify the map title for encoding issues and check version info; understanding efficient hunting routes and upgrade priorities for kill counts will enable more thrilling matches.
히드라 랜처 올드 스쿨 (Hydra Rancher Old School)
히드라 랜처 올드 스쿨(Hydra Rancher Old School)은 8인용 사막 타일셋 기반의 클래식 유즈맵으로, '히드라 랜처' 특유의 지속적인 히드라리스크 생산과 난전 중심 플레이를 계승한 작품이다. 맵 설명에 따르면 모든 적 건물을 파괴하거나 최초로 2,000킬을 달성한 플레이어가 승리하는 규칙으로, 전형적인 프리포올(FFA) 블러드 전장 형식을 띤다. 2048×2048 크기의 넓은 전장에서 64×64 타일 단위로 구성되어 있으며, 사막 지형의 개방된 지형이 다수의 히드라리스크가 충돌하는 대규모 교전을 유도한다. 진행 방식은 단순명료하다. 각 플레이어는 기지에서 자동으로 생산되는 히드라리스크를 컨트롤하며 중앙 난전 지역으로 진입, 적 유닛을 섬멸하고 킬 수를 쌓아간다. 별도의 자원 관리나 테크 트리 없이 순수하게 컨트롤과 판단력, 타이밍 싸움이 승부를 가른다. '올드 스쿨'이라는 부제답게 최신 유즈맵의 복잡한 트리거나 커스텀 시스템 없이, 브루드워 기본 유닛 AI와 트리거만으로 구현된 순수함이 특징이다. 8인 동시 접전 특성상 초반 생존과 중반 킬 스틸 경쟁, 후반 최후의 1인 결정전까지 흐름이 빠르게 전개된다. 추천 대상은 고전 블러드 맵의 향수를 찾는 유저, 히드라리스크 단일 유닛 컨트롤 연습이 필요한 입문자, 복잡한 룰 없이 즉각적인 액션을 원하는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전에 따른 킬 조건 변동 가능성, 8인 미만 시 공백 슬롯 처리 방식, 그리고 사막 타일셋 특유의 시야 확보 난이도다. 화려한 이펙트나 스토리보다는 '히드라리스크만으로 벌이는 끝없는 난전' 그 자체를 즐기고 싶다면 충분한 선택지가 될 것이다. Hydra Rancher Old School is a classic 8-player use map set on the Desert tileset, inheriting the signature continuous Hydralisk production and chaotic brawl-focused gameplay of the 'Hydra Rancher' series. According to the map description, victory goes to the player who destroys all enemy buildings or reaches 2,000 kills first, adopting a typical free-for-all blood battlefield format. The spacious 2048×2048 map built on 64×64 tiles features open desert terrain that encourages large-scale clashes of numerous Hydralisks. The gameplay loop is straightforward. Each player controls automatically produced Hydralisks from their base, pushes into the central brawl zone, slaughters enemy units, and stacks kill counts. Without separate resource management or tech trees, victory hinges purely on micro control, decision-making, and timing fights. True to its 'Old School' subtitle, the map features no complex triggers or custom systems of modern use maps—just pure Brood War unit AI and basic triggers. The 8-player simultaneous melee creates a fast-paced flow from early survival, through mid-game kill-steal competition, to a late-game last-man-standing showdown. Recommended for users nostalgic for classic blood maps, beginners needing Hydralisk micro practice, and players wanting immediate action without complex rules. Pre-play checkpoints include possible kill-condition variations by map version, how empty slots are handled with fewer than 8 players, and the visibility challenges inherent to the Desert tileset. If you want to enjoy nothing but 'endless brawls fought solely with Hydralisks' without flashy effects or story, this map remains a solid choice.
ANIME MADNESS vShouldn'tSuck
‘ANIME MADNESS vShouldn’tSuck’은 8인용 우주 타일셋(128×128 타일)에서 펼쳐지는 강화·진화형 유즈맵으로 보인다. 내부 설명에 따르면 적 TV를 모두 파괴하는 것이 승리 조건이며, 100킬·300킬·700킬 시 유닛이 진화하는 3단계 성장 시스템을 갖췄다. 원작자는 20THcenturyFOX이고 AmeYuki가 리모드한 버전으로 추정된다. 플레이어는 각자 기지를 운영하며 적 유닛이나 중립 건물을 사냥해 킬 수를 쌓고, 정해진 구간에서 유닛을 강화해 나가는 전형적인 ‘킬링/진화’ 진행 방식을 따른다. 진화 구간이 명확히 나뉘어 있어 초반 생존·정찰, 중반 소규모 교전, 후반 대규모 결전으로 흐름이 자연스럽게 이어진다. 애니메이션풍 네이밍과 독특한 버전명(vShouldn’tSuck)이 눈에 띄며, 팀 구분 없이 8인 개인전(FFA) 구도로 진행될 가능성이 높다. 입문자는 진화 조건과 유닛 상성을 미리 익히고, 후반 대량 유닛 충돌 시 발생할 수 있는 프레임 드랍을 감안해 유닛 수를 조절하는 운영이 필요하다. 킬링·진화 장르 특유의 성장 쾌감을 선호하는 유저에게 적합한 맵이다. 'ANIME MADNESS vShouldn’tSuck' appears to be an 8-player upgrade/evolution-style UMS map set on a space tileset (128×128 tiles). According to the internal description, the objective is to destroy all enemy TVs, and a three-stage evolution system triggers at 100, 300, and 700 kills. The original author is 20THcenturyFOX, and this version is presumed to be re-modded by AmeYuki. Each player manages a base, hunting enemy units or neutral structures to accumulate kills and upgrade units at set thresholds, following the classic 'killing/evolution' progression. The distinct evolution phases naturally divide the match into early survival/scouting, mid-game skirmishes, and late-game large battles. The anime-themed naming and unique version string (vShouldn’tSuck) stand out, and the game likely runs as an 8-player free-for-all. New players should memorize the evolution requirements and unit matchups, and be mindful of potential frame drops during late-game mass unit collisions, managing unit counts accordingly. This map suits users who enjoy the growth satisfaction typical of killing/evolution genres.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
