‘ANIME MADNESS vShouldn’tSuck’은 8인용 우주 타일셋(128×128 타일)에서 펼쳐지는 강화·진화형 유즈맵으로 보인다. 내부 설명에 따르면 적 TV를 모두 파괴하는 것이 승리 조건이며, 100킬·300킬·700킬 시 유닛이 진화하는 3단계 성장 시스템을 갖췄다. 원작자는 20THcenturyFOX이고 AmeYuki가 리모드한 버전으로 추정된다. 플레이어는 각자 기지를 운영하며 적 유닛이나 중립 건물을 사냥해 킬 수를 쌓고, 정해진 구간에서 유닛을 강화해 나가는 전형적인 ‘킬링/진화’ 진행 방식을 따른다. 진화 구간이 명확히 나뉘어 있어 초반 생존·정찰, 중반 소규모 교전, 후반 대규모 결전으로 흐름이 자연스럽게 이어진다. 애니메이션풍 네이밍과 독특한 버전명(vShouldn’tSuck)이 눈에 띄며, 팀 구분 없이 8인 개인전(FFA) 구도로 진행될 가능성이 높다. 입문자는 진화 조건과 유닛 상성을 미리 익히고, 후반 대량 유닛 충돌 시 발생할 수 있는 프레임 드랍을 감안해 유닛 수를 조절하는 운영이 필요하다. 킬링·진화 장르 특유의 성장 쾌감을 선호하는 유저에게 적합한 맵이다.
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