(3v3) Zero Clutter! 맵 시리즈와 버전
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최근 등록 버전(3v3) Zero Clutter!
버전 정보 없음 · !!(3v3) Zero Clutter.scm
(3v3) Zero Clutter!라는 맵은 3대3의 전투를 위해 설계된 맵으로, 플레이어들은 빠른 베이스를 지어야 하며, 이는 상대방의 공격을 방어하는 데에 도움이 됩니다. 베이스를 지어도 너무 많은 공간이 남지 않도록, 이 맵은 베이스를 지을 때 더 많은 공간을 확보할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 옵션으로 두 개의 추가 베이스를 지을 수 있는 공간이 제공됩니다. 이러한 디자인 덕분에, 플레이어들은 빠르게 베이스를 지을 수 있으며, 이는 전략적인 전투를 위해 필수적인 요소입니다. 맵의 구조는 사막 타일셋을 사용하여, 플레이어들이 사막의 아름다운 경관을 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 이 타일셋은 맵의 분위기를 더욱 풍부하게 만들며, 플레이어들의 시야를 확장하는 데에도 도움이 됩니다. 맵의 장르는 MELEE(밀리)로, 빠른 베이스를 지어야 하며, 상대방의 공격을 방어하는 데에 집중하는 전략적인 전투를 의미합니다. 플레이 인원은 6명으로, 3대3의 전투를 위해 설계된 맵입니다. (3v3) Zero Clutter!는 빠른 베이스를 지을 수 있는 공간이 풍부하며, 옵션으로 추가 베이스를 지을 수 있는 공간도 제공합니다. 또한, 사막 타일셋을 사용하여 아름다운 경관을 제공합니다. 이 맵은 3대3의 전투를 위해 설계된 맵으로, 빠른 베이스를 지을 수 있는 전략적인 전투를 즐길 수 있습니다. Zero Clutter! is a map designed for 3v3 battles, where players must build a fast base to defend against enemy attacks. The map is designed to provide more space for building a base without overcrowding, making it easier to defend. Additionally, there are optional spaces for two more bases. This design allows players to quickly build a base, which is essential for strategic battles. The map's structure uses the desert tile set, allowing players to enjoy the beautiful scenery of the desert. This tile set enriches the map's atmosphere and helps to expand the players' field of view. The map's genre is MELEE (Milie), which focuses on building a fast base and defending against enemy attacks. The map is designed for 6 players, with a 3v3 battle format. Zero Clutter! provides ample space for building a fast base and optional spaces for two more bases. The desert tile set is used to create a beautiful landscape. This map is designed for 3v3 battles, allowing players to enjoy strategic battles with quick base building.
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이전 버전 1(3v3) Zero Clutter! v4
버전 정보 없음 · [ 3v3 ] Zero Clutter V4.scm
(3v3) Zero Clutter! v4는 제목 그대로 불필요한 시각 요소를 배제하고 순수한 팀 밀리 대전의 본질에 집중한 맵입니다. 우주 타일셋 특유의 어둡고 차분한 배경은 시야를 방해하지 않으면서도 몰입감을 주며, 지형 오브젝트가 극도로 절제되어 있어 병력 충돌 시 길막이나 인공지능 길찾기 문제에서 상대적으로 자유롭습니다. 각 베이스는 넉넉하게 배치된 40개의 미네랄과 10개의 베스핀 간헐천을 제공하여 초반 빌드 최적화보다는 빠른 생산과 지속적인 소모전에 초점을 맞추도록 설계되었습니다. 이러한 광물 배치는 맵 전체 자원 총량을 의도적으로 제한하지 않으면서도 개별 플레이어에게 충분한 초기 폭발력을 보장합니다. 6인용 팀 밀리 맵으로, 전형적인 3대3 전투가 상정되어 있습니다. 중앙 지역은 넓고 평탄하게 열려 있어 대규모 회전이 일상적으로 발생하며, 언덕이나 좁은 길목을 이용한 방어적 이점보다는 유닛 간의 직접적인 교전과 진형 싸움이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 전략적인 측면에서는 상대적으로 적은 지형 변수 때문에 정찰과 상대 조합 예측이 매우 중요하며, 한 번의 교전에서 대규모 병력이 쉽게 녹아내릴 수 있어 끊임없는 병력 보충과 멀티태스킹이 요구됩니다. 이 맵은 복잡한 지형을 이용한 심리전보다는 순수한 물량전과 교전 컨트롤을 선호하는 플레이어에게 이상적입니다. 플레이 전에는 아군과의 초기 러쉬 타이밍이나 방어선 구축에 대한 사전 합의가 부족하면 넓은 중앙 평원에서 쉽게 노출될 수 있다는 점을 인지해야 하며, 베이스 간 거리가 가깝기 때문에 예상보다 빠른 초반 날빌 공격에도 대비할 필요가 있습니다. (3v3) Zero Clutter! v4 is a map that strips away unnecessary visual elements and focuses on the pure essence of team melee combat, just as its title suggests. The dark and calm backdrop of the space tileset enhances immersion without obstructing visibility, and the extreme minimalism of terrain objects grants relative freedom from unit collision or pathfinding issues during large-scale clashes. Each base provides a generous layout of 40 minerals and 10 Vespene geysers, designed to shift the focus toward rapid production and sustained attrition battles rather than meticulous early build optimization. This resource distribution intentionally limits the overall map mineral count while granting individual players sufficient initial explosive power. Designed as a six-player team melee map, it is clearly intended for 3v3 strategic play. The central area is wide and flat, making massive troop rotations a common occurrence, and the outcome of battles hinges more on direct unit engagements and formation management than on defensive advantages gained from hills or narrow choke points. Strategically speaking, the relative lack of terrain variables elevates the importance of scouting and predicting enemy unit compositions, and a single engagement can melt away large armies, demanding constant reinforcement and heavy multitasking. This map is ideal for players who prefer pure macro battles and unit control over psychological warfare using complex terrain. Before playing, it is crucial to note that without prior coordination on early rush timings or defensive line setups, you can easily be caught exposed on the vast central plain, and the relatively short distances between bases mean you must prepare for unexpectedly fast early-game all-in attacks.
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이전 버전 2제로 클러터 V9.0 (Zero Clutter V9.0)
V9.0 · [ 3v3 Zero Clutter V9.0.scx
제로 클러터 V9.0(Zero Clutter V9.0)은 3대3 팀 밀리 대전에 최적화된 대칭형 맵으로, 파일명과 6인 플레이 인원에서 팀 전용 구성이 명확히 드러납니다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 128x128 타일, 4096x4096 해상도의 넓은 전장을 제공하며, 제목 그대로 불필요한 지형 장애물을 최소화한 '클러터 제로' 설계가 특징입니다. 양 진영이 대칭된 메인 기지와 확장 기지 배치를 통해 빌드 오더 싸움과 병력 운용, 멀티태스킹 실력을 순수하게 겨룰 수 있는 구조로 보입니다. 미네랄과 가스 배치가 표준 밀리 밸런스를 따르며, 섬멀티나 특수 지형 없이 지상전 위주의 정석적인 흐름을 유도합니다. 제작자인 Mr.Panda와 Air(Force)1s가 의도한 대로 래더 스타일의 팀플레이 연습이나 클랜전, 대회용 맵으로 적합하며, 복잡한 지형 변수보다 매크로 운영과 타이밍 러시, 병력 조합 이해도를 테스트하려는 플레이어에게 추천됩니다. 플레이 전에는 3v3 고정 팀 설정과 관전자 슬롯 여부, 최신 패치 버전과의 호환성을 확인하는 것이 좋습니다. Zero Clutter V9.0 is a symmetric map optimized for 3v3 team melee matches, as clearly indicated by the filename and 6-player capacity. Built on the Platform tileset with a 128x128 tile, 4096x4096 resolution, it offers a spacious battlefield. True to its name, the design minimizes unnecessary terrain obstacles ('zero clutter'). The symmetrical main and natural expansion layouts allow players to purely test build orders, unit control, and multitasking skills. Mineral and gas placements follow standard melee balance, encouraging conventional ground-based gameplay without island expansions or gimmicks. Created by Mr.Panda and Air(Force)1s, it suits ladder-style team practice, clan wars, or tournaments. Recommended for players wanting to test macro management, timing attacks, and army composition understanding over terrain variables. Before playing, verify fixed 3v3 team settings, observer slots, and compatibility with the latest patch version.
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이전 버전 3(3v3) 제로 클러터! v2 (3v3) Zero Clutter! v2
v2 · 3v3 Zero Clutter V2.scm
스타크래프트: 브루드워의 classic 3v3 맵으로, ‘제로 클러터!(Zero Clutter!)’ 시리즈의 v2 버전이다. 맵의 이름 그대로 ‘클러터(잡동사니)’를 제거한 디자인이 특징으로, 기존 3v3 맵에 비해 불필요한 오브젝트와 시야 방해 요소를 대폭 축소해 깔끔한 전투 환경을 제공한다. 맵의 중앙 지역은 넓은 평지로 펼쳐져 있어 유닛의 이동과 전투가 원활하게 진행되며, 양측 база는 각각 20개의 광물이 ‘스택’ 형태로 배치되어 초반 자원 확보가 용이하다. 제작자 E-Tarded가 2002년 11월에 발표한 이 맵은 이후 ‘v6’, ‘Perfect’, ‘v5’ 등 다양한 버전으로 개선되어 왔으며, 특히 ‘v2’에서는 총 162개의 오브젝트가 제거되고 맵이 ‘맥스(max)’ 상태로 빠르게 전환되지 않도록 밸런스가 조정되었다는 설명이 담겨 있다. 플레이어는 3인 1팀 총 2팀으로 나뉘어 경기하며, 맵의 넓은 개활지는 대규모 유닛 조합과 포메이션 플레이에 최적화되어 있다. 스타크래프트의 classic 3v3 밀리 맵답게, 타 맵에 비해 상대방의 시야를 가리거나 전투를 방해하는 요소들이 적어 전략적 판단과 미세한 컨트롤이 승패를 가르는 경우가 많다. 또한, 광물 스택의 배치 덕분에 초반 자원 부족으로 인한 병력 생산 지연을 최소화할 수 있어, 이른바 ‘러시’나 ‘타이밍 공격’이 상대적으로 용이하다. 초보 플레이어는 맵의 개활성과 광물 스택으로 인한 빠른 자원 수급을 활용해 기본기를 다질 수 있으며, 숙련자라면 넓은 전장과 시야 확보가 가능한 이점을 살려 조합별 전투 배치와 스플래시 대미지 활용에 주목할 필요가 있다. 다만, 맵의 개활성은 곧 ‘시야 싸움’의 중요성으로 이어지므로, 센터 지역이나 언덕 주변의 시야 확보에 신경 써야 한다. 맵의 밸런스를 고려할 때, 초중반에는 빠른 자원 확보와 견제 플레이가, 중후반에는 대규모 병력 조합과 포지셔닝이 승패의 열쇠를 쥐고 있다. 이 맵을 즐기기 위해서는 스타크래프트: 브루드워가 설치되어 있어야 하며, classic 3v3 대전에 익숙한 플레이어라면 더욱 재미있게 플레이할 수 있을 것이다. 또한, ‘제로 클러터’ 시리즈의 다른 버전들과의 비교를 통해 맵의 변화와 개선점을DirectX 9.0c 호환 그래픽 카드와 브루드워 최신 패치 적용을 권장한다. 특히, 시야 방해가 적은 맵 특성상 시야 확보가 가능한 스캔, 옵저버, 또는 커버드 버그와 같은 테크닉을 적극 활용해 보는 것도 흥미로운 전략 중 하나다. This classic StarCraft: Brood War 3v3 map, titled '(3v3) Zero Clutter! v2', is part of the Zero Clutter series, known for its minimalist design by removing unnecessary clutter. The map features a wide open central battlefield with no obstructive objects, allowing smooth unit movement and combat. Each base starts with 20 stacked minerals for efficient early-game resource gathering. Created by E-Tarded in November 2002, this version (v2) removed 162 objects and adjusted the max-out speed to balance gameplay. Players compete in teams of three per side across a vast open terrain ideal for large-scale unit compositions and formations. Unlike many 3v3 maps, this design minimizes visual obstructions, making it easier to execute rushes, timing attacks, and precise micro-management. The stacked minerals at each base help avoid early resource shortages, enabling faster unit production. Beginner players can use the open layout and stacked minerals to practice basic mechanics, while advanced players will focus on strategic positioning, sight control, and splash damage utilization in wide-open battles. The open terrain also emphasizes the importance of vision control around the center and hill areas, as sight lines are critical in this uncluttered environment. To enjoy this map, ensure StarCraft: Brood War is installed with DirectX 9.0c compatible graphics. Players familiar with classic 3v3 melees will appreciate the cleaner battlefield and resource setup. Comparing different versions of Zero Clutter can highlight design improvements and playstyle variations. For optimal experience, utilizing scan, observer, or covered bug techniques for vision control can add depth to strategic gameplay.
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이전 버전 4(3v3) Zero Clutter v5
버전 정보 없음 · (3v3) Zero Clutter v5.scx
(3v3) Zero Clutter v5는 사막을 연상시키는 황혼 타일셋 위에 군더더기를 완전히 걷어낸 팀 밀리 맵이다. 이름 그대로 불필요한 시각적 요소와 지형적 장애물을 최소화하여, 시야가 막히지 않는 넓은 교전 구역을 확보한 점이 가장 큰 특징이다. 본진은 전형적인 언덕 형태로 자리 잡고 있으며, 입구는 넓은 평지로 이어져 있어 초반 러시를 방어하려면 건물 배치와 유닛 시뮬레이션이 꽤 중요하게 작용한다. 본진 바로 아래에는 확장 기지가 붙어 있어 자원 수급이 직관적이고, 이 확장 지역을 둘러싼 평지는 곧바로 중앙 대회전장으로 연결된다. 중앙은 거의 완벽한 개활지라 교전이 시원시원하게 벌어지며, 지형지물에 기대기보다는 병력의 구성과 진형, 마법 유닛의 활용 능력이 승부를 가른다. 후반으로 갈수록 자원 채취 속도가 과도하게 빨라지지 않도록 설계되어 있어, 미네랄이 급격히 고갈되는 현상이 완화되고 지속적인 교전과 운영이 가능하다. 색감은 기존 황혼 타일셋보다 정돈되어 눈의 피로가 덜하며, 시각적으로 방해받지 않고 교전에 집중할 수 있다는 점도 장점이다. 다만 중앙이 지나치게 탁 트여 있기 때문에 견제 플레이보다는 정면 힘싸움을 선호하고, 대규모 병력 충돌에 익숙한 플레이어에게 더 적합하다. 지형을 이용한 치즈 러시나 기습적인 우회 경로를 기대하기는 어려우며, 3인 팀의 합동 방어와 동시 다발적인 공격 타이밍을 맞추는 호흡이 승률을 좌우하는 맵이다. 전형적인 매크로 밀리보다는 빠르게 병력을 정비하고 한타 교전으로 이득을 굴리는 스타일을 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 팀원 간의 진형 형성과 중앙 장악 계획을 미리 공유하는 것이 좋으며, 본진 아래 확장을 안정적으로 가져가면서도 상대의 동시 다발 압박에 대비하는 게 중요하다는 점을 염두에 두어야 한다. (3v3) Zero Clutter v5 is a team melee map that strips away visual noise and terrain clutter on a desert-like Twilight tileset, creating wide, unobstructed lanes where engagements feel immediate and decisive. The starting positions sit on standard elevated ramps that open into broad flatlands, making early rush defense heavily dependent on building placement and unit simulation rather than narrow choke points. Immediately below each main is a natural expansion that streamlines resource gathering, and this expansion zone flows directly into a vast central arena. The center is almost entirely open, encouraging large-scale army clashes where composition, positioning, and spellcaster control outweigh terrain tricks. The map is deliberately designed so that mineral income does not spike excessively in the late game, preventing rapid depletion and allowing for extended, sustained team fights instead of a sudden resource drought. The refined color palette reduces visual fatigue and keeps attention locked on combat rather than on distracting decorative elements. Because of the wide-open middle, the map favors players who enjoy direct head-on engagements over constant harassment, and it rewards teams that coordinate simultaneous pressure and layered defensive lines. Sneaky backdoor paths or complex flanking routes are largely absent, so success hinges on synchronized timing and the ability to form a cohesive front. This map suits groups who prefer a fast build-up into decisive battle rather than a slow macro grind. Before playing, it is wise to discuss how your team will shape the central formation and how you will secure the natural expansion while responding to multi-pronged attacks, as the open layout punishes disorganized retreats and rewards decisive, unified movements.
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이전 버전 5(3v3) 제로 클러터 퍼펙트 (Zero Clutter Perfect)
v1.0 · (3v3) Zero Clutter Perfect.scm
스타크래프트 브루드워의 (3v3) 제로 클러터 퍼펙트는 6인용 3v3 밀리 맵으로, 이름 그대로 깔끔한 맵 디자인과 효율적인 자원 분배가 특징이다. 맵은 사막 타일셋을 기반으로 하며, 4096x4096의 넓은 공간을 차지하고 있지만 각 플레이어의 시작 지역은 비교적 조밀하게 배치되어 초반 전투가 빠르게 발발한다. 중앙에 위치한 중립 멀티 지역은 전략적인 가치를 지니며, hereos, scm, Bigg_Gay_Ass, gods-angel, im_in_bga_mode가 제작한 이 맵은 순수 밀리 전용으로 설계되어 경기의 템포를 빠르게 끌어올린다. 특히 ‘제로 클러터’라는 이름처럼 불필요한 지형이나 장애물이 없어 전략적 선택지가 명확하고, 초보와 숙련자 모두에게 공정한 환경을 제공한다. 맵의 균형 잡힌 mineral과 gas 분포는 필드 싸움뿐만 아니라 멀티 테러와 방어전에서도 균형 잡힌 플레이를 유도한다. 다만, 시작 지역 간의 거리가 다소 가깝게 느껴질 수 있어 초반 러시나 테러가 빈번히 발생할 수 있으니, 빠른 판단과 대처가 요구된다. 이 맵은 팀플레이의 중요성을 극대화하며, 조율과 협력이 빛을 발하는 재미를 선사한다. 유즈맵으로의 활용보다는 순수 밀리 대전의 매력을 즐기고 싶은 플레이어들에게 강력히 추천한다. 특히 3v3 팀플레이를 즐기는 유저라면 필수적으로 한 번쯤 플레이해 볼 만한 맵이다. 시작 전에 각 팀의 전략적 배치와 멀티 관리 계획을 미리 세워두는 것이 좋다. 또한, 맵의 균형이 잘 잡혀 있어 공정한 승부를 기대할 수 있으며, 맵의 깔끔한 디자인은 시야 확보와 이동 경로 계산에도 유리하게 작용한다. 이 맵을 플레이할 때는 초반 자원 확보와 멀티 확보를 동시에 고려해야 하며, 상대 팀의 움직임을 끊임없이 주시하며 전략을 유연하게 전환할 준비를 해야 한다. 맵의 특성상 초반 전면전이 자주 발생할 수 있으니, 초반 병력 구성을 carefully 관리하는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. StarCraft: Brood War's (3v3) Zero Clutter Perfect is a 6-player 3v3 melee map with a clean design and efficient resource distribution, as its name suggests. The map is based on a desert tileset and spans a large 4096x4096 space, but the starting areas for each player are relatively compact, leading to quick early-game battles. The neutral multi-location in the center holds strategic value, and this map, created by hereos, scm, Bigg_Gay_Ass, gods-angel, and im_in_bga_mode, is designed purely for melee matches, accelerating the pace of the game. True to its name, "Zero Clutter," there are no unnecessary terrain obstacles, making strategic choices clear and providing a fair environment for both beginners and experienced players. The balanced distribution of minerals and gas not only encourages field battles but also balanced play in multi-harassment and defensive scenarios. However, the proximity of starting locations may feel tight, increasing the likelihood of early rushes or harassment, so quick decision-making and counterplay are essential. The map maximizes the importance of teamwork, offering a fun experience where coordination and cooperation shine. While it can be used as a custom map, it is highly recommended for players seeking the thrill of pure melee battles, especially those who enjoy 3v3 team play. It’s a must-play map for anyone who enjoys 3v3 team battles. Before starting, it’s wise to plan your team’s strategic positioning and multi-management. With its well-balanced design, fair matches are expected, and the clean layout also aids in vision control and pathfinding. When playing, you must balance early resource and multi expansion while constantly monitoring the enemy’s movements and remaining flexible with your strategy. Given the map’s nature, early full-scale battles are common, so carefully managing your initial army composition is key to victory.
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이전 버전 6(3v3) Zero Clutter v6
v6 · (3v3) ZeRo Clutter v6.scm
(3v3) Zero Clutter v6는 3대3 팀 밀리 전용으로 제작된 사막 타일셋 맵입니다. 제목 그대로 '클러터(잡동사니)'를 최소화한 넓은 평야 지형이 특징이며, 각 본진마다 미네랄 45개가 중첩 배치되어 초반부터 막대한 자원을 확보할 수 있는 고자원 맵입니다. 제작자 안티_미스(Anti_myth)는 '극도로 느린 맥스(Xtremely slow max)'라는 설명을 남겼는데, 이는 자원 고갈 속도가 느리거나 게임 속도 제한이 걸려 장시간 대치가 이어질 수 있음을 시사합니다. 미네랄 뒤로 선택적 베이를 둘 공간이 있어 건물 배치 자유도가 높고, 입구 막기나 멀티 확보 같은 정석 운영이 자원 압박 없이 가능합니다. 6인용 팀전인 만큼 동맹과의 호흡, 테란의 벙커링, 저그의 뮤탈리스크 견제, 프로토스의 캐리어 전환 등 후반 조합 싸움이 핵심입니다. 일반적인 밀리 밸런스와 달리 자원이 넘치므로 초보자는 빌드 오더 연습용으로, 고수들은 대규모 병력전을 즐기기에 적합합니다. 플레이 전 '느린 맥스' 설정 여부와 맵 버전(v6 이상)을 확인하고, 팀원 간 역할 분담을 논의하면 더 전략적인 경기를 펼칠 수 있습니다. (3v3) Zero Clutter v6 is a desert tileset map designed exclusively for 3v3 team melee. As the name suggests, it features a wide-open plain with minimal clutter. Each main base has 45 stacked mineral patches, providing massive resources from the early game, making it a high-resource map. The creator Anti_myth noted 'Xtremely slow max,' suggesting slow resource depletion or a game speed cap, leading to prolonged standoffs. There is room for an optional bay behind the minerals, allowing flexible building placement and standard play like wall-ins or fast expands without resource pressure. As a 6-player team game, coordination with allies is key—Terran bunker rushes, Zerg mutalisk harassment, and Protoss carrier transitions define the late game. Unlike standard melee balance, abundant resources make it suitable for beginners practicing build orders and veterans enjoying large-scale army battles. Before playing, check the 'slow max' setting and map version (v6 or later), and discuss role assignments with teammates for a more strategic match.
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