(3v3) Zero Clutter v5는 사막을 연상시키는 황혼 타일셋 위에 군더더기를 완전히 걷어낸 팀 밀리 맵이다. 이름 그대로 불필요한 시각적 요소와 지형적 장애물을 최소화하여, 시야가 막히지 않는 넓은 교전 구역을 확보한 점이 가장 큰 특징이다. 본진은 전형적인 언덕 형태로 자리 잡고 있으며, 입구는 넓은 평지로 이어져 있어 초반 러시를 방어하려면 건물 배치와 유닛 시뮬레이션이 꽤 중요하게 작용한다. 본진 바로 아래에는 확장 기지가 붙어 있어 자원 수급이 직관적이고, 이 확장 지역을 둘러싼 평지는 곧바로 중앙 대회전장으로 연결된다. 중앙은 거의 완벽한 개활지라 교전이 시원시원하게 벌어지며, 지형지물에 기대기보다는 병력의 구성과 진형, 마법 유닛의 활용 능력이 승부를 가른다. 후반으로 갈수록 자원 채취 속도가 과도하게 빨라지지 않도록 설계되어 있어, 미네랄이 급격히 고갈되는 현상이 완화되고 지속적인 교전과 운영이 가능하다. 색감은 기존 황혼 타일셋보다 정돈되어 눈의 피로가 덜하며, 시각적으로 방해받지 않고 교전에 집중할 수 있다는 점도 장점이다. 다만 중앙이 지나치게 탁 트여 있기 때문에 견제 플레이보다는 정면 힘싸움을 선호하고, 대규모 병력 충돌에 익숙한 플레이어에게 더 적합하다. 지형을 이용한 치즈 러시나 기습적인 우회 경로를 기대하기는 어려우며, 3인 팀의 합동 방어와 동시 다발적인 공격 타이밍을 맞추는 호흡이 승률을 좌우하는 맵이다. 전형적인 매크로 밀리보다는 빠르게 병력을 정비하고 한타 교전으로 이득을 굴리는 스타일을 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 팀원 간의 진형 형성과 중앙 장악 계획을 미리 공유하는 것이 좋으며, 본진 아래 확장을 안정적으로 가져가면서도 상대의 동시 다발 압박에 대비하는 게 중요하다는 점을 염두에 두어야 한다.
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