(3v3) Zero Clutter! v4는 제목 그대로 불필요한 시각 요소를 배제하고 순수한 팀 밀리 대전의 본질에 집중한 맵입니다. 우주 타일셋 특유의 어둡고 차분한 배경은 시야를 방해하지 않으면서도 몰입감을 주며, 지형 오브젝트가 극도로 절제되어 있어 병력 충돌 시 길막이나 인공지능 길찾기 문제에서 상대적으로 자유롭습니다. 각 베이스는 넉넉하게 배치된 40개의 미네랄과 10개의 베스핀 간헐천을 제공하여 초반 빌드 최적화보다는 빠른 생산과 지속적인 소모전에 초점을 맞추도록 설계되었습니다. 이러한 광물 배치는 맵 전체 자원 총량을 의도적으로 제한하지 않으면서도 개별 플레이어에게 충분한 초기 폭발력을 보장합니다. 6인용 팀 밀리 맵으로, 전형적인 3대3 전투가 상정되어 있습니다. 중앙 지역은 넓고 평탄하게 열려 있어 대규모 회전이 일상적으로 발생하며, 언덕이나 좁은 길목을 이용한 방어적 이점보다는 유닛 간의 직접적인 교전과 진형 싸움이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 전략적인 측면에서는 상대적으로 적은 지형 변수 때문에 정찰과 상대 조합 예측이 매우 중요하며, 한 번의 교전에서 대규모 병력이 쉽게 녹아내릴 수 있어 끊임없는 병력 보충과 멀티태스킹이 요구됩니다. 이 맵은 복잡한 지형을 이용한 심리전보다는 순수한 물량전과 교전 컨트롤을 선호하는 플레이어에게 이상적입니다. 플레이 전에는 아군과의 초기 러쉬 타이밍이나 방어선 구축에 대한 사전 합의가 부족하면 넓은 중앙 평원에서 쉽게 노출될 수 있다는 점을 인지해야 하며, 베이스 간 거리가 가깝기 때문에 예상보다 빠른 초반 날빌 공격에도 대비할 필요가 있습니다.
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