스타크래프트 브루드워 유즈맵 '터렛 디펜스 스택 프로 2'는 6인 협동으로 진행되는 타워 디펜스 장르의 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048x2048 크기의 넓은 전장에서 플레이어는 각자의 진영에 터렛을 건설하고 몰려오는 적 유닛 웨이브를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 [Ghost]Yoon이 제작하고 Kozi가 업그레이드했으며, OTE-Fire_Dragon이 스택 시스템을 추가하고 SicKoe_dt_가 유닛 밸런스 수정과 새로운 루트를 구현한 것으로 보인다. 스택 메커니즘은 동일한 유형의 터렛을 중첩해 공격력을 극대화하는 방식으로, 자원 관리와 배치 전략에 깊이를 더한다. 64x64 타일 단위의 정교한 지형 설계와 새로운 공격 루트 추가는 매 게임마다 다른 공략을 요구하며, 난이도 조절이 가능한 트리거가 있을 것으로 추정된다. 맵 중앙에는 공통 자원 지대가 배치되어 있어 초반 확장 경쟁이 치열하며, 각 진영 입구는 좁은 초크 포인트로 설계되어 터렛 밀집 방어가 유리하다. 적 웨이브는 지상과 공중 유닛이 혼합되어 출현하므로 대공 터렛 배치도 필수적이다. 스택 시스템은 최대 3~5단계까지 중첩 가능하며, 단계별로 공격 속도와 사거리가 비약적으로 상승한다. 업그레이드 트리거는 미네랄과 가스를 소모해 터렛 공격력, 방어력, 특수 능력을 강화하는 방식이다. 새로운 루트 추가는 적 이동 경로를 분기시켜 단일 방어선으로는 막기 힘든 상황을 연출한다. 협동 플레이 시 역할 분담이 중요한데, 한 명이 자원 채취와 업그레이드를 전담하고 나머지가 터렛 건설과 수리에 집중하는 조합이 효율적이다. 맵 크기가 큰 만큼 미니맵을 활용한 전체 전황 파악이 필수이며, 후반부에는 슈퍼 유닛급 보스 웨이브가 등장해 집중 화력이 요구된다. 버전 정보는 별도로 표기되지 않았으나 내부 설명의 수정 이력을 통해 지속적인 밸런스 패치가 이루어졌음을 알 수 있다. 플레이 인원은 6명으로 고정되어 있으며, 팀 수는 1팀으로 전원 협력하는 구조로 보인다. 예상 플레이 타임은 30분 내외로, 초반 빌드 오더와 중반 업그레이드 타이밍, 후반 스택 완성도가 승패를 가른다. 입문자는 터렛 종류별 특성과 스택 효율을 익히는 데 시간이 필요하지만, 숙련자라면 최적의 루트 차단과 자원 순환으로 클리어 안정성을 높일 수 있다. 추천 대상은 타워 디펜스 고유의 빌드 최적화와 파티 플레이를 즐기는 유저이며, 플레이 전에는 스택 시스템의 중첩 제한과 유닛 상성 표기를 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Turret Defense STACK PRO 2' is a tower defense genre map played cooperatively by six players. Set on a space tileset across a 2048x2048 battlefield, each player builds turrets in their own base to stop incoming enemy unit waves. According to the internal description, it was created by [Ghost]Yoon, upgraded by Kozi, with stack system added by OTE-Fire_Dragon and unit fixes plus new routes implemented by SicKoe_dt_. The stack mechanic allows stacking identical turret types to maximize damage, adding depth to resource management and placement strategy. The intricate 64x64 tile terrain design and added attack routes demand different tactics each game, and difficulty-adjusting triggers are presumed to exist. A shared resource zone in the center creates early expansion competition, while narrow choke points at each base entrance favor concentrated turret defense. Enemy waves mix ground and air units, making anti-air turret placement essential. The stack system likely allows 3-5 stacking levels, with each level significantly increasing attack speed and range. Upgrade triggers consume minerals and gas to enhance turret damage, armor, and special abilities. New routes branch enemy paths, creating situations where a single defense line is insufficient. In cooperative play, role division is key: one player focusing on resource gathering and upgrades while others handle turret construction and repair is efficient. The large map size makes minimap awareness crucial, and late-game super-unit boss waves demand focused firepower. Version info is not explicitly listed, but the modification history indicates ongoing balance patches. Player count is fixed at six, with a single team structure where all cooperate. Estimated playtime is around 30 minutes, where early build orders, mid-game upgrade timing, and late-game stack completion determine victory. Beginners need time to learn turret characteristics and stack efficiency, while veterans can increase clear consistency through optimal path blocking and resource cycling. Recommended for users who enjoy tower defense build optimization and party play; before playing, check the stack system's stacking limits and unit matchup charts.
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