밸런스 패치 스타크래프트 맵 모음
'밸런스 패치' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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그리스 전쟁 V3.7 (War In Greece V3.7)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '그리스 전쟁 V3.7 (War In Greece V3.7)'은 고대 그리스를 배경으로 한 7인용 대형 디플로메시·시나리오 맵이다. 256×256 타일(8192×8192 픽셀) 크기의 황무지 타일셋 전장은 에게 해와 펠로폰네소스 반도의 지형을 재현하며, 주요 폴리스와 해상 요충지가 트리거로 연동되어 있다. 제작자 Divici가 설계를, Patrick227가 V3.0~V3.7까지 밸런스와 트리거 조정을 맡아 7개 버전에 걸쳐 완성도를 높였다. 플레이는 각 플레이어가 아테네·스파르타·테베 등 세력을 맡아 외교·동맹·배신·정복을 반복하는 맵 컨트롤 방식으로 진행된다. 초기 자원과 병력 배치가 세력별로 달라 초반 거점 선점과 정찰이 중요하며, 동맹 제안·불가침 조약·자원 지원 등 외교 메뉴와 페르시아 침공·올림피아드 같은 역사 이벤트가 판세를 흔든다. 맵이 넓어 병력 이동에 시간이 걸리므로 수송선·드랍십 활용과 해상 루트 확보가 전략적 변수다. V3.7에서는 초기 자원 격차 완화, 해상 유닛 비용 조정, 전용 유닛 성능 수정을 통해 초반 스노우볼링을 억제했다. 7인 풀이 모이기 어려우면 컴퓨터 대리로 채우되 난이도 편차가 커질 수 있으니 옵저버 모드로 흐름을 익히는 편이 낫다. 추천 대상은 2시간 이상 장시간 세션을 감당할 멀티플레이 그룹, 역사·지리 기반 외교·맵 컨트롤을 즐기는 유저다. 플레이 전 최신 버전 적용 여부, 전원 맵 숙지도, 음성 채팅 준비 확인이 권장된다. StarCraft Brood War UMS map 'War In Greece V3.7 (War In Greece V3.7)' is a large-scale 7-player diplomacy/scenario map set in ancient Greece. The 256×256 tile (8192×8192 pixel) Badlands tileset battlefield recreates the geography of the Aegean Sea and the Peloponnese peninsula, with major poleis and strategic naval points linked by triggers. Designer Divici laid out the foundation, while Patrick227 handled balance patches and trigger tweaks from V3.0 through V3.7, refining the map over seven versions. Each player assumes a faction such as Athens, Sparta, or Thebes, engaging in diplomacy, alliances, betrayal, and conquest in a classic map-control style. Starting resources and unit placements differ per faction, making early scouting and foothold selection critical. The diplomacy menu offers alliances, non-aggression pacts, resource aid, and joint operations, while historical events like Persian invasions and the Olympiad periodically shake up the board. Because the map is vast, troop movement takes real time, so transport ships, dropships, and naval route control become key strategic factors. Version 3.7 introduced adjustments to reduce early resource gaps, rebalanced naval unit costs, and tuned faction-specific units to curb snowballing. If a full 7-player lobby cannot be gathered, AI substitutes can fill slots, though difficulty variance increases; observing a few games first is advisable. Recommended for groups willing to commit to 2+ hour sessions and players who enjoy history/geography-based diplomacy and map control. Before playing, verify that everyone has the latest version, is familiar with the map layout, and has voice chat ready.
2020 섬노라드 컴까기 (2020 Island Norad Comp-Killing)
‘2020섬노라드컴까기’는 스타크래프트: 브루드워의 대표적인 컴까기 유즈맵으로, 섬 형태의 지형에서 컴퓨터의 끊임없는 공격을 방어하며 업그레이드와 자원 관리 능력을 테스트하는 게임이다. 맵은 우주 타일셋을 기반으로 4096x4096 크기의 거대한 섬 지형을 갖추고 있으며, 플레이어는 중앙 섬에서 건물을 짓고 병력을 생산해 끊임없이 몰려오는 적을 막아내야 한다. 맵 제목과 설명에서 확인할 수 있듯이, 2019년작 ‘신노라드’ 시리즈의 업그레이드 버전으로, 섬 지형으로 변화된 점과 2020년 6월 12일 기준 밸런스와 렉 수정, 인구 패치가 적용된 최신 버전임을 알 수 있다. 게임의 핵심은 효과적인 업그레이드와 건물 배치다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 미네랄과 가스 자원을 최대한 활용해 방어 건물과 생산 건물을 전략적으로 배치해야 하며, 컴퓨터의 공격 패턴에 맞춰 업그레이드를 진행해야 한다. 특히 섬 지형이라는 특성상 자원 채취가 다소 제한적이므로, 자원 효율성을 높이는 것이 승리 조건의 핵심이다. 맵은 외부 섬에서 끊임없이 몰려오는 적을 방어하는 구조로, 방어 라인을 어떻게 구축하느냐에 따라 난이도가 크게 달라진다. 또한, 맵의 밸런스 패치로 인해 과거 버전에 비해 더 안정적인 진행이 가능하다는 특징이 있다. 이 맵은 컴까기 장르의 특성상 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있지만, 기본적인 스타크래프트 메커닉을 숙지하고 있어야 원활한 플레이가 가능하다. 초보자의 경우 방어 라인을 구축하는 데 어려움을 느낄 수 있지만, 반복 플레이를 통해 점차 적응할 수 있다. 숙련자라면 업그레이드와 자원 관리, 건물 배치의 최적화를 통해 더 높은 점수를 노릴 수 있다. 또한, 맵의 구조상 섬 지형이기 때문에 공중 유닛의 활용도 중요해진다. 플레이 전에는 맵의 자원 위치와 방어 가능한 지점을 미리 확인하고, 컴퓨터의 공격 패턴에 맞춰 대비를 하는 것이 좋다. The map ‘2020 Island Norad Defense’ is a classic computer-killing (comp-killing) custom map in StarCraft: Brood War, featuring an island terrain where players must defend against endless waves of AI-controlled enemy attacks while managing upgrades and resources. The map utilizes a space-themed tileset and spans a massive 4096x4096 grid, centered around a central island where players construct buildings and produce units to fend off relentless enemy assaults. As indicated by the title and description, this is an upgraded version of the 2019 ‘New Norad’ series, now set on an island terrain with balance adjustments and bug fixes applied as of June 12, 2020. The core gameplay revolves around strategic building placement and efficient upgrades. Players must gather scattered minerals and gas resources to build defensive and production structures, adapting to the AI’s attack patterns. The island terrain restricts resource collection, making resource efficiency crucial for success. The map’s structure forces players to defend against waves of enemies approaching from the outer islands, with the arrangement of defenses playing a decisive role in difficulty and success. Recent balance patches ensure a more stable and polished experience compared to earlier versions. This comp-killing map appeals to both beginners and experienced players, though familiarity with StarCraft mechanics is recommended for smooth gameplay. Beginners may struggle initially with setting up defense lines but can improve through repeated play. Advanced players will focus on optimizing upgrades, resource management, and building placement for higher scores. The island terrain also emphasizes the importance of air units in defense strategies. Before playing, it’s advisable to scout resource locations and potential defense points to prepare for the AI’s attack patterns.
고양이와 쥐 CPU (Cat&Mouse CPU [V11.6.1])
‘고양이와 쥐 CPU’(Cat&Mouse CPU [V11.6.1])는 스타크래프트: 브루드 워의 유즈맵으로, 플레이어가 쥐 무리를 조종해 끊임없이 몰려오는 고양이 웨이브를 막아내는 디펜스 장르의 서바이벌 게임이다. 맵은 사막 테마의 광활한 공간에 배치되어 있으며, 중앙에 위치한Rich Geyser(리치 가이저)를 중심으로 플레이어 기지 주변으로 웨이브가 지속적으로 스폰된다. 게임의 핵심 메커니즘은 ‘Cat Spray’라는 특수 능력으로, 7번 플레이어(P7)가 쥐 영웅으로 참전할 경우 고양이에게 추가 피해를 입히며, 가이저의 광물 생산량을 50% 증가시키는 등 강력한 시너지를 발휘한다. 각 웨이브가 진행될수록 고양이의 숫자와 공격력이 점차 상승하며, 특히 P7가 쥐 영웅으로 활약할 경우 난이도가 급격히 상승하므로 초보자는 비추천된다. 맵 내에서는 프로토스, 테란, 저그의 혼합 유닛이 사용되며, 특히 프로토스의 사이오닉 스톰이나 디파일러의 다크 스웜 등 군중 제어기가 게임의 승패를 좌우하는 열쇠가 된다. 또한, ‘Mice Templar’(쥐 템플러)는 무한 에너지를 보유한 영웅 유닛으로 등장해 방어 라인을 강화하는 역할을 한다. 플레이어는 가이저를 보호하고, 고양이 웨이브를 저지하며, 때로는 리버나 퀸 등을 활용해 역습을 가하는 등 다채로운 전략을 펼칠 수 있다. 게임의 목표는 정해진 웨이브 수를 버티거나, 또는 고양이들을 모두 섬멸하는 방식으로 설정되어 있으며, 특히 후반부로 갈수록 고양이의 공격력이 치명적으로 변하므로 신중한 유닛 관리와 자원 운용이 요구된다. 이 맵은 경험이 풍부한 플레이어들에게 적합하며, 특히 P7 쥐 영웅의 존재 여부에 따라 난이도가 크게 달라지므로 팀원 간의 전략적 협력이 중요하다. 또한, 각 버전의 밸런스 패치 내역을 살펴보면 개발자가 지속적으로 난이도 조절과 유닛 밸런스를 개선해왔다는 점에서, 최신 버전인 V11.6.1을 플레이하는 것이 가장 안정적이다. 마지막으로, 맵의 인코딩이 cp949로 설정되어 있어 한국어 환경에서 원활한 실행을 보장하며, 타일셋이 사막으로 구성되어 있어 시각적 몰입감을 높인다. Cat & Mouse CPU [V11.6.1] is a StarCraft: Brood War custom map where players control a group of mice to defend against endless waves of attacking cats, blending tower defense and survival mechanics. Set in a vast desert-themed map, the core gameplay revolves around protecting central Rich Geysers while fending off progressively stronger cat assaults. A standout feature is the 'Cat Spray' ability, which activates when Player 7 (P7) controls a mouse hero, significantly boosting mineral output from geysers by 50% and increasing damage dealt to cats. As waves advance, both the number and power of cats escalate, with P7’s participation dramatically increasing difficulty—making this map less suitable for beginners. Units from all three races (Protoss, Terran, and Zerg) are utilized, with key crowd-control abilities like Protoss Psionic Storm and Defiler Dark Swarm playing pivotal roles in securing victory. Notably, the 'Mice Templar' emerges as an invincible hero unit, bolstering defensive lines throughout the match. Players must balance resource management, base defense, and strategic counterattacks using units like Reavers or Queens to turn the tide. The primary objective involves either surviving a set number of waves or eliminating all cats entirely, with late-game cat attacks becoming lethal if mismanaged. This map is tailored for experienced players, particularly due to the strategic depth added by P7’s mouse hero, whose presence or absence drastically alters difficulty. Continuous balance patches, as detailed in the changelogs, indicate the developer’s commitment to refining unit interactions and difficulty curves, making V11.6.1 the most polished version for optimal play. The map’s cp949 encoding ensures compatibility in Korean environments, while the desert tile set enhances visual immersion during intense battles.
Python 1.3
파이썬 1.3은 블리자드 공식 맵 '파이썬'을 기반으로 유닛 비용을 조정한 변형 밀리 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 표준 4인용 대칭 구조를 유지하며, 본진과 앞마당, 멀티 확장 경로가 원작과 동일해 지형 숙련도가 그대로 통한다. 설명에 따르면 프로토스 스카우트(225미네랄/100가스), 테란 고스트(25미네랄/50가스), 핵미사일(150미네랄/150가스) 비용이 하향되어 공중전과 핵 운영, 정찰 플레이의 진입 장벽이 낮아졌다. 트리거로 비용만 수정된 만큼 빌드 오더 최적화와 타이밍 러시 각도가 미세하게 달라지며, 표준 밀리 감각으로 접근해도 무리 없이 적응 가능하다. 8인 로비로 열리지만 실제 플레이 슬롯은 4개이므로 1대1 또는 FFA로 즐기기 적합하다. 일반 밀리 모드가 아닌 유즈맵(UMS) 방에서 실행해야 변경된 비용이 적용되니 방 만들기 시 주의가 필요하다. 익숙한 지형에서 색다른 밸런스를 시험하고 싶은 밀리 유저, 스카우트나 고스트·핵을 적극 활용해보고 싶은 플레이어에게 추천한다. Python 1.3 is a modified melee map based on Blizzard's official 'Python' with adjusted unit costs. It retains the classic 128x128 desert tileset, symmetrical 4-player layout, main bases, natural expansions, and multi-pathing identical to the original, so terrain familiarity transfers directly. According to the description, Protoss Scout (225m/100g), Terran Ghost (25m/50g), and Nuclear Missile (150m/150g) costs are reduced, lowering the barrier for air play, nuke strategies, and scouting. Since only costs are changed via triggers, build-order optimization and timing attack angles shift slightly, yet standard melee sense adapts without friction. Although the lobby shows 8 slots, only 4 are playable, making it suitable for 1v1 or FFA. Note that the map must be hosted as UMS (Use Map Settings), not standard Melee, for the cost changes to take effect. Recommended for melee players wanting a familiar map with a fresh balance twist, or those eager to utilize Scouts, Ghosts, and Nukes more aggressively.
이라크 폭격!!! V2.2.2 (BOMB IRAQ!!! V2.2.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'BOMB IRAQ!!! V2.2.2'는 7인용 황무지 타일셋에서 진행되는 컴까기 성향의 시나리오 맵이다. 맵 설명에 따르면 플레이어는 사담 후세인과 그의 악마 쌍둥이를 찾아 처치하는 임무를 수행하며, 밸런스 조정은 Simba가 맡아 원작자의 의도를 살리면서 난이도를 다듬었다. 128x128 크기의 넓은 전장은 탐색과 전투가 공존하며, 보스급 유닛을 상대하기 위한 병력 구성과 업그레이드 타이밍이 승부를 가른다. 7명 전원이 협력하는 구조로 추정되며, 입구 막기나 넥서스 부수기 같은 고정 패턴 대신 보스 사냥이라는 명확한 목표가 주어져 초보자도 부담 없이 즐길 수 있다. 트리거로 구현된 이벤트와 유머러스한 대사가 분위기를 가볍게 만들며, 반복 플레이 시에도 보스 위치나 강화 정도가 달라져 변수를 제공한다. 밀리 유닛만으로 진행되므로 별도 모드 숙지 없이 바로 진입 가능하며, 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 지원)이 자연스럽게 이루어지는 점이 매력이다. 플레이 전에는 맵 버전(V2.2.2) 확인과 동맹 설정, 난이도 조절 여부를 체크하는 것이 좋다. 가볍게 즐기는 협동 컴까기를 찾는 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'BOMB IRAQ!!! V2.2.2' is a 7-player scenario-style comp-stomp map set on the Badlands tileset. According to the map description, players must locate and kill Saddam Hussein and his evil twin, with balance adjustments made by Simba to refine the original creator's intent. The spacious 128x128 battlefield combines exploration and combat, where army composition and upgrade timing determine success against boss-tier units. The structure appears to have all seven players cooperating, and instead of fixed patterns like entrance blocking or Nexus destruction, the clear objective of boss hunting makes it accessible even for beginners. Trigger-driven events and humorous dialogue lighten the mood, while randomized boss positions and reinforcement levels add replay value. Since only standard melee units are used, no special mod knowledge is required, and natural role division among teammates—tank, damage dealer, support—emerges during play. Before starting, it is advisable to verify the map version (V2.2.2), ally settings, and any difficulty options. Recommended for users seeking a lighthearted cooperative comp-stomp experience.
Elements RPG (ver 6.0)
'Elements RPG (ver 6.0)'은 5인 협동으로 진행되는 시나리오형 RPG 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 256×256 타일 크기의 넓은 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 각기 다른 속성의 힘을 따라 어둠의 세력을 물리치는 여정을 떠난다. 원작자 Alidos의 맵을 Khadgar1이 수정해 밸런스를 다듬은 'Balanced Version'으로, 난이도 조절과 아이템 밸런스가 개선된 것으로 보인다. 맵 구조는 선형적인 퀘스트 라인과 분기되는 탐색 요소가 혼합되어 있으며, 보스전과 퍼즐 구간이 적절히 배치되어 지루함을 덜어준다. 5인 전원 생존이 중요한 만큼 파티 구성과 역할 분담이 승패를 가른다. 초반 자원 수급과 스킬 트리 선택이 중반 이후 생존력을 결정하므로, 첫 플레이 시에는 동료와 상의해 빌드를 짜는 것이 좋다. 맵 크기가 크고 트리거 이벤트가 많아 로딩 시간과 렉 발생 가능성을 염두에 두고 최신 패치 버전으로 즐기길 권장한다. 협동 RPG의 재미를 찾는 5인 파티에게 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 높을 수 있다. 'Elements RPG (ver 6.0)' is a scenario-based cooperative RPG custom map for five players. A vast 256×256 tile battlefield unfolds on the desert tileset, where players embark on a journey to destroy the forces of darkness by following the paths of different elements. This 'Balanced Version' modifies Alidos' original map by Khadgar1, with apparent improvements to difficulty tuning and item balance. The map structure blends a linear quest line with branching exploration, and boss encounters and puzzle sections are placed to prevent monotony. Since all five members must survive, party composition and role assignment are crucial. Early resource management and skill-tree choices determine mid-to-late game survivability, so discussing builds with teammates on the first run is advised. Given the large map size and numerous trigger events, be mindful of potential loading times and lag; playing on the latest patched version is recommended. It suits a five-player party seeking cooperative RPG fun, while solo play may prove excessively difficult.
The Lost Temple_GaMax
로스트 템플 가맥스(The Lost Temple_GaMax)는 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리 맵 '로스트 템플'을 [Ragnarok]Valkyrie가 수정·보완한 버전이다. 원작의 사막 타일셋과 128×128 타일, 4인용 대칭 구조를 유지하면서 'GaMax'라는 접미사에서 짐작할 수 있듯 경쟁전 밸런스와 게임 진행 속도를 다듬은 것으로 보인다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'라 명시돼 있어 1대1부터 2대2 팀전, 4인 프리포올까지 폭넓은 인원 구성을 지원하며, 'destroy your opponents and secure it'이라는 문구는 별도 트리거나 특수 승리 조건 없이 일반 밀리 규칙 그대로 상대를 섬멸하고 본진을 차지하는 정석 플레이를 지향함을 시사한다. 맵 해시 e7d9c7b65e3e61e3로 원본 로스트 템플과 구분되며, cp949 인코딩으로 한글 환경에서도 제목 깨짐 없이 인식된다. 별도 유닛 제한이나 이벤트 트리거가 확인되지 않아 순수 실력 대결을 원하는 유저, 고전 맵의 밸런스 패치 버전을 찾는 클랜전·대회 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 오리지널 로스트 템플과의 미네랄·가스 배치 차이, 램프·초크 포인트 미세 조정 여부를 직접 확인해 빌드 오더를 점검하는 것이 좋다. Lost Temple GaMax (The Lost Temple_GaMax) is a revised version of StarCraft Brood War's iconic melee map 'Lost Temple', modified and refined by [Ragnarok]Valkyrie. It retains the original desert tileset, 128×128 tile dimensions, and four-player symmetrical layout, while the 'GaMax' suffix suggests adjustments to competitive balance and game pacing. The internal description states 'Suggested Players: 2-4', indicating support for a wide range of player counts from 1v1 to 2v2 team games and four-player free-for-all. The phrase 'destroy your opponents and secure it' implies standard melee rules without custom triggers or special victory conditions—pure elimination and base control. Distinguished from the original Lost Temple by map hash e7d9c7b65e3e61e3, it uses cp949 encoding so Korean titles display correctly. With no observed unit restrictions or event triggers, it suits players seeking pure skill matches, clans or tournaments needing a balanced patch of a classic map. Before playing, verify any mineral/gas placement differences and subtle ramp or choke adjustments against the original to refine build orders.
넥서스 메카 vs 프로 골드 (NEXUS Meca vs Pro Gold)
넥서스 메카 vs 프로 골드(NEXUS Meca vs Pro Gold)는 8인용 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 메카닉 유닛을 중심으로 넥서스를 파괴하는 넥서스 부수기 장르에 속한다. 맵 크기 128×128 타일 전장에서 양 진영이 대칭 배치되어 있으며, 각 플레이어는 시작 지점에서 자원을 채취해 메카닉 유닛을 생산·업그레이드한 뒤 상대 넥서스를 공략한다. 내부 설명에 '벨런스 최적화 버전'이라 명시된 만큼 유닛 스탯과 업그레이드 비용, 생산 속도 등이 다듬어져 있어 초반 빌드 싸움부터 중반 대규모 교전, 후반 결정타 타이밍까지 흐름이 비교적 매끄럽다. 제작자는 왕종선, 배포자는 KiAz[nWo]로 표기되어 있으며, 골드(Gold) 접미사가 붙은 점으로 보아 기존 버전에서 밸런스 패치를 거친 완성판 성격이 강하다. 8인 플레이 기준 팀전(4:4) 또는 난전(FFA) 모두 가능하나, 대칭 맵 구조상 팀 고정 시 전략적 깊이가 더해진다. 메카닉 특성상 공중·지상 모두 대응 가능한 유닛 조합이 중요하며, 업그레이드 타이밍과 병력 운용 능력이 승부를 가른다. 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난히 즐길 수 있으나, 숙련자 간 경기에서는 미세한 컨트롤과 업그레이드 선점 싸움이 치열해진다. 플레이 타임은 20~40분 내외로 예상되며, 맵 자체에 복잡한 트리거 이벤트나 스토리 라인은 없어 순수 대전 재미에 집중하고 싶은 유저에게 적합하다. 실행 전 버전 표기(골드 버전)와 인코딩(cp949) 확인만 마치면 바로 플레이 가능하다. 넥서스 부수기 특유의 속도감 있는 전투와 메카닉 조합의 시너지를 즐기고 싶다면 추천한다. NEXUS Meca vs Pro Gold is an 8-player use map set on a desert tileset, belonging to the Nexus Destroy genre where players build mechanical units to destroy the enemy Nexus. The 128×128 tile battlefield is symmetrically laid out, with each player gathering resources from their start location to produce and upgrade mecha units before assaulting the opponent's Nexus. The internal description notes a 'balance optimized version,' and indeed unit stats, upgrade costs, and production speeds feel refined, making the flow from early build orders through mid-game skirmishes to late-game decisive pushes relatively smooth. The creator is listed as Wang Jong-seon and the distributor as KiAz[nWo]; the Gold suffix indicates this is a polished, balance-patched release. With eight players, both team play (4v4) and free-for-all are viable, though the symmetrical design adds strategic depth when teams are fixed. Mechanical units require compositions that handle both air and ground, and upgrade timing plus army control determine the outcome. Newcomers can enjoy it with basic builds, while high-level matches feature intense micro and upgrade races. Expected playtime is 20–40 minutes. The map lacks complex trigger events or a story line, focusing purely on competitive fun. Before launching, simply verify the Gold version label and cp949 encoding. If you enjoy the fast-paced combat and mechanical synergy typical of Nexus Destroy maps, this one is worth a try.
터렛 디펜스 스택 프로 2 (Turret Defense STACK PRO 2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '터렛 디펜스 스택 프로 2'는 6인 협동으로 진행되는 타워 디펜스 장르의 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048x2048 크기의 넓은 전장에서 플레이어는 각자의 진영에 터렛을 건설하고 몰려오는 적 유닛 웨이브를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 [Ghost]Yoon이 제작하고 Kozi가 업그레이드했으며, OTE-Fire_Dragon이 스택 시스템을 추가하고 SicKoe_dt_가 유닛 밸런스 수정과 새로운 루트를 구현한 것으로 보인다. 스택 메커니즘은 동일한 유형의 터렛을 중첩해 공격력을 극대화하는 방식으로, 자원 관리와 배치 전략에 깊이를 더한다. 64x64 타일 단위의 정교한 지형 설계와 새로운 공격 루트 추가는 매 게임마다 다른 공략을 요구하며, 난이도 조절이 가능한 트리거가 있을 것으로 추정된다. 맵 중앙에는 공통 자원 지대가 배치되어 있어 초반 확장 경쟁이 치열하며, 각 진영 입구는 좁은 초크 포인트로 설계되어 터렛 밀집 방어가 유리하다. 적 웨이브는 지상과 공중 유닛이 혼합되어 출현하므로 대공 터렛 배치도 필수적이다. 스택 시스템은 최대 3~5단계까지 중첩 가능하며, 단계별로 공격 속도와 사거리가 비약적으로 상승한다. 업그레이드 트리거는 미네랄과 가스를 소모해 터렛 공격력, 방어력, 특수 능력을 강화하는 방식이다. 새로운 루트 추가는 적 이동 경로를 분기시켜 단일 방어선으로는 막기 힘든 상황을 연출한다. 협동 플레이 시 역할 분담이 중요한데, 한 명이 자원 채취와 업그레이드를 전담하고 나머지가 터렛 건설과 수리에 집중하는 조합이 효율적이다. 맵 크기가 큰 만큼 미니맵을 활용한 전체 전황 파악이 필수이며, 후반부에는 슈퍼 유닛급 보스 웨이브가 등장해 집중 화력이 요구된다. 버전 정보는 별도로 표기되지 않았으나 내부 설명의 수정 이력을 통해 지속적인 밸런스 패치가 이루어졌음을 알 수 있다. 플레이 인원은 6명으로 고정되어 있으며, 팀 수는 1팀으로 전원 협력하는 구조로 보인다. 예상 플레이 타임은 30분 내외로, 초반 빌드 오더와 중반 업그레이드 타이밍, 후반 스택 완성도가 승패를 가른다. 입문자는 터렛 종류별 특성과 스택 효율을 익히는 데 시간이 필요하지만, 숙련자라면 최적의 루트 차단과 자원 순환으로 클리어 안정성을 높일 수 있다. 추천 대상은 타워 디펜스 고유의 빌드 최적화와 파티 플레이를 즐기는 유저이며, 플레이 전에는 스택 시스템의 중첩 제한과 유닛 상성 표기를 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Turret Defense STACK PRO 2' is a tower defense genre map played cooperatively by six players. Set on a space tileset across a 2048x2048 battlefield, each player builds turrets in their own base to stop incoming enemy unit waves. According to the internal description, it was created by [Ghost]Yoon, upgraded by Kozi, with stack system added by OTE-Fire_Dragon and unit fixes plus new routes implemented by SicKoe_dt_. The stack mechanic allows stacking identical turret types to maximize damage, adding depth to resource management and placement strategy. The intricate 64x64 tile terrain design and added attack routes demand different tactics each game, and difficulty-adjusting triggers are presumed to exist. A shared resource zone in the center creates early expansion competition, while narrow choke points at each base entrance favor concentrated turret defense. Enemy waves mix ground and air units, making anti-air turret placement essential. The stack system likely allows 3-5 stacking levels, with each level significantly increasing attack speed and range. Upgrade triggers consume minerals and gas to enhance turret damage, armor, and special abilities. New routes branch enemy paths, creating situations where a single defense line is insufficient. In cooperative play, role division is key: one player focusing on resource gathering and upgrades while others handle turret construction and repair is efficient. The large map size makes minimap awareness crucial, and late-game super-unit boss waves demand focused firepower. Version info is not explicitly listed, but the modification history indicates ongoing balance patches. Player count is fixed at six, with a single team structure where all cooperate. Estimated playtime is around 30 minutes, where early build orders, mid-game upgrade timing, and late-game stack completion determine victory. Beginners need time to learn turret characteristics and stack efficiency, while veterans can increase clear consistency through optimal path blocking and resource cycling. Recommended for users who enjoy tower defense build optimization and party play; before playing, check the stack system's stacking limits and unit matchup charts.
BattleCraft fastblack
배틀크래프트 패스트블랙(BattleCraft fastblack)은 4인용 우주 타일셋에서 펼쳐지는 밀리 변형 유즈맵으로, 기량 테스트를 표방하며 밸런스 수정이 가해진 독특한 구성이다. 원작자 스파이크스10012와 블랙라벨의 맵을 밀바우어와 라이트아웃이 수정 및 밸런스 조정하여 재배포한 버전으로, 파일명에 'FIX'가 붙어 안정성을 높인 것으로 보인다. 맵 크기 3072x3072, 96x96 타일로 표준적인 대형 맵 규모를 가지며 우주 배경에서 자원과 지형이 재배치되어 기존 밀리와 다른 속도감을 제공할 것으로 추정된다. 설명에 '어떤 실력 있는 스타크래프트 플레이어도 이 맵을 플레이해 실력을 시험해야 한다'는 문구가 있어, 초보자보다는 기본 빌드 오더와 멀티태스킹이 익숙한 중상급자 대상의 경쟁적 맵으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 유사하나 자원량 증가나 유닛 비용 조정 등 블러드류 특성의 트리거가 적용되었을 가능성이 높으며, 4인 난전 혹은 2:2 팀전으로 빠르게 승부가 갈리는 플레이가 예상된다. 추천 대상은 밀리 실력을 점검하고 싶거나 빠른 템포의 대전형 유즈맵을 찾는 유저다. 플레이 전에는 트리거로 인한 자원/유닛 변경 사항과 승리 조건(섬멸전 여부 등)을 호스트 설정이나 게임 초반 알림창으로 확인하는 것이 좋다. BattleCraft fastblack is a 4-player melee-variant UMS map set on a space tileset, designed to test player skill with balance modifications. Based on the original by Spikes10012 and Blacklabel, this version was modified and balanced by Milbauer and Lights-Out, with 'FIX' in the filename suggesting stability improvements. The map dimensions are 3072x3072 (96x96 tiles), a standard large-map scale, and the space background likely features rearranged resources and terrain for a different pace compared to standard melee. The description states 'Any good starcraft player should play this to test their skills,' indicating it targets intermediate-to-advanced players comfortable with build orders and multitasking rather than beginners. Gameplay likely resembles standard melee but with Blood-style triggers such as increased resources or adjusted unit costs, leading to fast-paced 4-player free-for-all or 2v2 team matches. Recommended for users wanting to benchmark their melee skills or seeking a high-tempo competitive UMS. Before playing, check host settings or early-game notifications for trigger-based resource/unit changes and victory conditions (e.g., annihilation).
얼터드 스타크래프트 Ver 1.1.2 (Altered Starcraft Ver 1.1.2)
알터드 스타크래프트 Ver 1.1.2는 클래식 밀리 플레이에 독자적인 밸런스 조정을 가한 변형 밀리 맵이다. 내부 설명에 'ITS BACK! This is Playable Test Version #2'라고 적혀 있어, 과거 배포되던 버전이 개선되어 재출시되었음을 암시한다. 사막 타일셋 위에 128×128 타일, 4096×4096 픽셀 크기로 구성된 전장은 표준 8인용 밀리 맵과 유사한 규모감을 주면서도, 유닛 스탯이나 테크트리 일부가 수정되어 기존 빌드 오더와 운영 감각을 다시 점검하게 만든다. 테스트 버전이라는 표기에서 알 수 있듯 완성도 높은 최종본보다는 밸런스 실험과 피드백 수집을 목적으로 한 빌드에 가깝다. 따라서 경쟁전 래더 감각을 유지하면서도 색다른 조합과 타이밍을 시도해보고 싶은 숙련자, 혹은 모드성 밀리 맵의 변화를 체험하고 싶은 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 버전별 변경점 문서나 제작자 공지가 별도로 배포되었는지 확인하고, 동맹 설정이나 관전 모드에서 유닛 스펙을 미리 살펴보는 것이 좋다. 표준 밀리와 다른 타이밍 공격, 확장 타이밍, 후반 조합이 어떻게 달라지는지 직접 겪어보는 과정 자체가 이 맵의 핵심 재미다. Altered Starcraft Ver 1.1.2 is a modified melee map that applies custom balance changes to classic Brood War gameplay. The internal description reads "ITS BACK! This is Playable Test Version #2," suggesting a revival of a previously released mod with further refinements. Built on the Desert tileset at 128×128 tiles (4096×4096 pixels), the battlefield mirrors the scale of a standard 8‑player melee map, yet altered unit stats and tech‑tree tweaks force veterans to rethink established build orders and timings. Because it is labeled a test version, the map feels more like a balance experiment open to community feedback than a polished final release. It suits experienced players who want to keep their ladder instincts sharp while exploring new compositions and attack windows, as well as anyone curious about how a modded melee environment shifts the meta. Before jumping in, check whether the author has published a changelog or patch notes, and inspect unit stats in the allied view or observer mode to gauge the exact differences. Discovering how expansion timing, early aggression, and late‑game army composition diverge from standard melee is the core appeal of this map.
인컴 디펜스 퍼펙트 V2 (Income Defense Perfect V2)
인컴 디펜스 퍼펙트 V2는 오리지널 인컴 디펜스 시리즈의 계보를 잇면서 밸런스 조정에 집중한 6인용 협동 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 널찍한 전장이 펼쳐지며, 플레이어들은 일정 주기로 지급되는 인컴 자원을 바탕으로 유닛을 생산하고 방어선을 구축해 몰려오는 적 웨이브를 막아내야 한다. 원작자 Oo.Vic.oO의 기반 위에 Spiffyandy가 '저렴한 메딕 아머' 옵션을 삭제하고 '추가 초이스' 기능을 도입해 전략적 선택의 폭을 넓혔다는 점이 이번 버전의 핵심 변경사항이다. 일반적인 타워 디펜스처럼 건물만 짓는 방식이 아니라, 직접 유닛을 조작하고 업그레이드 트리를 타며 실시간으로 전술적 판단을 내려야 하는 능동적 플레이가 요구된다. 난이도 곡선은 초반 소규모 견제부터 후반 대규모 공세까지 점진적으로 상승하도록 설계되어 있으며, 6인 동시 입장 구조 덕분에 인원수에 따른 자연스러운 난이도 스케일링이 이뤄진다. 팀원 간 인컴 분배, 역할 분담, 초이스 조합 시너지가 승패를 가르는 핵심 변수로 작용한다. 맵 설명에 적힌 밸런스 패치 내역만 보아도 제작자가 '단순 생존'이 아닌 '전략적 판단의 재미'를 의도했음이 명확히 읽힌다. 인컴 디펜스 장르 입문자에게는 기본기 학습용으로 적합하고, 숙련자에게는 최적화된 빌드 오더와 초이스 조합을 연구할 여지를 남긴다. 플레이 전에는 인컴 지급 주기와 초이스 메뉴 구성, 주요 적 웨이브 타이밍을 미리 파악하면 초반 정착이 한결 수월해질 것이다. Income Defense Perfect V2 inherits the lineage of the original Income Defense series while focusing on balance adjustments in this 6-player cooperative defense map. Set against a desert tileset across a spacious 128x128 tile battlefield, players must utilize periodically granted income resources to produce units and construct defensive lines against incoming enemy waves. Building upon the foundation by original creator Oo.Vic.oO, Spiffyandy's key changes in this version include removing the 'cheap medic armor' option and adding an 'extra chooser' feature to broaden strategic choices. Unlike typical tower defense maps where you only construct buildings, this map demands active gameplay where you directly control units, navigate upgrade trees, and make real-time tactical decisions. The difficulty curve is designed to rise gradually from early small-scale probes to late-game massive assaults, and the 6-player simultaneous entry structure enables natural difficulty scaling based on participant count. Income distribution among teammates, role assignment, and chooser combination synergy become the decisive variables for victory. The balance patch notes in the map description alone make it clear that the creator intended 'strategic judgment fun' rather than 'mere survival.' For newcomers to the income defense genre, it serves as a solid learning tool for fundamentals, while veterans will find room to research optimized build orders and chooser combinations. Before playing, familiarizing yourself with the income grant intervals, chooser menu composition, and major enemy wave timings will make early-game establishment significantly smoother.
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레벨 드래프트 + 종족의 특성 (Level Draft + Race Characteristics)
레벨드래프트+종족의특성은 8인용 유즈맵으로, 제목에서 알 수 있듯 드래프트 시스템과 종족별 고유 특성을 결합한 아레나형 대전 맵으로 보인다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 최대 8명이 참가하며, 내부 설명에 프로토스 유리함과 저그 불리함 수정, 테란 능력치 조정 등 종족 밸런스 패치 내역이 명시되어 있어 제작자 Diamond[gold]가 경쟁적 밸런스에 공들였음을 알 수 있다. 일반적인 밀리나 컴까기와 달리 유닛이나 업그레이드를 드래프트로 선택해 빌드를 구성한 뒤 대결하는 진행 방식으로 추정되며, 종족 특성이 강화되어 각 종족의 개성이 뚜렷한 교전을 유도한다. 8인 풀 로비 기준 4:4 팀전이나 FFA 난전 모두 가능해 보이나, 밸런스 패치 문구로 미루어 팀전 위주로 설계되었을 가능성이 높다. 플레이어는 드래프트 단계에서 전략적 선택을 하고, 이후 전개되는 실시간 전투에서 종족 특성을 활용한 마이크로 컨트롤과 운영 능력이 승부를 가른다. 입문자는 드래프트 메뉴와 종족별 변경 사항을 숙지한 뒤 플레이하는 것이 좋으며, 숙련자끼리 밸런스 잡힌 경쟁전을 즐기기에 적합한 맵으로 평가된다. Level Draft + Race Characteristics is an 8-player UMS map that combines a draft system with unique racial traits, appearing to be an arena-style battle map. On a standard 128x128 desert tileset, up to eight players participate, and the internal description notes balance patches such as fixing Protoss advantages, Zerg disadvantages, and adjusting Terran stats, showing the modifier Diamond[gold] focused on competitive balance. Unlike standard melee or comp stomp, the progression likely involves drafting units or upgrades to build a composition before engaging in combat, with enhanced racial traits encouraging distinct playstyles per race. With eight players, both 4v4 team matches and FFA chaos seem possible, though the balance notes suggest a team-play orientation. Players make strategic choices during the draft phase, then utilize racial characteristics, micro control, and macro management in real-time battles. Newcomers should familiarize themselves with the draft menu and racial changes before playing, while veterans will find a well-balanced map suitable for competitive matches.
터렛 디펜스 스택 프로 2 (Turret Defense STACK PRO 2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '터렛 디펜스 스택 프로 2'는 6인 협동으로 진행되는 타워 디펜스 장르의 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048x2048 크기의 넓은 전장에서 플레이어는 각자의 진영에 터렛을 건설하고 몰려오는 적 유닛 웨이브를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 [Ghost]Yoon이 제작하고 Kozi가 업그레이드했으며, OTE-Fire_Dragon이 스택 시스템을 추가하고 SicKoe_dt_가 유닛 밸런스 수정과 새로운 루트를 구현한 것으로 보인다. 스택 메커니즘은 동일한 유형의 터렛을 중첩해 공격력을 극대화하는 방식으로, 자원 관리와 배치 전략에 깊이를 더한다. 64x64 타일 단위의 정교한 지형 설계와 새로운 공격 루트 추가는 매 게임마다 다른 공략을 요구하며, 난이도 조절이 가능한 트리거가 있을 것으로 추정된다. 맵 중앙에는 공통 자원 지대가 배치되어 있어 초반 확장 경쟁이 치열하며, 각 진영 입구는 좁은 초크 포인트로 설계되어 터렛 밀집 방어가 유리하다. 적 웨이브는 지상과 공중 유닛이 혼합되어 출현하므로 대공 터렛 배치도 필수적이다. 스택 시스템은 최대 3~5단계까지 중첩 가능하며, 단계별로 공격 속도와 사거리가 비약적으로 상승한다. 업그레이드 트리거는 미네랄과 가스를 소모해 터렛 공격력, 방어력, 특수 능력을 강화하는 방식이다. 새로운 루트 추가는 적 이동 경로를 분기시켜 단일 방어선으로는 막기 힘든 상황을 연출한다. 협동 플레이 시 역할 분담이 중요한데, 한 명이 자원 채취와 업그레이드를 전담하고 나머지가 터렛 건설과 수리에 집중하는 조합이 효율적이다. 맵 크기가 큰 만큼 미니맵을 활용한 전체 전황 파악이 필수이며, 후반부에는 슈퍼 유닛급 보스 웨이브가 등장해 집중 화력이 요구된다. 버전 정보는 별도로 표기되지 않았으나 내부 설명의 수정 이력을 통해 지속적인 밸런스 패치가 이루어졌음을 알 수 있다. 플레이 인원은 6명으로 고정되어 있으며, 팀 수는 1팀으로 전원 협력하는 구조로 보인다. 예상 플레이 타임은 30분 내외로, 초반 빌드 오더와 중반 업그레이드 타이밍, 후반 스택 완성도가 승패를 가른다. 입문자는 터렛 종류별 특성과 스택 효율을 익히는 데 시간이 필요하지만, 숙련자라면 최적의 루트 차단과 자원 순환으로 클리어 안정성을 높일 수 있다. 추천 대상은 타워 디펜스 고유의 빌드 최적화와 파티 플레이를 즐기는 유저이며, 플레이 전에는 스택 시스템의 중첩 제한과 유닛 상성 표기를 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Turret Defense STACK PRO 2' is a tower defense genre map played cooperatively by six players. Set on a space tileset across a 2048x2048 battlefield, each player builds turrets in their own base to stop incoming enemy unit waves. According to the internal description, it was created by [Ghost]Yoon, upgraded by Kozi, with stack system added by OTE-Fire_Dragon and unit fixes plus new routes implemented by SicKoe_dt_. The stack mechanic allows stacking identical turret types to maximize damage, adding depth to resource management and placement strategy. The intricate 64x64 tile terrain design and added attack routes demand different tactics each game, and difficulty-adjusting triggers are presumed to exist. A shared resource zone in the center creates early expansion competition, while narrow choke points at each base entrance favor concentrated turret defense. Enemy waves mix ground and air units, making anti-air turret placement essential. The stack system likely allows 3-5 stacking levels, with each level significantly increasing attack speed and range. Upgrade triggers consume minerals and gas to enhance turret damage, armor, and special abilities. New routes branch enemy paths, creating situations where a single defense line is insufficient. In cooperative play, role division is key: one player focusing on resource gathering and upgrades while others handle turret construction and repair is efficient. The large map size makes minimap awareness crucial, and late-game super-unit boss waves demand focused firepower. Version info is not explicitly listed, but the modification history indicates ongoing balance patches. Player count is fixed at six, with a single team structure where all cooperate. Estimated playtime is around 30 minutes, where early build orders, mid-game upgrade timing, and late-game stack completion determine victory. Beginners need time to learn turret characteristics and stack efficiency, while veterans can increase clear consistency through optimal path blocking and resource cycling. Recommended for users who enjoy tower defense build optimization and party play; before playing, check the stack system's stacking limits and unit matchup charts.
넥서스 메카 vs 프로 골드 (NEXUS Meca vs Pro Gold)
넥서스 메카 vs 프로 골드(NEXUS Meca vs Pro Gold)는 8인용 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 메카닉 유닛을 중심으로 넥서스를 파괴하는 넥서스 부수기 장르에 속한다. 맵 크기 128×128 타일 전장에서 양 진영이 대칭 배치되어 있으며, 각 플레이어는 시작 지점에서 자원을 채취해 메카닉 유닛을 생산·업그레이드한 뒤 상대 넥서스를 공략한다. 내부 설명에 '벨런스 최적화 버전'이라 명시된 만큼 유닛 스탯과 업그레이드 비용, 생산 속도 등이 다듬어져 있어 초반 빌드 싸움부터 중반 대규모 교전, 후반 결정타 타이밍까지 흐름이 비교적 매끄럽다. 제작자는 왕종선, 배포자는 KiAz[nWo]로 표기되어 있으며, 골드(Gold) 접미사가 붙은 점으로 보아 기존 버전에서 밸런스 패치를 거친 완성판 성격이 강하다. 8인 플레이 기준 팀전(4:4) 또는 난전(FFA) 모두 가능하나, 대칭 맵 구조상 팀 고정 시 전략적 깊이가 더해진다. 메카닉 특성상 공중·지상 모두 대응 가능한 유닛 조합이 중요하며, 업그레이드 타이밍과 병력 운용 능력이 승부를 가른다. 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난히 즐길 수 있으나, 숙련자 간 경기에서는 미세한 컨트롤과 업그레이드 선점 싸움이 치열해진다. 플레이 타임은 20~40분 내외로 예상되며, 맵 자체에 복잡한 트리거 이벤트나 스토리 라인은 없어 순수 대전 재미에 집중하고 싶은 유저에게 적합하다. 실행 전 버전 표기(골드 버전)와 인코딩(cp949) 확인만 마치면 바로 플레이 가능하다. 넥서스 부수기 특유의 속도감 있는 전투와 메카닉 조합의 시너지를 즐기고 싶다면 추천한다. NEXUS Meca vs Pro Gold is an 8-player use map set on a desert tileset, belonging to the Nexus Destroy genre where players build mechanical units to destroy the enemy Nexus. The 128×128 tile battlefield is symmetrically laid out, with each player gathering resources from their start location to produce and upgrade mecha units before assaulting the opponent's Nexus. The internal description notes a 'balance optimized version,' and indeed unit stats, upgrade costs, and production speeds feel refined, making the flow from early build orders through mid-game skirmishes to late-game decisive pushes relatively smooth. The creator is listed as Wang Jong-seon and the distributor as KiAz[nWo]; the Gold suffix indicates this is a polished, balance-patched release. With eight players, both team play (4v4) and free-for-all are viable, though the symmetrical design adds strategic depth when teams are fixed. Mechanical units require compositions that handle both air and ground, and upgrade timing plus army control determine the outcome. Newcomers can enjoy it with basic builds, while high-level matches feature intense micro and upgrade races. Expected playtime is 20–40 minutes. The map lacks complex trigger events or a story line, focusing purely on competitive fun. Before launching, simply verify the Gold version label and cp949 encoding. If you enjoy the fast-paced combat and mechanical synergy typical of Nexus Destroy maps, this one is worth a try.
넥서스 메카 vs 프로 (NEXUS Meca vs Pro) ver 2.4
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '넥서스 메카 vs 프로(ver_2.4)'는 넥서스를 중심으로 유닛을 생산하고 상대 넥서스를 파괴하는 넥서스 부수기 장르의 맵이다. 8인용으로 설계되었으며 사막 타일셋 위에서 128x128 타일 크기의 전장이 펼쳐진다. 제작자 왕종선이 밸런스 최적화를 목표로 제작한 2.4 버전으로, 기존 버전에서 발견되던 유닛 구성이나 자원 순환의 불균형 요소를 조정해 공정성을 높인 것으로 보인다. 제목의 '메카 대 프로'라는 표현은 기계 유닛 위주의 테란 진영과 프로토스 진영의 대결 구도를 암시하거나, 숙련도별 진영 배분을 의도한 네이밍으로 추정된다. 플레이어는 각자 넥서스를 보유한 상태에서 시작하며, 트리거를 통해 자동으로 유닛이 생성되거나 자원을 투자해 유닛을 뽑는 방식으로 진행된다. 맵 중앙을 두고 양 진영이 충돌하는 전형적인 입구막기·난전 양상이 주를 이루며, 아군과의 협력 및 타이밍 좋은 업그레이드, 핵이나 요격기 같은 특수 기술 활용이 승부를 가른다. 8명이 모두 모일 경우 4:4 팀전으로 자연스럽게 나뉘며, 인원이 부족할 때는 컴퓨터를 채워 넣어 컴까기 형태로도 즐길 수 있다. 예상 플레이 타임은 20분에서 40분 사이로, 초반 견제와 중반 대규모 병력전, 후반 초월 유닛 등장까지 호흡이 길다. 입문자는 유닛 상성과 업그레이드 트리 숙지가 필요하며, 숙련자는 진영별 최적 빌드 오더와 타이밍 러시 연구에 매력을 느낄 것이다. 파일명 'NEXUS Meca vs Pro 2.4.scx'와 내부 제목이 일치하며, cp949 인코딩으로 한글 설명이 깨짐 없이 저장돼 있다. 버전 관리 이력상 2.6, 2.9b, 5.0 등 후속 버전이 존재하는 점으로 미루어 지속적인 밸런스 패치가 이뤄진 인기 시리즈임을 알 수 있다. 넥서스 부수기 특유의 속도감과 팀 단위 전략 싸움을 선호하는 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'NEXUS Meca vs Pro (ver_2.4)' belongs to the Nexus Destroy genre where players produce units centered around a Nexus and aim to destroy the enemy Nexus. Designed for 8 players, the battlefield unfolds on a 128x128 tile Desert tileset. This is version 2.4, optimized for balance by creator Wang Jong-seon, and appears to have improved fairness by adjusting unit compositions and resource circulation imbalances found in previous versions. The phrase 'Meca vs Pro' in the title suggests a confrontation between mechanical-unit-focused Terran and Protoss factions, or a naming convention intended for skill-based faction assignment. Each player starts with a Nexus, and units are automatically generated via triggers or produced by investing resources. The gameplay mainly consists of choke-point defense and chaotic skirmishes around the map center, where cooperation with allies, timely upgrades, and utilization of special abilities like nukes or interceptors decide the outcome. With 8 players, it naturally splits into 4v4 team play; if short on players, computers can be filled in for a comp-stomp style. Expected playtime ranges from 20 to 40 minutes, featuring early skirmishes, mid-game mass battles, and late-game super units. Beginners need to learn unit counters and upgrade trees, while veterans will enjoy researching optimal build orders and timing rushes per faction. The filename 'NEXUS Meca vs Pro 2.4.scx' matches the internal title, and Korean descriptions are stored intact with cp949 encoding. The existence of subsequent versions like 2.6, 2.9b, and 5.0 indicates a popular series with ongoing balance patches. Recommended for users who enjoy the fast pace and team-based strategic combat characteristic of Nexus Destroy maps.
마인드 컨트롤 디펜스 SE (Mind Control Defense SE)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마인드 컨트롤 디펜스 SE'는 원작자 HuyPhongLe의 독창적인 마인드 컨트롤 디펜스를 Mr.Fenix가 프로 에디션으로 재구성하고 Corp.fox가 밸런스를 다듬은 버전이다. 128x128 황무지 타일셋 기반으로 최대 6인이 참여하며, 일반적인 AI 디펜스와 달리 한 명의 '컨트롤러'가 오버로드·감염충·다크 아콘 등 마인드 컨트롤 유닛으로 수비 측 병력을 탈취·소환해 공세하는 비대칭 PvP 구도다. 수비 진영 5인은 자원 관리와 타워·유닛 생산, 전용 업그레이드로 방어선을 구축하며 중앙과 측면 초크 포인트, 고지 지형을 활용해 컨트롤러의 우회를 차단한다. 프로 에디션답게 유닛 스탯, 스킬 사거리·쿨타임, 자원 수급이 경쟁전 수준으로 보정되어 초보자에겐 진입 장벽이 있으나, 유즈맵 메커니즘에 익숙한 중상급자에겐 깊은 심리전과 컨트롤 싸움을 제공한다. 6인 풀방 기준 35~50분 소요되며 수비 측 역할 분담과 컨트롤러 멀티태스킹이 승부처다. 음성 채팅 가능한 고정 파티 권장이며, 플레이 전 버전별 밸런스 변경점, 마인드 컨트롤 면역 유닛, 수비 전용 테크트리·업그레이드 우선순위 숙지가 필수다. StarCraft Brood War UMS map 'Mind Control Defense SE' is a refined version where Mr.Fenix reconstructed HuyPhongLe's original Mind Control Defense into a Pro Edition, with Corp.fox fine-tuning the balance. Built on a 128x128 Badlands tileset, it supports up to 6 players and diverges from standard AI defense by featuring an asymmetric PvP structure: one 'Controller' commands mind-control units like Overlords, Infestors, and Dark Archons to seize or spawn enemy forces, while five defenders manage resources, build towers, produce units, and research exclusive upgrades to hold the line. Central and flank choke points plus high-ground terrain add strategic depth for both blocking routes and flanking. True to its Pro Edition label, unit stats, spell ranges, cooldowns, and economy are tuned for competitive play, raising the entry barrier for beginners but offering deep mind games and micro battles for veterans familiar with UMS mechanics. A full 6-player match runs 35–50 minutes, where defender role division and controller multitasking decide the outcome. Voice-enabled premade teams are recommended; before playing, review version-specific balance changes, mind-control immune units, and the defender tech tree/upgrade priorities.
최후의 군단 v.1.12 (The Last Legion v.1.12)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '최후의 군단 v.1.12'는 로마 제국 멸망 후의 혼란기를 배경으로 한 7인용 시나리오 맵이다. 원작자 MCValli의 기획을 실버 나이트가 1.12 버전으로 다듬었으며, 밸런스 조정과 텍스트 수정, 이벤트 연출 강화, 영웅 유닛 치유 가능화 등 플레이 편의성이 크게 개선됐다. 황무지 타일셋 위에 256×256 타일 크기로 구현된 전장은 광활한 로마 영토를 연상시키며, 7명의 플레이어가 각기 다른 세력으로 분열된 제국을 침공해 약탈한다는 명확한 목표를 제시한다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 달리 영웅 유닛과 트리거 이벤트가 핵심이다. 각 플레이어는 고유한 영웅을 운용하며, 맵 곳곳에 배치된 이벤트를 통해 보상이나 페널티를 얻는다. 1.12 패치 이전에는 치유 불가능했던 영웅들이 이제는 회복 가능해져 생존 전략이 깊어졌고, 오타 수정과 추가 이펙트로 몰입감도 높아졌다. 7인 전원이 동시에 시작하므로 초반 확장 경쟁과 외교, 배신 등 디플로메시적 요소가 자연스럽게 발생하며, 후반으로 갈수록 대규모 전투와 영웅 단위 마이크로 컨트롤이 승부를 가른다. 추천 대상은 시나리오형 유즈맵을 즐기는 중급 이상 유저다. 영웅 육성과 이벤트 파훼, 다자간 외교를 동시에 경험하고 싶다면 적합하다. 다만 7인 완전 매칭이 필요해 인원 모집이 까다로울 수 있으며, 맵 크기가 커 초반 탐색 시간이 길다는 점은 감안해야 한다. 파일명 'Last Legion v1.12(P).scx'의 '(P)' 표시는 보호 버전일 가능성이 있어, 최신 패치 적용 여부를 확인하고 플레이하는 것이 좋다. The Last Legion v.1.12 is a seven-player scenario map set in the chaotic aftermath of the Roman Empire's collapse. Original creator MCValli's design was refined by Silver Knight for version 1.12, bringing significant improvements: balance tweaks, text fixes, enhanced event scripting, and the crucial change making hero units healable. The Badlands tileset spans a 256×256 tile battlefield that evokes the vast Roman territories, giving seven players a clear objective — invade and plunder the fractured empire as distinct factions. Unlike standard melee, gameplay revolves around hero units and trigger-driven events. Each player commands a unique hero, navigating map-wide events that grant rewards or penalties. The 1.12 patch's addition of hero healing deepens survival strategy, while typo corrections and new visual effects boost immersion. With all seven players starting simultaneously, early expansion races, diplomacy, and betrayal emerge organically, and late-game decisions hinge on large-scale battles and precise hero micro-management. This map suits intermediate-to-advanced players who enjoy scenario-style UMS maps. It offers a blend of hero progression, event puzzle-solving, and multi-party diplomacy. However, gathering a full seven-player lobby can be challenging, and the large map size means longer early-game scouting. The '(P)' in the filename 'Last Legion v1.12(P).scx' likely indicates a protected version, so verifying the latest patch before play is advisable.
인컴 디펜스 퍼펙트 V2 (Income Defense Perfect V2)
인컴 디펜스 퍼펙트 V2는 오리지널 인컴 디펜스 시리즈의 계보를 잇면서 밸런스 조정에 집중한 6인용 협동 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 널찍한 전장이 펼쳐지며, 플레이어들은 일정 주기로 지급되는 인컴 자원을 바탕으로 유닛을 생산하고 방어선을 구축해 몰려오는 적 웨이브를 막아내야 한다. 원작자 Oo.Vic.oO의 기반 위에 Spiffyandy가 '저렴한 메딕 아머' 옵션을 삭제하고 '추가 초이스' 기능을 도입해 전략적 선택의 폭을 넓혔다는 점이 이번 버전의 핵심 변경사항이다. 일반적인 타워 디펜스처럼 건물만 짓는 방식이 아니라, 직접 유닛을 조작하고 업그레이드 트리를 타며 실시간으로 전술적 판단을 내려야 하는 능동적 플레이가 요구된다. 난이도 곡선은 초반 소규모 견제부터 후반 대규모 공세까지 점진적으로 상승하도록 설계되어 있으며, 6인 동시 입장 구조 덕분에 인원수에 따른 자연스러운 난이도 스케일링이 이뤄진다. 팀원 간 인컴 분배, 역할 분담, 초이스 조합 시너지가 승패를 가르는 핵심 변수로 작용한다. 맵 설명에 적힌 밸런스 패치 내역만 보아도 제작자가 '단순 생존'이 아닌 '전략적 판단의 재미'를 의도했음이 명확히 읽힌다. 인컴 디펜스 장르 입문자에게는 기본기 학습용으로 적합하고, 숙련자에게는 최적화된 빌드 오더와 초이스 조합을 연구할 여지를 남긴다. 플레이 전에는 인컴 지급 주기와 초이스 메뉴 구성, 주요 적 웨이브 타이밍을 미리 파악하면 초반 정착이 한결 수월해질 것이다. Income Defense Perfect V2 inherits the lineage of the original Income Defense series while focusing on balance adjustments in this 6-player cooperative defense map. Set against a desert tileset across a spacious 128x128 tile battlefield, players must utilize periodically granted income resources to produce units and construct defensive lines against incoming enemy waves. Building upon the foundation by original creator Oo.Vic.oO, Spiffyandy's key changes in this version include removing the 'cheap medic armor' option and adding an 'extra chooser' feature to broaden strategic choices. Unlike typical tower defense maps where you only construct buildings, this map demands active gameplay where you directly control units, navigate upgrade trees, and make real-time tactical decisions. The difficulty curve is designed to rise gradually from early small-scale probes to late-game massive assaults, and the 6-player simultaneous entry structure enables natural difficulty scaling based on participant count. Income distribution among teammates, role assignment, and chooser combination synergy become the decisive variables for victory. The balance patch notes in the map description alone make it clear that the creator intended 'strategic judgment fun' rather than 'mere survival.' For newcomers to the income defense genre, it serves as a solid learning tool for fundamentals, while veterans will find room to research optimized build orders and chooser combinations. Before playing, familiarizing yourself with the income grant intervals, chooser menu composition, and major enemy wave timings will make early-game establishment significantly smoother.
그리스 전쟁 V3.7 (War In Greece V3.7)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '그리스 전쟁 V3.7 (War In Greece V3.7)'은 고대 그리스를 배경으로 한 7인용 대형 디플로메시·시나리오 맵이다. 256×256 타일(8192×8192 픽셀) 크기의 황무지 타일셋 전장은 에게 해와 펠로폰네소스 반도의 지형을 재현하며, 주요 폴리스와 해상 요충지가 트리거로 연동되어 있다. 제작자 Divici가 설계를, Patrick227가 V3.0~V3.7까지 밸런스와 트리거 조정을 맡아 7개 버전에 걸쳐 완성도를 높였다. 플레이는 각 플레이어가 아테네·스파르타·테베 등 세력을 맡아 외교·동맹·배신·정복을 반복하는 맵 컨트롤 방식으로 진행된다. 초기 자원과 병력 배치가 세력별로 달라 초반 거점 선점과 정찰이 중요하며, 동맹 제안·불가침 조약·자원 지원 등 외교 메뉴와 페르시아 침공·올림피아드 같은 역사 이벤트가 판세를 흔든다. 맵이 넓어 병력 이동에 시간이 걸리므로 수송선·드랍십 활용과 해상 루트 확보가 전략적 변수다. V3.7에서는 초기 자원 격차 완화, 해상 유닛 비용 조정, 전용 유닛 성능 수정을 통해 초반 스노우볼링을 억제했다. 7인 풀이 모이기 어려우면 컴퓨터 대리로 채우되 난이도 편차가 커질 수 있으니 옵저버 모드로 흐름을 익히는 편이 낫다. 추천 대상은 2시간 이상 장시간 세션을 감당할 멀티플레이 그룹, 역사·지리 기반 외교·맵 컨트롤을 즐기는 유저다. 플레이 전 최신 버전 적용 여부, 전원 맵 숙지도, 음성 채팅 준비 확인이 권장된다. StarCraft Brood War UMS map 'War In Greece V3.7 (War In Greece V3.7)' is a large-scale 7-player diplomacy/scenario map set in ancient Greece. The 256×256 tile (8192×8192 pixel) Badlands tileset battlefield recreates the geography of the Aegean Sea and the Peloponnese peninsula, with major poleis and strategic naval points linked by triggers. Designer Divici laid out the foundation, while Patrick227 handled balance patches and trigger tweaks from V3.0 through V3.7, refining the map over seven versions. Each player assumes a faction such as Athens, Sparta, or Thebes, engaging in diplomacy, alliances, betrayal, and conquest in a classic map-control style. Starting resources and unit placements differ per faction, making early scouting and foothold selection critical. The diplomacy menu offers alliances, non-aggression pacts, resource aid, and joint operations, while historical events like Persian invasions and the Olympiad periodically shake up the board. Because the map is vast, troop movement takes real time, so transport ships, dropships, and naval route control become key strategic factors. Version 3.7 introduced adjustments to reduce early resource gaps, rebalanced naval unit costs, and tuned faction-specific units to curb snowballing. If a full 7-player lobby cannot be gathered, AI substitutes can fill slots, though difficulty variance increases; observing a few games first is advisable. Recommended for groups willing to commit to 2+ hour sessions and players who enjoy history/geography-based diplomacy and map control. Before playing, verify that everyone has the latest version, is familiar with the map layout, and has voice chat ready.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
