스타크래프트 2 바운드(Starcraft 2 Bound)는 제작자 Demalii가 선보인 바운드(Bound) 장르 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋을 무대 삼아 각종 장애물과 보스전을 돌파하며 결승선까지 도달하는 것이 핵심 목표다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리 유닛 생산이나 자원 관리가 거의 없고, 플레이어의 정교한 이동 제어·점프 타이밍·장애물 패턴 암기 능력이 승패를 가른다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)로 넉넉하며, 7인 플레이가 가능해 혼자서 타임어택을 즐기거나 여럿이 동시에 경쟁·협력하는 레이싱 형태로도 활용할 수 있다. 내부 설명에 '장애물과 보스를 지나 완주하라'는 문구가 있어 구간별 난이도 상승과 보스 연출이 단계적으로 배치되었음을 짐작할 수 있다. 현재 사이트 분류는 디펜스이나 실제 진행 방식은 순수 회피·파쿠르 계열이므로 UMS·피하기 하위 장르로 보는 것이 타당하다. 키보드 반응 속도와 유닛 이동 판정에 익숙한 유저일수록 유리하며, 초보자는 초반 구간에서 반복 탈락할 수 있으니 인내심을 갖고 연습하는 편이 좋다. 친구들과 실력 내기용으로도, 솔로 기록 경신용으로도 모두 추천할 만한 맵이다. Starcraft 2 Bound is a Bound-genre UMS map created by Demalii, where the core objective is to navigate through various obstacles and boss battles on a platform tileset to reach the finish line. Unlike typical defense or comp-stomp maps, there is little to no unit production or resource management; instead, the player's precise movement control, jump timing, and obstacle pattern memorization directly determine success. The map size is 256×256 tiles (8192×8192 pixels), providing ample space, and supports up to 7 players, allowing for solo time attacks or simultaneous competitive and cooperative racing with others. The internal description's phrase 'Fight your way past the obstacles and bosses to complete this bound!' suggests a progressive difficulty curve with staged boss encounters. Although currently categorized as Defense, the actual gameplay is a pure avoidance and parkour style, making UMS with the 'Dodge/Avoid' sub-genre more appropriate. Players familiar with keyboard response speed and unit movement mechanics will have an advantage, while beginners may face repeated early eliminations, so patience and practice are recommended. This map is well-suited for both friendly skill competitions and solo record-setting attempts.
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