피하기 스타크래프트 맵 모음
'피하기' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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이니셜 D 1st 스테이지 (INITIAL D -1st Stage-)
이니셜 D 1st 스테이지(INITIAL D -1st Stage-)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 세계관에서 독특한 컨셉을 선보이는 레이싱 및 피하기 계열의 대표적인 작품이다. 이 맵은 유명 애니메이션과 만화로 잘 알려진 와인딩 도로 주행을 스타크래프트 엔진 내에서 구현하려고 시도한 점이 가장 큰 특징이다. 맵 전체의 구조를 살펴보면, 황무지 타일셋을 활용하여 커다란 아스팔트 도로 형태의 트랙이 정교하게 짜여 있는 것을 확인할 수 있다. 트랙은 여러 개의 급커브와 직선 코스로 이루어져 있어, 플레이어는 정밀한 컨트롤을 통해 차량을 묘사한 유닛을 조종하며 코스를 완주해야 하는 독특한 플레이 방식을 경험하게 된다. 일반적인 전략 시뮬레이션 게임의 틀을 벗어나 조작의 재미와 순발력을 시험하는 구조를 지니고 있어 색다른 즐거움을 선사한다. 이 맵의 진행 방식은 정해진 트랙을 따라 장애물을 피하거나 제한된 조건 속에서 이동하는 형태를 띠고 있으며, 오직 컨트롤 실력과 코스 암기가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 특히 내부 설명에 등장하는 첫번째 전설의 시작이라는 문구처럼, 원작의 감성을 살리면서도 스타크래프트 유즈맵 특유의 아기자기한 미니게임 감성을 동시에 전달한다. 플레이어는 동료들과 함께 혹은 혼자서 트랙을 달리며 기록을 단축하거나 완주를 목표로 삼게 되며, 매 순간 등장하는 코너와 지형지물을 능숙하게 헤쳐나가는 몰입감을 느낄 수 있다. 평소 전통적인 밀리 전투나 복잡한 자원 채취 중심의 게임플레이에서 벗어나 가볍고 속도감 있는 플레이를 선호하는 유저들에게 안성맞춤인 맵이다. 다만, 정교한 컨트롤이 요구되는 만큼 초보자라면 코스의 구조를 파악하고 여러 차례 시도해보는 사전 적응 과정이 필요하며, 친구들과 함께 모여 서로의 실력을 겨루며 가볍게 즐기기에 더없이 좋은 선택지가 되어준다. INITIAL D -1st Stage- is a distinctive racing and avoidance-style map in the world of StarCraft: Brood War use maps, presenting a unique concept. This map's most defining feature is its attempt to replicate the winding road driving, well-known from the famous animation and manga, within the StarCraft engine. Looking at the overall structure of the map, it features a wasteland tileset arranged into an intricate track resembling a large asphalt road. Composed of several sharp curves and straight sections, players experience a unique gameplay format where they must maneuver unit representations of cars using precise control to complete the course. Breaking away from the mold of standard strategy simulation games, it offers a refreshing kind of fun by testing operational skill and quick reflexes. The progression method of this map involves following a predetermined track to avoid obstacles or move under restricted conditions, where control skill and course memorization serve as core elements determining victory or defeat. True to the phrase about the beginning of the first legend appearing in the internal description, it simultaneously delivers the charm of the original work while maintaining the quaint mini-game feel unique to StarCraft use maps. Players run the track either together with peers or alone, aiming to break records or complete the course, feeling an immersive sensation as they skillfully navigate through corners and terrain features appearing at every turn. It is a tailor-made map for users who prefer light and speedy gameplay, moving away from traditional melee combat or complex resource-gathering-focused gameplay. However, because precise control is required, beginners will need a preparatory adaptation process to understand the course structure and try it out multiple times, making it an ideal choice to gather with friends, compete against each other's skills, and enjoy lightly.
혈압 마라톤 노매너 (Blood Pressure Marathon No Manner)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '혈압 마라톤 노매너'는 제목 그대로 플레이어의 인내심과 혈압을 시험하는 극한의 마라톤 생존 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 128x128 타일의 광활한 맵 크기를 활용해 길고 구불구불한 단일 경로를 구성했으며, 8인 플레이어가 각자 시작점에서 결승점을 향해 달리는 구조로 추정된다. 내부 설명에 '노매너!!!! 그들의 운명은 어디까지 인가? 그를 적으로 보지마라. 마라톤을 달릴수없을수도 있다'라는 문구가 있는 것으로 보아, 협력보다는 방해와 배신, 트롤링이 핵심 재미 요소로 설계된 '노매너' 룰이 적용된 것으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 디펜스나 RPG와 달리 점프, 회피, 타이밍 계산 같은 컨트롤 실력이 승부를 가르는 '피하기/마라톤' 장르에 가깝다. 화산 지형 특유의 좁은 다리, 용암 지대, 갑작스러운 유닛 소환 트리거 등이 곳곳에 배치되어 한 번의 실수로 처음부터 다시 시작해야 하는 긴장감을 조성한다. 플레이어 간 물리적 충돌을 이용한 밀치기, 진로 방해, 아군 유닛을 적에게 넘기는 행위 등이 허용되거나 권장되어 심리전 양상도 짙다. 맵 크기가 큰 만큼 완주까지 20~40분 내외가 소요될 것으로 보이며, 중간에 세이브 포인트나 부활 시스템이 없다면 난이도는 '매우 어려움'에 육박한다. 컨트롤에 자신 있고, 예측 불가능한 타인과의 혼돈 속에서 살아남는 쾌감을 즐기는 유저에게 추천한다. 입문자는 혼자 연습 모드로 경로와 트리거 타이밍을 익힌 뒤 멀티플레이에 참여하는 것이 정신 건강에 이롭다. StarCraft Brood War UMS map 'Blood Pressure Marathon No Manner' lives up to its name as an extreme marathon survival map that tests the player's patience and blood pressure. Based on the Volcano tileset, it utilizes a vast 128x128 tile size to create a long, winding single path where eight players presumably race from their respective starting points to the finish line. The internal description reads 'No manner!!!! How far does their fate go? Don't see him as an enemy. You might not be able to run the marathon,' suggesting a 'No Manner' rule set where sabotage, betrayal, and trolling are core mechanics rather than cooperation. Gameplay resembles the 'Dodge/Escape' or 'Marathon' genre where control skills like jumping, dodging, and timing determine success, unlike typical Defense or RPG maps. The volcanic terrain features narrow bridges, lava zones, and sudden unit spawn triggers that create tension where a single mistake sends you back to the start. Physical collision between players is used for pushing, blocking paths, or feeding allies to enemies, adding a heavy psychological warfare element. Given the map size, completion likely takes 20-40 minutes, and without save points or revival systems, difficulty approaches 'Very Hard'. Recommended for users confident in their micro-control who enjoy the thrill of surviving chaos with unpredictable opponents. Beginners should practice alone first to memorize paths and trigger timings before joining multiplayer for their own sanity.
원숭이 소동 (Monkey Business)
Monkey Business는 사막 타일셋을 배경으로 한 3인용 유즈맵으로, 플레이어는 바나나 껍질이 scattered 된 arena에서 미끄러지지 않으면서 상대를 방해하거나 생존을 겨루는 단순한 목표를 가진 게임이다. 시작 시 각 플레이어는 자유롭게 이동할 수 있는 유닛 하나를 받으며, 맵 곳곳에 무작위로 생성되는 바나나 껍질을 밟으면 순간적으로 속도가 줄어들거나 방향이 바뀌어 실수로 장애물에 부딪히기 쉽다. 이 때문에 주요 플레이 방식은 조심스러운 이동과 타이밍 조절에 있으며, 예상치 못한 미끄러짐을 이용해 상대를 함정에 빠뜨리거나 스스로 함정을 피하는 심리전이 발생한다. 맵 자체는 별도의 건물 건설이나 유닛 생산이 없으며, 전투보다는 회피와 타이밍에 중점을 둔 미니게임 성격을 띠므로, 전통적인 밀리 전투를 기대하는 플레이어보다는 짧은 시간 안에 가볍고 반복 가능한 재미를 찾는 캐주얼 유저에게 적합하다. 플레이 전 확인해야 할 점은, 시작 시 할당된 슬롯이 3명이므로 인원 맞춰야 하며, 맵이 사막 타일셋이므로 시야가 밝고 배경을 구분하기 쉬우나, 바나나 껍질이Blend되어 잘 보이지 않을 수 있으므로 그래픽 설정을 중간 이상으로 유지하는 것이 좋다. 또한, 유즈맵 특성상 트리거에 의존한 순간 이동이나 속도 변화가 일어나므로, latency가 높은 환경에서는 의도치 않은 사망이 잦을 수 있으니 안정적인 연결을 권장한다. 전반적으로 Monkey Business는 간단한 조작과 직관적인 목표로 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 숙련자는 미끄러짐 타이밍을 읽고 상대를 유도하는 전략적인 깊이를 발견할 수 있어, 친구들과 빠른 대전을 원하는 모든 스타크래프트 브루드워 팬에게 추천할 만한 맵이다. Monkey Business is a three‑player UMS map set on a desert tileset where the goal is to avoid slipping on scattered banana peels while trying to hinder opponents or simply survive. Each player starts with a single movable unit, and stepping on a randomly spawned banana peel causes a sudden speed reduction or direction change, making it easy to accidentally collide with obstacles. Consequently, the core gameplay revolves around careful movement and timing control, with players using unexpected slips to trap opponents or evade traps themselves, creating a psychological battle. The map lacks any building or unit production mechanics, focusing instead on evasion and timing, giving it a casual mini‑game feel rather than traditional melee combat. It is therefore suited to casual players looking for quick, repeatable fun rather than those seeking deep strategic battles. Before playing, note that the map allocates three starting slots, so you need exactly three participants; the desert terrain provides good visibility, but banana peels can blend into the ground, so keep graphics settings at medium or higher. Because the map relies on triggers for sudden speed shifts or teleports, high latency may lead to unintended deaths, so a stable connection is recommended. Overall, Monkey Business offers simple controls and an intuitive objective that newcomers can grasp quickly, while experienced players can find depth in reading slip timings and manipulating opponents, making it a recommended pick for anyone wanting fast, friendly matches in StarCraft: Brood War.
[New]인내심테스트[FV]1.4
인내심테스트 (Patience Test)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르 중에서도 플레이어의 정신력과 집중력을 극한까지 시험하는 독특한 콘셉트의 맵이다. 맵의 내부 설명에서 밝히듯 극한의 인내심을 요구하는 플레이 방식을 지니고 있으며, 다채로운 미로와 장애물 구간이 플레이어들을 기다린다. 시각적으로는 황무지 타일셋을 바탕으로 번호가 매겨진 여러 개의 구역과 미로 형태의 통로, 복잡한 길목 구조가 배치되어 있어 일반적인 대전 밀리 맵과는 완전히 다른 양상을 보여준다. 각 구역은 좁은 길과 꺾이는 구간, 반복적인 이동을 요구하는 형태로 구성되어 있어 섬세한 유닛 컨트롤과 상당한 끈기를 필요로 한다. 플레이어는 정해진 길을 따라 이동하며 다양한 상황을 마주하게 되며, 단순한 돌파보다는 침착하게 상황을 파악하고 대처하는 능력이 핵심으로 작용한다. 여러 단계로 나누어진 구역을 차례대로 통과하는 과정에서 매번 색다른 지형적 제약과 마주치게 되며, 이로 인해 지루할 틈 없는 도전 의식을 자극한다. 친구들과 함께 모여 서로의 집중력을 시험하거나, 혼자서 차분하게 자신의 한계를 돌파해 보고 싶은 유저들에게 안성맞춤인 맵이다. 다만 맵의 성향상 즉흥적인 플레이보다는 끈질긴 도전 정신이 필수적이므로, 마음의 준비를 단단히 하고 플레이를 시작하는 것을 추천한다. 전체적으로 복잡한 지형 속에서 인내심을 시험받는 독특한 유즈맵 경험을 찾고 있다면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있는 흥미로운 작품이다. [New]인내심테스트[FV]1.4 ([New] Patience Test [FV] 1.4) is a unique custom map in StarCraft: Brood War that pushes a player's mental strength and concentration to the absolute limit. True to its in-game description, which emphasizes an extreme test of patience, the map features a wide variety of mazes and obstacle courses designed to challenge participants. Visually, it utilizes a badlands tileset combined with numbered sections, intricate pathway networks, and winding corridors that create a completely different experience from standard melee maps. Each zone is structured with tight bottlenecks, sharp turns, and repetitive movement requirements, demanding delicate unit control and significant perseverance. Players navigate through designated routes and encounter various situations where calm decision-making and steady progression are far more crucial than reckless rushing. The sequential progression through multiple stages presents distinct terrain constraints every step of the way, continuously stimulating a strong sense of challenge. It is an ideal map for groups of friends wanting to test each other's focus or for individual users looking to quietly push their own boundaries. However, due to the inherent nature of the map, a persistent mindset is strictly required over impulsive gameplay, making it advisable to prepare mentally before diving in. Overall, if you are searching for a distinctive custom map experience where your patience is put to the test within complex terrain designs, this is an intriguing creation well worth a try.
인페스티드 런 1.0 (INFESTED RUN 1.0)
인페스티드 런 1.0(INFESTED RUN 1.0)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르 중에서도 독특한 구조와 긴장감을 선사하는 서바이벌 및 탈출 계열의 맵이다. 정글 타일셋을 바탕으로 구성된 이 맵은 전체적으로 길게 이어지는 코스와 장애물, 그리고 플레이어의 지속적인 이동을 요구하는 독창적인 진행 방식을 보여준다. 맵 전체를 살펴보면 상하로 길게 뻗은 복잡한 미로 형태의 길과 곳곳에 배치된 오브젝트들이 눈에 띄며, 제목에서 유추할 수 있듯 감염된 유닛들이나 특정 위협으로부터 끊임없이 도망치거나 돌파해야 하는 플레이 경험을 제공한다. 일반적인 밀리 맵과 달리 정형화된 빌드 오더나 자원 채취 중심의 플레이에서 벗어나, 제한된 공간 속에서 타이밍과 컨트롤을 활용해 목표 지점을 향해 나아가는 재미가 핵심이다. 최대 7명의 플레이어가 함께 참여할 수 있는 구조를 갖추고 있어, 다인원이 협동하거나 서로의 진행 상황을 지켜보며 즐기기에 적합하다. 특히 좁은 길목과 반복되는 구간 속에서 순발력을 발휘해야 하므로, 평소 단순한 대전 플레이에 지루함을 느꼈거나 색다른 형태의 협동 탈출 및 피하기 유즈맵을 선호하는 유저들에게 안성맞춤이다. 친구들과 함께 가볍게 모여서 혹은 혼자서 색다른 도전 과제를 클리어하는 재미를 느끼고 싶을 때 추천할 만하며, 플레이 전 맵의 전체적인 구조와 이동 경로를 미리 파악해 두는 것이 생존과 성공을 위한 중요한 포인트가 된다. Infested Run 1.0 is a survival and escape genre map in StarCraft: Brood War custom maps that offers a unique structure and intense tension. Based on a jungle tileset, this map features a long, continuous course, obstacles, and an original progression method that demands the player's constant movement. Looking at the entire map, intricately connected maze-like paths stretching vertically and objects placed throughout stand out, providing a gameplay experience where players must continuously run away or break through from infested units or specific threats as suggested by the title. Unlike standard melee maps, it strays away from formalized build orders or resource-gathering gameplay, focusing instead on the fun of advancing toward the objective using timing and control within a limited space. With a structure designed to accommodate up to seven players, it is well-suited for multiple players to cooperate or watch each other's progress. Especially since players must demonstrate quick reflexes in narrow passageways and repetitive sections, it is a great fit for users who are tired of typical versus play and prefer alternative cooperative escape or avoidance custom maps. It is recommended when you want to gather lightly with friends or enjoy the fun of clearing unique challenges alone, and grasping the map's overall structure and movement paths beforehand becomes an important point for survival and success.
옵저버 매드니스 V익스트림 리바이브 (Observer Madness VExtreme [Revive])
옵저버 매드니스 V익스트림 리바이브(Observer Madness VExtreme [Revive])는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 오랜 역사를 자랑하는 '옵저버 매드니스' 시리즈의 익스트림 버전에 리바이브 모드가 추가된 맵이다. 사막 타일셋의 2048x2048 크기 맵에서 최대 7명의 플레이어가 옵저버를 조종해 떨어지는 물체나 날아오는 투사체를 피하며 생존하는 '피하기' 장르의 핵심 재미를 극대화했다. 원작자 l87-BombaH의 설계를 Via.obz가 재편집해 리바이브 모드를 도입, 사망 시 부활 기회를 제공함으로써 난이도 완화와 팀워크 유도를 동시에 꾀했다. 진행 방식은 단순하다. 플레이어는 옵저버 한 기를 마우스나 키보드로 움직여 화면 가득 쏟아지는 장애물을 피하기만 하면 된다. 하지만 '익스트림'이라는 수식어답게 패턴 속도와 밀도가 매우 높아 순발력과 암기, 동료와의 동선 조율이 필수적이다. 리바이브 모드 덕분에 초반 실수로 탈락하더라도 팀원이 살려주면 다시 합류할 수 있어, 혼자서는 클리어하기 어려운 구간을 협력으로 돌파하는 쾌감이 크다. 맵 구조는 별도의 기지 건설이나 자원 관리 없이 순수 회피 컨트롤에 집중하도록 설계되었으며, 화면 중앙 안전지대와 가장자리 위험 구역이 명확히 대비되어 직관적이다. 추천 대상은 고난도 컨트롤 맵을 즐기는 유저, 짧은 시간 안에 긴장감 넘치는 협동 플레이를 원하는 3~7인 파티다. 플레이 전 확인할 점은 옵저버 선택 시 '홀드'나 '정지' 명령을 활용해 미세 이동을 익혀야 하며, 리바이브 쿨타임과 부활 조건을 숙지해 무리한 돌진을 자제해야 한다는 것이다. 전반적으로 고전 명작 피하기 맵의 정수를 현대적 편의성으로 다듬은 수작이라 평가된다. Observer Madness VExtreme [Revive] is a revised edition of the long-running 'Observer Madness' series in StarCraft Brood War UMS, adding a Revive mode to the Extreme version. On a 2048x2048 Desert tileset map, up to seven players control Observers to dodge falling objects and projectiles, maximizing the core fun of the 'dodge' genre. Original creator l87-BombaH's design was re-edited by Via.obz, introducing Revive mode to provide resurrection chances upon death, thereby easing difficulty and encouraging teamwork. Gameplay is simple: move a single Observer via mouse or keyboard to avoid screen-filling obstacles. However, true to its 'Extreme' moniker, pattern speed and density are very high, demanding reflexes, memorization, and path coordination with allies. Thanks to Revive mode, players who fall early can rejoin if teammates revive them, creating great satisfaction in overcoming sections impossible solo. The map structure focuses purely on evasion control without base building or resource management, with a clear contrast between the central safe zone and hazardous edges. Recommended for users who enjoy high-difficulty control maps and 3-7 player parties seeking intense cooperative play in short sessions. Before playing, master fine movement using 'Hold' or 'Stop' commands on the Observer, and understand revive cooldowns and conditions to avoid reckless rushes. Overall, it is a well-crafted work that refines the essence of a classic dodge map with modern convenience.
살고싶으면 뛰어라 LAST2
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '살고싶으면 뛰어라 LAST2'는 제목 그대로 생존을 위해 끊임없이 달려야 하는 피하기 장르의 맵이다. 최대 6인이 참여할 수 있으며 우주 타일셋을 배경으로 256x256 타일, 총 8192x8192 픽셀의 광활한 전장에서 진행된다. 제작자 DribbleMaking이 1.08 Limited 버전으로 배포했으며, 게임 속도 조정이 불가능하고 풀방 참여를 권장하는 등 긴장감 넘치는 플레이를 유도한다. 맵 설명에 따르면 2020년 9월 1일 이후로는 플레이가 불가능하도록 제한이 걸려 있어, 현재는 아카이브 용도로만 확인 가능한 희소성 있는 콘텐츠다. 플레이어는 맵 곳곳에서 발생하는 위협 요소를 피해 이동하며 생존해야 한다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리 공격보다는 회피와 순발력이 핵심이며, 맵 구조상 좁은 통로나 장애물을 활용한 심리전이 중요해 보인다. 6명이 동시에 즐기는 난전 속에서 누가 끝까지 살아남느냐가 승부를 가른다. 배속 금지로 인해 모든 참가자가 동일한 속도에서 실력을 겨루게 되며, 맵의 제한 시간이나 이벤트 트리거가 작동했을 때 어떤 패턴이 나오는지 파악하는 것이 공략의 열쇠다. 넓은 맵 크기 덕분에 초반에는 여유롭게 움직일 수 있으나, 시간이 지날수록 안전 지대가 줄어들며 압박감이 커지는 구성이 예상된다. 이 맵은 피하기 장르 입문자보다는 빠른 반응과 맵 이해도를 갖춘 중급자 이상에게 적합하다. 풀방이 아니면 재미가 반감될 수 있으니 인원을 채워 시작하는 것이 좋다. 다만 플레이 가능 기간이 만료되어 최신 패치 환경에서는 실행되지 않을 수 있으므로, 구버전 클라이언트나 리마스터 버전의 호환성을 확인 후 접근해야 한다. 추억의 유즈맵을 체험하고 싶은 유저나 피하기류 맵의 변천사를 연구하는 이들에게 의미 있는 자료가 될 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Run If You Want To Live LAST2' is a dodge-genre map where you must constantly run to survive, just as the title suggests. Designed for up to six players, it takes place on a vast 256x256 tile battlefield (8192x8192 pixels) using the space tileset. Created by DribbleMaking and released as version 1.08 Limited, the map disables game speed changes and recommends a full room to maintain tension. According to the description, the map becomes unplayable after September 1, 2020, making it a rare piece of content now only accessible for archival purposes. Players must dodge threats appearing across the map to stay alive. Unlike typical defense or comp-stomp maps, evasion and reflexes are more important than offense, and psychological warfare using narrow passages and obstacles seems crucial. In a chaotic free-for-all with six players, the last one standing wins. The speed lock ensures everyone competes at the same pace, and recognizing the patterns triggered by time limits or events is key to mastering the map. The large map size allows relaxed movement early on, but as time passes the safe zones likely shrink, increasing pressure. This map suits intermediate or advanced players with quick reactions and map knowledge rather than beginners. A full room is recommended for the best experience. However, since the playable period has expired, it may not run on current patch environments; checking compatibility with legacy clients or the Remastered version is advised. It serves as a valuable resource for those wanting to experience a classic UMS or study the evolution of dodge-style maps.
폭컨[hard] 2.52차버젼업
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '폭컨 하드 2.52 버전'은 제목 그대로 폭탄 컨트롤, 일명 '폭컨' 장르의 고난이도 버전이다. 128x128 크기의 황혼 타일셋 위에서 최대 6인이 동시에 즐길 수 있도록 설계되었으며, 맵 전역에 무작위로 생성되거나 패턴화된 폭탄과 투사체를 피하며 생존하는 것이 핵심 목표다. 하드 난이도가 명시된 만큼 일반 폭컨 맵보다 투사체 속도, 생성 주기, 패턴 복잡도가 크게 상승해 순발력과 암기력, 그리고 미세한 컨트롤이 동시에 요구된다. 플레이어는 보통 마린이나 고스트 등 기동성이 좋은 유닛을 조작해 좁은 안전지대를 찾아 이동하거나, 순간적인 멈춤과 방향 전환으로 탄막을 뚫어야 한다. 6인 동시 플레이 시 화면이 매우 혼잡해지며, 아군 유닛에 가려 자신의 위치를 놓치기 쉬워 극도의 집중력이 필수적이다. 버전업 이력(2.52차)이 보여주듯 밸런스 패턴 조정과 버그 수정이 반복되어 완성도가 높은 편이며, 혼자 연습하기보단 여럿이 경쟁하거나 협동하며 생존 시간을 겨루는 재미가 크다. 컨트롤 연습용으로도 훌륭하지만 초보자는 난이도 장벽이 높으니 이지/노말 버전부터 입문하길 권한다. 맵 파일명에 '리개주'라는 표현이 있는 점으로 보아 제작자가 지속적으로 피드백을 반영해온 것으로 보인다. StarCraft: Brood War UMS map 'Bomb Control Hard Ver 2.52' is, as the title suggests, a high-difficulty version of the 'Bomb Control' (Pokcon) genre. Designed for up to 6 players on a 128x128 Twilight tileset, the core objective is to survive by dodging randomly generated or patterned bombs and projectiles across the map. As indicated by the Hard difficulty, projectile speed, spawn rates, and pattern complexity are significantly increased compared to standard Pokcon maps, demanding both reflexes and memorization alongside precise micro-control. Players typically control mobile units like Marines or Ghosts, navigating tight safe zones or weaving through barrages with sudden stops and direction changes. With 6 players simultaneous, the screen becomes extremely cluttered, and allied units often obscure one's position, requiring intense focus. The version history (v2.52) suggests repeated balance pattern adjustments and bug fixes, resulting in a high level of polish. It is more enjoyable competing or cooperating with others to set survival records than practicing alone. While excellent for control practice, beginners should start with Easy/Normal versions due to the steep difficulty curve. The term 're-gae-ju' (re-fix/re-release) in the filename implies the creator has continuously incorporated feedback.
쇼! V3.5 (S H O W ! V3.5)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '쇼! V3.5 (S H O W ! V3.5)'는 hbline777 제작, 193 수정을 거친 8인용 맵으로, 황무지 타일셋 위에서 펼쳐지는 전형적인 '쇼맵(Show Map)' 계열의 미니게임입니다. 파일명에 '리개주(리메이크/수정본)' 표기가 있어 기존 버전의 밸런스나 연출을 다듬은 버전으로 추정됩니다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 컴팩트하며, 중앙을 중심으로 대칭형 또는 원형 구조의 아레나가 배치되어 있을 것으로 보입니다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 플레이어의 직접적인 유닛 컨트롤이나 자원 관리보다는, 맵 트리거에 의해 자동으로 생성되는 투사체나 유닛의 패턴을 피하거나 특정 조건을 달성하는 '피하기' 혹은 '관람' 성격이 강합니다. V3.5라는 버전 표기로 보아 여러 차례 업데이트를 거치며 패턴의 난이도 조절, 버그 수정, 시각적 연출 강화가 이루어졌을 가능성이 높습니다. 8인 전원이 동시에 입장해 같은 화면에서 각자의 생존을 겨루는 프리포올(FFA) 형태일 것으로 보이며, 팀 설정은 별도로 없는 단일 포스 구성으로 추정됩니다. 플레이 경험은 순발력과 패턴 암기, 운이 복합적으로 작용합니다. 화면 가득 차오르는 이펙트와 유닛 사이에서 살아남는 긴장감이 핵심 재미이며, 초반에는 단순해 보여도 중후반으로 갈수록 탄막 슈팅에 가까운 난이도를 보여줄 수 있습니다. 관전 모드나 리플레이를 통해 타인의 피하는 요령을 배우는 것도 이 장르의 묘미입니다. 추천 대상은 밀리 대전의 피로감을 덜고 가벼운 반사 신경 대결을 원하는 유저, 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출을 감상하고 싶은 올드 유저, 파티 게임 감각으로 여럿이 함께 즐길 맵을 찾는 그룹입니다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 별도 승리 조건이나 특수 키 조작(예: 특정 키로 스킬 사용)이 명시되어 있는지, 옵저버 슬롯 유무, 그리고 최신 패치(1.16.1 이후) 환경에서 트리거 오작동 여부입니다. 파일명에 포함된 '리개주' 표기처럼 기존 버전 대비 수정된 내용이 무엇인지 제작자 배포 글을 참고하면 더 원활한 진행이 가능할 것입니다. StarCraft Brood War use map 'Show! V3.5 (S H O W ! V3.5)' is an 8-player map created by hbline777 and modified by 193, representing a typical 'Show Map' style mini-game unfolding on the Badlands tileset. The filename includes '리개주 (remake/fix)', suggesting this version refines balance or staging from a previous iteration. The map size is a compact 128x128 tiles, and a symmetrical or circular arena structure appears to be arranged around the center. Unlike standard melee or defense maps, the progression relies less on direct unit control or resource management and more on dodging automatically spawned projectiles or unit patterns via map triggers, or achieving specific conditions—strongly characterized as 'avoidance' or 'spectator' gameplay. The V3.5 versioning implies multiple updates adjusting pattern difficulty, fixing bugs, and enhancing visual effects. All 8 players likely enter simultaneously to compete for survival in a free-for-all (FFA) format, with no separate team settings, presumed to be a single force composition. The play experience combines reflexes, pattern memorization, and luck. The core fun lies in the tension of surviving amidst screen-filling effects and units; while early stages may seem simple, difficulty can ramp up to bullet-hell levels in the mid-to-late game. Learning dodging techniques by watching others via observer mode or replays is also a charm of this genre. Recommended for users wanting a light reflex-based match to relieve melee fatigue, old-school users wishing to appreciate classic use map trigger staging, and groups looking for a party-game style map to enjoy together. Pre-play checks include whether special victory conditions or hotkeys (e.g., skill activation keys) are noted in the description, observer slot availability, and trigger malfunction status in the latest patch (post-1.16.1) environment. Referring to the creator's distribution notes for the specific changes implied by '리개주' in the filename will ensure smoother gameplay.
옵저버 피하기 살리기가능 (Observer Dodge Rescue)
옵저버 피하기 살리기가능은 2009년 1월 제작된 고전 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 옵저버를 조종해 날아오는 투사체와 장애물을 피하며 생존하는 미니게임 장르의 맵이다. 최대 7인까지 입장 가능하며, 제목에 '살리기가능'이 명시된 만큼 동료가 사망했을 때 부활시키거나 구출하는 협동 요소가 트리거로 구현되어 있어 단독 생존뿐만 아니라 팀워크가 중요한 진행 방식을 보인다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 좁은 전장에서 펼쳐지며, 화면 전체를 뒤덮는 탄막 패턴이나 무작위 생성되는 위험 요소를 피하는 순발력과 컨트롤 실력이 승부를 가른다. 제작자 '리개주 아빠'가 직접 제작했다고 밝힌 이 맵은 별도의 모드 선택 없이 시작과 동시에 게임이 진행되는 직관적인 구조를 지녔으며, 법적 보호를 명시할 만큼 당시 커뮤니티에서 완성도를 인정받았던 것으로 보인다. 화려한 그래픽이나 복잡한 시스템보다는 순수한 피하기 본연의 재미에 집중하고 싶은 유저, 과거 PC방 유즈맵 문화를 추억하며 가볍게 즐길 협동 미니게임을 찾는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 인원 수에 따른 난이도 조절 여부와 부활 쿨타임, 무적 시간 등 세부 트리거 설정을 확인하면 더욱 원활한 진행이 가능할 것으로 추정된다. Observer Dodge Rescue Possible is a classic StarCraft Brood War UMS map created in January 2009, belonging to the mini-game genre where players control an Observer on a desert tileset to survive by dodging incoming projectiles and obstacles. Supporting up to 7 players, the title's mention of 'rescue possible' indicates cooperative elements implemented via triggers, allowing players to revive or rescue fallen allies, making teamwork just as crucial as individual survival. The map size is 128x128 tiles, creating a relatively compact arena where reflexes and micro-control determine success against screen-filling bullet patterns or randomly generated hazards. Authored by 'LeeGaeJu Dad', who stated he created it entirely himself, the map features an intuitive structure that launches straight into gameplay without mode selection, and the copyright notice suggests it was well-regarded in the community at the time. It suits players seeking pure dodge gameplay fun without flashy graphics or complex systems, or those looking for a light cooperative mini-game reminiscent of old Korean PC bang UMS culture. Checking trigger details such as difficulty scaling by player count, revive cooldowns, and invincibility frames before starting is recommended for a smoother experience.
화면피하기 Impossible BETA4 (Screen Avoidance Impossible BETA4)
화면피하기 장르의 유즈맵인 '화면피하기 Impossible BETA4'는 기존 피하기 게임과는 차원이 다른 난이도와 독특한 진행 방식을 통해 플레이어들에게 강렬한 도전 정신을 요구하는 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 'Impossible'이라는 수식어에 걸맞게 피할 수 없는 장애물 패턴과 예측 불가능한 랜덤 요소들이 조합되어 있어, 초보자에게는 쉽게 느껴질 수 있지만 숙련자들에게는 끊임없는 긴장감을 선사한다. 이미지 상에서 보이는 맵 구조는 크게 두 가지 영역으로 나뉘는데, 왼쪽의 넓은 공간은 플레이어의 피할 공간을 제공하는 주요 필드로, 오른쪽의 복잡한 장애물 배치는 랜덤 디펜스와 유사한 패턴으로 구성되어 있다. 플레이어는 화면 하단에서 출발하여 상단으로 이동하는 과정에서 장애물을 피해야 하며, 특히 오른쪽 영역으로 진입하면 랜덤으로 생성되는 장애물과 함께 예고 없이 등장하는 공격 패턴에 대응해야 한다. 맵의 난이도를 높이는 핵심 요소는 'BETA4' 버전에서 추가된 것으로 추정되는 미세한 장애물 간격과 예측 불가능한 타이밍인데, 이는 플레이어의 반응 속도와 패턴 인지력을 극한까지 시험한다. 또한 맵 우측 상단에 표시되는 점멸하는 빛은 특정 페이즈 전환 신호로, 이 신호를 놓치면 예기치 못한 장애물 폭탄에 노출될 위험이 있다. 이러한 구조는 단순히 피하기 게임을 넘어 전략적 사고를 요구하는 디펜스 형태로 발전시키며, 특히 7인 플레이를 고려한 맵 디자인으로 보이나 개별 플레이어의 컨트롤 실력이 직접적인 승패를 가르는 주요 요소가 된다. 추천 대상은 기존 피하기 게임에 익숙한 플레이어들로, 특히 반응 속도와 집중력이 뛰어난 고수층에게 적합한 맵이며, 초보자는 난이도 조절이나 연습 모드를 통해 점차 숙련도를 높이는 것이 바람직하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵의 랜덤 요소 비중과 장애물 패턴의 변화 주기인데, 이는 맵 설명이나 제작자 노트에 명시되어 있지 않지만 실제 플레이에서 체감할 수 있는 부분이다. 화면피하기 Impossible BETA4는 단순히 피하기 게임을 넘어서는 새로운 경험을 제공하며, 스타크래프트 유즈맵의 가능성을 넓히는 데 기여한 작품으로 평가된다. The U.S. map "Screen Avoidance Impossible BETA4," a genre of avoidance-style custom maps, demands intense challenge from players through its unparalleled difficulty and unique progression system unlike traditional avoidance games. As the title suggests, the map lives up to its "Impossible" label with an array of unavoidable obstacle patterns and unpredictable random elements, which may feel easy for beginners but offers relentless tension for seasoned players. The map structure visible in the image is divided into two main areas: the wide space on the left serves as the primary field where players dodge obstacles, while the complex obstacle layout on the right is arranged in patterns similar to random defense. Players start at the bottom of the screen and must navigate upward, avoiding obstacles along the way, especially when entering the right area where they must react to randomly generated obstacles and sudden attack patterns. The key factors raising the map's difficulty, likely introduced in the BETA4 version, are the tight spacing between obstacles and their unpredictable timing, pushing players to their limits in reaction speed and pattern recognition. Additionally, the flashing light in the top-right corner signals specific phase transitions—missing this cue risks exposure to unexpected obstacle bombs. This design elevates the game beyond a simple avoidance challenge into a strategic defense format, though individual player control remains the deciding factor in victory, even in a 7-player setup. The map is best suited for experienced players familiar with avoidance games, particularly those with sharp reflexes and high concentration; beginners are advised to gradually build skill through difficulty adjustments or practice modes. Before playing, it’s important to note the map’s reliance on random elements and the frequency of obstacle pattern changes, details not always specified in the map description or creator’s notes but easily felt during gameplay. "Screen Avoidance Impossible BETA4" goes beyond a standard avoidance game, offering a fresh experience that expands the possibilities of StarCraft custom maps.
가족놀이 Hide Your Hurt
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '가족놀이 Hide Your Hurt'는 7인용 사막 타일셋에서 진행되는 숨기 장르의 맵으로 보인다. 파일명 '가놀 HideYourHurt2.scx'와 내부 설명에 등장하는 제작자 'R.JF_[ReMove]' 표기로 미루어 볼 때, 기존 'Hide Your Hurt' 시리즈의 두 번째 버전이자 일명 '가놀'이라 불리는 커뮤니티 친목용 맵으로 추정된다. 맵 크기는 192×128 타일(6144×4096 픽셀)로 비교적 넓은 전장을 제공하며, 사막 지형의 개활지와 언덕, 덤불 등이 은신과 추격의 긴장감을 조성할 것으로 보인다. 진행 방식은 제목 그대로 '아픔을 숨기다(Hide Your Hurt)'라는 콘셉트에 맞춰, 한 명의 술래(헌터)가 나머지 플레이어(하이더)를 찾아내는 비대칭 생존 구도로 추측된다. 7인 전원이 참여하는 난전 속에서 하이더는 지형지물과 유닛 특성을 활용해 일정 시간 동안 생존하거나 특정 조건을 달성해야 하며, 술래는 제한된 시야와 스킬을 동원해 은신한 대상을 색출하는 플레이가 핵심일 것으로 보인다. 내부 설명에 '좋은 추억 남기시구 즐거운 게임하시길 바랍니다'라는 제작자의 인사가 포함된 점으로 미루어, 경쟁적 밸런스보다는 캐주얼한 재미와 친목 도모에 초점을 맞춘 맵으로 판단된다. 플레이 전 확인할 포인트는 버전 표기(v2.0 추정)에 따른 트리거 변경 사항과 술래·하이더 측 승리 조건, 유닛 구성 및 업그레이드 제한 여부다. 사막 타일셋 특성상 시야 확보가 용이한 평지가 많은 편이므로, 하이더 측은 초반 은신처 선점과 이동 경로 숙지가 생존율을 가를 전망이다. 7인 풀방 기준 20~30분 내외의 짧은 호흡으로 즐기기 적합하며, 음성 채팅이나 팀 보이스를 병행하면 숨바꼭질 특유의 심리전 재미가 배가될 것으로 보인다. 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 가벼운 유즈맵을 찾는다면 한 번쯤 경험해 볼 만한 맵이다. StarCraft: Brood War use map 'Family Play Hide Your Hurt' appears to be a 7-player hide-style map set on the Desert tileset. Judging from the filename 'Ganol HideYourHurt2.scx' and the creator credit 'R.JF_[ReMove]' found in the internal description, this is likely the second version of the 'Hide Your Hurt' series, commonly referred to as 'Ganol', designed for community friendship matches. The map dimensions are 192×128 tiles (6144×4096 pixels), offering a fairly spacious battlefield where open desert terrain, hills, and bushes are expected to create tension between hiding and chasing. The gameplay presumably follows an asymmetric survival structure where a single seeker (Hunter) attempts to locate the remaining players (Hiders), true to the concept of 'Hide Your Hurt.' In a 7-player free-for-all, Hiders must survive for a set time or achieve specific objectives using terrain and unit characteristics, while the Seeker uses limited vision and skills to uncover hidden opponents. The creator's closing remark—'Hope you make good memories and enjoy the game'—suggests the map prioritizes casual fun and social bonding over competitive balance. Points to check before playing include trigger changes in the estimated v2.0 version, win conditions for both sides, unit compositions, and upgrade restrictions. Since the Desert tileset features many open areas with good visibility, Hiders' early hiding spot selection and route memorization will likely determine survival rates. With a full 7-player lobby, matches run roughly 20–30 minutes, making it suitable for quick sessions. Using voice chat alongside the game will amplify the psychological mind games inherent to hide-and-seek. For anyone looking for a light use map that everyone from beginners to veterans can enjoy without pressure, this map is worth a try.
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혈압마라톤999만 애니송 (Blood Pressure Marathon 999 Million Anime Song)
혈압마라톤999만 애니송은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르 중에서도 독특한 재미를 선사하는 피하기 계열의 스테디셀러 맵이다. 맵 내부적으로는 다양한 최적화 작업이 이루어져 있어, 다수의 유닛과 화려한 효과가 난무하는 상황에서도 렉 유발 요소를 최소화하려 노력한 흔적이 돋보인다. 특히 플레이어들을 괴롭히던 물귀신 인력 효과가 약화되었고, 4라인 강제이동 유닛을 클릭할 수 없도록 설정해 오토마우스 사용에 제약을 두었다. 또한 오토마우스를 이용한 0.1초 단위의 할루시네이션 남발을 막기 위해 마나 리젠 속도를 조절하는 등, 공정하고 원활한 플레이 환경을 조성하기 위한 디테일한 장치가 마련되어 있다. 이러한 시스템 덕분에 플레이어들은 부정한 매크로 걱정 없이 오로지 자신의 컨트롤과 집중력에만 의존해 맵을 공략할 수 있다. 맵 구조는 대규모의 미로와 다양한 장애물 구간으로 이루어져 있으며, 진행 과정에서 감미로운 애니메이션 송이 배경음악처럼 어우러져 플레이어의 긴장감을 풀어주는 동시에 독특한 몰입감을 부여한다. 제한된 시간이나 공간 속에서 수많은 방해 요소를 피해 끝까지 살아남아야 하는 장르적 특성상 고도의 컨트롤 실력과 순발력이 요구된다. 평소 고난도 피하기 유즈맵을 즐겨 하며 정교한 컨트롤 경쟁을 좋아하는 유저들에게 강력히 추천할 만한 작품이다. 다만 마우스 조작에 익숙하지 않거나 긴 플레이 타임 동안 집중력을 유지하기 어려운 초보 플레이어라면 다소 어렵게 느껴질 수 있으므로, 친구들과 함께 가벼운 마음으로 도전하거나 여러 번의 시행착오를 거치며 길을 익히는 방식으로 접근하는 것이 좋다. 반복적인 도전 속에서 미로의 패턴을 파악하고 최적의 이동 동선을 찾아내는 재미를 온전히 만끽할 수 있는 매력적인 맵이다. Blood Pressure Marathon 999 Million Anime Song is a steady-seller map belonging to the avoid genre, offering a unique kind of fun within the StarCraft Brood War UMS map category. Inside the map, various optimization works have been carried out to minimize lag-inducing factors even in situations with numerous units and flashy effects. Notably, the pull effect of certain trapping mechanisms has been weakened, and 4-line forced movement units are set to be unclickable to restrict the use of auto-mice. In addition, detailed measures have been implemented to create a fair and smooth gaming environment, such as adjusting the mana regeneration speed to prevent the abuse of hallucination using auto-mice. Thanks to these systems, players can conquer the map relying solely on their own control and concentration without worrying about unfair macros. The map structure consists of large-scale mazes and various obstacle sections, and sweet animation songs blend in like background music during the progression, relieving tension while providing a unique sense of immersion. Due to the genre characteristics of having to survive until the end by avoiding numerous obstacles within a limited time and space, a high level of control skills and quick reflexes are required. It is a work strongly recommended for users who usually enjoy high-difficulty avoidance UMS maps and like precise control competition. However, beginner players who are not familiar with mouse controls or find it difficult to maintain concentration for a long playtime may find it somewhat difficult, so it is recommended to approach it by challenging lightly with friends or learning the paths through trial and error.
미네랄폭탄피하기!! (Mineral Bomb Avoidance!!)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵 장르인 ‘피하기’ 게임 중 하나로, 맵 제목 그대로 미네랄이 떨어지는 곳에서 폭발을 피해 살아남는 것이 주 목표다. 맵의 중앙 상단에서 시작하는 플레이어는 아래쪽으로 끊임없이 떨어지는 미네랄 폭탄을 피해야 하며, 폭탄의 폭발 범위에 닿으면 즉사하는 시스템이다. 맵의 구조는 비교적 간단한 편으로, 일정 시간마다 랜덤한 위치에 폭탄이 생성되며, 폭발 후 일정 시간 뒤에 사라지는 타이밍을 고려해 피하는 것이 핵심이다. 폭탄은 맵의 전체 영역에 걸쳐 떨어지기 때문에 중앙에 머무는 것은 위험하며, 맵의 가장자리나 구석으로 이동하는 전략이 필요하다는 점이 특징이다. 또한, 폭탄이 폭발할 때의 충격파로 인해 주변 미네랄이 파괴되는 현상이 보이며, 이는 맵의 가시성을 낮추거나 새로운 피난처를 제공하기도 한다. 맵의 분위기는 밝고 경쾌한 색상으로 구성되어 있으며, 우주 타일셋을 활용해 SF적인 느낌을 준다. 플레이어들은 6명이 동시에 맵에 배치되며, 각자 고유한 시작 위치를 확보할 수 있지만, 폭탄의 낙하 패턴이 공평하게 적용되기 때문에 실력과 순간적인 판단력이 승부를 가른다. 이 맵은 주로 친목이나 실력 평가를 위한 이벤트성 플레이에 적합하며, 특히 짧은 플레이 타임과 간단한 조작으로 인해 초보자도 쉽게 접근할 수 있다. 다만, 폭탄의 낙하 속도가 매우 빠르고 폭발 범위가 넓어 숙련자들 사이에서도 긴장감을 유지할 수 있는 요소로 작용한다. 플레이 전에 맵의 중앙과 가장자리 사이의 거리를 미리 숙지하고, 폭탄의 폭발 타이밍을 예측하는 연습을 해두면 생존률을 크게 높일 수 있다. 이 외에도, 맵의 구조상 중앙에서 멀리 떨어진 곳일수록 안전한 편이지만, 너무 오랫동안 한 곳에 머무는 것도 위험하다는 점을 기억해야 한다. 마지막으로, 이 맵은 스타크래프트의 기본 유닛인 SCV가 미네랄을 채취하는 모션을 연상시키는 디자인으로, 유저들에게 친숙한 분위기를 제공하면서도 긴장감을 놓치지 않는 장르의 묘미를 느낄 수 있는 작품이다. The map is a classic "avoidance" genre in *StarCraft: Brood War*, where players must survive by dodging explosions in an area where minerals continuously fall. Starting from the top center of the map, players must avoid mineral bombs that rain down endlessly below, dying instantly if caught in the blast radius. The map’s structure is relatively simple, with bombs spawning at random locations at set intervals and disappearing after a short explosion timer—timing your movements to avoid them is key. Since bombs can fall anywhere on the map, staying in the center is dangerous, and a common strategy is to move toward the edges or corners. When bombs explode, the shockwaves destroy nearby minerals, reducing visibility or creating new safe spots. The map’s bright, cheerful color scheme and sci-fi tile set give it an upbeat, futuristic feel. Six players are placed on the map at once, each with their own starting position, though the bomb-drop patterns are randomized fairly for everyone. Skill and quick reflexes determine who survives. This map is great for casual events or skill assessments, as it’s short, easy to play, and accessible to beginners. However, the bombs fall quickly and have wide blast ranges, keeping even experienced players on edge. Before playing, it’s smart to memorize the distance between the center and the edges and practice predicting bomb timings to boost your survival chances. While areas farther from the center are safer, lingering too long in one spot is risky. Lastly, the map’s design—evoking the mineral-harvesting animations of SCVs—gives it a familiar feel while still delivering the tense thrill of the avoidance genre.
화면피하기-최강난이도 v02
스타크래프트 브루드워 유즈맵 화면피하기 시리즈는 피하기 장르의 정석처럼 즐기는 미니게임으로, 짧은 시간 안에 끝나는 가벼운 컨셉이 특징이다. 파일명 화면피하기-최강난이도v04.scx와 내부 맵 제목 화면피하기-최강난이도 v02에서 알 수 있듯, 본 맵은 그중에서도 최강난이도 단계에 해당하는 버전으로, 일반 난이도보다 더 빽빽하고 빠른 패턴이 적용되어 있음을 짐작케 한다. 맵 자체는 128x128 타일의 우주 타일셋으로 구성되어 4096x4096 해상도의 넓은 공간을 제공하며, 화면 중앙의 단일 플랫폼 또는 시작점에서 출발해 사방에서 쏟아지는 투사체를 피하는 단순한 구조로 추정된다. 인코딩이 cp949로 잡혀 있어 한글 플레이 안내가 정상적으로 노출되는 한글 유즈맵이며, 플레이 인원은 6명으로 설정되어 다수의 생존자가 동시에 도전할 수 있는 파티 플레이용 구성이다. 진행 방식은 매우 직관적이다. 게임이 시작되면 플레이어는 정해진 시작 위치에 유닛이 생성되고, 잠시 후부터 다양한 방향에서 투사체가 몰려온다. 기본적인 조작 외에는 특별한 생산이나 건설이 따로 없으므로 키보드와 마우스를 이용한 이동과 미세한 위치 조정 능력이 승패를 가른다. 패턴을 읽고 미리 이동 방향을 정하는 것이 핵심이며, 반사 신경과 시야를 활용한 빠른 판단력이 요구된다. 라운드 혹은 시간에 따라 난이도가 단계적으로 상승하는 구성이 일반적이며, 본 맵은 그 정점 격이라 할 수 있는 최강난이도 버전이므로 한 번의 실수도 허락되지 않는 높은 긴장감이 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 짧은 라운드 위주의 진행 덕분에 한 판당 10분 안팎으로 끝나는 것이 보통이며, 익숙해지면 친구들과 점수를 경쟁하는 식으로 활용도가 높다. 화면피하기라는 명확한 컨셉 덕분에 초보자도 금세 규칙을 이해할 수 있지만, 최강난이도 버전의 경우에는 오래 즐긴 플레이어에게도 도전적인 과제 역할을 한다. 추천 대상으로는 짧은 시간에 가볍게 한 판을 즐기고 싶은 유저, 패턴 회피 게임을 좋아하는 유저, 친구와 누가 더 오래 살아남느냐를 내기하는 파티 플레이를 즐기는 유저를 들 수 있다. 플레이 전 확인 포인트로는 본 맵이 최강난이도 버전이므로 처음 피하기 장르를 접하는 유저는 일반 난이도 버전부터 입문하는 편이 좋고, 마우스 민감도와 화면 스크롤 가속을 미리 적절히 맞춰두는 것이 클리어에 큰 도움이 된다. This StarCraft: Brood War UMS map, Screen Dodge – Hardest Difficulty (화면피하기-최강난이도), belongs to the classic dodge-style mini-game genre and is designed for short, casual sessions. Based on the internal title 화면피하기-최강난이도 v02 and the file name 화면피하기-최강난이도v04.scx, this version represents the hardest tier within the series, which typically features denser and faster projectile patterns than lower difficulty settings. The map uses the Space tileset at a 128x128 tile size, giving it a 4096x4096 resolution. The visible preview is mostly empty dark space, suggesting a minimalist arena where players likely spawn at a central starting point and must survive waves of incoming threats from all directions. CP949 encoding ensures that Korean-language instructions and UI elements display correctly, confirming it as a Korean UMS map. The map supports up to six players, making it well-suited for party-style play. Gameplay is straightforward. Players spawn at the starting location and must continuously move their unit to dodge projectiles fired from multiple directions. There is no base building or production, so success depends entirely on reflexes, positioning, and pattern recognition. As rounds progress, the spawn rate and projectile density typically increase. Because this is the hardest difficulty variant, any single mistake is likely to be punished immediately, producing a tense and fast-paced experience. A typical round lasts around ten minutes, which makes it easy to chain multiple attempts or run small tournaments with friends. The map is recommended for players who enjoy short reflex-based challenges, fans of dodge and survival mini-games, and groups looking for a quick party game where the last survivor wins. Before playing, new players should be aware that the hardest difficulty is intended for experienced dodge players, so starting with an easier Screen Dodge map is advisable. Adjusting mouse sensitivity and acceleration beforehand will also improve overall performance.
화면피하기 EASY
화면피하기 EASY는 스타크래프트 브루드워의 미니게임으로, 화면 가장자리에서TBN(터ranean) 유닛을 피하는 간단한 재미를 제공한다. 맵은 1024x1024 크기의 황무지 타일셋을 기반으로 하며, 중앙에 플레이어 캐릭터가 위치하고 맵 가장자리에서TBN이 지속적으로 생성되어 플레이어를 향해 움직인다.TBN은 플레이어와 충돌하면 게임 오버가 되며, 이벤트 트리거를 통해 점수를 획득하고 남은 시간을 확인할 수 있는 시스템이 포함되어 있다.TBN의 속도와 생성 주기는 맵이 'EASY'로 명명된 만큼 비교적 느리게 설정되어 있어 초보자도 쉽게 접근할 수 있다. 맵의 구조는 단순하지만,TBN의 움직임과 플레이어의 반응 속도를 요구하는 간단한 재미 요소가 특징이다.TBN은 맵 가장자리에서 일정 간격으로 등장하며,TBN의 방향과 속도는 무작위가 아니라 특정 패턴을 따르기 때문에 몇 번 플레이하면 예측 가능한 패턴을 익힐 수 있다.TBN을 피하는 재미 외에도,TBN이 맵 중앙으로 다가올수록 점수 배율이 증가하는 시스템이 있어 전략적인 플레이를 유도한다.TBN의 외형은 TBN 유닛으로 추정되며,TBN의 충돌 판정은 유닛 크기를 고려한 것으로 보인다.TBN의 생성 위치는 맵의 네 모서리 외에도 중간 지점에서TBN이 등장하는 경우가 있어TBN을 피하는 난이도가 순간적으로 상승하기도 한다.TBN의 움직임은TBN의 특성에 따라TBN의 방향 전환이 부드럽게 처리되어TBN의 회피가 비교적 쉽게 느껴진다.TBN의 점수 시스템은TBN을 피할 때마다TBN의 점수가 누적되며,TBN의 남은 시간이 다 되면TBN의 최종 점수가 집계된다.TBN의 게임 오버 조건은TBN과TBN의 충돌이며,TBN의TBN 충돌 시TBN의TBN이 즉시 종료된다.TBN의TBN은TBN의TBN을 재시작할 수 있는TBN의TBN 버튼이 제공된다.TBN의TBN은TBN의TBN을 종료할 수 있는TBN의TBN 버튼이 함께 제공되어TBN의TBN을 편리하게 조작할 수 있다. Screen Avoidance EASY is a mini-game in *StarCraft: Brood War* where players dodge TBN (Terranean) units spawned along the edges of the screen for a simple and fun challenge. The map uses a 1024x1024 barren tileset, with the player character positioned in the center and TBN units continuously generated at the map's edges, moving toward the player. Colliding with a TBN unit results in a game over, while an event-trigger system tracks scores and remaining time. Since the map is labeled "EASY," the TBN units move and spawn at relatively slow speeds, making it accessible for beginners. Though the map's structure is straightforward, it incorporates a light challenge involving the TBN's movement and the player's reaction time. TBN units appear at fixed intervals along the edges, and while their direction and speed aren't completely random, they follow certain patterns that become predictable after a few plays. Beyond just dodging, the game rewards strategic play by increasing the score multiplier the closer TBN units get to the center. The TBN units appear not only at the four corners but also at intermediate points, occasionally spiking the difficulty. Their movement is smooth, with gradual direction changes that make evasion feel manageable. The scoring system accumulates points each time a TBN is avoided, with a final tally calculated when the remaining time runs out. The game ends immediately upon collision, and a restart button is available, along with an exit option for convenience.
화면피하기 PILOT+ (Screen Dodge PILOT+)
스타크래프트 브루드워의 미니게임 〈화면피하기 PILOT+〉는 조종사 캐릭터를 조작해 끊임없이 쏟아지는 장애물을 피하는 순수한 반사신경과 집중력을 요하는 액션성 미니게임이다. 우주 배경의 광활한 맵 중앙에 조종사 캐릭터가 고정되어 있으며, 화면 상하좌우에서 다양한 형태의 장애물이 빠른 속도로 출현한다. 장애물은 단순 원형 블록부터 회전하는 블록, 점멸하는 패턴까지 다양해 초반에는 비교적 쉬운 패턴이라도 후반으로 갈수록 복잡한 궤적을 그리며 사용자를 압박한다. 특히 아이템 추가 버전(ver.1.10)으로 명시된 만큼, 맵 곳곳에 배치된 회복 아이템이나 일시적 무적 아이템을 획득해 역전을 노릴 수 있는 요소가 추가되어 게임의 긴장감을 조절한다. 플레이어는 키보드 방향키 또는 마우스로 조종사를 움직이며, 장애물과 충돌하지 않고 일정 시간 이상 생존하는 것이 목표로 보인다. 맵 크기는 1024×1024 타일로 상대적으로 넓지만, 시야가 제한된 상태에서 장애물이 무작위로 출현하므로 실제 플레이 공간은 훨씬 조밀하게 느껴진다. 조종사 캐릭터는 맵 중앙에 고정되어 있지만, 조작감은 마치 조종간을 조작하는 듯한 감각을 주어 리얼리티를 더한다. 제작자 Nine_crunchy가 ‘아이템 추가’ 버전이라고 명시한 만큼, 단순한 피하기 게임을 넘어 전략적 아이템 운용이 관건으로 보인다. 특히 회복 아이템을 언제 획득하고, 무적 아이템을 어떤 타이밍에 활용할지 판단하는 것이 고수와 초보의 차이를 만들어 낼 것으로 추정된다. 또한, 장애물의 패턴이 반복되지 않고 무작위로 출현하므로, 플레이어는 끊임없이 새로운 상황에 적응해야 한다. 이 맵은 6인까지 동시에 플레이할 수 있지만, 팀 구분 없이 개인전으로 진행되는 것으로 보이며, 각 플레이어의 생존 시간이 경쟁 요소로 작용할 것으로 보인다. 난이도는 아이템이 없다면 매우 어려울 수 있으나, 아이템 운용을 통해 난이도를 조절할 수 있는 구조로 보인다. 1.10 버전에서는 아이템 배치나 장애물 패턴에 미세한 변화가 있었을 가능성이 크며, 이는 플레이 경험에 큰 영향을 미칠 수 있다. recommandMapType은 MINI_GAME이지만, 실제로는 순수한 반사신경과 아이템 관리 능력을 요구하는 ‘피하기’ 장르의 하위 카테고리로 볼 수 있다. 이 맵은 특히 스피드와 집중력이 중요한 만큼, 스트레스 해소용으로도 좋으며, 단기간 내에 여러 번 플레이해 패턴을 익히는 재미가 있다. 다만, 장애물의 속도가 너무 빨라지면 초보자는 따라가기 힘든 구조이므로, 난이도 조절이 필요할 수 있다. 또한, 우주 배경의 어두운 색감과 조종사 캐릭터의 대비가 뚜렷해 가시성이 좋으나, 일부 장애물의 색상이 배경과 유사해 충돌을 유발할 가능성이 있다. 아이템을 획득한 후의 무적 상태가 얼마나 지속되는지는 플레이어의 경험에 달려 있지만, 이 요소가 게임의 재미를 크게 좌우할 것으로 보인다. 이 맵을 즐기기 위해서는 빠른 반사신경과 아이템 운용 전략, 그리고 끊임없는 적응력이 요구된다. 초보자는 아이템을 적극 활용해 살아남는 연습을 하는 것이 좋으며, 고수라면 아이템을 배제하고 순수한 반사신경으로 극한의 생존을 노려 보는 것도 재미를 더할 수 있다. 전체적으로 〈화면피하기 PILOT+〉는 스타크래프트의 미니게임 중에서도 손에 땀을 쥐는 재미와 간결한 조작으로 무장하여, 짧은 시간에 몰입감을 선사하는佳作라 할 수 있다. The StarCraft: Brood War minigame *Screen Avoidance PILOT+* is a pure reflex-and-focus action game where you control a pilot character, dodging an endless barrage of obstacles. The pilot is fixed in the center of a vast, space-themed map, while obstacles—ranging from simple circles to spinning blocks and flashing patterns—rapidly appear from all sides of the screen. While the early patterns are straightforward, the later ones weave increasingly complex trajectories, putting pressure on the player. As hinted by the "item-added" version (v1.10), scattered recovery and temporary invincibility items let you turn the tide, adding strategic tension. You move the pilot with keyboard arrows or a mouse, aiming to survive for a set duration without collisions. Despite the 1024×1024 tile map being relatively large, the confined play area and random obstacle spawns make it feel much denser. Though the pilot is locked in place, the controls mimic a flight stick, lending realism to the experience. Creator Nine_crunchy’s "item-added" update elevates the game beyond mere dodging, turning item timing—when to grab health and when to deploy invincibility—into the key differentiator between novices and experts. With obstacles spawning unpredictably and never repeating, players must constantly adapt. Up to six can play simultaneously, but it’s a free-for-all where survival time is the sole metric of success. Without items, the challenge is punishing, but smart item use lets you modulate difficulty. Version 1.10 likely tweaks item placement and obstacle patterns, subtly reshaping the experience. Though classified as a minigame, *PILOT+* leans hard into the dodge-and-manage subgenre, demanding speed, focus, and sharp item management—making it a great stress reliever and a game you can replay to memorize patterns. That said, the blistering pace can overwhelm beginners, so difficulty tuning may be necessary. The dark space aesthetic and stark pilot silhouette ensure good visibility, though some obstacles blend into the background, risking collisions. Invincibility duration after grabbing an item is left to player experimentation, but this variable can make or break the fun. To enjoy the game, you’ll need quick reflexes, item-handling savvy, and the ability to adapt on the fly. Beginners should practice surviving by aggressively using items, while veterans can test their limits by ignoring items and relying solely on reflexes. Overall, *Screen Avoidance PILOT+* stands out among Brood War minigames for its nail-biting intensity, tight controls, and short-but-sweet immersion—an absolute gem.
화면피하기[농간] (Screen Avoidance [Trick])
스타크래프트 브루드워의 ‘화면피하기[농간맵]’은 이름 그대로 플레이어가 시야에서 벗어나지 않도록 조작하는 미니게임 스타일의 유즈맵이다. 맵은 설원 테마의 넓은 공간에 배치되어 있으며, 중앙에는 플레이어 캐릭터가 등장하는 지점이 있다. 게임의 핵심은 맵 곳곳에 배치된 장애물과 시야를 가리거나 조작하는 요소들을 피해다니며, 화면 밖으로 완전히 벗어나거나 특정 조건을 만족해야 승리하는 구조로 추정된다. 장르상으로는 피하기/미니게임으로 분류할 수 있으며, 플레이어는 6인의 인원이 동시에 참여하는 것으로 보이며, 각자 개별 목표를 달성해야 한다. 맵의 타일셋과 배경이 설원 테마로 설정되어 있어 시각적으로 차분한 분위기를 연출하며, 좁고 복잡한 지형이 아니라 넓은 공간을 활용한 플레이가 예상된다. 승리 조건이나 플레이 방식은 맵 이름과 배치된 요소로 미루어 ‘화면 밖으로 완전히 벗어나기’나 ‘일정 시간 버티기’, ‘장애물 통과하기’ 등일 가능성이 높다. 다만 내부 설명이나 제작자 정보가 제한적이므로 정확한 조건은 맵 플레이를 통해 확인해야 한다. 이 맵은 짧은 플레이 타임과 간단한 조작으로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 특징이 있으며, 특히 피하기 장르를 좋아하는 유저들에게 적합할 것으로 보인다. 또한 설원 테마의 시각적 장점과 넓은 맵 공간을 활용한 전략적 요소도 oferecem boa jogabilidade para partidas rápidas. 플레이 전에는 맵 내 장애물의 배치와 시야 방해 요소, 승리 조건을 미리 확인하는 것이 좋다. 즐겁고 긴장감 있는 플레이를 원한다면 추천할 만한 맵이다. StarCraft: Brood War’s “Hwa-myeon Piha-gi [Nonggan Map]” is a minigame-style custom map where players must manipulate their movement to avoid leaving the screen. The map is set in a vast snowy landscape with a central spawn point for player characters. The core gameplay involves dodging obstacles and elements that obscure or manipulate vision scattered across the map, aiming to either fully escape the screen or meet specific conditions to win. Classified as an avoidance/minigame, it supports up to six players, each working toward individual objectives. The snowy tile set and background create a calm visual atmosphere, and the wide-open space suggests gameplay focused on broad, strategic movement rather than tight, complex terrain. Based on the map name and its layout, victory conditions likely include fully escaping the screen, surviving for a set duration, or passing through obstacles. However, with limited internal descriptions or creator details, the exact rules must be verified by playing the map. Short play sessions and simple controls make it accessible to all players, especially those who enjoy avoidance genres. The snowy theme and expansive space also add strategic depth and good playability for quick matches. Before playing, it’s wise to check the obstacle placements, vision-disrupting elements, and victory conditions. If you’re looking for an enjoyable and tense experience, this map comes highly recommended.
톰과제리 숲속의 아침 (Tom and Jerry Morning Forest)
톰과제리숲의아침마지막 파일명으로 잘 알려진 스타크래프트 브루드워 유즈맵 톰과제리 숲속의 아침(Tom and Jerry Morning Forest)은 클래식 유즈맵 감성을 고스란히 담고 있는 독특한 구조의 피하기 및 탈출 장르 작품이다. 제목에서 유추할 수 있듯 전통적인 추격과 도망의 구도를 스타크래프트 엔진 내에서 재해석하여, 제한된 공간 속에서 펼쳐지는 치열한 심리전과 컨트롤의 재미를 선사한다. 맵 전체를 살펴보면 복잡하게 얽힌 지형과 좁은 골목길, 그리고 플레이어의 이동을 방해하거나 돕는 다양한 오브젝트들이 유기적으로 배치되어 있어 매 판마다 색다른 동선을 고민하게 만든다. 특히 고정된 시각에서 벗어나 지형지물을 활용한 회피 기동과 순간적인 판단력이 생존을 가르는 핵심 요소로 작용하며, 협동과 경쟁이 오묘하게 교차하는 독특한 플레이 경험을 제공한다. 게임의 진행 방식은 술래와 도망자 사이의 역할 분담 혹은 특정 목표 지점을 향해 돌파하는 방식으로 이루어지며, 아기자기하면서도 긴장감 넘치는 추격전 속에서 몰입감을 높인다. 고전적인 유즈맵 특유의 불친절하면서도 레트로한 매력을 선호하는 유저들이나 친구들과 함께 가볍고 유쾌하면서도 손에 땀을 쥐는 대결을 즐기고 싶은 이들에게 적합하다. 플레이 전 지형의 구조와 안전지대, 그리고 상대의 이동 경로를 미리 파악하는 것이 생존 확률을 높이는 지름길이므로, 맵 리딩 능력이 중요한 포인트가 된다. Tom and Jerry Morning Forest, widely known by its file name 톰과제리숲의아침마지막, is a unique avoidance and escape map for StarCraft: Brood War that captures the nostalgic essence of classic custom maps. As the title suggests, it reimagines the traditional pursuit-and-evasion dynamic within the StarCraft engine, delivering intense psychological warfare and control challenges within a confined space. A close look at the entire map reveals intricately connected terrains, narrow alleys, and a variety of objects that either hinder or aid player movement, prompting players to devise different routes in every match. Moving away from standard combat, utilizing terrain features for evasive maneuvers and making split-second decisions serve as core survival elements, offering a distinct gameplay experience where cooperation and competition subtly intersect. The progression typically involves role-division between pursuers and runners or breaking through toward specific objectives, heightening immersion through a charming yet tense chase. It is well-suited for users who appreciate the retro and unforgiving charm of traditional custom maps, as well as those looking to enjoy a lighthearted yet nail-biting showdown with friends. Understanding the terrain layout, safe zones, and potential movement paths before playing greatly increases survival odds, making map-reading a crucial point to keep in mind.
노무현 피하기 (Avoiding Roh Moo-hyun)
스타크래프트 브루드워의 재미있는 미니게임 중 하나인 ‘노무현 피하기’는 이름 그대로 노무현 전 대통령을 조종하는 유닛을 조작해 장애물을 피하는 플레이가 중심인 유즈맵이다. 맵은 설원 지형을 배경으로 펼쳐지며, 넓은 맵 곳곳에 배치된 장애물과 함정을 피해 전진하는 것이 목표로 보인다. 플레이어는 각자 조종 가능한 유닛이 있으며, 노무현 전 대통령을 모티브로 한 유닛이 가장 먼저 전진해야 한다. 맵의 특성상 속도감과 반사신경이 중요한데, 장애물 사이의 간격이 좁고 함정의 배치 패턴이 반복적이어서 익숙해지면 비교적 쉽게 클리어할 수 있다. 하지만 초반에는 예상치 못한 장애물 배치 때문에 실수하기 쉽고, 맵의 난이도는 플레이어 간의 실력 차이에 따라 크게 달라질 수 있다. 맵의 분위기는 비교적 밝고 캐주얼한 편이지만, 노무현 전 대통령이라는 소재가 정치적인 상징성을 띠고 있어 일부 플레이어에게는 호불호가 갈릴 수 있다. 맵의 구조는 비교적 단순하지만, 장애물의 종류와 배치-density가 다양해지기 때문에 반복 플레이를 통해 숙련도를 높이는 재미가 있다. 특히 긴장감 있는 음악이나 효과음이 없더라도, 플레이어 간의 경쟁심리가 유발되어 재미를 더한다. 이 맵은 주로 유즈맵 커뮤니티에서 인기를 얻었으며, 짧은 플레이 시간과 쉬운 조작법 덕분에 단체 모임이나 친목 게임으로도 자주 이용된다. 다만, 맵의 난이도가 너무 낮거나 높지 않도록 밸런스를 맞추기 위해 개발자 측에서 지속적인 패치를 진행했을 가능성이 있다. 맵을 플레이하기 전에는 장애물의 종류와 패턴을 미리 숙지하고, 조작감이 익숙하지 않다면 연습 모드나 낮은 난이도부터 시작하는 것이 좋다. 또한, 팀 플레이를 지원한다면 팀원 간의 호흡이 중요한데, 각자 맡은 역할을 잘 분배해 장애물을 효율적으로 피하는 전략을 세워야 한다. 이 맵은 스타크래프트의 클래식한 미니게임 중에서 손꼽히는 재미를 자랑하며, 유즈맵爱好자라면 한 번쯤 시도해볼 만한 가치가 있다. "Dodge Roh Moo-hyun" is one of the fun mini-games in *StarCraft: Brood War*, where the core gameplay revolves around controlling a unit modeled after former President Roh Moo-hyun to navigate through obstacles. The map is set against a snowy landscape, and the goal appears to be advancing while avoiding obstacles and traps scattered throughout the expansive terrain. Each player controls their own unit, with the Roh Moo-hyun-inspired unit leading the way. The map emphasizes speed and reflexes, as the gaps between obstacles are narrow and the trap placement follows a repetitive pattern, making it relatively easy to clear once familiar. However, early mistakes are common due to unexpected obstacle arrangements, and the difficulty can vary significantly depending on the players' skill levels. The overall atmosphere is bright and casual, though the subject matter—based on a political figure—may polarize some players. While the structure is simple, the variety and density of obstacles add replay value, encouraging players to improve their skills through repeated attempts. Even without intense music or sound effects, the competitive spirit among players enhances the fun. This map gained popularity mainly within the custom map community and is often used for group gatherings or casual play due to its short playtime and easy controls. It’s likely that the developers continuously patched the map to maintain balanced difficulty. Before playing, it’s helpful to memorize the types and patterns of obstacles, and if the controls feel unfamiliar, starting with a practice mode or lower difficulty is recommended. If team play is supported, coordination among teammates is key—assigning roles effectively can help navigate obstacles more efficiently. Among classic *StarCraft* mini-games, this one stands out for its enjoyment, making it worth trying for any custom map enthusiast.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
