스타크래프트 브루드워 유즈맵 'ScVz Dodge-Ball'은 설원 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인용 피하기 미니게임이다. 맵 크기 64×64 타일, 2048×2048 해상도 안에서 플레이어들은 좁은 원형 또는 직사각형 영역에 배치되고, 중앙에서 발사되거나 가장자리에서 날아오는 투사체를 피하며 생존을 겨룬다. 파일명에 '(fast)'가 붙어 있는 점으로 보아 투사체 속도나 생성 주기가 기본 버전보다 빨라져 반응 속도와 컨트롤 숙련도를 강하게 요구하는 변형판으로 추정된다. 내부 설명에 'LeagueChannel: ClAn ScVzDB'와 'ScVz Clan Chan'이 명시된 것으로 보아 ScVz 클랜이 제작·운영하던 리그 전용 맵이었을 가능성이 높으며, 'All Dodge-Ballers Welcome' 문구는 커뮤니티 단위 대회나 친선전용으로 개방되었음을 시사한다. 진행 방식은 별도 자원 채취나 유닛 생산 없이 시작과 동시에 회피 컨트롤만으로 승부를 가르는 순수 액션 장르다. 라운드제 또는 최후의 1인 생존제로 운영되며, 투사체 패턴이 고정인지 랜덤인지는 버전별 트리거에 따라 달라질 수 있다. 맵 구조상 장애물이 거의 없는 개방형 필드라 위치 선정과 이동 경로 예측이 핵심이며, 6인 동시 플레이 시 화면이 혼잡해져 가독성 확보가 관건이다. 추천 대상은 순발력 테스트와 가벼운 내기용 미니게임을 찾는 유저, 클랜전·친목전용 맵을 찾는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 '(fast)' 버전 특성상 게임 속도 설정이 '최빠름' 고정인지, 투사체 종류·데미지·생성 주기가 트리거로 어떻게 정의되어 있는지, 관전자 슬롯 유무와 재시작 트리거 작동 여부다. ScVz Dodge-Ball is a six-player dodge-style mini-game set on a snowy tileset in StarCraft: Brood War. Within the compact 64×64 tile, 2048×2048 resolution arena, players are placed in a narrow circular or rectangular zone and must survive by avoiding projectiles launched from the center or edges. The '(fast)' suffix in the filename suggests projectile speed or spawn intervals are increased compared to a base version, demanding quicker reflexes and finer control. The internal description mentions 'LeagueChannel: ClAn ScVzDB' and 'ScVz Clan Chan', indicating the map was likely created and operated by the ScVz clan for league play, while 'All Dodge-Ballers Welcome' hints at community tournaments or friendly matches. Gameplay is pure action: no resource gathering or unit production, just evasion from the start. Matches likely run in rounds or last-man-standing format, with projectile patterns either fixed or randomized depending on trigger implementation. The open field with few obstacles makes positioning and trajectory prediction critical, and with six simultaneous players visual clarity becomes a key challenge. Recommended for users seeking reflex-based mini-games for light wagers or clan-friendly competition. Before playing, verify whether the '(fast)' version locks game speed to fastest, how projectile types, damage, and spawn timers are scripted, and whether observer slots and restart triggers function correctly.
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