미니게임 스타크래프트 맵 다운로드
짧은 규칙과 다양한 라운드를 부담 없이 즐길 수 있는 미니게임 맵입니다. 최소·권장 인원과 한 판의 플레이 시간을 확인하면 모임 규모와 남은 시간에 맞는 맵을 찾을 수 있습니다.
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도박으로 빚 갚기 (Gambling to Pay Off Debt)
도박으로 빚 갚기는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 컨셉을 내세운 미니게임형 맵이다. 제목 그대로 도박을 통해 빚을 청산하는 과정을 게임화했으며, 최대 6인까지 참여할 수 있는 파티 플레이 구조를 갖춘 것으로 보인다. 황혼 타일셋을 기반으로 256×256 타일 크기의 비교적 컴팩트한 전장에서 진행되며, 일반적인 밀리나 디펜스 장르와는 완전히 다른 운과 판단력이 교차하는 플레이가 특징이다. 진행 방식은 일반적인 자원 채취나 유닛 생산 대신, 게임 내 마련된 도박 시스템에 자원을 걸고 승패에 따라 빚이 줄어들거나 늘어나는 루프로 구성되어 있을 것으로 추정된다. 6인 전원이 동시에 참여하는 구조인 만큼 턴제 또는 실시간 배팅 방식이 혼용되었을 가능성이 높으며, 플레이어 간 심리전과 확률 계산이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 맵 설명에 제작자명인 J.Arthur만 명시되어 있어 별도의 스토리나 엔딩 연출보다는 반복 플레이와 하이스코어 경쟁에 초점이 맞춰진 것으로 보인다. 플레이 경험 측면에서는 운빨 요소가 강하지만, 배팅 타이밍과 금액 조절, 상대방 패턴 읽기 등 나름의 전략적 깊이가 공존한다. 초보자도 규칙만 익히면 바로 즐길 수 있는 진입 장벽이 낮지만, 빚 상환 목표치가 높거나 패널티가 가혹할 경우 중반 이후 난이도가 급격히 상승할 수 있다. 친구들과 가볍게 내기하거나 스트리밍용 콘텐츠로 활용하기에 적합하며, 진지한 전략 시뮬레이션을 원하는 유저보다는 캐주얼한 재미를 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 확인할 포인트는 버전 표기가 1.03으로 되어 있는 만큼 최신 패치 여부, 트리거 작동 안정성, 6인 풀파티 미달 시 AI 대체 여부 등이다. 파일명에 버전이 명시되어 있어 버전 관리된 맵일 가능성이 높으나, 배틀넷이나 랜파티 환경에서 트리거 오류 없이 구동되는지 사전 테스트가 필요하다. 맵 크기가 8192×8192로 일반적인 유즈맵 대비 넓은 편은 아니므로 로딩 지연은 크지 않을 것으로 보인다. Gambling to Pay Off Debt stands out among StarCraft Brood War UMS maps with its unique concept. As the title suggests, the game revolves around clearing debts through gambling, supporting up to six players in a party-play structure. Built on the Twilight tileset with a compact 256×256 tile battlefield, it offers a completely different experience from standard melee or defense genres, where luck and judgment intersect. The progression likely replaces traditional resource gathering and unit production with a betting system where players wager resources on in-map gambling mechanics, with debts decreasing or increasing based on outcomes. With all six players participating simultaneously, the map likely employs a mix of turn-based and real-time betting, making psychological warfare and probability calculation the core determinants of victory. The description only credits creator J.Arthur, suggesting the focus is on replayability and high-score competition rather than narrative or ending sequences. In terms of play experience, while luck plays a heavy role, strategic depth exists in bet timing, amount control, and reading opponent patterns. The barrier to entry is low—beginners can jump in once they grasp the rules—but difficulty may spike mid-game if debt targets are high or penalties severe. It suits casual fun with friends or streaming content rather than serious strategy simulation, making it ideal for players seeking lighthearted entertainment. Pre-play checkpoints include verifying the latest patch status for version 1.03, trigger stability, and whether AI substitutes for missing players in less-than-full lobbies. The version in the filename suggests managed updates, but a test run on Battle.net or LAN is advised to confirm trigger reliability. The 8192×8192 map size is modest for a UMS, so loading delays should be minimal.
민폐 컨트롤 2019 (Minpae Control 2019)
를 통해 살펴볼 작품은 아기자기하면서도 독특한 플레이 규칙을 지닌 유즈맵인 민폐 컨트롤 2019 (Minpae Control 2019)입니다. 이 스타크래프트 맵은 다수의 플레이어가 함께 모여서 정밀한 유닛 조작 능력을 시험하고 서로를 방해하거나 협력하는 재미를 즐길 수 있도록 디자인된 미니게임 장르의 작품입니다. 맵 전체의 구조를 살펴보면, 각 플레이어마다 독립된 공간으로 보이는 구역이 여러 개 배치되어 있으며, 중앙이나 주변부에는 특유의 유닛 배치 구역과 구조물들이 자리 잡고 있습니다. 특히 다수의 인원이 동시에 참여하여 각자의 구역에서 상황을 풀어나가는 형태를 띠고 있어, 친구들과 함께 가볍게 모여서 즐기기에 안성맞춤인 플레이 경험을 제공합니다. 이 스타크래프트 유즈맵은 일반적인 밀리 전투와는 전혀 다른 방식으로 진행됩니다. 화려한 컨트롤을 요구하는 구간과 함께 예상치 못한 변수가 발생할 수 있는 요소들이 포함되어 있어, 플레이어 간의 소통과 협동뿐만 아니라 때로는 의도치 않은 '민폐' 상황으로 인해 웃음이 터져 나오는 독특한 분위기를 자아냅니다. 정교한 컨트롤 실력을 뽐내고 싶은 유저부터 가벼운 마음으로 유머러스한 유즈맵을 즐기고 싶은 이들까지 폭넓은 유저층에게 추천할 만합니다. 플레이를 시작하기 전에는 각 구역의 배치와 진행 규칙을 미리 파악하는 것이 유리하며, 다인원이 참여하는 만큼 원활한 인원 세팅을 확인하고 접속하는 것이 좋습니다. 섬세한 유닛 운용과 예측 불허의 상황을 즐기는 스타크래프트 팬들에게 색다른 즐거움을 선사하는 흥미로운 맵입니다. Minpae Control 2019 is a custom use map for StarCraft: Brood War that features charming and unique gameplay rules. Designed within the mini-game genre, this map is crafted to test precise unit control skills while allowing players to cooperate or playfully interfere with one another in a shared session. A look at the overall map layout reveals multiple distinct zones designated for individual players, alongside specific areas for unit placement and structural features positioned across the terrain. With accommodations for multiple participants working through challenges in their respective spaces, it delivers an engaging multiplayer experience that is well-suited for casual gaming sessions with friends. This StarCraft use map progresses in a manner entirely distinct from standard melee combat. It incorporates sections requiring sharp control alongside elements that can trigger unexpected variables, creating a humorous atmosphere driven by both cooperation and unintended chaotic moments among participants. It is recommended for a broad audience, ranging from users eager to showcase fine control skills to those looking for a lighthearted and entertaining custom map experience. Before starting the match, it is advisable to check the layout of each zone and understand the general progression rules, ensuring a smooth setup with the appropriate number of participants. It is an intriguing map that offers a refreshing kind of entertainment for StarCraft fans who enjoy delicate unit management and unpredictable situations.
개인 랜덤 컨트롤 Final (Individual Random Control Final)
스타크래프트 유즈맵 중에서도 독특한 개인전 미니게임 장르를 찾는 플레이어라면 이 맵이 신선한 재미를 줄 수 있다. 맵 제목에서 짐작할 수 있듯, '개인랜덤컨트롤[Final]'은 모든 플레이어가 자신만의 유닛을 하나씩 배정받고, 완전히 무작위로 주어지는 유닛을 직접 조종해 살아남는 방식으로 진행된다. 맵의 타일셋은 사막이며, 128x128 크기의 넓은 공간에서 예측 불가능한 랜덤 요소가 게임의 핵심을 이룬다. 내부 설명에 따르면 제작자 E.x.c.i.t.i.n.g가 디자인했으며, 네이버 블로그를 통해 배포된 점이 확인된다. 플레이어가 조종하는 유닛은 매 라운드 또는 특정 조건에 따라 변경될 것으로 추정되며, 이에 따라 매 판마다 전혀 다른 전술과 컨트롤이 요구되는 것이 이 맵의 가장 큰 매력 포인트다. 일반적인 미니게임처럼 단순한 규칙 안에서도 변수와 긴장감을 극대화한 구조로, 친구들과의 내기나 가볍게 즐기기 좋은 파티 게임 성격을 띤다. 다만, 맵 설명이나 이미지에서 정확한 승리 조건이나 라운드 구성이 명시되지 않았으므로, 첫 플레이 시에는 게임 내 브리핑을 주의 깊게 확인하는 것이 좋다. 빠른 판단력과 유닛 컨트롤에 자신 있는 유저, 그리고 매번 색다른 상황을 즐기고 싶은 플레이어에게 추천할 만한 유즈맵이다. This StarCraft Brood War UMS map, titled 'Individual Random Control [Final]', delivers a unique solo-strategy mini-game experience. As the name suggests, each player is assigned a single unit and must survive by controlling it under completely randomized conditions. Set on a 128x128 Desert tileset, the map thrives on unpredictable random elements that form the core of its gameplay. The internal description notes it was created by E.x.c.i.t.i.n.g and distributed via Naver Blog. The unit each player controls is likely to change every round or based on certain triggers, meaning every match demands entirely different tactics and micro-control. This is the map's biggest appeal. It amplifies tension and variability within simple rules, giving it a strong party-game vibe perfect for casual competition with friends. However, since exact victory conditions or round structures are not clearly stated in the available image or metadata, players should carefully read the in-game briefing before starting. This UMS map is highly recommended for users confident in their quick decision-making and unit control, and for those who enjoy a fresh experience every single time.
개인랜덤컨트롤 [MODE B]
개인랜덤컨트롤 [MODE B]는 스타크래프트 브루드워에서 컨트롤 실력을 집중적으로 시험하고자 하는 플레이어들을 위해 제작된 흥미로운 유즈맵입니다. 전통적인 밀리 전투 방식에서 벗어나 유닛의 세밀한 조작과 전투 감각을 겨루는 미니게임 장르에 속하며, 상급자 난이도를 표방하고 있는 만큼 높은 집중력과 빠른 손놀림을 요구합니다. 맵 구조를 살펴보면 플레이어들이 각각 독립된 구역에서 주어진 유닛들을 활용해 밀려오는 상황을 극복하거나 정해진 목표를 수행하도록 배치되어 있습니다. 무작위로 주어지는 유닛 조합에 따라 매번 다른 양상이 펼쳐지기 때문에 순간적인 판단력과 유닛 특성 이해도가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 특히 정형화된 빌드 오더보다는 즉흥적인 대처 능력과 컨트롤이 중요하여, 평소 자신의 컨트롤 실력을 한 단계 끌어올리고 싶거나 친구들과 가볍게 실력을 겨루며 즐거움을 찾고 싶은 유저들에게 안성맞춤입니다. 전체적으로 복잡한 자원 채취나 기지 건설의 부담을 줄이고 순수하게 전투와 조작의 재미에 집중할 수 있도록 설계되어 있어, 짧은 시간 동안 강렬한 몰입감을 선사합니다. 플레이를 시작하기 전에 내부 설명에 명시된 난이도 정보를 미리 확인하고, 다양한 유닛 조합에 대한 대처법을 염두에 둔다면 더욱 알차게 맵을 즐길 수 있을 것입니다. Personal Random Control [MODE B] is an engaging StarCraft: Brood War custom map designed for players looking to thoroughly test and improve their micro-control skills. Belonging to the minigame genre, it moves away from traditional melee combat and focuses entirely on precise unit maneuvering and combat awareness, demanding high concentration and quick reflexes as indicated by its advanced difficulty rating. Looking at the map layout, each player is assigned an independent area where they must utilize given units to overcome challenging situations or accomplish specific objectives. Because different unit combinations are provided randomly every time, the flow of the game changes constantly, making instantaneous decision-making and a deep understanding of unit characteristics the key factors for success. Rather than relying on standard build orders, impromptu tactical responses and superior control are crucial, making this map an ideal choice for users who want to push their control limits to the next level or enjoy a competitive challenge with friends. Overall, the map minimizes the burden of complex resource gathering and base construction, allowing players to focus purely on the thrill of combat and manipulation, delivering an intense sense of immersion in a short amount of time. Before starting the game, it is recommended to keep the difficulty level in mind and prepare strategies for handling various unit combinations to fully appreciate what the map has to offer.
8티어급 토스 컨트롤 유즈맵
8티어급 토스 컨트롤 유즈맵은 이름 그대로 토스 컨트롤을 주제로 한 유즈맵입니다. 이 맵은 미니 게임 장르에 속하고, 1인 플레이로 진행됩니다. 맵의 내부 설명에서 패배 조건이 없다고 적혀있지만, 실제로는 승리 조건도 없고 게임이 끝나지 않는 이상 무한 루프가 계속 됩니다. 제작자는 아현쟝이라고 하며, 편의성을 높이기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다. 황무지 타일셋을 사용한 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어는 다양한 환경과 구조를 만나게 됩니다. 토스 컨트롤을 주제로 한 이 맵은 토스 컨트롤의 다양한 기술과 전략을 사용하여 게임을 승리하는 것을 목표로 합니다. 맵의 난이도는 지정되어 있지 않으며, 예상 플레이 시간도 알려주지 않았습니다. 이 유즈맵은 토스 컨트롤을 좋아하는 사람들에게 추천할만한 맵입니다. 하지만, 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어가 쉽게 지치거나 포기할 수 있는 위험이 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 플레이 전 확인 사항으로는 맵 크기와 난이도를 고려하여 플레이를 시작하는 것이 좋습니다. 또한, 토스 컨트롤의 다양한 기술과 전략을 숙지하고, 게임을 승리하기 위해 노력하는 것이 중요합니다. 이러한 점을 고려하여, 이 유즈맵은 토스 컨트롤을 좋아하는 사람들에게 추천할만한 맵입니다. 하지만, 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어가 쉽게 지치거나 포기할 수 있는 위험이 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 플레이 전 확인 사항으로는 맵 크기와 난이도를 고려하여 플레이를 시작하는 것이 좋습니다. 이유는 플레이어는 매우 큰 맵 크기로, 다양한 환경과 구조를 만나게 되며, 토스 컨트롤의 다양한 기술과 전략을 사용하여 게임을 승리하는 것을 목표로 합니다. 이러한 점을 고려하여, 이 유즈맵은 토스 컨트롤을 좋아하는 사람들에게 추천할만한 맵입니다. 하지만, 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어가 쉽게 지치거나 포기할 수 있는 위험이 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 플레이 전 확인 사항으로는 맵 크기와 난이도를 고려하여 플레이를 시작하는 것이 좋습니다. 이유는 플레이어는 매우 큰 맵 크기로, 다양한 환경과 구조를 만나게 되며, 토스 컨트롤의 다양한 기술과 전략을 사용하여 게임을 승리하는 것을 목표로 합니다. 이러한 점을 고려하여, 이 유즈맵은 토스 컨트롤을 좋아하는 사람들에게 추천할만한 맵입니다. 하지만, 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어가 쉽게 지치거나 포기할 수 있는 위험이 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 플레이 전 확인 사항으로는 맵 크기와 난이도를 고려하여 플레이를 시작하는 것이 좋습니다. 이유는 플레이어는 매우 큰 맵 크기로, 다양한 환경과 구조를 만나게 되며, 토스 컨트롤의 다양한 기술과 전략을 사용하여 게임을 승리하는 것을 목표로 합니다. 이러한 점을 고려하여, 이 유즈맵은 토스 컨트롤을 좋아하는 사람들에게 추천할만한 맵입니다. 하지만, 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어가 쉽게 지치거나 포기할 수 있는 위험이 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 플레이 전 확인 사항으로는 맵 크기와 난이도를 고려하여 플레이를 시작하는 것이 좋습니다. 이유는 플레이어는 매우 큰 맵 크기로, 다양한 환경과 구조를 만나게 되며, 토스 컨트롤의 다양한 기술과 전략을 사용하여 게임을 승리하는 것을 목표로 합니다. 이러한 점을 고려하여, 이 유즈맵은 토스 컨트롤을 좋아하는 사람들에게 추천할만한 맵입니다. 하지만, 이 맵은 매우 큰 맵 크기로, 플레이어가 쉽게 지치거나 포기할 수 있는 위험이 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 플레이 전 확인 사항으로는 맵 크기와 난이도를 고려하여 플레이를 시작하는 This is an 8-tier level map focused on Terran control, created by a user named Ahyeon. The map belongs to the mini-game genre and is designed for single-player mode. According to the map's description, there is no loss condition, but in reality, there is no victory condition either, and the game will continue indefinitely unless it is stopped. The creator has stated that they have made an effort to increase convenience. This map uses the Barrens tile set and has a very large map size, allowing players to encounter various environments and structures. The goal of this map is to win the game using various Terran control techniques and strategies. The difficulty level of the map is not specified, and the estimated playtime is not provided. This user map is recommended for those who enjoy Terran control, but it's worth noting that the map's large size may cause players to get tired or give up easily. Therefore, it's a good idea to check the map size and difficulty before starting to play. Additionally, it's essential to be familiar with various Terran control techniques and strategies to win the game. This user map is recommended for those who enjoy Terran control, but it's worth noting that the map's large size may cause players to get tired or give up easily. Therefore, it's a good idea to check the map size and difficulty before starting to play.
혈압 마라톤 노매너 (Blood Pressure Marathon No Manner)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '혈압 마라톤 노매너'는 제목 그대로 플레이어의 인내심과 혈압을 시험하는 극한의 마라톤 생존 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 128x128 타일의 광활한 맵 크기를 활용해 길고 구불구불한 단일 경로를 구성했으며, 8인 플레이어가 각자 시작점에서 결승점을 향해 달리는 구조로 추정된다. 내부 설명에 '노매너!!!! 그들의 운명은 어디까지 인가? 그를 적으로 보지마라. 마라톤을 달릴수없을수도 있다'라는 문구가 있는 것으로 보아, 협력보다는 방해와 배신, 트롤링이 핵심 재미 요소로 설계된 '노매너' 룰이 적용된 것으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 디펜스나 RPG와 달리 점프, 회피, 타이밍 계산 같은 컨트롤 실력이 승부를 가르는 '피하기/마라톤' 장르에 가깝다. 화산 지형 특유의 좁은 다리, 용암 지대, 갑작스러운 유닛 소환 트리거 등이 곳곳에 배치되어 한 번의 실수로 처음부터 다시 시작해야 하는 긴장감을 조성한다. 플레이어 간 물리적 충돌을 이용한 밀치기, 진로 방해, 아군 유닛을 적에게 넘기는 행위 등이 허용되거나 권장되어 심리전 양상도 짙다. 맵 크기가 큰 만큼 완주까지 20~40분 내외가 소요될 것으로 보이며, 중간에 세이브 포인트나 부활 시스템이 없다면 난이도는 '매우 어려움'에 육박한다. 컨트롤에 자신 있고, 예측 불가능한 타인과의 혼돈 속에서 살아남는 쾌감을 즐기는 유저에게 추천한다. 입문자는 혼자 연습 모드로 경로와 트리거 타이밍을 익힌 뒤 멀티플레이에 참여하는 것이 정신 건강에 이롭다. StarCraft Brood War UMS map 'Blood Pressure Marathon No Manner' lives up to its name as an extreme marathon survival map that tests the player's patience and blood pressure. Based on the Volcano tileset, it utilizes a vast 128x128 tile size to create a long, winding single path where eight players presumably race from their respective starting points to the finish line. The internal description reads 'No manner!!!! How far does their fate go? Don't see him as an enemy. You might not be able to run the marathon,' suggesting a 'No Manner' rule set where sabotage, betrayal, and trolling are core mechanics rather than cooperation. Gameplay resembles the 'Dodge/Escape' or 'Marathon' genre where control skills like jumping, dodging, and timing determine success, unlike typical Defense or RPG maps. The volcanic terrain features narrow bridges, lava zones, and sudden unit spawn triggers that create tension where a single mistake sends you back to the start. Physical collision between players is used for pushing, blocking paths, or feeding allies to enemies, adding a heavy psychological warfare element. Given the map size, completion likely takes 20-40 minutes, and without save points or revival systems, difficulty approaches 'Very Hard'. Recommended for users confident in their micro-control who enjoy the thrill of surviving chaos with unpredictable opponents. Beginners should practice alone first to memorize paths and trigger timings before joining multiplayer for their own sanity.
캐릭터핵피하기 고스트업글+ (Character Nuke Avoidance Game+)
캐릭터핵피하기 고스트업글+는 스타크래프트 브루드워의 미니게임으로 8인 플레이가 가능합니다. 이 맵은 캐릭터들이 핵을 피하는 게임으로, 핵 피하기라는 주제를 가지고 있습니다. 캐릭터들은 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 미니게임 장르의 맵으로, 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 이 맵은 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 플레이 경험은 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 이 맵은 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 미니게임 장르의 맵으로, 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 추천 대상은 주로 캐릭터핵피하기 고스트업글+를 플레이하는 사람에게 적합한 사람입니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 플레이 전 확인 사항은 주로 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 설명을 확인하는 것입니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 장르는 미니게임으로, 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 진행 방식은 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 플레이 경험은 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 추천 대상은 주로 캐릭터핵피하기 고스트업글+를 플레이하는 사람에게 적합한 사람입니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 플레이 전 확인 사항은 주로 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 설명을 확인하는 것입니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 장르는 미니게임으로, 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 추천 대상은 주로 캐릭터핵피하기 고스트업글+를 플레이하는 사람에게 적합한 사람입니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 플레이 경험은 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+는 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며, 게임 피하는 사람의 승리 조건을 넣었습니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 장르는 미니게임으로, 주로 캐릭터들이 핵을 피하는 게임을 하며 승리 조건을 얻는 방식으로 진행됩니다. 캐릭터핵피하기 고스트업글+의 진행 방식 Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game in StarCraft: Brood War that supports 8-player gameplay. This map is a game where characters avoid nuclear bombs, and the theme is nuclear avoidance. Characters play a game where they avoid nuclear bombs, and the winning condition is based on the player who avoids the bombs. Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game map, mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. This map has characters playing a game where they avoid nuclear bombs, and the winning condition is based on the player who avoids the bombs. The gameplay experience of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. This map has characters playing a game where they avoid nuclear bombs, and the winning condition is based on the player who avoids the bombs. Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game map, mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. The recommended target of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly people who play Character Nuclear Avoidance Ghost Up+. The pre-game check of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly checking the description of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+. This map has characters playing a game where they avoid nuclear bombs, and the winning condition is based on the player who avoids the bombs. The genre of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game, mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game map, mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. The recommended target of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly people who play Character Nuclear Avoidance Ghost Up+. The gameplay experience of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. This map has characters playing a game where they avoid nuclear bombs, and the winning condition is based on the player who avoids the bombs. The genre of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game, mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is a mini-game map, mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition. The recommended target of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly people who play Character Nuclear Avoidance Ghost Up+. The gameplay experience of Character Nuclear Avoidance Ghost Up+ is mainly proceeding in a way where characters play a game of avoiding nuclear bombs and obtaining the winning condition.
! 기차피하기 ! (Train Avoidance)
! 기차피하기 ! 수정,한글판은 황무지 타일셋을 사용한 미니 게임입니다. 맵의 주 목적은 블루기차와 레드기차를 피하는 것입니다. 이 맵은 기차 피하기 게임의 수정판으로, 한글판으로 제작된 것으로 보입니다. 이 게임을 플레이할 때는 주의가 필요합니다. 기차가 빠르게 움직이고 있습니다. 따라서 기차를 피하기 위해 빠른 반응과 정확한 조작이 필요합니다. 기차를 피하는 것은 물론, 다른 요소들도 주의가 필요합니다. 맵의 배경과 장식물은 기차를 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 이 요소들은 또한 기차와 충돌할 수 있는 요소로 작용할 수 있습니다. 이 게임을 플레이하는 데는 몇 가지 팁이 있습니다. 먼저, 기차의 움직임을 잘 관찰해야 합니다. 기차의 움직임은 일정한 패턴을 따르기 때문에, 이 패턴을 파악하면 기차를 피하는 것이 쉬워집니다. 또한, 기차를 피하는 데는 공간을 잘 활용하는 것이 중요합니다. 맵의 공간을 잘 활용하여 기차와 충돌하지 않도록 하세요. 마지막으로, 이 게임은 빠른 반응과 정확한 조작이 필요하다는 점에서 도전과 즐거움을 동시에 제공합니다. 이 게임을 플레이하는 데는 집중력이 필요하며, 빠른 반응과 정확한 조작을 통해 기차를 피하는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 이 게임은 주로 개인이 플레이하는 데 적합합니다. 하지만, 팀 플레이를 하려는 경우도 가능합니다. 팀 플레이를 하게 되면, 팀원들과 함께 기차를 피하는 것이 더욱 즐겁고 도전적인 경험이 될 것입니다. 이 게임을 플레이하기 전에, 몇 가지 사항을 확인해야 합니다. 먼저, 맵의 크기와 구조를 잘 이해해야 합니다. 맵의 크기와 구조는 기차의 움직임과 충돌을 피하는 데 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 기차의 움직임을 잘 관찰하고, 공간을 잘 활용하여 기차와 충돌하지 않도록 하세요. 마지막으로, 이 게임은 빠른 반응과 정확한 조작이 필요하다는 점에서 도전과 즐거움을 동시에 제공합니다. 이 게임을 플레이하는 데는 집중력이 필요하며, 빠른 반응과 정확한 조작을 통해 기차를 피하는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 이 게임은 스타크래프트 브루드워의 황무지 타일셋을 사용한 미니 게임으로, 기차 피하기 게임의 수정판입니다. 한글판으로 제작된 이 게임은 블루기차와 레드기차를 피하는 것이 주 목적입니다. 이 게임을 플레이하는 데는 빠른 반응과 정확한 조작이 필요하다는 점에서 도전과 즐거움을 동시에 제공합니다. 이 게임을 플레이하는 데는 집중력이 필요하며, 빠른 반응과 정확한 조작을 통해 기차를 피하는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 이 게임은 주로 개인이 플레이하는 데 적합합니다. 하지만, 팀 플레이를 하려는 경우도 가능합니다. 팀 플레이를 하게 되면, 팀원들과 함께 기차를 피하는 것이 더욱 즐겁고 도전적인 경험이 될 것입니다. 이 게임을 플레이하기 전에, 몇 가지 사항을 확인해야 합니다. 먼저, 맵의 크기와 구조를 잘 이해해야 합니다. 맵의 크기와 구조는 기차의 움직임과 충돌을 피하는 데 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 기차의 움직임을 잘 관찰하고, 공간을 잘 활용하여 기차와 충돌하지 않도록 하세요. 마지막으로, 이 게임은 빠른 반응과 정확한 조작이 필요하다는 점에서 도전과 즐거움을 동시에 제공합니다. 이 게임을 플레이하는 데는 집중력이 필요하며, 빠른 반응과 정확한 조작을 통해 기차를 피하는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 이 게임은 스타크래프트 브루드워의 황무지 타일셋을 사용한 미니 게임으로, 기차 피하기 게임의 수정판입니다. 한글판으로 제작된 이 게임은 블루기차와 레드기차를 피하는 것이 주 목적입니다. 이 게임을 플레이하는 데는 빠른 반응과 정확 This map, "Train Avoidance," is a mini game that uses the Desert tile set from the Brood War. The main objective of the map is to avoid the blue train and the red train. This map is a modified version of the train avoidance game, and it was made for the Korean version. When playing this game, you need to be careful because the trains move quickly. To avoid the trains, you need to have quick reactions and precise control. Not only do you need to avoid the trains, but you also need to be careful about other elements on the map. The background and decorations on the map can help you avoid the trains, but they can also be obstacles that you can collide with. To play this game well, you need to observe the movement of the trains. The trains move in a predictable pattern, so if you can understand this pattern, it will be easier to avoid the trains. You also need to use the space on the map effectively to avoid the trains. Make sure to use the space on the map to avoid colliding with the trains. This game requires focus and quick reactions, and it can provide a sense of challenge and enjoyment. You can play this game individually, but you can also play it with a team. If you play it with a team, you can work together to avoid the trains, which can make the experience more enjoyable and challenging. Before playing this game, you need to understand the size and structure of the map. The size and structure of the map can affect the movement of the trains and how you can avoid them. You also need to observe the movement of the trains and use the space on the map effectively to avoid them. This game requires focus and quick reactions, and it can provide a sense of challenge and enjoyment. This game is a modified version of the train avoidance game, and it was made for the Korean version. The main objective of the game is to avoid the blue train and the red train. This game requires focus and quick reactions, and it can provide a sense of challenge and enjoyment. You can play this game individually, but you can also play it with a team. If you play it with a team, you can work together to avoid the trains, which can make the experience more enjoyable and challenging.
벌쳐컨트롤 프로게이머의세계
스타크래프트 유즈맵 중에서도 개인 컨트롤 숙련도와 심리전을 동시에 시험하는 미니게임 장르의 맵, "벌쳐컨트롤 프로게이머의세계"입니다. 이 맵은 스타크래프트의 핵심 유닛 중 하나인 벌처의 무빙샷과 마인 컨트롤에 초점을 맞춘 대전형 유즈맵으로, 단순한 반복이 아닌 고도의 집중력을 요구하는 것이 특징입니다. 맵은 사막 타일셋의 넓은 공간 위에 설계되어 있으며, 플레이어는 시야가 제한된 어둠 속에서 벌처를 조종해야 합니다. 기본적인 진행 방식은 각 플레이어가 자신의 벌처를 이용해 상대 벌처를 격추하고, 동시에 스파이더 마인을 전략적으로 매설하여 적의 움직임을 제한하는 것입니다. 벌처의 빠른 기동성과 마인의 즉각적인 폭발 피해를 이용한 치열한 심리전과 눈치 싸움이 백미입니다. 내부 설명에 따르면 V3.0 버전으로 난이도가 조정되었으며, 제작자 Gavy[S.G]의 세심한 밸런스 조율이 느껴집니다. 플레이 경험은 마치 실시간 전략 시뮬레이션의 축소판과 같습니다. 단순히 공격 버튼을 누르는 것이 아니라, 상대의 동선을 예측하고 마인을 깔며, 순간적인 무빙으로 상대의 공격을 흘리는 과정이 마치 프로게이머가 된 듯한 긴장감을 선사합니다. 특히, 시야가 제한된 환경이기 때문에 소리에 의존한 플레이와 예측 사격의 중요성이 더욱 부각됩니다. 컨트롤에 자신 있는 숙련자들에게는 극강의 몰입감을, 초보자들에게는 다소 높은 진입 장벽을 제공할 수 있습니다. 추천 대상은 스타크래프트의 기본적인 유닛 컨트롤에 익숙하며, 특히 벌처의 마인 드래그나 무빙샷에 자신 있는 유저입니다. 친구들과 함께 가볍게 즐기기보다는, 진지한 대전을 통해 컨트롤 실력을 겨루고 싶은 분들께 최적화된 맵입니다. 플레이 전에 벌처의 사거리와 마인 설치 딜레이에 대한 기본적인 이해를 갖추면 더욱 수월하게 적응할 수 있습니다. This is a mini-game map called 'Vulture Control Pro Gamer's World' from the StarCraft Use Map scene, which simultaneously tests individual control skills and psychological warfare. This map is a battle-type UMS that focuses on the moving shot and mine control of the Vulture, one of StarCraft's core units, and is characterized by demanding a high level of concentration rather than simple repetitive actions. The map is designed on a wide open space with a Desert tileset, and players must control their Vultures in the dark with limited vision. The basic progression involves each player trying to shoot down opposing Vultures while strategically planting Spider Mines to restrict enemy movement. The highlight is the intense psychological warfare and mind games utilizing the Vulture's high speed and the mines' instantaneous explosion. According to the internal description, the difficulty has been adjusted in version V3.0, and the careful balance tuning by the creator Gavy[S.G] is evident. The gameplay experience is like a condensed real-time strategy simulation. It's not just about pressing the attack button; predicting the opponent's movement, laying mines, and dodging attacks with split-second movements create a tense atmosphere that makes you feel like a pro gamer. Since the vision is limited, relying on sound and predictive shooting becomes even more critical. It provides extreme immersion for skilled players confident in their control, but may present a high entry barrier for beginners. This map is recommended for users who are familiar with basic StarCraft unit control, especially Vulture mine dragging and moving shots. It is optimized for those who want to compete in control skills through serious matches rather than casual play with friends. Having a basic understanding of the Vulture's mana and mine-laying delay before playing will help you adapt more easily.
팀플 컨트롤2 Part1.6E
팀플 컨트롤 2 Part 1.6E는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 팀 단위 컨트롤 연습에 특화된 미니게임 맵이다. 사막 타일셋 기반의 64x64 타일, 2048x2048 크기 전장에서 최대 7인이 참여할 수 있도록 설계되어 있으며, 파일명 'Korean Teamwork.scx'에서 알 수 있듯 한국 유저 간 협동 플레이와 유닛 조작 숙련을 목적으로 제작된 것으로 보인다. 내부 설명에 패치 버전과 제작자 이메일이 명시된 점으로 미루어 2008년경 활발히 업데이트되던 버전으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전과 달리 정해진 유닛을 활용해 지정된 미션이나 상대 팀과의 소규모 교전을 반복하며 컨트롤 정확도와 반응 속도를 끌어올리는 데 초점을 맞춘다. 팀플레이를 전제로 하므로 아군과의 호흡, 다중 유닛 분산 제어, 타겟팅 우선순위 판단 등이 실전과 유사한 긴장감 속에서 연습된다. 맵 구조상 별도의 트리거 연출이나 스토리 라인보다는 순수한 조작 난이도와 반복 학습 효율에 무게를 둔 것으로 보인다. 추천 대상은 유닛 컨트롤 기초를 다지려는 초보자부터 빌드 오더 이후 운영 단계에서 마이크로 관리가 약한 중급자까지 폭넓다. 특히 팀 단위 연습이 필요한 클랜전 준비나 대회 예선 대비용으로 활용하기 적절하다. 플레이 전 확인 사항으로는 버전 표기인 Part 1.6E가 최신인지, 옵저버 슬롯을 제외한 6인 또는 7인 풀 인원 매칭이 가능한지, 그리고 맵 폴더 내 별도 리드미나 세부 룰 설명 파일이 동봉되어 있는지 확인이 필요하다. 별도의 승리 조건이나 엔딩 트리거보다는 연습 완료 시 자진 퇴장하거나 시간 제한 방식으로 운영되는 것이 일반적일 것으로 보인다. Teamplay Control 2 Part 1.6E is a StarCraft Brood War UMS mini-game map specialized for team-based control practice. Built on a desert tileset with 64x64 tiles and a 2048x2048 dimension, it supports up to 7 players. The filename 'Korean Teamwork.scx' suggests it was created for Korean users to hone cooperative play and unit micro skills. The internal description referencing a patch date and author email indicates it was actively updated around 2008. Unlike standard melee matches, the gameplay focuses on repeating designated missions or small skirmishes with given units to improve control precision and reaction speed. Since it presupposes teamplay, coordination with allies, multi-unit splitting, and target prioritization are practiced under tension similar to real games. The map structure appears to prioritize pure mechanical difficulty and repetitive learning efficiency over trigger productions or storylines. It is recommended for a wide range of players, from beginners building micro fundamentals to intermediate players lacking micro management in the mid-to-late game. It is particularly suitable for clan war preparation or tournament qualifiers requiring team practice. Before playing, users should verify if Part 1.6E is the latest version, if a full 6- or 7-player match (excluding observer slots) is possible, and if a readme or rule file is included. Rather than specific victory conditions or ending triggers, sessions likely end voluntarily upon practice completion or via a time limit.
뉴 포커 슈퍼 익스트림 파이널 (NEW POKER SUPER EXTREME Final)
NEW POKER SUPER EXTREME Final은 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 포커 룰을 기반으로 한 30단계 레벨과 14회 라이프, 255단계 업그레이드 및 코스트 팩터, 선택 가능한 히어로와 밴 시스템을 갖춘 미니게임 형태의 맵입니다. 파일명은 New Korean Poker D Final.scx이며, 내부 설명에는 '30 levels 14 lives each 255 upgrades + 1 cost factor Buy Heros(Optional) With ban This version by 2High'라고 명시되어 있어 진행 방식이 명확합니다. 맵 크기는 4096×4096, 타일셋은 우주로 설정되어 있으며, 최대 5명이 동시에 입장할 수 있습니다. 플레이어는 각 레벨마다 포커 핸드를 구성해 점수를 획득하고, 업그레이드를 통해 유닛 능력치를 강화하며, 히어로 구매로 전략적 선택지를 늘릴 수 있습니다. 밴 시스템은 특정 카드나 유닛을 금지해 매 판 변수를 만듭니다. 난이도는 레벨이 올라갈수록 상승하며, 라이프가 모두 소진되면 게임 오버가 되므로 신중한 자원 관리가 필요합니다. 혼자 즐기기에도 적합하지만, 최대 5인까지 참여 가능해 친구들과 경쟁하거나 협력 플레이를 시도하기 좋습니다. 시작 전에는 업그레이드 트리와 히어로 특성, 밴 규칙을 숙지하면 초반 실수를 줄일 수 있습니다. 포커와 전략 시뮬레이션을 결합한 독특한 재미를 찾는 유저에게 추천합니다. NEW POKER SUPER EXTREME Final is a StarCraft Brood War UMS map that builds a mini‑game around poker rules, featuring 30 levels, 14 lives per player, 255 upgrade tiers plus a cost factor, optional hero purchases, and a ban system. The file name is New Korean Poker D Final.scx, and the internal description reads “30 levels 14 lives each 255 upgrades + 1 cost factor Buy Heros(Optional) With ban This version by 2High,” making the progression clear. The map size is 4096×4096 with a space tileset, supporting up to five simultaneous players. In each level players form poker hands to earn points, spend upgrades to strengthen units, and buy heroes for extra strategic options. The ban mechanic forbids specific cards or units each round, adding variability. Difficulty rises with each level, and losing all lives ends the game, so careful resource management is essential. It can be enjoyed solo, but the five‑player limit also allows competitive or cooperative sessions with friends. Before starting, reviewing the upgrade tree, hero traits, and ban rules helps avoid early mistakes. This map is recommended for players looking for a unique blend of poker mechanics and strategic simulation.
개인랜덤컨트롤 7 [Final]
개인랜덤컨트롤 7 [Final]은 스타크래프트 브루드워의 미니게임 장르에서 오랫동안 사랑받아 온 랜덤 마이크로 컨트롤 시리즈의 완성판이라 할 수 있다. 사막 타일셋을 배경으로 총 6명의 플레이어가 동시에 참여하며, 각 라운드마다 무작위로 결정되는 미니 게임을 통해 생존 경쟁을 펼치는 구조다. 이 맵의 핵심 매력은 예측 불가능한 상황에서 요구되는 순수한 유닛 통제력과 임기응변 능력에 있다. 플레이어는 매 판마다 달라지는 승리 조건에 즉각 적응해야 하며, 이 과정에서 좌절감보다는 도전 의식을 자극하는 절묘한 난이도 조절이 돋보인다. 게임은 탈락 방식으로 진행되어 긴장감을 극대화한다. 각 라운드마다 하위권 플레이어가 탈락하고, 최종 1인이 남을 때까지 라운드가 반복된다. 미니게임의 종류는 유닛 한 마리로 벌처의 지뢰밭을 통과하는 순간 판단력 테스트부터, 특정 유닛으로 상대를 밀쳐내는 경쟁, 혹은 무작위로 생성되는 사이오닉 스톰을 피하는 생존형 게임까지 매우 다채롭게 구성되어 있다. 이 모든 상황은 플레이어의 손을 끊임없이 바쁘게 만들며, 작은 실수 하나가 곧바로 탈락으로 이어질 수 있어 한 순간도 방심할 수 없다. 게임의 속도감과 라운드별 짧은 진행 시간은 관전자에게도 보는 즐거움을 선사하며, 친구들과 함께할 때 웃음과 탄식을 동시에 터뜨리게 만드는 묘미가 있다. 이 맵은 특히 스타크래프트의 기본 조작과 유닛 움직임에 익숙한 유저에게 추천할 만하다. 완전한 초보자라면 미니게임의 설명을 이해하고 조작하는 데 다소 어려움을 겪을 수 있지만, 몇 판 경험하면 기본적인 틀을 파악할 수 있을 정도로 직관적인 규칙을 가지고 있다. 플레이 전에 반드시 확인할 사항은 인원이 6명으로 고정되어 있다는 점이다. 인공지능 플레이어가 없기 때문에, 원활한 게임을 위해서는 반드시 여섯 명이 모두 모여야 한다. 또한 맵의 내부 설명에 기재된 제작자 E.x.c.i.t.i.n.g의 블로그는 현재 접속되지 않을 가능성이 높으므로, 관련 정보는 커뮤니티를 통해 찾는 것이 좋다. 이 맵은 승리 조건이 단순한 생존과 탈락에 기반하기 때문에, 복잡한 전략보다는 순수하게 컨트롤 실력과 순발력을 겨루고 싶은 이들에게 완벽한 무대를 제공한다. 파티 게임으로서의 완성도가 매우 높으며, 오랜 시간이 지난 지금도 여전히 즐길 가치가 충분한 명작 미니게임이다. Ind.Random.Micro.7final.scx is a quintessential map from the beloved random micro control series in StarCraft: Brood War, renowned for its straightforward yet addictive minigame format. Set against a desert tileset, the map accommodates exactly six human players who compete in a series of unpredictable micro challenges. The core appeal lies in the game's ability to test raw unit control and spontaneous decision-making without the burden of macro management. Each round presents a completely different victory condition, forcing players to adapt instantly, and the finely tuned difficulty curve creates an environment that is challenging without being discouraging. The progression follows a brutal elimination format that maximizes tension. After each round, the lowest-performing player is removed until only one winner remains. The variety of minigames is impressive and covers a wide spectrum of micro skills. One round might demand navigating a single unit through a dense spider mine field, while another might involve pushing opponents off a platform with a specific unit, or surviving an onslaught of randomly spawning psionic storms. These rapid-fire scenarios keep players' hands constantly engaged, where a single misclick can spell immediate elimination, ensuring that the intensity never drops. The fast pace and short round intervals also make it an excellent spectator experience, generating bursts of laughter and groans when played in a group setting. This map is highly recommended for players who are already comfortable with StarCraft's basic movement mechanics and hotkeys. Complete beginners might initially struggle to parse the rapid-fire instructions for each minigame, but the rules are simple enough to grasp after a few attempts. A critical prerequisite is having exactly six players, as the map lacks AI opponents and cannot function without a full party. Also, although the map's description credits the creator E.x.c.i.t.i.n.g and their Naver blog, that link is likely defunct, so any supplementary information should be sought through community archives. Since the victory condition relies purely on survival and control rather than build orders or resource management, this map is a perfect stage for those who want to compete in raw reflexes and micro ability. It stands as a highly polished party game and a timeless classic that remains incredibly fun to play even after all these years.
새로 등록된 미니게임 맵
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광우병 피하기 0.7
룰루라라랄
미친새 피하기 러시아워 4.0
미친새 피하기제작자:Star_DGplayer
! ! 기차피하기 ! ! [ 1 . 2 ]
열 심 히 기 차 를 피 해 바 요
! 기차피하기 ! 수정,한글판
기차 피하기 수정하고 한글로 쓴 판입니다.블루기차와 레드기차, 그리고 KTX를 피하세요.
핵 피하기 사막+Skill
상세 페이지에서 맵 정보와 파일을 확인할 수 있습니다.
골라막는 컨트롤(Space) vFinal
골라막는 컨트롤 (space)우주 배경 리메이크 버전입니다. 미니게임 추가 및 최종 Final 버전입니다.공격력 업그레이드 대폭 상향, 초보 버전 O플레이어 나갔을 경우 모든 유닛 팀에게 양도Made in - 9cm -
골라서 핵피하기1.2Ver
그냥 핵피해서 버티세요만든이:kanghs94
스커지피하기힘든버전!!
힘든버전입니다이겨보시든감 ㅎㅎ
미니게임 맵을 고르는 방법
최소·권장 인원과 한 판의 플레이 시간을 확인하면 모임 규모와 남은 시간에 맞는 맵을 찾을 수 있습니다. 상세 페이지에서 제작자가 제공한 설명, 플레이 인원, 버전, 난이도와 이용자 반응을 확인한 뒤 다운로드할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
맵 파일은 어떻게 실행하나요?
다운로드한 SCM 또는 SCX 파일을 스타크래프트 Maps 폴더에 넣은 뒤 게임의 사용자 지정 게임에서 선택하세요.
인기 순위는 어떤 기준인가요?
사이트에 기록된 누적 다운로드 수를 우선하고 조회 반응을 함께 반영해 정렬합니다.
