(RISK) II v2.9.9 Final은 고전 보드게임 '리스크(Risk)'의 규칙을 스타크래프트 브루드워 트리거 시스템으로 정교하게 이식한 월드 정복 시뮬레이션 유즈맵이다. 최대 7명의 플레이어가 참여하며, 게임 시작 시 무작위 또는 선택에 따라 초기 영토를 분배받고 각국 수도에 병력을 배치하면서 본격적인 정복전이 시작된다. 맵은 사막 타일셋을 활용해 세계 지도를 구현했으며, 256x256 타일 크기 안에 대륙별 보너스 수입 지역과 주요 거점이 트리거 영역으로 촘촘히 나뉘어 있다. 진행은 엄격한 턴제로 이루어지며, 자신의 턴이 오면 점령 중인 영토 수와 대륙 완성 보너스에 비례한 수입을 지급받고, 병력 구매 및 배치를 마친 뒤 인접 적국을 공격하거나 중립 지역을 확보하는 행동 단계로 넘어간다. 전투 결과는 주사위 확률 대신 스타크래프트 유닛 간 상성 및 수치 연산으로 처리되어 원작의 운 요소를 전략적 계산으로 대체했다. 외교 시스템은 동맹 제안, 불가침 조약, 자원 지원 등 다채로운 명령어로 구현되어 있어 플레이어 간 심리전과 협상 능력이 승패를 가르는 핵심 변수가 된다. 후반부에는 핵무기 개발 옵션이 열려 전역 단위의 타격으로 판세를 뒤집을 수 있으며, 맵 인증기(Map Authenticator)가 내장되어 버전 불일치나 임의 수정 방지에도 신경 썼다. 일반적인 육성형 RPG나 웨이브 디펜스와 달리 자원 관리, 전선 유지, 동맹 유지라는 거시적 운영 능력이 요구되며, 한 판에 90분에서 120분 이상 소요되는 장시간 플레이가 기본이다. 중도 이탈 시 남은 플레이어의 밸런스가 급격히 무너지므로 완주 의지가 확고한 6~7인 풀방 구성을 권장한다. 보드게임 원작의 깊이를 RTS 엔진 위에서 체험하고 싶은 전략 게이머, 외교와 배신의 긴장감을 즐기는 유저에게 최적의 맵이다. (RISK) II v2.9.9 Final is a world conquest simulation UMS map that faithfully ports the classic board game 'Risk' into the StarCraft: Brood War trigger system. Up to seven players participate, each receiving initial territories either randomly or by choice, and the full-scale conquest begins as forces are deployed to each nation's capital. The map realizes a world map using the Desert tileset, with the 256x256 tile area densely divided into trigger zones for continent-based income bonuses and strategic strongholds. Gameplay follows a strict turn-based structure: on your turn, you receive income proportional to the number of territories held and continent completion bonuses, purchase and place units, then proceed to an action phase where you attack adjacent enemy nations or secure neutral regions. Combat results are resolved through StarCraft unit stats and arithmetic rather than dice rolls, replacing the original's luck factor with strategic calculation. The diplomacy system offers diverse commands such as alliance proposals, non-aggression pacts, and resource aid, making psychological warfare and negotiation skills the decisive variables. In the late game, a nuclear weapons option unlocks, allowing theater-level strikes to reverse the tide, and a built-in Map Authenticator prevents version mismatches and unauthorized edits. Unlike typical leveling RPGs or wave defenses, this map demands macro-management skills—resource allocation, frontline maintenance, and alliance sustainment—with a single match typically lasting 90 to 120 minutes or more. Mid-game departures catastrophically break the balance for remaining players, so a full 6-7 player lobby with committed participants is strongly recommended. It is an optimal choice for strategy gamers who want to experience the depth of the board game original on an RTS engine, and for users who enjoy the tension of diplomacy and betrayal.
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