스타크래프트 브루드워 유즈맵 '오버마인드 디펜스 7:1 파이널'은 7명의 플레이어가 하나의 강력한 오버마인드 컴퓨터를 상대로 협력해 방어하고 최종적으로 본진을 파괴하는 컴까기 디펜스 장르의 맵이다. 우주 타일셋 기반의 96x96 타일, 3072x3072 크기 전장에서 진행되며, 클랜 사가(Clan[Saga])가 초기 제작하고 스타디펜더1234, 칸카루(Kankaru) 등이 연이어 수정해 최종 버전인 7.1 파이널까지 다듬어졌다. 맵 설명에 적힌 'Destroy the enemys Overmind'대로 승리 조건은 적 오버마인드 건물 하나만 파괴하면 되는 단순한 구조지만, 7:1 비율로 설정된 컴퓨터는 초반부터 막대한 자원과 유닛을 지속적으로 생산해 압박한다. 게임 초반에는 각 플레이어가 본진과 멀티를 확보하면서 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 등 저그 지상군 위주의 공세를 입구막기, 벙커링, 타워 디펜스 등으로 막아내는 생존 단계가 핵심이다. 중반 이후에는 업그레이드 완료와 인구수 200 달성을 목표로 병력을 모아 오버마인드 본진으로 역습을 가하는 공세 단계로 전환된다. 8인 풀방 기준 예상 플레이 타임은 30분에서 50분 사이로, 팀원 간 역할 분담(탱킹, 딜링, 수리/치유, 정찰)과 자원 공유, 타이밍 공격 호흡이 승패를 가른다. 컴까기 입문자가 기본적인 빌드 오더와 입구 막기 요령을 익히기에 적당하면서도, 고정 멤버끼리 합을 맞춰 클리어 타임을 단축하는 재미도 있다. 다만 초반 빌드 실수나 입구 붕괴 시 연쇄적으로 무너질 수 있어 초보자 방에서는 난이도 체감이 높을 수 있다. 플레이 전에는 맵 버전이 '7.1 final'인지, 옵저버 슬롯 여부, 컴퓨터 난이도(인세인 설정 여부), 자원량 옵션 등을 호스트와 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War use map 'Overmind Defence 7:1 Final' is a classic comp-stomp defense map where seven players cooperate to defend against a single powerful Overmind computer and ultimately destroy its main base. Played on a space tileset with a 96x96 tile, 3072x3072 battlefield, the map was originally created by Clan[Saga] and subsequently revised by Stardefender1234 and Kankaru, reaching the final 7.1 version. As the description states, 'Destroy the enemys Overmind,' the victory condition is simply destroying the enemy Overmind structure, but the 7:1 ratio means the computer exerts relentless pressure with massive resources and unit production from the early game. In the opening phase, each player secures their main and expansions while holding off waves of Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks through choke-point blocking, bunker lines, and tower defense. The mid-to-late game shifts to a counter-offensive once upgrades are complete and 200 supply armies are assembled, pushing into the Overmind's base. With a full 8-player lobby, expected playtime ranges from 30 to 50 minutes, and victory hinges on role distribution—tanking, damage, repair/healing, scouting—resource sharing, and coordinated attack timing. The map serves well for newcomers learning basic build orders and choke defense, while also offering replay value for fixed teams optimizing clear times. However, early build mistakes or a collapsed choke can snowball into a quick defeat, so difficulty may feel high in beginner rooms. Before starting, verify the map version is '7.1 final,' check for observer slots, confirm the computer difficulty (Insane setting), and agree on any resource modifiers with the host.
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