7대1 스타크래프트 맵 모음
'7대1' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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7v1 Hard comp w/mass and fast
"7v1 Hard comp w/mass and fast"는 7명의 플레이어가 하나의 강화된 컴퓨터를 상대하는 전형적인 '컴까기' 장르의 유즈맵이다. 2003년 3월 Hell.Ghost 제작자가 한글화 및 수정을 거쳐 배포한 것으로 보이며, 맵 설명에 따르면 불필요한 요소를 제거하고 특정 지역 공격 로직과 멀티 컴퓨터 설정을 적용해 난이도를 조정한 흔적이 보인다. 맵 크기는 128x128 타일의 사막 타일셋으로, 일반적인 밀리 맵과 유사한 지형에서 진행된다. 'mass and fast'라는 부제처럼 컴퓨터는 막대한 자원과 빠른 테크 트리를 바탕으로 초반부터 대병력을 뽑아내며 압박해 온다. 7명의 인원이 협력해 입구를 막고 테크를 올리며 역습을 노리는 것이 핵심 공략이다. 초반 러시를 막아내며 멀티를 확보하고, 중후반에는 캐리어나 배틀크루저 등 고급 유닛으로 컴퓨터의 다수 확장 기지를 섬멸하는 흐름이 일반적이다. 밀리 실력 향상이나 여럿이 함께 즐기는 협동전용으로 적합하며, 고전 유즈맵 특유의 단순한 재미를 느끼고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 동맹 설정과 자원 공유 여부를 확인하고 시작하는 것이 좋다. "7v1 Hard comp w/mass and fast" is a classic 'Comp Stomp' (comp-kkaegi) UMS map where seven players face a single enhanced computer. It appears to have been localized and modified in March 2003 by creator Hell.Ghost; the description notes removal of unnecessary elements, implementation of specific regional attack logic, and multi-computer settings to adjust difficulty. The map uses a 128x128 tile Desert tileset, resembling standard melee terrain. True to its 'mass and fast' subtitle, the computer pressures players from the early game with massive resources and accelerated tech trees. The core strategy involves seven players cooperating to wall off chokepoints, advance tech, and counterattack. Typical gameplay involves holding early rushes, securing expansions, and eventually eliminating the computer's multiple bases with high-tier units like Carriers or Battlecruisers. It is suitable for improving melee skills or enjoying cooperative play with friends, recommended for those seeking the simple fun of vintage UMS maps. Checking ally settings and resource sharing before starting is advised.
7vs1 하드 컴퓨터 (7vs1 Hard Computer)
'7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)'는 7명의 플레이어가 치트 키를 사용하는 1명의 매우 어려운 컴퓨터와 대결하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128x128 중형 맵에서 진행되며, 제목과 파일명에 'cheat'가 명시된 만큼 컴퓨터는 초반부터 강력한 러시를 감행한다. 내부 설명에서도 '빠르게 방어를 짓지 않으면 죽는다'고 경고할 정도다. 플레이어들은 시작하자마자 입구를 막고 방어 타워와 유닛을 생산해 초반 웨이브를 버텨야 한다. 7인 협동이 필수적이므로 자원 분배와 병력 조합, 진형 유지가 승패를 가른다. 컴퓨터의 치트 자원과 생산 속도를 고려하면 중반 이후 공세도 만만치 않아 지속적인 병력 충원과 업그레이드가 필요하다. 순수 밀리 실력보다 협동과 방어 설계 능력이 중요한 맵으로, 친구들과 함께 치트 AI를 상대로 생존의 스릴을 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 입구 막기 타이밍과 탐지기 확보, 공중 유닛 대비 여부를 점검하는 것이 좋다. '7vs1 Hard Computer' is a classic 'Comp Stomp' (comp-kkagi) use map where seven players face a single Very Hard computer with cheats enabled. Set on a 128x128 Desert tileset, the map lives up to the 'cheat' keyword in its filename: the AI launches a fierce rush from the early game. The internal description warns that players will die unless they build defenses quickly. All seven players must wall off chokepoints, produce static defense and units, and hold the initial onslaught. Since cooperation is mandatory, resource sharing, army composition, and formation maintenance determine the outcome. The cheating AI's economy and production speed keep the pressure high into the mid-to-late game, requiring constant reinforcements and upgrades. This map rewards teamwork and defensive planning more than raw melee skill, making it ideal for groups wanting to experience the thrill of surviving against a cheating AI. Before starting, check wall-in timing, detector availability, and anti-air preparedness.
7대 1 프로토스 매스 (7vs1 easy PROTOSS MASS)
‘7vs1 easy PROTOSS MASS’는 스타크래프트 브루드워의 디펜스 장르 유즈맵으로, 총 7명의 플레이어가 한 명의 프로토스 컴퓨터를 상대로 방어전을 펼치는 구조다. 맵의 중심부에는 프로토스 본진이 있으며, 주변에 7개의 플레이어 기지가 섬 형태로 배치되어 있다. 플레이어는 각자의 기지에서 자원을 채취하고 방어 시설, 유닛 생산 건물을 구축해 컴퓨터의 끊임없는 러시를 버텨야 한다. 컴퓨터는 ‘매스’라는 이름에서 유추할 수 있듯이, 빠른 시간 내에 병력을 대규모로 생산해 공격해 오므로 초반 방어가 무엇보다 중요하다. 맵의 특징은 ‘매스’ 시스템으로, 컴퓨터가 초반부터 광전사, 집정관, 질럿 등 강력한 유닛을 대규모로 생산한다는 점이다. 플레이어는 초반 기지 방어와 동시에 자원 관리와 유닛 조합을 신중히 계획해야 하며, 특히 프로토스 유닛을 중심으로 방어 라인을 구축하는 것이 유리하다. 컴퓨터의 공격 패턴은 일정 주기로 반복되므로, 방어선을 강화하는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 맵의 디자인상, 섬 형태의 기지 배치로 인해 초반 유닛 이동이 제한적이므로, 방어塔나 포토캐논을 적극 활용하는 전략이 권장된다. 또한, 자원 채취를 효율적으로 진행하지 않으면 컴퓨터의 공격에 대응하기도 전에 기지가 파괴될 위험이 있다. 이 맵은 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 난이도가 ‘easy’로 설정되어 있지만, 컴퓨터의 공격이 지속적이고 예측 불가능한 경우도 있으므로 집중력을 요한다. 추천 대상은 프로토스 플레이어뿐만 아니라, 테란이나 저그 플레이어도 방어 전략을 구상해볼 수 있는 맵으로, 팀워크와 전략적 사고가 요구되는 디펜스 장르의 묘미를 느낄 수 있다. 플레이 전 반드시 확인해야 할 포인트는 자신의 기지 주변의 방어 공간과 자원 위치, 컴퓨터의 공격 루트다. 초반부터 방어선을 안정화하지 않으면 이후 회복이 어렵기 때문이다. This UMS defense map, ‘7vs1 easy PROTOSS MASS’, pits seven players against a single Protoss AI opponent in Brood War. The central Protoss base is surrounded by seven isolated player bases arranged in an island-like formation. Each player must gather resources, construct defensive structures, and produce units to withstand relentless AI rushes. The ‘MASS’ system ensures the AI rapidly produces large armies of Zealots, Archons, and Dragoons from the start, making early defense critical. Players should prioritize early base fortification, resource management, and unit composition—Protoss units are particularly effective here. The AI’s attack patterns follow a set cycle, so timing defensive upgrades is key. The island layout limits initial unit mobility, encouraging strategic use of defensive towers or photon cannons. Poor resource management risks base destruction before the AI’s onslaught even begins. While labeled ‘easy’, the map demands focus due to the AI’s unpredictable aggression. Recommended for Protoss enthusiasts and players of other races willing to adapt defensive strategies, it offers a blend of teamwork and tactical depth in the defense genre. Before playing, check base proximity to resources, defensive gaps, and the AI’s primary attack routes—early missteps are hard to recover from.
7vs1 Terran with Mass Attack
'7vs1 테란 매스 어택'은 7명의 플레이어가 하나의 매우 어려운 테란 컴퓨터를 상대로 방어전을 펼치는 컴까기(컴퓨터 까기) 장르의 유즈맵이다. 맵 크기는 128x128 타일의 사막 지형으로, 넓지 않은 전장에서 컴퓨터의 초반 러시와 지속적인 매스 어택(Mass Attack) 물량을 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 컴퓨터는 게임 초반부터 강력한 병력을 몰아치기 때문에, 플레이어들은 시작하자마자 입구 막기나 벙커, 미사일 포탑 등 방어 시설을 서둘러 갖춰야 생존할 수 있다. 7대 1 구도지만 컴퓨터의 난이도가 'Very Hard'로 설정되어 있고 물량 공세가 거세므로, 개별 컨트롤보다는 팀원 간의 자원 지원, 방어 라인 분담, 업그레이드 타이밍 조율 같은 협동 플레이가 승패를 가른다. 테란 특유의 견고한 방어 건물과 장거리 화력을 활용해 버티다가, 후반에 역습으로 본진을 정리하는 전형적인 컴까기 흐름을 따른다. 난이도가 높아 초보자끼리 입장하면 초반 러시에 전멸하기 쉬우므로, 기본적인 빌드 오더와 방어 건물 배치 요령을 숙지한 중급 이상 유저 7명이 모이는 것을 권장한다. 플레이 타임은 30분 내외로 예상되며, 긴장감 넘치는 협동 방어를 즐기고 싶은 팀에게 적합하다. '7vs1 Terran Mass Attack' is a Use Map Settings (UMS) map of the 'Comp Stomp' (Comp Caeggi) genre where seven players defend against a single Very Hard Terran computer. The map uses a 128x128 Desert tileset, creating a compact battlefield where players must withstand the computer's early rush and continuous mass attack waves. According to the internal description, the AI launches powerful forces from the start, forcing players to hurriedly establish defensive lines—wall-ins, bunkers, missile turrets—to survive. Although it is a 7v1 setup, the Very Hard difficulty and relentless waves demand cooperative play: resource sharing, defensive sector assignment, and upgrade timing coordination matter more than individual micro. The flow follows the classic comp stomp pattern—hold out using Terran's sturdy defensive structures and ranged firepower, then counter-attack to destroy the enemy base in the late game. Due to the high difficulty, beginners are likely to be wiped out by the early rush; it is recommended for seven intermediate-or-higher players familiar with build orders and defensive positioning. Expected playtime is around 30 minutes, suitable for teams seeking intense cooperative defense.
7vs1 hard computer
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7대1 하드 컴퓨터'는 제목 그대로 7명의 플레이어가 하나의 매우 어려운 난이도 인공지능과 맞서는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지며, 맵 설명에 따르면 컴퓨터가 초반부터 강력한 러시를 감행하므로 플레이어들은 즉시 방어 시설을 갖춰야 생존할 수 있다. 7인 협동이라는 인원 수 덕분에 다수의 병력과 자원을 운용하는 재미가 있지만, 그만큼 컴퓨터의 공세도 거세져 순발력 있는 대처와 팀원 간 자원 지원, 병력 조합이 승패를 가른다. 일반적인 디펜스 맵처럼 고정된 웨이브를 막는 방식이 아니라, 밀리 수준의 인공지능이 전방위로 압박해 들어오는 구성이라 실전 감각을 익히거나 친구들과 호흡을 맞추기에 적합하다. 난이도가 'Very Hard'로 표기된 만큼 초보자보다는 기본 빌드 오더와 멀티태스킹이 가능한 중급 이상 유저에게 권장된다. 플레이 전에는 동맹 설정과 자원 공유 여부, 그리고 컴퓨터의 종족이 랜덤인지 고정인지 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '7vs1 Hard Computer' is exactly as the title suggests: a Comp Stomp style map where 7 players face a single Very Hard AI. Played on a Desert tileset, the description warns that the computer launches a powerful rush early on, forcing players to establish defenses immediately to survive. The 7-player co-op format offers the fun of managing large armies and resources, but the AI's offensive scales accordingly, demanding quick reflexes, resource sharing among teammates, and proper unit composition. Unlike typical defense maps with fixed waves, this map features a melee-level AI pressuring from all sides, making it suitable for practicing real-game sense or coordinating with friends. Given the 'Very Hard' difficulty rating, it is recommended for intermediate or advanced users who have basic build orders and multitasking skills rather than beginners. Before playing, it is advisable to check ally settings, resource sharing options, and whether the AI's race is random or fixed.
오버마인드 디펜스 7:1 파이널 (Overmind Defence 7:1 Final)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '오버마인드 디펜스 7:1 파이널'은 7명의 플레이어가 하나의 강력한 오버마인드 컴퓨터를 상대로 협력해 방어하고 최종적으로 본진을 파괴하는 컴까기 디펜스 장르의 맵이다. 우주 타일셋 기반의 96x96 타일, 3072x3072 크기 전장에서 진행되며, 클랜 사가(Clan[Saga])가 초기 제작하고 스타디펜더1234, 칸카루(Kankaru) 등이 연이어 수정해 최종 버전인 7.1 파이널까지 다듬어졌다. 맵 설명에 적힌 'Destroy the enemys Overmind'대로 승리 조건은 적 오버마인드 건물 하나만 파괴하면 되는 단순한 구조지만, 7:1 비율로 설정된 컴퓨터는 초반부터 막대한 자원과 유닛을 지속적으로 생산해 압박한다. 게임 초반에는 각 플레이어가 본진과 멀티를 확보하면서 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 등 저그 지상군 위주의 공세를 입구막기, 벙커링, 타워 디펜스 등으로 막아내는 생존 단계가 핵심이다. 중반 이후에는 업그레이드 완료와 인구수 200 달성을 목표로 병력을 모아 오버마인드 본진으로 역습을 가하는 공세 단계로 전환된다. 8인 풀방 기준 예상 플레이 타임은 30분에서 50분 사이로, 팀원 간 역할 분담(탱킹, 딜링, 수리/치유, 정찰)과 자원 공유, 타이밍 공격 호흡이 승패를 가른다. 컴까기 입문자가 기본적인 빌드 오더와 입구 막기 요령을 익히기에 적당하면서도, 고정 멤버끼리 합을 맞춰 클리어 타임을 단축하는 재미도 있다. 다만 초반 빌드 실수나 입구 붕괴 시 연쇄적으로 무너질 수 있어 초보자 방에서는 난이도 체감이 높을 수 있다. 플레이 전에는 맵 버전이 '7.1 final'인지, 옵저버 슬롯 여부, 컴퓨터 난이도(인세인 설정 여부), 자원량 옵션 등을 호스트와 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War use map 'Overmind Defence 7:1 Final' is a classic comp-stomp defense map where seven players cooperate to defend against a single powerful Overmind computer and ultimately destroy its main base. Played on a space tileset with a 96x96 tile, 3072x3072 battlefield, the map was originally created by Clan[Saga] and subsequently revised by Stardefender1234 and Kankaru, reaching the final 7.1 version. As the description states, 'Destroy the enemys Overmind,' the victory condition is simply destroying the enemy Overmind structure, but the 7:1 ratio means the computer exerts relentless pressure with massive resources and unit production from the early game. In the opening phase, each player secures their main and expansions while holding off waves of Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks through choke-point blocking, bunker lines, and tower defense. The mid-to-late game shifts to a counter-offensive once upgrades are complete and 200 supply armies are assembled, pushing into the Overmind's base. With a full 8-player lobby, expected playtime ranges from 30 to 50 minutes, and victory hinges on role distribution—tanking, damage, repair/healing, scouting—resource sharing, and coordinated attack timing. The map serves well for newcomers learning basic build orders and choke defense, while also offering replay value for fixed teams optimizing clear times. However, early build mistakes or a collapsed choke can snowball into a quick defeat, so difficulty may feel high in beginner rooms. Before starting, verify the map version is '7.1 final,' check for observer slots, confirm the computer difficulty (Insane setting), and agree on any resource modifiers with the host.
패서스트 파서블 맵 7.0 (Fastest Possible Map 7.0)
패서스트 파서블 맵 7.0(Fastest Possible Map 7.0)은 파일명 '7vsME(rigged)'에서 알 수 있듯 7명의 플레이어가 1명의 강화된 컴퓨터를 상대하는 컴까기 전용 유즈맵으로 보인다. 우주 타일셋 기반의 128x128 타일 크기는 전형적인 패서스트 머니 맵 레이아웃을 따르며, 본진 앞마당에 미네랄과 가스가 밀집되어 있어 게임 시작과 동시에 폭발적인 자원 확보가 가능하다. 'rigged'라는 표현은 컴퓨터 플레이어에게 자원 배율 증가, 유닛 무료 업그레이드, 추가 유닛 소환 등 인위적인 이점이 부여되었음을 암시하므로, 7인의 플레이어가 초반 러시를 방어하고 중후반 대군 압박으로 전환하는 조직적인 협동이 필수적이다. 현재 밀리(MELEE) 장르로 분류되어 있으나, 트리거 기반의 비대칭 밸런스와 고정 팀 구성을 고려하면 UMS 컴까기 카테고리가 정확하다. 일반적인 래더 밀리 연습보다는 짧은 시간 내 대규모 전투와 화력전을 선호하는 유저, 혹은 인원 수 맞춰 팀플레이를 즐기려는 클랜전·친목방에 추천된다. 제작자 Vegetto15가 버전 7.0까지 개선해 온 맵인 만큼 밸런스 패치 이력이 누적되어 있을 것으로 기대된다. 8인 풀방 기준 20~30분 내외의 속도감 있는 진행이 예상되며, 게임 시작 전 컴퓨터 난이도 '최상' 고정 여부와 자원 배율 트리거 작동 확인, 동맹 설정(고정 팀 vs 자유 동맹)을 반드시 점검해야 원활한 플레이가 가능하다. Fastest Possible Map 7.0 appears to be a dedicated 'Comp Stomp' UMS map where 7 players face a single enhanced computer, as indicated by the filename '7vsME(rigged)'. The 128x128 tile space tileset follows the classic Fastest money map layout, with minerals and gas clustered near starting locations enabling explosive economy from the start. The term 'rigged' suggests the computer receives artificial advantages such as resource multipliers, free upgrades, or bonus units, making organized cooperation among the 7 players essential to survive early rushes and transition into a late-game death ball push. Although currently categorized as MELEE, the trigger-based asymmetric balance and fixed team structure place it firmly in the UMS Comp Stomp category. It is recommended for users who prefer large-scale battles and fast-paced firepower over standard ladder practice, or for clan matches and friend lobbies seeking organized team play. As a map updated to version 7.0 by creator Vegetto15, accumulated balance patches are expected. An 8-player full game typically lasts 20–30 minutes. Before starting, players should verify the computer difficulty lock (likely 'Insane'), resource multiplier triggers, and ally settings (fixed teams vs free alliance) for a smooth experience.
오버마인드 디펜스 7:1 파이널 (Overmind Defence 7:1 final)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '오버마인드 디펜스 7:1 파이널'은 8인용 우주 타일셋에서 펼쳐지는 비대칭 디펜스 맵이다. 제목의 '7:1'이 암시하듯 일곱 명의 플레이어가 하나의 오버마인드를 상대로 협력해 기지를 방어하고, 최종적으로 적 오버마인드를 파괴하는 것이 목표다. 맵 크기는 3072×3072로 넓직하며, 96×96 타일 단위로 설계되어 다수의 유닛 이동과 대규모 교전이 자연스럽게 이뤄진다. 내부 설명에 따르면 Clan[Saga] 제작, Stardefender1234와 Kankaru가 차례로 재편집한 버전으로, 오랜 기간 커뮤니티에서 다듬어진 안정적인 밸런스를 기대할 수 있다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하다. 게임 초반에는 각자 본진 입구를 막고 몰려오는 저그 무리를 막아내며 자원을 확보한다. 중반 이후에는 업그레이드와 병력 조합을 갖춰 오버마인드 본진으로 역습을 나가는 흐름으로 이어진다. 7인 협력이 필수적이므로 입구 막기 담당, 공중 유닛 견제, 탱커 및 딜러 역할 분담이 승패를 가른다. 오버마인드 측은 강력한 보스 유닛과 지속적인 웨이브로 압박하므로, 방어선 붕괴 시 연쇄 붕괴 위험이 있다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기며 팀워크를 중시하는 유저다. 혼자서 모든 라인을 감당하기 어렵기 때문에 음성 채팅이나 핑으로 소통 가능한 파티 플레이에 적합하다. 플레이 전 확인 포인트는 버전명 'final'이 최신인지, 8인 모두 입장 가능한지, 그리고 오버마인드 측이 컴퓨터인지 사람인지 여부다. 맵 해시 fe87439923e5516b로 파일을 대조하면 올바른 버전인지 확인할 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Overmind Defence 7:1 Final' is an asymmetric defense map for eight players on the space tileset. As the '7:1' in the title suggests, seven players cooperate against a single Overmind, defending their bases and ultimately destroying the enemy Overmind. The map size is 3072×3072 with a 96×96 tile grid, allowing large-scale battles and smooth multi-unit movement. According to the internal description, it was originally created by Clan[Saga] and later re-edited by Stardefender1234 and Kankaru, indicating a version refined over time by the community. Gameplay follows a classic defense pattern. In the early game, each player walls off their entrance and holds off incoming Zerg waves while securing resources. Mid-to-late game shifts to upgrading and assembling an army for a counter-attack on the Overmind's main base. Since seven-player cooperation is essential, role assignment—entrance blocking, anti-air, tanking, and damage dealing—determines victory. The Overmind side pressures with powerful boss units and continuous waves, so a breach in the defensive line can trigger a chain collapse. This map is recommended for users who enjoy defense genres and value teamwork. It is difficult for a single player to cover all lanes, making it suitable for party play with voice chat or ping communication. Before playing, verify that the 'final' version is the latest, that all eight slots can be filled, and whether the Overmind is controlled by AI or a human. The map hash fe87439923e5516b can be used to confirm the correct file.
7vs1Comw/HeroesFINAL
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7 vs 1 컴프 히어로즈 파이널(7 vs 1 Comp w/ Heroes FINAL)'은 7명의 플레이어가 힘을 합쳐 강화된 컴퓨터 한 대를 상대하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 장르의 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 펼쳐지며, 맵 제목과 내부 설명에 'Insane', 'damn hard comp'라는 표현이 명시되어 있을 만큼 극한의 난이도를 지향한다. 기본 밀리 유닛 외에 'Heroes added' 기록대로 각 플레이어에게 영웅 유닛이 지급되거나 선택 가능하며, 트리거를 통해 컴퓨터에게 막대한 자원·생산력·업그레이드 이점을 부여해 압도적인 병력 파도를 쏟아낸다. 진행 방식은 여느 컴까기와 유사하게 초반 입구 막기와 자원 확보, 중반 영웅 육성과 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 이어지지만, 난이도 보정 탓에 사소한 실수도 전멸로 직결된다. 7인 전원이 음성 채팅으로 타이밍을 맞춰야 하며, 영웅 컨트롤과 마법 유닛 활용, 수비 타워·지뢰 배치 등 미세한 운영이 승패를 가른다. 추천 대상은 고난이도 협동전을 즐기는 숙련 유저 그룹이며, 입문자는 난이도 하향 버전이나 'StackFINAL' 등 변형 버전을 먼저 경험해 보는 편이 좋다. 플레이 전 버전 표기(FINAL)와 제작자 크레딧(Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click)을 확인하고, 맵 해시(720296e3f2e8befb)로 정식 파일을 구했는지 점검하면 더욱 안정적으로 즐길 수 있다. StarCraft Brood War UMS map '7 vs 1 Comp Heroes FINAL' is a classic Comp Stomp map where seven players cooperate to defeat a single empowered computer. Played on a standard 128x128 Desert tileset, the map explicitly labels itself 'Insane' and 'damn hard comp', signaling extreme difficulty. Beyond standard melee units, heroes are added for each player per the credits (Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click), while triggers grant the computer massive resource, production, and upgrade advantages to spawn overwhelming waves. The flow follows typical comp stomp patterns: early chokepoint defense and economy, mid-game hero leveling and army composition, late-game assault on the AI base. However, the difficulty tuning means minor mistakes lead to wipes. All seven players need voice coordination for timing; hero micro, spellcaster usage, and static defense placement are critical. Recommended for veteran groups seeking brutal co-op challenge. Newcomers should try lower difficulty versions or variants like 'StackFINAL' first. Before playing, verify the version tag (FINAL), author credits, and map hash (720296e3f2e8befb) to ensure the correct file.
7vs1 HARD TERRAN. expert vers.
'7vs1 HARD TERRAN Expert Ver.'은 7명의 플레이어가 하나의 강력한 테란 컴퓨터를 상대하는 전형적인 '컴까기' 장르의 유즈맵입니다. 사막 타일셋의 128x128 크기 맵에서 진행되며, 제목과 설명이 예고하듯 초반 5분 내에 압도적인 병력 차이로 무너지지 않으려면 7인 전원이 최적의 빌드 오더와 멀티태스킹을 펼쳐야 합니다. 익스퍼트 버전인 만큼 일반 버전보다 컴퓨터의 자원 보너스, 업그레이드 속도, 공격 타이밍이 대폭 강화되어 있어 단 한 명의 실수도 용납되지 않는 높은 난이도를 자랑합니다. 플레이어들은 입구 막기, 공중 유닛 견제, 핵미사일 및 전투순양함 러시 등 테란의 전방위적 공세에 맞서 생존하고 역습을 노려야 합니다. 협동과 분업이 필수적이므로 보이스 채팅이 가능한 숙련된 7인 파티에게 권장되며, 솔로 플레이어나 초보자는 진입 장벽이 매우 높습니다. 플레이 전 맵 설명에 나온 '최선을 다하지 않으면 5분 컷'이라는 경고를 염두에 두고 빌드 오더를 숙지하고 입장하는 것이 좋습니다. '7vs1 HARD TERRAN Expert Ver.' is a classic 'Comp Stomp' use map where seven players face a single, highly enhanced Terran AI. Set on a 128x128 Desert tileset, the map lives up to its description: if the team does not perform optimally, they risk being overwhelmed within the first five minutes. As an Expert version, the computer receives significant resource bonuses, faster upgrade timings, and aggressive attack waves far beyond standard difficulty. Players must coordinate entrance blocking, air defense, and countermeasures against nuclear strikes and Battlecruiser rushes. Teamwork and role division are mandatory, making it suitable for experienced 7-player parties with voice communication; solo players or beginners will find the barrier to entry extremely high. Before playing, keep the warning in mind—'give your best or die in 5 minutes'—and prepare build orders in advance.
7:1의 위대한도전 (7:1's Great Challenge)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7:1의 위대한도전'은 파일명에서 드러나듯 7대 1 비대전 구도의 컴까기 장르에 속한다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 맵에서 최대 7명의 플레이어가 한 팀을 이루어 단일 컴퓨터 상대와 맞붙는 구조로 추정된다. 내부 설명에 '컴터랑 7:1 위대한도전!!'이라 명시된 점과 파일명의 '고속생산및한유닛' 키워드를 종합하면, 컴퓨터가 초반부터 압도적인 자원과 생산 속도를 보유하거나 특정 유닛만 대량으로 뽑아내는 트리거가 적용되었을 가능성이 높다. 일반적인 밀리 대전과 달리 빌드 오더 최적화보다는 생존과 병력 조합, 입구 막기 같은 수비적 운영이 핵심이다. 한 유닛 제한 조건이 있다면 테란의 마린, 저그의 저글링, 프로토스의 질럿 등 단일 병종으로만 대항해야 하므로 상성 파악과 컨트롤 숙련도가 승패를 가른다. 7인 협동이 필수적이므로 파티 플레이어나 클랜전 연습용으로 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 극도로 높을 것으로 보인다. 플레이 전 트리거로 인한 자원 무한 공급 여부, 컴퓨터의 업그레이드 레벨, 승리 조건(본진 파괴/특정 건물 파괴)을 확인하는 것이 좋다. 고전적인 컴까기의 긴장감과 대규모 병력 충돌의 쾌감을 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map '7:1's Great Challenge' falls into the comp-stomp genre with a 7 vs 1 asymmetric structure as the filename suggests. On a standard 128x128 Desert tileset, up to seven players are estimated to form a single team against one computer opponent. The internal description 'Comp 7:1 Great Challenge!!' and the filename keywords 'Fast Production and Single Unit' imply the computer likely possesses overwhelming resources and build speed from the start, or triggers mass-produce a specific unit type. Unlike standard melee, defensive operations like survival, army composition, and wall-ins take precedence over build order optimization. If a single-unit restriction applies, players must counter with only one unit type—Marines for Terran, Zerglings for Zerg, Zealots for Protoss—making matchup knowledge and micro control decisive. Since 7-player cooperation is essential, it suits party play or clan practice; solo play would be extremely difficult. Before starting, check whether triggers grant infinite resources, the computer's upgrade level, and victory conditions (base destruction or specific building destruction). Recommended for users seeking classic comp-stomp tension combined with the thrill of massive army clashes.
7대1 하드 컴퓨터 (7vs1 Hard Computer)
'7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)'는 7명의 플레이어가 하나의 매우 강력한 컴퓨터 상대와 대결하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 스타일의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 크기 맵에서 진행되며, 파일명에 'Super Hard Comp'와 'v6' 표기가 있어 지속적인 밸런스 조정이 이루어졌음을 알 수 있다. 내부 설명에 '컴퓨터가 러시하므로 빨리 방어를 구축하지 않으면 죽는다'는 경고가 있듯, 게임 초반부터 강력한 컴퓨터 공세를 막아내는 생존형 디펜스 플레이가 핵심이다. 7인 협력 플레이가 필수적이므로 입구 막기, 병력 분담, 자원 공유 등 팀워크가 승패를 가른다. 컴퓨터가 단독으로 7명 분량의 자원과 생산력을 운용하므로 개별 유닛 컨트롤보다 거시적 운영과 방어선 유지가 중요하다. 맵 크기가 4096×4096으로 넓은 편이라 다방향 러시에 대비한 시야 확보와 병력 배치가 관건이다. 난이도가 높아 초보자보다는 브루드워 기본기가 있는 중급 이상 유저나 협동 플레이를 즐기는 그룹에게 적합하다. 플레이 전 버전 확인과 동맹 설정, 시작 자원 조건을 점검하면 더욱 안정적인 진행이 가능하다. 긴박한 생존 전투와 협동의 재미를 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. '7vs1 Hard Computer' is a classic comp stomp style UMS map where seven players face a single, extremely powerful computer opponent. Played on a 128×128 tile Desert tileset, the filename 'Super Hard Comp' and 'v6' indicate ongoing balance adjustments. As the internal description warns—'the computer will rush so build a defence quick or you will die'—the core gameplay is a survival defense against fierce early-game computer offensives. Seven-player cooperation is essential; wall-ins, force allocation, and resource sharing determine victory. Since the computer manages resources and production equivalent to seven players alone, macro management and defensive line maintenance matter more than micro control. The spacious 4096×4096 map demands vision control and troop deployment against multi-directional rushes. The high difficulty suits intermediate or advanced Brood War players with solid fundamentals, or groups who enjoy cooperative play. Checking the version, ally settings, and starting resources before starting ensures a smoother experience. Recommended for those seeking intense survival combat combined with teamwork.
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7:1의 위대한도전 (7:1's Great Challenge)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7:1의 위대한도전'은 파일명에서 드러나듯 7대 1 비대전 구도의 컴까기 장르에 속한다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 맵에서 최대 7명의 플레이어가 한 팀을 이루어 단일 컴퓨터 상대와 맞붙는 구조로 추정된다. 내부 설명에 '컴터랑 7:1 위대한도전!!'이라 명시된 점과 파일명의 '고속생산및한유닛' 키워드를 종합하면, 컴퓨터가 초반부터 압도적인 자원과 생산 속도를 보유하거나 특정 유닛만 대량으로 뽑아내는 트리거가 적용되었을 가능성이 높다. 일반적인 밀리 대전과 달리 빌드 오더 최적화보다는 생존과 병력 조합, 입구 막기 같은 수비적 운영이 핵심이다. 한 유닛 제한 조건이 있다면 테란의 마린, 저그의 저글링, 프로토스의 질럿 등 단일 병종으로만 대항해야 하므로 상성 파악과 컨트롤 숙련도가 승패를 가른다. 7인 협동이 필수적이므로 파티 플레이어나 클랜전 연습용으로 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 극도로 높을 것으로 보인다. 플레이 전 트리거로 인한 자원 무한 공급 여부, 컴퓨터의 업그레이드 레벨, 승리 조건(본진 파괴/특정 건물 파괴)을 확인하는 것이 좋다. 고전적인 컴까기의 긴장감과 대규모 병력 충돌의 쾌감을 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map '7:1's Great Challenge' falls into the comp-stomp genre with a 7 vs 1 asymmetric structure as the filename suggests. On a standard 128x128 Desert tileset, up to seven players are estimated to form a single team against one computer opponent. The internal description 'Comp 7:1 Great Challenge!!' and the filename keywords 'Fast Production and Single Unit' imply the computer likely possesses overwhelming resources and build speed from the start, or triggers mass-produce a specific unit type. Unlike standard melee, defensive operations like survival, army composition, and wall-ins take precedence over build order optimization. If a single-unit restriction applies, players must counter with only one unit type—Marines for Terran, Zerglings for Zerg, Zealots for Protoss—making matchup knowledge and micro control decisive. Since 7-player cooperation is essential, it suits party play or clan practice; solo play would be extremely difficult. Before starting, check whether triggers grant infinite resources, the computer's upgrade level, and victory conditions (base destruction or specific building destruction). Recommended for users seeking classic comp-stomp tension combined with the thrill of massive army clashes.
오버마인드 디펜스 7:1 파이널 (Overmind Defence 7:1 final)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '오버마인드 디펜스 7:1 파이널'은 8인용 우주 타일셋에서 펼쳐지는 비대칭 디펜스 맵이다. 제목의 '7:1'이 암시하듯 일곱 명의 플레이어가 하나의 오버마인드를 상대로 협력해 기지를 방어하고, 최종적으로 적 오버마인드를 파괴하는 것이 목표다. 맵 크기는 3072×3072로 넓직하며, 96×96 타일 단위로 설계되어 다수의 유닛 이동과 대규모 교전이 자연스럽게 이뤄진다. 내부 설명에 따르면 Clan[Saga] 제작, Stardefender1234와 Kankaru가 차례로 재편집한 버전으로, 오랜 기간 커뮤니티에서 다듬어진 안정적인 밸런스를 기대할 수 있다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하다. 게임 초반에는 각자 본진 입구를 막고 몰려오는 저그 무리를 막아내며 자원을 확보한다. 중반 이후에는 업그레이드와 병력 조합을 갖춰 오버마인드 본진으로 역습을 나가는 흐름으로 이어진다. 7인 협력이 필수적이므로 입구 막기 담당, 공중 유닛 견제, 탱커 및 딜러 역할 분담이 승패를 가른다. 오버마인드 측은 강력한 보스 유닛과 지속적인 웨이브로 압박하므로, 방어선 붕괴 시 연쇄 붕괴 위험이 있다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기며 팀워크를 중시하는 유저다. 혼자서 모든 라인을 감당하기 어렵기 때문에 음성 채팅이나 핑으로 소통 가능한 파티 플레이에 적합하다. 플레이 전 확인 포인트는 버전명 'final'이 최신인지, 8인 모두 입장 가능한지, 그리고 오버마인드 측이 컴퓨터인지 사람인지 여부다. 맵 해시 fe87439923e5516b로 파일을 대조하면 올바른 버전인지 확인할 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Overmind Defence 7:1 Final' is an asymmetric defense map for eight players on the space tileset. As the '7:1' in the title suggests, seven players cooperate against a single Overmind, defending their bases and ultimately destroying the enemy Overmind. The map size is 3072×3072 with a 96×96 tile grid, allowing large-scale battles and smooth multi-unit movement. According to the internal description, it was originally created by Clan[Saga] and later re-edited by Stardefender1234 and Kankaru, indicating a version refined over time by the community. Gameplay follows a classic defense pattern. In the early game, each player walls off their entrance and holds off incoming Zerg waves while securing resources. Mid-to-late game shifts to upgrading and assembling an army for a counter-attack on the Overmind's main base. Since seven-player cooperation is essential, role assignment—entrance blocking, anti-air, tanking, and damage dealing—determines victory. The Overmind side pressures with powerful boss units and continuous waves, so a breach in the defensive line can trigger a chain collapse. This map is recommended for users who enjoy defense genres and value teamwork. It is difficult for a single player to cover all lanes, making it suitable for party play with voice chat or ping communication. Before playing, verify that the 'final' version is the latest, that all eight slots can be filled, and whether the Overmind is controlled by AI or a human. The map hash fe87439923e5516b can be used to confirm the correct file.
오버마인드 디펜스 7:1 파이널 (Overmind Defence 7:1 Final)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '오버마인드 디펜스 7:1 파이널'은 7명의 플레이어가 하나의 강력한 오버마인드 컴퓨터를 상대로 협력해 방어하고 최종적으로 본진을 파괴하는 컴까기 디펜스 장르의 맵이다. 우주 타일셋 기반의 96x96 타일, 3072x3072 크기 전장에서 진행되며, 클랜 사가(Clan[Saga])가 초기 제작하고 스타디펜더1234, 칸카루(Kankaru) 등이 연이어 수정해 최종 버전인 7.1 파이널까지 다듬어졌다. 맵 설명에 적힌 'Destroy the enemys Overmind'대로 승리 조건은 적 오버마인드 건물 하나만 파괴하면 되는 단순한 구조지만, 7:1 비율로 설정된 컴퓨터는 초반부터 막대한 자원과 유닛을 지속적으로 생산해 압박한다. 게임 초반에는 각 플레이어가 본진과 멀티를 확보하면서 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 등 저그 지상군 위주의 공세를 입구막기, 벙커링, 타워 디펜스 등으로 막아내는 생존 단계가 핵심이다. 중반 이후에는 업그레이드 완료와 인구수 200 달성을 목표로 병력을 모아 오버마인드 본진으로 역습을 가하는 공세 단계로 전환된다. 8인 풀방 기준 예상 플레이 타임은 30분에서 50분 사이로, 팀원 간 역할 분담(탱킹, 딜링, 수리/치유, 정찰)과 자원 공유, 타이밍 공격 호흡이 승패를 가른다. 컴까기 입문자가 기본적인 빌드 오더와 입구 막기 요령을 익히기에 적당하면서도, 고정 멤버끼리 합을 맞춰 클리어 타임을 단축하는 재미도 있다. 다만 초반 빌드 실수나 입구 붕괴 시 연쇄적으로 무너질 수 있어 초보자 방에서는 난이도 체감이 높을 수 있다. 플레이 전에는 맵 버전이 '7.1 final'인지, 옵저버 슬롯 여부, 컴퓨터 난이도(인세인 설정 여부), 자원량 옵션 등을 호스트와 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War use map 'Overmind Defence 7:1 Final' is a classic comp-stomp defense map where seven players cooperate to defend against a single powerful Overmind computer and ultimately destroy its main base. Played on a space tileset with a 96x96 tile, 3072x3072 battlefield, the map was originally created by Clan[Saga] and subsequently revised by Stardefender1234 and Kankaru, reaching the final 7.1 version. As the description states, 'Destroy the enemys Overmind,' the victory condition is simply destroying the enemy Overmind structure, but the 7:1 ratio means the computer exerts relentless pressure with massive resources and unit production from the early game. In the opening phase, each player secures their main and expansions while holding off waves of Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks through choke-point blocking, bunker lines, and tower defense. The mid-to-late game shifts to a counter-offensive once upgrades are complete and 200 supply armies are assembled, pushing into the Overmind's base. With a full 8-player lobby, expected playtime ranges from 30 to 50 minutes, and victory hinges on role distribution—tanking, damage, repair/healing, scouting—resource sharing, and coordinated attack timing. The map serves well for newcomers learning basic build orders and choke defense, while also offering replay value for fixed teams optimizing clear times. However, early build mistakes or a collapsed choke can snowball into a quick defeat, so difficulty may feel high in beginner rooms. Before starting, verify the map version is '7.1 final,' check for observer slots, confirm the computer difficulty (Insane setting), and agree on any resource modifiers with the host.
패서스트 파서블 맵 7.0 (Fastest Possible Map 7.0)
패서스트 파서블 맵 7.0(Fastest Possible Map 7.0)은 파일명 '7vsME(rigged)'에서 알 수 있듯 7명의 플레이어가 1명의 강화된 컴퓨터를 상대하는 컴까기 전용 유즈맵으로 보인다. 우주 타일셋 기반의 128x128 타일 크기는 전형적인 패서스트 머니 맵 레이아웃을 따르며, 본진 앞마당에 미네랄과 가스가 밀집되어 있어 게임 시작과 동시에 폭발적인 자원 확보가 가능하다. 'rigged'라는 표현은 컴퓨터 플레이어에게 자원 배율 증가, 유닛 무료 업그레이드, 추가 유닛 소환 등 인위적인 이점이 부여되었음을 암시하므로, 7인의 플레이어가 초반 러시를 방어하고 중후반 대군 압박으로 전환하는 조직적인 협동이 필수적이다. 현재 밀리(MELEE) 장르로 분류되어 있으나, 트리거 기반의 비대칭 밸런스와 고정 팀 구성을 고려하면 UMS 컴까기 카테고리가 정확하다. 일반적인 래더 밀리 연습보다는 짧은 시간 내 대규모 전투와 화력전을 선호하는 유저, 혹은 인원 수 맞춰 팀플레이를 즐기려는 클랜전·친목방에 추천된다. 제작자 Vegetto15가 버전 7.0까지 개선해 온 맵인 만큼 밸런스 패치 이력이 누적되어 있을 것으로 기대된다. 8인 풀방 기준 20~30분 내외의 속도감 있는 진행이 예상되며, 게임 시작 전 컴퓨터 난이도 '최상' 고정 여부와 자원 배율 트리거 작동 확인, 동맹 설정(고정 팀 vs 자유 동맹)을 반드시 점검해야 원활한 플레이가 가능하다. Fastest Possible Map 7.0 appears to be a dedicated 'Comp Stomp' UMS map where 7 players face a single enhanced computer, as indicated by the filename '7vsME(rigged)'. The 128x128 tile space tileset follows the classic Fastest money map layout, with minerals and gas clustered near starting locations enabling explosive economy from the start. The term 'rigged' suggests the computer receives artificial advantages such as resource multipliers, free upgrades, or bonus units, making organized cooperation among the 7 players essential to survive early rushes and transition into a late-game death ball push. Although currently categorized as MELEE, the trigger-based asymmetric balance and fixed team structure place it firmly in the UMS Comp Stomp category. It is recommended for users who prefer large-scale battles and fast-paced firepower over standard ladder practice, or for clan matches and friend lobbies seeking organized team play. As a map updated to version 7.0 by creator Vegetto15, accumulated balance patches are expected. An 8-player full game typically lasts 20–30 minutes. Before starting, players should verify the computer difficulty lock (likely 'Insane'), resource multiplier triggers, and ally settings (fixed teams vs free alliance) for a smooth experience.
7vs1Comw/HeroesFINAL
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7 vs 1 컴프 히어로즈 파이널(7 vs 1 Comp w/ Heroes FINAL)'은 7명의 플레이어가 힘을 합쳐 강화된 컴퓨터 한 대를 상대하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 장르의 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 펼쳐지며, 맵 제목과 내부 설명에 'Insane', 'damn hard comp'라는 표현이 명시되어 있을 만큼 극한의 난이도를 지향한다. 기본 밀리 유닛 외에 'Heroes added' 기록대로 각 플레이어에게 영웅 유닛이 지급되거나 선택 가능하며, 트리거를 통해 컴퓨터에게 막대한 자원·생산력·업그레이드 이점을 부여해 압도적인 병력 파도를 쏟아낸다. 진행 방식은 여느 컴까기와 유사하게 초반 입구 막기와 자원 확보, 중반 영웅 육성과 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 이어지지만, 난이도 보정 탓에 사소한 실수도 전멸로 직결된다. 7인 전원이 음성 채팅으로 타이밍을 맞춰야 하며, 영웅 컨트롤과 마법 유닛 활용, 수비 타워·지뢰 배치 등 미세한 운영이 승패를 가른다. 추천 대상은 고난이도 협동전을 즐기는 숙련 유저 그룹이며, 입문자는 난이도 하향 버전이나 'StackFINAL' 등 변형 버전을 먼저 경험해 보는 편이 좋다. 플레이 전 버전 표기(FINAL)와 제작자 크레딧(Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click)을 확인하고, 맵 해시(720296e3f2e8befb)로 정식 파일을 구했는지 점검하면 더욱 안정적으로 즐길 수 있다. StarCraft Brood War UMS map '7 vs 1 Comp Heroes FINAL' is a classic Comp Stomp map where seven players cooperate to defeat a single empowered computer. Played on a standard 128x128 Desert tileset, the map explicitly labels itself 'Insane' and 'damn hard comp', signaling extreme difficulty. Beyond standard melee units, heroes are added for each player per the credits (Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click), while triggers grant the computer massive resource, production, and upgrade advantages to spawn overwhelming waves. The flow follows typical comp stomp patterns: early chokepoint defense and economy, mid-game hero leveling and army composition, late-game assault on the AI base. However, the difficulty tuning means minor mistakes lead to wipes. All seven players need voice coordination for timing; hero micro, spellcaster usage, and static defense placement are critical. Recommended for veteran groups seeking brutal co-op challenge. Newcomers should try lower difficulty versions or variants like 'StackFINAL' first. Before playing, verify the version tag (FINAL), author credits, and map hash (720296e3f2e8befb) to ensure the correct file.
7대1 하드 컴퓨터 (7vs1 Hard Computer)
'7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)'는 7명의 플레이어가 하나의 매우 강력한 컴퓨터 상대와 대결하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 스타일의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 크기 맵에서 진행되며, 파일명에 'Super Hard Comp'와 'v6' 표기가 있어 지속적인 밸런스 조정이 이루어졌음을 알 수 있다. 내부 설명에 '컴퓨터가 러시하므로 빨리 방어를 구축하지 않으면 죽는다'는 경고가 있듯, 게임 초반부터 강력한 컴퓨터 공세를 막아내는 생존형 디펜스 플레이가 핵심이다. 7인 협력 플레이가 필수적이므로 입구 막기, 병력 분담, 자원 공유 등 팀워크가 승패를 가른다. 컴퓨터가 단독으로 7명 분량의 자원과 생산력을 운용하므로 개별 유닛 컨트롤보다 거시적 운영과 방어선 유지가 중요하다. 맵 크기가 4096×4096으로 넓은 편이라 다방향 러시에 대비한 시야 확보와 병력 배치가 관건이다. 난이도가 높아 초보자보다는 브루드워 기본기가 있는 중급 이상 유저나 협동 플레이를 즐기는 그룹에게 적합하다. 플레이 전 버전 확인과 동맹 설정, 시작 자원 조건을 점검하면 더욱 안정적인 진행이 가능하다. 긴박한 생존 전투와 협동의 재미를 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. '7vs1 Hard Computer' is a classic comp stomp style UMS map where seven players face a single, extremely powerful computer opponent. Played on a 128×128 tile Desert tileset, the filename 'Super Hard Comp' and 'v6' indicate ongoing balance adjustments. As the internal description warns—'the computer will rush so build a defence quick or you will die'—the core gameplay is a survival defense against fierce early-game computer offensives. Seven-player cooperation is essential; wall-ins, force allocation, and resource sharing determine victory. Since the computer manages resources and production equivalent to seven players alone, macro management and defensive line maintenance matter more than micro control. The spacious 4096×4096 map demands vision control and troop deployment against multi-directional rushes. The high difficulty suits intermediate or advanced Brood War players with solid fundamentals, or groups who enjoy cooperative play. Checking the version, ally settings, and starting resources before starting ensures a smoother experience. Recommended for those seeking intense survival combat combined with teamwork.
7vs1 HARD TERRAN. expert vers.
'7vs1 HARD TERRAN Expert Ver.'은 7명의 플레이어가 하나의 강력한 테란 컴퓨터를 상대하는 전형적인 '컴까기' 장르의 유즈맵입니다. 사막 타일셋의 128x128 크기 맵에서 진행되며, 제목과 설명이 예고하듯 초반 5분 내에 압도적인 병력 차이로 무너지지 않으려면 7인 전원이 최적의 빌드 오더와 멀티태스킹을 펼쳐야 합니다. 익스퍼트 버전인 만큼 일반 버전보다 컴퓨터의 자원 보너스, 업그레이드 속도, 공격 타이밍이 대폭 강화되어 있어 단 한 명의 실수도 용납되지 않는 높은 난이도를 자랑합니다. 플레이어들은 입구 막기, 공중 유닛 견제, 핵미사일 및 전투순양함 러시 등 테란의 전방위적 공세에 맞서 생존하고 역습을 노려야 합니다. 협동과 분업이 필수적이므로 보이스 채팅이 가능한 숙련된 7인 파티에게 권장되며, 솔로 플레이어나 초보자는 진입 장벽이 매우 높습니다. 플레이 전 맵 설명에 나온 '최선을 다하지 않으면 5분 컷'이라는 경고를 염두에 두고 빌드 오더를 숙지하고 입장하는 것이 좋습니다. '7vs1 HARD TERRAN Expert Ver.' is a classic 'Comp Stomp' use map where seven players face a single, highly enhanced Terran AI. Set on a 128x128 Desert tileset, the map lives up to its description: if the team does not perform optimally, they risk being overwhelmed within the first five minutes. As an Expert version, the computer receives significant resource bonuses, faster upgrade timings, and aggressive attack waves far beyond standard difficulty. Players must coordinate entrance blocking, air defense, and countermeasures against nuclear strikes and Battlecruiser rushes. Teamwork and role division are mandatory, making it suitable for experienced 7-player parties with voice communication; solo players or beginners will find the barrier to entry extremely high. Before playing, keep the warning in mind—'give your best or die in 5 minutes'—and prepare build orders in advance.
7대 1 프로토스 매스 (7vs1 easy PROTOSS MASS)
‘7vs1 easy PROTOSS MASS’는 스타크래프트 브루드워의 디펜스 장르 유즈맵으로, 총 7명의 플레이어가 한 명의 프로토스 컴퓨터를 상대로 방어전을 펼치는 구조다. 맵의 중심부에는 프로토스 본진이 있으며, 주변에 7개의 플레이어 기지가 섬 형태로 배치되어 있다. 플레이어는 각자의 기지에서 자원을 채취하고 방어 시설, 유닛 생산 건물을 구축해 컴퓨터의 끊임없는 러시를 버텨야 한다. 컴퓨터는 ‘매스’라는 이름에서 유추할 수 있듯이, 빠른 시간 내에 병력을 대규모로 생산해 공격해 오므로 초반 방어가 무엇보다 중요하다. 맵의 특징은 ‘매스’ 시스템으로, 컴퓨터가 초반부터 광전사, 집정관, 질럿 등 강력한 유닛을 대규모로 생산한다는 점이다. 플레이어는 초반 기지 방어와 동시에 자원 관리와 유닛 조합을 신중히 계획해야 하며, 특히 프로토스 유닛을 중심으로 방어 라인을 구축하는 것이 유리하다. 컴퓨터의 공격 패턴은 일정 주기로 반복되므로, 방어선을 강화하는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 맵의 디자인상, 섬 형태의 기지 배치로 인해 초반 유닛 이동이 제한적이므로, 방어塔나 포토캐논을 적극 활용하는 전략이 권장된다. 또한, 자원 채취를 효율적으로 진행하지 않으면 컴퓨터의 공격에 대응하기도 전에 기지가 파괴될 위험이 있다. 이 맵은 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 난이도가 ‘easy’로 설정되어 있지만, 컴퓨터의 공격이 지속적이고 예측 불가능한 경우도 있으므로 집중력을 요한다. 추천 대상은 프로토스 플레이어뿐만 아니라, 테란이나 저그 플레이어도 방어 전략을 구상해볼 수 있는 맵으로, 팀워크와 전략적 사고가 요구되는 디펜스 장르의 묘미를 느낄 수 있다. 플레이 전 반드시 확인해야 할 포인트는 자신의 기지 주변의 방어 공간과 자원 위치, 컴퓨터의 공격 루트다. 초반부터 방어선을 안정화하지 않으면 이후 회복이 어렵기 때문이다. This UMS defense map, ‘7vs1 easy PROTOSS MASS’, pits seven players against a single Protoss AI opponent in Brood War. The central Protoss base is surrounded by seven isolated player bases arranged in an island-like formation. Each player must gather resources, construct defensive structures, and produce units to withstand relentless AI rushes. The ‘MASS’ system ensures the AI rapidly produces large armies of Zealots, Archons, and Dragoons from the start, making early defense critical. Players should prioritize early base fortification, resource management, and unit composition—Protoss units are particularly effective here. The AI’s attack patterns follow a set cycle, so timing defensive upgrades is key. The island layout limits initial unit mobility, encouraging strategic use of defensive towers or photon cannons. Poor resource management risks base destruction before the AI’s onslaught even begins. While labeled ‘easy’, the map demands focus due to the AI’s unpredictable aggression. Recommended for Protoss enthusiasts and players of other races willing to adapt defensive strategies, it offers a blend of teamwork and tactical depth in the defense genre. Before playing, check base proximity to resources, defensive gaps, and the AI’s primary attack routes—early missteps are hard to recover from.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
