인컴 디펜스 초이스 1.0은 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인용 팀 기반 인컴 디펜스 맵이다. 원작자 Oo.Vic.oO의 기획에 StarKraft가 선택지 시스템을 더해 완성한 이 맵은, 기본적인 디펜스 공식에 자원 관리와 진영 간 경쟁 요소를 결합했다. 플레이어는 주기적으로 지급되는 인컴을 활용해 유닛을 생산하고 방어를 구축하면서, 상대 진영보다 더 많은 자원을 확보해 압도적인 병력으로 승리를 노려야 한다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 디펜스 맵과 비슷한 규모이며, 사막 지형의 개방적인 시야 덕분에 적의 공격 루트를 예측하고 대비하기 용이하다. 진행 방식은 초반 인컴 확보 경쟁, 중반 방어 라인 구축과 병력 증강, 후반 결전으로 이어지는 전형적인 인컴 디펜스 흐름을 따른다. 다만 'Choices'라는 부제처럼 특정 시점에서 업그레이드나 유닛 구성, 자원 투자 방향을 선택하는 분기점이 존재해 매 판마다 다른 전략을 시도할 수 있다. 팀원 간 역할 분담이 중요한데, 한 명이 자원 집중 투자로 초반 우위를 잡고 나머지가 방어를 맡는 식의 조합이 흔히 쓰인다. 6인 전원이 참여하는 난전 양상이 잦아 개인 컨트롤뿐만 아니라 팀 단위 운영 능력이 승패를 가른다. 추천 대상은 인컴 디펜스 장르에 익숙한 중급자 이상이다. 초반 빌드 오더와 인컴 타이밍을 숙지하지 못하면 초반부터 밀리기 쉽고, 선택지 시스템의 리스크를 감당하려면 장르 이해도가 필요하다. 반면 팀원과 호흡을 맞춰 다양한 조합을 실험하는 재미가 크고, 비교적 짧은 시간 안에 승부가 나는 편이라 반복 플레이에도 부담이 적다. 플레이 전에는 인컴 지급 주기, 선택지 발동 조건, 맵 중앙 자원 지대 점령 여부 등을 미리 확인하면 초반 운영이 한결 수월해진다. Income Defense Choice 1.0 is a 6-player team-based income defense map set on the desert tileset. Built upon Oo.Vic.oO's original concept with a choice system added by StarKraft, this map combines classic defense mechanics with resource management and inter-faction competition. Players must utilize periodically granted income to produce units and build defenses while securing more resources than the opposing faction to overwhelm them with superior forces. The map size is 128×128 tiles, typical for defense maps, and the open desert terrain provides clear vision to anticipate and prepare for enemy attack routes. The gameplay follows the standard income defense progression: early income competition, mid-game defense line construction and army buildup, leading to a late-game showdown. However, true to its 'Choices' subtitle, branching decision points appear at key moments for upgrades, unit composition, and resource investment direction, allowing different strategies each game. Role division among teammates is crucial—commonly one player focuses on early advantage through heavy resource investment while others handle defense. With all six players engaged in frequent skirmishes, both individual micro and team-level macro determine victory. Recommended for intermediate players familiar with income defense. Without knowledge of build orders and income timing, players fall behind early, and the choice system's risks require genre understanding. However, the fun of experimenting with various compositions alongside coordinated teammates is significant, and matches conclude relatively quickly, making repeated play low-pressure. Before playing, checking the income grant interval, choice trigger conditions, and whether the central resource zone is contestable will smooth early-game management.
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