팀전 스타크래프트 맵 모음
'팀전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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인기 맵
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Absolute Zero
앱솔루트 제로(Absolute Zero)는 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작된 4인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 있고 내부 설명에도 'Suggested players: 2 or 4'라고 명시되어 있어 2인 1대1부터 4인 자유 대전, 2대2 팀전까지 폭넓게 대응하는 구조로 보인다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 밀리 전장 규모를 갖추고 있으며, 플랫폼 타일셋 특유의 우주·빙결 분위기가 '앱솔루트 제로'라는 이름과 잘 어우러진다. 제작자는 Jinxy(Jinxy777@hotmail.com)이며 버전 표기는 v1.01로 확인된다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 동일하다. 각 플레이어는 본진에서 자원을 채취하며 병력을 생산해 상대를 제압하는 정석적인 흐름을 따른다. 플랫폼 타일셋은 지형 고저 차이와 시야 차단 요소가 적어 기동전이 활발해지며, 멀티 기지 확보와 병력 운용 능력이 승부를 가른다. 2인 플레이 시에는 양쪽 본진 간 거리가 핵심 변수가 되고, 4인 또는 2대2 팀전에서는 대각선·인접 배치에 따른 초반 견제와 연합 수비 타이밍이 중요해진다. 설명에 적힌 'Hot chocolate and marshmallows for everyone!'이라는 문구는 제작자의 유머러스한 의도가 담긴 플레이버 텍스트로, 맵 자체의 밸런스나 트리거와는 무관하다. 추천 대상은 정통 밀리 대전을 즐기는 유저, 플랫폼 타일셋의 시원한 시야와 기동감을 선호하는 플레이어, 2인·4인 모두 무난하게 돌릴 수 있는 표준 맵을 찾는 클랜·친선전 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 본진 미네랄·가스 배치 대칭성, 멀티 지역 진입로 너비, 섬멀티 유무 등이며, 별도 트리거나 특수 승리 조건은 없는 순수 밀리 맵으로 추정된다. Absolute Zero is a 4-player melee map built on the Platform tileset. The filename shows '(4)' and the internal description states 'Suggested players: 2 or 4', indicating it supports 1v1, 4-player FFA, and 2v2 team games. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), a standard melee dimension, and the Platform tileset's space/ice atmosphere fits the 'Absolute Zero' name well. The creator is Jinxy (Jinxy777@hotmail.com) with version v1.01 noted. Gameplay follows standard melee rules. Players gather resources from their main base, produce units, and aim to eliminate opponents. The Platform tileset features minimal elevation changes and sight blockers, encouraging mobile warfare where multi-base control and army management decide matches. In 1v1 the distance between mains is key; in 4-player or 2v2, early pressure and coordinated defense timing vary by spawn positions. The 'Hot chocolate and marshmallows for everyone!' line is flavor text reflecting the creator's humor, not a gameplay mechanic. Recommended for players who enjoy classic melee, prefer the Platform tileset's open sightlines and mobility, and need a versatile map for both 2- and 4-player matches. Pre-game checks should include main mineral/gas symmetry, expansion choke widths, and island base presence. No custom triggers or special victory conditions are expected—this is a pure melee map.
데저트 스트라이크 vQueen [HALF] (Desert Strike vQueen [HALF])
'데저트 스트라이크 vQueen [HALF]'는 고전 명작 유즈맵 '데저트 스트라이크'를 기반으로 Queen-Gambit과 leepc12가 수정하여 모든 건물 가격을 절반으로 낮춘 변형 버전이다. 원작의 핵심인 자동 유닛 생산과 라인전 구도는 유지하면서 자원 부담을 줄여 초반 빌드 속도와 교전 템포를 대폭 끌어올렸다. 플레이어는 6인 기준 보통 3대3 팀으로 나뉘어 상하 진영에서 넥서스나 커맨드 센터를 지키며 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 건물 가격이 반값이 된 덕분에 초반부터 다수의 생산 건물을 짓고 업그레이드를 병행하기 수월해졌으며, 가스 관리와 유닛 조합 타이밍 싸움이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 황혼 타일셋 특유의 어둡고 몽환적인 분위기 속에서 끊임없이 몰려오는 병력 물결을 막아내고 역습을 노리는 긴장감은 여전하다. 원작의 밸런스를 해치지 않으면서도 게임 길이를 단축하고 싶은 유저, 빠른 템포의 팀 단위 라인전과 자원 운영 싸움을 즐기는 유저에게 적합하다. 입문자는 저렴해진 비용 덕분에 다양한 빌드를 실험하기 좋고, 숙련자는 압축된 시간 안에 최적의 효율을 뽑아내는 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전 팀원과의 진영 분배와 업그레이드 순서만 간단히 맞춰두면 더욱 원활한 진행이 가능하다. 'Desert Strike vQueen [HALF]' is a modified variant of the classic UMS masterpiece 'Desert Strike,' revised by Queen-Gambit and leepc12 with all building costs halved. It retains the core auto-spawn and lane-war mechanics while drastically accelerating early build orders and combat tempo by reducing resource burdens. Based on a 6-player setup, teams typically split 3v3 across top and bottom positions, aiming to defend their Nexus or Command Center while destroying the enemy main base. The half-price buildings allow players to establish multiple production facilities and pursue upgrades simultaneously from the early game, making gas management and unit composition timing the decisive strategic factors. The tension of holding back endless waves of troops and counter-attacking persists within the dreamy, dark atmosphere of the Twilight tileset. This version suits users who want shorter matches without breaking original balance, and those who enjoy fast-paced team lane wars and economy battles. Beginners can experiment with diverse builds thanks to lower costs, while veterans can optimize efficiency within compressed timeframes. Coordinating lane assignments and upgrade priorities with teammates beforehand ensures smoother gameplay.
카르마 온라인 (넷마블) v1.20
카르마 온라인(넷마블) v1.20는 독일팀과 러시아팀의 대결을 중심으로 펼치는 아레나 형식의 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 6명의 플레이어가 참여해 상대방을 격파하는 경쟁을 벌이는 전투형 맵이다. 맵의 배경은 설원 지대로, 하얀 눈과 얼음으로 덮인 평원과 산맥이 펼쳐져 있어 시각적으로 매력적이며 전략적 요소와 조화를 이룬다. 맵 중앙에는 넓은 개활지가 펼쳐져 있어 대규모 전투가 벌어질 가능성이 높으며, 주변으로 협소한 통로와 험준한 지형들이 배치되어 있어 치고 빠지는 전술이나 기습 플레이가 중요해진다. 내부 맵 설명에 따르면 목표는 50킬을 달성하는 것이며, 패치로 개인전도 가능해졌다. 이는 팀전과 개인전이 혼합된 하이브리드 구성을 갖추고 있음을 의미한다. 맵의 구조상으로는 중앙 전장 외에 지형적 페널티가 있는 지역들이 곳곳에 분포되어 있어, 플레이어는 이러한 지형을 활용한 방어와 공세를 동시에 고려해야 한다. 또한, 설원 지형의 특징상 시야 확보가 어렵고 눈보라 효과가 추가되어 있다면 더더욱 전략적 깊이가 더해질 것으로 추정된다. 초보 플레이어의 경우 넓은 개활지에서의 대규모 전투에서 당황할 수 있으므로, 지형을 활용한 엄폐와 기동전에 익숙해지는 것이 중요하다. 반면 숙련된 플레이어는 협소한 길목이나 높은 지형을 차지해 적을 농락하는 플레이를 즐길 수 있을 것이다. 이 맵은 경쟁심과 전술적 사고를 동시에 요구하는 만큼, 스타크래프트의 전투력을 높이는 연습용으로도 손색이 없을 것이다. 다만, 50킬이라는 목표는 상당히 오랜 플레이 시간을 필요로 할 가능성이 크므로, 시간을 넉넉히 확보하고 플레이하는 것이 좋다. 맵의 난이도는 개인의 실력과 팀워크에 따라 크게 달라지며, 특히 팀전에서는 협동 플레이가 승패를 좌우할 수 있다. 개인전으로 전환할 경우, 1:1 대결에서 승리하기 위한 스킬과 센스가 요구된다. 맵의 디자인상으로는 눈밭과 얼음 지형이 미끄러움을 유발할 수 있어, 컨트롤에 영향을 줄 수 있으므로 주의가 필요하다. 또한, 패치로 추가된 개인전 모드에서는 밸런스 조정이 필요할 수 있으므로, 추후 밸런스 패치에 대한 관심이 필요할 것이다. Karma Online (Netmarble) v1.20 is a competitive StarCraft: Brood War custom map featuring an arena-style battle between German and Russian teams, where six players compete to eliminate opponents. Set in a snowy landscape, the map showcases visually striking plains and mountain ranges covered in white snow and ice, blending aesthetic appeal with strategic depth. A vast open battlefield dominates the center, making large-scale combat likely, while narrow passages and rugged terrain surround it, emphasizing hit-and-run tactics and ambush plays. According to the in-game description, the objective is to reach 50 kills, and a recent update has added a free-for-all mode, creating a hybrid structure combining team and individual play. Strategically, the map includes penalty zones with terrain drawbacks scattered throughout, requiring players to balance offensive and defensive maneuvers. The snowy setting limits visibility, and if blizzard effects are enabled, the strategic complexity increases further. Novice players may struggle with large-scale battles in the open field, so mastering cover and maneuvering in tight terrain is crucial. Meanwhile, experienced players can leverage narrow paths or high ground to outmaneuver opponents. Given the map’s demand for both competitive spirit and tactical thinking, it serves as excellent practice for improving StarCraft combat skills. However, the 50-kill target may require a long playtime, so players should set aside ample time. The difficulty varies significantly based on individual skill and teamwork, with team coordination often deciding the outcome in team mode. In free-for-all mode, success hinges on refined 1v1 skills and intuition. The map’s icy terrain can affect unit control due to slippery conditions, so caution is advised. Additionally, since the free-for-all mode was recently added, balance adjustments may be necessary, making future updates worth monitoring.
젤다 - 시간의 오카리나 (Zelda- Ocarina of Time)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 ‘젤다 - 시간의 오카리나 (Zelda- Ocarina of Time)’는 인기 비디오 게임 시리즈인 젤다의 전설 테마를 스타크래프트에 접목한 팀 기반 대전 맵입니다. 원본 파일명 ‘Zelda- OoT Modified!!!N.scm’에서도 알 수 있듯이, 기존 맵을 수정하여 새로운 재미를 더한 것으로 보입니다. 맵의 내부 설명에 따르면 플레이어는 ‘가논’ 또는 ‘하이랄’ 진영 중 하나를 선택하여 적을 물리치고 팀에 영광을 가져와야 하는 명확한 목표를 가지고 있습니다. 이는 단순한 자원 채취 및 유닛 생산을 넘어선 전략적 팀플레이를 요구하는 유즈맵의 특징을 잘 보여줍니다. 맵 이미지를 살펴보면, 전체적으로 황무지 타일셋을 사용하여 다소 황량하면서도 장엄한 분위기를 연출하고 있습니다. 맵 중앙에는 대규모 교전이 벌어질 만한 넓은 공간이 존재하며, 그 주변으로는 미네랄과 베스핀 가스 자원 지점이 여러 곳에 배치되어 있어 자원 확보 경쟁이 치열할 것으로 추정됩니다. 맵 곳곳에는 방어적인 구조물과 다양한 유닛들이 배치되어 있는데, 이는 기본적인 스타크래프트 유닛 외에 커스텀 유닛이나 영웅 유닛이 등장할 가능성도 시사합니다. 물길과 언덕 지형이 적절히 섞여 있어, 지형을 활용한 전략적인 이동과 매복 공격이 중요해 보입니다. 맵의 좌측과 우측에 각각 독립적인 진영이 형성되어 있으며, 중앙을 중심으로 대칭적인 구조를 이루고 있어 양 팀이 공평한 조건에서 전투를 벌일 수 있도록 설계된 것으로 판단됩니다. 이 맵은 총 6명의 플레이어가 참여하며, ‘가논’과 ‘하이랄’ 두 진영으로 나뉘어 전투를 벌이는 팀 대전 방식입니다. 젤다의 전설, 특히 시간의 오카리나에 대한 향수를 가진 플레이어라면 맵의 테마에 더욱 몰입하여 즐길 수 있을 것입니다. 일반적인 밀리 맵과는 달리, 특정 진영에 소속되어 명확한 승리 목표를 향해 팀원들과 협력해야 하는 만큼, 뛰어난 팀워크와 전략적 사고가 요구됩니다. 적절한 자원 관리와 유닛 조합, 그리고 전장 상황에 따른 유연한 대처 능력이 승패를 가르는 중요한 요소가 될 것입니다. 스타크래프트 유즈맵 특유의 변칙적인 재미와 젤다 테마의 조화를 경험하고 싶은 플레이어에게 추천할 만합니다. 플레이를 시작하기 전에는 맵의 정확한 승리 조건과 각 진영이 보유한 특수 유닛이나 능력에 대해 미리 확인하는 것이 좋습니다. 또한, 팀원들과의 원활한 소통을 통해 초반 전략부터 후반 운영까지 긴밀하게 협력한다면 더욱 즐거운 플레이 경험을 할 수 있을 것입니다. 맵의 전반적인 난이도는 ‘보통’ 수준으로 보이지만, 팀원 간의 호흡에 따라 체감 난이도는 크게 달라질 수 있습니다. 스타크래프트 브루드워에서 색다른 팀 대전 유즈맵을 찾고 있다면, ‘젤다 - 시간의 오카리나’는 충분히 매력적인 선택지가 될 것입니다. The StarCraft Brood War UMS map ‘Zelda- Ocarina of Time’ is a team-based battle map that integrates the popular video game series The Legend of Zelda into StarCraft. As indicated by its original filename ‘Zelda- OoT Modified!!!N.scm’, it appears to be a modified version of an existing map, offering new gameplay features. According to the map's internal description, players must choose between the ‘Ganon’ or ‘Hyrule’ factions to defeat their enemies and bring glory to their team, presenting a clear objective. This highlights the characteristic of UMS maps that demand strategic teamwork beyond simple resource gathering and unit production. Examining the map image, the overall use of the Barrens tileset creates a somewhat desolate yet grand atmosphere. A large open area in the center of the map seems ideal for major engagements, surrounded by multiple mineral and Vespene Gas resource points, suggesting intense competition for resources. Various defensive structures and units are scattered throughout the map, hinting at the potential inclusion of custom units or hero units in addition to standard StarCraft units. The map features a mix of waterways and elevated terrain, implying that strategic movement and ambush tactics utilizing the landscape will be crucial. Distinct factions are formed on both the left and right sides of the map, and its symmetrical structure around the center suggests it is designed to provide fair combat conditions for both teams. This map accommodates a total of 6 players, engaging in a team versus team battle divided between the ‘Ganon’ and ‘Hyrule’ factions. Players who have a fondness for The Legend of Zelda series, particularly Ocarina of Time, will likely find themselves more immersed in the map's theme. Unlike conventional melee maps, this UMS requires excellent teamwork and strategic thinking to cooperate with teammates towards a clear victory objective. Effective resource management, unit composition, and flexible responses to battlefield situations will be critical factors determining victory or defeat. It is highly recommended for players looking to experience the unique, unconventional fun of StarCraft UMS combined with the Zelda theme. Before starting the game, it is advisable to check the exact victory conditions of the map and to familiarize yourself with any special units or abilities possessed by each faction. Furthermore, smooth communication with teammates for both initial strategy and late-game operations will lead to a more enjoyable playing experience. While the overall difficulty of the map appears to be ‘Normal’, the perceived difficulty can vary significantly depending on team synergy. If you are seeking a distinctive team-based UMS in StarCraft Brood War, ‘Zelda- Ocarina of Time’ could be a compelling choice.
MONEY 999999999 SPACE
"MONEY 999999999 SPACE"는 제목 그대로 미네랄과 가스가 9억 9천만 이상으로 설정된 전형적인 고자원 머니 맵이다. 화산 타일셋의 128x128 대형 맵에 8인용으로 구성되어 있으며, 내부 설명에 'ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup'이라는 문구가 있어 ICCup 커뮤니티에서 즐기던 친목용 맵으로 추정된다. 일반 밀리와 달리 자원 걱정이 전혀 없으므로 초반 빌드 오더나 확장 타이밍 같은 운영 부담이 사라지고, 곧바로 대량 유닛 생산과 화력전 중심으로 경기가 흘러간다. 맵 크기가 넓어 다수의 확장 기지 확보가 용이하고, 입구 좁히기나 수비 타워 건설로 버티며 테크 트리를 올리는 '입구막기' 스타일 플레이가 자주 나온다. 종족별로 테란은 배틀크루저나 탱크 다수, 저그는 울트라리스크·디파일러 조합, 프로토스는 캐리어·아비터 위주로 가는 고정 빌드가 강제되므로 종족 밸런스보다는 누가 더 빠르게 최대 인구수를 채우느냐의 경쟁이 핵심이다. 트리거나 특수 승리 조건은 보이지 않으며, 기본 밀리 규칙 그대로 자원만 무한에 가깝게 풀린 형태라 '컴까기' 연습이나 친구들과 부담 없이 대군전을 즐기려는 유저에게 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기가 커서 미니맵 시야 확보와 핫키 그룹 관리가 필수이며, 무한 자원 특성상 게임이 장기전으로 갈 경우 렉이나 유닛 한도(200/400) 도달로 인한 강제 종료 가능성도 염두에 둬야 한다. "MONEY 999999999 SPACE" is a classic high-resource money map where minerals and gas exceed 999,999,999 as the title suggests. Built on a volcanic tileset at 128x128 tiles for 8 players, the internal description "ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup" suggests it was a community map enjoyed on ICCup. Unlike standard melee, resource management is irrelevant, removing early build order pressure and shifting focus immediately to mass unit production and firepower battles. The large size allows easy multi-base expansion, and "choke-hold" defensive play with turrets and walled entrances is common while teching up. Each race gravitates toward fixed late-game compositions: Terran to Battlecruisers/Tanks, Zerg to Ultralisks/Defilers, Protoss to Carriers/Arbiters, making the match a race to max supply rather than a test of racial balance. No triggers or special win conditions are apparent; it follows standard melee rules with near-infinite resources. This suits users wanting to practice "comp stomp" style macro or enjoy casual massive army clashes with friends. Before playing, note that the huge map demands minimap awareness and hotkey group management, and the infinite resource nature often leads to long games where supply caps (200/400) or lag may force an early end.
마운틴 루인스 (Mountain Ruins)
(6)Mountain Ruins는 파일명에서 알 수 있듯 6인용 밀리 전용 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 전형적인 언덕 지형과 폐허 테마를 담고 있다. 내부 제목은 'Untitled Scenario'로 미설정 상태이나, 맵 해시와 파일명이 일치해 배포용 완성본으로 추정된다. 192x192 타일 크기는 중형 맵에 속하며, 6시 방향 대칭 구조로 시작 지점이 배치되어 3대3 팀전이나 6인 난전 모두 소화 가능하다. 지형은 중앙을 가로지르는 높은 언덕과 양옆의 협곡, 그리고 본진 뒤로 돌아가는 우회로가 특징이다. 사막 타일셋 특유의 모래 질감 위에 바위 덩어리와 폐허 장식이 놓여 시각적 시인성은 좋은 편이며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 규격을 따른다. 본진 입구는 비교적 좁아 초반 러시 방어에 유리하지만, 언덕 위 시야 확보가 필수적이라 정찰과 드랍십·오버로드 운용이 승부를 가른다. 중앙 확장 기지는 양 진영에서 접근하기 쉬워 중반 교전 거점이 되며, 3시·9시 방향 멀티는 수비적 운영을 유도한다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하게 '적 건물 전멸' 승리 조건을 갖는다. 테란은 언덕 위 벙커와 공성 전차로 견제하기 좋고, 저그는 가시 촉수와 럴커로 입구를 틀어막기 용이하며, 프로토스는 광자포와 차원 관문 드랍으로 변수를 만들 수 있다. 맵 크기가 지나치게 크지 않아 초반 치고받기가 잦고, 후반엔 다수 확장 싸움이 벌어지는 전형적인 밀리 흐름을 보인다. 추천 대상은 래더 맵 풀 연습용으로 표준적인 6인 맵을 찾는 유저, 혹은 친구들과 3대3 팀전을 즐기려는 그룹이다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없어 순수 실력 대결을 원할 때 적합하다. 플레이 전 본진 입구 막기 빌드와 중앙 언덕 장악 타이밍만 숙지하면 무난히 적응할 수 있다. Mountain Ruins (6) is a 6-player melee map as indicated by its filename, featuring a classic high-ground terrain and ruins theme based on the Desert tileset. The internal title remains 'Untitled Scenario', suggesting the author left it unset, but the map hash and filename match, indicating a finished distribution version. The 192x192 tile size falls into the medium category, with six starting positions arranged in rotational symmetry, accommodating both 3v3 team games and 6-player free-for-all. The terrain features a high ridge cutting across the center, side canyons, and bypass routes behind the main bases. The sandy texture of the Desert tileset combined with rock formations and ruin doodads provides good visual clarity. Mineral and vespene gas placements follow standard melee conventions. Main base ramps are relatively narrow, favoring early rush defense, but securing vision on the high ground is essential, making scouting and dropship/overlord play decisive. The central expansion serves as a mid-game flashpoint accessible to both sides, while the 3 and 9 o'clock expansions encourage defensive macro play. Gameplay follows standard melee rules with the 'destroy all enemy buildings' victory condition. Terran benefits from bunkers and siege tanks on the high ground; Zerg can block chokes with sunken colonies and lurkers; Protoss can create pressure with photon cannons and warp prism drops. The map size is not excessive, leading to frequent early skirmishes and transitioning into multi-base wars in the late game—a quintessential melee flow. Recommended for players seeking a standard 6-player map for ladder practice or groups wanting to enjoy 3v3 team matches. With no custom triggers or UMS elements, it suits those desiring a pure skill contest. Familiarity with wall-in builds for the main ramp and timing for central high-ground control is sufficient preparation before playing.
SD건담 캡슐파이터[수정판]
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'SD건담 캡슐파이터[수정판]'은 반다이 남코의 동명 액션 게임 'SD건담 캡슐파이터 온라인'의 핵심 재미를 실시간 전략 시뮬레이션 엔진 위에 이식한 아레나형 대전 맵이다. 최대 8인이 참여하는 3072x3072 크기의 사막 타일셋 전장에서, 플레이어는 다양한 건담 기체를 선택해 자원을 채취하고 업그레이드하며 최후의 1인 또는 팀이 되기 위해 경쟁한다. 기존 버전에서 지적되던 미네랄 99,999 무한 공급 방식을 일반 채취 시스템으로 개편하면서 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 자원 분배의 중요성이 대두되었으며, 이는 단순 난전 양상이던 플레이에 전략적 깊이를 더했다. 수정자인 kjho94와 fbxodnr789는 샤이닝 건담의 슈퍼 모드 추가를 통해 역전 요소와 하이리스크 하이리턴 플레이를 유도했고, 덴드로비움과 스카이글래스퍼 같은 대형 기체 및 지원기 투입으로 공중전과 지상전 밸런스를 재조정한 것으로 보인다. 각 기체는 고유한 스킬셋과 공격 모션을 트리거로 구현해 원작의 액션감을 살렸으며, 캡슐 시스템 특유의 랜덤 획득 또는 선택 성장 루프가 맵 진행의 핵심 동력이 된다. 넓은 맵을 활용한 기동전, 지형지물 이용한 엄폐와 포위, 아군과의 연계 스킬 콤보 등 미시 컨트롤 실력이 승패를 가른다. 건담 프랜차이즈 팬에게는 추억의 기체들을 직접 조종하는 즐거움을, 유즈맵 마니아에게는 잘 다듬어진 수정판 아레나 대전 경험을 제공한다. 플레이 전 기체별 상성표와 슈퍼 모드 발동 타이밍, 효율적인 자원 루트 숙지를 권장한다. 'SD Gundam Capsule Fighter [Modified Version]' is an arena-style battle map that ports the core fun of Bandai Namco's action game 'SD Gundam Capsule Fighter Online' onto the StarCraft: Brood War engine. Up to 8 players compete on a 3072x3072 desert tileset battlefield, selecting various Gundam units, harvesting resources, upgrading them, and fighting to become the last standing individual or team. The modification changed the criticized infinite 99,999 mineral system to a standard harvesting mechanic, bringing build orders, multitasking, and resource allocation to the forefront and adding strategic depth to what was previously a simple brawl. Modifiers kjho94 and fbxodnr789 introduced Shining Gundam's Super Mode, enabling high-risk high-reward comeback mechanics, and added large units like Dendrobium and Sky Glassper to rebalance air and ground combat. Each unit replicates unique skill sets and attack animations via triggers, capturing the original's action feel, while the capsule system's random acquisition or growth loop drives match progression. Micro-control decides victories: maneuvering across the vast map, using terrain for cover and flanks, and coordinating skill combos with allies. It offers Gundam fans the joy of piloting nostalgic units, and UMS enthusiasts a polished arena experience. Before playing, studying unit matchups, Super Mode activation timing, and efficient resource routes is recommended.
9999블러드4번진화 (9999 Blood 4th Evolution)
9999블러드4번진화는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 블러드 장르에 속하는 맵으로, 8인용 사막 타일셋에서 진행된다. 제목에 포함된 '9999'와 '4번진화'는 유닛의 체력이나 공격력이 극단적으로 높게 설정되었거나, 여러 단계의 진화 시스템을 통해 유닛을 강화하는 방식임을 암시한다. 일반적인 블러드 맵이 일정 주기로 유닛을 자동 생산해 상대 진영으로 보내는 방식이라면, 이 맵은 진화라는 개념을 더해 플레이어가 자원을 투자해 유닛을 업그레이드하거나 상위 유닛으로 변환하는 전략적 선택지를 제공할 것으로 보인다. 내부 설명에 제작자 'qkfmepfm'이 남긴 메시지는 테스트나 배포 초기의 가벼운 소감으로 보이나, 맵 구조 자체는 8명의 플레이어가 상하 또는 자유 진영으로 나뉘어 대결하는 팀전 또는 개인전 구도를 띨 가능성이 크다. 맵 크기는 3072x3072로 표준적인 96x96 타일 크기이며, 사막 타일셋 특유의 밝은 지형 위에서 화려한 이펙트와 대규모 유닛 충돌이 펼쳐질 것으로 예상된다. 블러드 장르 특성상 초반 빌드 오더보다는 중반 이후의 업그레이드 타이밍과 유닛 조합, 그리고 아군과의 협공 타이밍이 승부를 가른다. 극한의 수치와 진화 시스템을 즐기는 유저, 가볍게 킬링 타임용으로 대규모 전투를 구경하거나 직접 조작하고 싶은 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 트리거상 승리 조건이 '전멸'인지 '특정 건물 파괴'인지, 진화 단계별 유닛 특성이 어떻게 다른지 확인하면 더 전략적으로 임할 수 있다. 9999 Blood 4th Evolution is a StarCraft Brood War UMS map belonging to the Blood genre, played on an 8-player Desert tileset. The '9999' and '4th Evolution' in the title suggest extremely high unit stats or a multi-stage evolution system where units are upgraded. While typical Blood maps automatically spawn units at intervals to attack the enemy, this map likely adds strategic choices where players invest resources to upgrade or evolve units into higher tiers. The creator 'qkfmepfm' left a casual note in the internal description, but the structure likely supports 8 players split into teams (e.g., Top vs Bottom) or free-for-all. The map size is 3072x3072 (standard 96x96 tiles), and the bright Desert terrain sets the stage for flashy effects and massive unit clashes. As with the Blood genre, victory hinges on upgrade timing, unit composition, and coordinated strikes with allies rather than early build orders. It suits users who enjoy extreme stats and evolution systems, or those looking for casual large-scale battles. Before playing, checking the trigger win condition (annihilation or building destruction) and the specific traits of each evolution stage will allow for a more strategic approach.
Mushroom Kingdom War ([=06=])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '버섯 왕국 전쟁'은 마리오 세계관을 차용한 시나리오형 팀전 맵이다. 맵 크기 2048x4096의 사막 타일셋 위에 버섯 왕국을 배경으로 한 지형이 펼쳐지며, 최대 7인이 참여해 수호 진영과 쿠파 진영으로 나뉘어 대결한다. 설명에 따르면 플레이어는 버섯 왕국을 지키거나 쿠파 대왕에 합류해 왕국을 파괴하는 두 가지 목표 중 하나를 수행하게 된다. 트리거를 활용한 이벤트와 '스팽크 탱크' 같은 고유 유닛이 등장해 밀리 전형성을 벗어나며, 2006년 버전이라는 점에서 고전 유즈맵 특유의 유머와 난이도 조절이 엿보인다. 진행 방식은 진영별로 자원을 모아 병력을 생산하고, 핵심 거점인 성이나 보스 유닛을 공략하는 전형적인 시나리오 디펜스·공성전 양상을 띤다. 플레이 타임은 30~50분 내외로 추정되며, 협력과 역할 분담이 중요해 팀원 간 의사소통이 승패를 가른다. 추천 대상은 스토리 기반 유즈맵을 즐기는 유저, 고전 맵의 향수를 느끼고 싶은 유저, 가벼운 팀전 재미를 찾는 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 버전 호환성(1.16.1 이상 권장), 트리거 작동 여부, 그리고 7인 풀방 기준 팀 밸런스 조절 필요성이다. Starcraft Brood War UMS map 'Mushroom Kingdom War' is a scenario-style team battle map borrowing the Mario universe. On a 2048x4096 desert tileset, terrain themed after the Mushroom Kingdom unfolds, with up to 7 players splitting into a guardian faction and a Bowser faction. According to the description, players either defend the Mushroom Kingdom or join King Bowser to destroy it. Trigger-driven events and unique units like the 'Spank Tank' deviate from standard melee, and the 2006 version label hints at classic UMS humor and difficulty tuning. Gameplay follows a typical scenario defense/siege pattern: each faction gathers resources, produces forces, and assaults key strongholds or boss units. Estimated playtime is 30-50 minutes, and cooperation with role assignment is crucial, making team communication decisive. Recommended for users who enjoy story-based UMS, those seeking nostalgia for classic maps, and groups looking for light team battle fun. Pre-check points include map version compatibility (1.16.1 or later recommended), trigger functionality, and team balance adjustment for a full 7-player lobby.
러블리즈 블러드 팀전(2) (Lovelyz Blood Team Battle 2)
스타크래프트: 브루드워의 유즈맵 장인 ‘dfgh5656’ 님이 제작하신 ‘러블리즈 블러드 팀전(2)’은 8명이서 즐기는 팀전형 블러드 맵으로, 치열한 전투와 전략적인 플레이가 요구되는 디펜스 장르의 대표작 중 하나다. 맵은 사막 타일셋으로 꾸며져 있으며, 4096x4096 크기의 넓은 필드에서 펼쳐지는 전투는 시야 확보와 자원 관리가 무엇보다 중요하다. 맵의 구조는 중앙에 넓은 평야가 펼쳐져 있고, 각 팀의 본진은 구석에 배치되어 있어 초반 확장과 방어 전략이 관건이다. 맵 상단과 하단에 위치한 미네랄 멀티는 공중 유닛이나 빠른 확장을 노리는 플레이어에게 유리한 지점이며, 중간 중간 배치된 가스 멀티는 자원 확보 경쟁을 더욱 치열하게 만든다. 전투는 주로 맵 중앙의 넓은 평야에서 벌어지며, 각 팀은 자신의 본진 방어를 강화하면서도 상대방의 본진을 공략할 기회를 노려야 한다. 특히 팀전 특성상 협력과 커뮤니케이션이 필수적이며, 각 플레이어의 역할 분담이 승패를 좌우할 수 있다. 초보자의 경우 기본적인 빌드와 유닛 조합을 익히기 어려울 수 있지만, 숙련된 플레이어에게는 전략적인 깊이가 있는 즐거운 경험을 제공한다. 맵을 플레이하기 전, 각 팀의 시작 위치와 미네랄 멀티의 위치를 미리 숙지하고, 초반 방어 라인을 어떻게 구축할지 계획을 세워야 한다. 또한, 상대방의 전략을 읽고 대응하는 능력이 요구되므로, 다양한 빌드 오더를 연습해 두는 것이 좋다. 이 맵은 팀워크와 전략이 빛을 발하는 장르로, 브루드워의 classic한 재미를 느낄 수 있는佳作다. StarCraft: Brood War's custom map master 'dfgh5656' presents *Lovelyz Blood Team 2*, a team-based Blood map designed for eight players. Renowned for its intense battles and strategic depth, this defense-style map stands out as a classic in the genre. Set against a desert tileset, the vast 4096x4096 battlefield demands sharp vision control and meticulous resource management. The layout features a wide central plain flanked by each team's base tucked into the corners, making early expansion and defensive positioning critical. Mineral line expansions at the top and bottom of the map favor air units or players aiming for rapid growth, while scattered gas geysers intensify resource competition. Combat primarily unfolds in the central plain, where teams must balance defending their own bases with probing for weaknesses in the enemy's territory. Teamwork and communication are essential, as individual roles and coordination often determine victory. Beginners may struggle with mastering basic builds and unit compositions, but seasoned players will find the strategic depth deeply rewarding. Before jumping in, study your team's starting positions and the locations of mineral expansions, then plan your early defensive formations. Anticipating and countering the opponent's strategies is key, so practicing diverse build orders is highly recommended. *Lovelyz Blood Team 2* shines as a testament to teamwork and strategy, delivering the timeless fun that defines Brood War's classic appeal.
파이썬 1.3 (Python 1.3)
파이썬 1.3(Python 1.3)은 스타크래프트 브루드워 e스포츠 역사에서 가장 오랫동안 공식 래더와 리그 맵으로 채택되었던 대표적인 밀리 맵이다. 사막(Badlands/Desert) 타일셋을 사용하며 128x128 타일 크기의 표준적인 대칭형 구조로, 시작 지점별 미네랄 라인과 가스 배치가 정교하게 계산되어 저그, 테란, 프로토스 삼종족 밸런스가 훌륭하게 잡혀 있다. 본 파일은 '(Ob)' 접미사가 붙은 옵저버 버전으로, 관전자 전용 슬롯과 시야 공유 트리거가 삽입되어 있어 게임 엔진상으로는 UMS(유즈맵)로 분류되나, 실제 게임 플레이는 순수한 밀리 규칙을 따른다. 8인 플레이어 슬롯을 제공하여 1대1 대전은 물론 2대2, 3대3, 4대4 팀 밀리나 FFA 난전까지 폭넓게 활용 가능하다. 맵 중앙의 넓은 평지와 양측 본진으로 이어지는 좁은 초크 포인트, 본진 뒤편의 멀티 기지 동선은 초반 견제부터 중반 멀티 싸움, 후반 대군전까지 전술적 선택지를 풍부하게 만든다. 특히 본진 미네랄 라인이 언덕 위에 배치되어 드랍십이나 셔틀 견제에 취약한 점, 3시/9시 방향 멀티가 비교적 안전해 수비적 운영이 유리한 점 등 종족별 상성 공략 포인트가 명확하다. 옵저버 모드 덕분에 클랜전 중계, 대회 리허설, 리플레이 복기 시 제3자 시점에서 전황을 파악하기 용이하다. 플레이 전에는 옵저버 슬롯이 일반 플레이어 슬롯으로 혼동되지 않도록 포스 설정을 확인하고, 래더 표준 버전인 1.3 패치 적용 여부를 체크해야 한다. 빌드 오더 숙련, 멀티 태스킹 연습, 타이밍 러시 방어 등 실전 감각을 종합적으로 기르려는 유저에게 가장 추천되는 클래식 밀리 맵이다. Python 1.3 is one of the most iconic melee maps in StarCraft: Brood War history, having served as a standard ladder and league map for the longest period. It uses the Desert (Badlands) tileset with a standard 128x128 tile symmetrical layout where mineral lines and gas placements are meticulously calculated, achieving excellent balance across Zerg, Terran, and Protoss. This file is an Observer version marked with the '(Ob)' suffix, containing dedicated observer slots and vision-sharing triggers; thus it is categorized as UMS (Use Map Settings) by the game engine, but actual gameplay follows pure melee rules. It provides 8 player slots, allowing not only 1v1 matches but also 2v2, 3v3, 4v4 team melee, and FFA free-for-alls. The wide central plain, narrow choke points leading to main bases, and expansion paths behind the mains create rich tactical options from early harassment to mid-game expansion fights and late-game army clashes. Notably, the main base mineral lines on high ground are vulnerable to dropship/shuttle harassment, while the 3/9 o'clock expansions are relatively safe, favoring defensive playstyles, making race-specific matchup strategies clear. The observer mode facilitates clan war broadcasting, tournament rehearsals, and replay analysis from a third-party perspective. Before playing, verify force settings so observer slots are not mistaken for regular player slots, and confirm the standard ladder version 1.3 patch is applied. As a classic melee map beloved on the ladder for years, it is the most recommended environment for users seeking to comprehensively hone practical skills such as build order mastery, multitasking practice, and timing rush defense.
이온 오브 스트라이프 v2007 (Aeon of Strife:v2007)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 역사에서 빠질 수 없는 '이온 오브 스트라이프 v2007'은 현대 MOBA 장르의 시초가 된 AOS 맵이다. 사막 타일셋 위에 가로 192, 세로 96 타일 크기의 대칭형 전장이 펼쳐지며, 양 진영은 각각 세 개의 라인과 정글 지역으로 연결된다. 플레이어는 최대 4인이 참여해 2대2 팀전을 기본으로 하며, 각자 고유 스킬을 가진 영웅 유닛을 조작해 적 기지의 핵심 건물을 파괴하는 것이 승리 조건이다. 게임 초반에는 라인전에서 미니언을 처리하며 경험치와 자원을 확보하고, 중반부터는 정글 몬스터 사냥과 상대 영웅 견제, 팀 단위 합류전이 반복된다. 트리거로 구현된 레벨업, 아이템 구매, 스킬 강화 시스템이 밀리 유즈맵 특유의 매크로 부담을 덜어주고 액션 중심의 전투 재미를 극대화한다. 원작 건너_4_에버가 제작하고 데인케가 수정해 밸런스를 다듬은 버전으로, 클래식 AOS의 순수한 재미를 느끼고 싶거나 MOBA 기원을 체험하려는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 영웅별 스킬 쿨타임과 아이템 조합을 숙지하고, 팀원과의 라인 배분 및 시야 확보를 위한 옵저버 운용을 미리 논의하면 초반 붕괴를 막을 수 있다. 맵 크기가 넓어 이동 시간이 길고, 정글 캠프 리젠 타이밍을 활용한 갱킹 루트가 승부를 가른다. 영웅 사망 시 부활 대기 시간이 길어 한 번의 실수가 전황을 뒤집을 수 있으므로 신중한 진입이 요구된다. 또한 트리거로 구현된 상점 시스템은 미네랄과 가스를 통합 화폐로 사용해 아이템 구매가 직관적이며, 고급 아이템 조합은 후반 캐리력을 결정짓는다. 맵 전반에 깔린 안개와 시야 제어 요소가 전략적 깊이를 더하며, 옵저버나 스캔 없이도 라인 미니언 시야를 활용한 간접 정찰이 가능하다. 4인 고정 인원 외에 관전 모드를 지원해 연습이나 대회 중계에도 적합하다. 클래식 AOS 특유의 템포와 영웅 성장 곡선을 온전히 즐기려면 최신 패치 버전보다는 이 v2007 빌드를 원본 그대로 플레이하는 것이 좋다. Aeon of Strife v2007 is an indispensable custom map in StarCraft Brood War history, serving as the progenitor of the modern MOBA genre. Built on a desert tileset with a symmetrical 192x96 tile battlefield, each side features three lanes connected by jungle areas. Up to four players join in a standard 2v2 team format, controlling unique hero units with distinct abilities to destroy the enemy's core structure. Early game focuses on laning, last-hitting creeps for experience and resources, while mid-to-late game revolves around jungle control, hero skirmishes, and coordinated team fights. Trigger-based leveling, item purchasing, and skill upgrades remove macro burdens typical of melee UMS maps, emphasizing action-oriented combat. Originally created by Gunner_4_ever and refined by DaneK, this version preserves the pure classic AOS experience, making it ideal for players wanting to taste MOBA roots. Before playing, study hero cooldowns, item builds, agree on lane assignments, and plan observer usage for vision. The large map size lengthens travel time, and jungle camp respawn timers dictate ganking routes. Long respawn timers punish mistakes heavily, demanding cautious engagements. The shop system merges minerals and gas into a single currency for intuitive purchases, with advanced item combinations defining late-game carry potential. Fog of war and vision mechanics add strategic depth; indirect scouting via lane creeps is possible without observers or scans. Spectator mode supports practice and tournament casting. For authentic classic AOS pacing and hero power curves, the original v2007 build is preferred over later patches.
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나루토 그레이트 배틀 (Naruto Great Battle)
나루토 그레이트 배틀은 사막 타일셋을 배경으로 한 6인 팀 전투용 UMS 맵이다. 맵 전반에 걸쳐 대규모 오픈 구역과 좁은 골목이 혼합돼 있어, 전투 초반에는 기동성을 활용한 스키밍 플레이가 유리하고, 후반에는 골목을 이용한 매복과 집결이 핵심 전략이 된다. 중앙에 위치한 고지대는 시야 확보와 포탑 건설에 적합해, 방어와 공격을 동시에 고려해야 한다. 자원 배치가 비교적 고르게 분포돼 있어 초반 자원 확보 경쟁이 심하지 않으며, 대신 각 팀이 목표 지점을 차지해 점수를 획득하는 형태의 승리 조건이 추정된다. 팀 전투라는 특성상 팀원 간의 협력이 중요하며, 특히 사막 환경 특유의 시야 제한과 이동 속도 감소 효과를 감안해 전술을 조율해야 한다. 플레이 전에는 각 팀이 어느 쪽을 주 공격대로 삼을지, 고지대 방어를 어느 정도 강화할지 사전에 논의하는 것이 좋다. 또한, 맵의 넓은 규모 때문에 미니맵을 자주 확인하며 적군 위치를 파악하고, 필요 시 빠르게 재배치하는 것이 승패를 가른다. 초보자보다는 기본적인 마크라이트와 유닛 조작에 익숙한 플레이어에게 추천되며, 팀워크를 중시하는 클랜전이나 친구와의 비공식 경기에서도 좋은 경험을 제공한다. The Naruto Great Battle map is a 6‑player team‑based UMS scenario set on a desert tileset. Its layout mixes large open fields with narrow passages, encouraging early‑game skirmishing and late‑game ambushes around central high ground that offers vision and turret placement. Resources are spread fairly evenly, suggesting the focus is on controlling objectives rather than a frantic rush for minerals. The victory condition appears to involve teams capturing and holding key points to earn points over time. Because it is a team battle, coordination is crucial; players should discuss which side will press the attack and how much to fortify the high ground before the match starts. The expansive map size makes frequent minimap checks essential for tracking enemy movements and repositioning quickly. This map suits players who are comfortable with basic unit control and micro‑management rather than absolute beginners, and it shines in clan matches or casual games with friends who value teamwork and strategic positioning.
New 카르마 온라인 V 2.1
New 카르마 온라인 V 2.1은 설원 타일셋을 바탕으로 한 6인용 팀 전투 유즈맵이다. 독일팀과 러시아팀이라는 두 진영으로 나뉘며, 각 팀은 상대를 처치하여 누적 킬 수 100을 먼저 달성하는 것이 승리의 조건이다. 맵 전체는 광활한 얼음 평야로 구성되어 있고, 중심에 위치한 작은 거점들이 전술적 요충지로 작용한다. 자원은 표준 맵과 유사하게 광물과 가스가 균등하게 배치되어 초반 건물 건설과 유닛 생산이 원활히 이루어진다. 게임 진행은 일반적인 RTS와 비슷하게 기지 건설부터 시작하지만, 목표가 킬 수 달성이라는 점에서 교전 위주의 플레이가 강하게 강조된다. 따라서 초반에는 병력 생산과 동시에 소규모 스카웃을 통해 적의 동향을 파악하고, 중반에는 병력을 집중시켜 거점 장악 또는 진영 돌파를 시도한다. 후반에는 대규모 집결전이 벌어지며, 킬 목표에 도달하기 위해 끊임없는 전투가 이어진다. 이 맵은 팀 협동과 개인 미크로 컨트롤이 모두 중요한데, 특히 병력의 조합과 타이밍이胜负를 가르는 키 포인트이다. 추천 대상은 팀 기반 데스매치를 좋아하는 플레이어와, 빠른 전개와 높은 액션을 선호하는 유저이다. 플레이 전에는 각 팀의 시작 위치와 자원 분포를 확인하고, 초기 병력 구성 전략을 세워두면 보다 효율적인 전투를 할 수 있다. New Karma Online V 2.1 is a six-player team combat UMS map based on the ice tileset. It divides players into German and Russian teams, with the victory condition being the first side to reach a cumulative kill count of 100. The map consists of a vast icy plain, with small outposts scattered around the center serving as tactical chokepoints. Resources are distributed evenly like a standard map, allowing smooth early-game building and unit production. Gameplay follows a typical RTS flow, starting with base construction, but because the objective is kill-based, combat-heavy play is strongly emphasized. In the early game, players produce units while conducting small-scale scouting to gauge enemy movements; in the mid-game, they concentrate forces to capture outposts or breach enemy lines; in the late game, large-scale clashes erupt as continuous fighting persists until the kill goal is met. This map values both team coordination and individual micro-management, with unit composition and timing being key factors. It is recommended for players who enjoy team-based deathmatches and prefer fast-paced, high-action experiences. Before playing, check each team's starting positions and resource distribution, and set up an initial unit composition strategy for more efficient combat.
쿠르스크 대 전차전 (Kursk: The Great Tank Battle)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 쿠르스크 대 전차전은 2차 세계대전 동부전선 최대의 전차전이었던 쿠르스크 전투를 배경으로 한 대규모 팀전 유즈맵이다. 256x192 타일의 1024x1024 사막 타일셋 위에 펼쳐지는 이 맵은 약 1천여 대의 전차 유닛이 격돌하는 난전형 구도를 갖고 있으며, 독일군과 소련군이 맞붙는 양측 다대다 구도로 구성된다. 플레이 인원은 6명으로, 여러 명이 한 팀을 이루고 상대 팀의 본진 또는 핵심 거점을 공략하는 것이 핵심 승리 흐름으로 추정된다. 맵 구조는 각 팀이 광활한 평야와 전투 지역을 점유하고 가운데 지대를 사이에 두고 교전하는 형태로, 진지 구축보다는 전차 병력의 대형 회전과 측면 돌파가 승패를 가르는 것이 특징이다. 사막 타일셋의 탁 트인 시야 덕분에 대규모 유닛이 한 화면에 등장하며, 후반으로 갈수록 수백 대의 전차가 동시에 움직이는 압도적인 전장 분위기를 자아낸다. 시점 변경과 미니맵 활용이 매우 중요하며, 특정 지형 요소에 전차를 집결시켜 라인을 유지하는 판단력이 요구된다. 전개 속도는 빠르나 유닛 수가 워낙 많기 때문에 초보자는 컨트롤 부담이 상당할 수 있다. 상급자의 경우 유닛 셔틀과 전열 재배치만으로도 승패가 갈리는 밀리 컨트롤의 쾌감을 만끽할 수 있다. 추천 대상은 대규모 전차전을 선호하는 팀전 유즈맵 매니아, 군사 시나리오형 맵을 즐기는 유저, 6인 파티 플레이를 즐기는 그룹이다. 플레이 전에는 자신의 컴퓨터 사양으로 대규모 유닛을 감당할 수 있는지 확인하고, 팀원 간 역할 분담과 진형 이동 신호를 미리 정해두는 것이 좋다. This StarCraft Brood War UMS map, titled Kursk: The Great Tank Battle, recreates one of the largest armored engagements of the Eastern Front in World War II. Built on a 256x192 tile desert tileset with a 1024x1024 size, the map stages a massive team battle where roughly a thousand tanks clash between German and Soviet forces. The match supports six players, organized into teams that must push through enemy lines and dismantle the opposing core positions. The layout gives each team a broad starting area with open terrain in the middle, favoring sweeping tank maneuvers and flanking breakthroughs over entrenched defense. Because the desert tileset offers long sightlines, huge columns of armor can be seen rolling across the battlefield at once, and late-game engagements easily feature hundreds of tanks moving in unison. Map awareness, smart shifting of front lines, and quick regrouping become decisive skills rather than optional ones. The pace feels fast, yet the sheer unit count can overwhelm new players who are not used to controlling such large armies. Experienced users, on the other hand, will find the satisfying crunch of pure micro-heavy melee play, where a single shift-click or stutter-step swing can flip the outcome of a skirmish. This map is recommended for team UMS enthusiasts who enjoy armored warfare scenarios, history-inspired custom maps, and six-player party lobbies. Before queuing up, players should check whether their machine can handle several hundred units on screen and agree on formation calls and target priorities with their teammates so that the opening phase does not spiral into chaos.
골라_공방_컨트롤-V1.9
골라_공방_컨트롤-V1.9는 사막 타일셋을 바탕으로 한 6인 3대3 팀전 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 각자 유닛을 선택한 뒤 공격과 수비를 동시에 수행해야 하며, 이는 일반적인 미크로전과는 달리 전략적인 유닛 조합과 타이밍이 승패를 좌우한다. 맵 크기는 1024×1024 타일이며, 전체 해상도는 4096×4096으로 충분히 넓은 시야를 제공한다. 타일 단위는 128×128로, 지형 구분과 유닛 이동이 명확히 보인다. 게임 시작 시 각 팀은 동일한 자원을 바탕으로 유닛을 뽑고, 선택한 유닛으로 상대 팀의 기지를 압박하거나 자신의 진영을 방어해야 한다. 공격과 수비를 동시에 해야 한다는 점은 멀티태스킹 능력을 요구하며, 특히 유닛 선택 단계에서 어떤 유닛을 우선적으로 뽑을지 판단하는 것이 중요한 관전 포인트이다. 사막 타일셋은 시야 확보가 비교적 쉬워서 원거리 유닛의 사거리 판단이 용이하며, 동시에 좁은 통로에서는 근접 유닛의 충돌이 빈번하게 일어난다. 이러한 특성 덕분에 맵은 유닛 컨트롤 연습과 팀 전략 수립 둘 다를 동시에 추구하는 플레이어에게 적합하다. 초반에 유닛 선택을 잘못하면 이후 전투에서 불리해질 수 있으므로, 신중한 판단과 동료와의 소통이 victory의 열쇠가 된다. 전체적인 난이도는 보통 정도로 평가되며, 30분 내외의 플레이 타임을 예상할 수 있다. 팀워크와 개인기를 모두 살릴 수 있는 이 맵은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서 독특한 공격·수비 동시 진행 방식을 찾는 유저에게 추천한다. Choose Workshop Control V1.9 is a 6‑player 3v3 team UMS map set on a desert tileset. According to the internal description, each player selects units and must conduct attack and defense simultaneously, which differs from ordinary micro play and makes strategic unit composition and timing the key to victory. The map size is 1024×1024 tiles with a full resolution of 4096×4096, providing a wide field of view. The tile unit is 128×128, making terrain distinctions and unit movements clear. At the start both teams receive equal resources to purchase units; the chosen units are then used to pressure the enemy base or defend one’s own position. Because attack and defense must happen at the same time, the map demands strong multitasking ability, and the decision of which units to prioritize during the selection phase becomes a crucial point of focus. The desert tileset offers relatively good visibility, easing range judgment for long‑range units, while narrow passages cause frequent clashes of melee units. These traits make the map suitable for players who wish to practice unit control and develop team strategy simultaneously. A poor early unit selection can leave a side disadvantaged later, so careful judgment and communication with teammates are essential to win. Overall difficulty is rated as moderate, with an expected playtime of around thirty minutes. This map, which balances teamwork and individual skill, is recommended to users looking for a unique simultaneous attack‑and‑defense experience among StarCraft: Brood War UMS maps.
지옥 4v4 라이브 버전 (Hell 4v4 Live Version)
지옥 4v4 라이브 버전은 사막 타일셋을 기반으로 한 8인 팀전 메레일 맵으로, 제목에서 드러나듯 4대4 구도를 통해 양 팀이 각각 기지를 건설하고 유닛을 생산하며 상대 진영을 압박하는 전형을 따른다. 맵 크기는 1024x1024 타일로, 넓찍한 전개 공간과 함께 중앙에 위치한 자원 지점이 양 팀 간 전투의 핵심 격전지로 기능한다. 사막 지형은 시야 확보가 상대적으로 쉬워 초반 스카우트와 빠른 러시가 가능하며, 동시에 언덕과 좁은 협곡 지점을 활용한 측후 공격도 고려할 수 있다. 플레이어는 시작 위치에서 기본 건물을 지은 후, 광물과 가스를 균형 있게 채취하여 테란, 프로토스, 저그 중 원하는 종족을 선택해 운영할 수 있다. 게임 진행 방식은 일반적인 메레일과 동일하게 승리 조건은 적 팀의 모든 건물 파괴 혹은 항복이며, 특별한 트리거나 스토리 요소는 존재하지 않아 순수한 실력 대결에 집중할 수 있다. 따라서 이 맵은 팀워크와 전략적 타이밍이 중요한 중급 이상의 플레이어에게 적합하며, 초보자에게는 복잡한 마이크로 관리가 부담될 수 있으므로 사전에 기본 빌드 순서를 익히는 것이 권장된다. 플레이 전 확인 포인트는 시작 위치의 자원 분포, 협곡 길목의 방어 가능 여부, 그리고 아군과의 소통 채널 확보 여부이다. 전체적으로 지옥 4v4 라이브 버전은 전통적인 스타크래프트 브루드워의 팀전 재미를 살리면서도 사막 특유의 전개성을 제공하여, длительный 전투와 빠른 결착 모두를 노릴 수 있는 유즈맵이라 할 수 있다. Hell 4v4 Live Version is an 8-player team melee map based on the desert tileset, as the title suggests, featuring a 4v4 layout where each team builds bases, produces units, and pressures the opposing side in a conventional manner. The map size is 1024×1024 tiles, offering a spacious battlefield with a central resource point that serves as the key battleground for both teams. The desert terrain provides relatively good visibility, enabling early scouting and fast rushes, while also allowing flank attacks using hills and narrow choke points. Players start by constructing basic buildings, then gather minerals and gas in balance to choose and operate Terran, Protoss, or Zerg as they wish. Gameplay follows standard melee rules: victory is achieved by destroying all enemy buildings or forcing surrender, with no special triggers or story elements, letting players focus purely on skill competition. Consequently, this map suits intermediate and above players who value teamwork and strategic timing; beginners may find complex micro management burdensome, so learning basic build orders beforehand is recommended. Before playing, check the resource distribution at start locations, the defensibility of choke points, and whether communication channels with allies are secured. Overall, Hell 4v4 Live Version preserves the classic team fun of StarCraft: Brood War while offering the desert’s unique openness, making it a UMS map capable of both prolonged engagements and quick resolutions.
팀 VS 그들을 죽여라 (Team VS kill them)
이 맵은 파일명에서 보이는 '11duizhan.scx'과 내부 제목인 '_\|/_Team VS kill them_\|/_'에서 유추할 수 있듯이, 단순한 이름 장식 때문에 처음엔 읽기 어렵지만 실제 내용은 팀 기반 전투를 중심으로 하는 유즈맵이다. 맵 크기는 1024×1024 타일로, 플랫폼 타일셋을 사용하여 비교적 평이한 지형을 제공하며, 이로 인해 유닛의 이동과 시야 확보가 직관적이다. 플레이 인원은 6명으로 명시되어 있으며, 팀 구도는 명확히 표시되지 않았으나 제목의 'Team VS' 표현으로부터 두 팀으로 나뉘어 서로를 elimination하는 형태를 예상할 수 있다. 승리 조건은 명시되지 않았지만, 일반적인 팀 데스매치 형식처럼 상대 팀의 모든 유닛을 파괴하거나 일정 점수를 먼저 달성하는 방식으로 진행될 가능성이 높다. 지형은 복잡한 장애물이나 높은 지형 변화가 없어 초보자도 금방 적응할 수 있으며, 동시에 숙련된 플레이어는 전략적인 유닛 조합과 타이밍을 통해 승부를 가릴 수 있다. 전반적인 흐름은 빠른 교전이 주를 이루며, 장시간의 라인 싸움이 아니라 짧은 시간 안에 승부가 나는 경향이 있다. 따라서 이 맵은 짧고 intensa한 팀 전투를 좋아하는 플레이어, 혹은 유즈맵 입문자에게 적합하며, 멀티플레이 방에서 6명이 모여 가볍게 즐기기에 좋은 선택이다. 플레이 전에는 팀 인원 구성을 확인하고, 원하는 전략에 맞는 유닛 생산 건물과 업그레이드 경로를 미리 점검하는 것이 좋다. This map, inferred from the filename '11duizhan.scx' and the internal title '_\|/_Team VS kill them_\|/_', may initially appear hard to read due to decorative symbols, but its core is a team‑based combat UMS. The map size is 1024×1024 tiles using the platform tileset, providing a relatively flat terrain that makes unit movement and sight lines intuitive. The player count is explicitly set to six; while the exact team split is not stated, the phrase 'Team VS' in the title suggests two opposing teams attempting to eliminate each other. Although victory conditions are not described, the likely format resembles a standard team deathmatch where destroying all enemy units or reaching a score threshold first determines the winner. The terrain lacks complex obstacles or elevation changes, allowing newcomers to adapt quickly, yet experienced players can still outmaneuver opponents through precise unit composition and timing. Overall, the gameplay favors fast skirmishes rather than prolonged lane fights, so matches tend to conclude swiftly. Consequently, this map suits players who enjoy short, intense team battles or newcomers to UMS, and it works well as a light‑hearted six‑player match in a custom game lobby. Before playing, verify the team composition and preselect the production buildings and upgrade paths that match your intended strategy.
배틀존 (Battlezone!)
Battlezone!은 설원/얼음 타일셋을 사용하는 1024x1024 크기의 유즈맵으로, 6명이 참여하는 3v3 팀 전투를 중심으로 설계되었다. 맵 내부 설명에 따르면 플레이어는 다양한 유닛 중에서 선택하여 전략을 펼치고, 상대 팀을 압도하여 승리를 거두는 것이 목표이다. 유닛 선택 단계에서 각 플레이어는 자신만의 전투 스타일을 구성할 수 있으며, 이후 전장은 광활한 얼음 지형 속에서 펼쳐진다. 지형은 주로 평평하지만 몇 가지 고도 변화와 장애물이 배치되어 교전 시 위치 선점과 측후 공격이 중요한 역할을 한다. 팀원 간의 협력과 유닛 조합이 승패를 좌우하며, 예를 들어 저글링과 zealot 혼합 구성이나 히드라리스크와 고스트 조합 등으로 서로 다른 전략을 시도할 수 있다. 맵은 ‘USE MAP SETTINGS’를 권장하므로, 게임 속성에서 동맹 설정과 자원 배분을 적절히 조정하면 더욱 균형 잡힌 플레이가 가능하게 된다. 전체적인 흐름은 유닛 선택 → 전투 준비 → 교전 → 승리 조건 달성으로 이어지며, 예상 플레이 시간은 약 20~30분程度이다. 초보자는 유닛 특성과 시너지를 익히는 데 집중하고, 숙련 플레이어는 타이밍과 미세 조작을 활용해 상대의 허점을 공략할 수 있다. 이런 점에서 Battlezone!은 팀 기반 전략과 개인 기량을 동시에 시험하고 싶은 유즈맵 애호가에게 적합하다. Battlezone! is a UMS map set on a 1024x1024 glacier tileset, designed around 3v3 team combat with six players. According to the internal description, players select various units, devise strategies, and aim to overwhelm the opposing team to achieve victory. At the unit selection stage each player can compose a personal combat style, after which the battlefield unfolds across a vast icy terrain. The terrain is mostly flat but includes a few elevation changes and obstacles that make positioning and flanking attacks crucial during engagements. Teamwork and unit combinations dictate victory or defeat; for instance, mixing zerglings and zealots or combining hydralisks and ghosts enables diverse strategic approaches. The map recommends “USE MAP SETTINGS”, so adjusting alliance settings and resource distribution in game options can yield a more balanced experience. The overall flow proceeds from unit selection → battle preparation → combat → fulfillment of victory conditions, with an estimated play time of roughly 20–30 minutes. Beginners should focus on learning unit traits and synergies, while experienced players can exploit opponents' weaknesses through timing and micro‑control. Consequently, Battlezone! suits UMS enthusiasts who wish to test both team‑based tactics and individual skill simultaneously.
배틀크래프트 4v4 v2.3 (BattleCraft 4v4 v2.3)
BattleCraft 4v4 v2.3은 우주 타일셋을 바탕으로 한 8인 팀전 유즈맵으로, 두 팀이 각각 4명의 플레이어로 구성되어 싸우는 전형적인 팀 메레 형태를 띠고 있다. 맵 내부 설명에 따르면 ‘full house style’이라 명시되어 있으며, 이는 모든 시작 위치가 균등하게 배분되고 자원 분포가 대칭적이라는 것을 의미한다. 유닛 스탯은 BC 알파 버전에서 가져와서 오리지널 발라리스와 비교해 약간 변경된 공격력과 체력을 보여주며,これにより 초반 교전이 조금 더 역동적으로 펼쳐진다. 지형은 전반적으로 개활지가 많아 센서 스위프와 드랍 Ship 운영이 중요한 요소로 작용하며, 좁은 협곡 지역은 견제와 후퇴 시 전략적인 요충지 역할을 한다. 플레이어는 자원 채집과 동시에 상대 팀의 핵심 건물에 대한 압박을 가해야 하며, 특히 베링에서의 효율적인 드랍과 타이밍 어택이 승부를 가른다. 게임 흐름은 초반 스카우트와 홀드, 중반 병력 규모 확대 및 업그레이드 경쟁, 후반 대규모 군집 충돌로 이어지며, 타이밍을 잡는 감각과 팀워크가 승패를 좌우한다. 이 맵은 팀워크를 중시하는 중급 이상의 플레이어에게 적합하며, 4인 팀 구성에서의 역할 분담(예: 한 명은 경제, 두 명은 앞마당 통제, 한 명은 후반전 지원)이 중요하다. 플레이 전에는 유닛 스탯 변경점을 확인하고, 초기 굴착 위치와 가스 타이밍을 사전에 논의하는 것이 좋다. 또한 맵 내 미네랄과 가스의 배치가 대칭적이므로 공정한 경쟁이 가능하며, 맵 에디터의 의도는 오리지널 발라리스의 느낌을 유지하면서도 신선한 전술 옵션을 제공하는 것이었다. BattleCraft 4v4 v2.3 is an 8-player team-based UMS map set on the space tileset, featuring two teams of four players each engaging in a typical team melee format. The internal description notes a ‘full house style’, indicating that all starting positions are evenly distributed and resource placement is symmetrical. Unit stats are taken from the BC Alpha version, showing slightly altered attack power and hit points compared to the original Balanced, which makes early skirmishes more dynamic. The terrain is largely open, making sensor sweeps and dropship operations key factors, while narrow choke points serve as strategic locations for harassment and retreat. Players must simultaneously gather resources and apply pressure on the opponent’s key structures, especially through efficient drops and timed attacks from the Bering area. The game flow progresses from early scouting and holding, to mid‑term army expansion and upgrade races, culminating in late‑game massive unit clashes where timing sense and teamwork decide the outcome. This map suits intermediate‑to‑advanced players who value teamwork, with role distribution in a four‑person squad (e.g., one focusing on economy, two controlling front‑area, one providing late‑game support) being crucial. Before playing, it is advisable to verify the altered unit stats, discuss initial mining spots and gas timing with teammates.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
