인컴 디펜스 스타크래프트 맵 모음
'인컴 디펜스' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
- 등록 맵
- 18개
- 누적 다운로드
- 0
- 누적 조회
- 735
인기 맵
다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.
인컴 디펜스 5.30 2v2 플레이어 (Income Defense 5.30 2v2 Player)
인컴 디펜스 5.30 2v2 플레이어는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 시스템을 기반으로 한 팀 디펜스 맵입니다. 4명의 플레이어가 2대2로 나뉘어 각 진영에서 자원을 축적하고, 디펜스 타워와 유닛을 생산해 상대 팀의 공세를 막아내는 방식으로 진행됩니다. 맵 크기는 128×128 타일로 구성된 사막 타일셋 위에서 펼쳐지며, 디포 비용이 30으로 조정되어 초반 자원 운용이 중요합니다. 원작자 Oo.Vic.oO와 5.0 시리즈를 만든 TwitchedOut, 그리고 5.30 버전에서 디포 가격을 수정한 ~ice`twister의 기여가 내부 설명에 기록되어 있습니다. 게임 흐름은 초반 수입 확보, 중반 타워 배치와 업그레이드, 후반 대규모 전투로 이어지며, 팀원 간 협력과 타이밍 좋은 유닛 생산이 승패를 가릅니다. 난이도는 보통 수준으로, 디펜스 장르에 익숙한 유저라면 무난하게 즐길 수 있고, 초보자도 인컴 메커니즘만 익히면 빠르게 적응 가능합니다. 추천 대상은 팀 단위 협동 플레이를 선호하는 유저, 인컴 디펜스 특유의 자원 관리 재미를 찾는 플레이어입니다. 플레이 전에는 디포 비용 변경 사항과 맵 버전 5.30인지 확인하고, 팀원과의 역할 분담을 미리 정해두면 보다 원활한 진행이 가능합니다. Income Defense 5.30 2v2 Player is a StarCraft Brood War UMS map built around an income system for team defense. Four players split into two teams of two, each gathering resources on a 128×128 desert tileset, building defensive towers and units to repel the opposing side's attacks. The depot cost has been set to 30, making early resource management crucial. The map description credits original creator Oo.Vic.oO, the 5.0 series by TwitchedOut, and the 5.30 depot price adjustment by ~ice`twister. Gameplay progresses from early income securing, through mid‑game tower placement and upgrades, to late‑game large battles, with teamwork and timely unit production deciding the outcome. Difficulty is moderate; players familiar with defense maps will find it accessible, while newcomers can adapt quickly once they grasp the income mechanic. It is recommended for users who enjoy cooperative team play and the resource‑management charm of income defense. Before starting, verify the depot cost change and confirm the map version is 5.30, and agree on role assignments with teammates for smoother coordination.
인컴 디펜스 레드 대 블루 1.2 (Income Def Red vs. Blue 1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '인컴 디펜스 레드 대 블루 1.2'는 사막 타일셋의 128x128 맵에서 6인용 팀전으로 진행되는 인컴 디펜스 장르의 맵이다. 나이트차임이 수정해 2010년 4월 28일 배포한 버전으로, 게임레인저를 통해 테스트되었다고 내부 설명에 적혀 있다. 두 팀으로 나뉜 레드와 블루는 각자 본진에서 주기적으로 소득을 얻으며, 이를 이용해 유닛을 생산하고 방어 시설을 건설해 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 일반적인 타워 디펜스와 달리 적 유닛이 자동으로 몰려오는 웨이브 형식이 아니라, 양 팀 플레이어가 직접 병력을 조종해 공격과 수비를 병행하는 PvP 성격이 강하다. 소득 증가 업그레이드나 유닛 강화 등 전략적 선택지가 존재하며, 초반 자원 관리와 병력 구성 타이밍이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓지 않아 초반부터 접전이 빈번하고, 팀원 간 역할 분담이 중요하다. 인컴 맵 입문자에게는 소득 시스템과 유닛 상성 이해가 필요하며, 숙련자에게는 빠른 판단력과 멀티태스킹을 시험하는 무대가 된다. 플레이 전에는 팀원 수 확인과 버전 호환성을 점검하고, 게임레인저나 최신 배포처에서 업데이트 여부를 확인하는 것이 좋다. 또한 맵 해시 4e1ffe3b644dec01로 파일의 무결성을 검증할 수 있으며, 후속 버전인 1.7, 1.95, 2.0, 2.1 등이 존재하므로 최신 밸런스 패치 적용 여부를 고려해 선택하는 것이 바람직하다. StarCraft: Brood War UMS map 'Income Defense Red vs Blue 1.2' is an income defense genre map played as a 6-player team match on a 128x128 desert tileset. Modified by NightChime and released on April 28, 2010, the internal description notes it was tested via GameRanger. The two teams, Red and Blue, each receive periodic income from their main base, using it to produce units and build defenses with the goal of destroying the opponent's base. Unlike typical tower defense maps where AI waves attack automatically, this map has a strong PvP character: players on both sides directly control their armies to both attack and defend. Strategic options such as income upgrades and unit enhancements exist, and early resource management and army composition timing often decide the outcome. The map's modest size leads to frequent early skirmishes, making role division among teammates crucial. Newcomers to income maps need to understand the income system and unit matchups, while veterans will find a test of quick decision-making and multitasking. Before playing, verify the player count and version compatibility, and check GameRanger or the latest distribution site for updates. The map hash 4e1ffe3b644dec01 can verify file integrity, and later versions 1.7, 1.95, 2.0, and 2.1 exist, so consider whether the latest balance patches are applied when choosing a version.
인컴 디펜스 퍼펙트 (Income Defense Perfect)
인컴 디펜스 퍼펙트(Income Defense Perfect)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르의 완성형이라 평가받는 맵이다. 원작자 Oo.Vic.oO가 제작하고 StarKraft가 선택지를 다듬은 이 버전은 6인 플레이를 기준으로 두 팀이 서로의 기지를 공략하며 수입을 늘려가는 경쟁형 디펜스 구조를 갖는다. 사막 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 양 진영이 대칭에 가깝게 배치되어 있어 진입로 확보와 수비 라인 형성이 핵심 전략이 된다. 플레이어는 주기적으로 지급되는 미네랄 수입을 바탕으로 유닛을 생산하고 방어 시설을 확충하며, 상대 팀의 본진을 먼저 무너뜨리는 쪽이 승리한다. 수입 증가 수단은 맵 곳곳에 배치된 추가 자원 지점 점령이나 특정 트리거 달성을 통해 얻을 수 있도록 설계되어 있어, 초반 안정적인 수비와 중반 이후의 공격 타이밍 조율이 승부를 가른다. 6인 전원이 참여하는 만큼 3대3 팀전 구도가 자연스럽게 형성되며, 팀원 간 역할 분담(수비 전담, 자원 확보, 공격 주도)이 명확할수록 유리하다. 진행 시간은 대략 30~50분 사이로, 초반 10분은 수입 기반 다지기와 병력 구성에 집중하고 중반부터는 상대 진영 탐색과 집중 공세가 오간다. 맵 크기가 넓지 않아 기동전이 빈번하고, 수입 격차가 벌어지면 역전이 어려운 스노우볼링 특성이 있어 초반 실수 관리가 중요하다. 난이도는 입문자도 기본적인 유닛 상성과 자원 순환만 이해하면 즐길 수 있는 '보통' 수준이나, 팀원과의 호흡이 맞지 않으면 난도가 급격히 상승한다. 플레이 전 확인할 점은 팀 구성 인원수(3대3 권장)와 맵 버전 호환성이다. 같은 계열의 5.0, 5.2, 5.30 2v2 버전과 수입 공식이나 유닛 밸런스가 다를 수 있으니, 함께 할 인원이 모였다면 퍼펙트 버전으로 통일해 진행하는 것이 좋다. 경쟁형 디펜스의 긴장감과 팀 단위 협동 플레이를 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. Income Defense Perfect stands as a refined iteration of the income defense genre in StarCraft: Brood War custom maps. Originally created by Oo.Vic.oO and refined with choices by StarKraft, this version supports six players split into two teams competing to expand their income while dismantling the opponent's base. The desert tileset spans a 128×128 tile arena where both sides are arranged in near-symmetrical fashion, making route control and defensive line formation the strategic backbone. Players receive periodic mineral income to produce units and build defenses, with the goal of destroying the enemy team's main base first. Additional income sources are scattered across the map as capturable resource nodes or trigger-based rewards, so early economic stability and mid-to-late game attack timing decide the match. With six participants, a natural 3v3 team structure emerges, and clear role assignment—dedicated defenders, resource securers, and offensive leaders—greatly improves coordination. A typical game lasts 30 to 50 minutes. The first ten minutes focus on economy building and army composition, followed by scouting and concentrated pushes. The compact map size encourages frequent skirmishes, and the snowball effect of income gaps makes early mistake management critical. Difficulty sits at 'Normal': newcomers who grasp basic unit counters and resource cycling can enjoy it, though poor team synergy spikes the challenge sharply. Before playing, verify the team count (3v3 recommended) and version compatibility. Related versions such as 5.0, 5.2, and 5.30 2v2 may differ in income formulas and unit balance, so unifying on the Perfect version avoids discrepancies. This map is recommended for players seeking the tension of competitive defense combined with team-based cooperation.
인컴 디펜스 프로 4.7 (Income Defense Pro 4.7)
인컴 디펜스 프로 4.7은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르를 대표하는 맵으로, 사막 타일셋 위에서 6인 플레이어가 자원 수입을 늘리며 상대 팀을 제압하는 방식으로 진행된다. 맵 크기는 128x128 타일로 구성되어 있으며, NightChime이 2009년 9월 13일 수정하여 Nibbits에 배포한 버전이다. 내부 설명에는 '더 많은 수입을 얻고 상대 팀을 이겨라'라는 명확한 목표가 제시되어 있어, 초반 자원 확보와 유닛 생산 타이밍, 방어선 구축이 승부를 가르는 핵심 요소로 보인다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 달리 적 웨이브를 막는 것에 그치지 않고, 수입 건물과 유닛을 조합해 경제력을 키운 뒤 상대 진영을 공격하거나 최후까지 생존하는 PvP 성격이 강하다. 6인 기준으로는 3대3 팀전 구도가 자연스럽게 형성될 것으로 추정되며, 팀원 간 자원 공유나 전략 조율이 중요해 보인다. 사막 지형의 개활지는 기동전과 장거리 유닛 활용을 유도하며, 맵 중앙을 차지하려는 힘싸움이 빈번하게 발생할 것으로 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 초반 빌드 오더 최적화와 중반 전환 타이밍, 후반 대규모 전투 운영 능력이 고루 요구된다. 인컴 디펜스 특유의 경제 관리 재미와 실시간 전략 판단이 결합되어 있어, 밀리 실력과 유즈맵 이해도를 동시에 기르기에 적합하다. 추천 대상은 디펜스 장르 입문자부터 팀 단위 협동전을 즐기는 중급자까지 폭넓으며, 플레이 전에는 버전 차이(파일명 5.1 vs 내부 4.7)와 트리거 세부 규칙, 승리 조건을 호스트 화면에서 확인하는 것이 좋다. Income Defense Pro 4.7 stands as a representative map of the income defense genre among StarCraft Brood War UMS maps, where six players compete on a desert tileset to increase resource income and defeat the opposing team. The map consists of 128x128 tiles and was modified by NightChime on September 13, 2009 for distribution on Nibbits. The internal description presents a clear objective: 'Get more income and beat the other team,' making early resource securing, unit production timing, and defensive line construction the key factors that determine victory. Unlike standard defense maps that focus solely on holding off enemy waves, the gameplay involves building income structures and unit combinations to grow economic power before attacking the enemy base or surviving to the end, giving it a strong PvP character. With six players, a 3v3 team battle structure naturally forms, and resource sharing and strategic coordination among teammates appear crucial. The open desert terrain encourages mobile warfare and long-range unit utilization, with frequent power struggles over map control expected. In terms of play experience, the map demands balanced skills in early build order optimization, mid-game transition timing, and late-game large battle management. The combination of income defense's unique economic management fun with real-time strategic judgment makes it suitable for developing both melee skills and UMS understanding simultaneously. Recommended for a wide range from defense genre beginners to intermediate players enjoying team cooperative play, though before playing it is advisable to check version differences (filename 5.1 vs internal 4.7), detailed trigger rules, and victory conditions on the host screen.
인컴 디펜스 프로 3.9 (Income Defense Pro 3.9)
인컴 디펜스 프로 3.9는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 가운데 인컴 디펜스 장르를 대표하는 작품으로, 사막 타일셋을 배경으로 6인 플레이가 가능한 팀 기반 경쟁 디펜스 맵이다. 제작자 나이트차임(NightChime)이 2009년 5월 3일자로 수정 배포한 3.9 버전은 2.6부터 3.8까지 이어진 시리즈의 최신판이며, 니비츠(Nibbits) 사이트에서 상세 설명과 업데이트 여부를 확인할 수 있도록 안내 문구가 내부 설명에 포함되어 있다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 중형 맵에 해당하며, 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 일정 주기로 지급되는 수입(인컴)을 자원으로 삼아 유닛을 생산하고 방어선을 구축한 뒤 상대 팀 본진을 격파하는 것이 목표다. 컴퓨터 상대가 아닌 다른 플레이어 팀과 대결하는 구조라 수입 관리, 유닛 조합, 타이밍 러시와 수비 전환 판단이 실시간으로 승부를 가른다. 초반에는 저렴한 유닛으로 전선을 유지하며 수입을 축적하고, 중반 이후 고급 유닛과 업그레이드로 전력을 갖춰 결정적인 한 방을 노리는 흐름이 전형적이다. 맵 중앙에는 주요 자원 지점이나 전략적 요충지가 배치되어 있어 초반 견제 싸움이 치열하게 벌어지며, 양측 본진으로 향하는 진입로는 좁은 초크 포인트 형태로 설계되어 수비 측이 병력 집중으로 버티기 유리한 구조다. 팀원 간 자원 지원이나 공동 방어선이 가능하므로 협력 플레이 숙련도에 따라 체감 난이도가 크게 갈린다. 추천 대상은 인컴 디펜스 특유의 경제 운영과 PvP 긴장감을 동시에 즐기고 싶은 중급 이상 유저이며, 입문자는 수입 계산법과 주요 유닛 상성표를 미리 익히고 들어가는 것이 좋다. 플레이 전 버전별 밸런스 변경점, 시작 자원, 수입 주기 설정값을 로비에서 확인하는 습관이 필요하며, 팀 구성 시 역할 분담(수입 전담, 수비 전담, 공격 전담)을 미리 정하면 승률을 높일 수 있다. 장기전으로 갈수록 수입 격차가 눈덩이처럼 불어나므로 초반 작은 실수가 후반 역전 불가능한 차이로 이어지는 긴장감이 이 맵의 매력이며, 시리즈가 거듭되며 밸런스 패치와 버그 수정이 꾸준히 이루어졌기 때문에 3.9 버전은 시리즈 완성도가 가장 높은 버전으로 평가받는다. Income Defense Pro 3.9 stands as a representative title of the income defense genre among StarCraft: Brood War custom maps, set on a desert tileset and designed for six players in a team-based competitive defense format. Modified and released by NightChime on May 3, 2009, version 3.9 is the latest in a series that began with 2.6 and continued through 3.8; the internal description even directs players to Nibbits for full details and update checks. The map measures 128×128 tiles (4096×4096 pixels), a standard medium size, where two teams compete by spending periodically granted income to produce units, build defensive lines, and ultimately destroy the opposing team's main base. Because the opponents are human players rather than computer AI, real-time decisions on income management, unit composition, timing pushes, and defensive transitions become the decisive factors. The typical flow sees players holding the front with cheap units while accumulating income early on, then transitioning to high-tier units and upgrades for a decisive strike in the mid-to-late game. The center of the map features key resource points and strategic chokepoints that spark intense early skirmishes, while the approaches to each base are narrow choke points that favor concentrated defense. Teammates can share resources and coordinate joint defensive lines, so the perceived difficulty varies greatly with teamwork proficiency. This map is recommended for intermediate or higher players who want to experience the unique blend of economic management and PvP tension that income defense offers; newcomers should study income calculation and core unit matchups beforehand. Before starting, it is wise to check the lobby settings for version-specific balance changes, starting resources, and income intervals, and assigning dedicated roles—income manager, defender, attacker—within the team can significantly improve win rates. As the game goes long, income gaps snowball, turning small early mistakes into insurmountable late-game deficits, a tension that defines the map's appeal. With continuous balance patches and bug fixes throughout the series, version 3.9 is regarded as the most polished iteration.
히어로 인컴 디펜스 v1.5 (Hero Income Defense v1.5)
히어로 인컴 디펜스 v1.5는 기존 타워 디펜스나 인컴 디펜스의 틀을 유지하면서도 고정된 타워나 벙커 대신 직접 조종하는 영웅 유닛을 핵심 방어 수단으로 삼은 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 96×96 타일 크기로 펼쳐진 맵은 6인 협력 플레이를 기준으로 설계되었으며, 각 플레이어는 고유한 영웅을 선택해 몰려오는 적 웨이브를 막아내야 한다. 일반적인 타워 디펜스처럼 자원을 모아 건물을 짓고 업그레이드하는 방식이 아니라, 영웅의 레벨업과 스킬 습득, 장비 구매 등을 통해 전투력을 키워나가는 RPG적 성장 요소가 강하게 녹아 있다. 웨이브가 진행될수록 적의 체력과 공격력이 급격히 상승하므로, 초반에는 영웅의 생존과 효율적인 사냥에 집중하고 중반 이후에는 팀원 간의 역할 분담과 시너지 스킬 연계가 승패를 가른다. 맵 곳곳에 배치된 중립 몬스터나 보상 상자 등을 활용하면 추가 골드와 경험치를 얻을 수 있어 탐험과 파밍의 재미도 겸비했다. 난이도는 초보자도 영웅 조작에 익숙해지면 무난히 클리어할 수 있는 보통 수준으로 보이나, 후반부 보스 웨이브는 집중된 컨트롤과 아이템 빌드 최적화가 요구된다. 협동 디펜스와 육성 요소를 동시에 즐기고 싶은 유저, 영웅 단위 마이크로 컨트롤에 자신 있는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 영웅별 스킬 트리와 아이템 조합을 미리 숙지하고, 팀 구성 시 탱커·딜러·서포터 역할을 균형 있게 배분하는 것이 유리하다. Hero Income Defense v1.5 retains the framework of traditional tower defense or income defense maps but replaces fixed towers and bunkers with directly controlled hero units as the core defensive mechanic. Set on a desert tileset spanning 96×96 tiles, the map is designed for six-player cooperative play, where each participant selects a unique hero to withstand incoming enemy waves. Unlike conventional tower defenses that focus on resource gathering, building construction, and upgrades, this map incorporates strong RPG progression elements: heroes gain levels, learn skills, and purchase equipment to increase their combat power. As waves advance, enemy health and damage scale sharply, demanding early-game focus on hero survival and efficient farming, while mid-to-late game success hinges on role specialization and synergistic skill combos among teammates. Neutral monsters and reward chests scattered across the map provide extra gold and experience, adding exploration and looting enjoyment. The difficulty appears moderate—beginners can clear it once accustomed to hero controls—though late-game boss waves require precise micro-management and optimized item builds. Recommended for players who enjoy cooperative defense blended with character growth, and those confident in hero-level micro-control. Before starting, it is advisable to familiarize yourself with each hero’s skill tree and item synergies, and to balance team composition with tank, damage dealer, and support roles.
인컴 디펜스 픽스 v2 (Income DFixed v2)
인컴 디펜스 픽스 v2는 원작 인컴 디펜스를 수정하여 밸런스와 진행을 다듬은 6인용 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 일반적인 디펜스와 달리 주기적인 수입(income) 시스템을 핵심으로 삼는다. 플레이어는 일정 시간마다 지급되는 자원을 활용해 유닛을 생산하고 방어선을 구축하며, 상대 팀보다 많은 수입을 확보해 압도적인 병력으로 승리하는 것이 목표다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 넓은 편이며, 양 진영 사이에 중립 지대나 자원 거점이 배치되어 초반부터 치열한 자리 싸움이 벌어진다. 맵 중앙에는 추가 수입을 주는 중립 건물이 있어 초반 점령전이 중요하며, 양측 본진 입구는 좁은 초크 포인트로 구성되어 수비적 운영이 유리하다. 트리거를 통해 수입 증가, 유닛 업그레이드, 특수 능력 해금 등이 단계적으로 열리므로 초반 운영과 중반 전환 타이밍이 승부를 가른다. 수입 업그레이드는 미네랄과 가스를 동시에 투자해야 하므로 자원 배분 판단이 실력을 가른다. 후반에는 고급 유닛과 영웅급 유닛이 등장해 한 번의 교전으로 전세가 뒤집히기도 한다. 팀 단위 협동이 필수적이므로 음성 채팅이나 빠른 핑 의사소통이 가능한 파티 플레이에 적합하다. 원작의 불합리한 요소나 버그가 수정되었다는 설명이 있어, 기존 인컴 디펜스 유저라면 바뀐 밸런스를 체감하기 좋고 입문자도 비교적 명확한 규칙 덕분에 진입 장벽이 낮다. 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 빌드 오더를 연구하는 재미도 있다. 플레이 전에는 팀 구성 인원(3:3 또는 2:2:2)과 승리 조건(상대 본진 파괴 또는 수입 목표 달성)을 로비에서 확인하고, 맵 버전이 최신인지 확인하는 것이 좋다. 경쟁적 디펜스와 자원 관리, 대규모 전투를 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. Income Defense Fixed v2 is a six-player use map that refines the balance and flow of the original Income Defense. Set on a desert tileset, this map centers on a periodic income system unlike standard defense maps. Players use regularly granted resources to produce units and build defensive lines, aiming to secure more income than the opposing team and win with overwhelming force. The map spans 128x128 tiles, providing a relatively wide battlefield where neutral zones and resource points between the two bases spark fierce early-game positioning contests. A neutral building in the center grants bonus income, making early control crucial, while each base entrance forms a narrow choke point that favors defensive play. Triggers unlock income upgrades, unit enhancements, and special abilities in stages, so early-game management and mid-game transition timing decide the match. Upgrading income requires simultaneous mineral and gas investment, testing resource allocation judgment. In the late game, advanced and hero-class units appear, allowing a single engagement to flip the tide. Team coordination is essential, making the map ideal for party play with voice chat or quick ping communication. The description notes that unreasonable elements and bugs from the original have been fixed, so veterans can experience the rebalanced mechanics while newcomers benefit from clearer rules. Spectator mode and replay analysis add depth for build-order research. Before playing, confirm the team composition (3v3 or 2v2v2) and victory conditions (enemy base destruction or income target) in the lobby, and verify the map version is up to date. Recommended for users who want to enjoy competitive defense, resource management, and large-scale battles all at once.
인컴 디펜스 퍼펙티드 1.3 (Income Defense Perfected 1.3)
인컴 디펜스 퍼펙티드 1.3은 오리지널 제작자 Oo.Vic.oO의 맵을 기어헤드7이 다듬어 완성한 6인용 협동 디펜스 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 비교적 넓고 개방적인 지형을 보여주며, 중앙을 기준으로 양옆에 플레이어 진영이 배치되는 전형적인 인컴 디펜스 구조를 띤다. 이 장르의 핵심인 주기적 소득 시스템은 일정 시간마다 미네랄과 가스를 지급해 유닛 생산과 업그레이드, 건물 건설을 가능하게 하며, 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 것이 목표다. 퍼펙트 버전답게 원작의 밸런스 문제를 보완하고 트리거 연출을 매끄럽게 다듬은 흔적이 보인다. 진행 방식은 초반 저렴한 유닛으로 초반 웨이브를 버티며 소득을 불리고, 중반 이후 강력한 유닛 조합과 업그레이드로 대형 웨이브와 보스를 상대하는 흐름으로 이어진다. 6인 전원이 협력해야 하므로 역할 분담과 자원 공유, 타이밍 맞춘 업그레이드가 승패를 가른다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기는 유저, 팀워크 기반 협동 플레이를 선호하는 그룹, 경제 관리와 빌드 오더 최적화에 재미를 느끼는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 별도 승리 조건이나 특수 트리거 안내가 없으므로, 기본적으로 모든 웨이브 클리어 시 승리하는 표준 룰로 진행된다고 보면 된다. 파일 인코딩이 cp949로 되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으니 실행 전 인코딩 설정을 확인하는 것이 좋다. Income Defense Perfected 1.3 is a six-player cooperative defense use-map refined by Gearhead7 from the original by Oo.Vic.oO. The battlefield, spread across a 128x128 tile grid on the Desert tileset, presents a fairly open layout with player bases arranged symmetrically around the center, typical of income defense maps. The genre's core periodic income system grants minerals and gas at set intervals, enabling unit production, upgrades, and building construction to withstand incoming enemy waves. As a 'Perfected' version, it shows signs of balancing fixes and smoother trigger scripting compared to the original. Gameplay flows from early survival with cheap units while building economy, to mid-to-late game where powerful unit compositions and upgrades tackle massive waves and bosses. Since all six players must cooperate, role assignment, resource sharing, and timed upgrades decide victory. Recommended for defense genre fans, groups who enjoy teamwork-based co-op, and players who find fun in economy management and build-order optimization. Before playing, note that the map description lacks explicit win conditions or special trigger guides, so standard clearance of all waves equals victory. The file uses cp949 encoding, so Korean chat or trigger text may break; check encoding settings before launch.
인컴 디펜스 레드 대 블루 2.16 (Income Defense RvB 2.16)
인컴 디펜스 레드 대 블루 2.16은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 수입 시스템과 양 팀 대결 구도를 결합한 디펜스 맵이다. 맵은 사막 타일셋 위에서 128×128 타일 크기로 구성되며, 양쪽 진영이 각각 레드와 블루로 나뉘어 자원을 모아 유닛을 생산하고 상대 진영의 본진을 방어하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 최대 7명까지 참여할 수 있으며, 내부 설명에 따르면 두 팀으로 나뉘어 협력과 견제를 동시에 요구한다. 수입 증가 트리거가 주기적으로 작동해 자원 흐름이 빨라지고, 후반부에는 강력한 유닛 조합과 방어 타워 배치가 승부를 가른다. 맵 크기가 4096×4096으로 넓어 전장 전체를 조망하며 전략적 포인트를 선점하는 재미가 있다. 난이도는 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난하게 즐길 수 있으나, 팀워크가 부족하면 빠르게 무너질 수 있다. 버전 2.16은 기존 1.x대 대비 밸런스 조정과 버그 수정이 반영되어 안정적인 플레이 환경을 제공한다. 친구들과 팀을 짜서 협동 디펜스를 즐기거나, 경쟁적인 레드 대 블루 대결을 원하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 팀 구성 인원과 자원 분배 방식을 미리 정해두면 초반 혼란을 줄일 수 있다. 맵 내부에는 주기적으로 생성되는 미네랄 필드와 가스 지점이 배치되어 있어 자원 확보 경쟁이 치열하다. 또한, 특정 트리거로 적 유닛이 일정 시간마다 웨이브 형태로 몰려오기 때문에 방어 라인을 미리 구축하는 것이 중요하다. 후반부에는 핵미사일이나 대형 유닛이 등장해 한 번의 실수가 전세 역전으로 이어질 수 있다. 맵 에디터로 확인된 트리거 수는 수십 개에 달하며, 대부분 수입 증가와 웨이브 생성, 승리 조건 판정에 집중되어 있다. 이러한 구조 덕분에 반복 플레이 시에도 매번 다른 양상이 펼쳐져 재플레이 가치가 높다. Income Defense Red vs Blue 2.16 is a unique StarCraft Brood War UMS map that combines an income system with a two‑team confrontation. The map uses a desert tileset on a 128×128 tile grid, with each side split into Red and Blue factions that gather resources, produce units, and defend their own base. Up to seven players can join, and the internal description indicates the game is played in two teams, requiring both cooperation and mutual pressure. Periodic income triggers accelerate resource flow, and in the late game powerful unit compositions and defensive tower placement decide the outcome. The 4096×4096 map size provides a wide battlefield where securing strategic points is key. The difficulty is accessible for beginners who learn the basic build order, but poor teamwork can lead to a quick collapse. Version 2.16 includes balance tweaks and bug fixes over the 1.x series, offering a stable experience. It is recommended for players who want to enjoy cooperative defense with friends or competitive Red versus Blue matches. Before starting, agreeing on team composition and resource sharing helps reduce early‑game confusion. The map also features periodically spawning mineral fields and gas geysers, making resource contention fierce. Specific triggers send enemy units in waves at set intervals, so establishing a defense line early is crucial. In the late stage, nuclear missiles or massive units appear, meaning a single mistake can turn the tide. Dozens of triggers have been identified in the editor, mostly handling income increases, wave spawns, and victory conditions. This structure gives high replay value, as each playthrough unfolds differently.
인컴 디펜스 초이스 1.0 (Income Defense Choice 1.0)
인컴 디펜스 초이스 1.0은 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인용 팀 기반 인컴 디펜스 맵이다. 원작자 Oo.Vic.oO의 기획에 StarKraft가 선택지 시스템을 더해 완성한 이 맵은, 기본적인 디펜스 공식에 자원 관리와 진영 간 경쟁 요소를 결합했다. 플레이어는 주기적으로 지급되는 인컴을 활용해 유닛을 생산하고 방어를 구축하면서, 상대 진영보다 더 많은 자원을 확보해 압도적인 병력으로 승리를 노려야 한다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 디펜스 맵과 비슷한 규모이며, 사막 지형의 개방적인 시야 덕분에 적의 공격 루트를 예측하고 대비하기 용이하다. 진행 방식은 초반 인컴 확보 경쟁, 중반 방어 라인 구축과 병력 증강, 후반 결전으로 이어지는 전형적인 인컴 디펜스 흐름을 따른다. 다만 'Choices'라는 부제처럼 특정 시점에서 업그레이드나 유닛 구성, 자원 투자 방향을 선택하는 분기점이 존재해 매 판마다 다른 전략을 시도할 수 있다. 팀원 간 역할 분담이 중요한데, 한 명이 자원 집중 투자로 초반 우위를 잡고 나머지가 방어를 맡는 식의 조합이 흔히 쓰인다. 6인 전원이 참여하는 난전 양상이 잦아 개인 컨트롤뿐만 아니라 팀 단위 운영 능력이 승패를 가른다. 추천 대상은 인컴 디펜스 장르에 익숙한 중급자 이상이다. 초반 빌드 오더와 인컴 타이밍을 숙지하지 못하면 초반부터 밀리기 쉽고, 선택지 시스템의 리스크를 감당하려면 장르 이해도가 필요하다. 반면 팀원과 호흡을 맞춰 다양한 조합을 실험하는 재미가 크고, 비교적 짧은 시간 안에 승부가 나는 편이라 반복 플레이에도 부담이 적다. 플레이 전에는 인컴 지급 주기, 선택지 발동 조건, 맵 중앙 자원 지대 점령 여부 등을 미리 확인하면 초반 운영이 한결 수월해진다. Income Defense Choice 1.0 is a 6-player team-based income defense map set on the desert tileset. Built upon Oo.Vic.oO's original concept with a choice system added by StarKraft, this map combines classic defense mechanics with resource management and inter-faction competition. Players must utilize periodically granted income to produce units and build defenses while securing more resources than the opposing faction to overwhelm them with superior forces. The map size is 128×128 tiles, typical for defense maps, and the open desert terrain provides clear vision to anticipate and prepare for enemy attack routes. The gameplay follows the standard income defense progression: early income competition, mid-game defense line construction and army buildup, leading to a late-game showdown. However, true to its 'Choices' subtitle, branching decision points appear at key moments for upgrades, unit composition, and resource investment direction, allowing different strategies each game. Role division among teammates is crucial—commonly one player focuses on early advantage through heavy resource investment while others handle defense. With all six players engaged in frequent skirmishes, both individual micro and team-level macro determine victory. Recommended for intermediate players familiar with income defense. Without knowledge of build orders and income timing, players fall behind early, and the choice system's risks require genre understanding. However, the fun of experimenting with various compositions alongside coordinated teammates is significant, and matches conclude relatively quickly, making repeated play low-pressure. Before playing, checking the income grant interval, choice trigger conditions, and whether the central resource zone is contestable will smooth early-game management.
인컴 디펜스 프로 3.96 (Income Defense Pro 3.96)
인컴 디펜스 프로 3.96은 6인용 팀 기반 디펜스 맵으로, 사막 타일셋 위에서 수입을 늘려 상대 팀을 압도하는 경쟁형 진행이 특징입니다. 맵 설명에 'Do not attack Other Players!!'라는 문구가 있지만 실제로는 'Get more income and beat the other team!'이라는 목표가 제시되어 있어, 아군과의 협력보다는 수입 경쟁과 상대 팀 견제가 핵심 재미로 보입니다. 128x128 타일 크기의 4096x4096 전장은 자원 지점과 진입로를 적절히 배치해 초반 확장 싸움부터 중반 병력 교환, 후반 결정타까지 흐름이 자연스럽게 이어집니다. 나이트차임(NightChime)이 2009년 5월 19일 수정판을 남긴 만큼 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출과 밸런스 조정이 엿보이며, 2.6부터 3.8까지 버전 업데이트가 지속된 점에서 커뮤니티 내 검증된 인기를 짐작할 수 있습니다. 플레이어는 본진에서 일꾼을 생산해 미네랄과 가스를 확보하고, 수입 업그레이드와 유닛 조합을 통해 상대 진영을 무너뜨려야 합니다. 팀원이 3명씩 나뉠 경우 역할 분담(자원 담당, 수비 담당, 공격 담당)이 승패를 가르는 변수가 됩니다. 난이도는 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난히 즐길 수 있는 보통 수준으로 추정되며, 한 판당 30~50분 내외 소요될 것으로 보입니다. 고전 인컴 디펜스의 원형을 체험하고 싶거나, 팀원과 호흡을 맞춰 자원 싸움을 즐기는 유저에게 추천합니다. 실행 전 브루드워 1.16.1 이상 패치와 유즈맵 적용법을 숙지하면 더욱 원활한 플레이가 가능합니다. Income Defense Pro 3.96 is a 6-player team-based defense map set on a desert tileset where the core gameplay revolves around increasing income to overwhelm the opposing team. Although the map description warns 'Do not attack Other Players!!', the stated goal 'Get more income and beat the other team!' suggests that income competition and pressuring the rival team are the main sources of fun rather than pure cooperation. The 4096x4096 battlefield built on 128x128 tiles arranges resource points and choke points to create a natural flow from early expansion fights to mid-game skirmishes and late-game decisive pushes. Modified by NightChime on May 19, 2009, the map shows classic UMS trigger work and balance tuning, and the continuous updates from version 2.6 to 3.8 indicate proven popularity in the community. Players produce workers at their main base to secure minerals and gas, then invest in income upgrades and unit compositions to break the enemy lines. With three players per team, role assignment—resource manager, defender, attacker—often decides the outcome. Difficulty is estimated as normal, accessible to beginners who learn a basic build order, and a single match likely lasts 30 to 50 minutes. This map is recommended for those who want to experience the prototype of classic income defense or enjoy resource warfare with coordinated teammates. Checking Brood War patch 1.16.1 or later and the UMS installation method beforehand will ensure smoother play.
인컴 디펜스 퍼펙트 V2 (Income Defense Perfect V2)
인컴 디펜스 퍼펙트 V2는 오리지널 인컴 디펜스 시리즈의 계보를 잇면서 밸런스 조정에 집중한 6인용 협동 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 널찍한 전장이 펼쳐지며, 플레이어들은 일정 주기로 지급되는 인컴 자원을 바탕으로 유닛을 생산하고 방어선을 구축해 몰려오는 적 웨이브를 막아내야 한다. 원작자 Oo.Vic.oO의 기반 위에 Spiffyandy가 '저렴한 메딕 아머' 옵션을 삭제하고 '추가 초이스' 기능을 도입해 전략적 선택의 폭을 넓혔다는 점이 이번 버전의 핵심 변경사항이다. 일반적인 타워 디펜스처럼 건물만 짓는 방식이 아니라, 직접 유닛을 조작하고 업그레이드 트리를 타며 실시간으로 전술적 판단을 내려야 하는 능동적 플레이가 요구된다. 난이도 곡선은 초반 소규모 견제부터 후반 대규모 공세까지 점진적으로 상승하도록 설계되어 있으며, 6인 동시 입장 구조 덕분에 인원수에 따른 자연스러운 난이도 스케일링이 이뤄진다. 팀원 간 인컴 분배, 역할 분담, 초이스 조합 시너지가 승패를 가르는 핵심 변수로 작용한다. 맵 설명에 적힌 밸런스 패치 내역만 보아도 제작자가 '단순 생존'이 아닌 '전략적 판단의 재미'를 의도했음이 명확히 읽힌다. 인컴 디펜스 장르 입문자에게는 기본기 학습용으로 적합하고, 숙련자에게는 최적화된 빌드 오더와 초이스 조합을 연구할 여지를 남긴다. 플레이 전에는 인컴 지급 주기와 초이스 메뉴 구성, 주요 적 웨이브 타이밍을 미리 파악하면 초반 정착이 한결 수월해질 것이다. Income Defense Perfect V2 inherits the lineage of the original Income Defense series while focusing on balance adjustments in this 6-player cooperative defense map. Set against a desert tileset across a spacious 128x128 tile battlefield, players must utilize periodically granted income resources to produce units and construct defensive lines against incoming enemy waves. Building upon the foundation by original creator Oo.Vic.oO, Spiffyandy's key changes in this version include removing the 'cheap medic armor' option and adding an 'extra chooser' feature to broaden strategic choices. Unlike typical tower defense maps where you only construct buildings, this map demands active gameplay where you directly control units, navigate upgrade trees, and make real-time tactical decisions. The difficulty curve is designed to rise gradually from early small-scale probes to late-game massive assaults, and the 6-player simultaneous entry structure enables natural difficulty scaling based on participant count. Income distribution among teammates, role assignment, and chooser combination synergy become the decisive variables for victory. The balance patch notes in the map description alone make it clear that the creator intended 'strategic judgment fun' rather than 'mere survival.' For newcomers to the income defense genre, it serves as a solid learning tool for fundamentals, while veterans will find room to research optimized build orders and chooser combinations. Before playing, familiarizing yourself with the income grant intervals, chooser menu composition, and major enemy wave timings will make early-game establishment significantly smoother.
최근 등록된 맵
새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.
인컴 디펜스 프로 4.35 (Income Defense Pro 4.35)
인컴 디펜스 프로 4.35는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르를 대표하는 맵으로, 사막 타일셋 위에서 6인 플레이가 가능한 팀 기반 방어 맵이다. 맵 제목과 내부 설명에 'Get more income and beat the other team!'이라는 문구가 있어, 양 진영이 서로 수입을 늘리며 상대를 압도하는 경쟁형 디펜스 구조임을 알 수 있다. 일반적인 디펜스가 컴퓨터 웨이브를 막는 데 집중한다면, 이 맵은 수입 관리와 유닛 조합, 타이밍 싸움까지 요구해 실시간 전략 판단이 승부를 가른다. 128×128 타일 크기의 넓은 전장에서 각 플레이어는 초반 자원 확보와 건물 배치, 유닛 생산 타이밍을 조율하며 중반 이후 대규모 병력 충돌로 이어지는 흐름을 경험하게 된다. 나이트차임(NightChime)이 2009년 7월 12일 수정 배포한 4.4 버전 기반으로, 닙비츠(Nibbits) 커뮤니티에서 최신 버전을 확인할 수 있었던 기록이 남아 있다. 인컴 디펜스 특유의 '수입 올리기 → 유닛 뽑기 → 상대 진영 타격' 루프가 잘 다듬어져 있어, 디펜스 장르 입문자부터 고수까지 두루 즐길 수 있는 밸런스를 보인다. 팀원 간 역할 분담(수입 담당, 수비 담당, 공격 담당)이 자연스럽게 발생하므로 3:3 팀전으로 플레이할 때 가장 재미가 살아난다. 플레이 전에는 인컴 시스템 작동 방식과 유닛 상성, 업그레이드 트리 정도만 숙지하면 바로 실전에 투입 가능하며, 지나치게 복잡한 트리거나 스토리 의존도가 낮아 반복 플레이에도 부담이 적다. 경쟁과 협동이 동시에 요구되는 디펜스 맵을 찾는 유저에게 추천한다. Income Defense Pro 4.35 is a representative income defense map among StarCraft Brood War UMS maps, supporting 6-player team-based defense on a desert tileset. The internal description includes "Get more income and beat the other team!" indicating a competitive defense structure where both factions increase income to overwhelm the opponent. Unlike standard defense maps focused on stopping computer waves, this map demands real-time strategic judgment through income management, unit composition, and timing battles. On the spacious 128×128 tile battlefield, each player coordinates early resource acquisition, building placement, and unit production timing, leading to large-scale army clashes in the mid-to-late game. Modified and distributed by NightChime on July 12, 2009, based on version 4.4, with records showing the latest version was available on the Nibbits community. The characteristic income defense loop of "increase income → produce units → strike enemy base" is well-refined, offering balance enjoyable for both beginners and veterans. Natural role division among teammates (income specialist, defender, attacker) emerges, making 3v3 team play the most engaging. Before playing, understanding the income system mechanics, unit counters, and upgrade trees is sufficient for immediate deployment, and the low reliance on complex triggers or story makes repeated play low-burden. Recommended for users seeking a defense map that simultaneously demands competition and cooperation.
인컴 디펜스 프로 3.97 (Income Defense Pro 3.97)
Income Defense Pro 3.97는 디펜스 장르의 맵으로, 6人の 플레이어가 참여할 수 있습니다. 이 맵의 목표는 다른 팀보다 더 많은 수입을 얻고 상대 팀을 물리치는 것입니다. 사막을 배경으로 하는 이 맵은 플레이어들이 적의 공격을 방어하면서 자원을 관리하고 수입을 증가시키는 데 중점을 두고 있습니다. 플레이어들은 적의 공격을 방어하기 위해 다양한 전략과 전술을 사용해야 하며, 자원을 효율적으로 관리하여 수입을 최대화해야 합니다. 이 맵은 디펜스 장르의 팬들에게는 흥미로운 도전이 될 것입니다. 플레이어들은 적의 공격을 방어하면서 자원을 관리하고 수입을 증가시키는 데 중점을 두어야 하며, 다양한 전략과 전술을 사용하여 상대 팀을 물리치고 승리해야 합니다. 이 맵은 협동과 전략이 중요한 맵으로, 플레이어들은 팀워크와 전략적인 사고를 통해 승리할 수 있습니다. 또한, 이 맵은 플레이어들이 다양한 전략과 전술을 시도해 볼 수 있는 자유도가 높은 맵으로, 플레이어들은 자신의 스타일과 전략에 따라 게임을 즐길 수 있습니다. Income Defense Pro 3.97 is a defense genre map that can be played by 6 players. The goal of this map is to earn more income and defeat the other team. Set in a desert background, this map focuses on players defending against enemy attacks while managing resources and increasing income. Players must use various strategies and tactics to defend against enemy attacks, and manage resources efficiently to maximize income. This map will be an exciting challenge for fans of the defense genre. Players must focus on defending against enemy attacks while managing resources and increasing income, and use various strategies and tactics to defeat the other team and win. This map is a cooperative and strategic map, and players can win through teamwork and strategic thinking. Additionally, this map has a high degree of freedom, allowing players to try out various strategies and tactics, and players can enjoy the game in their own style and strategy.
인컴 디펜스 v12 (Income Defense v12)
인컴 디펜스 v12는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르를 대표하는 맵으로, 사막 타일셋 위에서 6인 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 자원을 불리는 경쟁형 생존 구도를 그린다. 맵 제목과 내부 설명에 'Get more income and beat other team'이라는 문구가 명시되어 있듯, 핵심은 주기적으로 들어오는 수입을 효율적으로 운용해 유닛과 방어를 강화하고 상대 팀보다 오래 버티거나 압도하는 데 있다. 4096×4096 크기의 넓은 전장은 128×128 타일 단위로 구성되어 양 진영 간 거리와 확장 기지 확보, 다중 전선 운영 같은 전략적 선택지를 열어준다. 제작자 Oo.Vic.oO가 클랜 Oo 채널을 통해 배포한 이 버전은 앞서 5.x대 2v2 버전들이 존재했음을 고려할 때, 6인 전용 밸런스와 수입 공식, 웨이브 구성을 다듬은 완성형에 가깝다. 플레이 초반에는 드론이나 SCV 같은 일꾼으로 미네랄을 채취하며 기본 수입을 확보하고, 중반부터는 가스 지향 업그레이드나 특수 유닛 생산으로 전력을 급격히 키우는 흐름이 일반적이다. 팀원 간 자원 공유나 공동 방어선 구축이 승부를 가르는 만큼 음성 채팅이나 빠른 핑 소통이 권장된다. 난이도는 초보자도 수입 메커니즘만 익히면 진입 가능한 보통 수준이나, 후반 웨이브의 공세 수위와 상대 팀의 견제 타이밍을 읽는 숙련도는 별개로 요구된다. 예상 플레이 타임은 35~45분 내외로, 한 판 안에 자원 관리·유닛 조합·전선 유지·팀워크가 모두 녹아 있어 디펜스 장르 입문자와 경쟁전을 원하는 중급자 모두에게 추천할 만하다. 플레이 전에는 맵 폴더 내 별도 리드미나 트리거 설명서가 있는지 확인하고, 최신 패치 버전인지 해시(af2f5dbb965a6200)로 대조하는 습관이 좋다. Income Defense v12 stands as a representative title of the income defense genre among StarCraft: Brood War UMS maps, pitting six players split into two teams against each other in a competitive survival structure on a desert tileset. As the map title and internal description explicitly state 'Get more income and beat other team,' the core loop revolves around efficiently managing periodic income to strengthen units and defenses, then outlasting or overwhelming the opposing team. The spacious 4096×4096 battlefield, built on 128×128 tile grids, opens strategic options such as inter-base distance, expansion securing, and multi-front operations. Released by creator Oo.Vic.oO via the Clan Oo channel, this version—following earlier 5.x 2v2 iterations—appears close to a polished 6-player build with refined balance, income formulas, and wave design. Early game typically sees workers gathering minerals to establish baseline income, while mid-to-late game shifts toward gas-heavy upgrades or special unit production for rapid power spikes. Since resource sharing among teammates and joint defensive lines often decide the outcome, voice chat or quick ping communication is highly recommended. Difficulty sits at normal for newcomers who grasp the income mechanic, yet reading late-wave pressure and enemy team timing demands separate proficiency. Expected playtime runs roughly 35 to 45 minutes, packing resource management, unit composition, front-line maintenance, and teamwork into a single session—making it suitable for both defense genre beginners and intermediate players seeking competitive matches. Before playing, it is wise to check for any separate readme or trigger guide in the map folder and verify the latest patch version against the hash (af2f5dbb965a6200).
인컴 디펜스 데스 (Income Defense[Death])
인컴 디펜스 데스(Income Defense[Death])는 원작 '인컴 디펜스 퍼펙트'를 기반으로 제작된 6인용 팀 대전형 인컴 디펜스 맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 전장에서 두 팀으로 나뉘어 주기적으로 지급되는 인컴을 활용해 유닛을 생산하고 상대 진영을 공략하는 방식이다. 맵 설명에 'Get more income and beat other team!'이라 명시된 것처럼 인컴 관리와 타이밍 싸움, 팀원과의 조합 구성이 승부를 가른다. 인컴 디펜스 장르 특성상 초반 빌드 오더와 인컴 업그레이드 효율 계산이 중요하며, 중반 이후에는 대형 유닛 조합과 마법 유닛 활용, 멀티태스킹 능력이 요구된다. 제작자 I)eathBringer가 원작의 밸런스를 손보면서 '데스'라는 부제를 단 것으로 보이며, FIX 버전이 별도로 존재하는 점에서 초기 버전 밸런스 이슈가 있었음을 짐작할 수 있다. 6인 풀 인원 매칭 시 3:3 구도가 가장 이상적이며, 인원 부족 시 컴퓨터로 채우거나 관전 모드로 진행할 수 있다. 일반적인 디펜스와 달리 상대가 사람이므로 예측 불가능한 변수가 많고, 한 번의 전투 실수가 인컴 격차로 이어져 눈덩이 효과를 낳는다. 인컴 디펜스 입문자보다는 빌드 오더와 유닛 상성, 맵 지형 이해도가 있는 중급 이상 유저에게 적합하다. 플레이 전 인컴 지급 주기, 업그레이드 비용, 승리 조건(상대 본진 파괴 또는 항복) 등을 호스트 설정에서 확인하는 것이 좋다. Income Defense[Death] is a six-player team-based income defense map built on the foundation of the original 'Income Defense Perfect.' Set on a 128×128 tile desert tileset, two teams compete by spending periodic income to produce units and assault the enemy base. As the description states, 'Get more income and beat other team!', victory hinges on income management, timing attacks, and synergistic unit compositions with teammates. True to the income defense genre, early build orders and upgrade efficiency calculations are critical, while the mid-to-late game demands mastery of high-tier unit mixes, spellcaster control, and multitasking. The creator I)eathBringer appears to have rebalanced the original map and appended the 'Death' subtitle, and the existence of a separate FIX version suggests initial balance issues. A full 6-player lobby naturally forms a 3v3 matchup, though missing slots can be filled with computers or spectators. Unlike standard defense maps, the human opponent introduces unpredictable variables, and a single lost engagement can snowball into an insurmountable income gap. This map suits intermediate-to-advanced players familiar with build orders, unit counters, and map geometry rather than newcomers. Before starting, hosts should verify the income tick interval, upgrade costs, and win conditions (enemy base destruction or surrender) in the lobby settings.
인컴 디펜스 프로 4.7 (Income Defense Pro 4.7)
인컴 디펜스 프로 4.7은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르를 대표하는 맵으로, 사막 타일셋 위에서 6인 플레이어가 자원 수입을 늘리며 상대 팀을 제압하는 방식으로 진행된다. 맵 크기는 128x128 타일로 구성되어 있으며, NightChime이 2009년 9월 13일 수정하여 Nibbits에 배포한 버전이다. 내부 설명에는 '더 많은 수입을 얻고 상대 팀을 이겨라'라는 명확한 목표가 제시되어 있어, 초반 자원 확보와 유닛 생산 타이밍, 방어선 구축이 승부를 가르는 핵심 요소로 보인다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 달리 적 웨이브를 막는 것에 그치지 않고, 수입 건물과 유닛을 조합해 경제력을 키운 뒤 상대 진영을 공격하거나 최후까지 생존하는 PvP 성격이 강하다. 6인 기준으로는 3대3 팀전 구도가 자연스럽게 형성될 것으로 추정되며, 팀원 간 자원 공유나 전략 조율이 중요해 보인다. 사막 지형의 개활지는 기동전과 장거리 유닛 활용을 유도하며, 맵 중앙을 차지하려는 힘싸움이 빈번하게 발생할 것으로 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 초반 빌드 오더 최적화와 중반 전환 타이밍, 후반 대규모 전투 운영 능력이 고루 요구된다. 인컴 디펜스 특유의 경제 관리 재미와 실시간 전략 판단이 결합되어 있어, 밀리 실력과 유즈맵 이해도를 동시에 기르기에 적합하다. 추천 대상은 디펜스 장르 입문자부터 팀 단위 협동전을 즐기는 중급자까지 폭넓으며, 플레이 전에는 버전 차이(파일명 5.1 vs 내부 4.7)와 트리거 세부 규칙, 승리 조건을 호스트 화면에서 확인하는 것이 좋다. Income Defense Pro 4.7 stands as a representative map of the income defense genre among StarCraft Brood War UMS maps, where six players compete on a desert tileset to increase resource income and defeat the opposing team. The map consists of 128x128 tiles and was modified by NightChime on September 13, 2009 for distribution on Nibbits. The internal description presents a clear objective: 'Get more income and beat the other team,' making early resource securing, unit production timing, and defensive line construction the key factors that determine victory. Unlike standard defense maps that focus solely on holding off enemy waves, the gameplay involves building income structures and unit combinations to grow economic power before attacking the enemy base or surviving to the end, giving it a strong PvP character. With six players, a 3v3 team battle structure naturally forms, and resource sharing and strategic coordination among teammates appear crucial. The open desert terrain encourages mobile warfare and long-range unit utilization, with frequent power struggles over map control expected. In terms of play experience, the map demands balanced skills in early build order optimization, mid-game transition timing, and late-game large battle management. The combination of income defense's unique economic management fun with real-time strategic judgment makes it suitable for developing both melee skills and UMS understanding simultaneously. Recommended for a wide range from defense genre beginners to intermediate players enjoying team cooperative play, though before playing it is advisable to check version differences (filename 5.1 vs internal 4.7), detailed trigger rules, and victory conditions on the host screen.
인컴 디펜스 프로 3.96 (Income Defense Pro 3.96)
인컴 디펜스 프로 3.96은 6인용 팀 기반 디펜스 맵으로, 사막 타일셋 위에서 수입을 늘려 상대 팀을 압도하는 경쟁형 진행이 특징입니다. 맵 설명에 'Do not attack Other Players!!'라는 문구가 있지만 실제로는 'Get more income and beat the other team!'이라는 목표가 제시되어 있어, 아군과의 협력보다는 수입 경쟁과 상대 팀 견제가 핵심 재미로 보입니다. 128x128 타일 크기의 4096x4096 전장은 자원 지점과 진입로를 적절히 배치해 초반 확장 싸움부터 중반 병력 교환, 후반 결정타까지 흐름이 자연스럽게 이어집니다. 나이트차임(NightChime)이 2009년 5월 19일 수정판을 남긴 만큼 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출과 밸런스 조정이 엿보이며, 2.6부터 3.8까지 버전 업데이트가 지속된 점에서 커뮤니티 내 검증된 인기를 짐작할 수 있습니다. 플레이어는 본진에서 일꾼을 생산해 미네랄과 가스를 확보하고, 수입 업그레이드와 유닛 조합을 통해 상대 진영을 무너뜨려야 합니다. 팀원이 3명씩 나뉠 경우 역할 분담(자원 담당, 수비 담당, 공격 담당)이 승패를 가르는 변수가 됩니다. 난이도는 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난히 즐길 수 있는 보통 수준으로 추정되며, 한 판당 30~50분 내외 소요될 것으로 보입니다. 고전 인컴 디펜스의 원형을 체험하고 싶거나, 팀원과 호흡을 맞춰 자원 싸움을 즐기는 유저에게 추천합니다. 실행 전 브루드워 1.16.1 이상 패치와 유즈맵 적용법을 숙지하면 더욱 원활한 플레이가 가능합니다. Income Defense Pro 3.96 is a 6-player team-based defense map set on a desert tileset where the core gameplay revolves around increasing income to overwhelm the opposing team. Although the map description warns 'Do not attack Other Players!!', the stated goal 'Get more income and beat the other team!' suggests that income competition and pressuring the rival team are the main sources of fun rather than pure cooperation. The 4096x4096 battlefield built on 128x128 tiles arranges resource points and choke points to create a natural flow from early expansion fights to mid-game skirmishes and late-game decisive pushes. Modified by NightChime on May 19, 2009, the map shows classic UMS trigger work and balance tuning, and the continuous updates from version 2.6 to 3.8 indicate proven popularity in the community. Players produce workers at their main base to secure minerals and gas, then invest in income upgrades and unit compositions to break the enemy lines. With three players per team, role assignment—resource manager, defender, attacker—often decides the outcome. Difficulty is estimated as normal, accessible to beginners who learn a basic build order, and a single match likely lasts 30 to 50 minutes. This map is recommended for those who want to experience the prototype of classic income defense or enjoy resource warfare with coordinated teammates. Checking Brood War patch 1.16.1 or later and the UMS installation method beforehand will ensure smoother play.
인컴 디펜스 프로 3.9 (Income Defense Pro 3.9)
인컴 디펜스 프로 3.9는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 가운데 인컴 디펜스 장르를 대표하는 작품으로, 사막 타일셋을 배경으로 6인 플레이가 가능한 팀 기반 경쟁 디펜스 맵이다. 제작자 나이트차임(NightChime)이 2009년 5월 3일자로 수정 배포한 3.9 버전은 2.6부터 3.8까지 이어진 시리즈의 최신판이며, 니비츠(Nibbits) 사이트에서 상세 설명과 업데이트 여부를 확인할 수 있도록 안내 문구가 내부 설명에 포함되어 있다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 중형 맵에 해당하며, 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 일정 주기로 지급되는 수입(인컴)을 자원으로 삼아 유닛을 생산하고 방어선을 구축한 뒤 상대 팀 본진을 격파하는 것이 목표다. 컴퓨터 상대가 아닌 다른 플레이어 팀과 대결하는 구조라 수입 관리, 유닛 조합, 타이밍 러시와 수비 전환 판단이 실시간으로 승부를 가른다. 초반에는 저렴한 유닛으로 전선을 유지하며 수입을 축적하고, 중반 이후 고급 유닛과 업그레이드로 전력을 갖춰 결정적인 한 방을 노리는 흐름이 전형적이다. 맵 중앙에는 주요 자원 지점이나 전략적 요충지가 배치되어 있어 초반 견제 싸움이 치열하게 벌어지며, 양측 본진으로 향하는 진입로는 좁은 초크 포인트 형태로 설계되어 수비 측이 병력 집중으로 버티기 유리한 구조다. 팀원 간 자원 지원이나 공동 방어선이 가능하므로 협력 플레이 숙련도에 따라 체감 난이도가 크게 갈린다. 추천 대상은 인컴 디펜스 특유의 경제 운영과 PvP 긴장감을 동시에 즐기고 싶은 중급 이상 유저이며, 입문자는 수입 계산법과 주요 유닛 상성표를 미리 익히고 들어가는 것이 좋다. 플레이 전 버전별 밸런스 변경점, 시작 자원, 수입 주기 설정값을 로비에서 확인하는 습관이 필요하며, 팀 구성 시 역할 분담(수입 전담, 수비 전담, 공격 전담)을 미리 정하면 승률을 높일 수 있다. 장기전으로 갈수록 수입 격차가 눈덩이처럼 불어나므로 초반 작은 실수가 후반 역전 불가능한 차이로 이어지는 긴장감이 이 맵의 매력이며, 시리즈가 거듭되며 밸런스 패치와 버그 수정이 꾸준히 이루어졌기 때문에 3.9 버전은 시리즈 완성도가 가장 높은 버전으로 평가받는다. Income Defense Pro 3.9 stands as a representative title of the income defense genre among StarCraft: Brood War custom maps, set on a desert tileset and designed for six players in a team-based competitive defense format. Modified and released by NightChime on May 3, 2009, version 3.9 is the latest in a series that began with 2.6 and continued through 3.8; the internal description even directs players to Nibbits for full details and update checks. The map measures 128×128 tiles (4096×4096 pixels), a standard medium size, where two teams compete by spending periodically granted income to produce units, build defensive lines, and ultimately destroy the opposing team's main base. Because the opponents are human players rather than computer AI, real-time decisions on income management, unit composition, timing pushes, and defensive transitions become the decisive factors. The typical flow sees players holding the front with cheap units while accumulating income early on, then transitioning to high-tier units and upgrades for a decisive strike in the mid-to-late game. The center of the map features key resource points and strategic chokepoints that spark intense early skirmishes, while the approaches to each base are narrow choke points that favor concentrated defense. Teammates can share resources and coordinate joint defensive lines, so the perceived difficulty varies greatly with teamwork proficiency. This map is recommended for intermediate or higher players who want to experience the unique blend of economic management and PvP tension that income defense offers; newcomers should study income calculation and core unit matchups beforehand. Before starting, it is wise to check the lobby settings for version-specific balance changes, starting resources, and income intervals, and assigning dedicated roles—income manager, defender, attacker—within the team can significantly improve win rates. As the game goes long, income gaps snowball, turning small early mistakes into insurmountable late-game deficits, a tension that defines the map's appeal. With continuous balance patches and bug fixes throughout the series, version 3.9 is regarded as the most polished iteration.
인컴 디펜스 퍼펙티드 1.3 (Income Defense Perfected 1.3)
인컴 디펜스 퍼펙티드 1.3은 오리지널 제작자 Oo.Vic.oO의 맵을 기어헤드7이 다듬어 완성한 6인용 협동 디펜스 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 비교적 넓고 개방적인 지형을 보여주며, 중앙을 기준으로 양옆에 플레이어 진영이 배치되는 전형적인 인컴 디펜스 구조를 띤다. 이 장르의 핵심인 주기적 소득 시스템은 일정 시간마다 미네랄과 가스를 지급해 유닛 생산과 업그레이드, 건물 건설을 가능하게 하며, 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 것이 목표다. 퍼펙트 버전답게 원작의 밸런스 문제를 보완하고 트리거 연출을 매끄럽게 다듬은 흔적이 보인다. 진행 방식은 초반 저렴한 유닛으로 초반 웨이브를 버티며 소득을 불리고, 중반 이후 강력한 유닛 조합과 업그레이드로 대형 웨이브와 보스를 상대하는 흐름으로 이어진다. 6인 전원이 협력해야 하므로 역할 분담과 자원 공유, 타이밍 맞춘 업그레이드가 승패를 가른다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기는 유저, 팀워크 기반 협동 플레이를 선호하는 그룹, 경제 관리와 빌드 오더 최적화에 재미를 느끼는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 맵 설명에 별도 승리 조건이나 특수 트리거 안내가 없으므로, 기본적으로 모든 웨이브 클리어 시 승리하는 표준 룰로 진행된다고 보면 된다. 파일 인코딩이 cp949로 되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으니 실행 전 인코딩 설정을 확인하는 것이 좋다. Income Defense Perfected 1.3 is a six-player cooperative defense use-map refined by Gearhead7 from the original by Oo.Vic.oO. The battlefield, spread across a 128x128 tile grid on the Desert tileset, presents a fairly open layout with player bases arranged symmetrically around the center, typical of income defense maps. The genre's core periodic income system grants minerals and gas at set intervals, enabling unit production, upgrades, and building construction to withstand incoming enemy waves. As a 'Perfected' version, it shows signs of balancing fixes and smoother trigger scripting compared to the original. Gameplay flows from early survival with cheap units while building economy, to mid-to-late game where powerful unit compositions and upgrades tackle massive waves and bosses. Since all six players must cooperate, role assignment, resource sharing, and timed upgrades decide victory. Recommended for defense genre fans, groups who enjoy teamwork-based co-op, and players who find fun in economy management and build-order optimization. Before playing, note that the map description lacks explicit win conditions or special trigger guides, so standard clearance of all waves equals victory. The file uses cp949 encoding, so Korean chat or trigger text may break; check encoding settings before launch.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
