스타크래프트 브루드워 유즈맵 '4vs3 Computers/One Obs'는 4명의 플레이어가 한 팀이 되어 3명의 컴퓨터 적을 상대로 방어전을 펼치는 협동형 입구막기(라인 디펜스) 맵이다. 사막 타일셋을 사용한 128x128 타일 크기의 전장은 위아래로 긴 'Top vs Bottom' 형태이며, 중앙에 위치한 좁은 진입로를 통해 컴퓨터 병력이 지속적으로 몰려오는 구조다. 맵 설명에 'These Comps Will Rush You U Down!!!'이라고 적혀 있듯 게임 초반부터 강력한 러시가 이어지며, 플레이어는 제한된 자원과 생산 시설 안에서 병력을 효율적으로 조합하고 방어선을 유지해야 한다. 별도의 옵저버 슬롯(One Obs)이 마련되어 있어 관전이나 방송 용도로도 활용할 수 있다. 파일명 'H.scx'와 함께 'H Line Defence Final (Balance)', 'H Line Defence 1.0' 같은 연관 맵이 존재하는 점으로 미루어 H 시리즈 라인 디펜스 계열의 초기 버전이나 변형판으로 추정된다. 복잡한 트리거나 커스텀 시스템보다는 기본 밀리 유닛의 상성, 업그레이드 타이밍, 컨트롤 실력에 승패가 갈리는 정통적인 디펜스 플레이를 제공한다. 맵 크기는 4096x4096 픽셀로 표준적인 128x128 타일 맵과 동일하며, 타일셋 특성상 시야 확보가 용이한 개방된 지형이 많다. 컴퓨터는 기본 AI 스크립트를 따르지만 다수의 병력을 동시에 운용하므로 초반 병력 분산과 벙커, 포톤 캐논, 스포어 콜로니 등 고정 방어 건물의 배치가 중요하다. 후반으로 갈수록 컴퓨터의 업그레이드 완료된 대군에 밀리지 않으려면 자원 관리를 통한 꾸준한 병력 보충과 테크 올리기가 필수적이다. 별도의 승리 조건 트리거가 명시되지 않았으나 모든 컴퓨터 본진을 섬멸하거나 일정 시간 생존하는 방식일 것으로 보인다. 4인 협동 플레이를 선호하는 유저, 컴퓨터 상대 방어전 연습이 필요한 초중급자, 고전 스타일의 라인 디펜스를 경험하고 싶은 올드 게이머에게 추천한다. 게임 시작 전에는 동맹 설정 확인, 옵저버 슬롯 비우기, 컴퓨터 난이도 고정 여부 등을 점검하고 진입하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map '4vs3 Computers/One Obs' is a cooperative choke-point defense (line defense) map where four players team up against three computer opponents. The desert tileset on a 128x128 tile battlefield creates a vertical 'Top vs Bottom' layout, with a narrow central passage through which computer forces continuously stream. As the description warns, 'These Comps Will Rush You U Down!!!', heavy rushes hit from the early game, forcing players to manage limited resources and production facilities while building efficient unit compositions and holding defensive lines. A dedicated observer slot (One Obs) allows for spectating or broadcasting. The filename 'H.scx' and related maps such as 'H Line Defence Final (Balance)' and 'H Line Defence 1.0' suggest this is an early version or variant of the H-series line defense family. Rather than complex triggers or custom systems, the map delivers classic defense gameplay where victory hinges on standard melee unit counters, upgrade timing, and micro control. The 4096x4096 pixel dimensions match a typical 128x128 tile map, and the desert tileset offers open terrain with good visibility. Although the computers run default AI scripts, they field multiple armies simultaneously, making early force splitting and static defense placement (bunkers, photon cannons, spore colonies) critical. In the late game, surviving the fully upgraded computer deathballs requires steady reinforcement and tech progression backed by solid economy management. No explicit victory trigger is documented, but the likely condition is destroying all enemy bases or surviving a set time. Recommended for players who enjoy 4-player co-op, beginners and intermediates practicing defense against AI, and veterans seeking a classic line defense experience. Before starting, verify allied settings, ensure the observer slot is empty, and confirm the computer difficulty is locked.
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