팀플 스타크래프트 맵 모음
'팀플' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
- 등록 맵
- 116개
- 누적 다운로드
- 119
- 누적 조회
- 8,925
인기 맵
다운로드와 조회 반응이 높은 맵입니다.
신 빅헌터 미네랄 2겹 공생 (New Big Hunter Mineral 2-Layer Symbiosis)
신 빅헌터 미네랄 2겹 공생은 클래식한 '빅헌터(Big Hunter)' 계열의 고자원 유즈맵으로, 미네랄이 두 겹으로 쌓여 있는 극단적인 자원 구성과 '공생'이라는 키워드에서 알 수 있듯 아군 간 기지 공유 또는 긴밀한 협력을 유도하는 팀 밀리 성향의 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 크기 전장은 8인용 기준으로 설계되었으며, 내부 설명에 'Suggested Players: 2-8'로 명시되어 있어 인원 수에 유연하게 대응할 수 있다. 일반적인 밀리와 달리 시작부터 막대한 자원을 확보할 수 있어 초반 빌드 오더 고민 없이 즉시 대량 유닛 생산과 업그레이드가 가능하며, 이 덕분에 게임 템포가 매우 빠르고 화려한 대규모 교전이 초반부터 펼쳐진다. '공생' 시스템은 두 명 이상의 플레이어가 하나의 메인 기지를 공유하거나 인접한 기지에서 자원을 합산해 운영하는 방식으로 추정되며, 이는 동맹 간의 자원 지원 트리거나 공유 비전 설정으로 구현되었을 가능성이 높다. 컴퓨터 상대 컴까기 용도로 최적화되어 보이지만, 인원 구성에 따라 팀 대 팀 대결로도 활용할 수 있다. 추천 인원은 8인 풀방이며, 4팀(2인 1조) 또는 2진영(연합 대 컴퓨터)으로 나뉘어 진행하기 적합하다. 플레이 타임은 20~30분 내외로 짧고 시원한 한 판을 즐기기에 부담 없다. 고자원 맵 특성상 자원 관리보다는 병력 컨트롤과 타이밍 러시, 업그레이드 완료 시점 싸움이 핵심이 된다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 입문자가 부담 없이 대군전을 체험하기 좋고, 숙련자는 극한의 멀티태스킹을 시험해 볼 수 있는 맵이다. 플레이 전에는 인원 수에 맞춘 팀 설정과 공생 모드 작동 여부를 로비에서 확인하는 것이 좋다. New Big Hunter Mineral 2-Layer Symbiosis is a high-resource Use Map Settings (UMS) map in the classic 'Big Hunter' series, featuring an extreme economy where mineral fields are stacked in two layers and a 'symbiosis' mechanic that encourages base sharing or tight cooperation between allies. Built on the Desert tileset at 128x128, the battlefield is designed for up to 8 players, with the internal description noting 'Suggested Players: 2-8' for flexible headcounts. Unlike standard melee, players start with massive resources, enabling immediate mass unit production and upgrades without build-order concerns, resulting in an extremely fast pace and spectacular large-scale battles from the early game. The 'symbiosis' system likely implements shared bases for two or more players or triggers that pool resources and vision between allies. While optimized for comp stomp against AI, the map can also serve for team-versus-team matches depending on player arrangement. A full 8-player lobby is recommended, split into four teams of two or two factions (allied players versus computers). Playtime runs roughly 20 to 30 minutes, offering a quick, exhilarating match. The core gameplay revolves around army control, timing attacks, and upgrade timings rather than resource management. Among Brood War UMS maps, this is excellent for beginners to experience massive army clashes risk-free, while veterans can test extreme multitasking. Before starting, verify team settings and whether the symbiosis triggers are active in the lobby.
4:4 BOMB 50업 미네랄25겹
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '4:4 BOMB 50업 미네랄25겹'은 4대4 팀전 구도로 컴퓨터를 상대하는 전형적인 컴까기 맵이다. 파일명에 '컴까기 수정'이라는 표기가 있고 내부 설명이 '모든 적을 섬멸하라'로 되어 있어, 별도의 트리거 미션 없이 밀리 규칙 기반으로 AI와 대결하는 구조임을 알 수 있다. 맵 크기는 128×128 타일의 대형 전장이며 타일셋은 우주로 설정되어 있어 시야가 탁 트인 공간에서 대규모 전투가 펼쳐질 것으로 보인다. 제목에 드러난 'BOMB', '50업', '미네랄25겹'은 이 맵의 핵심 플레이 특징을 암시한다. '50업'은 게임 시작부터 공격·방어 업그레이드가 50레벨까지 적용되어 유닛 화력이 극대화된 상태를 의미하며, '미네랄25겹'은 본진 미네랄 필드가 겹겹이 쌓여 자원 고갈 걱정 없이 장기전을 벌일 수 있도록 설계되었음을 보여준다. 'BOMB'은 핵미사일이나 특정 폭탄 트리거, 혹은 폭탄 유닛을 활용한 일발 역전 요소가 존재할 가능성을 시사한다. 이러한 요소들이 결합되어 초반 빌드 고민 없이 즉시 대규모 병력을 뽑아 화력전으로 밀어붙이는 시원한 플레이가 예상된다. 플레이 인원은 8인(4인 협동 대 컴퓨터 4인)으로 구성되며, 팀 수는 인간 1팀 대 컴퓨터 1팀의 2팀 구도다. 예상 플레이 타임은 자원 무제한에 가까운 환경과 고업그레이드 특성상 40분에서 60분 내외로 길어질 수 있다. 난이도는 업그레이드 이점 덕분에 초보자도 무리 없이 즐길 수 있는 '쉬움~보통' 수준으로 추정된다. 추천 대상은 복잡한 트리거나 퍼즐 없이 순수하게 화력 대결과 병력 운용 연습을 원하는 유저, 혹은 친구들과 부담 없이 컴퓨터를 상대로 스트레스를 해소하고 싶은 팀플레이 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 'BOMB' 관련 트리거가 핵 사용 제한이나 특정 유닛 금지 같은 추가 규칙을 걸고 있는지, 그리고 컴퓨터 난이도가 '어려움' 이상으로 설정되어 있는지 여부다. 맵 해시 d1eecaf2d179a411로 버전 식별이 가능하며, cp949 인코딩으로 한글 표시는 정상적으로 출력된다. StarCraft Brood War UMS map '4:4 BOMB 50UP Mineral 25 Layers' is a typical comp stomp map where four players cooperate against four computer opponents. The filename includes 'Comp Stomp Modification' and the internal description reads 'Destroy all enemies,' indicating a structure based on standard melee rules against AI without special trigger missions. The map size is a large 128×128 tiles with a Space tileset, suggesting large-scale battles in an open field. Keywords in the title—'BOMB,' '50UP,' 'Mineral 25 Layers'—hint at core gameplay features. '50UP' means attack and defense upgrades start at level 50, maximizing unit firepower from the beginning. 'Mineral 25 Layers' shows the main base mineral fields are stacked many layers deep, designed to prevent resource exhaustion and enable prolonged warfare. 'BOMB' suggests the possible presence of a nuclear missile, a specific bomb trigger, or a bomb unit as a game-changing element. Combined, these elements point to a refreshing playstyle where players can immediately mass high-tier units and push with overwhelming firepower without early build-order concerns. Player count is 8 (4 humans vs 4 AI), with two teams: human team versus computer team. Estimated playtime may run 40–60 minutes due to near-infinite resources and high upgrades. Difficulty is estimated as 'Easy to Normal' because the upgrade advantage lowers the barrier for beginners. Recommended for users who want pure firepower clashes and army control practice without complex triggers or puzzles, or teams looking to relieve stress against AI with friends. Before playing, check whether the 'BOMB' trigger imposes additional rules like nuclear restrictions or banned units, and whether the AI difficulty is set to 'Hard' or higher. The map hash d1eecaf2d179a411 allows version identification, and CP949 encoding ensures Korean text displays correctly.
개구리의 헌터 (Frog's Hunter)
개구리의 헌터 (Frog's Hunter)는 스타크래프트 브루드워에서 팀플과 멀티플레이를 즐기는 유저들 사이에서 널리 알려진 대표적인 팀플 기반 맵 중 하나입니다. 이번에 소개하는 버전은 색상 고정 기능을 적용하여 게임 내 시각적 편의를 높이고, 공방 환경에서 자주 발생하는 불편 사항을 세심하게 다듬은 것이 특징입니다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면, 각 플레이어의 시작 위치마다 자원 채취와 방어 배치가 원활하도록 지형적 특징이 정돈되어 있습니다. 특히 11시와 12시 진영에서는 게임 시작 시 일꾼 유닛이 위쪽으로 배치되도록 설계되어 초반 빌드 오프닝의 답답함을 줄였으며, 각 지역 입구마다 심시티를 원활하게 할 수 있도록 공간이 마련되어 있어 방어와 유기적인 연계가 중요합니다. 또한 특정 광물 뒤편으로 유닛이 넘어가는 현상을 방지하는 조치와 함께, 건물 건설을 방해하던 불필요한 지형 요소들을 깔끔하게 정리하여 플레이어들이 온전히 전략 구상에만 집중할 수 있는 환경을 조성했습니다. 9시와 11시 지역을 중심으로 이루어진 그래픽 수정은 시각적인 완성도를 높이며, 사막 타일셋 특유의 분위기 속에서 펼쳐지는 치열한 공방전을 뒷받침합니다. 이 맵은 팀원 간의 긴밀한 협동 플레이와 입구 방어의 묘미를 동시에 느끼고 싶은 유저들에게 적합하며, 공방 플레이에서 손발을 맞추어 나가는 재미를 선사합니다. 정돈된 지형 속에서 색다른 팀플의 묘미를 경험하고자 하는 플레이어라면 한 번쯤 플레이해 볼 가치가 있는 스타크래프트 맵입니다. Frog's Hunter is one of the representative team-play-based maps widely known among users who enjoy multiplayer and team matches in StarCraft: Brood War. This particular version features a fixed-color function to enhance visual convenience within the game and meticulously refines common inconveniences often encountered in public rooms. Looking at the overall map structure, the terrain features around each player's starting location are well-organized to facilitate smooth resource gathering and defensive placement. Notably, in the 11 o'clock and 12 o'clock positions, worker units are designed to deploy upward at the start of the game, reducing the frustration of early build openings. Space is also provided at each region's entrance to allow smooth sim-city placement, making defense and organic coordination crucial. In addition, measures have been taken to prevent units from slipping behind specific mineral fields, and unnecessary terrain elements that hinder building construction have been neatly cleared, creating an environment where players can focus entirely on formulating strategies. Graphic modifications centered around the 11 o'clock and 9 o'clock areas enhance visual completeness, supporting intense skirmishes set against the unique atmosphere of the desert tileset. This map is well-suited for users who want to experience both the thrill of close cooperative play among teammates and the strategic depth of entrance defense, offering the joy of synchronizing teamwork in public matches. For players looking to experience the unique charm of team play within a well-ordered terrain, it is a StarCraft map worth playing at least once.
트로이 V. [ESCP] 1.2 (Troy V. [ESCP] 1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트로이 V. [ESCP] 1.2'는 호메로스의 일리아스에서 모티브를 얻은 트로이 전쟁을 소재로 한 8인용 시나리오 맵이다. 사이트 표시 제목과 내부 맵 제목이 동일하며, 내부 설명에 '파리스의 어리석음이 그리스와 트로이 사이의 전쟁을 일으켰다. 누가 승리할 것인가?'라는 문구가 있어 스토리 기반 진행임을 명확히 한다. 타일셋은 사막(Desert)으로 선택되어 트로이아 평원의 건조한 지형을 표현했으며, 맵 크기는 192x192 타일(6144x6144 픽셀)로 브루드워 표준 대형 맵 수준의 넓은 전장을 제공한다. 이 맵은 일반적인 밀리(Melee) 룰이 아닌 트리거와 유닛 배치를 활용한 시나리오(Scenario) 장르로 분류된다. 8인 플레이 인원은 그리스 진영과 트로이 진영으로 4:4 팀전을 상정하거나, 외교(Diplomacy) 시스템을 통해 진영을 자유롭게 정하는 방식일 가능성이 높다. 사막 타일셋은 고지대 차이가 적고 시야가 탁 트여 있어 대규모 병력 충돌과 공중 유닛 운용에 유리하며, 멀티 기지 확보 경쟁이 치열해질 것으로 보인다. 영웅 유닛(아킬레우스, 헥토르 등)이나 목마(Wooden Horse) 같은 이벤트 트리거가 승부의 변수로 작용할 전망이다. 플레이 경험 측면에서는 정해진 대본 속에서 자원 관리, 병력 구성, 타이밍 러시 등 전략적 판단이 강조된다. 스토리 몰입감을 원하는 싱글/협동 유저보다는 8인 풀방 팀플레이를 즐기는 클랜전이나 친선전 그룹에 적합하다. 난이도는 트리거 숙지 여부에 따라 체감 차가 크겠으나, 기본 빌드오더와 맵 지형 이해만 있으면 '보통' 수준으로 접근 가능하다. 플레이 전 확인 포인트는 파일명(1.3)과 내부 버전(1.2) 차이, 팀 고정 여부, 승리 조건(주력 건물 파괴/영웅 처치/시간 제한 등) 숙지다. 고대 서사시의 웅장한 스케일을 스타크래프트 엔진 위에서 재현하고 싶은 전략 게이머에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'Troy V. [ESCP] 1.2' is an 8-player scenario map based on the Trojan War from Homer's Iliad. The site title matches the internal map title, and the description—'Paris' Foolishness Has Created A War Between The Greeks And The Trojans. Who Will Prevail?'—confirms a story-driven progression. The tileset is Desert, depicting the arid plains of Troy, and the map size is 192x192 tiles (6144x6144 pixels), offering a standard large battlefield for Brood War. Unlike standard Melee, this map falls under the Scenario genre, utilizing triggers and pre-placed units. The 8-player count suggests a 4v4 team setup between Greeks and Trojans, or a Diplomacy-style free alignment. The open Desert terrain favors large-scale ground clashes and air play, with intense competition for expansions. Key triggers likely involve hero units (Achilles, Hector) or the Wooden Horse event as game-changers. Gameplay emphasizes strategic decisions—resource management, army composition, timing attacks—within a scripted narrative. It suits clan matches or premade 8-player groups rather than solo story seekers. Difficulty feels 'Normal' if you know basic build orders and terrain, but trigger knowledge creates a gap. Pre-check points: file version (1.3) vs internal (1.2), team lock rules, and win conditions (main building destruction, hero kill, time limit). Recommended for strategy gamers wanting to relive the epic scale of classical antiquity on the StarCraft engine.
컴까기 다운힐 II (Comp Stomp Downhill II)
"컴까기 다운힐 II"는 4인 협동으로 컴퓨터 AI를 상대하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 장르의 유즈맵입니다. 파일명 '4vs4컴까기_다운힐2.scx'와 내부 설명에 명시된 제작자 'PROMETHEUS2' 및 수정자 'ref4ever' 정보를 통해, 원작 맵을 기반으로 밸런스나 편의성이 개선된 버전임을 알 수 있습니다. 맵 크기는 192x96 타일(6144x3072 픽셀)로 상당한 대형 맵이며, 타일셋은 사막(Desert)으로 설정되어 있습니다. '다운힐(Downhill)'이라는 제목답게 고지대에서 저지대로 내려오는 지형적 특성이 핵심 전략 요소로 보입니다. 진행 방식은 일반적인 컴까기와 유사합니다. 4명의 플레이어가 한 팀(1팀)이 되어 시작 지점에서 뭉치거나 분산하여 밀려오는 컴퓨터 병력을 막아내는 것으로 시작합니다. 사막 타일셋 특유의 넓은 시야와 언덕 지형을 활용해 초반 병력 손실을 최소화하고, 자원 멀티를 안정적으로 가져가는 것이 승리의 열쇠입니다. '다운힐' 지형은 플레이어에게 고지대 이점을 주거나, 반대로 적 병력이 아래로 몰려올 때 화망을 구성하기 유리한 구조로 추정됩니다. 컴퓨터 AI는 기본적으로 자원 무한, 생산력 강화 등의 핸디캡을 가질 가능성이 높으므로, 무리한 진출보다는 입구 막기 및 수비 타워, 유닛 조합으로 버티며 테크를 올리는 정석 운영이 요구됩니다. 플레이 경험 측면에서는 4인 팀플레이의 호흡이 중요합니다. 한 명이 뚫리면 연쇄 붕괴로 이어지기 쉬운 구조이므로, 초반 러시 대응과 중반 멀티 타이밍을 팀원과 맞춰야 합니다. 난이도는 '보통' 수준으로, 스타크래프트 기본 유닛 상성만 이해해도 클리어가 가능하지만, 후반으로 갈수록 물량 공세에 대비한 고급 유닛(캐리어, 배틀크루저, 울트라리스크 등) 전환과 마법 유닛(하이템플러, 디파일러, 고스트 등) 활용이 필수적입니다. 추천 대상은 협동전 입문자부터 숙련자까지 폭넓으며, 부담 없이 팀원과 합을 맞춰보고 싶은 유저에게 적합합니다. 플레이 전 확인 포인트는 'ref4ever' 수정 버전 특성상 원작 대비 AI 난이도나 자원 설정, 트리거 이벤트가 변경되었을 수 있으므로 게임 시작 전 브리핑 화면의 설명을 숙지하는 것이 좋습니다. "Comp Stomp Downhill II" is a classic 'Comp Stomp' genre Use Map Settings (UMS) where 4 players cooperate against computer AI. The filename '4vs4컴까기_다운힐2.scx' and internal description crediting creator 'PROMETHEUS2' and modifier 'ref4ever' indicate this is a refined version of the original map with improved balance or convenience. The map size is large at 192x96 tiles (6144x3072 pixels), utilizing the Desert tileset. True to its name 'Downhill', the terrain feature of descending from high ground to low ground appears to be a key strategic element. Gameplay follows standard comp stomp flow. Four players form a single team (Team 1) to defend against incoming computer waves from their starting positions. Leveraging the wide vision and hills unique to the Desert tileset, minimizing early unit losses and securing resource expansions stably are keys to victory. The 'Downhill' terrain likely provides players with high-ground advantages or favorable firing angles as enemy forces push downward. Since computer AI typically has handicaps like infinite resources and enhanced production, standard defensive play—holding chokepoints, building static defense, and teching up—is preferred over aggressive expansion. Team coordination among the 4 players is crucial for the play experience. A single breach often leads to chain collapse, so early rush response and mid-game expansion timing must be synchronized. Difficulty is rated 'Normal'; basic unit counter knowledge suffices for clearance, but late-game mass attacks necessitate transition to high-tier units (Carriers, Battlecruisers, Ultralisks) and spellcasters (High Templars, Defilers, Ghosts). Recommended for a wide range from co-op beginners to veterans seeking casual teamplay. A pre-play check: as a 'ref4ever' modified version, AI difficulty, resource settings, or trigger events may differ from the original, so reviewing the in-game briefing screen before starting is advised.
팀플 컨트롤2 Part1.6E
팀플 컨트롤 2 Part 1.6E는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 팀 단위 컨트롤 연습에 특화된 미니게임 맵이다. 사막 타일셋 기반의 64x64 타일, 2048x2048 크기 전장에서 최대 7인이 참여할 수 있도록 설계되어 있으며, 파일명 'Korean Teamwork.scx'에서 알 수 있듯 한국 유저 간 협동 플레이와 유닛 조작 숙련을 목적으로 제작된 것으로 보인다. 내부 설명에 패치 버전과 제작자 이메일이 명시된 점으로 미루어 2008년경 활발히 업데이트되던 버전으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전과 달리 정해진 유닛을 활용해 지정된 미션이나 상대 팀과의 소규모 교전을 반복하며 컨트롤 정확도와 반응 속도를 끌어올리는 데 초점을 맞춘다. 팀플레이를 전제로 하므로 아군과의 호흡, 다중 유닛 분산 제어, 타겟팅 우선순위 판단 등이 실전과 유사한 긴장감 속에서 연습된다. 맵 구조상 별도의 트리거 연출이나 스토리 라인보다는 순수한 조작 난이도와 반복 학습 효율에 무게를 둔 것으로 보인다. 추천 대상은 유닛 컨트롤 기초를 다지려는 초보자부터 빌드 오더 이후 운영 단계에서 마이크로 관리가 약한 중급자까지 폭넓다. 특히 팀 단위 연습이 필요한 클랜전 준비나 대회 예선 대비용으로 활용하기 적절하다. 플레이 전 확인 사항으로는 버전 표기인 Part 1.6E가 최신인지, 옵저버 슬롯을 제외한 6인 또는 7인 풀 인원 매칭이 가능한지, 그리고 맵 폴더 내 별도 리드미나 세부 룰 설명 파일이 동봉되어 있는지 확인이 필요하다. 별도의 승리 조건이나 엔딩 트리거보다는 연습 완료 시 자진 퇴장하거나 시간 제한 방식으로 운영되는 것이 일반적일 것으로 보인다. Teamplay Control 2 Part 1.6E is a StarCraft Brood War UMS mini-game map specialized for team-based control practice. Built on a desert tileset with 64x64 tiles and a 2048x2048 dimension, it supports up to 7 players. The filename 'Korean Teamwork.scx' suggests it was created for Korean users to hone cooperative play and unit micro skills. The internal description referencing a patch date and author email indicates it was actively updated around 2008. Unlike standard melee matches, the gameplay focuses on repeating designated missions or small skirmishes with given units to improve control precision and reaction speed. Since it presupposes teamplay, coordination with allies, multi-unit splitting, and target prioritization are practiced under tension similar to real games. The map structure appears to prioritize pure mechanical difficulty and repetitive learning efficiency over trigger productions or storylines. It is recommended for a wide range of players, from beginners building micro fundamentals to intermediate players lacking micro management in the mid-to-late game. It is particularly suitable for clan war preparation or tournament qualifiers requiring team practice. Before playing, users should verify if Part 1.6E is the latest version, if a full 6- or 7-player match (excluding observer slots) is possible, and if a readme or rule file is included. Rather than specific victory conditions or ending triggers, sessions likely end voluntarily upon practice completion or via a time limit.
3 VS 3 INSANE CPU (DESERT)
'3 VS 3 INSANE CPU (DESERT)'는 세 명의 플레이어가 힘을 합쳐 세 명의 '인사네(Insane)' 난이도 컴퓨터를 상대하는 전형적인 컴까기 유즈맵이다. 황혼 타일셋의 사막 지형 위에 가로로 긴 64x192 타일 크기의 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 아군 진영에서 시작해 적 본진을 향해 진출하는 밀리 방식의 진행을 따른다. 내부 설명인 'DESTROY ALL ENEMY BUILDINGS!'가 승리 조건임을 명확히 보여주듯, 별도의 웨이브 방어나 트리거 이벤트 없이 순수하게 적 건물을 모두 파괴하면 승리한다. 인사네 컴퓨터는 자원 채취와 유닛 생산 속도가 빨라 초반 견제와 멀티 태스킹이 필수적이며, 3인 협동이 필수적인 맵 특성상 파트너와의 병력 조합과 타이밍 공격이 승부를 가른다. 맵 크기가 가로로 넓은 편이라 병력 이동 시간이 길고, 수비선 형성 시 지형적 이점을 활용하기 좋다. 밀리 실력을 점검하거나 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 인사네 난이도 특성상 초보자보다는 기본 빌드 오더와 컨트롤이 가능한 중급 이상에게 추천된다. 플레이 전 아군 종족 조합과 초반 빌드 오더를 맞추는 것이 승률을 높이는 핵심 포인트다. '3 VS 3 INSANE CPU (DESERT)' is a classic comp-stomp UMS map where three players cooperate to defeat three 'Insane' difficulty computers. The battlefield spans a horizontally long 64x192 tile map on the Twilight tileset's desert terrain. Players start in allied bases and advance toward enemy main bases following standard melee progression. As the internal description 'DESTROY ALL ENEMY BUILDINGS!' indicates, victory is achieved by destroying all enemy structures without separate wave defense or trigger events. Insane AIs gather resources and produce units faster, making early harassment and multitasking essential. Since 3-player cooperation is mandatory, unit composition coordination and timing attacks with partners determine the outcome. The wide horizontal map size lengthens troop travel time, favoring defensive line formation using terrain advantages. It suits users wanting to test melee skills or enjoy casual co-op with friends, though the Insane difficulty recommends intermediate players with solid build orders and control rather than beginners. Aligning ally race combinations and early build orders before starting is key to increasing win rates.
야인시대RPG [사무실을지켜라]
야인시대RPG (Guard the Office) 맵은 스타크래프트 브루드워의 RPG 장르 유즈맵으로, 사무실을 방어하는 독특한 시나리오를 담고 있다. 맵 전체가 4096×4096 타일로 구성되어 있어 넓은 공간을 활용한 전투가 가능하며, 우주 타일셋을 사용해 미래적인 분위기를 연출한다. 플레이 인원은 최대 7명까지 지원되며, 각 플레이어는 사무실 내부와 주변을 순찰하거나 방어 거점을 구축한다. 주요 목표는 적 유닛이 사무실에 침입하지 못하도록 방어선을 세우고, 필요 시 공격적인 반격을 가하는 것이다. 맵 초반에는 방어용 건물 배치와 유닛 배치가 핵심이며, 중후반으로 갈수록 적의 파동이 강해져 방어 전략을 지속적으로 조정해야 한다. 특히, 사무실 내부에 배치된 특수 트리거는 특정 구역을 점령하면 보너스 아이템이 제공되는 등 플레이에 변수를 추가한다. 따라서 팀플레이를 선호하는 유저나 RPG 요소가 가미된 방어형 맵을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 확인할 포인트는 맵의 시작 위치와 방어 가능한 건물 종류, 그리고 트리거가 작동하는 구역을 미리 파악하는 것이다. 이러한 요소들을 고려하면 전략적인 건설과 유닛 운용이 핵심이 되며, 초보자보다는 기본적인 유닛 조작과 방어 전술에 익숙한 플레이어에게 더욱 재미있게 다가온다. The map "Yainshidae RPG (Guard the Office)" is a StarCraft: Brood War RPG custom map that puts players in charge of defending an office environment. Set on a large 4096×4096 tile canvas with a futuristic space tileset, it offers ample space for strategic maneuvering. Up to seven players can join, each tasked with patrolling the office interior and establishing defensive positions. The core objective is to prevent enemy units from breaching the office by constructing defensive structures and, when necessary, launching counter‑attacks. Early gameplay focuses on building placement and unit positioning, while later waves introduce stronger enemy forces that require continuous tactical adjustments. Special triggers within the office grant bonus items when certain zones are captured, adding variability to the experience. This map suits players who enjoy team‑based play and RPG‑styled defense scenarios. Before starting, players should review the initial spawn points, available defensive buildings, and trigger zones to plan their strategy. Mastery of construction and unit control is essential, making it more appealing to players familiar with basic unit handling and defensive tactics rather than complete beginners.
[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그] ([Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg])
[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그]는 스타크래프트 브루드워에서 오랜 기간 사랑받아 온 대표적인 비대칭 협동 유즈맵 중 하나입니다. 이번에 살펴볼 맵은 다수의 플레이어가 강력한 세력을 상대하거나, 반대로 소수가 특수한 이점을 가지고 다수의 적과 맞서 싸우는 독특한 구도를 지향하고 있습니다. 맵 제목에서 직관적으로 드러나듯, 테란과 프로토스 진영이 한 팀을 이루고 상대적으로 불리하거나 제한된 조건을 가진 저그 진영과 맞붙는 형태의 비대칭 팀플 매치를 상정하고 제작된 것으로 보입니다. 내부 설명에서 엿볼 수 있듯이 정찰 과정에서의 리스크를 강조하며 초반부터 치열한 수싸움과 심리전을 유도하는 점이 이 맵의 고유한 진행 방식을 완성합니다. 전체적인 전장은 황무지 타일셋을 배경으로 넓은 평지와 지형적 특성이 어우러져 있으며, 유닛 배치와 자원 분배 구도가 일반적인 밀리와는 확연히 다른 양상을 띠도록 설계되었습니다. 플레이어들은 주어진 진영의 특성을 극대화하여 초반의 압박을 견뎌내거나, 철저한 빌드 오더를 바탕으로 상대의 허를 찌르는 전략을 구사해야 합니다. 다대다 팀플레이를 선호하는 유저들이나 독특한 전력 구도를 통해 색다른 전투 재미를 느끼고 싶은 이들에게 안성맞춤인 플레이 경험을 제공합니다. 특히 컴퓨터와의 전투나 가벼운 비대칭 시나리오를 즐기는 유저들에게 추천할 만하며, 게임을 시작하기 전 정찰 타이밍과 아군과의 유기적인 협동 플레이 동선을 미리 점검해 보는 것이 승리를 위한 중요한 포인트가 될 것입니다. [Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg] is one of the representative asymmetric cooperative Use-Maps that has been loved for a long time in StarCraft: Brood War. This map aims for a unique composition where a small number of players face off against a powerful force, or conversely, a minority with special advantages fights against a larger group of enemies. As intuitively revealed in the map title, it appears to have been created assuming an asymmetric team match format where the Terran and Protoss forces form a team and face off against the Zerg faction, which has relatively disadvantageous or restricted conditions. As seen in the internal description, it emphasizes the risk during the scouting process and induces fierce tactical warfare and psychological warfare from the early stages, completing the map's unique progression method. The overall battlefield is set against a wasteland tileset, where wide plains and topographical features are harmoniously combined, and the unit placement and resource distribution composition are designed to exhibit a completely different aspect from standard melee games. Players must maximize the characteristics of their given faction to withstand early pressure or execute strategies that catch the opponent off guard based on thorough build orders. It provides a tailored play experience for users who prefer multiplayer team play or want to feel a different kind of combat fun through unique strategic formations. It is especially recommended for users who enjoy battles against computer opponents or light asymmetric scenarios, and checking the scouting timing and organic cooperative play routes with allies in advance before starting the game will be an important point for victory.
팀 플레이 (TEAMplay)
팀 플레이 (TEAMplay)는 스타크래프트 브루드워 맵 가운데 다자간 협동 및 팀 단위 대전 구도에 특화된 구조를 지닌 대표적인 팀플 전용 밀리 맵 중 하나입니다. 파일명과 관련 후보명에서 유추할 수 있듯 본 맵은 다수의 플레이어가 편을 나누어 치열한 전략적 공방을 펼칠 수 있도록 설계되었습니다. 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이번 맵은 넓은 전장 속에서 아군과의 유기적인 연계 플레이와 자원 관리 능력이 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용합니다. 게임이 시작되면 플레이어들은 각자의 진영에서 본진을 구축하고 자원을 채취하며 병력을 생산하게 됩니다. 중앙 지역에는 넓은 공터와 함께 전략적 거점으로 활용될 수 있는 지형적 특징이 자리 잡고 있어, 경기 중반 이후 교전의 핵심 무대가 될 것으로 보입니다. 아군 진영 간의 거리가 비교적 가깝거나 지원이 용이하도록 배치되어 있어, 초보 유저부터 고수까지 팀원 간의 호흡을 맞추며 플레이하기에 알맞은 구조를 보여줍니다. 상대 팀의 기지를 완전히 파괴하는 것을 목표로 삼는 전통적인 규칙을 따르지만, 팀원과의 유기적인 병력 조합과 타이밍 맞춘 공격이 무엇보다 중요합니다. 멀티 지역을 확보하고 확장 기지를 안전하게 방어하는 것이 장기전 승리의 핵심이며, 상대의 기습적인 러시나 견제에 대비해 입구 방어와 시야 확보에 신경을 써야 합니다. 평소 팀원들과 함께 손발을 맞추며 전략적인 밀리 게임의 묘미를 느끼고 싶었던 유저들에게 적합한 전장입니다. 본격적인 경기에 돌입하기 전, 팀원 간의 시작 위치와 자원 분포를 미리 파악하고 빌드 오더를 조율한다면 더욱 유기적인 플레이를 즐길 수 있을 것입니다. TEAMplay is a representative team-oriented melee map for StarCraft: Brood War, featuring a structure specifically tailored for multiplayer cooperation and team-based combat dynamics. As inferred from the file name and related candidate names, this map is designed to allow multiple players to divide into teams and engage in intense strategic battles. Set against a desert tileset background, this map requires organic cooperative play and resource management skills with allies within a vast battlefield to be the deciding factors of victory and defeat. When the game begins, players establish their main bases, gather resources, and produce units from their respective positions. The central area features a wide open space along with topographical characteristics that can be utilized as strategic strongholds, appearing to serve as the core stage for engagements from the mid-game onward. The layout shows that distances between allied bases are relatively close or arranged for easy support, creating a structure where both novice and veteran users can match their pace with teammates and play comfortably. It follows the traditional rules aiming to completely destroy the enemy team's base, but organic unit combinations with teammates and timed attacks are most important above all. Securing multi-zones and safely defending expansion bases are the keys to victory in long games, and players must pay attention to entrance defense and vision control to prepare for sudden rushes or harasses from opponents. This battleground is well-suited for users who want to experience the true charm of strategic melee games while coordinating hand and foot with their teammates. Before diving into the full match, grasping the starting positions and resource distribution among team members in advance and coordinating build orders will allow for even more organic gameplay.
스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers)
스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers)는 영화 '스타쉽 트루퍼스' 세계관을 차용한 5인용 유즈맵으로, 우주 타일셋 위에서 벙커를 지키며 몰려드는 버그(저그) 세력과 맞서는 디펜스 장르의 맵입니다. 내부 설명인 'Defend your bunker against the Bug players until help arrives!'에서 알 수 있듯, 플레이어들은 제한된 시간 동안 벙커를 중심으로 방어선을 구축하고 지원 병력이 도착할 때까지 버텨야 합니다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 중형 맵이며, 우주 배경 특유의 어두운 시야와 좁은 통로 지형이 방어전 긴장감을 높입니다. 맵 파일명에 'NEW!'가 붙어 있어 기존 버전 대비 밸런스 조정이나 신규 트리거가 추가되었을 가능성이 높습니다. 관련 버전인 'Be the bug!!'는 버그 진영 플레이를 주축으로 한 변형판일 수 있으며, 'Advanced' 시리즈는 난이도 상승과 콘텐츠 확장이 이루어진 후속작으로 보입니다. 이러한 버전 계보를 통해 맵이 지속적으로 개선되어 왔음을 짐작할 수 있습니다. 진행 방식은 일반적인 컴까기 디펜스와 달리 'Bug players'라는 표현으로 보아 특정 플레이어가 버그 진영을 조종하거나, 트리거에 의한 웨이브형 적군이 등장하는 비대칭 대결 구도로 추정됩니다. 5인 플레이 인원 중 수비 측과 공격 측 인원 배분은 버전별로 다를 수 있으나, 협력하여 벙커를 지키는 팀플레이가 핵심입니다. 벙커 업그레이드, 유닛 생산, 자원 관리 등 밀리 요소가 가미되어 있으며, 지원 도착까지의 시간 제한이 있어 속도감 있는 판단이 요구됩니다. 추천 대상은 디펜스 장르를 즐기면서도 단순 웨이브 클리어가 아닌 상대 플레이어 혹은 지능형 AI와의 심리전, 자리싸움을 선호하는 유저입니다. 우주 타일셋 특성상 시야 확보가 어려워 관측선이나 스캔 활용법 숙지가 필요하며, 벙커 배치 위치와 초반 자원 분배가 승패를 가르는 주요 포인트입니다. 플레이 전 버전별 밸런스 차이가 있을 수 있으니 파일명과 설명을 확인하고 입장하는 것이 좋습니다. 협동과 전략적 판단이 어우러진 생존 디펜스를 찾는 팀에게 적합한 맵입니다. Starship Troopers is a 5-player use map setting based on the Starship Troopers franchise, set on a space tileset where players defend a bunker against bug (Zerg) forces in a defense genre map. As the internal description states, 'Defend your bunker against the Bug players until help arrives!', players must build defensive lines around the bunker and survive until reinforcements arrive within a time limit. The map size is a standard 128x128 tiles, and the dark vision and narrow corridors typical of the space tileset heighten the tension of the defensive battle. The filename includes 'NEW!', suggesting balance adjustments or new triggers compared to previous versions. Related versions like 'Be the bug!!' may be variants focused on playing as the bugs, while the 'Advanced' series appear to be sequels with increased difficulty and expanded content, indicating ongoing refinement. The gameplay differs from typical comp-stomp defenses; the term 'Bug players' suggests either a specific player controls the bug faction or trigger-based waves create an asymmetric confrontation. While the exact split of the 5 players between defense and offense may vary by version, cooperative teamplay to hold the bunker is central. Mil elements like bunker upgrades, unit production, and resource management are incorporated, and the time limit until support arrives demands quick decision-making. This map is recommended for users who enjoy defense genres but prefer psychological warfare and positional battles against human opponents or smart AI rather than simple wave clearing. Due to the space tileset, securing vision is difficult, requiring proficiency with observers or scans. Bunker placement and early resource allocation are key decisive factors. Since balance may differ across versions, checking the filename and description before joining is advised. It suits teams looking for a survival defense that blends cooperation and strategic judgment.
5vs3 컴까기 (5vs3 Comp Stomp)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '5vs3 컴까기'는 제목 그대로 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 장르의 맵이다. 현재 사이트 분류는 디펜스(DEFENSE)로 되어 있으나, 실제 플레이 방식은 아군 진영이 고정된 적 AI를 상대로 압도적인 업그레이드 수치를 앞세워 밀고 나가는 전형적인 컴까기 구조로 보인다. 내부 설명에 '100업 컴까기'라고 명시된 점으로 미루어 볼 때, 시작부터 공격력과 방어력 100레벨 업그레이드가 적용되어 유닛 생산만으로도 손쉽게 적 기지를 초토화할 수 있도록 설계된 것으로 추정된다. 맵 크기는 128x128 타일, 타일셋은 사막(Desert)으로 확인되며, 5인용으로 구성되어 있어 최대 5명이 한 팀이 되어 협력 플레이를 즐기기에 적합하다. 별도의 트리거 미션이나 퍼즐 요소 없이 순수하게 대규모 병력을 뽑아 적 본진을 정리하는 쾌감에 초점을 맞춘 맵으로, 복잡한 조작이나 빌드 오더 암기 없이 스타크래프트의 전투 연출을 시원하게 즐기고 싶은 초보자나 라이트 유저에게 추천된다. 다만 100업그레이드라는 극단적인 수치 때문에 밸런스나 전략적 깊이를 기대하기는 어렵고, 단순히 스트레스 해소용 '학살' 플레이를 원할 때 적합해 보인다. 플레이 전 동맹 설정과 승리 조건(적 전멸 등)이 기본 밀리 규칙을 따르는지, 혹은 특정 트리거로 처리되는지 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft Brood War UMS map '5vs3 Comp Stomp' is, as the title suggests, a Comp Stomp genre map where 5 players face off against 3 computers. Although the current site classification is Defense, the actual gameplay appears to be a typical Comp Stomp structure where the allied force pushes forward with overwhelming upgrade levels against fixed enemy AI. Judging by the internal description stating '100 Upgrade Comp Stomp,' it is presumed that attack and defense upgrades level 100 are applied from the start, designed so that simply producing units can easily annihilate enemy bases. The map size is 128x128 tiles with the Desert tileset, and it is configured for 5 players, making it suitable for up to 5 users to enjoy cooperative play as one team. Focusing purely on the exhilaration of massing a large army and cleaning up the enemy main base without separate trigger missions or puzzle elements, it is recommended for beginners or light users who want to enjoy StarCraft's combat spectacle without complex controls or build order memorization. However, due to the extreme figure of 100 upgrades, it is difficult to expect balance or strategic depth, and it seems suitable only for stress-relief 'massacre' play. Before playing, it is advisable to check if allied settings and victory conditions (such as annihilation) follow standard melee rules or are handled by specific triggers.
최근 등록된 맵
새로 추가된 파일과 버전을 확인하세요.
팀 3대3 포 고수 (Team 3vs3 For Gosu)
팀 3대3 포 고수(Team 3vs3 For Gosu)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 팀플레이의 협동성과 전략적 깊이를 동시에 요구하는 독특한 대전 형태의 맵입니다. 맵 제목에서 알 수 있듯이 이 전장은 숙련된 실력을 가진 고수 유저들을 겨냥해 설계된 것으로 추정되며, 다대다 구도에서 발생할 수 있는 치열한 수싸움과 전술적 변수를 온전히 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다. 특히 화산 타일셋 특유의 척박하고 거친 지형적 특징을 배경으로 삼아, 일반적인 평지 밀리 전투와는 또 다른 긴장감을 자아냅니다. 플레이어들은 각각 정해진 팀 구도 속에서 아군과의 유기적인 병력 조합과 타이밍 맞춘 공격을 전개해야 하며, 개인의 피지컬뿐만 아니라 팀 전체의 운영 능력이 승패를 가르는 핵심 요인으로 작용합니다. 게임 초반부의 정석적인 빌드 오더부터 중후반 대규모 교전에서의 포지셔닝까지 다채로운 양상이 펼쳐지며, 다인전 전용 맵을 선호하는 이들에게 매력적인 전술적 무대를 선사합니다. 고수 지향형 맵이라는 타이틀에 걸맞게 기본적인 게임 이해도가 뒷받침되어야 원활한 진행이 가능하므로, 평소 스타크래프트 팀플 전략에 자신 있는 유저들이 삼삼오오 모여 실력을 겨루기에 적합한 플레이 환경을 제공합니다. Team 3vs3 For Gosu is a custom map for StarCraft: Brood War that demands both cooperative teamwork and strategic depth, making it a unique battleground for multiplayer combat. As suggested by its title, this map appears to be designed specifically for experienced and skilled players, offering an environment where intense tactical psychological warfare and dynamic variables in a multi-player format can be fully appreciated. Set against the harsh and rugged backdrop of a volcanic tileset, it creates a tension distinct from standard flat-terrain melee battles. Players must coordinate army compositions and synchronize attack timings with their allies within designated team structures, where overall operational skill as well as individual mechanics serve as critical factors in determining victory. From standard opening build orders in the early game to positioning during large-scale mid-to-late game engagements, various scenarios unfold, providing an attractive tactical stage for those who prefer multiplayer-focused maps. True to its reputation as a map geared toward veterans, a fundamental understanding of the game is required for smooth progression, creating an ideal play environment for users confident in their team-play strategies to gather and test their skills together.
신 빅헌터 미네랄 2겹 공생 (New Big Hunter Mineral 2-Layer Symbiosis)
신 빅헌터 미네랄 2겹 공생은 클래식한 '빅헌터(Big Hunter)' 계열의 고자원 유즈맵으로, 미네랄이 두 겹으로 쌓여 있는 극단적인 자원 구성과 '공생'이라는 키워드에서 알 수 있듯 아군 간 기지 공유 또는 긴밀한 협력을 유도하는 팀 밀리 성향의 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 크기 전장은 8인용 기준으로 설계되었으며, 내부 설명에 'Suggested Players: 2-8'로 명시되어 있어 인원 수에 유연하게 대응할 수 있다. 일반적인 밀리와 달리 시작부터 막대한 자원을 확보할 수 있어 초반 빌드 오더 고민 없이 즉시 대량 유닛 생산과 업그레이드가 가능하며, 이 덕분에 게임 템포가 매우 빠르고 화려한 대규모 교전이 초반부터 펼쳐진다. '공생' 시스템은 두 명 이상의 플레이어가 하나의 메인 기지를 공유하거나 인접한 기지에서 자원을 합산해 운영하는 방식으로 추정되며, 이는 동맹 간의 자원 지원 트리거나 공유 비전 설정으로 구현되었을 가능성이 높다. 컴퓨터 상대 컴까기 용도로 최적화되어 보이지만, 인원 구성에 따라 팀 대 팀 대결로도 활용할 수 있다. 추천 인원은 8인 풀방이며, 4팀(2인 1조) 또는 2진영(연합 대 컴퓨터)으로 나뉘어 진행하기 적합하다. 플레이 타임은 20~30분 내외로 짧고 시원한 한 판을 즐기기에 부담 없다. 고자원 맵 특성상 자원 관리보다는 병력 컨트롤과 타이밍 러시, 업그레이드 완료 시점 싸움이 핵심이 된다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 입문자가 부담 없이 대군전을 체험하기 좋고, 숙련자는 극한의 멀티태스킹을 시험해 볼 수 있는 맵이다. 플레이 전에는 인원 수에 맞춘 팀 설정과 공생 모드 작동 여부를 로비에서 확인하는 것이 좋다. New Big Hunter Mineral 2-Layer Symbiosis is a high-resource Use Map Settings (UMS) map in the classic 'Big Hunter' series, featuring an extreme economy where mineral fields are stacked in two layers and a 'symbiosis' mechanic that encourages base sharing or tight cooperation between allies. Built on the Desert tileset at 128x128, the battlefield is designed for up to 8 players, with the internal description noting 'Suggested Players: 2-8' for flexible headcounts. Unlike standard melee, players start with massive resources, enabling immediate mass unit production and upgrades without build-order concerns, resulting in an extremely fast pace and spectacular large-scale battles from the early game. The 'symbiosis' system likely implements shared bases for two or more players or triggers that pool resources and vision between allies. While optimized for comp stomp against AI, the map can also serve for team-versus-team matches depending on player arrangement. A full 8-player lobby is recommended, split into four teams of two or two factions (allied players versus computers). Playtime runs roughly 20 to 30 minutes, offering a quick, exhilarating match. The core gameplay revolves around army control, timing attacks, and upgrade timings rather than resource management. Among Brood War UMS maps, this is excellent for beginners to experience massive army clashes risk-free, while veterans can test extreme multitasking. Before starting, verify team settings and whether the symbiosis triggers are active in the lobby.
생컨 Team 루나더파이날
생컨 Team 루나더파이날(Life Control Team Luna The Final)은 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 장르에서 유저들의 유닛 생존과 세밀한 컨트롤 능력을 극한으로 시험하는 대표적인 작품이다. 이 맵은 화산 타일셋을 배경으로 펼쳐지며, 다수의 플레이어가 참여해 협력과 개인의 조작 실력을 동시에 발휘하도록 설계되었다. 맵 전체의 구조를 살펴보면 중앙의 넓은 공간과 교차하는 다리 지형, 그리고 각 플레이어의 진영이 유기적으로 연결되어 있어 긴장감 넘치는 전술적 대치가 벌어지도록 유도한다. 특히 유닛 하나하나의 움직임이 승패를 좌우하는 생컨(생명 컨트롤) 특유의 규칙을 충실히 반영하고 있으며, 플레이어는 제한된 자원과 주어진 유닛을 바탕으로 몰려오는 위협을 극복해야 한다. 협동 플레이를 선호하는 유저들에게 안성맞춤인 이 맵은 팀원 간의 완벽한 호흡과 타이밍에 맞춘 스킬 및 유닛 운용이 승리의 핵심 요소로 작용한다. 맵을 처음 플레이하는 이들이나 정밀한 컨트롤을 연습하고 싶은 유저들에게 매력적인 도전 과제를 제시하며, 다채로운 전투 상황 속에서 몰입감 넘치는 경험을 선사한다. 게임을 시작하기 전 팀원들과 역할을 분담하고, 지형의 특성과 진영 간의 이동 경로를 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위한 중요한 포인트라 할 수 있다. Life Control Team Luna The Final is a prominent custom map in StarCraft: Brood War that pushes players' unit survival and micro-control skills to the absolute limit. Set against a volcanic tileset, this map is designed for multiple players to showcase cooperation and individual operational prowess simultaneously. Examining the overall map structure, the wide central area, intersecting bridge terrains, and organically connected player bases induce tense tactical standoffs. It faithfully incorporates the unique rules of life control, where the movement of every single unit dictates victory or defeat, requiring players to overcome impending threats with limited resources and given units. Tailored for users who prefer cooperative play, this map relies on seamless teamwork and timed unit maneuvers as key elements for success. It presents an engaging challenge for newcomers or those wishing to practice precise control, delivering an immersive experience amidst diverse combat scenarios. Before starting the game, dividing roles among teammates and understanding the terrain characteristics and movement paths in advance are crucial points for a smooth progression.
야인시대RPG [사무실을지켜라]
야인시대RPG (Guard the Office) 맵은 스타크래프트 브루드워의 RPG 장르 유즈맵으로, 사무실을 방어하는 독특한 시나리오를 담고 있다. 맵 전체가 4096×4096 타일로 구성되어 있어 넓은 공간을 활용한 전투가 가능하며, 우주 타일셋을 사용해 미래적인 분위기를 연출한다. 플레이 인원은 최대 7명까지 지원되며, 각 플레이어는 사무실 내부와 주변을 순찰하거나 방어 거점을 구축한다. 주요 목표는 적 유닛이 사무실에 침입하지 못하도록 방어선을 세우고, 필요 시 공격적인 반격을 가하는 것이다. 맵 초반에는 방어용 건물 배치와 유닛 배치가 핵심이며, 중후반으로 갈수록 적의 파동이 강해져 방어 전략을 지속적으로 조정해야 한다. 특히, 사무실 내부에 배치된 특수 트리거는 특정 구역을 점령하면 보너스 아이템이 제공되는 등 플레이에 변수를 추가한다. 따라서 팀플레이를 선호하는 유저나 RPG 요소가 가미된 방어형 맵을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 확인할 포인트는 맵의 시작 위치와 방어 가능한 건물 종류, 그리고 트리거가 작동하는 구역을 미리 파악하는 것이다. 이러한 요소들을 고려하면 전략적인 건설과 유닛 운용이 핵심이 되며, 초보자보다는 기본적인 유닛 조작과 방어 전술에 익숙한 플레이어에게 더욱 재미있게 다가온다. The map "Yainshidae RPG (Guard the Office)" is a StarCraft: Brood War RPG custom map that puts players in charge of defending an office environment. Set on a large 4096×4096 tile canvas with a futuristic space tileset, it offers ample space for strategic maneuvering. Up to seven players can join, each tasked with patrolling the office interior and establishing defensive positions. The core objective is to prevent enemy units from breaching the office by constructing defensive structures and, when necessary, launching counter‑attacks. Early gameplay focuses on building placement and unit positioning, while later waves introduce stronger enemy forces that require continuous tactical adjustments. Special triggers within the office grant bonus items when certain zones are captured, adding variability to the experience. This map suits players who enjoy team‑based play and RPG‑styled defense scenarios. Before starting, players should review the initial spawn points, available defensive buildings, and trigger zones to plan their strategy. Mastery of construction and unit control is essential, making it more appealing to players familiar with basic unit handling and defensive tactics rather than complete beginners.
루니아 프로젝트 V19.9F (Lunia Project V19.9F)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '루니아 프로젝트 V19.9F'는 영웅을 육성해 적진의 중심을 파괴하는 '카오스(Chaos)' 방식의 아레나형 맵이다. 6인용으로 설계되었으며, 사막 타일셋 위에 128x128 타일 크기의 넓은 전장이 펼쳐진다. 제작자는 'Umsc'로 아시아 채널 OP UMSC에서 배포된 이력이 있으며, 버전 표기인 V19.9F에서 오랜 기간 업데이트되며 밸런스를 다듬어 왔음을 짐작할 수 있다. 핵심 플레이는 영웅 한 기를 조작해 경험치와 자원을 획득, 스킬을 찍고 아이템을 갖춰가는 RPG적 성장과 상대 진영의 핵심 건물을 밀어내는 AOS식 공성전이 결합된 형태다. 설명에 명시된 '영웅을 양성하여 적진의 중심을 부수면 승리'라는 문구 그대로, 라인전과 정글링, 한타 교전이 반복되며 팀원과의 합류 타이밍, 아이템 빌드, 스킬 콤보가 승부를 가른다. 6인 플레이 기준 보통 3~40분 내외로 한 판이 마무리되며, 초반 라인 관리와 중반 로밍, 후반 대규모 교전으로 이어지는 흐름이 전형적인 카오스 장르의 재미를 충실히 구현하고 있다. 맵 크기가 4096x4096으로 상당히 넓어 미니맵 시야 확보와 와드 역할을 하는 유닛 활용, 순간이동류 스킬의 전략적 가치가 높다. 사막 타일셋 특유의 시인성 좋은 지형 위에 진영별 대칭 구조가 잡혀 있어 입문자도 진영 파악이 수월하다. 다만 카오스 장르 특성상 영웅별 상성 이해와 아이템 조합 숙지가 필요하므로, 첫 판에는 도움말이나 관전 모드로 기본 흐름을 익히는 것을 권한다. 팀원 간 호흡이 중요한 3:3 구도로 추정되므로, 보이스 채팅이나 빠른 핑 소통이 가능한 환경에서 즐기면 더욱 박진감 넘치는 승부를 경험할 수 있다. 영웅 육성과 진영 파괴라는 명확한 목표, 그리고 한국 유즈맵 커뮤니티에서 오랫동안 사랑받아온 카오스 시스템을 원작 느낌 그대로 즐기고 싶은 유저에게 적합한 맵이다. StarCraft: Brood War use map 'Lunia Project V19.9F' is an arena-style map employing the 'Chaos' system where players raise a hero to destroy the enemy core. Designed for six players, a vast battlefield of 128x128 tiles unfolds on the Desert tileset. The creator is listed as 'Umsc', distributed via the Asia channel OP UMSC, and the version notation V19.9F suggests a long history of updates and balance refinements. The core gameplay combines RPG-style growth—controlling a single hero to gain experience, resources, skill points, and items—with AOS-style siege warfare pushing the opponent's key structures. As the description states, 'raise heroes and destroy the enemy center to win,' lane management, jungling, and team fights repeat, with team coordination timing, item builds, and skill combos deciding the outcome. A match typically concludes in 30-40 minutes for six players, faithfully delivering the classic Chaos genre flow from early laning through mid-game roaming to late-game large-scale clashes. The map size of 4096x4096 is quite large, increasing the strategic value of minimap vision, detector units acting as wards, and blink-type skills. The symmetrical layout on the high-visibility Desert tileset makes orientation easy even for newcomers. However, due to the Chaos genre's nature, understanding hero matchups and item combinations is necessary; first-timers are advised to learn the basic flow via help text or spectator mode. Since a 3v3 team structure is presumed where teamwork is crucial, playing with voice chat or quick ping communication enables more thrilling battles. This map suits users who want to enjoy a clear objective of hero growth and base destruction, and the Chaos system long beloved by the Korean use map community, in its original feel.
프로게이머 팀플대전 영웅전 (Pro Gamer Team Battle Hero War)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '프로게이머 팀플대전 영웅전'은 파일명 '프로게이머 영웅전.scx'와 내부 제목이 동일하게 기록된 아레나 장르 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일, 4096x4096 픽셀 크기의 정사각형 전장에서 최대 8명의 플레이어가 팀을 이루어 대결하는 구조로 설계되어 있다. 맵 설명에 '이것저것 영웅화 했습니다Shut up & Enjoy'라는 문구가 포함되어 있어, 기존 유닛들을 프로게이머 콘셉트의 영웅 유닛으로 재구성하고 고유 스킬을 부여한 영웅 아레나 방식임을 알 수 있다. 팀플대전이라는 명칭에서 유추해 볼 때 4대4 혹은 2대2대2대2 형태의 팀 매치가 기본 구성이며, 진영별로 대칭된 시작 지점과 중앙 난전 지역이 배치된 전형적인 아레나 레이아웃을 띠고 있을 것으로 보인다. 플레이 흐름은 각자 영웅 한 기를 선택해 전장에 투입된 뒤, 적 영웅과 일반 병력을 처치하며 경험치나 자원을 획득해 스킬을 강화하거나 아이템을 장착하는 성장형 전투 양상을 띨 가능성이 높다. 맵 크기가 넓지 않은 128타일 단위인 만큼 초반부터 빈번한 교전이 발생하며, 영웅의 생존과 스킬 적중률, 팀원과의 집중 포커싱 및 보호막·회복 스킬 연계가 승부를 가르는 핵심 변수로 작용한다. 사막 지형 특유의 시야 개방감은 장거리 스킬 견제와 추격전을 용이하게 만들어 경기 템포를 더욱 빠르게 끌어올린다. 이 맵은 영웅 단일 유닛 컨트롤에 자신 있는 유저, 짧은 호흡 안에서 치고받는 팀 전투의 쾌감을 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 영웅별 스킬 구성표와 쿨타임, 아이템 드롭 여부, 부활 페널티 및 승리 조건(적 영웅 전원 처치 또는 본진 파괴 등)을 미리 숙지하면 초반 운영 실수를 줄이고 팀 전술 수립에 도움을 얻을 수 있을 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Pro Gamer Team Battle Hero War' shares the same internal title as its filename 'Pro Gamer Hero War.scx' and belongs to the Arena genre. Built on the Desert tileset, it features a square battlefield of 128x128 tiles (4096x4096 pixels) where up to eight players form teams to clash. The description 'Hero-ized this and that, Shut up & Enjoy' indicates a hero arena format where existing units are reimagined as pro-gamer-themed heroes with unique skills. True to its 'Team Battle' name, the default composition is likely 4v4 or 2v2v2v2, with symmetrical starting positions per faction and a central skirmish zone typical of arena layouts. Gameplay likely revolves around picking a single hero, engaging immediately, and gaining experience or resources by killing enemy heroes and units to upgrade skills or equip items. The compact 128-tile scale ensures frequent clashes from the early game, making hero survival, skill accuracy, focus-firing with teammates, and shield or heal skill combos the decisive factors. The open visibility of the desert terrain facilitates long-range skill poking and chases, further accelerating the match tempo. This map suits players confident in single-hero micro-control and those who enjoy fast-paced team brawls. Before playing, checking each hero's skill set and cooldowns, item drop availability, respawn penalties, and victory conditions (such as eliminating all enemy heroes or destroying the main base) will help reduce early-game mistakes and aid team strategy planning.
프로게이머 팀플 영웅버전 (Pro Gamer Teamplay Hero Version)
프로게이머 팀플 영웅버전은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 세계관에서 e스포츠 전설들의 개성을 게임 플레이로 녹아들게 만든 독창적인 팀플레이 중심의 스타크래프트 맵입니다. 이 맵의 가장 큰 특징은 실제 프로게이머들의 플레이 스타일과 고유한 특징을 모티브로 삼은 특수 유닛과 강력한 영웅들을 전장에 배치하여 다채로운 전술을 구사할 수 있다는 점에 있습니다. 플레이어들은 단순히 자원을 채취하고 병력을 양성하는 기존의 밀리 방식에서 벗어나, 각기 다른 능력을 지닌 영웅 유닛의 특성을 정확히 파악하고 적재적소에 활용해야 승리에 다가갈 수 있습니다. 특히 팀플이라는 장르적 특성상 아군과의 유기적인 협동 플레이와 역할 분담이 절대적으로 중요하며, 전장에 흩어져 있는 자원과 거점들을 효율적으로 관리하면서 상대 진영의 허를 찌르는 전략적 판단이 요구됩니다. 지형적 요소를 활용한 국지전과 대규모 교전이 끊이지 않기 때문에 게임 초반부터 긴장감 넘치는 공방전이 펼쳐지며, 영웅 유닛의 성향에 따라 빌드와 운영 방식이 크게 달라져 매 판마다 색다른 양상을 경험할 수 있습니다. 평소 프로게이머들의 명경기 속 전술을 직접 체험해보고 싶었거나 친구들과 함께 손발을 맞춰 거대한 적에 맞서는 협동 유즈맵을 찾고 있는 유저들에게 안성맞춤인 맵입니다. 플레이하기 전 각 프로게이머 영웅들이 지닌 고유 특수 능력을 미리 숙지하고, 팀원 간의 공격 타이밍과 방어 분담을 철저히 상의한다면 훨씬 더 짜릿하고 완성도 높은 승리를 거둘 수 있을 것입니다. Pro Gamer Teamplay Hero Version is an original teamplay-focused StarCraft map that translates the individuality of e-sports legends into gameplay within the StarCraft Brood War use map universe. The most prominent feature of this map is that it deploys special units and powerful heroes on the battlefield, modeled after the play styles and unique characteristics of actual pro gamers, allowing players to execute a wide variety of tactics. Moving away from the conventional melee style of simply gathering resources and training troops, players must accurately understand the traits of hero units with different abilities and utilize them at the right time and place to achieve victory. In particular, due to the genre characteristics of teamplay, organic cooperative play and role division with allies are absolutely crucial, requiring strategic judgment to efficiently manage resources and bases scattered across the battlefield while piercing the opponent's blind spots. Since localized skirmishes and large-scale engagements utilizing terrain elements are constant, a tense battle unfolds right from the early stages of the game, and depending on the tendency of the hero units, builds and operation methods vary greatly, allowing players to experience a different aspect every single game. This map is perfectly suited for users who have wanted to directly experience the tactics from famous pro-gamer matches or are looking for a cooperative use map where they can team up with friends to face massive enemies. Before playing, thoroughly familiarizing yourself with the unique special abilities possessed by each pro-gamer hero and discussing attack timings and defense divisions thoroughly with teammates will enable you to achieve a much more thrilling and well-rounded victory.
신뿌 Old and New Sx3III
신뿌 Old and New Sx3III는 스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵인 ‘신뿌’ 시리즈의 후속작으로, 8명의 플레이어가 참여하는 대규모 팀플 디펜스 장르의 맵이다. 맵의 전체적인 구조는 중앙에 위치한 광물 지대와 이를 둘러싼 방어 거점으로 구성되어 있으며, 맵의 테두리에는 각 플레이어의 본진과 영웅 유닛을 업그레이드할 수 있는 건물이 배치되어 있다. 특히 이 맵은 ‘신뿌’ 시리즈의 전통적인 특징인 영웅 시스템과 다중 업그레이드 트리를 기반으로 하고 있어, 플레이어는 영웅의 능력치를 강화하거나 다양한 유닛을 조합하여 적의 공격을 방어해야 한다. 게임의 진행 방식은 크게 세 가지로 나뉜다. 첫 번째는 영웅의 레벨과 스킬을 업그레이드하는 ‘영웅 시스템’으로, 플레이어는 초반부터 영웅을 조종하여 자원을 수집하고 적을 공격할 수 있다. 두 번째는 ‘유닛 생산 및 업그레이드’로, 각 플레이어는 본진에서 유닛을 생산하고, 맵에 scattered된 minerals를 채굴하여 자원을 확보한 뒤, 이를 바탕으로 강력한 유닛이나 방어 건물을 건설할 수 있다. 세 번째는 ‘공격 및 방어’로, 적의 공격을 방어하면서 동시에 상대 본진을 공격하여 승리를 차지하는 것이다. 맵의 중앙 지역은Resource가 풍부한 ‘광물 지대’로, 이곳에서 자원을 채굴하는 것이 게임의 핵심 전략 중 하나다. 플레이어는 초반에 영웅을 육성하여 자원 채굴과 초기 방어에 집중해야 하며, 중반 이후에는 영웅의 스킬과 유닛의 조합을 통해 적의 공격을 방어하고 역공을 펼쳐야 한다. 특히, 이 맵의 특징 중 하나는 ‘버그 수정’과 ‘터보 트리거’가 적용되어 있다는 점으로, 이는 맵의 밸런스를 유지하고 플레이어 간의 경쟁을 치열하게 만드는 요소로 작용한다. 또한, 맵의 디자인과 밸런스가 세심한 조정을 거쳐 제작되었기 때문에, 초보자부터 숙련자까지 모두 즐길 수 있는 매력이 있다. 그러나, 맵의 난이도가 어려울수록 팀 간의 협력이 중요해지며, 특히 8명의 플레이어가 동시에 참여하기 때문에, 팀워크와 전략적 사고가 필수적이다. 맵을 플레이하기 전에 영웅의 능력치와 유닛의 조합, 그리고Resource 관리에 대한 기본적인 이해가 필요하며, 맵의 구조와 배치된 건물을 미리 숙지하는 것이 좋다. Old and New Sx3III is a sequel to the popular StarCraft: Brood War custom map series "Sinbbub," featuring an 8-player large-scale teamplay defense genre. The map's overall structure consists of a central mineral field surrounded by defensive strongholds, with buildings at the map's edges for upgrading heroes and structures. This map retains the classic "Sinbbub" features of a hero system and multiple upgrade trees, allowing players to strengthen their heroes' stats or combine various units to defend against enemy attacks. The gameplay is divided into three main phases. The first is the "hero system," where players control heroes from the start, gathering resources and attacking enemies. The second is "unit production and upgrades," where players construct units in their bases, gather scattered minerals for resources, and build powerful units or defensive structures. The third is "attack and defense," where players defend against enemy assaults while simultaneously launching attacks to capture the opponent's base. The central region, rich in resources, serves as the "mineral field," making resource mining a core strategic element. Players should focus on training their heroes for early resource gathering and defense, then shift to combining hero skills and units to defend and counterattack in the mid-to-late game. A key feature of this map is the inclusion of "bug fixes" and "turbo triggers," which help maintain balance and intensify competition among players. The map's design and balance have been carefully adjusted, making it enjoyable for both beginners and experienced players. However, as difficulty increases, teamwork becomes crucial, especially with eight players participating simultaneously, making coordination and strategic thinking essential. Before playing, it's important to understand hero stats, unit combinations, and resource management, as well as familiarize yourself with the map's layout and building placements.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
