Gheynn 맵은 4096×4096 사막 타일셋을 기반으로 한 대규모 전장으로, 7명의 플레이어가 동시에 전투를 벌일 수 있도록 설계되었습니다. 맵 전반에 걸쳐 방어가 어려운 고지대와 좁은 골짜기가 얽혀 있어, 공격과 방어를 동시에 고민해야 하는 전형적인 밀리형 전투를 제공합니다. 시작 지점은 맵 양쪽 끝에 배치되어 있어 초기 정찰과 빠른 확장이 승패를 좌우합니다. 특히 중앙에 위치한 넓은 사막 평원은 시야 확보와 유닛 이동에 큰 영향을 미치며, 여기서의 전투는 유닛 조합과 마이크로 관리 능력을 시험합니다. 사막 타일 특성상 시야가 제한되고, 건물 배치가 제한적이어서 자연 지형을 활용한 포지셔닝이 핵심 전략이 됩니다. 방어가 어려운 위치가 많아 초반부터 공격적인 플레이를 유도하지만, 동시에 적의 진형을 끊어내기 위한 방어 라인 구축도 중요합니다. 따라서 초보자보다는 어느 정도 경험을 갖춘 플레이어에게 적합하며, 특히 유닛 마이크로와 맵 컨트롤을 중시하는 플레이어에게 추천합니다. 플레이 전에는 각 고지대와 골짜기의 접근 경로를 미리 파악하고, 초기 정찰 유닛을 활용해 상대의 움직임을 예측하는 것이 좋습니다. Gheynn is a large-scale desert‑tileset map measuring 4096×4096, designed for up to seven players to fight simultaneously. The map intertwines hard‑to‑defend high grounds and narrow valleys, creating a classic melee battlefield where both offense and defense must be considered at once. Starting locations are placed at opposite ends, making early scouting and rapid expansion decisive. The central open desert plain heavily influences vision and unit movement, testing unit composition and micro‑management skills. Because desert tiles limit line of sight and building placement, positioning that leverages natural terrain becomes essential. Numerous defensively weak spots encourage aggressive early play, yet establishing solid defensive lines to break enemy formations remains crucial. Consequently, the map suits players with some experience, especially those who value unit micro and map control. Before playing, identify the access routes to each high ground and valley, and use early scouting units to anticipate opponent movements.
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