스타크래프트 브루드워 유즈맵 'GTA3 바이스 시티 PS2'는 유명 오픈월드 게임 '그랜드 테프트 오토: 바이스 시티'를 RTS 엔진 위에서 재해석한 캠페인 시나리오 맵이다. 맵 크기 3072×3072, 황무지 타일셋을 기반으로 바이스 시티의 거리와 건물을 타일 단위로 구현했으며, 최대 6인까지 입장 가능한 협동 플레이를 지원한다. 제작자 'Cream-E'가 내놓은 이 맵은 내부 설명에 'HI JACK THOSE DAMN CARS AND GET TO MISSION: 3 FOR A SECRET MISSION!'이라는 문구가 포함되어 있어, 차량 탈취와 미션 진행, 숨겨진 비밀 미션 해금이 핵심 플레이 루프임을 알 수 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전이 아니라 트리거 기반의 시퀀셜 미션 구조로 추정된다. 플레이어는 맵 곳곳에 배치된 차량을 강탈해 이동 수단으로 삼고, 지정된 미션 목표를 순차적으로 수행하며 스토리를 따라간다. 미션 3까지 클리어하면 추가 비밀 미션이 열리는 분기 설계가 엿보인다. 황무지 타일셋 특유의 모래색 지형 위에 도로, 건물, 야자수 등을 타일과 더들로 표현해 바이스 시티의 분위기를 연출했으며, 차량 유닛은 기존 스타크래프트 유닛을 리스킨하거나 특수 속성을 부여해 구현한 것으로 보인다. 플레이 경험 측면에서는 원작의 자유로운 탐험보다는 정해진 경로를 따라가는 선형적 미션 디자인이 중심일 것으로 보인다. 6인 협동 시 난이도 조절이 어떻게 이루어지는지, 차량 탈취 시스템이 트리거로 어떻게 작동하는지 등은 실제 플레이를 통해 확인해야 한다. 비밀 미션 존재는 재도전 동기를 부여한다. 캠페인·시나리오 장르를 즐기는 유저, GTA 시리즈 팬, 트리거 기반 맵 제작 기법을 참고하고 싶은 제작자에게 추천한다. 플레이 전 맵 설명란의 미션 힌트와 비밀 미션 조건을 숙지하면 진행이 수월할 것이다. 맵 해시 9fbda3723ae2d624로 식별되는 이 파일은 cp949 인코딩으로 저장되어 한글 깨짐 없이 정상적으로 로드된다. 96×96 타일 맵 크기는 중형 시나리오 맵에 해당하며, 황무지 타일셋의 제약 속에서 도시 경관을 구현하기 위해 지형 텍스처 혼합과 더들 오브젝트 배치가 적극적으로 사용된 것으로 보인다. 차량 시스템은 유닛 생성·제거 트리거와 이동 속도 조절을 결합해 구현했을 가능성이 높다. 협동 플레이 시 플레이어 간 역할 분담(운전, 전투, 수리 등)이 자연스럽게 발생할 수 있도록 미션 설계가 되어 있을 것으로 기대된다. 난이도는 초보부터 보통 사이로 설정되어 있을 것으로 추정되며, 비밀 미션 달성을 위해서는 맵 구석구석 탐색과 특정 조건 충족이 필요할 것이다. StarCraft: Brood War UMS map 'GTA3 Vice City PS2' reinterprets the famous open-world game 'Grand Theft Auto: Vice City' on the RTS engine. Built on a 3072×3072 Badlands tileset, the map replicates Vice City's streets and buildings at the tile level and supports cooperative play for up to six players. Creator 'Cream-E' includes the line 'HI JACK THOSE DAMN CARS AND GET TO MISSION: 3 FOR A SECRET MISSION!' in the description, indicating that vehicle hijacking, mission progression, and unlocking a hidden secret mission form the core gameplay loop. The progression appears to follow a trigger-based sequential mission structure rather than a standard melee match. Players steal vehicles scattered across the map for transport and complete designated mission objectives in order to advance the story. Clearing up to Mission 3 unlocks an additional secret mission, suggesting a branching design. The Badlands tileset's sandy terrain is blended with roads, buildings, and palm trees via tiles and doodads to evoke the Vice City atmosphere, while vehicle units are likely reskinned or given special properties from existing StarCraft units. In terms of play experience, the design leans toward linear mission paths rather than the original's free exploration. How difficulty scales with six-player co-op and how the hijacking system operates via triggers must be verified in actual play. The secret mission adds replay incentive. This map is recommended for fans of campaign/scenario genres, GTA series enthusiasts, and map makers studying trigger-based design. Checking the mission hints and secret mission conditions in the map description before playing will smooth progress. The file, identified by hash 9fbda3723ae2d624, is saved in cp949 encoding so Korean text loads without corruption. The 96×96 tile size corresponds to a medium-scale scenario map, and the Badlands tileset constraints are overcome by aggressive terrain texture blending and doodad placement to create an urban landscape. The vehicle system likely combines unit create/remove triggers with movement speed adjustments. Cooperative play may naturally encourage role division such as driving, combat, and repair. Difficulty is estimated between beginner and normal, and achieving the secret mission will require thorough exploration and meeting specific conditions.
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