캠페인 스타크래프트 맵 다운로드
연속된 임무와 이야기, 직접 제작한 세계관을 경험할 수 있는 캠페인 맵입니다. 에피소드 순서, 지원 버전과 이전 편의 필요 여부를 확인한 뒤 순서대로 플레이하세요.
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짐 레이너의 십자군 원정 (La Croisade de Jim Raynor)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '짐 레이너의 십자군 원정(La Croisade de Jim Raynor)'은 짐 레이너의 고향 행성 타르소니스의 여러 도시가 저그에게 점령당한 상황에서, 레이너가 병력을 모아 라자로 시를 해방시키는 임무를 다루는 싱글플레이 시나리오 맵이다. 황무지 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 구성된 전장은 도시 지역과 황무지가 혼재된 지형으로, 기본 밀리 맵보다 밀도 높은 트리거와 유닛 배치가 인상적이다. 플레이어는 테란 진영으로 시작해 제한된 병력과 자원으로 저그의 공세를 막아내며 거점을 확보하고, 최종적으로 라자로 시 중심부의 저그 주요 구조물을 파괴해야 승리한다. 진행 과정에서 추가 병력 합류, 방어선 구축, 적 기지 공략 등 캠페인 미션 특유의 단계별 목표가 자연스럽게 이어지며, 프랑스어 원문 브리핑과 목표 텍스트가 몰입감을 더한다. 난이도는 초반 병력 운용과 다중 전선 대응이 요구되어 중급자 이상에게 적당하며, 클리어까지 약 30~40분 내외가 소요된다. 레이너 스토리 확장이나 커스텀 캠페인 제작 참고용으로 추천하며, 한국어 패치 없이 프랑스어 텍스트를 읽어야 하므로 번역 도구 병행이나 스토리 대략 파악 후 진입을 권한다. 싱글플레이 시나리오와 테란 저그전 전술 연습을 동시에 원하는 유저에게 잘 맞는다. StarCraft Brood War UMS map 'Jim Raynor's Crusade (La Croisade de Jim Raynor)' is a single-player scenario mission where Jim Raynor recruits troops to liberate the city of Lazarus on his homeworld Tarsonis after multiple cities fall to the Zerg. The 128x128-tile battlefield on the Badlands tileset mixes urban zones with wasteland terrain, featuring denser triggers and unit placements than standard melee maps. Starting as Terran with limited forces and resources, the player must hold off Zerg assaults, secure footholds, and ultimately destroy key Zerg structures in central Lazarus. Objectives unfold in classic campaign fashion: reinforcements arrive, defensive lines are built, and enemy bases are assaulted. The original French briefings and objective text add atmosphere. Difficulty sits around intermediate, demanding multi-front management and micro, with a clear time of roughly 30-40 minutes. Recommended for fans of Raynor lore and custom campaign study; since all text is in French, a translation tool or prior story summary helps. It suits players wanting both a narrative single-player experience and Terran-versus-Zerg tactical practice.
테란 4: 힘의 무기 (Terran 4: Force of Arms)
테란 4: 힘의 무기(Terran 4: Force of Arms)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 세계관에서 저그의 거센 공격으로부터 마을을 방어하는 독특한 목표를 지닌 싱글플레이 중심의 캠페인 형식 맵입니다. 플레이어는 황무지 타일셋 환경을 바탕으로 구성된 전장에서 기지를 구축하고 몰려오는 적의 공세를 막아내야 합니다. 내부 설명에서 확인할 수 있듯이 저그의 침략으로부터 아군 거점을 지키는 것이 핵심 진행 방식이며, 전통적인 밀리 전투와는 다른 방어 위주의 플레이 경험을 선사합니다. 1인용으로 제작되어 혼자서 차분히 방어선을 구축하고 병력을 운용하는 재미를 느낄 수 있으며, 정해진 목표를 달성하기 위해 자원 채취와 효율적인 유닛 배치가 중요하게 작용합니다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵을 즐기는 유저들 가운데 특히 싱글 시나리오나 방어형 임무를 선호하는 플레이어에게 적합한 작품입니다. 대규모 멀티플레이보다는 고요하고 집중도 높은 플레이 환경을 원할 때 선택하기 좋으며, 사령관의 전술적 판단력과 방어선 배치 능력을 시험해볼 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 본격적인 게임 플레이에 앞서 기지 주변의 지형 지물을 파악하고, 몰려오는 적의 공격 방향에 맞춰 효율적인 방어 타워와 유닛을 준비하는 것이 클리어의 주요 포인트가 됩니다. Terran 4: Force of Arms is a single-player-focused campaign map in the Starcraft Brood War custom map universe, featuring the unique objective of defending a town from fierce Zerg attacks. Players must build their base and fend off incoming enemy waves in a battlefield constructed within a wasteland tileset environment. As indicated in the internal description, protecting allied outposts from the Zerg invasion serves as the core progression mechanic, delivering a defense-oriented gameplay experience distinct from traditional melee combat. Designed for a single player, it offers the enjoyment of calmly establishing defensive lines and managing forces on one's own, where resource gathering and efficient unit placement play crucial roles in achieving the set objectives. This map is particularly well-suited for users who enjoy Starcraft Brood War custom maps and have a preference for single-player scenarios or defensive missions. It is a great choice when looking for a quiet, highly focused gameplay environment rather than large-scale multiplayer matches, featuring a structure that tests a commander's tactical judgment and line-defense deployment skills. Before diving into full gameplay, assessing the terrain features around the base and preparing efficient defense towers and units according to the incoming enemy attack directions serve as key points for clearing the map.
트로이 V. [ESCP] 1.2 (Troy V. [ESCP] 1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트로이 V. [ESCP] 1.2'는 호메로스의 일리아스에서 모티브를 얻은 트로이 전쟁을 소재로 한 8인용 시나리오 맵이다. 사이트 표시 제목과 내부 맵 제목이 동일하며, 내부 설명에 '파리스의 어리석음이 그리스와 트로이 사이의 전쟁을 일으켰다. 누가 승리할 것인가?'라는 문구가 있어 스토리 기반 진행임을 명확히 한다. 타일셋은 사막(Desert)으로 선택되어 트로이아 평원의 건조한 지형을 표현했으며, 맵 크기는 192x192 타일(6144x6144 픽셀)로 브루드워 표준 대형 맵 수준의 넓은 전장을 제공한다. 이 맵은 일반적인 밀리(Melee) 룰이 아닌 트리거와 유닛 배치를 활용한 시나리오(Scenario) 장르로 분류된다. 8인 플레이 인원은 그리스 진영과 트로이 진영으로 4:4 팀전을 상정하거나, 외교(Diplomacy) 시스템을 통해 진영을 자유롭게 정하는 방식일 가능성이 높다. 사막 타일셋은 고지대 차이가 적고 시야가 탁 트여 있어 대규모 병력 충돌과 공중 유닛 운용에 유리하며, 멀티 기지 확보 경쟁이 치열해질 것으로 보인다. 영웅 유닛(아킬레우스, 헥토르 등)이나 목마(Wooden Horse) 같은 이벤트 트리거가 승부의 변수로 작용할 전망이다. 플레이 경험 측면에서는 정해진 대본 속에서 자원 관리, 병력 구성, 타이밍 러시 등 전략적 판단이 강조된다. 스토리 몰입감을 원하는 싱글/협동 유저보다는 8인 풀방 팀플레이를 즐기는 클랜전이나 친선전 그룹에 적합하다. 난이도는 트리거 숙지 여부에 따라 체감 차가 크겠으나, 기본 빌드오더와 맵 지형 이해만 있으면 '보통' 수준으로 접근 가능하다. 플레이 전 확인 포인트는 파일명(1.3)과 내부 버전(1.2) 차이, 팀 고정 여부, 승리 조건(주력 건물 파괴/영웅 처치/시간 제한 등) 숙지다. 고대 서사시의 웅장한 스케일을 스타크래프트 엔진 위에서 재현하고 싶은 전략 게이머에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map 'Troy V. [ESCP] 1.2' is an 8-player scenario map based on the Trojan War from Homer's Iliad. The site title matches the internal map title, and the description—'Paris' Foolishness Has Created A War Between The Greeks And The Trojans. Who Will Prevail?'—confirms a story-driven progression. The tileset is Desert, depicting the arid plains of Troy, and the map size is 192x192 tiles (6144x6144 pixels), offering a standard large battlefield for Brood War. Unlike standard Melee, this map falls under the Scenario genre, utilizing triggers and pre-placed units. The 8-player count suggests a 4v4 team setup between Greeks and Trojans, or a Diplomacy-style free alignment. The open Desert terrain favors large-scale ground clashes and air play, with intense competition for expansions. Key triggers likely involve hero units (Achilles, Hector) or the Wooden Horse event as game-changers. Gameplay emphasizes strategic decisions—resource management, army composition, timing attacks—within a scripted narrative. It suits clan matches or premade 8-player groups rather than solo story seekers. Difficulty feels 'Normal' if you know basic build orders and terrain, but trigger knowledge creates a gap. Pre-check points: file version (1.3) vs internal (1.2), team lock rules, and win conditions (main building destruction, hero kill, time limit). Recommended for strategy gamers wanting to relive the epic scale of classical antiquity on the StarCraft engine.
던 오브 어 마티어 07 - 더 그레이트 에스케이프 (Dawn Of A Martyr 07 - The Great Escape)
를 통해 살펴볼 'Dawn Of A Martyr 07 - The Great Escape'는 독창적인 세계관과 몰입감 넘치는 진행으로 플레이어의 이목을 사로잡는 스타크래프트 맵 유즈맵 작품입니다. 본 맵은 내부 설명에 따르면 안티가 행성계를 배경으로 펼쳐지는 이야기 속에서 태사다가 저그의 확산을 막기 위해 깊숙이 진격하는 구성을 담고 있으며, 제목에서 느껴지듯 탈출이라는 핵심 목표를 향해 나아가는 긴박한 플레이 경험을 선사합니다. 1인 플레이 환경을 지원하는 싱글 캠페인 및 시나리오 성격의 유즈맵으로 추정되며, 정형화된 밀리 전투와는 다른 독특한 미션 수행의 재미를 느낄 수 있습니다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 넓은 공간 안에서 펼쳐지는 이벤트와 동선은 플레이어로 하여금 전략적인 판단과 세밀한 유닛 조작을 요구합니다. 특히 원작 캠페인의 연장선상이나 외전 같은 느낌을 주는 진행 방식은 스토리 중심의 스타크래프트 맵을 선호하는 유저들에게 색다른 몰입감을 제공하며, 정해진 상황 속에서 주어진 과제를 돌파해 나가는 성취감을 안겨줍니다. 평소 싱글 플레이 기반의 시나리오나 탈출 장르의 유즈맵을 즐겨 찾는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있으며, 복잡한 컨트롤보다는 전체적인 흐름과 미션 목표를 이해하며 차분히 풀어나가는 플레이어에게 특히 추천합니다. 플레이를 시작하기 앞서 내부 설명에 언급된 배경 스토리를 숙지하고, 제한된 자원과 상황 속에서 어떻게 적의 방해를 피해 목표 지점에 도달할 것인지 동선을 미리 구상해 보는 것이 원활한 클리어를 위한 중요한 포인트가 될 것입니다. Dawn Of A Martyr 07 - The Great Escape is a custom StarCraft Map UMS title that captures players' attention with its original worldview and immersive progression. According to its internal description, the map features a storyline set within the Antiga system where Tassadar pushes deeper to halt the spread of the Zerg, delivering a tense gameplay experience centered around a critical escape objective as suggested by its title. It appears to be a single-player custom map functioning similarly to a campaign or scenario, allowing players to experience unique mission-based mechanics distinct from standard melee combat. The events and pathways unfolding across a spacious environment based on the platform tileset require strategic decision-making and precise unit control. In particular, the progression style resembling an extension or spin-off of the original campaigns offers a fresh immersion for users who prefer story-driven StarCraft maps, granting a sense of accomplishment as they overcome given challenges within set circumstances. Players who usually enjoy single-player scenarios or escape-genre custom maps will find it worth trying, and it is especially recommended for those who prefer to calmly figure out objectives and overall flow rather than relying solely on complex control. Before starting the game, reviewing the background story mentioned in the internal description and planning ahead on how to navigate past enemy interference toward the target destination under limited resources and conditions will be an important point for a smooth clear.
사일런트 스크림 (T10) Operation Silent Scream)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 오리지널 캠페인의 감성을 다시 한번 떠올리게 만드는 T10 오퍼레이션 사일런트 스크림(T10) Operation Silent Scream)은 고유한 싱글 플레이 중심의 진행 방식을 제공하는 스타크래프트 맵 유즈맵이다. 내부 맵 설명에 따르면 본 맵은 연합 수도 행성 타소니스 상공에 근접 궤도를 유지 중인 기함 히페리온을 배경으로 전개되는 시나리오를 담고 있으며, 오리지널 테란 캠페인의 향수를 깊게 느낄 수 있도록 구성되어 있다. 플레이어는 정해진 상황 속에서 주어진 병력과 자원을 활용해 미션을 수행하게 되며, 일반적인 대전 밀리 맵과는 다른 특유의 캠페인 형태 플레이 경험을 마주하게 된다. 사막 타일셋을 기반으로 펼쳐지는 지형은 전술적인 유닛 배치와 이동 경로 선택에 고민을 더해주며, 1인 플레이에 최적화된 구조를 통해 오롯이 주어진 임무에 집중할 수 있도록 유도한다. 특히 원작 테란 캠페인의 흐름을 이어가는 독특한 무대 설정과 배경 스토리는 브루드워 싱글 플레이를 선호하는 이들에게 색다른 몰입감을 선사한다. 전체적인 맵 구성은 대규모 난전보다는 정교한 기지 운영과 목표 달성에 초점을 맞추고 있어, 평소 캠페인 미션이나 싱글 유즈맵을 즐겨 찾는 유저들에게 알맞은 선택지가 된다. 플레이어는 정해진 조건 속에서 효율적인 방어와 공격 타이밍을 잡아야 하므로 가벼운 미니게임보다는 진중한 전략적 판단이 요구된다. 오리지널 테란 미션의 연장선상에서 색다른 전술적 재미를 찾고 있거나 캠페인 시나리오 기반의 유즈맵을 탐색하는 유저라면 한 번쯤 플레이하며 전장을 누벼볼 만한 가치가 있는 맵이다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, T10 Operation Silent Scream is a StarCraft use map that provides a unique single-player-focused progression style, evoking the nostalgic emotions of the original campaign. According to the internal map description, this map contains a scenario unfolding with the command ship Hyperion holding a close orbit over the Confederate capital world of Tarsonis, structured to deeply immerse players in the lingering nostalgia of the original Terran campaign. Players must perform missions using given troops and resources within designated situations, encountering a distinct campaign-style gameplay experience that differs from typical melee maps. The terrain, built upon a desert tileset, adds depth to tactical unit deployment and movement path selection, guiding players to focus entirely on their assigned tasks through a structure optimized for single-player gaming. In particular, the unique stage settings and background story continuing the flow of the original Terran campaign offer a special sense of immersion to those who prefer Brood War single-player content. The overall map composition focuses on precise base management and goal achievement rather than large-scale chaotic battles, making it a suitable choice for users who usually enjoy campaign missions and single-player use maps. Since players must seize efficient defense and attack timings under predetermined conditions, serious strategic judgment is required rather than casual mini-games. For users looking for unique tactical fun as an extension of the original Terran missions or exploring campaign scenario-based use maps, this map is well worth playing to navigate and conquer the battlefield.
데스티네이션 1.1 (Destination 1.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '데스티네이션 1.1'은 ESK 제작, KeSPA 후원으로 배포된 1인용 시나리오 맵이다. 파일명 '뮤컨 데스티'에서 알 수 있듯 'Destination(목적지)'이라는 테마를 담고 있으며, 배드랜드(황무지) 타일셋 위에 96×128 타일 크기의 광활한 전장이 펼쳐진다. 싱글 플레이 전용으로 설계되어 별도의 멀티플레이 조율 없이 바로 몰입할 수 있다. 맵 구조는 목적지 도달을 목표로 한 선형 진행 방식으로 보인다. 광활한 맵 크기 대비 플레이어 시작 지점은 제한적이며, 곳곳에 배치된 트리거와 유닛 배치가 스토리텔링을 주도할 것으로 추정된다. KeSPA 후원 표기는 당시 공식 대회나 이벤트용 쇼케이스 맵이었을 가능성을 시사한다. 일반적인 컴까기나 디펜스류와 달리, 퍼즐 요소나 특정 미션 수행이 핵심 재미로 작용했을 것으로 보인다. 진행 방식은 트리거 기반 이벤트 연출과 유닛 제어가 중심이 될 전망이다. 넓은 맵을 탐색하며 다음 목적지로 이동하는 과정에서 적 기지 돌파, 열쇠 아이템 획득, 아군 합류 등 다양한 미션이 주어질 수 있다. 1인용 맵 특성상 난이도 조절은 트리거로 고정되어 있어, 초보자도 무리 없이 클리어할 수 있도록 설계되었을 가능성이 높다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 표기(1.1)가 최신인지, 브루드워 1.16.1 이후 패치 환경에서 트리거 오작동 여부다. cp949 인코딩으로 저장되어 한글 설명이 정상 출력되나, 최신 런처에서는 인코딩 설정을 확인해야 한다. 캠페인·시나리오 장르를 즐기는 유저, 고전 공식 맵 아카이브에 관심 있는 플레이어에게 추천한다. The StarCraft Brood War use map 'Destination 1.1' is a single-player scenario map created by ESK and presented by KeSPA. As the filename 'Mucon Destiny' suggests, it carries a 'Destination' theme, unfolding a vast battlefield of 96×128 tiles on the Badlands tileset. Designed exclusively for solo play, it allows immediate immersion without multiplayer coordination. The map structure appears to follow a linear progression aimed at reaching a destination. Despite the expansive size, the player's starting point is limited, and triggers and unit placements scattered throughout likely drive the storytelling. The KeSPA credit hints that this may have been a showcase map for official tournaments or events. Unlike typical comp-stomp or defense maps, puzzle elements or specific mission objectives probably form the core enjoyment. Gameplay likely revolves around trigger-based event staging and unit control. While exploring the wide map to advance to the next objective, players may encounter missions such as breaking through enemy bases, acquiring key items, or rendezvousing with allies. Being a single-player map, difficulty is likely fixed via triggers, allowing even beginners to clear it without excessive frustration. Before playing, verify whether the version 1.1 is the latest and check for trigger malfunctions in post-1.16.1 patch environments. The map is saved in cp949 encoding so Korean text displays correctly, but modern launchers may require encoding confirmation. Recommended for fans of campaign and scenario genres, as well as players interested in archiving classic official maps.
关卡4:最终决战
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '제4장: 최후의 결전(关卡4:最终决战)'은 '노예주 리메이크(奴役者重制)' 시리즈의 네 번째이자 마지막 미션으로, 사막 타일셋의 192x192 대형 맵에서 펼쳐지는 싱글 플레이 캠페인이다. 플레이어는 프로토스와 테란 연합 세력으로 알다리스와 아르타니스를 이끌고 멩스크의 끝없는 병력에 맞서 최후의 방어전을 치른다. 맵 설명에 따르면 본편 시리즈 중 가장 높은 난이도를 자랑하며, 무한 자금을 보유한 5개의 생산형 AI가 끊임없이 병력을 쏟아낸다. 승리 조건은 적 전멸로, 장시간 소모전이 예상되므로 불필요한 병력 손실을 줄이는 신중한 운영과 견고한 진지 구축이 핵심이다. 넓은 전장에서 다방향 러시를 막아내며 자원 관리와 병력 보존을 병행해야 하므로, 캠페인형 디펜스를 즐기는 고수 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 설정 메뉴에서 난이도나 트리거 옵션을 확인하고, 장시간 플레이에 대비해 저장 기능을 활용하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War UMS map 'Chapter 4: Final Battle (关卡4:最终决战)' is the fourth and final mission of the 'Enslaver Remake (奴役者重制)' series, unfolding as a single-player campaign on a vast 192x192 desert tileset. The player commands a combined Protoss and Terran force, leading Aldaris and Artanis in a last stand against Mengsk's endless legions. According to the map description, this chapter boasts the highest difficulty in the entire series, pitting the player against five production AIs with infinite funds that ceaselessly spawn units. The victory condition is total annihilation of the enemy, implying a prolonged war of attrition where minimizing unnecessary losses through careful 'turtling' play and building fortified positions is paramount. Managing resources while preserving an army against multi-directional rushes across the sprawling battlefield makes this a fitting challenge for veteran players who enjoy campaign-style defense scenarios. Before starting, it is advisable to check the map settings menu for difficulty or trigger options and to utilize the save function in preparation for a lengthy session.
전사의 삶 (Warrior's Life)
전사의 삶은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 단일 플레이어가 프로토스 기사단의 재정비와 케리건의 연합군 진격을 배경으로 한 시나리오를 체험한다. 맵은 황혼 타일셋을 사용하여 어두운 분위기를 연출하며, 모리아 정거장에서의 패배 후 기사단이 재편되는 과정을 미션 형태로 풀어낸다. 진행은 주로 스토리 중심의 트리거 이벤트와 제한된 유닛 생산으로 이루어져, 전투보다는 상황 판단과 자원 관리에 초점을 맞춘다. 플레이어는 주어진 병력으로 적의 진격을 막으면서 동시에 긴급 통신에 대응해야 하므로, 타이밍과 병력 배치가 승패를 가른다. 난이도 표기가 없으나 초반부터 적의 공세가 강해 초보자에게는 다소 부담스러울 수 있으며, 캠페인 연계성을 즐기는 중급 이상 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 파일이 정상적으로 로드되는지, 트리거가 의도대로 작동하는지 확인하고, 저장 슬롯을 확보해 두는 것이 좋다. 전체적으로 내러티브 몰입감과 전략적 선택이 조화를 이루는 맵으로, 스토리 중심의 유즈맵을 선호하는 플레이어에게 추천한다. Warrior's Life is a StarCraft Brood War UMS map for a single player, letting you experience a scenario where the Protoss templar order is reorganized after a defeat at the Moria station while Kerrigan's allied forces advance toward the Dominion capital of Korhal. The map uses the Twilight tileset to create a dark atmosphere and unfolds the process of the order's reformation through mission‑style triggers. Progression relies mainly on story‑driven trigger events and limited unit production, focusing more on situational judgment and resource management than on outright combat. The player must hold back enemy advances with the given forces while simultaneously responding to an urgent transmission, so timing and force placement decide victory. Although no difficulty rating is shown, the early enemy pressure can be challenging for beginners, making the map better suited for intermediate or higher players who enjoy campaign continuity. Before playing, verify that the map file loads correctly, that triggers fire as intended, and keep a free save slot. Overall, the map blends narrative immersion with strategic choice, and is recommended for players who prefer story‑driven UMS maps.
프로토스 06 (Protoss 06)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들에게 오리지널 캠페인은 깊은 인상을 남긴 클래식 콘텐츠입니다. 이번에 살펴볼 Protoss 06 맵은 프로토스 캠페인의 흐름 속에서 특정한 목적을 달성하기 위해 설계된 싱글 플레이 전용 스타크래프트 맵입니다. 내부 맵 설명에서 확인할 수 있듯이 이 스테이지의 핵심 목표는 제라툴을 구출하는 것으로, 일반적인 밀리 맵과는 완전히 다른 방식으로 전개됩니다. 자원을 채취하고 대규모 병력을 생산하여 적의 기지를 단순히 밀어내는 방식보다는, 제한된 병력과 주어진 유닛 조합을 활용해 정교하게 배치된 적의 방어선을 돌파하고 미로 같은 기지 내부를 탐험하는 방식으로 진행됩니다. 설원과 얼음 타일셋을 바탕으로 구성된 독특한 지형은 시각적인 몰입감을 더해주며, 플레이어는 맵 구석구석에 숨겨진 구조물과 적의 저항을 극복해야 합니다. 일반적인 대전 게임과 달리 정해진 시나리오 동선을 따라가며 영웅 유닛과 특수 부대를 운용하는 재미가 강조되어 있어, 오리지널 캠페인의 감성을 온전히 느끼고 싶어 하는 유저들에게 적합합니다. 플레이 전에는 맵의 내부 설명에 등장하는 구출 목표를 숙지하고, 유닛의 체력 관리와 세이브 및 로드 활용을 염두에 두는 것이 좋습니다. 특히 복잡한 구조의 기지 내부에서는 무리한 진격보다 시야를 확보하며 안전하게 적을 각개격파하는 전술적 접근이 요구됩니다. 오리지널 캠페인 특유의 고유한 진행 방식과 스토리성 플레이를 선호하는 유저라면 한 번쯤 다시 플레이하며 과거의 추억을 되살려보기 좋은 싱글 맵입니다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, the original campaigns remain classic content that leaves a deep impression. The Protoss 06 map we are examining here is a single-player StarCraft map designed to achieve a specific objective within the flow of the Protoss campaign. As can be seen from the internal map description, the core objective of this stage is to rescue Zeratul, and it unfolds in a completely different way from typical melee maps. Rather than simply harvesting resources and producing large-scale forces to push enemy bases, the gameplay proceeds by utilizing limited troops and given unit combinations to break through elaborately placed enemy defensive lines and explore maze-like interior facilities. The unique terrain composed of snow and ice tiles adds visual immersion, and players must overcome structures and enemy resistance hidden in every corner of the map. Unlike standard competitive games, it emphasizes the fun of following a predetermined scenario movement path while operating hero units and special forces, making it suitable for users who want to fully experience the sensibility of the original campaign. Before playing, it is recommended to familiarize yourself with the rescue objectives appearing in the internal map description and keep unit health management and save-and-load utilization in mind. Especially inside complex base structures, a tactical approach of securing vision and safely defeating enemies one by one rather than reckless advancement is required. For users who prefer the unique progression method and story-driven gameplay typical of the original campaign, this is a great single map to play again and revive past memories.
[4]铤而走险
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[4]铤而走险'은 중국어 제목 '铤而走险(단행, désespéré measures)'을 달고 있으며, 내부 설명에 케리건의 등장과 프로토스의 아이어 안전 문제, 레이너의 코랄 수도 철수 등 오리지널 스토리 라인을 잇는 시나리오가 담겨 있다. 맵 크기 4096×4096, 우주 타일셋으로 제작되어 넓은 전장에서 캠페인 미션 특유의 연출과 트리거 진행이 예상된다. 1인용으로 설계되어 싱글 플레이 전용이며, 플레이어는 저그, 프로토스, 테란 세 종족이 얽힌 내러티브를 따라 임무를 수행하게 된다. 설명에 등장하는 '이능 이상 현상', '케리건과의 연대', '코랄 재점령' 등은 브루드워 정식 캠페인 이후 시점을 다루거나 평행 세계를 그린 팬메이드 시나리오일 가능성이 높다. 트리거 연출, 대화문, 컷신 등 캠페인 요소 충실도에 따라 몰입감이 갈릴 수 있으나, 기본적으로 스토리 중심 진행을 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 맵 설정에서 난이도나 추가 옵션이 제공되는지 확인하고, 한글 패치 여부도 체크하면 좋다. 전체적으로 정식 캠페인 감성을 찾는 유저, 스토리 기반 싱글 미션을 즐기는 유저에게 추천한다. The StarCraft: Brood War UMS map '[4]铤而走险' bears the Chinese title '铤而走险' (meaning 'desperate measures'), and its internal description references a scenario continuing the original storyline: Kerrigan's arrival explaining anomalous psionic phenomena, the Protoss forced to ally with her for Aiur's safety, and Raynor withdrawing his main forces from Korhal after the capital falls to the Zerg once again. Built on a 4096×4096 space tileset, the vast battlefield suggests cinematic triggers and scripted sequences typical of campaign missions. Designed for a single player, it guides the user through a narrative intertwining Zerg, Protoss, and Terran factions. Mentions of 'psionic anomalies,' 'alliance with Kerrigan,' and 'Korhal's re-occupation' indicate a fan-made scenario set after or parallel to the official Brood War campaign. Immersion will depend on the quality of triggers, dialogue, and cutscenes, but it fundamentally suits players who prefer story-driven progression. Before playing, check the map settings for difficulty options and verify whether a Korean localization patch exists. Overall, recommended for users seeking official campaign atmosphere and story-based single missions.
[5]逃离克哈
[5]탈출: 코랄은 스타크래프트 브루드워 세계관 속 코랄 행성을 배경으로 한 싱글 플레이 시나리오 맵이다. 맵 설명에 따르면 지구 집정 연합(UED)이 저그의 사이오닉 폭주를 방관하는 사이, 저그 군단이 코랄 본성으로 몰려들며 레이너 일행이 수도 외곽으로 후퇴해야 하는 긴박한 상황이 그려진다. 플랫폼 타일셋을 활용한 128x128 크기의 전장은 우주 정거장이나 행성 표면의 인공 구조물 느낌을 주며, 밀리 맵과는 달리 트리거 기반의 이벤트와 컷신, 목표 지점 이동 등 캠페인 특유의 연출이 중심이 된다. 진행 방식은 기지 건설보다는 주어진 유닛으로 방어선을 유지하거나 돌파구를 열어 아군을 안내하는 '탈출/호위' 형태일 것으로 보인다. 플레이어는 레이너 특공대나 자치령 잔존 병력을 조작해 끊임없이 몰려드는 저그 무리를 상대하며 정해진 경로로 이동해야 한다. 난이도는 초반 병력 구성과 트리거 타이밍에 따라 달라지겠지만, 스토리 몰입감을 중시하는 일반적인 캠페인 수준으로 추정된다. 이 맵은 오리지널 캠페인의 연장선상에서 '코랄 탈출'이라는 명장면을 직접 플레이하고 싶은 유저, 혹은 브루드워 스토리 기반의 커스텀 캠페인을 즐기는 유저에게 추천한다. 플레이 전 맵 설정에서 난이도나 트리거 옵션을 확인하고 시작하는 것이 좋다. 중국어 제목 '[5]逃离克哈'는 시리즈 5번째 에피소드임을 암시하므로, 앞선 에피소드들과 연계해 즐기면 더욱 몰입감이 높을 것이다. Escape from Korhal [5] is a single-player scenario map set on the planet Korhal in the StarCraft: Brood War universe. According to the map description, the United Earth Directorate (UED) turns a blind eye to the Zerg's psionic disruption, allowing the Swarm to descend upon Korhal Prime, forcing Raynor and his allies to retreat to the capital's outskirts. The 128x128 map utilizes the Platform tileset, evoking an orbital station or planetary installation atmosphere. Unlike melee maps, it focuses on campaign-style production: trigger-based events, cutscenes, and objective-driven movement. Gameplay likely revolves around an 'escape/escort' format rather than base building. The player presumably controls Raynor's Raiders or Dominion remnants, holding defensive lines or breaking through endless Zerg waves to guide allies to a designated extraction point. Difficulty is estimated to be standard for story-focused custom campaigns, varying with initial unit composition and trigger timing. This map is recommended for users wanting to experience the iconic 'Escape from Korhal' moment as a playable extension of the original campaign, or fans of story-driven custom campaigns. It is advisable to check map settings for difficulty or trigger options before starting. The Chinese title '[5]逃离克哈' suggests a fifth episode in a series; playing previous episodes sequentially would enhance immersion.
인테르벨룸 01 - 虫群的未来 (Interbellum 01 - The Future of the Swarm)
를 통해 살펴볼 '임테르벨룸 01 - 虫群的未来(Interbellum 01 - The Future of the Swarm)'는 저그 종족의 서사적 배경을 바탕으로 제작된 싱글 플레이 전용 캠페인 유즈맵입니다. 본 맵은 오리지널 스타크래프트의 분위기를 확장하여 유저가 직접 저그의 일원이 되어 주어진 임무를 수행하는 독특한 게임 플레이 경험을 선사합니다. 플레이어는 칼날 여왕 케리건에게 창조된 최초의 브루드모더로서 부대를 이끌고, 최후의 뇌충을 제거하여 여왕에게 자신의 능력을 입증해야 하는 명확한 목표를 부여받습니다. 정글 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이번 미션은 전통적인 밀리 전투와는 다른 캠페인 형식의 진행 방식을 채택하고 있어, 스토리 중심의 유즈맵을 선호하는 유저들에게 몰입감 있는 플레이 환경을 제공합니다. 맵 구조는 싱글 플레이어 환경에 최적화되어 있으며, 뚜렷한 목표 달성을 위해 부대 운용과 전술적 판단이 요구되는 것이 특징입니다. 특히 저그 세력의 내러티브를 즐기며 가볍게 즐길 수 있는 미션을 찾는 플레이어에게 알맞은 작품입니다. 플레이 전 내부 설명에 명시된 승리 조건과 맵 설정을 미리 확인한다면 더욱 원활하게 게임을 진행할 수 있으며, 오랫동안 저그 캠페인을 즐겨온 팬들이라면 색다른 재미를 느낄 수 있을 것입니다. Interbellum 01 - The Future of the Swarm is a single-player campaign usemap built upon the narrative background of the Zerg race in StarCraft: Brood War. This map expands the atmosphere of the original game, offering a unique gameplay experience where users become part of the Swarm to accomplish specific missions. Players take on the role of the first Broodmother created by the Queen of Blades, Kerrigan, tasked with eliminating the last Cerebrate to prove their worth to the Queen. Set against a jungle tileset, this mission adopts a campaign-style progression distinct from traditional melee battles, providing an immersive environment for users who prefer story-driven custom maps. The structure is optimized for a single-player environment, requiring unit management and tactical decision-making to achieve clear objectives. It is a suitable piece for players looking for a light mission to enjoy while appreciating the narrative of the Zerg faction. Checking the victory conditions and map settings specified in the description before playing will ensure a smoother gameplay experience, and fans who have long enjoyed Zerg campaigns will likely find a fresh and engaging challenge.
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메이플 스토리 5 차 전직
열심히 하세요별로 어렵지 않습니다치트,야비 같은건 없고요
메이플스토리(펫추가)
펫추가버전별로 많이 됫건 같지않지만열심히 봐주세요만든이 aaswsa..
메이플스토리vs노바1492
맵수정 //
나루토의 유산
나뭇잎 마을과 소리 마을 충돌들의 사이에 싸우는 스토리....제작자:H.K.G[SUMG] S U M G G U I L D채널: OP SUMG-
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온라인게임 메이플스토리의 무기들을 만들수있는 무기상점!!
[G.n]-『The black moon that does`
Ability..)Copy`의 작입니다. 첫작인데 잘 봐주세요.영어의 뜻은 『사라지지 않는 검은 달』 이라는 이름이구요.스토리는 자유적이에요.무단 수정은 금하겠습니다. 줄여서. [ TBMD ] 에요.
메이플스토리2차3차4차 도적가능
초보자를 키워직업을 갖고가진 직업으로크림슨 발록을 죽여라!
캠페인 맵을 고르는 방법
에피소드 순서, 지원 버전과 이전 편의 필요 여부를 확인한 뒤 순서대로 플레이하세요. 상세 페이지에서 제작자가 제공한 설명, 플레이 인원, 버전, 난이도와 이용자 반응을 확인한 뒤 다운로드할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
맵 파일은 어떻게 실행하나요?
다운로드한 SCM 또는 SCX 파일을 스타크래프트 Maps 폴더에 넣은 뒤 게임의 사용자 지정 게임에서 선택하세요.
인기 순위는 어떤 기준인가요?
사이트에 기록된 누적 다운로드 수를 우선하고 조회 반응을 함께 반영해 정렬합니다.
