스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 대칭적인 구조와 빠른 자원 수급을 통해 박진감 넘치는 전투를 펼칠 수 있는 전장을 선호하기 마련이다. 이번에 소개하는 제로 클러터 v5.6(Zero Clutter v5.6)은 이러한 유저들의 니즈를 반영하여 제작된 3대3 팀플 중심의 스타크래프트 맵이다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면 사막 타일셋을 기반으로 상단과 하단에 각각 세 곳씩 진출할 수 있는 플레이어 거점이 배치되어 있으며, 중앙 영역에는 넓은 평지와 함께 대칭적인 장애물이 위치해 양 진영 간의 팽팽한 대치가 예상된다. 특히 내부 설명에서 확인할 수 있듯이 시작 시 주어지는 미네랄이 40이라는 독특한 규칙을 가지고 있어, 일반적인 밀리 맵과는 다른 자원 관리와 빌드 오더가 요구된다. 맵의 전체적인 특징은 불필요한 지형 요소를 최소화하고 시각적 복잡함을 줄여 유닛 이동과 교전에 집중할 수 있도록 설계된 점이다. 세 명의 플레이어가 한 팀을 이루어 유기적인 협동 플레이를 펼치기 좋으며, 초반부터 빠르게 전개되는 전투 양상 덕분에 지루할 틈 없이 몰입도 높은 플레이를 경험할 수 있다. 다수의 인원이 모여 팀워크를 시험하고 전략적인 전투를 즐기는 유저들에게 알맞은 전장이며, 기존의 정형화된 대전에서 벗어나 색다른 규칙 속에서 승부를 겨루고 싶은 이들에게 적합한 플레이 경험을 제공한다. 게임을 시작하기 전 아군과의 자원 분배 및 초반 빌드 계획을 미리 조율하는 것이 승리를 위한 중요한 포인트가 될 것이다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, battlefields that offer intense battles through symmetrical structures and fast resource acquisition are naturally preferred. The map introduced this time, (3v3) Zero Clutter v5.6, is a 3v3 team-play-focused StarCraft map created to reflect these user needs. Looking at the overall map structure, based on a desert tileset, three player bases are positioned each at the top and bottom, while wide plains and symmetrical obstacles are located in the central area, anticipating a tight standoff between the two factions. In particular, as confirmed in the internal description, it has a unique rule where 40 minerals are provided at the start, requiring different resource management and build orders from standard melee maps. The overall characteristic of the map is that unnecessary terrain elements are minimized and visual complexity is reduced, allowing players to focus on unit movement and engagement. It is great for three players to form a team and perform organic cooperative play, and thanks to the fast-paced combat from the beginning, players can experience immersive gameplay without a moment of boredom. It is a battlefield suitable for users who want to gather in large numbers to test teamwork and enjoy strategic battles, providing a suitable play experience for those who want to compete under different rules away from conventional matches. Coordinating resource distribution and early build plans with allies in advance before starting the game will be an important point for victory.
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