3대3 스타크래프트 맵 모음
'3대3' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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인기 맵
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데저트 스트라이크 v2.0 (Desert Strike v2.0)
데저트 스트라이크 v2.0은 샌드 캐슬 워즈류 스폰 맵을 아케이드 스타일로 단순화한 6인용 유즈맵이다. 플레이어는 별도 자원 채취 없이 자동으로 생성되는 유닛을 조종해 상대 진영을 밀어내는 방식으로 진행된다. 맵은 황혼 타일셋 기반의 96x96 타일 크기로, 양 진영 사이 넓은 평야에서 대규모 교전이 벌어진다. 자원 치트와 벙커 버그가 수정되어 공정성이 강조되었으며, CASTLE FIGHT를 리메이크한 만큼 유닛 상성과 마이크로 컨트롤이 승부를 가른다. 3대3 팀전이나 난전 모드로 즐기기 적합하며, 초보자도 쉽게 익힐 수 있지만 고수와의 실력 차이가 크게 드러난다. 플레이 전 팀원과의 역할 분담, 유닛 조합 상성, 맵 중앙 고지 점령 타이밍을 숙지하면 좋다. Desert Strike v2.0 is a 6-player UMS map that simplifies the Sand Castle Wars-style spawning map into an arcade format. Players control automatically spawned units without separate resource gathering to push the enemy base. The map uses the Twilight tileset on a 96x96 tile grid, featuring a wide plain between the two bases where large-scale battles unfold. Money cheats and the bunker bug have been fixed for fairness, and as a remake of CASTLE FIGHT, unit counters and micro control determine the outcome. It suits 3v3 team play or free-for-all, easy for beginners but with a high skill ceiling. Before playing, understand role assignments, unit composition counters, and the timing for securing the central high ground.
드래곤볼 Z 부도카이 2 센주 3.9 (DBZ - Budokai 2 Senzu 3.9)
디비지 부도카이 2 센주 3.9(DBZ - Budokai 2 Senzu 3.9)는 유명 격투 게임인 드래곤볼 Z 부도카이의 세계관과 요소를 스타크래프트 브루드워 유즈맵 환경으로 옮겨온 독창적인 팀 배틀 스타일의 맵입니다. 이 스타크래프트 유즈맵은 최대 6명이 참여하여 3대3 구도의 팀 대전을 즐길 수 있도록 설계되어 있으며, 무작위 물량전 형태의 매드니스 게임이 아님을 명시하고 있어 전략적인 팀플레이와 전투의 깊이를 강조합니다. 맵 구조를 살펴보면 사막 타일셋을 바탕으로 여러 구역이 나뉘어 있으며, 각 플레이어 진영과 교전 지역이 유기적으로 배치되어 격투 게임 특유의 대결 구도를 모사하려고 시도한 흔적이 엿보입니다. 중앙의 넓은 공간과 주변의 기지 형태 구역들은 팀원 간의 협력과 유기적인 진격 및 방어가 요구되는 전장 환경을 제공합니다. 플레이어들은 자신이 선택한 캐릭터와 유닛을 활용하여 상대 진영과 맞서 싸우게 되며, 단순한 유닛 물량 밀어붙이기보다는 세밀한 조작과 팀 전체의 전술적 합이 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용합니다. 드래곤볼 Z IP 팬들이나 친구들과 함께 호흡을 맞추며 즐길 수 있는 대전형 유즈맵을 찾는 이들에게 적합하며, 특히 다인원 팀 대전의 재미를 선호하는 유저들에게 흥미로운 경험을 선사합니다. 플레이를 시작하기 전에는 팀원들과의 역할 분담과 전술적 방향성을 미리 논의하는 것이 원활한 진행에 도움이 됩니다. DBZ - Budokai 2 Senzu 3.9 is an original team-battle style StarCraft Brood War UMS map that brings the universe and elements of the famous fighting game Dragon Ball Z Budokai into the game's custom map environment. Designed to accommodate up to six players for three-versus-three team matches, this custom map explicitly states that it is not a madness-style game, thereby placing greater emphasis on strategic team play and combat depth. Examining the map structure, it features various distinct zones built upon a desert tileset, where player bases and engagement areas are organically arranged to replicate the competitive match-up feel typical of fighting games. The central open space and surrounding base-like regions provide a battlefield environment that demands cooperation and coordinated advances and defenses among team members. Players utilize their chosen characters and units to confront opposing factions, where careful control and tactical synergy across the entire team act as crucial factors determining victory or defeat. It is well-suited for fans of the Dragon Ball Z intellectual property and those seeking a competitive custom map to enjoy alongside friends, offering a particularly engaging experience for users who prefer the fun of multiplayer team battles. Before starting a match, discussing role distribution and tactical direction with teammates in advance helps ensure a smoother gameplay progression.
3v3 공유 - 레온 더 피온 (3v3 Shared by Leon the Peon)
'3v3 Shared by Leon the Peon'은 6인용 팀 밀리 전용으로 제작된 공유 컨트롤(Shared Control) 맵이다. 배드랜드 타일셋의 128×128 표준 크기 전장에서 3대3 구도로 진행되며, 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings' 그대로 일반 밀리와 동일한 승리 조건을 따른다. 가장 큰 특징은 아군 간 유닛과 건물을 공유하여 하나의 베이스처럼 운영하는 '공유' 모드가 기본 적용된다는 점이다. 이로 인해 자원 관리, 병력 생산, 전선 유지를 세 명이 분담하거나 합의해 결정해야 하므로 일반적인 팀 밀리보다 소통과 역할 분담이 훨씬 중요해진다. 맵 구조는 대칭형 3인 기지 배치가 예상되며, 입구 좁히기나 멀티 확보 등 정석 밀리 운영이 그대로 통하지만 아군의 실수가 곧 내 손실로 이어지는 긴장감이 있다. 6명이 모이기 어려운 환경에서는 플레이 자체가 불가능하므로, 고정 파티나 클랜전, 친선전 용도로 적합하다. 밀리 실력을 팀 단위로 검증하고 싶거나 색다른 협동 경험을 원하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 공유 컨트롤 옵션이 정상 작동하는지, 동맹 승리 조건이 설정되어 있는지 로비에서 반드시 확인해야 한다. '3v3 Shared by Leon the Peon' is a 6-player Team Melee map designed specifically for Shared Control. Set on a standard 128×128 Badlands tileset, it follows a 3v3 format with the standard melee victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' The defining feature is the Shared Control mode, where allies share units and structures, effectively operating as a single base. This makes resource management, production, and frontline maintenance a collective responsibility, demanding far more communication and role assignment than standard Team Melee. The layout likely features symmetrical three-base positions per team; standard melee strategies like wall-ins and expansions apply, but a single ally's mistake impacts the whole team. Since gathering six players is a prerequisite, it suits fixed parties, clan wars, or friendlies. Recommended for those wanting to test melee skills as a team or experience unique cooperation. Before playing, verify in the lobby that Shared Control and Allied Victory are enabled.
Canada vs USA Fast Build w/Mass
'캐나다 대 미국 패스트 빌드 매스(Canada vs USA Fast Build w/Mass)'는 6인용 팀 밀리 형태의 유즈맵으로, 제목 그대로 캐나다와 미국 진영으로 나뉘어 3대3 대결을 펼치는 맵이다. 황무지 타일셋의 96×128 크기 전장에서 진행되며, '패스트 빌드(Fast Build)'라는 명칭답게 자원과 건설 속도가 대폭 조정된 빠른 무한 맵 스타일로 추정된다. 맵 설명에 'Mass Attack', 'Mass Upgrade' 제작자가 별도로 기재된 점으로 미루어 유닛 대량 생산과 업그레이드 완료 상태에서 시작하거나, 트리거를 통해 지속적으로 대병력이 지원되는 구성을 띠고 있을 것으로 보인다. 일반적인 밀리와 달리 초반 빌드 오더 싸움이 생략되고 바로 대규모 교전으로 이어지는 것이 특징이며, 팀원 간의 합류 타이밍과 병력 조합이 승부를 가른다. 인공지능 상대 컴까기용으로도 활용 가능하나, '캐나다 대 미국'이라는 국가 대결 구도상 인원 매칭이 되는 팀전용 맵으로 더 적합해 보인다. 빠른 템포의 대규모 전투를 선호하는 유저, 밀리 빌드 연습보다는 즉각적인 컨트롤과 교전 감각을 익히고 싶은 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 팀원 수 확보와 맵 고유 트리거(자원 무한, 유닛 자동 생성 등) 숙지가 필요하다. 'Canada vs USA Fast Build w/Mass' is a 6-player team melee UMS map where, as the title suggests, players split into Canada and USA factions for a 3v3 showdown. Set on a 96×128 Badlands tileset, the map follows a 'Fast Build' style—resources and build speeds are heavily modified for rapid, infinite-resource gameplay. Credits listing separate creators for 'Mass Attack' and 'Mass Upgrade' suggest the map starts with mass unit production and max upgrades, or triggers continuously spawn large armies. Unlike standard melee, early build-order skirmishes are skipped in favor of immediate large-scale battles; victory hinges on team coordination, timing, and army composition. While playable as a comp stomp against AI, the nation-versus-nation premise makes it better suited for organized team matches. Recommended for players who enjoy fast-paced macro battles and want to practice micro/engagement mechanics without the macro grind. Before playing, ensure a full 3v3 lobby and familiarize yourself with custom triggers such as infinite resources and auto-spawn units.
제로 클러터 v5.6 ((3v3) Zero Clutter v5.6)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 대칭적인 구조와 빠른 자원 수급을 통해 박진감 넘치는 전투를 펼칠 수 있는 전장을 선호하기 마련이다. 이번에 소개하는 제로 클러터 v5.6(Zero Clutter v5.6)은 이러한 유저들의 니즈를 반영하여 제작된 3대3 팀플 중심의 스타크래프트 맵이다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면 사막 타일셋을 기반으로 상단과 하단에 각각 세 곳씩 진출할 수 있는 플레이어 거점이 배치되어 있으며, 중앙 영역에는 넓은 평지와 함께 대칭적인 장애물이 위치해 양 진영 간의 팽팽한 대치가 예상된다. 특히 내부 설명에서 확인할 수 있듯이 시작 시 주어지는 미네랄이 40이라는 독특한 규칙을 가지고 있어, 일반적인 밀리 맵과는 다른 자원 관리와 빌드 오더가 요구된다. 맵의 전체적인 특징은 불필요한 지형 요소를 최소화하고 시각적 복잡함을 줄여 유닛 이동과 교전에 집중할 수 있도록 설계된 점이다. 세 명의 플레이어가 한 팀을 이루어 유기적인 협동 플레이를 펼치기 좋으며, 초반부터 빠르게 전개되는 전투 양상 덕분에 지루할 틈 없이 몰입도 높은 플레이를 경험할 수 있다. 다수의 인원이 모여 팀워크를 시험하고 전략적인 전투를 즐기는 유저들에게 알맞은 전장이며, 기존의 정형화된 대전에서 벗어나 색다른 규칙 속에서 승부를 겨루고 싶은 이들에게 적합한 플레이 경험을 제공한다. 게임을 시작하기 전 아군과의 자원 분배 및 초반 빌드 계획을 미리 조율하는 것이 승리를 위한 중요한 포인트가 될 것이다. For users who enjoy StarCraft: Brood War maps, battlefields that offer intense battles through symmetrical structures and fast resource acquisition are naturally preferred. The map introduced this time, (3v3) Zero Clutter v5.6, is a 3v3 team-play-focused StarCraft map created to reflect these user needs. Looking at the overall map structure, based on a desert tileset, three player bases are positioned each at the top and bottom, while wide plains and symmetrical obstacles are located in the central area, anticipating a tight standoff between the two factions. In particular, as confirmed in the internal description, it has a unique rule where 40 minerals are provided at the start, requiring different resource management and build orders from standard melee maps. The overall characteristic of the map is that unnecessary terrain elements are minimized and visual complexity is reduced, allowing players to focus on unit movement and engagement. It is great for three players to form a team and perform organic cooperative play, and thanks to the fast-paced combat from the beginning, players can experience immersive gameplay without a moment of boredom. It is a battlefield suitable for users who want to gather in large numbers to test teamwork and enjoy strategic battles, providing a suitable play experience for those who want to compete under different rules away from conventional matches. Coordinating resource distribution and early build plans with allies in advance before starting the game will be an important point for victory.
제로서 클럿 (Nr / Mm ZeRo CluT)
를 통해 살펴볼 'Nr / Mm ZeRo CluT'는 독특한 지형적 특징과 전략적 구도를 가진 스타크래프트 맵입니다. 이 맵은 파일명과 내부 설명에서 유추할 수 있듯, 유닛의 불필요한 난전을 줄이고 정돈된 지형을 강조하는 방향으로 설계된 것으로 보입니다. 전장의 전체적인 레이아웃은 중앙의 넓은 공간과 함께 플레이어들이 진형을 갖추고 맞붙기 좋은 구조를 보여주며, 클래식한 밀리 게임의 양상에 색다른 지형적 변수를 더해줍니다. 특히 맵 전반에 배치된 녹색 빛의 잔디 타일과 사막 계열의 타일셋 조화는 시각적으로 독특한 분위기를 자아내며, 전통적인 대전 맵과는 또 다른 전장 경험을 선사합니다. 플레이어들은 중앙 지역을 둘러싼 지형적 특성을 활용해 교전 타이밍을 조절하거나, 아군과의 협력을 통해 유리한 위치를 선점하는 전략을 구사해야 합니다. 3대3 팀 대전에 적합한 구조를 갖추고 있어, 팀원 간의 유기적인 호흡과 유닛 조합이 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용합니다. 클래식한 밀리 전장의 틀을 유지하면서도 독특한 지형 배치 속에서 색다른 팀플레이를 즐기고 싶은 플레이어들에게 적합한 전장입니다. 플레이하기 전, 중앙 지형의 넓은 공간과 진입로의 특성을 미리 파악하고 팀원들과의 역할 분담을 조율하는 것이 경기를 유리하게 이끌어가는 핵심 포인트가 될 것입니다. Nr / Mm ZeRo CluT is a StarCraft Brood War map that features unique topographical characteristics and a strategic layout. As inferred from the file name and internal description, this map appears to be designed to reduce unnecessary unit congestion and emphasize a more organized terrain. The overall layout of the battlefield showcases a spacious central area along with structures favorable for players to form formations and clash, adding distinctive topographical variables to the classic melee game format. In particular, the harmony of green-tinted grass tiles and desert-type tiles creates a visually unique atmosphere, offering a battlefield experience distinct from traditional competitive maps. Players must devise strategies to control engagement timings by utilizing the topographical features surrounding the central region or secure advantageous positions through cooperation with allies. Having a structure suitable for 3v3 team battles, organic teamwork and unit combinations between teammates act as crucial factors in determining victory or defeat. It is a suitable battlefield for players who want to enjoy unique team play within a distinctive terrain arrangement while maintaining the framework of a classic melee map. Before playing, understanding the characteristics of the spacious central terrain and entry points in advance, and coordinating the division of roles with teammates, will be key points to lead the match advantageously.
데저트 스트라이크 울티마 1.2 (Desert Strike Ultima 1.2)
'데저트 스트라이크 울티마 1.2'는 클래식한 '캐슬 파이트' 계열을 아케이드 스타일로 간소화한 6인용 스폰 디펜스 맵이다. 황혼 타일셋의 96×96 타일 전장에서 양 진영이 대칭 배치되며, 각 플레이어는 주기적으로 유닛을 생산하는 건물을 지어 상대 진영으로 자동 진출하는 병력을 조종해 입구를 막고 넥서스를 파괴하는 것이 목표다. 설명에 따르면 '샌드 캐슬 워즈'와 유사하지만 더 단순하고 빠른 템포로 진행되며, 2009년 2월 24일자 업데이트로 핵 타이머가 추가되어 장기전 방지 장치가 마련됐다. 유닛 구성은 SCV, 저글링 등 기본 유닛부터 업그레이드를 통해 고티어 병력까지 확장되며, 빨간 점(레드 닷) 편집으로 시각적 식별성을 높였다. 3대3 팀전 구도로 협력과 견제가 중요하며, 빌드 오더 최적화와 타이밍 러시, 핵 회피 등 순간 판단이 승부를 가른다. 복잡한 트리거나 스토리 없이 순수한 유닛 조합과 자원 관리, 전선 유지 싸움을 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 입문자는 초반 빌드 순서를 익히고, 숙련자는 핵 타이밍과 유닛 상성 계산으로 깊이 있는 플레이가 가능하다. 파일명(1.5)과 내부 버전(1.2) 차이가 있으니 적용 버전 확인 후 플레이를 권장한다. 'Desert Strike Ultima 1.2' is a 6-player spawn defense map that simplifies the classic 'Castle Fight' series into an arcade style. On a symmetrical 96×96 tile battlefield using the Twilight tileset, each player constructs buildings that periodically produce units to automatically advance toward the enemy base, aiming to block the entrance and destroy the Nexus. According to the description, it resembles 'Sand Castle Wars' but with a simpler, faster pace, and a nuke timer added in the February 24, 2009 update prevents prolonged games. Unit compositions range from basic SCVs and Zerglings to high-tier units via upgrades, and red-dot editing improves visual identification. The 3v3 team format emphasizes cooperation and pressure, where optimized build orders, timing rushes, and nuke avoidance decide the outcome. It suits players who enjoy pure unit composition, resource management, and front-line battles without complex triggers or stories. Beginners should learn early build orders, while veterans can delve into nuke timing and unit matchup calculations. Note the version discrepancy between the filename (1.5) and internal version (1.2), so verify the applied version before playing.
도타 (DoTa)
도타(DoTa)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르에서 깊은 역사와 독특한 게임플레이를 자랑하는 대표적인 AOS 스타일의 맵입니다. 이번에 살펴볼 맵 파일명은 DotA v(SC).scm이며, 사막 타일셋을 배경으로 3대3 진영 간의 치열한 전투를 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 내부 설명에 따르면 적의 거점을 파괴하는 것이 주된 목표이며, 플레이어들은 각각 영웅 유닛을 조작하여 전장을 누비게 됩니다. 맵의 전체적인 구조는 넓은 전장과 라인, 그리고 정글 지역을 연상시키는 지형적 특징을 갖추고 있어 다채로운 전술적 요소를 제공합니다. 사막 테마의 타일 위로 배치된 구조물과 지형은 과거 클래식 AOS의 감성을 고스란히 전달하며, 플레이어 간의 협동과 영웅 조합의 중요성을 강조합니다. 전투가 시작되면 아군과 적군이 대치하는 라인을 따라 유닛과 영웅이 진격하게 되며, 적절한 스킬 활용과 미니맵 리딩이 승패를 가르는 핵심 요인으로 작용합니다. 단순히 병력을 모아 밀어붙이는 방식에서 벗어나, 영웅의 성장을 도모하고 아군과의 타이밍을 맞추는 협력 플레이가 필수적입니다. 멀티플레이어 환경에서 팀원들과 호흡을 맞추며 상대 팀의 진지를 무너뜨리는 재미를 선사하므로, 정통적인 밀리 전투와는 또 다른 깊은 전략적 몰입감을 느낄 수 있습니다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 영웅 중심의 대전이나 AOS 장르를 선호하는 유저들에게 꾸준히 매력적인 선택지가 되며, 친구들과 함께 역할 분담을 하며 가볍게 즐기기에도 적합합니다. 전체적인 진행 방식과 맵 구성은 고유의 클래식한 분위기를 유지하면서도, 철저한 팀워크를 바탕으로 한 전략적 승리의 쾌감을 제공합니다. 영웅을 조작하며 전선을 조율하고 적의 방어선을 돌파하는 재미를 원한다면 이번 맵을 통해 그 시절의 전술적 긴장감을 다시 한번 경험해 볼 수 있을 것입니다. DoTa is a representative AOS-style map boasting a deep history and unique gameplay within the StarCraft: Brood War UMS genre. The map file examined here is DotA v(SC).scm, designed to let players enjoy intense 3v3 battles against opposing factions set against a desert tileset. According to the internal description, the main objective is to destroy the enemy stronghold, with players each controlling hero units to maneuver across the battlefield. The overall structure of the map features distinct characteristics reminiscent of wide battlefields, lanes, and jungle areas, offering a variety of tactical elements. The structures and terrain placed over the desert-themed tiles vividly convey the sentiment of classic AOS games, emphasizing the importance of cooperation and hero composition among players. Once the battle begins, units and heroes advance along the lines where allies and enemies confront each other, making appropriate skill usage and map awareness key factors in determining victory. Moving away from simply gathering and pushing troops, cooperative play centered around hero development and precise timing with teammates is essential. Delivering the fun of coordinating with team members in a multiplayer environment to demolish the enemy base, it provides a deep strategic immersion distinct from traditional melee combat. Among StarCraft: Brood War custom maps, it remains an attractive option for users who prefer hero-centric battles or the AOS genre, and it is well-suited to be enjoyed casually while dividing roles with friends. The overall progression and map composition maintain a unique classic atmosphere while offering the thrill of strategic victory built upon thorough teamwork. If you want to experience the fun of manipulating heroes, coordinating front lines, and breaking through enemy defenses, you can rediscover the tactical tension of that era through this map.
신뿌 올댄뉴 렉방지 물량4배 (Shinppu All-New Lag-Reduced 4x Supply)
신뿌 올댄뉴 렉방지 물량4배는 스타크래프트 브루드워 UMS 유즈맵 장르에서 독특한 위치를 차지하는 작품으로, 전통적인 신 뿌개기 계열의 규칙을 확장하여 한층 강화된 물량과 최적화 요소를 결합한 것이 특징입니다. 내부 설명에 따르면 터보 트리거가 기본적으로 추가되어 게임 속도가 빠르고 쾌적하며, 기존 버전에서 지적되던 드론 관련 오류나 물량 생성 과정의 불안정성, 업그레이드 관련 수치를 다듬어 안정성을 높였습니다. 또한 중복 생산을 방지하는 규칙과 함께 최대 3대3 구성을 지원하여 플레이어 간의 협동과 전략적인 역할 분담이 중요하게 작용합니다. 대규모 유닛이 몰려오는 특성상 발생할 수 있는 지연 현상을 줄이기 위해 별도의 렉 방지 트리거가 포함되어 있어, 다수의 병력이 격돌하는 상황에서도 원활한 진행을 유도합니다. 맵의 전반적인 구조는 우주 타일셋을 바탕으로 여러 갈래의 진영 공간과 유닛 배치 구역이 유기적으로 연결되어 있으며, 플레이어들은 주어진 자원과 물량을 효율적으로 관리하며 몰려오는 공세를 막아내거나 목표를 달성해야 합니다. 이 맵은 평소 대규모 전투와 물량전의 재미를 선호하는 유저들에게 적합하며, 특히 팀원들과 손발을 맞춰 방어선을 구축하고 유닛 조합을 고민하는 플레이를 즐기는 이들에게 추천할 만합니다. 플레이 전에는 3대3 구성을 고려한 인원 배치와 중복 불가 규칙에 따른 유닛 생산 계획을 미리 숙지하는 것이 유리합니다. Shinppu All-New Lag-Reduced 4x Supply is a custom UMS map for StarCraft: Brood War that builds upon the traditional Shin-ppugae style by introducing massively increased unit production and optimized technical fixes. According to the in-game description, turbo triggers are included to accelerate the pace, while various bug fixes address drone issues, spawn instabilities, and upgrade discrepancies to ensure a smoother session. The map supports up to a 3v3 team setup and implements restrictions against duplicate builds, making cooperative strategy and role division essential among teammates. To mitigate potential performance drops caused by the sheer volume of units, dedicated lag-reduction triggers are integrated, helping maintain stability during intense, large-scale skirmishes. Visually structured with space tilesets, the map features interconnected zones where players must carefully manage resources and large armies to withstand incoming waves or accomplish objectives. This map is ideal for enthusiasts of massive battles and high-density combat, especially those who enjoy coordinating defense lines and unit compositions with allies. Before starting, players are advised to prepare for a 3v3 team arrangement and keep the duplicate production restrictions in mind to formulate an effective strategy.
DBZ 부도카이 2 센주 vS1i (DBZ Budokai 2 Senzu vS1i)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'DBZ 부도카이 2 센주 vS1i'는 원작 드래곤볼 Z의 세계관을 바탕으로 한 3대3 팀 대전 아레나 맵으로 보인다. 파일명 'DBZ - Budokai 2 Senzu vS1p.scx'와 내부 제목에서 확인되는 'Team Battle up to 6 players (3v3)' 문구는 최대 6인이 두 팀으로 나뉘어 영웅 유닛을 조작하며 대결하는 진행 방식을 암시한다. 사막 타일셋 위에 64x64 타일 단위로 구성된 2048x2048 크기의 전장은 비교적 넓은 편에 속해, 기동성과 스킬 활용이 중요한 난전 양상을 연출할 것으로 추정된다. 제작자인 Bojack[S]와 Ds)Orochimaru가 남긴 버전 표기 vS1i는 지속적인 밸런스 조정과 기능 추가가 이루어졌음을 보여준다. 플레이어는 각자 고유한 스킬셋을 가진 캐릭터를 선택해 팀원과 연계하며 상대 넥서스나 핵심 건물을 파괴하거나 전원 처치하는 승리 조건을 수행하게 될 가능성이 높다. 밀리 방식의 자원 채취와 건물 생산 과정이 생략되고 즉시 전투에 돌입하는 구조라 초보자도 부담 없이 진입할 수 있으나, 캐릭터별 콤보와 궁극기 타이밍을 숙지해야 상위권 플레이가 가능해 보인다. 친구들과 함께 음성 채팅을 병행하며 짧은 호흡의 대전 게임을 즐기고 싶은 유저, 원작 애니메이션의 필살기 재현에 관심이 있는 팬에게 특히 추천된다. 플레이 전에는 맵 폴더 내 별도 설명서나 트리거 확인을 통해 정확한 승리 조건과 금지 사항을 숙지하는 것이 좋다. The StarCraft Brood War UMS map 'DBZ Budokai 2 Senzu vS1i' appears to be a 3v3 team battle arena based on the Dragon Ball Z universe. The filename 'DBZ - Budokai 2 Senzu vS1p.scx' and the internal description 'Team Battle up to 6 players (3v3)' suggest a gameplay style where up to six players split into two teams and control hero units to fight. The 2048x2048 battlefield composed of 64x64 tiles on the Desert tileset is relatively spacious, likely creating chaotic skirmishes where mobility and skill usage are crucial. The version notation vS1i left by creators Bojack[S] and Ds)Orochimaru indicates ongoing balance adjustments and feature additions. Players likely select characters with unique skill sets, cooperate with teammates, and aim to destroy the enemy Nexus or key structures or annihilate all opponents. Since the resource gathering and building production of standard melee are omitted for immediate combat, beginners can enter easily, but mastering character combos and ultimate timing seems necessary for high-level play. It is especially recommended for users who want to enjoy fast-paced matches with friends via voice chat, and fans interested in the recreation of signature moves from the anime. Before playing, it is advisable to check any separate readme files in the map folder or verify triggers to understand the exact victory conditions and restrictions.
데저트 스트라이크 나이트 파이널 (Desert Strike Night FINAL)
데저트 스트라이크 나이트 파이널은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 가장 대표적인 '끌어당기기(Tug of War)' 장르의 결정판으로 평가받는 맵이다. 6인용 3대3 팀전 구조로, 중앙 전장을 두고 양 진영이 자동 생성되는 유닛을 업그레이드와 특수 능력으로 강화하며 상대 본진을 밀어내는 방식으로 진행된다. 화산 타일셋 특유의 어두운 분위기 속에서 밤 전투 컨셉을 살렸으며, SC2 버전의 요소를 브루드워 엔진에 맞춰 이식한 트리뷰트 성격이 강하다. 플레이어는 자원 관리 대신 유닛 조합과 타이밍, 스킬 사용에 집중하게 되며, 초반 빌드 오더보다 중반 이후의 교전 운영과 궁극기 활용이 승부를 가른다. 원작 데저트 스트라이크의 핵심 재미인 '유닛 카운터'와 '업그레이드 트리'가 그대로 살아 있어 입문자는 기본 유닛 상성만 익혀도 즐길 수 있고, 숙련자는 미세한 컨트롤과 타이밍 싸움으로 깊이를 더할 수 있다. 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)이 중요하므로 음성 채팅이나 핑 활용을 권장한다. 맵 파일명이 'Test'로 되어 있으나 내부 제목은 'FINAL'로 배포판에 가깝다. 플레이 전 버전 확인과 팀 밸런스 조율이 필요하며, 20~40분 내외의 한 판 승부를 원하는 유즈맵 유저에게 적합하다. Desert Strike Night Final is regarded as the definitive tug-of-war style UMS map in StarCraft Brood War. Designed for six players in a 3v3 team format, both sides automatically spawn units and strengthen them through upgrades and special abilities to push back the enemy base. The volcanic tileset creates a dark night‑battle atmosphere, and the map serves as a tribute porting StarCraft II elements into the Brood War engine. Players focus on unit composition, timing, and skill usage rather than resource management, with mid‑to‑late game engagement and ultimate ability management deciding the outcome. The core fun of the original Desert Strike—unit counters and upgrade trees—remains intact, so beginners can enjoy it by learning basic matchups while veterans can deepen their play with precise micro and timing. Team role assignment (tank, damage, support) is crucial, so voice chat or pings are recommended. Although the file name contains 'Test', the internal title reads 'FINAL', indicating a release candidate. Before playing, verify the version and balance teams; a typical match lasts 20–40 minutes, making it ideal for UMS players seeking a decisive single‑game experience.
호드 대 얼라이언스 (Horde VS Alliance)
호드 대 얼라이언스라는 제목의 이 맵은 월드 오브 워크래프트의 두 진영이 사막 타일셋 위에서 맞붙는 6인용 밀리 전장이다. 기본 밀리 규칙을 따르면서도 각 진영의 특색을 살린 유닛 배치와 자원 분배가 눈에 띄며, 중앙의 넓은 모래 평야가 전투 흐름을 자연스럽게 이끈다. 시작 지점은 양쪽에 대칭으로 배치돼 초반 확장이 쉽고, 중반에는 중앙 언덕과 오아시스 지대가 전략 요충지로 작용한다. 맵 크기는 일반적인 6인 밀리에 적당해 지나치게 넓지 않으며, 자원 간 거리가 적절해 빠른 교전과 장기전 모두 가능하다. 플레이어는 초반 빌드 오더를 신중히 짜고, 중반에는 중앙 통제권을 놓고 치열한 힘겨루기를 경험한다. 사막 특유의 시야 제한이나 모래 폭풍 효과는 없지만 평탄한 지형 덕분에 유닛 이동이 매끄럽고 마이크로 컨트롤이 중요해진다. 이 맵은 밀리 기초를 다진 중급 이상 유저에게 추천되며, 팀전이나 프리포올 모드에서도 균형 잡힌 재미를 준다. 플레이 전에는 시작 자원량, 확장 타이밍, 중앙 언덕 점령 시 이득을 미리 확인하는 것이 좋다. 초반에는 각 진영의 기본 유닛 조합을 빠르게 완성하고, 첫 번째 확장을 안정적으로 가져가는 것이 승부의 열쇠가 된다. 중반부터는 중앙 언덕과 오아시스 주변의 자원 지점을 두고 치열한 견제가 이어지며, 공중 유닛과 지상 유닛의 조합이 맵의 평탄한 지형에서 어떻게 시너지를 내는지 시험할 수 있다. 후반에는 대규모 병력 충돌이 빈번해지고, 맵 가장자리의 좁은 통로가 병력 이동을 제한해 전략적 포위와 분산 공격이 중요해진다. 또한, 사막 타일셋 특유의 밝은 색감은 시인성을 높여 장시간 플레이에도 눈의 피로를 덜어준다. 이 맵을 처음 접하는 유저는 리플레이를 통해 주요 타이밍과 병력 구성의 변화를 익힌 뒤 실전에 나서는 것이 좋다. 맵의 전체적인 흐름을 파악하면 어떤 빌드 오더가 유리한지 빠르게 판단할 수 있다. Horde VS Alliance is a six‑player melee map set on a desert tileset where the two World of Warcraft factions clash. It follows standard melee rules while giving each side distinctive unit layouts and resource distribution, and the wide central sand plain naturally guides the flow of battle. Starting locations are mirrored on opposite sides, making early expansions easy, while the central hill and oasis become key strategic points in the mid‑game. The map size fits a typical six‑player melee, not overly large, and the distance between resource fields allows both quick skirmishes and prolonged wars. Players must plan their build orders carefully in the early game, then fight fiercely for control of the center in the mid‑game. There are no desert‑specific sight limits or sandstorm effects, but the flat terrain makes unit movement smooth and micro‑control decisive. The map is recommended for intermediate or higher players who have mastered melee basics, and it also works well in team or free‑for‑all modes with balanced fun. Before playing, check the starting resources, expansion timing, and the advantage of securing the central hill. In the opening, completing each faction’s core unit composition quickly and securing the first expansion is the key to victory. From the mid‑game onward, contention over the hill and oasis resources intensifies, testing how air and ground units synergize on the flat terrain. Late‑game sees frequent large‑scale clashes, and the narrow corridors at the map edges restrict movement, making strategic encirclements and split attacks crucial. The bright desert palette improves visibility and reduces eye strain during long sessions. Newcomers should study replays to learn the critical timings and army composition shifts before jumping into live matches. Understanding the overall flow lets you quickly decide which build order gains the edge.
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3대3 (3vs3)
3vs3은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 카테고리에 속하는 멀티플레이 대결 맵으로, 파일명 3 vs 3.scm과 내부 맵 설명 Destroy all enemy buildings. good luck!에서 알 수 있듯 기본 승리 조건은 적 모든 건물 파괴로 설정되어 있다. 맵 전체는 황무지 타일셋으로 구성되어 있고, 화면을 가로지르는 큰 물 줄기를 중심으로 좌우에 다수의 육지가 분산 배치되어 있다. 각 진영은 독립된 작은 섬 형태의 시작 지역을 가지며, 미네랄과 가스가 좁은 구역 안에 함께 배치돼 있어 초반 자원 운영의 긴장감을 높이는 구조로 보인다. 정중앙에는 중립 건물과 지형물이 자리 잡고 있어 어느 팀이 먼저 중앙을 장악하느냐가 초반 교전의 흐름을 가르는 핵심 변수가 된다. 플레이 인원 구성은 제목이 말해주듯 3대3 전투를 전제로 하며, 각 팀은 여러 명이 협력해 자원 분배와 병력 생산을 조율해야 한다. 시작 위치의 자원이 제한적이기 때문에 초반에는 빠른 확장이나 본진 자원 확보를 위한 정찰이 중요해지고, 물로 둘러싸인 지형 특성을 활용해 좁은 다리와 우회 경로를 점령하는 운영이 승패를 가른다. 중후반으로 넘어가면 공성 전투와 동시 다발적인 측면 기동이 빈번해지므로, 팀원 간 역할 분담과 신호 정리가 매끄러운 편이 유리한 스타크래프트 유즈맵이다. 추천 대상으로는 친구와 함께 팀워크를 연습하고 싶은 플레이어, 가벼운 3대3 연습전을 원하는 유저, 클래식한 멀티 유즈맵 구조에서 운영 감각을 점검하고 싶은 중급자에게 잘 어울린다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 중앙 중립 지형 점유 가능 여부를 먼저 확인하고, 팀원과의 의사소통 채널을 미리 준비해두면 더 쾌적하게 즐길 수 있다. 3vs3 is a StarCraft: Brood War multiplayer usermap designed for team versus team combat, and its internal description Destroy all enemy buildings. good luck! makes clear that the core victory condition is to dismantle every opponent structure. The battlefield uses the classic wasteland tileset and is built around a wide river that splits the playable area into separate islands of land. Each team starts on its own compact island with minerals and vespene gas packed into a small footprint, which forces players into tense early-game resource decisions. A cluster of neutral terrain and structures sits near the center of the map, so whoever secures the middle ground first gains a meaningful tempo advantage in the opening skirmish. As the title suggests, the map is balanced for three-versus-three play, and cooperation between teammates is essential to manage scouting, production, and expansions across the constrained starting bases. The water-heavy layout turns narrow choke points and detour routes into decisive strategic elements, rewarding teams that plan their map control carefully. Once the match transitions into the mid and late game, simultaneous raids and siege pushes become common, so clear role assignments and communication between allies tend to decide the outcome. Players looking for a classic Brood War team melee experience in usermap form will find this map approachable, while veterans can use it to sharpen macro discipline and coordinated strikes under tight resource conditions. Before queuing up, it helps to review the resource layout of each spawn island and confirm the neutral middle area, then coordinate voice or chat channels with teammates for a smoother match.
E V O L V E S 6 W A Y v.2
E V O L V E S 6 W A Y v.2는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 3대3 팀 대전을 기반으로 한 변이형 전투 맵이다. 맵의 이름은 'EVOLVES'와 '6 WAY'로 구성되어 있으며, 총 6명의 플레이어가 3개의 팀으로 나뉘어 전투를 벌이는 구조를 갖추고 있다. 맵의 중심에는 거대한 중앙 기지가 위치하며, 각 팀은 자신의 기지를 방어하면서 동시에 상대 팀의 기지를 공격해야 한다. 맵의 지형은 비교적 평평한 편이지만, 곳곳에 언덕과 좁은 통로가 배치되어 있어 전략적인 움직임이 요구된다. 플레이어는 각 팀의 구성원들과의 협력과 상대 팀의 움직임을 읽는 능력이 승패를 좌우할 것이다. 맵의 특징은 바로 '변이' 시스템으로, 전투를 통해 유닛을 진화시키거나 특수한 능력을 부여받을 수 있는 기능이 포함되어 있다. 이는 단순히 수비와 공격을 넘어서 유닛의 능력을 강화하는 새로운 차원의 전략을 제공하며, 플레이어의 선택과 판단이 더욱 중요해진다. 특히, 중앙 기지 near the center provides a strategic vantage point for observing all teams, allowing players to adapt their strategies dynamically. 맵의 밸런스는 3대3 팀전 특성상 팀워크와 개인 실력이 모두 요구되며, 초보자의 경우 팀원과의 조율에 어려움을 느낄 수 있다. 반면, 숙련된 플레이어는 변이 시스템을 적극 활용해 승기를 잡을 수 있을 것이다. 추천하는 플레이 방식은 팀원과의 원활한 소통을 바탕으로 변이 시스템을 활용한 전략적 플레이를 펼치는 것이다. 맵을 플레이하기 전에는 팀원의 역할 분담과 변이 시스템의 특성을 충분히 숙지하는 것이 중요하다. 또한, 맵의 지형과 주요 길목에 대한 이해도 승패에 큰 영향을 미치므로, 사전 준비가 필요하다. E V O L V E S 6 W A Y v.2 is a custom map for StarCraft: Brood War, featuring a 3v3 team-based combat structure centered around evolution mechanics. The map's title, 'EVOLVES 6 WAY,' hints at its core concept: players evolve their units and strategies through combat, with six players divided into three teams battling for dominance. The central base acts as a critical strategic hub, surrounded by terrain that includes hills and narrow pathways, adding depth to movement and positioning. The standout feature is the 'evolution' system, where units gain new abilities or transform based on player actions, introducing a layer of strategy beyond traditional defense and offense. Teamwork is essential, as coordination and adaptability directly influence outcomes. Novices may struggle with the pace and coordination required, while experienced players can leverage the evolution system to outmaneuver opponents. To excel, teams should focus on clear communication and mastering the evolution mechanics. Prior to playing, understanding team roles and the map's terrain—especially key pathways—is crucial for success.
고대의 문 2.8 (Gate Of Ancient 2.8)
사막을 배경으로 펼쳐지는 이 유즈맵은 여섯 명의 플레이어가 참여하는 3대3 오펜스 장르의 전장이다. 중앙에는 거대한 고대의 문을 상징하는 구조물이 자리 잡고 있으며, 양쪽 진영은 대칭을 이루는 좁은 통로와 개활지로 연결된다. 맵의 핵심은 지속적으로 생성되는 유닛이 적 본진을 향해 자동으로 진격하는 시스템에 있다. 플레이어는 직접 유닛을 생산하거나 자원을 채취하는 대신, 주기적으로 주어지는 미네랄과 가스를 활용해 업그레이드와 특수 유닛을 구매하는 방식으로 전투에 개입한다. 건물을 지어 테크트리를 올리는 전통적인 메커니즘 대신, 게임 내 상점 기능을 통해 공격력과 방어력 향상, 병종 추가, 그리고 강력한 일회성 스킬을 발동시키는 데 자원을 투자해야 한다. 진행 방식은 직관적이지만 단순하지 않다. 초반에는 기본 보병들이 느린 템포로 충돌하며 라인을 형성하지만, 시간이 흐를수록 구매 가능한 유닛의 티어가 올라가고 교전 규모가 급격히 커진다. 이 맵의 묘미는 단순히 아군 유닛을 강화하는 데 그치지 않고, 상대방의 진영에 직접적인 타격을 줄 수 있는 선택지가 존재한다는 점이다. 예를 들어 적의 병력 생산을 일시적으로 방해하거나, 전선에 강력한 보스 유닛을 소환해 순간적으로 판을 뒤집는 플레이가 가능하다. 이러한 요소들은 팀원 간의 자원 투자 타이밍과 상점 구매 순서에 대한 끊임없는 의사소통을 요구하며, 개인의 센스보다 팀 전체의 호흡이 승패를 결정짓는 구조로 이어진다. 사막 타일셋이 주는 황량한 분위기는 전장의 긴장감을 효과적으로 살리며, 시각적으로도 복잡하지 않아 전투 상황을 파악하기 수월하다. 다만, 3대3이라는 인원 구성상 한 명이라도 게임의 흐름을 이해하지 못하고 상점을 제대로 활용하지 않으면 전선이 순식간에 무너질 수 있다. 따라서 이 맵은 유즈맵 특유의 성장과 구매 방식을 즐기고, 팀 단위의 전략적 협동을 선호하는 플레이어에게 특히 추천할 만하다. 플레이 전에는 반드시 상점 메뉴의 구성과 각 아이템의 효과를 숙지해야 하며, 초보자가 있다면 팀원들과 간단한 역할 분담을 미리 상의하는 것이 좋다. 고대의 문을 둘러싼 전쟁은 단순한 병력 싸움이 아니라, 누가 더 효율적으로 자원을 소비하고 결정적인 순간에 승부수를 던지느냐의 싸움이다. Set against a desert backdrop, this Use Map Settings scenario is a classic 3v3 offense map for six players. A massive structure symbolizing an ancient gate dominates the center, while both factions are connected through symmetrical narrow corridors and open areas. The core mechanism revolves around an endless stream of units that automatically march toward the enemy base. Instead of directly controlling production or harvesting resources, players intervene by spending periodically granted minerals and gas to purchase upgrades and special units from an in-game shop. Rather than following a traditional build order, you invest your funds into attack and defense enhancements, unlocking higher-tier units, and activating powerful one-time abilities that can instantly shift the momentum of the battle. The progression is intuitive yet layered. In the early game, basic infantry clash at a slow tempo, gradually forming a front line. As time passes, the tier of purchasable units rises and the scale of engagements escalates dramatically. What defines this map is the ability to directly sabotage the opposing team beyond simply reinforcing your own army. You can temporarily disrupt enemy unit production or summon a devastating boss unit onto the front line to break a stalemate. These options demand constant communication regarding the timing of team investments and the order of shop purchases. Victory hinges far more on the collective synergy of the team than on individual reflexes, making coordination the absolute key to success. The barren atmosphere of the desert tileset effectively heightens the tension of the battlefield without creating visual clutter, allowing players to clearly read the combat situation. However, given the strict 3v3 format, even a single player failing to grasp the flow or neglecting the shop can cause the entire line to collapse rapidly. This map is highly recommended for players who enjoy the unique growth systems of UMS and thrive on team-based strategic cooperation. Before playing, it is crucial to thoroughly familiarize yourself with the shop menu and the effect of each purchasable item. For newcomers, discussing simple role assignments with teammates beforehand is vital. The war for the ancient gate is not merely a clash of armies, but a contest of who can invest resources more efficiently and play their trump card at the decisive moment.
디스 이즈 애니메! : 후못후! (This is Anime! : Fumoffu!)
'디스 이즈 애니메! : 후못후!'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 애니메이션 테마의 아레나 장르를 표방하는 맵이다. 플랫폼 타일셋 위에서 192x192 타일 크기로 구성된 전장은 6인 플레이를 기준으로 설계되었으며, 내부 설명에 'WAF Style Anime Arena'라 명시된 것처럼 워크래프트3 스타일의 영웅 조작과 스킬 연계가 핵심이다. 플레이어는 다양한 애니메이션 캐릭터를 모티브로 한 영웅을 선택해 3대3 팀전이나 난전 형태로 대결하게 되며, 일반 밀리 유닛이 아닌 영웅 단일 유닛 컨트롤과 아이템 파밍, 스킬 타이밍 싸움이 승부를 가른다. 맵 크기가 6144x6144로 넓은 편은 아니지만 기동전과 교전이 빈번하게 일어나며, 진영 간 거리도 가까워 초반부터 치열한 접전이 예상된다. 버전 1.07까지 업데이트되며 밸런스 조정과 버그 수정이 지속된 흔적이 보인다. 애니메이션 캐릭터를 좋아하는 유저나 영웅 아레나, AOS 스타일 전투를 즐기는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 6인 풀파티 여부와 버전 호환성을 확인하면 더욱 원활한 게임이 가능하다. 'This is Anime! : Fumoffu!' stands out among StarCraft Brood War custom maps as a unique anime-themed arena. Built on the platform tileset with a 192x192 tile dimension, the battlefield is designed for six players. As the internal description 'WAF Style Anime Arena' suggests, the core gameplay revolves around Warcraft 3-style hero control and skill combos. Players select heroes modeled after various anime characters and engage in 3v3 team battles or free-for-all skirmishes. Unlike standard melee, victory depends on single-hero micro, item farming, and skill timing. Although the map size of 6144x6144 is not vast, frequent skirmishes and close base proximity ensure intense action from the early game. Updates up to version 1.07 indicate ongoing balance patches and bug fixes. This map is recommended for anime fans and players who enjoy hero arena or AOS-style combat. Checking for a full 6-player party and version compatibility before starting will ensure a smoother experience.
팀 마이크로 레전드 5 (Team Micro Legends 5)
팀 마이크로 레전드 5는 TMA-VeNoM이 제작한 6인용 팀 기반 마이크로 아레나 맵이다. 사막 타일셋의 64x64 타일 전장에서 두 팀으로 나뉘어 상대 넥서스를 파괴하는 것이 목표다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯 '마이크로' 컨트롤이 승패를 가르는 핵심 요소로, 유닛 하나하나를 정교하게 조작해 적을 압도해야 한다. 일반적인 아레나 맵이 개인 기량을 겨룬다면, 이 맵은 3대3 팀 단위 협력과 포커싱, 진형 유지가 필수적이다. 시작부터 주어지는 유닛 조합이나 생산 건물 배치는 버전별로 달라질 수 있으나, 넥서스 파괴라는 명확한 승리 조건 덕분에 초보자도 목적 파악이 쉽다. 다만 마이크로 난이도가 높아 초반 견제와 교전 타이밍을 놓치면 순식간에 전세가 기울 수 있다. 팀원 간 음성 채팅이나 핑 신호로 어그로 분산, 집중 포화, 후퇴 타이밍을 맞추는 것이 고수 플레이의 열쇠다. TMA 채널에서 '고수 TMA 게임'을 권장할 만큼 경쟁적 커뮤니티가 형성되어 있어, 실력 검증용 연습맵이나 클랜전용으로도 적합하다. 플레이 전 버전별 유닛 구성과 맵 중앙 지형 지물 확인을 권장한다. Team Micro Legends 5 is a 6-player team-based micro arena map created by TMA-VeNoM. On a 64x64 tile desert battlefield, two teams compete to destroy the enemy Nexus. As the title and description indicate, precise micro control of individual units is the core determinant of victory. Unlike typical arena maps that test individual skill, this map demands 3v3 team coordination, focus firing, and formation maintenance. Starting unit compositions and building layouts may vary by version, but the clear win condition of Nexus destruction makes the objective easy to grasp for newcomers. However, the high micro difficulty means missing early harassment or engagement timing can swing the game instantly. Coordinating aggro distribution, concentrated fire, and retreat timing via voice chat or pings is key to high-level play. With a competitive community fostered around the TMA channel recommending 'gosu TMA games,' it serves well as a skill-testing practice map or for clan matches. Checking version-specific unit compositions and central terrain features before play is advised.
스톰 더 포트 프로 (Storm the Fort Pro)
스톰 더 포트 프로(Storm the Fort Pro)는 6인용 팀 대전 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 양 진영이 거점을 두고 공방전을 벌이는 구조다. 맵 설명에 따르면 'stf 채널의 프로들을 위한 버전'이며 '양측이 미러링되어 공정하다'고 명시되어 있어, 경쟁전 지향의 밸런스 조정이 핵심인 맵임을 알 수 있다. 원작자 드라군-엘프(Dragoon-elf) 기반으로 아웃로포엣(outlawpoet)이 수정했고, 메카조이드(Mechazoid)가 5.24 에디트를 담당했다는 이력도 기록되어 있다. 192×96 타일, 6144×3072 해상도의 널찍한 전장은 3대3 구도에 적합한 진형 배치와 멀티태스킹 공간을 제공한다. 미러링된 지형 덕분에 시작 위치에 따른 유불리가 최소화되며, 중앙 요새를 점령하거나 상대 본진을 압박하는 전술적 선택지가 열려 있다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보와 지형 지물 활용이 중요하며, 프로 채널 대상이라는 점에서 초보자보다는 기본기 갖춘 유저 간 대결에 적합하다. 플레이 타임은 20~40분 내외로 예상되며, 팀워크와 운영 능력이 승부를 가른다. 입문 전에는 미러링 구조와 요새 지형, 자원 분배 방식을 숙지하고 팀원과 역할 분담을 맞추는 것이 좋다. 경쟁전 성향이 강한 유즈맵을 찾는 6인 파티에게 추천한다. Storm the Fort Pro is a 6-player team battle UMS map where two factions fight for control of a stronghold on a desert tileset. The description notes it is a "map version for the pros in the stf channel" with "sides mirrored for fairness," indicating a competitively balanced design. Originally authored by Dragoon-elf, revised by outlawpoet, with Mechazoid credited for the 5.24 edits. The spacious 192×96 tile, 6144×3072 resolution battlefield suits a 3v3 setup, offering room for formation positioning and multitasking. Mirrored terrain minimizes starting-location advantages, while the central fortress creates strategic options to either seize the stronghold or pressure the enemy main base. The desert tileset rewards map awareness and terrain utilization. Targeted at a pro-channel audience, it fits players with solid fundamentals rather than beginners. Expected playtime ranges around 20–40 minutes, with teamwork and macro management deciding outcomes. Before playing, teams should study the mirrored layout, fortress geometry, and resource distribution, and agree on role assignments. Recommended for 6-player parties seeking a competitive UMS experience.
셰어드 베이스 2000 SE (ver 6.0)
‘셰어드 베이스 2000 SE (ver 6.0)’은 스타크래프트: 브루드워에서 3대 3으로 진행되는 밀리 대전 맵으로, 좁은 맵 중앙을 사이에 두고 symmetrical(대칭)한 기지 구조가 인상적인 맵입니다. 적 기지 간의 거리가 상당히 가까워 초반부터 치열한 전투가 벌어지며, 좁은 길목을 활용한 입구 막기 전략이나 비밀 통로의 존재로 인해 예상치 못한 기습도 가능합니다. 특히 맵 중앙의 좁은 통로가 주요 교전 지역으로 부각되며, 이곳에서 벌어지는 싸움은 게임의 승패를 좌우할 정도로 중요합니다. 또한, 맵 곳곳에 숨겨진 비밀 통로들이 배치되어 있어, 전략적 깊이를 더합니다. 이 맵은 3:3 밀리 대전 장르의 특성을 살리면서도, 좁은 공간과 비밀 통로라는 독특한 요소를 통해 기존의 밀리 맵과는 차별화된 플레이 경험을 제공합니다. 초심자보다는 어느 정도 실전 감각이 있는 플레이어들에게 더 적합하며, 좁은 공간에서 벌어지는 빠른 손빠르기와 타이밍 감각이 중요한 맵입니다. 비밀 통로의 존재는 게임 초반 전략 수립 시 반드시 고려해야 할 요소로, 이를 활용한 기습이나 역습이 승패를 가르는 결정적 요인이 될 수 있습니다. 이 맵의 가장 큰 특징은 바로 숨겨진 비밀 통로입니다. 맵 중앙의 좁은 길목뿐만 아니라, 기지 내외부 곳곳에 숨겨진 통로가 배치되어 있어, 상대방의 시선을 분산시키고 unexpected(예상치 못한) 공격을 펼칠 수 있습니다. 또한, symmetrical한 기지 구조는 양측의 전략적 균형을 맞추는 데 도움을 주며, 초반 자원 확보와 테크 트리 선택이 매우 중요합니다. 맵의 중앙 통로가 좁고 길어, 소규모 병력의 움직임이 제한되는 만큼, 컨트롤과 컨벤션의 중요성이 커집니다. 더불어, 맵의 규모가 4096x4096으로 상당히 큰 편이지만, 실질적인 전투 지역은 중앙과 기지 주변으로 한정되어 있어, 전투의 강도는 매우 높은 편입니다. 이 맵은 3:3 밀리 대전 장르의 매력을 그대로 담아내면서도, 숨겨진 요소와 좁은 공간의 활용이라는 새로운 전략적 깊이를 제공합니다. 초보 플레이어는Central passage(중앙 통로)에서 벌어지는 전투에 적응하는 데 시간이 필요할 수 있으며, 숙련된 플레이어는 비밀 통로를 적극 활용한 전략을 세워야 합니다. 또한, 맵의 symmetrical 구조상 양측의 균형이 비교적 잘 맞춰져 있어, 실력 차이가 크지 않다면 치열한 접전을 펼칠 수 있습니다. 따라서, 이 맵은 실력 있는 플레이어들 간의 대결에서 그 진가가 드러나는 맵이라 할 수 있습니다. ‘Shared Base 2000 SE (ver 6.0)’ is a three-versus-three melee battle map in *StarCraft: Brood War* featuring impressive symmetrical base layouts separated by a narrow central passage. The close proximity of enemy bases leads to intense early-game clashes, and the tight corridors allow for choke-point defenses or surprise assaults through hidden shortcuts. The cramped central corridor becomes a critical battleground where engagements often decide the match’s outcome, while scattered secret passages add strategic depth. Designed to highlight the 3v3 melee genre’s strengths, this map stands out with its claustrophobic spaces and concealed routes, offering a unique play experience. It suits players with solid practical experience more than absolute beginners, demanding quick reflexes and sharp timing in confined spaces. The hidden passages are pivotal during early strategy planning, as ambushes or counterattacks through them can swing the game’s result. The map’s defining feature is its hidden shortcuts, which appear not only along the narrow central corridor but also inside and outside the bases, enabling diversions and unexpected strikes. The symmetrical layout helps maintain strategic parity between both sides, making early resource control and tech choices vital. With the central passage narrow and elongated, small-scale troop movements are restricted, heightening the importance of micro-management and conventions. Despite the large 4096×4096 map size, combat intensity is concentrated around the center and base perimeters, creating high-pressure engagements. While preserving the charm of 3v3 melee battles, the map introduces fresh strategic layers through hidden routes and cramped terrain. Novices may need time to acclimate to the central corridor’s battles, whereas seasoned players should build strategies around the secret passages. The symmetrical design ensures balanced matchups, allowing for fierce contests when skill levels are close. Thus, this map truly shines in high-level player versus player matches.
SCV 풋볼! (3 Vs 3 Edition) (SCV Football! (3 Vs 3 Edition))
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'SCV Football! (3 Vs 3 Edition)'은 SCV를 선수 삼아 미식축구 경기를 벌이는 독특한 미니게임 맵이다. 우주 타일셋 위에 가로 64, 세로 64 타일 크기로 조성된 필드는 양 끝엔드존을 두고 대칭 구조로 설계되어 3대3 팀 대전에 최적화되어 있다. 플레이어는 각자 SCV 한 기를 직접 조종하며, 중앙에 놓인 미네랄 덩어리(공)를 상대 진영 엔드존까지 밀어 넣어 터치다운을 노린다. 공격 시에는 SCV의 체력을 소모해 상대를 밀쳐내는 '태클' 개념이 핵심이며, 수비 시에는 진형 유지와 인터셉트 타이밍이 승부를 가른다. 맵 설명에 언급된 'SCV 슈퍼볼' 진출이라는 유머러스한 목표 의식이 가볍게 즐기는 파티 게임 분위기를 돋운다. 제작자 'MVP Himself'가 편집한 버전으로, 별도 트리거나 복잡한 업그레이드 없이 순수한 컨트롤과 팀워크만으로 승패가 갈리는 점이 특징이다. 6인 풀방 기준 한 판 15~20분 내외로 마무리되어 부담 없이 즐기기 좋으며, 키보드 조작 숙련도에 따라 난이도 체감 차이가 크다. 친구들과 음성 채팅하며 즉흥 플레이하기 좋은 캐주얼 맵을 찾는 유저, 색다른 스포츠 룰을 스타크래프트 엔진 위에서 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 SCV 이동 속도와 공격 판정 간격을 익히는 연습 한 판을 권장한다. SCV Football! (3 Vs 3 Edition) is a unique StarCraft Brood War UMS mini-game where players control SCVs as football players. Built on a space tileset with a 64x64 tile symmetrical field featuring end zones at both ends, the map is optimized for 3v3 team matches. Each player directly controls a single SCV, pushing a mineral chunk (the ball) placed at center field into the opposing end zone for a touchdown. The core mechanic resembles tackling: attackers spend SCV health to shove opponents, while defenders rely on formation discipline and intercept timing. The humorous goal of qualifying for the 'SCV Super Bowl' mentioned in the description adds a lighthearted party vibe. Edited by 'MVP Himself', this version strips away complex triggers or upgrades, making pure micro-control and teamwork the sole determinants of victory. A full 6-player game finishes in 15-20 minutes, offering low-commitment fun, though difficulty varies sharply with keyboard micro proficiency. Recommended for users seeking a casual map for voice-chat sessions with friends or anyone wanting to experience a sports rule-set on the StarCraft engine. A practice round to learn SCV movement speed and attack judgment intervals is advised before competitive play.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
