‘5v3 인세인 컴패스트 v3.00’은 5명의 플레이어가 3명의 인세인 난이도 컴퓨터를 상대로 겨루는 컴까기 유즈맵이다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯 ‘컴퓨터가 쉽다고 생각하지 마라’는 경고대로, 패스트맵 특유의 풍부한 자원 위에 인세인 AI가 더해져 초반부터 강력한 러시와 멀티태스킹 압박이 들어온다. 사막 타일셋의 128×128 타일 전장은 미네랄과 가스가 뭉쳐 있어 초반 빌드 속도가 빠르지만, 컴퓨터가 자원 이점을 극대화해 끊임없이 병력을 뽑아내므로 수비 라인 구축과 병력 조합 타이밍이 승부를 가른다. 5인 협력이 필수적이며, 입구 막기나 공중 유닛 대비, 확장 기지 방어 등 역할 분담이 잘 이뤄져야 버틸 수 있다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 패스트맵과 동일하며, 사막 타일셋 특유의 시야 확보가 용이해 다수 유닛 컨트롤에 유리하다. v3.00 버전에서는 컴퓨터 AI 패턴이 일부 조정되어 초반 러시 타이밍이 더 빨라졌다는 평이 있다. 반복 플레이 시 컴퓨터의 빌드 오더를 파악해 선제 공격이나 드랍십 견제 등 변수 창출이 가능해진다. 난이도가 높아 초보자보다는 패스트맵 운영과 컴까기 패턴에 익숙한 중급 이상 팀에게 추천한다. 플레이 전에는 동맹 설정과 핸디캡, 컴퓨터 인원 수(3명 고정인지 확인)를 미리 점검하고, 맵 버전(v3.00) 적용 여부를 확인하는 것이 좋다.
‘5v3 Insane Comp Fastest v3.00’ is a comp-stomp (컴까기) use-map where five players face three Insane-difficulty computers. As the title and description warn—“Think comps are easy? Think again”—the Fastest-style mineral richness combined with Insane AI brings heavy early rushes and intense multitasking pressure. The 128×128-tile Desert tileset clusters minerals and gas, accelerating early builds, but the AI exploits the resource advantage to pump out endless waves, making defensive positioning and army composition timing decisive. Five-player coordination is mandatory; roles like wall-ins, anti-air, and expansion defense must be well distributed to survive. The map size matches standard Fastest maps, and the Desert tileset’s clear sightlines aid large-army control. In v3.00 the AI patterns were tweaked, making early rushes even faster. Replayability comes from learning the AI build orders to enable preemptive strikes or drop play. The difficulty is high, so it is recommended for intermediate-or-higher teams familiar with Fastest mechanics and comp-stomp patterns. Before playing, verify allied settings, handicaps, the fixed count of three computers, and that version v3.00 is applied.
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