인세인 스타크래프트 맵 모음
'인세인' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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5 대 3 인세인 컴프스 v3.7 (5v3 insane comps v3.7)
를 통해 살펴볼 5v3 insane comps v3.7(5 대 3 인세인 컴프스 v3.7)은 유저와 컴퓨터가 비대칭 구도로 대결을 펼치는 독특한 형태의 유즈맵이다. 일반적인 밀리 대전이나 단순한 1대1 커스텀 게임과 달리, 이 맵은 다수의 플레이어가 협력하여 강력한 컴퓨터 세력과 맞서 싸우는 구조를 취하고 있다. 내부 설명에 따르면 플레이어 진영은 컴퓨터의 모든 건물을 파괴하는 것을 최종 승리 목표로 삼게 되며, 컴퓨터는 인세인 난이도 특유의 강력한 물량과 공세를 퍼부어 올 것으로 추정된다. 맵의 전반적인 구조는 넓은 지형과 복잡한 자원 줄, 그리고 플레이어들과 컴퓨터가 배치된 거점들이 유기적으로 얽혀 있는 형태를 띤다. 사막 타일셋 기반의 넓은 공간 속에서 플레이어들은 초반부터 효율적인 자원 채취와 빠른 빌드업을 갖추어야 하며, 아군 간의 긴밀한 협동과 유기적인 병력 분배가 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용한다. 특히 다수의 인원이 한 팀을 이루어 몰려오는 컴퓨터의 거센 공격을 방어하고 반격의 기회를 노려야 하므로, 개별 플레이어의 컨트롤뿐만 아니라 팀 전체의 전략적 조율이 매우 중요하다. 컴퓨터의 인공지능이 퍼붓는 끊임없는 압박을 견뎌내며 전선을 구축하는 재미를 느낄 수 있어, 친구들과 함께 협동 플레이를 즐기거나 AI 상대로 색다른 도전 과제를 수행하고 싶은 유저들에게 적합한 플레이 경험을 선사한다. 본격적으로 게임을 시작하기 전, 아군 플레이어들의 진형 배치와 자원 공유 방식, 그리고 상대 컴퓨터의 초기 공세 타이밍을 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위한 핵심 포인트가 될 것이다. 5v3 insane comps v3.7 is a custom StarCraft Brood War use map that features an asymmetrical showdown between human players and computer opponents. Unlike traditional melee matches or standard head-to-head custom games, this map is structured around multiple players cooperating to fight back against a formidable computer force. According to the internal map description, the primary objective for the human side is to destroy all of the computer's buildings, while the computer forces are expected to launch heavy, relentless waves characteristic of insane difficulty settings. The overall layout of the map consists of expansive terrain, intricate resource lines, and strategically positioned starting locations for both players and computers. Set within a desert tileset environment, players must establish efficient resource harvesting and quick build orders from the early stages, relying on close cooperation and tactical unit distribution among allies to secure victory. Since multiple players must team up to withstand the overwhelming computer onslaught and look for counter-attack opportunities, individual micro-control as well as team-wide strategic coordination play vital roles. Offering the enjoyment of building defensive lines while enduring continuous pressure from advanced AI, this map delivers an engaging gameplay experience tailored for those who want to enjoy cooperative sessions with friends or take on unique tactical challenges against computer opponents. Before diving into the match, reviewing ally positioning, resource management strategies, and the expected timing of initial computer aggression will serve as key points for a successful session.
$Big Game Hunters$
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '$Big Game Hunters$'는 대표적인 맵 '빅 게임 헌터즈(BGH)'를 기반으로 6명의 플레이어가 2명의 인세인 난이도 컴퓨터와 대결하는 컴까기(컴퓨터 까기) 전용 맵이다. 원본 파일명 '(8)6v2 insane computers@BGH.scm'에서 알 수 있듯 8인용 슬롯 중 6명은 사람이, 2명은 최상위 난이도 AI가 차지하는 고정 팀 구성을 가진다. 맵 크기는 4096x4096으로 표준 BGH와 동일하며, 사막 타일셋 특유의 넓은 평야와 미네랄 멀티 지형이 그대로 유지되어 자원 확보와 대규모 병력 운용이 용이하다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 유사하게 시작하지만, 두 컴퓨터가 초반부터 인세인 AI 특유의 빠른 멀티 확장과 끊임없는 병력 생산으로 압박해 오기 때문에 초반 수비 라인 형성과 아군 간 자원·병력 지원이 승패를 가른다. 입구 막기나 타워 디펜스 요소가 강제되지 않아 자유로운 빌드 오더와 전략적 판단이 가능하며, 6인 협동 특성상 역할 분담(메인, 서브, 공중, 지상 등)이 자연스럽게 이루어진다. 난이도는 '어려움' 수준으로, 인세인 AI의 치트급 자원 이득과 다중 전선 공세를 감당하려면 숙련된 컨트롤과 팀워크가 요구된다. 추천 대상은 BGH 지형에 익숙하면서도 협동전 재미를 원하는 중상급 유저, 혹은 인세인 AI 상대로 한계 테스트를 해보고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 제목의 '$' 특수문자가 색상 코드이므로 실제 적용 시 '빅 게임 헌터즈 (Big Game Hunters)'로 표기되는 점, 그리고 8인방 기준 6인 이상 모집 시 원활한 진행이 가능하다는 점이다. 예상 플레이는 30분 내외로, 빠른 승부를 원하면 초반 합류 러시도 유효하다. StarCraft Brood War UMS map '$Big Game Hunters$' is a comp-stomp (컴까기) map based on the classic 'Big Game Hunters (BGH)' where 6 players face 2 Insane-difficulty computers. As the original filename '(8)6v2 insane computers@BGH.scm' indicates, 6 of the 8 slots are for humans and 2 for top-tier AI in a fixed team setup. The map size is 4096x4096, identical to standard BGH, preserving the desert tileset's wide plains and mineral expansions for easy resource gathering and large army management. Gameplay starts like a normal melee, but the two Insane AIs pressure from early game with rapid expansions and constant unit production thanks to cheat resources. Early defense lines and mutual resource/unit support among allies decide the outcome. No forced wall-ins or tower defense mechanics allow free build orders and strategic decisions, and the 6-player co-op naturally encourages role division (main, support, air, ground). Difficulty is 'Hard'—handling the Insane AI's cheat economy and multi-front attacks demands skilled micro and teamwork. Recommended for mid-to-high level users familiar with BGH terrain who want co-op fun, or players testing their limits against Insane AI. Pre-play notes: the '$' symbols in the title are color codes, so the display name becomes '빅 게임 헌터즈 (Big Game Hunters)'; also, recruiting 6+ players for an 8-player lobby ensures smooth progress. Expected playtime is around 30 minutes; early all-in rushes can shorten the game.
Crash RPG InSaNe Master
크래시 RPG 인세인 마스터(Crash RPG InSaNe Master)는 5인 협동 플레이를 전제로 한 정통파 RPG 유즈맵이다. 화산 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 펼쳐진 맵은 필드 사냥, 보스전, 캐릭터 육성 루프를 밀도 있게 배치해 놓았다. 내부 설명에 따르면 제작자 keell이 1.08버전에서 웨이브당 외계인 수가 과도했던 문제를 수정하고 위저드 클래스 밸런스를 조정해 1.08b를 내놓았다. 이는 초반 난이도 급등을 완화하고 특정 직업 쏠림을 줄이려는 의도로 보인다. 진행 방식은 일반적인 디아블로풍 액션 RPG와 유사하다. 플레이어는 직업을 선택해 몬스터를 사냥하며 경험치와 아이템을 얻고, 스킬 트리를 찍으며 성장한다. 웨이브 단위로 몰려오는 적을 처리하고 주기적으로 등장하는 보스를 공략하는 흐름이 반복된다. 인세인(Insane) 난이도 표기답게 체력·공격력이 높은 몬스터가 대거 출현하므로, 파티원 간 역할 분담(탱커·딜러·힐러·제어)과 아이템 분배, 쿨타임 관리가 생존 열쇠가 된다. 맵 크기가 4096×4096으로 넓은 편이라 이동기와 포탈 활용, 맵 지형 숙지가 필수적이다. 추천 대상은 하드코어 RPG 파밍과 고난도 협동전을 즐기는 5인 고정 파티다. 솔로 또는 인원 미달 시 난이도가 기하급수적으로 오르니 입장 전 인원 확인과 버전 1.08b 적용 여부를 꼭 체크하길 권한다. Crash RPG InSaNe Master is a classic cooperative RPG use-map designed for five players. Built on the Volcano tileset across a 128×128 tile grid, the map densely arranges field hunting, boss raids, and character progression loops. According to the internal notes, creator keell released version 1.08b to fix the excessive alien spawns per wave in v1.08 and to rebalance the Wizard class, indicating an intent to smooth early difficulty spikes and reduce class imbalance. Gameplay follows a Diablo-style action RPG loop: pick a class, grind monsters for experience and loot, allocate skill points, and survive wave-based assaults punctuated by periodic boss encounters. True to its "Insane" label, enemies possess high health and damage, making role specialization (tank, DPS, healer, crowd control), item distribution, and cooldown management critical for survival. The expansive 4096×4096 map size demands familiarity with terrain, blink/portal usage, and efficient pathing. This map is best suited for a dedicated five-player party that enjoys hardcore RPG farming and high-difficulty co-op challenges. Solo or under-manned runs see difficulty scale sharply, so verify player count and confirm version 1.08b before starting.
5v3 In§aneComp§@Fa§te§t v3.00
‘5v3 인세인 컴패스트 v3.00’은 5명의 플레이어가 3명의 인세인 난이도 컴퓨터를 상대로 겨루는 컴까기 유즈맵이다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯 ‘컴퓨터가 쉽다고 생각하지 마라’는 경고대로, 패스트맵 특유의 풍부한 자원 위에 인세인 AI가 더해져 초반부터 강력한 러시와 멀티태스킹 압박이 들어온다. 사막 타일셋의 128×128 타일 전장은 미네랄과 가스가 뭉쳐 있어 초반 빌드 속도가 빠르지만, 컴퓨터가 자원 이점을 극대화해 끊임없이 병력을 뽑아내므로 수비 라인 구축과 병력 조합 타이밍이 승부를 가른다. 5인 협력이 필수적이며, 입구 막기나 공중 유닛 대비, 확장 기지 방어 등 역할 분담이 잘 이뤄져야 버틸 수 있다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 패스트맵과 동일하며, 사막 타일셋 특유의 시야 확보가 용이해 다수 유닛 컨트롤에 유리하다. v3.00 버전에서는 컴퓨터 AI 패턴이 일부 조정되어 초반 러시 타이밍이 더 빨라졌다는 평이 있다. 반복 플레이 시 컴퓨터의 빌드 오더를 파악해 선제 공격이나 드랍십 견제 등 변수 창출이 가능해진다. 난이도가 높아 초보자보다는 패스트맵 운영과 컴까기 패턴에 익숙한 중급 이상 팀에게 추천한다. 플레이 전에는 동맹 설정과 핸디캡, 컴퓨터 인원 수(3명 고정인지 확인)를 미리 점검하고, 맵 버전(v3.00) 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. ‘5v3 Insane Comp Fastest v3.00’ is a comp-stomp (컴까기) use-map where five players face three Insane-difficulty computers. As the title and description warn—“Think comps are easy? Think again”—the Fastest-style mineral richness combined with Insane AI brings heavy early rushes and intense multitasking pressure. The 128×128-tile Desert tileset clusters minerals and gas, accelerating early builds, but the AI exploits the resource advantage to pump out endless waves, making defensive positioning and army composition timing decisive. Five-player coordination is mandatory; roles like wall-ins, anti-air, and expansion defense must be well distributed to survive. The map size matches standard Fastest maps, and the Desert tileset’s clear sightlines aid large-army control. In v3.00 the AI patterns were tweaked, making early rushes even faster. Replayability comes from learning the AI build orders to enable preemptive strikes or drop play. The difficulty is high, so it is recommended for intermediate-or-higher teams familiar with Fastest mechanics and comp-stomp patterns. Before playing, verify allied settings, handicaps, the fixed count of three computers, and that version v3.00 is applied.
미니 타운 디펜스 인세인 (Mini Town Defense Insane!)
미니 타운 디펜스 인세인 (Mini Town Defense Insane!)은 사막 타일셋을 배경으로 5명의 플레이어가 협력해 밀려오는 적 병력을 막아내는 디펜스 유즈맵이다. 맵 제목과 파일명에 '인세인(Insane)'이 붙은 만큼 기존 타운 디펜스류보다 한층 높은 난이도를 예고하며, 실제 플레이에서도 초반부터 강력한 적 유닛이 다수 등장해 입구 막기와 병력 배치를 신속히 결정해야 한다. 맵 크기는 96×96 타일로 비교적 컴팩트한 전장이라 기지 건설 공간이 제한적이고, 적 공격 루트가 명확해 방어선 형성에 집중하게 된다. 중앙 마을을 중심으로 양옆 또는 대각선 방향에서 적이 진입하는 구조로 보이며, 지형 고저차나 좁은 통로를 활용한 병목 지점 방어가 핵심 전략이 될 것이다. 제작자 크래프트스타2(Craftstar2)가 남긴 설명 외에 별도 트리거나 스토리 정보는 확인되지 않으나, 일반적인 타운 디펜스 흐름인 웨이브 방어 → 자원 확보 → 유닛 업그레이드 → 최종 보스전 순으로 진행될 것으로 보인다. 5인 고정 인원이라 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 수리/보조)이 필수적이며, 난이도 표기가 없는 점을 감안하면 '매우 어려움' 수준으로 예상된다. 맵 파일명에 'Fixed!!'가 포함된 점으로 보아 초기 버전 버그 수정판일 가능성이 높으며, 최신 버전 적용 여부를 확인해야 한다. 사막 타일셋 특유의 모래 지형은 시야 확보에 영향을 줄 수 있으니 옵저버나 디텍터 운용도 고려해야 한다. 5인 협동이지만 팀 수 표기가 없는 것으로 보아 단일 팀으로 통합 운영되는 방식이며, 자원 분배와 업그레이드 타이밍을 음성 채팅 등으로 조율하면 클리어 확률이 높아진다. 플레이 전 확인할 점은 맵 버전(v1.0 기준)과 패치 여부, 그리고 인원 미달 시 난이도 급상승 가능성이다. 협동 디펜스 장르를 즐기는 유저, 고난도 도전을 원하는 5인 파티에게 추천된다. Mini Town Defense Insane! is a defense use-map set on a desert tileset where five players cooperate to hold off waves of enemy forces. The word 'Insane' in the title and filename signals a steep difficulty spike over standard town defenses, and in practice the early waves already throw powerful units at you, forcing quick decisions on wall-ins and unit positioning. The 96×96-tile map is relatively compact, limiting base-building space and making the attack lanes predictable, so the focus stays on forming a solid defensive line. The layout appears to funnel enemies toward the central town from two or three directions, with chokepoints and elevation changes that reward bottleneck tactics. Aside from the creator Craftstar2's brief credit, no custom triggers or story details are documented, but the progression likely follows the classic town defense loop: survive waves → secure resources → upgrade units → face a final boss. With a fixed five-player roster, role assignment—tank, damage dealer, repair/support—is essential, and the missing difficulty tag suggests a 'Very Hard' experience. Before playing, check that you are on the v1.0 patch (the filename includes 'Fixed!!'), verify all five slots are filled to avoid a sudden difficulty spike, and consider bringing detectors for the desert terrain's sight-line quirks. This map is recommended for fans of cooperative defense maps and five-man parties looking for a brutal challenge.
7vs1Comw/HeroesFINAL
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7 vs 1 컴프 히어로즈 파이널(7 vs 1 Comp w/ Heroes FINAL)'은 7명의 플레이어가 힘을 합쳐 강화된 컴퓨터 한 대를 상대하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 장르의 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 펼쳐지며, 맵 제목과 내부 설명에 'Insane', 'damn hard comp'라는 표현이 명시되어 있을 만큼 극한의 난이도를 지향한다. 기본 밀리 유닛 외에 'Heroes added' 기록대로 각 플레이어에게 영웅 유닛이 지급되거나 선택 가능하며, 트리거를 통해 컴퓨터에게 막대한 자원·생산력·업그레이드 이점을 부여해 압도적인 병력 파도를 쏟아낸다. 진행 방식은 여느 컴까기와 유사하게 초반 입구 막기와 자원 확보, 중반 영웅 육성과 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 이어지지만, 난이도 보정 탓에 사소한 실수도 전멸로 직결된다. 7인 전원이 음성 채팅으로 타이밍을 맞춰야 하며, 영웅 컨트롤과 마법 유닛 활용, 수비 타워·지뢰 배치 등 미세한 운영이 승패를 가른다. 추천 대상은 고난이도 협동전을 즐기는 숙련 유저 그룹이며, 입문자는 난이도 하향 버전이나 'StackFINAL' 등 변형 버전을 먼저 경험해 보는 편이 좋다. 플레이 전 버전 표기(FINAL)와 제작자 크레딧(Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click)을 확인하고, 맵 해시(720296e3f2e8befb)로 정식 파일을 구했는지 점검하면 더욱 안정적으로 즐길 수 있다. StarCraft Brood War UMS map '7 vs 1 Comp Heroes FINAL' is a classic Comp Stomp map where seven players cooperate to defeat a single empowered computer. Played on a standard 128x128 Desert tileset, the map explicitly labels itself 'Insane' and 'damn hard comp', signaling extreme difficulty. Beyond standard melee units, heroes are added for each player per the credits (Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click), while triggers grant the computer massive resource, production, and upgrade advantages to spawn overwhelming waves. The flow follows typical comp stomp patterns: early chokepoint defense and economy, mid-game hero leveling and army composition, late-game assault on the AI base. However, the difficulty tuning means minor mistakes lead to wipes. All seven players need voice coordination for timing; hero micro, spellcaster usage, and static defense placement are critical. Recommended for veteran groups seeking brutal co-op challenge. Newcomers should try lower difficulty versions or variants like 'StackFINAL' first. Before playing, verify the version tag (FINAL), author credits, and map hash (720296e3f2e8befb) to ensure the correct file.
5v3 인세인 컴퓨터 (5v3 Insane Computers)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 '5v3 insane computers'는 5명의 플레이어가 컴퓨터 3인을 상대로 벌이는 디펜스 장르의 맵으로, 긴장감 넘치는 전투를 즐길 수 있는 작품이다. 맵은 전체적으로 넓은 평야와 중앙을 가로지르는 강, 그리고 곳곳에 배치된 방어 거점이 특징적이다. 플레이어는 본진을 지키며 끊임없이 몰려오는 저그의 공세를 막아내야 하며, 특수 건물을 건설하거나 업그레이드를 통해 방어력을 강화할 수 있다. 맵의 지형은 복잡하지 않지만, 강과 언덕을 활용한 전략적 배치로 인해 끊임없이 변화하는 전투 상황을 연출한다. 특히, 중앙 강을 사이에 두고 펼쳐지는 교전은 양측이 서로의 움직임을 예측하며 전략을 짜야 하는 재미를 준다. 이 맵의 가장 큰 특징은 'insane' 난이도로 설정된 컴퓨터 상대라는 점이다. 일반적인 디펜스 맵보다 훨씬 aggressive한 공격을 펼치며, 플레이어는 초반부터 끊임없이 teritorial control을 유지해야 한다. 또한, 맵 곳곳에 scattered되어 있는 mineral patches와 vespene geyser는 자원 확보를 어렵게 만들어,Resource management도 중요한 전략 요소로 작용한다. 방어 건물의 배치와 업그레이드 타이밍, 그리고 자원 확보의 밸런스를 잘 맞춰야만 장기전을 버틸 수 있다. 이 맵은 초보 플레이어보다는 어느 정도 경험이 있는 유저에게 추천되며, 특히 팀플레이보다는 혼자서 컴퓨터를 상대해야 하는 싱글 플레이 경험을 원한다면 매우 흥미로운 작품이 될 것이다. 또한, 맵의 난이도가 높기 때문에 처음 플레이 시에는 여러 번의 시도와 실수를 통해 전략을 익히는 것이 중요하다. 방어 거점 간의 거리와 자원 확보의 중요성을 깨닫는 순간, 이 맵의 진정한 재미에 빠질 수 있을 것이다. 플레이 전 반드시 확인해야 할 포인트는 방어 건물의 배치와 업그레이드 우선순위, 그리고 자원 확보의 타이밍이다. 또한, 컴퓨터의 공격 패턴을 파악하기 위해 초반 전투에서 얻은 데이터를 바탕으로 전략을 조정하는 것이 중요하다. 맵의 지형을 충분히 숙지하고, 중앙 강을 활용한 진형 유지와 teritorial control을 유지하는 데 집중한다면, 이 맵의 긴장감과 성취감을 만끽할 수 있을 것이다. The *StarCraft: Brood War* custom map *"5v3 Insane Computers"* is a defense-style map where five players face off against three AI opponents, offering intense, high-stakes battles. The map features wide open plains, a central river, and strategically placed defensive strongholds. Players must defend their bases against relentless Zerg assaults, bolstering their defenses with special buildings and upgrades. While the terrain isn’t overly complex, the river and elevation changes create dynamic combat scenarios that keep every battle unpredictable. What truly sets this map apart is its "insane" difficulty setting. The AI doesn’t just attack—it presses aggressively from the start, forcing players to constantly fight for territorial control. Scattered mineral patches and vespene geysers make resource management a critical challenge, requiring careful balancing between defense, upgrades, and expansion. Mastering the timing of defensive structures, upgrades, and resource gathering is key to surviving the long haul. This map is best suited for players with some experience rather than complete beginners. If you’re looking for a solo challenge against the AI instead of team play, it delivers a uniquely engaging experience. Expect a steep learning curve—success often comes after multiple attempts and adjustments. Once you grasp the spacing between defensive points and the importance of resource efficiency, the real thrill of the map will click. Before jumping in, study the optimal placement of defensive buildings, prioritize upgrades, and time your resource collection carefully. Observing the AI’s attack patterns early on and adapting your strategy accordingly is crucial. Familiarize yourself with the terrain, maintain strong positioning around the central river, and focus on holding territorial control to fully savor the tension and sense of achievement this map offers.
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미니 타운 디펜스 인세인 (Mini Town Defense Insane!)
미니 타운 디펜스 인세인 (Mini Town Defense Insane!)은 사막 타일셋을 배경으로 5명의 플레이어가 협력해 밀려오는 적 병력을 막아내는 디펜스 유즈맵이다. 맵 제목과 파일명에 '인세인(Insane)'이 붙은 만큼 기존 타운 디펜스류보다 한층 높은 난이도를 예고하며, 실제 플레이에서도 초반부터 강력한 적 유닛이 다수 등장해 입구 막기와 병력 배치를 신속히 결정해야 한다. 맵 크기는 96×96 타일로 비교적 컴팩트한 전장이라 기지 건설 공간이 제한적이고, 적 공격 루트가 명확해 방어선 형성에 집중하게 된다. 중앙 마을을 중심으로 양옆 또는 대각선 방향에서 적이 진입하는 구조로 보이며, 지형 고저차나 좁은 통로를 활용한 병목 지점 방어가 핵심 전략이 될 것이다. 제작자 크래프트스타2(Craftstar2)가 남긴 설명 외에 별도 트리거나 스토리 정보는 확인되지 않으나, 일반적인 타운 디펜스 흐름인 웨이브 방어 → 자원 확보 → 유닛 업그레이드 → 최종 보스전 순으로 진행될 것으로 보인다. 5인 고정 인원이라 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 수리/보조)이 필수적이며, 난이도 표기가 없는 점을 감안하면 '매우 어려움' 수준으로 예상된다. 맵 파일명에 'Fixed!!'가 포함된 점으로 보아 초기 버전 버그 수정판일 가능성이 높으며, 최신 버전 적용 여부를 확인해야 한다. 사막 타일셋 특유의 모래 지형은 시야 확보에 영향을 줄 수 있으니 옵저버나 디텍터 운용도 고려해야 한다. 5인 협동이지만 팀 수 표기가 없는 것으로 보아 단일 팀으로 통합 운영되는 방식이며, 자원 분배와 업그레이드 타이밍을 음성 채팅 등으로 조율하면 클리어 확률이 높아진다. 플레이 전 확인할 점은 맵 버전(v1.0 기준)과 패치 여부, 그리고 인원 미달 시 난이도 급상승 가능성이다. 협동 디펜스 장르를 즐기는 유저, 고난도 도전을 원하는 5인 파티에게 추천된다. Mini Town Defense Insane! is a defense use-map set on a desert tileset where five players cooperate to hold off waves of enemy forces. The word 'Insane' in the title and filename signals a steep difficulty spike over standard town defenses, and in practice the early waves already throw powerful units at you, forcing quick decisions on wall-ins and unit positioning. The 96×96-tile map is relatively compact, limiting base-building space and making the attack lanes predictable, so the focus stays on forming a solid defensive line. The layout appears to funnel enemies toward the central town from two or three directions, with chokepoints and elevation changes that reward bottleneck tactics. Aside from the creator Craftstar2's brief credit, no custom triggers or story details are documented, but the progression likely follows the classic town defense loop: survive waves → secure resources → upgrade units → face a final boss. With a fixed five-player roster, role assignment—tank, damage dealer, repair/support—is essential, and the missing difficulty tag suggests a 'Very Hard' experience. Before playing, check that you are on the v1.0 patch (the filename includes 'Fixed!!'), verify all five slots are filled to avoid a sudden difficulty spike, and consider bringing detectors for the desert terrain's sight-line quirks. This map is recommended for fans of cooperative defense maps and five-man parties looking for a brutal challenge.
Crash RPG InSaNe Master
크래시 RPG 인세인 마스터(Crash RPG InSaNe Master)는 5인 협동 플레이를 전제로 한 정통파 RPG 유즈맵이다. 화산 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 펼쳐진 맵은 필드 사냥, 보스전, 캐릭터 육성 루프를 밀도 있게 배치해 놓았다. 내부 설명에 따르면 제작자 keell이 1.08버전에서 웨이브당 외계인 수가 과도했던 문제를 수정하고 위저드 클래스 밸런스를 조정해 1.08b를 내놓았다. 이는 초반 난이도 급등을 완화하고 특정 직업 쏠림을 줄이려는 의도로 보인다. 진행 방식은 일반적인 디아블로풍 액션 RPG와 유사하다. 플레이어는 직업을 선택해 몬스터를 사냥하며 경험치와 아이템을 얻고, 스킬 트리를 찍으며 성장한다. 웨이브 단위로 몰려오는 적을 처리하고 주기적으로 등장하는 보스를 공략하는 흐름이 반복된다. 인세인(Insane) 난이도 표기답게 체력·공격력이 높은 몬스터가 대거 출현하므로, 파티원 간 역할 분담(탱커·딜러·힐러·제어)과 아이템 분배, 쿨타임 관리가 생존 열쇠가 된다. 맵 크기가 4096×4096으로 넓은 편이라 이동기와 포탈 활용, 맵 지형 숙지가 필수적이다. 추천 대상은 하드코어 RPG 파밍과 고난도 협동전을 즐기는 5인 고정 파티다. 솔로 또는 인원 미달 시 난이도가 기하급수적으로 오르니 입장 전 인원 확인과 버전 1.08b 적용 여부를 꼭 체크하길 권한다. Crash RPG InSaNe Master is a classic cooperative RPG use-map designed for five players. Built on the Volcano tileset across a 128×128 tile grid, the map densely arranges field hunting, boss raids, and character progression loops. According to the internal notes, creator keell released version 1.08b to fix the excessive alien spawns per wave in v1.08 and to rebalance the Wizard class, indicating an intent to smooth early difficulty spikes and reduce class imbalance. Gameplay follows a Diablo-style action RPG loop: pick a class, grind monsters for experience and loot, allocate skill points, and survive wave-based assaults punctuated by periodic boss encounters. True to its "Insane" label, enemies possess high health and damage, making role specialization (tank, DPS, healer, crowd control), item distribution, and cooldown management critical for survival. The expansive 4096×4096 map size demands familiarity with terrain, blink/portal usage, and efficient pathing. This map is best suited for a dedicated five-player party that enjoys hardcore RPG farming and high-difficulty co-op challenges. Solo or under-manned runs see difficulty scale sharply, so verify player count and confirm version 1.08b before starting.
7vs1Comw/HeroesFINAL
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7 vs 1 컴프 히어로즈 파이널(7 vs 1 Comp w/ Heroes FINAL)'은 7명의 플레이어가 힘을 합쳐 강화된 컴퓨터 한 대를 상대하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 장르의 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 펼쳐지며, 맵 제목과 내부 설명에 'Insane', 'damn hard comp'라는 표현이 명시되어 있을 만큼 극한의 난이도를 지향한다. 기본 밀리 유닛 외에 'Heroes added' 기록대로 각 플레이어에게 영웅 유닛이 지급되거나 선택 가능하며, 트리거를 통해 컴퓨터에게 막대한 자원·생산력·업그레이드 이점을 부여해 압도적인 병력 파도를 쏟아낸다. 진행 방식은 여느 컴까기와 유사하게 초반 입구 막기와 자원 확보, 중반 영웅 육성과 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 이어지지만, 난이도 보정 탓에 사소한 실수도 전멸로 직결된다. 7인 전원이 음성 채팅으로 타이밍을 맞춰야 하며, 영웅 컨트롤과 마법 유닛 활용, 수비 타워·지뢰 배치 등 미세한 운영이 승패를 가른다. 추천 대상은 고난이도 협동전을 즐기는 숙련 유저 그룹이며, 입문자는 난이도 하향 버전이나 'StackFINAL' 등 변형 버전을 먼저 경험해 보는 편이 좋다. 플레이 전 버전 표기(FINAL)와 제작자 크레딧(Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click)을 확인하고, 맵 해시(720296e3f2e8befb)로 정식 파일을 구했는지 점검하면 더욱 안정적으로 즐길 수 있다. StarCraft Brood War UMS map '7 vs 1 Comp Heroes FINAL' is a classic Comp Stomp map where seven players cooperate to defeat a single empowered computer. Played on a standard 128x128 Desert tileset, the map explicitly labels itself 'Insane' and 'damn hard comp', signaling extreme difficulty. Beyond standard melee units, heroes are added for each player per the credits (Ecko87, Arekushiel, Ninjaapprentice, Fls-Click), while triggers grant the computer massive resource, production, and upgrade advantages to spawn overwhelming waves. The flow follows typical comp stomp patterns: early chokepoint defense and economy, mid-game hero leveling and army composition, late-game assault on the AI base. However, the difficulty tuning means minor mistakes lead to wipes. All seven players need voice coordination for timing; hero micro, spellcaster usage, and static defense placement are critical. Recommended for veteran groups seeking brutal co-op challenge. Newcomers should try lower difficulty versions or variants like 'StackFINAL' first. Before playing, verify the version tag (FINAL), author credits, and map hash (720296e3f2e8befb) to ensure the correct file.
5v3 In§aneComp§@Fa§te§t v3.00
‘5v3 인세인 컴패스트 v3.00’은 5명의 플레이어가 3명의 인세인 난이도 컴퓨터를 상대로 겨루는 컴까기 유즈맵이다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯 ‘컴퓨터가 쉽다고 생각하지 마라’는 경고대로, 패스트맵 특유의 풍부한 자원 위에 인세인 AI가 더해져 초반부터 강력한 러시와 멀티태스킹 압박이 들어온다. 사막 타일셋의 128×128 타일 전장은 미네랄과 가스가 뭉쳐 있어 초반 빌드 속도가 빠르지만, 컴퓨터가 자원 이점을 극대화해 끊임없이 병력을 뽑아내므로 수비 라인 구축과 병력 조합 타이밍이 승부를 가른다. 5인 협력이 필수적이며, 입구 막기나 공중 유닛 대비, 확장 기지 방어 등 역할 분담이 잘 이뤄져야 버틸 수 있다. 맵 크기는 128×128 타일로 일반적인 패스트맵과 동일하며, 사막 타일셋 특유의 시야 확보가 용이해 다수 유닛 컨트롤에 유리하다. v3.00 버전에서는 컴퓨터 AI 패턴이 일부 조정되어 초반 러시 타이밍이 더 빨라졌다는 평이 있다. 반복 플레이 시 컴퓨터의 빌드 오더를 파악해 선제 공격이나 드랍십 견제 등 변수 창출이 가능해진다. 난이도가 높아 초보자보다는 패스트맵 운영과 컴까기 패턴에 익숙한 중급 이상 팀에게 추천한다. 플레이 전에는 동맹 설정과 핸디캡, 컴퓨터 인원 수(3명 고정인지 확인)를 미리 점검하고, 맵 버전(v3.00) 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. ‘5v3 Insane Comp Fastest v3.00’ is a comp-stomp (컴까기) use-map where five players face three Insane-difficulty computers. As the title and description warn—“Think comps are easy? Think again”—the Fastest-style mineral richness combined with Insane AI brings heavy early rushes and intense multitasking pressure. The 128×128-tile Desert tileset clusters minerals and gas, accelerating early builds, but the AI exploits the resource advantage to pump out endless waves, making defensive positioning and army composition timing decisive. Five-player coordination is mandatory; roles like wall-ins, anti-air, and expansion defense must be well distributed to survive. The map size matches standard Fastest maps, and the Desert tileset’s clear sightlines aid large-army control. In v3.00 the AI patterns were tweaked, making early rushes even faster. Replayability comes from learning the AI build orders to enable preemptive strikes or drop play. The difficulty is high, so it is recommended for intermediate-or-higher teams familiar with Fastest mechanics and comp-stomp patterns. Before playing, verify allied settings, handicaps, the fixed count of three computers, and that version v3.00 is applied.
5 대 3 인세인 컴프스 v3.7 (5v3 insane comps v3.7)
를 통해 살펴볼 5v3 insane comps v3.7(5 대 3 인세인 컴프스 v3.7)은 유저와 컴퓨터가 비대칭 구도로 대결을 펼치는 독특한 형태의 유즈맵이다. 일반적인 밀리 대전이나 단순한 1대1 커스텀 게임과 달리, 이 맵은 다수의 플레이어가 협력하여 강력한 컴퓨터 세력과 맞서 싸우는 구조를 취하고 있다. 내부 설명에 따르면 플레이어 진영은 컴퓨터의 모든 건물을 파괴하는 것을 최종 승리 목표로 삼게 되며, 컴퓨터는 인세인 난이도 특유의 강력한 물량과 공세를 퍼부어 올 것으로 추정된다. 맵의 전반적인 구조는 넓은 지형과 복잡한 자원 줄, 그리고 플레이어들과 컴퓨터가 배치된 거점들이 유기적으로 얽혀 있는 형태를 띤다. 사막 타일셋 기반의 넓은 공간 속에서 플레이어들은 초반부터 효율적인 자원 채취와 빠른 빌드업을 갖추어야 하며, 아군 간의 긴밀한 협동과 유기적인 병력 분배가 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용한다. 특히 다수의 인원이 한 팀을 이루어 몰려오는 컴퓨터의 거센 공격을 방어하고 반격의 기회를 노려야 하므로, 개별 플레이어의 컨트롤뿐만 아니라 팀 전체의 전략적 조율이 매우 중요하다. 컴퓨터의 인공지능이 퍼붓는 끊임없는 압박을 견뎌내며 전선을 구축하는 재미를 느낄 수 있어, 친구들과 함께 협동 플레이를 즐기거나 AI 상대로 색다른 도전 과제를 수행하고 싶은 유저들에게 적합한 플레이 경험을 선사한다. 본격적으로 게임을 시작하기 전, 아군 플레이어들의 진형 배치와 자원 공유 방식, 그리고 상대 컴퓨터의 초기 공세 타이밍을 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위한 핵심 포인트가 될 것이다. 5v3 insane comps v3.7 is a custom StarCraft Brood War use map that features an asymmetrical showdown between human players and computer opponents. Unlike traditional melee matches or standard head-to-head custom games, this map is structured around multiple players cooperating to fight back against a formidable computer force. According to the internal map description, the primary objective for the human side is to destroy all of the computer's buildings, while the computer forces are expected to launch heavy, relentless waves characteristic of insane difficulty settings. The overall layout of the map consists of expansive terrain, intricate resource lines, and strategically positioned starting locations for both players and computers. Set within a desert tileset environment, players must establish efficient resource harvesting and quick build orders from the early stages, relying on close cooperation and tactical unit distribution among allies to secure victory. Since multiple players must team up to withstand the overwhelming computer onslaught and look for counter-attack opportunities, individual micro-control as well as team-wide strategic coordination play vital roles. Offering the enjoyment of building defensive lines while enduring continuous pressure from advanced AI, this map delivers an engaging gameplay experience tailored for those who want to enjoy cooperative sessions with friends or take on unique tactical challenges against computer opponents. Before diving into the match, reviewing ally positioning, resource management strategies, and the expected timing of initial computer aggression will serve as key points for a successful session.
5v3 인세인 컴퓨터 (5v3 Insane Computers)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 '5v3 insane computers'는 5명의 플레이어가 컴퓨터 3인을 상대로 벌이는 디펜스 장르의 맵으로, 긴장감 넘치는 전투를 즐길 수 있는 작품이다. 맵은 전체적으로 넓은 평야와 중앙을 가로지르는 강, 그리고 곳곳에 배치된 방어 거점이 특징적이다. 플레이어는 본진을 지키며 끊임없이 몰려오는 저그의 공세를 막아내야 하며, 특수 건물을 건설하거나 업그레이드를 통해 방어력을 강화할 수 있다. 맵의 지형은 복잡하지 않지만, 강과 언덕을 활용한 전략적 배치로 인해 끊임없이 변화하는 전투 상황을 연출한다. 특히, 중앙 강을 사이에 두고 펼쳐지는 교전은 양측이 서로의 움직임을 예측하며 전략을 짜야 하는 재미를 준다. 이 맵의 가장 큰 특징은 'insane' 난이도로 설정된 컴퓨터 상대라는 점이다. 일반적인 디펜스 맵보다 훨씬 aggressive한 공격을 펼치며, 플레이어는 초반부터 끊임없이 teritorial control을 유지해야 한다. 또한, 맵 곳곳에 scattered되어 있는 mineral patches와 vespene geyser는 자원 확보를 어렵게 만들어,Resource management도 중요한 전략 요소로 작용한다. 방어 건물의 배치와 업그레이드 타이밍, 그리고 자원 확보의 밸런스를 잘 맞춰야만 장기전을 버틸 수 있다. 이 맵은 초보 플레이어보다는 어느 정도 경험이 있는 유저에게 추천되며, 특히 팀플레이보다는 혼자서 컴퓨터를 상대해야 하는 싱글 플레이 경험을 원한다면 매우 흥미로운 작품이 될 것이다. 또한, 맵의 난이도가 높기 때문에 처음 플레이 시에는 여러 번의 시도와 실수를 통해 전략을 익히는 것이 중요하다. 방어 거점 간의 거리와 자원 확보의 중요성을 깨닫는 순간, 이 맵의 진정한 재미에 빠질 수 있을 것이다. 플레이 전 반드시 확인해야 할 포인트는 방어 건물의 배치와 업그레이드 우선순위, 그리고 자원 확보의 타이밍이다. 또한, 컴퓨터의 공격 패턴을 파악하기 위해 초반 전투에서 얻은 데이터를 바탕으로 전략을 조정하는 것이 중요하다. 맵의 지형을 충분히 숙지하고, 중앙 강을 활용한 진형 유지와 teritorial control을 유지하는 데 집중한다면, 이 맵의 긴장감과 성취감을 만끽할 수 있을 것이다. The *StarCraft: Brood War* custom map *"5v3 Insane Computers"* is a defense-style map where five players face off against three AI opponents, offering intense, high-stakes battles. The map features wide open plains, a central river, and strategically placed defensive strongholds. Players must defend their bases against relentless Zerg assaults, bolstering their defenses with special buildings and upgrades. While the terrain isn’t overly complex, the river and elevation changes create dynamic combat scenarios that keep every battle unpredictable. What truly sets this map apart is its "insane" difficulty setting. The AI doesn’t just attack—it presses aggressively from the start, forcing players to constantly fight for territorial control. Scattered mineral patches and vespene geysers make resource management a critical challenge, requiring careful balancing between defense, upgrades, and expansion. Mastering the timing of defensive structures, upgrades, and resource gathering is key to surviving the long haul. This map is best suited for players with some experience rather than complete beginners. If you’re looking for a solo challenge against the AI instead of team play, it delivers a uniquely engaging experience. Expect a steep learning curve—success often comes after multiple attempts and adjustments. Once you grasp the spacing between defensive points and the importance of resource efficiency, the real thrill of the map will click. Before jumping in, study the optimal placement of defensive buildings, prioritize upgrades, and time your resource collection carefully. Observing the AI’s attack patterns early on and adapting your strategy accordingly is crucial. Familiarize yourself with the terrain, maintain strong positioning around the central river, and focus on holding territorial control to fully savor the tension and sense of achievement this map offers.
$Big Game Hunters$
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '$Big Game Hunters$'는 대표적인 맵 '빅 게임 헌터즈(BGH)'를 기반으로 6명의 플레이어가 2명의 인세인 난이도 컴퓨터와 대결하는 컴까기(컴퓨터 까기) 전용 맵이다. 원본 파일명 '(8)6v2 insane computers@BGH.scm'에서 알 수 있듯 8인용 슬롯 중 6명은 사람이, 2명은 최상위 난이도 AI가 차지하는 고정 팀 구성을 가진다. 맵 크기는 4096x4096으로 표준 BGH와 동일하며, 사막 타일셋 특유의 넓은 평야와 미네랄 멀티 지형이 그대로 유지되어 자원 확보와 대규모 병력 운용이 용이하다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 유사하게 시작하지만, 두 컴퓨터가 초반부터 인세인 AI 특유의 빠른 멀티 확장과 끊임없는 병력 생산으로 압박해 오기 때문에 초반 수비 라인 형성과 아군 간 자원·병력 지원이 승패를 가른다. 입구 막기나 타워 디펜스 요소가 강제되지 않아 자유로운 빌드 오더와 전략적 판단이 가능하며, 6인 협동 특성상 역할 분담(메인, 서브, 공중, 지상 등)이 자연스럽게 이루어진다. 난이도는 '어려움' 수준으로, 인세인 AI의 치트급 자원 이득과 다중 전선 공세를 감당하려면 숙련된 컨트롤과 팀워크가 요구된다. 추천 대상은 BGH 지형에 익숙하면서도 협동전 재미를 원하는 중상급 유저, 혹은 인세인 AI 상대로 한계 테스트를 해보고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 제목의 '$' 특수문자가 색상 코드이므로 실제 적용 시 '빅 게임 헌터즈 (Big Game Hunters)'로 표기되는 점, 그리고 8인방 기준 6인 이상 모집 시 원활한 진행이 가능하다는 점이다. 예상 플레이는 30분 내외로, 빠른 승부를 원하면 초반 합류 러시도 유효하다. StarCraft Brood War UMS map '$Big Game Hunters$' is a comp-stomp (컴까기) map based on the classic 'Big Game Hunters (BGH)' where 6 players face 2 Insane-difficulty computers. As the original filename '(8)6v2 insane computers@BGH.scm' indicates, 6 of the 8 slots are for humans and 2 for top-tier AI in a fixed team setup. The map size is 4096x4096, identical to standard BGH, preserving the desert tileset's wide plains and mineral expansions for easy resource gathering and large army management. Gameplay starts like a normal melee, but the two Insane AIs pressure from early game with rapid expansions and constant unit production thanks to cheat resources. Early defense lines and mutual resource/unit support among allies decide the outcome. No forced wall-ins or tower defense mechanics allow free build orders and strategic decisions, and the 6-player co-op naturally encourages role division (main, support, air, ground). Difficulty is 'Hard'—handling the Insane AI's cheat economy and multi-front attacks demands skilled micro and teamwork. Recommended for mid-to-high level users familiar with BGH terrain who want co-op fun, or players testing their limits against Insane AI. Pre-play notes: the '$' symbols in the title are color codes, so the display name becomes '빅 게임 헌터즈 (Big Game Hunters)'; also, recruiting 6+ players for an 8-player lobby ensures smooth progress. Expected playtime is around 30 minutes; early all-in rushes can shorten the game.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
