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AwL 스타크래프트 맵 모음

'AwL' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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Gemini Station1.6 맵 미리보기

Gemini Station1.6

제미니 스테이션 1.6(Gemini Station1.6)은 우주 타일셋을 배경으로 한 8인용 유즈맵으로, 파일명과 내부 설명에 '2+6' 표기가 있어 2명의 플레이어가 6명의 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 협동 플레이를 상정하고 제작된 것으로 보인다. 'Am I seeing double?'이라는 문구와 제미니(Gemini)라는 이름에서 유추할 수 있듯, 맵은 좌우 대칭 혹은 상하 대칭 구조로 두 플레이어의 시작 지점이 쌍둥이처럼 배치되어 있으며, 중앙을 향해 확장하며 방어선을 구축하는 전형적인 입구막기·디펜스 흐름을 따를 것으로 추정된다. 리메이킹을 담당한 'AwL' 표기가 있는 점으로 미루어 기존 맵을 개선하거나 밸런스를 조정한 버전일 가능성이 높다. 우주 타일셋 특유의 좁은 통로와 섬 지형이 혼재되어 있어 공중 유닛과 드랍십 운용, 사이오닉 스톰이나 이리디에이트 같은 범위 기술의 효율이 높을 것으로 보이며, 6명의 컴퓨터가 동시에 러시해 올 때를 대비한 초반 빌드 오더와 병력 조합이 승패를 가를 핵심 요소다. 혼자서는 6컴을 감당하기 버거우므로 2인 협동이 필수적이며, 음성 채팅이나 핑을 통한 역할 분담(한 명은 수비, 한 명은 멀티 및 공세)이 권장된다. 플레이 전에는 컴퓨터 난이도 설정(인게임에서 '어려움' 이상 권장)과 동맹 설정 고정 여부, 트리거로 인한 추가 미션이나 보스 웨이브 존재 여부를 확인하면 더 긴장감 있는 진행이 가능하다. 고전 컴까기 감성을 즐기거나 가벼운 협동 디펜스를 원하는 유저에게 적합한 맵이다. Gemini Station1.6 is an 8-player Use Map Settings (UMS) map set on the Space tileset. The filename and internal description indicate '2+6', suggesting a Comp Stomp style where two human players cooperate against six computer opponents. The phrase 'Am I seeing double?' and the name 'Gemini' imply a symmetrical layout with mirrored starting bases for the two players, likely following a classic choke-point defense and expansion flow toward the center. The credit 'Remodeling by AwL' suggests this is a refined version of an existing map with terrain or balance adjustments. The Space tileset's narrow ramps and island terrain favor air units, dropship play, and splash damage spells like Psionic Storm or Irradiate. Surviving the simultaneous rushes from six AIs requires a solid early build order and unit composition. Since handling six computers alone is difficult, 2-player cooperation is essential; voice chat or pings for role division (one defending, one expanding/attacking) are recommended. Before playing, check the AI difficulty setting (in-game 'Hard' or higher recommended), fixed ally settings, and whether triggers add special missions or boss waves. This map suits users seeking classic Comp Stomp nostalgia or light cooperative defense.

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Deathcovery Data observation1.6 맵 미리보기

Deathcovery Data observation1.6

데스커버리 데이터 옵저베이션 1.6(Deathcovery Data observation1.6)은 2명의 인간 플레이어가 6명의 컴퓨터 상대와 대결하는 컴까기(Comp Stomp) 스타일의 유즈맵이다. 정글 타일셋을 기반으로 128×128 타일(4096×4096 픽셀)의 넓은 전장을 제공하며, '맵을 탐험하고 적을 발견하라'는 설명대로 탐색과 발견이 핵심 메커닉으로 작동한다. 제작자 AwL이 리모델링한 버전 1.6으로, 파일명 '(2+6)DeathData16.scm'에서 알 수 있듯 2인 협력 플레이를 전제로 설계되었다. 게임 시작 시 플레이어는 제한된 시야 속에서 기지를 건설하고 병력을 양성하면서 안개 너머에 숨은 6개의 컴퓨터 기지를 찾아내야 한다. 컴퓨터는 일반적인 밀리 AI와 달리 트리거로 제어되어 특정 타이밍에 공격파를 보내거나 방어 태세를 갖추며, 맵 곳곳에 배치된 자원 지대와 전략적 요충지를 선점하는 것이 승리의 열쇠다. 2인 협력이 필수적이므로 초반 빌드 오더 분담, 정찰 루트 공유, 병력 합류 타이밍 조율 등 팀워크가 실력을 가른다. 플레이 타임은 컴퓨터 AI 난이도와 탐색 속도에 따라 30~50분 내외로 형성되며, 난이도는 '보통~어려움' 사이로 조정되어 있다. 초보자는 컴퓨터의 초반 러시에 밀릴 수 있으니 벽인(입구막기) 빌드와 정찰을 병행하는 연습이 필요하다. 숙련자는 빠른 테크 올리기와 멀티태스킹으로 컴퓨터를 압살하는 재미를 느낄 수 있다. 추천 대상은 협동 컴까기를 즐기는 2인 파티, 탐색 요소가 가미된 생존형 디펜스를 선호하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 2인 고정 팀 구성 여부, 옵저버 슬롯(6번 이후) 비워두기, 최신 패치 버전(1.16.1 이상) 호환성이다. 넓은 맵에서 펼쳐지는 탐험과 전투의 조화가 매력적인 컴까기 맵으로, 친구와 함께 도전해보길 권한다. 'Deathcovery Data observation1.6' is a Use Map Settings (UMS) map in the Comp Stomp style where two human players face six computer opponents. Built on the Jungle tileset with a spacious 128×128 tile (4096×4096 pixel) battlefield, the map's core mechanic revolves around exploration and discovery—"explore the map and 'discover' your enemy." This version 1.6 was remodeled by creator AwL, and the filename '(2+6)DeathData16.scm' confirms its design for two-player cooperative play. At game start, players begin with limited vision and must build bases, train armies, and scout through the fog of war to locate the six hidden computer bases. Unlike standard melee AI, the computers are trigger-controlled, launching timed attack waves and manning defensive positions. Securing resource expansions and strategic chokepoints across the map is key to victory. Since two-player cooperation is mandatory, dividing early build orders, sharing scouting routes, and coordinating army movements separate success from failure. Playtime typically ranges from 30 to 50 minutes depending on AI difficulty and exploration speed, with difficulty sitting between "Normal" and "Hard." Beginners may struggle against early computer rushes, so practicing wall-in builds alongside active scouting is advised. Veterans can enjoy overwhelming the computers through fast tech transitions and multitasking. Recommended for: two-player parties who enjoy cooperative comp stomps, and players who prefer survival-style defenses with exploration elements. Pre-play checks: ensure a fixed two-player team, leave observer slots (post-slot 6) empty, and verify compatibility with patch 1.16.1 or later. This comp stomp map offers an appealing blend of exploration and combat across a vast battlefield—worth challenging with a friend.

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Gemini Station1.6 맵 미리보기

Gemini Station1.6

제미니 스테이션 1.6(Gemini Station1.6)은 우주 타일셋을 배경으로 한 8인용 유즈맵으로, 파일명과 내부 설명에 '2+6' 표기가 있어 2명의 플레이어가 6명의 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 협동 플레이를 상정하고 제작된 것으로 보인다. 'Am I seeing double?'이라는 문구와 제미니(Gemini)라는 이름에서 유추할 수 있듯, 맵은 좌우 대칭 혹은 상하 대칭 구조로 두 플레이어의 시작 지점이 쌍둥이처럼 배치되어 있으며, 중앙을 향해 확장하며 방어선을 구축하는 전형적인 입구막기·디펜스 흐름을 따를 것으로 추정된다. 리메이킹을 담당한 'AwL' 표기가 있는 점으로 미루어 기존 맵을 개선하거나 밸런스를 조정한 버전일 가능성이 높다. 우주 타일셋 특유의 좁은 통로와 섬 지형이 혼재되어 있어 공중 유닛과 드랍십 운용, 사이오닉 스톰이나 이리디에이트 같은 범위 기술의 효율이 높을 것으로 보이며, 6명의 컴퓨터가 동시에 러시해 올 때를 대비한 초반 빌드 오더와 병력 조합이 승패를 가를 핵심 요소다. 혼자서는 6컴을 감당하기 버거우므로 2인 협동이 필수적이며, 음성 채팅이나 핑을 통한 역할 분담(한 명은 수비, 한 명은 멀티 및 공세)이 권장된다. 플레이 전에는 컴퓨터 난이도 설정(인게임에서 '어려움' 이상 권장)과 동맹 설정 고정 여부, 트리거로 인한 추가 미션이나 보스 웨이브 존재 여부를 확인하면 더 긴장감 있는 진행이 가능하다. 고전 컴까기 감성을 즐기거나 가벼운 협동 디펜스를 원하는 유저에게 적합한 맵이다. Gemini Station1.6 is an 8-player Use Map Settings (UMS) map set on the Space tileset. The filename and internal description indicate '2+6', suggesting a Comp Stomp style where two human players cooperate against six computer opponents. The phrase 'Am I seeing double?' and the name 'Gemini' imply a symmetrical layout with mirrored starting bases for the two players, likely following a classic choke-point defense and expansion flow toward the center. The credit 'Remodeling by AwL' suggests this is a refined version of an existing map with terrain or balance adjustments. The Space tileset's narrow ramps and island terrain favor air units, dropship play, and splash damage spells like Psionic Storm or Irradiate. Surviving the simultaneous rushes from six AIs requires a solid early build order and unit composition. Since handling six computers alone is difficult, 2-player cooperation is essential; voice chat or pings for role division (one defending, one expanding/attacking) are recommended. Before playing, check the AI difficulty setting (in-game 'Hard' or higher recommended), fixed ally settings, and whether triggers add special missions or boss waves. This map suits users seeking classic Comp Stomp nostalgia or light cooperative defense.

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Deathcovery Data observation1.6 맵 미리보기

Deathcovery Data observation1.6

데스커버리 데이터 옵저베이션 1.6(Deathcovery Data observation1.6)은 2명의 인간 플레이어가 6명의 컴퓨터 상대와 대결하는 컴까기(Comp Stomp) 스타일의 유즈맵이다. 정글 타일셋을 기반으로 128×128 타일(4096×4096 픽셀)의 넓은 전장을 제공하며, '맵을 탐험하고 적을 발견하라'는 설명대로 탐색과 발견이 핵심 메커닉으로 작동한다. 제작자 AwL이 리모델링한 버전 1.6으로, 파일명 '(2+6)DeathData16.scm'에서 알 수 있듯 2인 협력 플레이를 전제로 설계되었다. 게임 시작 시 플레이어는 제한된 시야 속에서 기지를 건설하고 병력을 양성하면서 안개 너머에 숨은 6개의 컴퓨터 기지를 찾아내야 한다. 컴퓨터는 일반적인 밀리 AI와 달리 트리거로 제어되어 특정 타이밍에 공격파를 보내거나 방어 태세를 갖추며, 맵 곳곳에 배치된 자원 지대와 전략적 요충지를 선점하는 것이 승리의 열쇠다. 2인 협력이 필수적이므로 초반 빌드 오더 분담, 정찰 루트 공유, 병력 합류 타이밍 조율 등 팀워크가 실력을 가른다. 플레이 타임은 컴퓨터 AI 난이도와 탐색 속도에 따라 30~50분 내외로 형성되며, 난이도는 '보통~어려움' 사이로 조정되어 있다. 초보자는 컴퓨터의 초반 러시에 밀릴 수 있으니 벽인(입구막기) 빌드와 정찰을 병행하는 연습이 필요하다. 숙련자는 빠른 테크 올리기와 멀티태스킹으로 컴퓨터를 압살하는 재미를 느낄 수 있다. 추천 대상은 협동 컴까기를 즐기는 2인 파티, 탐색 요소가 가미된 생존형 디펜스를 선호하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 2인 고정 팀 구성 여부, 옵저버 슬롯(6번 이후) 비워두기, 최신 패치 버전(1.16.1 이상) 호환성이다. 넓은 맵에서 펼쳐지는 탐험과 전투의 조화가 매력적인 컴까기 맵으로, 친구와 함께 도전해보길 권한다. 'Deathcovery Data observation1.6' is a Use Map Settings (UMS) map in the Comp Stomp style where two human players face six computer opponents. Built on the Jungle tileset with a spacious 128×128 tile (4096×4096 pixel) battlefield, the map's core mechanic revolves around exploration and discovery—"explore the map and 'discover' your enemy." This version 1.6 was remodeled by creator AwL, and the filename '(2+6)DeathData16.scm' confirms its design for two-player cooperative play. At game start, players begin with limited vision and must build bases, train armies, and scout through the fog of war to locate the six hidden computer bases. Unlike standard melee AI, the computers are trigger-controlled, launching timed attack waves and manning defensive positions. Securing resource expansions and strategic chokepoints across the map is key to victory. Since two-player cooperation is mandatory, dividing early build orders, sharing scouting routes, and coordinating army movements separate success from failure. Playtime typically ranges from 30 to 50 minutes depending on AI difficulty and exploration speed, with difficulty sitting between "Normal" and "Hard." Beginners may struggle against early computer rushes, so practicing wall-in builds alongside active scouting is advised. Veterans can enjoy overwhelming the computers through fast tech transitions and multitasking. Recommended for: two-player parties who enjoy cooperative comp stomps, and players who prefer survival-style defenses with exploration elements. Pre-play checks: ensure a fixed two-player team, leave observer slots (post-slot 6) empty, and verify compatibility with patch 1.16.1 or later. This comp stomp map offers an appealing blend of exploration and combat across a vast battlefield—worth challenging with a friend.

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