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AI전 스타크래프트 맵 모음

'AI전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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5:3 Impossible CPU v3.0 맵 미리보기

5:3 Impossible CPU v3.0

'5:3 Impossible CPU v3.0'은 5명의 플레이어가 3명의 임파서블 난이도 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128x128 타일 크기 맵에서 진행되며, 제작자 'b1cksheep'이 편집한 버전 3.0이다. 제목의 '5:3'은 인원 비율을, 'Impossible'은 컴퓨터 난이도가 최상위 단계로 설정되었음을 암시한다. 일반적인 밀리 맵과 달리 시작부터 자원과 유닛 배치가 조정된 트리거가 적용되어 있을 것으로 보이며, 압도적인 컴퓨터의 생산력과 멀티태스킹을 뚫고 승리를 쟁취하는 것이 핵심 목표다. 5인 협동 플레이가 필수적이므로 팀원 간의 역할 분담과 초반 러시 방어, 중반 멀티 확보, 후반 공세 전환 등 체계적인 운영이 요구된다. 디펜스 장르로 분류되어 있으나 웨이브 방어가 아닌 컴퓨터 본진 섬멸이 주 목적인 만큼 '컴까기' 성격이 강하다. 고난도 AI 상대 연습이나 협동전 재미를 찾는 유저에게 적합하며, 게임 시작 전 난이도 체감과 트리거 내용을 확인할 필요가 있다. '5:3 Impossible CPU v3.0' is a Use Map Settings (UMS) map of the Comp Stomp genre where 5 players face 3 Impossible-difficulty computers. It plays on a 128x128 tile Desert tileset map, edited by creator 'b1cksheep' at version 3.0. The '5:3' in the title indicates the player-to-AI ratio, while 'Impossible' implies the computer difficulty is set to the highest level. Unlike standard melee maps, triggers adjusting starting resources and unit placements are likely applied from the beginning. The core objective is to overcome the overwhelming production and multitasking of the AI to destroy their bases. Since 5-player cooperation is essential, systematic management is required: role assignment, early rush defense, mid-game expansion, and late-game offensive transition. Although classified as Defense, the main goal is annihilating AI bases rather than wave defense, giving it a strong 'Comp Stomp' character. It is recommended for users seeking high-difficulty AI practice or cooperative gameplay, though checking the difficulty feel and trigger details before starting is advised.

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7v1Computer -((HARD))- 맵 미리보기

7v1Computer -((HARD))-

'7v1Computer -((HARD))-'는 7명의 플레이어가 하나의 강력한 컴퓨터를 상대로 협력해 기지를 섬멸하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 유즈맵이다. 현재 사이트 분류는 '디펜스'로 되어 있으나, 맵 제목과 7인 플레이 인원, 'HARD' 난이도 표기 등을 종합하면 특정 거점을 지키는 타워 디펜스나 웨이브 디펜스가 아니라 적 본진을 직접 공략하는 공격 지향적 구조로 보인다. 사막 타일셋의 128x128 크기 맵은 자원 멀티와 진입로가 비교적 명확하게 배치되어 있어, 초반 빌드 오더와 테크트리 선택이 승패를 가르는 핵심 요소로 추정된다. 7명이 동시에 시작하므로 초반 러시나 멀티 확보 경쟁 없이 아군과의 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)이 중요하며, 컴퓨터 AI의 치트성 자원 생산과 업그레이드 속도를 감안하면 중반 이후 병력 조합과 업그레이드 타이밍 싸움이 치열해질 것으로 보인다. 'Good Luck'이라는 짤막한 설명만 있는 점으로 미루어 별도의 트리거 이벤트나 스토리, 특수 승리 조건보다는 순수한 실력 대결에 초점을 맞춘 맵일 가능성이 높다. 추천 대상은 협동전 감각을 익히고 싶은 입문자부터 고난도 AI 상대 연습을 원하는 숙련자까지 폭넓다. 플레이 전에는 아군 종족 조합과 빌드 통일 여부, 맵 중앙 및 측면 멀티 선점 전략을 미리 논의하는 것이 승률을 높이는 데 도움이 된다. '7v1Computer -((HARD))-' is a classic 'Comp Stomp' use-map where seven players cooperate to destroy a single powerful computer opponent. Although the site categorizes it as 'Defense', the map title, 7-player capacity, and 'HARD' difficulty label suggest an offense-oriented structure aimed at directly assaulting the enemy base rather than a tower defense or wave defense protecting a specific objective. The 128x128 Desert tileset map appears to feature clearly arranged resource expansions and chokepoints, making early build orders and tech choices the decisive factors. With seven players starting simultaneously, there is no early rush or competition for expansions among allies, so role assignment—tank, damage dealer, support—becomes crucial. Considering the computer AI's cheat-level resource production and upgrade speed, mid-to-late game army composition and upgrade timing battles are expected to be intense. The brief description 'Good Luck' implies a focus on pure skill confrontation without special trigger events, story, or unique victory conditions. It is recommended for a wide range of players, from beginners learning cooperative play to veterans seeking high-difficulty AI practice. Before playing, discussing allied race combinations, build synchronization, and strategies for securing central and side expansions will help increase win rates.

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6vs2 VeryHard CPU(Island) 맵 미리보기

6vs2 VeryHard CPU(Island)

‘6vs2 VeryHard CPU(Island)’는 6명의 플레이어가 2명의 베리하드 컴퓨터를 상대로 섬 맵에서 벌이는 전형적인 컴까기 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128x128 크기 전장은 지상 길이 없는 아일랜드 지형으로 구성되어 있어, 공중 유닛과 드랍십 운용이 필수적이다. 6대 2 구도지만 베리하드 AI의 초반 러시와 멀티태스킹 압박이 만만치 않아, 초반 방공 타워와 병력 조합을 얼마나 빨리 갖출지가 승부를 가른다. 테란은 공성 전차와 전투순양함, 저그는 뮤탈리스크와 수호군주, 프로토스는 캐리어와 집정관 중심의 후반 조합이 유리하다. 섬 맵 특성상 자원 확장이 제한적이므로 6인 협동 시 자원 분배와 테크 트리 공유가 핵심이다. 난이도는 6인 풀파티 기준 보통 수준이나, 인원이 부족하거나 협동이 안 되면 어려움으로 체감된다. 컴까기 입문용으로 적당하며, 섬 맵 운영 연습이나 팀워크 점검용으로 추천한다. 플레이 전 인원 확인과 음성 채팅 여부, 종족별 대공 빌드 숙지가 필요하다. '6vs2 VeryHard CPU(Island)' is a classic comp-stomp UMS map where six players face two Very Hard AIs on an island terrain. The 128x128 desert tileset offers no ground paths, making air units and drop play mandatory. Despite the 6v2 advantage, the Very Hard AI's early aggression and multitasking pressure are significant; establishing anti-air defenses and a cohesive army composition quickly decides the match. Terran benefits from Siege Tanks and Battlecruisers, Zerg from Mutalisks and Guardians, and Protoss from Carriers and Archons in the late game. Limited expansion bases on island maps make resource sharing and coordinated tech trees crucial for six-player cooperation. Difficulty feels moderate with a full party of six but spikes to hard if undermanned or uncoordinated. Suitable for comp-stomp beginners, island map practice, or teamwork drills. Before playing, verify player count, voice chat availability, and each race's anti-air build orders.

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캐터 목성 전투 (Cater Jupiter Battle) 맵 미리보기

캐터 목성 전투 (Cater Jupiter Battle)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '캐터 목성 전투'는 화산 타일셋을 배경으로 한 8인용 대형 맵이다. 파일명과 내부 인코딩에서 확인되는 한글 제목은 '캐터 목성 전투'로, 사이트 표기인 'Untitled Scenario'와 원본 파일명의 깨진 문자를 복원해 실제 의도된 이름으로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 밀리 맵 기준에서도 넓은 편에 속하며, 플레이어 8명이 모두 참여하는 구도다. 공식 분류는 메일(MELEE)로 되어 있으나, 파일명에 '전투'라는 용어가 쓰이고 내부 설명이 '적 건물 모두 파괴'로만 된 점, 별도 트리거나 스토리 데이터가 확인되지 않는 점으로 보아 일반적인 래더 밀리보다는 컴퓨터 상대 컴까기나 자유 대전용 유즈맵(UMS)으로 제작된 것으로 보인다. 화산 지형의 용암과 바위 지대가 기지 배치와 공격 루트에 자연스러운 장애물이 되어, 지상 병력 위주의 난전과 멀티 기지 확보 싸움이 핵심 플레이로 이어질 가능성이 높다. 8인 전원 인게임 입장 시 팀 설정 없이 자유 대전이 기본이 되며, 컴퓨터 난이도 조절이나 동맹 설정에 따라 협동 디펜스나 팀 대전으로도 변형해 즐길 수 있다. 별도 승리 조건 트리거가 없어 '적 건물 전멸'이라는 밀리 기본 규칙이 그대로 적용되므로, 밀리 실력 연습용이나 가벼운 친선전, AI 상대 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 유무를 확인하고, 인게임에서 컴퓨터 슬롯을 몇 개 채울지 정하는 것이 좋다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습이 필요한 초중급자, 긴 호흡의 대형 맵에서 자원 운영과 다방향 방어를 익히고 싶은 유저, 그리고 화산 테마의 클래식한 분위기를 즐기고 싶은 올드 유저다. StarCraft Brood War use map 'Cater Jupiter Battle' is an 8-player large map set on the Volcano tileset. The Korean title found in the filename and internal encoding is '캐터 목성 전투', restored from the garbled characters of the original filename and the generic site title 'Untitled Scenario'. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), which is spacious even for standard melee maps, accommodating eight players. Although the official category is listed as MELEE, the filename includes the term 'Battle' (전투), the internal description only states 'Destroy all enemy buildings', and no separate triggers or story data are detected. This suggests it was created as a Use Map Settings (UMS) map for comp stomp (컴까기) or free-for-all custom games rather than a standard ladder melee map. The volcanic terrain with lava and rocky ridges acts as natural obstacles for base placement and attack paths, likely leading to core gameplay focused on ground-unit skirmishes and multi-base resource competition. With all eight players in-game, free-for-all is the default without preset teams, but it can be adapted for cooperative defense or team play depending on AI difficulty and ally settings. Since there are no custom victory triggers, the standard melee rule of 'destroy all enemy buildings' applies directly, making it suitable for melee build practice, casual friendlies, or AI training. Before playing, it is recommended to check for triggers in the map editor and decide how many computer slots to fill. Recommended for beginner to intermediate players needing melee build practice, users wanting to learn resource management and multi-directional defense on a large map, and old-school fans who enjoy the classic volcanic atmosphere.

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레벨컴까기 V1.7.9 맵 미리보기

레벨컴까기 V1.7.9

레벨컴까기 V1.7.9는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 대표적인 컴까기 장르에 속하는 맵으로, 최대 5명의 플레이어가 협력하여 점점 강해지는 컴퓨터 AI를 상대하는 진행형 구조를 갖추고 있다. 우주 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 널찍한 전장에서 펼쳐지며, 파일명에 포함된 'HARD-2222' 표기에서 알 수 있듯 높은 난이도를 지향하는 버전으로 추정된다. 맵의 핵심은 '레벨'이라는 명칭이 암시하듯 단계별로 상승하는 적의 공세와 유닛 구성에 대응하며 아군의 전력을 키워나가는 성장 루프에 있다. 플레이어는 초반 자원 확보와 입구 막기, 유닛 조합 최적화를 통해 웨이브를 버텨야 하며, 중반 이후에는 고급 테크 유닛과 특수 능력을 갖춘 보스급 유닛이 등장해 전술적 판단과 마이크로 컨트롤이 요구된다. 5인 협동 플레이가 기본이므로 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터 등)과 자원 공유, 타이밍 맞춘 업그레이드가 승패를 가른다. 난이도가 높은 만큼 초보자는 초반 빌드 오더와 유닛 상성 이해가 필수적이며, 숙련자라도 무리한 확장이나 병력 낭비는 빠른 패배로 이어질 수 있다. 맵 크기가 넓은 편이라 멀티태스킹과 맵 장악력도 중요한 요소로 작용한다. 컴까기 장르 특유의 성취감과 협동의 재미를 원한다면 추천할 만하나, 난이도 곡선이 가파르므로 입문용보다는 어느 정도 실력을 갖춘 유저 그룹이 도전하기에 적합하다. 버전 표기가 V1.7.9로 세밀한 밸런스 패치가 거듭되었음을 시사하므로, 최신 버전 여부 확인 후 플레이하는 것이 좋다. 반복 플레이 시 웨이브 패턴 숙지와 최적 빌드 연구가 깊어지는 재미가 있으며, 클리어 시 높은 성취감을 제공한다. Level Com-ggagi V1.7.9 belongs to the classic 'Comp Stomp' (computer bashing) genre among Starcraft Brood War UMS maps, featuring a progressive structure where up to five players cooperate against increasingly powerful computer AI. Set on a spacious 128x128 tile battlefield with the Space tileset, the 'HARD-2222' suffix in the filename indicates this version targets a high difficulty level. As the name 'Level' suggests, the core gameplay loop revolves around scaling enemy waves and unit compositions while building up your own forces. Early game demands efficient resource gathering, chokepoint defense, and optimized unit mixes to survive waves; mid-to-late game introduces high-tech units and boss-type enemies with special abilities, requiring tactical decision-making and micro control. Since five-player cooperation is standard, role assignment (tank, damage, support), resource sharing, and timed upgrades determine success. The steep difficulty curve makes build-order knowledge and unit-counter understanding essential for newcomers, while even veterans can lose quickly from over-expansion or army waste. The large map size also makes multitasking and map control critical factors. This map is recommended for groups seeking the sense of achievement and cooperative fun unique to Comp Stomp maps, though the steep difficulty curve makes it better suited for players with some experience rather than beginners. The detailed V1.7.9 versioning suggests repeated balance patches, so verifying the latest version before playing is advised. Repeated playthroughs deepen wave-pattern memorization and build optimization, rewarding clears with a strong sense of accomplishment.

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AI 파이어벳 디펜스 (AI Firebat Defense) 맵 미리보기

AI 파이어벳 디펜스 (AI Firebat Defense)

AI 파이어벳 디펜스는 6인 협동으로 진행되는 디펜스형 유즈맵으로, 사막 타일셋의 64x96 타일(2048x3072 해상도) 맵에서 AI가 조종하는 파이어벳 웨이브를 막아내는 것이 핵심이다. 맵 제목과 내부 설명에 제작자 TREVorRIZZ의 이름이 명시되어 있으며, 별도의 v.2 버전이 존재하는 것으로 보아 지속적인 밸런스 조정과 기능 추가가 이루어진 맵으로 보인다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 자원을 채취하고 병력을 생산해 몰려오는 파이어벳 무리를 저지해야 하며, 파이어벳의 높은 화력과 체력, 스팀팩 사용 여부에 따라 방어선 배치와 유닛 조합이 승패를 가른다. 일반적인 컴까기 맵과 달리 특정 유닛인 파이어벳에 특화된 웨이브 구성이 특징이며, 난이도 조절 트리거나 업그레이드 시스템, 보너스 라운드 같은 요소가 내장되어 있을 가능성이 높다. 6인 전원이 생존해야 승리하는 구조로 추정되므로 팀원 간 역할 분담, 자원 공유, 병력 지원이 필수적이다. 입문자는 파이어벳의 사거리와 공격 업그레이드 타이밍, 맵 지형의 좁은 길목을 활용한 병목 방어 요령을 미리 숙지하면 초반 붕괴를 막을 수 있다. 협동 디펜스를 즐기는 유저나 파이어벳 특화 맵을 찾는 플레이어에게 추천하며, 플레이 전 버전별 밸런스 차이와 승리 조건 트리거, 자원 설정 여부를 확인하는 것이 좋다. AI Firebat Defense is a cooperative defense-type UMS map for six players, where the core objective is to hold off waves of AI-controlled Firebats on a desert tileset map of 64x96 tiles (2048x3072 resolution). The map title and internal description credit the creator TREVorRIZZ, and the existence of a separate v.2 version suggests ongoing balance adjustments and feature additions. Each player starts at their own base, gathering resources and producing units to stop the incoming Firebat swarms; the Firebats' high damage and hit points, combined with possible Stim Pack usage, make defensive positioning and unit composition critical. Unlike typical comp-stomp maps, this map features waves specialized around the Firebat unit, and it likely includes difficulty-selection triggers, upgrade systems, or bonus rounds. Since all six players must likely survive to win, role assignment, resource sharing, and troop support among teammates are essential. Newcomers should familiarize themselves with the Firebat's range, attack upgrade timings, and how to use the map's narrow chokepoints for bottleneck defense to avoid early collapse. This map is recommended for players who enjoy cooperative defense or are looking for a Firebat-themed map; before playing, it is advisable to check version-specific balance differences, victory condition triggers, and resource settings.

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Human5 vs Comp3 FAST 50ups 맵 미리보기

Human5 vs Comp3 FAST 50ups

'Human5 vs Comp3 FAST 50ups'는 5명의 플레이어가 3명의 하드 난이도 컴퓨터를 상대로 팀을 이루어 싸우는 전형적인 '컴까기' 스타일의 유즈맵이다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯 'FAST(최속)' 게임 속도와 '50ups(50업그레이드)' 설정이 적용되어 있어, 일반 밀리 게임보다 훨씬 빠른 템포로 자원 채취와 유닛 생산, 업그레이드가 이루어진다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 맵에서 진행되며, 컴퓨터는 공중과 지상 병력을 섞어 초반부터 강한 러시를 시도해 온다. 플레이어는 5대 3의 수적 우위와 초반 업그레이드 이점을 활용해 초반 러시를 막아내고, 이후 압도적인 병력으로 역습하여 적 기지를 섬멸하는 것이 핵심 흐름이다. 별도의 트리거 미션이나 디펜스 전용 목표 없이 밀리 규칙 그대로 진행되므로, 빌드 오더 연습이나 협동전 감각 익히기, 혹은 부담 없이 팀원들과 호흡을 맞춰보기에 적합하다. 난이도는 하드 AI 기준 '보통~어려움' 사이로, 초반 러시 대응만 잘하면 무난히 승리할 수 있다. 플레이 전에는 동맹 설정과 게임 속도 '최속' 여부, 50업그레이드 적용 상태를 확인하는 것이 좋다. 'Human5 vs Comp3 FAST 50ups' is a classic 'Comp Stomp' style UMS map where five players team up against three Hard difficulty computers. As the title and description indicate, the 'FAST' game speed and '50ups (50 upgrades)' settings are applied, resulting in a much faster pace of resource gathering, unit production, and upgrading compared to standard melee games. Played on a standard 128x128 Desert tileset, the computers launch strong early rushes with mixed air and ground forces. Players must utilize their 5v3 numerical advantage and early upgrade benefits to hold off the initial assault, then counterattack with overwhelming forces to destroy enemy bases. Since it follows standard melee rules without special triggers or defense-specific objectives, it is suitable for practicing build orders, honing co-op skills, or casually enjoying team play. Difficulty ranges from 'Normal' to 'Hard' against Hard AI; victory is achievable if the early rush is managed well. Before playing, verify ally settings, 'Fastest' game speed, and the 50-upgrade status.

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레벨컴까기 V1.7.9 맵 미리보기

레벨컴까기 V1.7.9

레벨컴까기 V1.7.9는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 대표적인 컴까기 장르에 속하는 맵으로, 최대 5명의 플레이어가 협력하여 점점 강해지는 컴퓨터 AI를 상대하는 진행형 구조를 갖추고 있다. 우주 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 널찍한 전장에서 펼쳐지며, 파일명에 포함된 'HARD-2222' 표기에서 알 수 있듯 높은 난이도를 지향하는 버전으로 추정된다. 맵의 핵심은 '레벨'이라는 명칭이 암시하듯 단계별로 상승하는 적의 공세와 유닛 구성에 대응하며 아군의 전력을 키워나가는 성장 루프에 있다. 플레이어는 초반 자원 확보와 입구 막기, 유닛 조합 최적화를 통해 웨이브를 버텨야 하며, 중반 이후에는 고급 테크 유닛과 특수 능력을 갖춘 보스급 유닛이 등장해 전술적 판단과 마이크로 컨트롤이 요구된다. 5인 협동 플레이가 기본이므로 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터 등)과 자원 공유, 타이밍 맞춘 업그레이드가 승패를 가른다. 난이도가 높은 만큼 초보자는 초반 빌드 오더와 유닛 상성 이해가 필수적이며, 숙련자라도 무리한 확장이나 병력 낭비는 빠른 패배로 이어질 수 있다. 맵 크기가 넓은 편이라 멀티태스킹과 맵 장악력도 중요한 요소로 작용한다. 컴까기 장르 특유의 성취감과 협동의 재미를 원한다면 추천할 만하나, 난이도 곡선이 가파르므로 입문용보다는 어느 정도 실력을 갖춘 유저 그룹이 도전하기에 적합하다. 버전 표기가 V1.7.9로 세밀한 밸런스 패치가 거듭되었음을 시사하므로, 최신 버전 여부 확인 후 플레이하는 것이 좋다. 반복 플레이 시 웨이브 패턴 숙지와 최적 빌드 연구가 깊어지는 재미가 있으며, 클리어 시 높은 성취감을 제공한다. Level Com-ggagi V1.7.9 belongs to the classic 'Comp Stomp' (computer bashing) genre among Starcraft Brood War UMS maps, featuring a progressive structure where up to five players cooperate against increasingly powerful computer AI. Set on a spacious 128x128 tile battlefield with the Space tileset, the 'HARD-2222' suffix in the filename indicates this version targets a high difficulty level. As the name 'Level' suggests, the core gameplay loop revolves around scaling enemy waves and unit compositions while building up your own forces. Early game demands efficient resource gathering, chokepoint defense, and optimized unit mixes to survive waves; mid-to-late game introduces high-tech units and boss-type enemies with special abilities, requiring tactical decision-making and micro control. Since five-player cooperation is standard, role assignment (tank, damage, support), resource sharing, and timed upgrades determine success. The steep difficulty curve makes build-order knowledge and unit-counter understanding essential for newcomers, while even veterans can lose quickly from over-expansion or army waste. The large map size also makes multitasking and map control critical factors. This map is recommended for groups seeking the sense of achievement and cooperative fun unique to Comp Stomp maps, though the steep difficulty curve makes it better suited for players with some experience rather than beginners. The detailed V1.7.9 versioning suggests repeated balance patches, so verifying the latest version before playing is advised. Repeated playthroughs deepen wave-pattern memorization and build optimization, rewarding clears with a strong sense of accomplishment.

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캐터 목성 전투 (Cater Jupiter Battle) 맵 미리보기

캐터 목성 전투 (Cater Jupiter Battle)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '캐터 목성 전투'는 화산 타일셋을 배경으로 한 8인용 대형 맵이다. 파일명과 내부 인코딩에서 확인되는 한글 제목은 '캐터 목성 전투'로, 사이트 표기인 'Untitled Scenario'와 원본 파일명의 깨진 문자를 복원해 실제 의도된 이름으로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 밀리 맵 기준에서도 넓은 편에 속하며, 플레이어 8명이 모두 참여하는 구도다. 공식 분류는 메일(MELEE)로 되어 있으나, 파일명에 '전투'라는 용어가 쓰이고 내부 설명이 '적 건물 모두 파괴'로만 된 점, 별도 트리거나 스토리 데이터가 확인되지 않는 점으로 보아 일반적인 래더 밀리보다는 컴퓨터 상대 컴까기나 자유 대전용 유즈맵(UMS)으로 제작된 것으로 보인다. 화산 지형의 용암과 바위 지대가 기지 배치와 공격 루트에 자연스러운 장애물이 되어, 지상 병력 위주의 난전과 멀티 기지 확보 싸움이 핵심 플레이로 이어질 가능성이 높다. 8인 전원 인게임 입장 시 팀 설정 없이 자유 대전이 기본이 되며, 컴퓨터 난이도 조절이나 동맹 설정에 따라 협동 디펜스나 팀 대전으로도 변형해 즐길 수 있다. 별도 승리 조건 트리거가 없어 '적 건물 전멸'이라는 밀리 기본 규칙이 그대로 적용되므로, 밀리 실력 연습용이나 가벼운 친선전, AI 상대 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 유무를 확인하고, 인게임에서 컴퓨터 슬롯을 몇 개 채울지 정하는 것이 좋다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습이 필요한 초중급자, 긴 호흡의 대형 맵에서 자원 운영과 다방향 방어를 익히고 싶은 유저, 그리고 화산 테마의 클래식한 분위기를 즐기고 싶은 올드 유저다. StarCraft Brood War use map 'Cater Jupiter Battle' is an 8-player large map set on the Volcano tileset. The Korean title found in the filename and internal encoding is '캐터 목성 전투', restored from the garbled characters of the original filename and the generic site title 'Untitled Scenario'. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), which is spacious even for standard melee maps, accommodating eight players. Although the official category is listed as MELEE, the filename includes the term 'Battle' (전투), the internal description only states 'Destroy all enemy buildings', and no separate triggers or story data are detected. This suggests it was created as a Use Map Settings (UMS) map for comp stomp (컴까기) or free-for-all custom games rather than a standard ladder melee map. The volcanic terrain with lava and rocky ridges acts as natural obstacles for base placement and attack paths, likely leading to core gameplay focused on ground-unit skirmishes and multi-base resource competition. With all eight players in-game, free-for-all is the default without preset teams, but it can be adapted for cooperative defense or team play depending on AI difficulty and ally settings. Since there are no custom victory triggers, the standard melee rule of 'destroy all enemy buildings' applies directly, making it suitable for melee build practice, casual friendlies, or AI training. Before playing, it is recommended to check for triggers in the map editor and decide how many computer slots to fill. Recommended for beginner to intermediate players needing melee build practice, users wanting to learn resource management and multi-directional defense on a large map, and old-school fans who enjoy the classic volcanic atmosphere.

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AI 파이어벳 디펜스 (AI Firebat Defense) 맵 미리보기

AI 파이어벳 디펜스 (AI Firebat Defense)

AI 파이어벳 디펜스는 6인 협동으로 진행되는 디펜스형 유즈맵으로, 사막 타일셋의 64x96 타일(2048x3072 해상도) 맵에서 AI가 조종하는 파이어벳 웨이브를 막아내는 것이 핵심이다. 맵 제목과 내부 설명에 제작자 TREVorRIZZ의 이름이 명시되어 있으며, 별도의 v.2 버전이 존재하는 것으로 보아 지속적인 밸런스 조정과 기능 추가가 이루어진 맵으로 보인다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 자원을 채취하고 병력을 생산해 몰려오는 파이어벳 무리를 저지해야 하며, 파이어벳의 높은 화력과 체력, 스팀팩 사용 여부에 따라 방어선 배치와 유닛 조합이 승패를 가른다. 일반적인 컴까기 맵과 달리 특정 유닛인 파이어벳에 특화된 웨이브 구성이 특징이며, 난이도 조절 트리거나 업그레이드 시스템, 보너스 라운드 같은 요소가 내장되어 있을 가능성이 높다. 6인 전원이 생존해야 승리하는 구조로 추정되므로 팀원 간 역할 분담, 자원 공유, 병력 지원이 필수적이다. 입문자는 파이어벳의 사거리와 공격 업그레이드 타이밍, 맵 지형의 좁은 길목을 활용한 병목 방어 요령을 미리 숙지하면 초반 붕괴를 막을 수 있다. 협동 디펜스를 즐기는 유저나 파이어벳 특화 맵을 찾는 플레이어에게 추천하며, 플레이 전 버전별 밸런스 차이와 승리 조건 트리거, 자원 설정 여부를 확인하는 것이 좋다. AI Firebat Defense is a cooperative defense-type UMS map for six players, where the core objective is to hold off waves of AI-controlled Firebats on a desert tileset map of 64x96 tiles (2048x3072 resolution). The map title and internal description credit the creator TREVorRIZZ, and the existence of a separate v.2 version suggests ongoing balance adjustments and feature additions. Each player starts at their own base, gathering resources and producing units to stop the incoming Firebat swarms; the Firebats' high damage and hit points, combined with possible Stim Pack usage, make defensive positioning and unit composition critical. Unlike typical comp-stomp maps, this map features waves specialized around the Firebat unit, and it likely includes difficulty-selection triggers, upgrade systems, or bonus rounds. Since all six players must likely survive to win, role assignment, resource sharing, and troop support among teammates are essential. Newcomers should familiarize themselves with the Firebat's range, attack upgrade timings, and how to use the map's narrow chokepoints for bottleneck defense to avoid early collapse. This map is recommended for players who enjoy cooperative defense or are looking for a Firebat-themed map; before playing, it is advisable to check version-specific balance differences, victory condition triggers, and resource settings.

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7v1Computer -((HARD))- 맵 미리보기

7v1Computer -((HARD))-

'7v1Computer -((HARD))-'는 7명의 플레이어가 하나의 강력한 컴퓨터를 상대로 협력해 기지를 섬멸하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 유즈맵이다. 현재 사이트 분류는 '디펜스'로 되어 있으나, 맵 제목과 7인 플레이 인원, 'HARD' 난이도 표기 등을 종합하면 특정 거점을 지키는 타워 디펜스나 웨이브 디펜스가 아니라 적 본진을 직접 공략하는 공격 지향적 구조로 보인다. 사막 타일셋의 128x128 크기 맵은 자원 멀티와 진입로가 비교적 명확하게 배치되어 있어, 초반 빌드 오더와 테크트리 선택이 승패를 가르는 핵심 요소로 추정된다. 7명이 동시에 시작하므로 초반 러시나 멀티 확보 경쟁 없이 아군과의 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)이 중요하며, 컴퓨터 AI의 치트성 자원 생산과 업그레이드 속도를 감안하면 중반 이후 병력 조합과 업그레이드 타이밍 싸움이 치열해질 것으로 보인다. 'Good Luck'이라는 짤막한 설명만 있는 점으로 미루어 별도의 트리거 이벤트나 스토리, 특수 승리 조건보다는 순수한 실력 대결에 초점을 맞춘 맵일 가능성이 높다. 추천 대상은 협동전 감각을 익히고 싶은 입문자부터 고난도 AI 상대 연습을 원하는 숙련자까지 폭넓다. 플레이 전에는 아군 종족 조합과 빌드 통일 여부, 맵 중앙 및 측면 멀티 선점 전략을 미리 논의하는 것이 승률을 높이는 데 도움이 된다. '7v1Computer -((HARD))-' is a classic 'Comp Stomp' use-map where seven players cooperate to destroy a single powerful computer opponent. Although the site categorizes it as 'Defense', the map title, 7-player capacity, and 'HARD' difficulty label suggest an offense-oriented structure aimed at directly assaulting the enemy base rather than a tower defense or wave defense protecting a specific objective. The 128x128 Desert tileset map appears to feature clearly arranged resource expansions and chokepoints, making early build orders and tech choices the decisive factors. With seven players starting simultaneously, there is no early rush or competition for expansions among allies, so role assignment—tank, damage dealer, support—becomes crucial. Considering the computer AI's cheat-level resource production and upgrade speed, mid-to-late game army composition and upgrade timing battles are expected to be intense. The brief description 'Good Luck' implies a focus on pure skill confrontation without special trigger events, story, or unique victory conditions. It is recommended for a wide range of players, from beginners learning cooperative play to veterans seeking high-difficulty AI practice. Before playing, discussing allied race combinations, build synchronization, and strategies for securing central and side expansions will help increase win rates.

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6vs2 VeryHard CPU(Island) 맵 미리보기

6vs2 VeryHard CPU(Island)

‘6vs2 VeryHard CPU(Island)’는 6명의 플레이어가 2명의 베리하드 컴퓨터를 상대로 섬 맵에서 벌이는 전형적인 컴까기 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128x128 크기 전장은 지상 길이 없는 아일랜드 지형으로 구성되어 있어, 공중 유닛과 드랍십 운용이 필수적이다. 6대 2 구도지만 베리하드 AI의 초반 러시와 멀티태스킹 압박이 만만치 않아, 초반 방공 타워와 병력 조합을 얼마나 빨리 갖출지가 승부를 가른다. 테란은 공성 전차와 전투순양함, 저그는 뮤탈리스크와 수호군주, 프로토스는 캐리어와 집정관 중심의 후반 조합이 유리하다. 섬 맵 특성상 자원 확장이 제한적이므로 6인 협동 시 자원 분배와 테크 트리 공유가 핵심이다. 난이도는 6인 풀파티 기준 보통 수준이나, 인원이 부족하거나 협동이 안 되면 어려움으로 체감된다. 컴까기 입문용으로 적당하며, 섬 맵 운영 연습이나 팀워크 점검용으로 추천한다. 플레이 전 인원 확인과 음성 채팅 여부, 종족별 대공 빌드 숙지가 필요하다. '6vs2 VeryHard CPU(Island)' is a classic comp-stomp UMS map where six players face two Very Hard AIs on an island terrain. The 128x128 desert tileset offers no ground paths, making air units and drop play mandatory. Despite the 6v2 advantage, the Very Hard AI's early aggression and multitasking pressure are significant; establishing anti-air defenses and a cohesive army composition quickly decides the match. Terran benefits from Siege Tanks and Battlecruisers, Zerg from Mutalisks and Guardians, and Protoss from Carriers and Archons in the late game. Limited expansion bases on island maps make resource sharing and coordinated tech trees crucial for six-player cooperation. Difficulty feels moderate with a full party of six but spikes to hard if undermanned or uncoordinated. Suitable for comp-stomp beginners, island map practice, or teamwork drills. Before playing, verify player count, voice chat availability, and each race's anti-air build orders.

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Human5 vs Comp3 FAST 50ups 맵 미리보기

Human5 vs Comp3 FAST 50ups

'Human5 vs Comp3 FAST 50ups'는 5명의 플레이어가 3명의 하드 난이도 컴퓨터를 상대로 팀을 이루어 싸우는 전형적인 '컴까기' 스타일의 유즈맵이다. 맵 제목과 설명에서 알 수 있듯 'FAST(최속)' 게임 속도와 '50ups(50업그레이드)' 설정이 적용되어 있어, 일반 밀리 게임보다 훨씬 빠른 템포로 자원 채취와 유닛 생산, 업그레이드가 이루어진다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 맵에서 진행되며, 컴퓨터는 공중과 지상 병력을 섞어 초반부터 강한 러시를 시도해 온다. 플레이어는 5대 3의 수적 우위와 초반 업그레이드 이점을 활용해 초반 러시를 막아내고, 이후 압도적인 병력으로 역습하여 적 기지를 섬멸하는 것이 핵심 흐름이다. 별도의 트리거 미션이나 디펜스 전용 목표 없이 밀리 규칙 그대로 진행되므로, 빌드 오더 연습이나 협동전 감각 익히기, 혹은 부담 없이 팀원들과 호흡을 맞춰보기에 적합하다. 난이도는 하드 AI 기준 '보통~어려움' 사이로, 초반 러시 대응만 잘하면 무난히 승리할 수 있다. 플레이 전에는 동맹 설정과 게임 속도 '최속' 여부, 50업그레이드 적용 상태를 확인하는 것이 좋다. 'Human5 vs Comp3 FAST 50ups' is a classic 'Comp Stomp' style UMS map where five players team up against three Hard difficulty computers. As the title and description indicate, the 'FAST' game speed and '50ups (50 upgrades)' settings are applied, resulting in a much faster pace of resource gathering, unit production, and upgrading compared to standard melee games. Played on a standard 128x128 Desert tileset, the computers launch strong early rushes with mixed air and ground forces. Players must utilize their 5v3 numerical advantage and early upgrade benefits to hold off the initial assault, then counterattack with overwhelming forces to destroy enemy bases. Since it follows standard melee rules without special triggers or defense-specific objectives, it is suitable for practicing build orders, honing co-op skills, or casually enjoying team play. Difficulty ranges from 'Normal' to 'Hard' against Hard AI; victory is achievable if the early rush is managed well. Before playing, verify ally settings, 'Fastest' game speed, and the 50-upgrade status.

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5:3 Impossible CPU v3.0 맵 미리보기

5:3 Impossible CPU v3.0

'5:3 Impossible CPU v3.0'은 5명의 플레이어가 3명의 임파서블 난이도 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128x128 타일 크기 맵에서 진행되며, 제작자 'b1cksheep'이 편집한 버전 3.0이다. 제목의 '5:3'은 인원 비율을, 'Impossible'은 컴퓨터 난이도가 최상위 단계로 설정되었음을 암시한다. 일반적인 밀리 맵과 달리 시작부터 자원과 유닛 배치가 조정된 트리거가 적용되어 있을 것으로 보이며, 압도적인 컴퓨터의 생산력과 멀티태스킹을 뚫고 승리를 쟁취하는 것이 핵심 목표다. 5인 협동 플레이가 필수적이므로 팀원 간의 역할 분담과 초반 러시 방어, 중반 멀티 확보, 후반 공세 전환 등 체계적인 운영이 요구된다. 디펜스 장르로 분류되어 있으나 웨이브 방어가 아닌 컴퓨터 본진 섬멸이 주 목적인 만큼 '컴까기' 성격이 강하다. 고난도 AI 상대 연습이나 협동전 재미를 찾는 유저에게 적합하며, 게임 시작 전 난이도 체감과 트리거 내용을 확인할 필요가 있다. '5:3 Impossible CPU v3.0' is a Use Map Settings (UMS) map of the Comp Stomp genre where 5 players face 3 Impossible-difficulty computers. It plays on a 128x128 tile Desert tileset map, edited by creator 'b1cksheep' at version 3.0. The '5:3' in the title indicates the player-to-AI ratio, while 'Impossible' implies the computer difficulty is set to the highest level. Unlike standard melee maps, triggers adjusting starting resources and unit placements are likely applied from the beginning. The core objective is to overcome the overwhelming production and multitasking of the AI to destroy their bases. Since 5-player cooperation is essential, systematic management is required: role assignment, early rush defense, mid-game expansion, and late-game offensive transition. Although classified as Defense, the main goal is annihilating AI bases rather than wave defense, giving it a strong 'Comp Stomp' character. It is recommended for users seeking high-difficulty AI practice or cooperative gameplay, though checking the difficulty feel and trigger details before starting is advised.

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맵 선택 가이드

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