7인전 스타크래프트 맵 모음
'7인전' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Cat n Mouse Bits
Cat n Mouse Bits는 7인용 UMS(유즈맵) 형태의 컴까기(킬) 맵으로, 정글 타일셋을 활용한 2048×2048 크기의 넓은 전장이 특징이다. 맵 중앙에 배치된 복잡한 정글 지형은 시야를 제한하고 이동 경로를 다양하게 만들어, 플레이어가 상대를 추격하거나 도망칠 때 전략적인 판단이 요구된다. 초반에는 자원을 빠르게 확보하고, 유닛을 적절히 분산시켜 방어와 공격을 동시에 준비한다. 중반 이후에는 상대의 진영을 포위하거나, 주요 통로를 차단해 교전이 집중되며, 마지막까지 긴장감이 유지된다. 특히, 정글의 울창한 숲과 작은 오브젝트가 배치된 구역은 유닛 이동을 방해하면서도 기습적인 매복을 가능하게 해, 초보자보다는 약간의 경험이 있는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 유닛 조합과 스킬 쿨다운을 미리 체크하고, 주요 통로를 파악해 빠른 이동 루트를 설정하는 것이 승패를 좌우한다. 전반적으로 빠른 템포와 지속적인 교전이 어우러진 이 맵은 스피드와 전략을 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. Cat n Mouse Bits is a 7-player UMS (Use Map) kill‑type map that uses a jungle tileset on a large 2048×2048 battlefield. The central jungle terrain creates limited vision and multiple pathways, requiring strategic decisions when chasing or evading opponents. At the start, players should quickly gather resources and spread units to prepare both defense and offense. From the mid‑game onward, the focus shifts to encircling enemy bases or blocking key routes, keeping tension high until the end. The dense forest and scattered objects hinder movement but allow ambushes, making the map more suitable for players with some experience rather than beginners. Before playing, check unit compositions, skill cooldowns, and identify main corridors to plan fast routes, as these factors often decide the outcome. Overall, its fast pace and constant engagements make it ideal for users who enjoy both speed and strategic depth.
Ally first thing everyone
이 맵은 ‘Ally first thing everyone’이라는 내부 제목을 가지고 있는 7인용 워커 러시 유즈맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 하며, 플레이어는 각자 워커(일꾼) 유닛만을 사용해 상대의 건물을 파괴하는 것이 목표다. 초반에 워커를 빠르게 생산하고 적진으로 돌진하는 ‘워커 러시’ 전형적인 전략이 가장 효율적이며, 방어 구조물이나 유닛을 별도로 건설할 여유가 거의 없다. 따라서 초반 자원 관리와 생산 순서가 승패를 좌우한다. 맵 전체가 넓은 평지 형태로 설계돼 있어 이동 경로가 제한적이며, 적의 위치를 파악하기 위해 정찰 워커를 활용하는 것이 중요하다. 게임 진행은 빠른 템포를 유지하고, 상대의 건물을 빠르게 파괴해 승점을 확보하는 것이 핵심이다. 초보자보다는 기본적인 워커 관리와 공격 타이밍을 이해하고 있는 플레이어에게 적합하며, 특히 ‘밀리’ 모드에서 다양한 전략을 시험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 워커 생산 속도와 초기 자원 배분을 미리 계획하고, 적의 방어 위치를 파악하기 위한 정찰 루트를 설정하는 것이 좋다. This map, titled “Ally first thing everyone,” is a 7‑player worker‑rush custom map set on a desert tileset. Each player controls only worker units and must destroy all enemy buildings to win. The optimal strategy is a classic early‑game worker rush: quickly produce workers and charge the opponent’s base, leaving little room for building defenses or other units. Consequently, early resource management and production order determine the outcome. The map’s open, flat layout offers few alternate routes, making scouting with a worker essential to locate enemy positions. Gameplay is fast‑paced, focusing on rapid building destruction to secure victory. It suits players who already understand basic worker control and attack timing rather than complete beginners, and is especially recommended for those who enjoy melee (밀리) modes and want to experiment with rush tactics. Before playing, plan worker production speed, allocate initial resources wisely, and establish scouting routes to identify enemy defenses.
러시 아워 MM (Rush Hour MM)
스타크래프트 브루드워의 아레나 맵 'Rush Hour MM by Wormer [1.1]'은 7명의 플레이어가 긴장감 넘치는 전투를 펼칠 수 있도록 설계된 맵입니다. 맵의 중앙에는 넓은 개방형 전투장이 펼쳐져 있으며, 플레이어들은 각자 할당된 시작 지점에서 출발해 적군을 처치하거나 전략적인 요소를 활용해 승리를 차지해야 합니다. 맵의 테라인은 우주 테마로 세팅되어 있으며, 스카이박스와 지형의 디자인이 전투의 현장감을 더해줍니다. 맵의 이름은 'Rush Hour'라는 제목에서 알 수 있듯이, 빠른 공격과 압박을 중시하는 전투가 펼쳐질 것으로 예상됩니다. 맵의 구조는 중앙 광장과 주변의 요새-like 건물이 특징적이며, 이 디자인 덕분에 플레이어들은 적과의 조우를 강제당하거나, 반대로 빈틈을 노려 기습할 수 있는 기회를 얻습니다. 맵의 밸런스를 맞추기 위해 시작 지점은 대칭형으로 배치되어 있으며, 각 플레이어의 시작 지점은 맵의 가장자리에 위치합니다. 이러한 디자인은 맵의 개방성을 유지하면서도, 플레이어 간의 충돌을 자연스럽게 유도합니다. Rush Hour MM는 아레나 장르답게 순수한 전투와 생존을 중시하는 플레이 스타일을 요구하며, 특히 빠른 판단력과Micro Macro 컨트롤이 중요한 역할을 합니다. 맵의 크기는 4096x4096으로 достаточно 넓지만, 전투가 벌어지는 주요 지역은 중앙의 개방형 공간에 집중되어 있어 전투의 스피디한 전개가 가능합니다. 이 맵은 스타크래프트의 기본 전투를 즐기는 플레이어들에게 이상적인 선택지가 될 것이며, 특히 다수의 플레이어가 한꺼번에 전투를 펼치는 재미를 느낄 수 있습니다. 또한, 맵의 테라인이 우주로 설정되어 있어 시각적인 독특함도 제공합니다. 플레이 전에는 각 플레이어의 시작 위치와 맵의 주요 전투 지역을 숙지하고, 중앙에서의 전투가 치열해질 것이라는 점을 미리 염두에 두는 것이 좋습니다. 또한, Micro 컨트롤을 연습하거나, 팀플레이가 가능한 맵이라면 팀 간의 조율도 중요한 포인트가 될 수 있습니다. Rush Hour MM는 아레나 맵으로서의 기본기를 충족하면서도, 플레이어 간의 긴장감과 전략적 깊이를 제공하는 매력적인 맵입니다. 리플레이를 감상하거나, 직접 플레이하며 맵의 숨은 특징을 발견하는 것도 이 맵의 또 다른 즐거움 중 하나입니다. 이 맵은 스타크래프트 유저들에게 새로운 전투 경험을 제공할 것이며, 특히 다인전의 재미를 추구하는 유저들에게 강력히 추천할 수 있습니다. Rush Hour MM by Wormer [1.1] is an arena-style StarCraft: Brood War map designed for seven players to engage in intense battles. The map features a large, open combat zone at its center, where players start from designated positions and must eliminate opponents or use strategic elements to secure victory. Set in a space-themed terrain, the map's skybox and terrain design enhance the immersive battlefield experience. The name 'Rush Hour' suggests a focus on fast-paced attacks and pressure, which is reflected in the map's layout. The structure includes a central plaza surrounded by fortress-like buildings, forcing players into encounters or allowing for ambush opportunities. The starting positions are symmetrically placed around the edges of the map, maintaining balance while naturally encouraging player collisions. As an arena map, Rush Hour MM emphasizes pure combat and survival, requiring quick decision-making and precise Micro Macro control. Despite its 4096x4096 size, the primary combat zones are concentrated in the central open area, ensuring fast-paced gameplay. This map is ideal for players who enjoy StarCraft's core combat mechanics, particularly those who thrive in multiplayer battles. The space-themed terrain also adds a unique visual appeal. Before playing, it's essential to familiarize yourself with the starting positions and key combat areas, as central battles are likely to be intense. If team play is an option, coordination between teammates becomes a critical factor. Rush Hour MM delivers a solid arena experience while offering depth, tension, and strategic variety. Watching replays or exploring hidden features adds to the enjoyment of this map. It’s a fantastic choice for players seeking new combat experiences in StarCraft, especially those who love multiplayer battles.
트라이브스 헌터스 (Tribes: Hunters)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 UMS 맵 중 하나인 'Tribes: Hunters'는 7명의 플레이어가 각자 세력을 이끌고 30분 동안 점수를 겨루는 경쟁형 디펜스 맵이다. 맵의 주된 목표는 제한된 시간 내에 가장 많은 포인트를 획득하는 것이지만, 단순히 공격만 펼치면 되는 것이 아니라 수비와 자원 관리를 병행해야 전략의 깊이가 생긴다. 황혼 타일셋을 기반으로 한 어두운 분위기의 맵은 각 플레이어의 본진과 주요 자원 지점이 넓게 분포되어 있으며, 중앙에 위치한 대규모 평원 지역은 전투가 자주 벌어지는 핫스팟으로 기능한다. 맵의 구조상 초반에는 수비와 자원 채집에 주력하면서도, 중반부터는 다른 플레이어의 본진을 공격하거나 주요 거점을 차지하는 플레이가 필수적이다. 30분의 제한 시간은 긴 것처럼 보이지만 실전에서는 각 플레이어의 전략과 전투력이 순간순간 승패를 좌우하는 경우가 많다. 특히, 자원 채집 효율과 병력 관리, 그리고 적절한 타이밍의 공격이 동시에 요구되는 점이 이 맵의 매력이다. 초보자는 기본 전략에 집중하는 것이 좋지만, 숙련자라면.resource 컨트롤과突然间의 기습 공격, 또는 대규모 병력 동원 같은 고급 테크닉을 구사할 수 있다. 맵의 밸런스는 전형적인 UMS 스타일이지만, 7인 전원전이기 때문에 동맹과 배신, 또는 coalition이 frequently 발생할 수 있다는 점도 염두에 둬야 한다. 이 맵을 즐기기 위해서는 최소한의 멀티 태스킹 능력과 상대의 움직임을 예측하는 능력이 요구된다. 따라서 스타크래프트의 기본기와 전략적 사고가 모두 필요한, 진정한 의미의 경쟁형 유즈맵이라고 할 수 있다. 자원의 분포와 맵의 넓은 시야는 플레이어의 판단력을 시험하며, 한 번의 실수가 승패를 가르는 경우가 비일비재하다. 이 맵을 즐기는 유저라면, 꾸준한 연습을 통해 자신의 전략을 다듬고 상대의 패턴을 익히는 것이 중요하다. Tribes: Hunters is one of the classic UMS maps in StarCraft: Brood War, where seven players compete to score the highest points within 30 minutes. While the primary objective is simple—accumulate the most points in the limited time—the map demands a balanced approach between offense, defense, and resource management. Set in the twilight tileset, the dark and expansive map features player bases and resource points spread across a wide area, with the central plains serving as a frequent battleground for clashes. Early gameplay focuses on securing resources and defending, but mid-to-late game requires aggressive expansion, base assaults, or strategic control of key locations. Though the 30-minute timer may seem generous, real-time decisions on resource allocation, troop movements, and timing make every second count. Beginners should prioritize foundational strategies, while advanced players can leverage advanced techniques like resource control, ambush tactics, or large-scale troop mobilizations. The seven-player free-for-all format naturally encourages alliances, betrayals, and shifting coalitions, adding an unpredictable layer to the competition. To excel in this map, players need a blend of multitasking skills and the ability to anticipate opponents' moves. It’s a quintessential competitive UMS map that tests both core StarCraft mechanics and strategic foresight, where a single mistake can often decide the outcome. Regular play helps refine strategies and adapt to opponents' patterns, making it a rewarding challenge for dedicated users.
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트라이브스 헌터스 (Tribes: Hunters)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 UMS 맵 중 하나인 'Tribes: Hunters'는 7명의 플레이어가 각자 세력을 이끌고 30분 동안 점수를 겨루는 경쟁형 디펜스 맵이다. 맵의 주된 목표는 제한된 시간 내에 가장 많은 포인트를 획득하는 것이지만, 단순히 공격만 펼치면 되는 것이 아니라 수비와 자원 관리를 병행해야 전략의 깊이가 생긴다. 황혼 타일셋을 기반으로 한 어두운 분위기의 맵은 각 플레이어의 본진과 주요 자원 지점이 넓게 분포되어 있으며, 중앙에 위치한 대규모 평원 지역은 전투가 자주 벌어지는 핫스팟으로 기능한다. 맵의 구조상 초반에는 수비와 자원 채집에 주력하면서도, 중반부터는 다른 플레이어의 본진을 공격하거나 주요 거점을 차지하는 플레이가 필수적이다. 30분의 제한 시간은 긴 것처럼 보이지만 실전에서는 각 플레이어의 전략과 전투력이 순간순간 승패를 좌우하는 경우가 많다. 특히, 자원 채집 효율과 병력 관리, 그리고 적절한 타이밍의 공격이 동시에 요구되는 점이 이 맵의 매력이다. 초보자는 기본 전략에 집중하는 것이 좋지만, 숙련자라면.resource 컨트롤과突然间의 기습 공격, 또는 대규모 병력 동원 같은 고급 테크닉을 구사할 수 있다. 맵의 밸런스는 전형적인 UMS 스타일이지만, 7인 전원전이기 때문에 동맹과 배신, 또는 coalition이 frequently 발생할 수 있다는 점도 염두에 둬야 한다. 이 맵을 즐기기 위해서는 최소한의 멀티 태스킹 능력과 상대의 움직임을 예측하는 능력이 요구된다. 따라서 스타크래프트의 기본기와 전략적 사고가 모두 필요한, 진정한 의미의 경쟁형 유즈맵이라고 할 수 있다. 자원의 분포와 맵의 넓은 시야는 플레이어의 판단력을 시험하며, 한 번의 실수가 승패를 가르는 경우가 비일비재하다. 이 맵을 즐기는 유저라면, 꾸준한 연습을 통해 자신의 전략을 다듬고 상대의 패턴을 익히는 것이 중요하다. Tribes: Hunters is one of the classic UMS maps in StarCraft: Brood War, where seven players compete to score the highest points within 30 minutes. While the primary objective is simple—accumulate the most points in the limited time—the map demands a balanced approach between offense, defense, and resource management. Set in the twilight tileset, the dark and expansive map features player bases and resource points spread across a wide area, with the central plains serving as a frequent battleground for clashes. Early gameplay focuses on securing resources and defending, but mid-to-late game requires aggressive expansion, base assaults, or strategic control of key locations. Though the 30-minute timer may seem generous, real-time decisions on resource allocation, troop movements, and timing make every second count. Beginners should prioritize foundational strategies, while advanced players can leverage advanced techniques like resource control, ambush tactics, or large-scale troop mobilizations. The seven-player free-for-all format naturally encourages alliances, betrayals, and shifting coalitions, adding an unpredictable layer to the competition. To excel in this map, players need a blend of multitasking skills and the ability to anticipate opponents' moves. It’s a quintessential competitive UMS map that tests both core StarCraft mechanics and strategic foresight, where a single mistake can often decide the outcome. Regular play helps refine strategies and adapt to opponents' patterns, making it a rewarding challenge for dedicated users.
러시 아워 MM (Rush Hour MM)
스타크래프트 브루드워의 아레나 맵 'Rush Hour MM by Wormer [1.1]'은 7명의 플레이어가 긴장감 넘치는 전투를 펼칠 수 있도록 설계된 맵입니다. 맵의 중앙에는 넓은 개방형 전투장이 펼쳐져 있으며, 플레이어들은 각자 할당된 시작 지점에서 출발해 적군을 처치하거나 전략적인 요소를 활용해 승리를 차지해야 합니다. 맵의 테라인은 우주 테마로 세팅되어 있으며, 스카이박스와 지형의 디자인이 전투의 현장감을 더해줍니다. 맵의 이름은 'Rush Hour'라는 제목에서 알 수 있듯이, 빠른 공격과 압박을 중시하는 전투가 펼쳐질 것으로 예상됩니다. 맵의 구조는 중앙 광장과 주변의 요새-like 건물이 특징적이며, 이 디자인 덕분에 플레이어들은 적과의 조우를 강제당하거나, 반대로 빈틈을 노려 기습할 수 있는 기회를 얻습니다. 맵의 밸런스를 맞추기 위해 시작 지점은 대칭형으로 배치되어 있으며, 각 플레이어의 시작 지점은 맵의 가장자리에 위치합니다. 이러한 디자인은 맵의 개방성을 유지하면서도, 플레이어 간의 충돌을 자연스럽게 유도합니다. Rush Hour MM는 아레나 장르답게 순수한 전투와 생존을 중시하는 플레이 스타일을 요구하며, 특히 빠른 판단력과Micro Macro 컨트롤이 중요한 역할을 합니다. 맵의 크기는 4096x4096으로 достаточно 넓지만, 전투가 벌어지는 주요 지역은 중앙의 개방형 공간에 집중되어 있어 전투의 스피디한 전개가 가능합니다. 이 맵은 스타크래프트의 기본 전투를 즐기는 플레이어들에게 이상적인 선택지가 될 것이며, 특히 다수의 플레이어가 한꺼번에 전투를 펼치는 재미를 느낄 수 있습니다. 또한, 맵의 테라인이 우주로 설정되어 있어 시각적인 독특함도 제공합니다. 플레이 전에는 각 플레이어의 시작 위치와 맵의 주요 전투 지역을 숙지하고, 중앙에서의 전투가 치열해질 것이라는 점을 미리 염두에 두는 것이 좋습니다. 또한, Micro 컨트롤을 연습하거나, 팀플레이가 가능한 맵이라면 팀 간의 조율도 중요한 포인트가 될 수 있습니다. Rush Hour MM는 아레나 맵으로서의 기본기를 충족하면서도, 플레이어 간의 긴장감과 전략적 깊이를 제공하는 매력적인 맵입니다. 리플레이를 감상하거나, 직접 플레이하며 맵의 숨은 특징을 발견하는 것도 이 맵의 또 다른 즐거움 중 하나입니다. 이 맵은 스타크래프트 유저들에게 새로운 전투 경험을 제공할 것이며, 특히 다인전의 재미를 추구하는 유저들에게 강력히 추천할 수 있습니다. Rush Hour MM by Wormer [1.1] is an arena-style StarCraft: Brood War map designed for seven players to engage in intense battles. The map features a large, open combat zone at its center, where players start from designated positions and must eliminate opponents or use strategic elements to secure victory. Set in a space-themed terrain, the map's skybox and terrain design enhance the immersive battlefield experience. The name 'Rush Hour' suggests a focus on fast-paced attacks and pressure, which is reflected in the map's layout. The structure includes a central plaza surrounded by fortress-like buildings, forcing players into encounters or allowing for ambush opportunities. The starting positions are symmetrically placed around the edges of the map, maintaining balance while naturally encouraging player collisions. As an arena map, Rush Hour MM emphasizes pure combat and survival, requiring quick decision-making and precise Micro Macro control. Despite its 4096x4096 size, the primary combat zones are concentrated in the central open area, ensuring fast-paced gameplay. This map is ideal for players who enjoy StarCraft's core combat mechanics, particularly those who thrive in multiplayer battles. The space-themed terrain also adds a unique visual appeal. Before playing, it's essential to familiarize yourself with the starting positions and key combat areas, as central battles are likely to be intense. If team play is an option, coordination between teammates becomes a critical factor. Rush Hour MM delivers a solid arena experience while offering depth, tension, and strategic variety. Watching replays or exploring hidden features adds to the enjoyment of this map. It’s a fantastic choice for players seeking new combat experiences in StarCraft, especially those who love multiplayer battles.
Cat n Mouse Bits
Cat n Mouse Bits는 7인용 UMS(유즈맵) 형태의 컴까기(킬) 맵으로, 정글 타일셋을 활용한 2048×2048 크기의 넓은 전장이 특징이다. 맵 중앙에 배치된 복잡한 정글 지형은 시야를 제한하고 이동 경로를 다양하게 만들어, 플레이어가 상대를 추격하거나 도망칠 때 전략적인 판단이 요구된다. 초반에는 자원을 빠르게 확보하고, 유닛을 적절히 분산시켜 방어와 공격을 동시에 준비한다. 중반 이후에는 상대의 진영을 포위하거나, 주요 통로를 차단해 교전이 집중되며, 마지막까지 긴장감이 유지된다. 특히, 정글의 울창한 숲과 작은 오브젝트가 배치된 구역은 유닛 이동을 방해하면서도 기습적인 매복을 가능하게 해, 초보자보다는 약간의 경험이 있는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 유닛 조합과 스킬 쿨다운을 미리 체크하고, 주요 통로를 파악해 빠른 이동 루트를 설정하는 것이 승패를 좌우한다. 전반적으로 빠른 템포와 지속적인 교전이 어우러진 이 맵은 스피드와 전략을 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. Cat n Mouse Bits is a 7-player UMS (Use Map) kill‑type map that uses a jungle tileset on a large 2048×2048 battlefield. The central jungle terrain creates limited vision and multiple pathways, requiring strategic decisions when chasing or evading opponents. At the start, players should quickly gather resources and spread units to prepare both defense and offense. From the mid‑game onward, the focus shifts to encircling enemy bases or blocking key routes, keeping tension high until the end. The dense forest and scattered objects hinder movement but allow ambushes, making the map more suitable for players with some experience rather than beginners. Before playing, check unit compositions, skill cooldowns, and identify main corridors to plan fast routes, as these factors often decide the outcome. Overall, its fast pace and constant engagements make it ideal for users who enjoy both speed and strategic depth.
Ally first thing everyone
이 맵은 ‘Ally first thing everyone’이라는 내부 제목을 가지고 있는 7인용 워커 러시 유즈맵이다. 사막 타일셋을 배경으로 하며, 플레이어는 각자 워커(일꾼) 유닛만을 사용해 상대의 건물을 파괴하는 것이 목표다. 초반에 워커를 빠르게 생산하고 적진으로 돌진하는 ‘워커 러시’ 전형적인 전략이 가장 효율적이며, 방어 구조물이나 유닛을 별도로 건설할 여유가 거의 없다. 따라서 초반 자원 관리와 생산 순서가 승패를 좌우한다. 맵 전체가 넓은 평지 형태로 설계돼 있어 이동 경로가 제한적이며, 적의 위치를 파악하기 위해 정찰 워커를 활용하는 것이 중요하다. 게임 진행은 빠른 템포를 유지하고, 상대의 건물을 빠르게 파괴해 승점을 확보하는 것이 핵심이다. 초보자보다는 기본적인 워커 관리와 공격 타이밍을 이해하고 있는 플레이어에게 적합하며, 특히 ‘밀리’ 모드에서 다양한 전략을 시험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 워커 생산 속도와 초기 자원 배분을 미리 계획하고, 적의 방어 위치를 파악하기 위한 정찰 루트를 설정하는 것이 좋다. This map, titled “Ally first thing everyone,” is a 7‑player worker‑rush custom map set on a desert tileset. Each player controls only worker units and must destroy all enemy buildings to win. The optimal strategy is a classic early‑game worker rush: quickly produce workers and charge the opponent’s base, leaving little room for building defenses or other units. Consequently, early resource management and production order determine the outcome. The map’s open, flat layout offers few alternate routes, making scouting with a worker essential to locate enemy positions. Gameplay is fast‑paced, focusing on rapid building destruction to secure victory. It suits players who already understand basic worker control and attack timing rather than complete beginners, and is especially recommended for those who enjoy melee (밀리) modes and want to experiment with rush tactics. Before playing, plan worker production speed, allocate initial resources wisely, and establish scouting routes to identify enemy defenses.
맵 선택 가이드
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