올드맵 스타크래프트 맵 모음
'올드맵' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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이볼브스 2005 초이스 (E V O L V E S 2005 Choice)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '이볼브스 2005 초이스'는 6인용 우주 배경 맵으로, 제목 그대로 유닛을 진화시키며 선택지를 통해 전략을 펼치는 '이볼브스(Evolves)' 장르의 전형적인 구성을 보인다. 96x128 타일 크기의 널찍한 전장은 플레이어 각각이 독립된 기지를 운영하며 킬 수나 자원 획득에 따라 유닛을 업그레이드하고, 분기점에서 기술 트리나 유닛 종류를 선택하는 방식으로 진행된다. 파일명에 'fix vision'이 포함된 점으로 미루어 초기 버전의 시야 관련 버그를 수정한 판본으로 추정되며, 2005년 제작된 올드맵 특유의 직관적인 트리거 구성과 빠른 템포의 게임플레이가 특징이다. 6인 개인전 또는 팀전 모두 가능해 보이지만, 맵 구조상 개인전 프리포올(FFA) 형태가 가장 자연스러워 보인다. 우주 타일셋 특유의 어두운 배경과 플랫폼 지형이 시야 싸움과 기습 루트를 만들어내며, 후반으로 갈수록 강력한 영웅 유닛이나 특수 능력이 등장해 한타 싸움이 격렬해진다. 맵 크기 3072x4096 픽셀, 96x128 타일로 넓은 전장을 제공하며, 각 플레이어 시작 지점이 충분히 떨어져 있어 초반 안전 지대가 확보된다. 진화 시스템은 킬 기반 경험치 또는 미네랄/가스 투자 방식으로 추정되며, 분기 선택 시 영구적인 기술 잠금 해제가 이루어져 리플레이 가치를 높인다. 입문자는 초반 빌드 오더와 진화 루트 숙지가 필요하지만, 한번 익히면 반복 플레이에서도 선택의 폭이 넓어 지루하지 않다. 고전 유즈맵의 향수를 느끼거나 이볼브스 장르의 원형을 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War use map 'Evolves 2005 Choice' is a 6-player space-themed map where, as the title suggests, players evolve units and make strategic choices, showing the classic structure of the Evolves genre. The spacious 96x128 tile battlefield lets each player run an independent base, upgrade units based on kills or resources, and pick tech trees or unit types at branching points. The filename includes 'fix vision', indicating this version likely corrects vision-related bugs from an earlier release, and as a 2005 vintage map it features intuitive triggers and fast-paced gameplay. While both FFA and team play seem possible, the layout naturally suits a 6-player free-for-all. The space tileset's dark background and platform terrain create vision contests and ambush routes, and powerful hero units or special abilities appear in the late game, intensifying team fights. The map spans 3072x4096 pixels (96x128 tiles), giving ample room with well-separated starting locations for early safety. The evolution system appears to be kill-based experience or mineral/gas investment, and branch choices grant permanent tech unlocks, adding replay value. Newcomers need to learn early build orders and evolution paths, but once mastered the wide range of choices keeps repeated plays fresh. Recommended for those craving classic use-map nostalgia or wanting to experience the roots of the Evolves genre.
Level Fuckin Computer
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '레벨 퍽킨 컴퓨터(Level Fuckin Computer)'는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 저그를 상대로 공세를 펼치는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 맵이다. 파일명 '5v3compKILL4GasB-CheapZerg'에서 알 수 있듯 5대 3 구도에 4가스 확장 기반, 저렴한 저그 유닛 설정이 핵심이다. 우주 타일셋의 128x128 중형 맵에서 진행되며, 플레이어는 넉넉한 자원을 바탕으로 빠르게 병력을 뽑아 컴퓨터 본진을 타격하는 공격적인 플레이가 요구된다. 일반적인 디펜스류처럼 입구를 막고 버티는 것이 아니라, 초반부터 다수의 확장 기지를 확보하고 물량 공세로 AI를 압살하는 재미가 있다. 'Cheap Zerg' 표기대로 컴퓨터 저그의 유닛 비용이 낮거나 약체화되어 있어, 초보자도 부담 없이 밀리 감각을 익히거나 스트레스 해소용으로 즐기기 좋다. 2003년 제작된 올드맵 특유의 직관적인 트리거 구성과 별도 승리 조건 없이 '컴퓨터 섬멸'만으로 끝나 접근성이 높다. 5인 협동 플레이를 원하거나, 복잡한 룰 없이 시원한 한타를 원하는 유저에게 추천한다. 플레이 전 인원 수 맞춤 여부와 자원 설정(4가스)을 확인하면 더욱 원활하다. 'Level Fuckin Computer' is a classic Comp Stomp map where 5 players launch an offensive against 3 Computer Zergs. As the filename '5v3compKILL4GasB-CheapZerg' suggests, the core setup is a 5v3 structure, 4-gas expansion bases, and cheap Zerg unit settings. Played on a 128x128 medium-sized Space tileset, players utilize abundant resources to mass units quickly and strike the AI main bases aggressively. Unlike typical defense maps where you hold a choke point, the fun lies in securing multiple expansions early and overwhelming the AI with sheer numbers. True to the 'Cheap Zerg' label, the Computer Zerg units are weakened or cost-reduced, making it accessible for beginners to practice macro or relieve stress. Created in 2003, this old map features intuitive triggers and high accessibility with a simple 'annihilate the computer' victory condition. Recommended for users seeking 5-player co-op or a refreshing large-scale battle without complex rules. Before playing, check if player slots are filled and confirm the 4-gas resource setting for a smoother experience.
마리오 브라더스 - 올 사가 (Mario Bros. - All Sagas)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마리오 브라더스 - 올 사가'는 닌텐도의 유명 캐릭터 마리오 세계관을 스타크래프트 엔진 위에 구현한 캠페인 형식의 맵이다. 2006년 제작자 GAT-X303이 버전 3으로 배포한 이 맵은 사막 타일셋을 기반으로 256x256 타일, 총 8192x8192 크기의 넓은 전장에서 진행된다. 최대 6인까지 참여 가능하며, 내부 설명에 '초보자에게 권하지 않는다'는 문구가 있을 정도로 난이도가 높게 설정되어 있다. 맵의 핵심은 'All Sagas'라는 제목처럼 여러 사가를 연이어 플레이하는 연대기적 구성에 있다. 각 사가마다 마리오 시리즈의 주요 캐릭터들이 유닛으로 등장하며, 트리거를 활용한 이벤트 연출과 퍼즐 요소가 밀리 전투와 혼합되어 있다. 플레이어는 일반적인 자원 채취와 기지 건설보다는 정해진 목표를 달성하며 스토리를 따라가는 방식에 가깝다. 맵 곳곳에 배치된 트리거 구역과 시네마틱 연출이 싱글 캠페인을 연상케 하며, 협동 플레이 시 역할 분담이 필수적이다. 사막 타일셋 특유의 황량한 배경 위에 마리오 세계의 색채를 입히기 위해 다양한 도들(Doodad)과 유닛 스킨이 활용되었으며, 맵 곳곳에 파이프, 블록, 코인 등 오브젝트가 배치되어 있다. 진행 방식은 선형적 미션 클리어 형태이나, 숨겨진 요소나 분기점이 존재할 가능성이 보인다. 고난이도인 만큼 유닛 컨트롤과 트리거 패턴 숙지가 요구되며, 초보자는 반복적인 실패를 경험할 수 있다. 6인용으로 설계되었으나 실제로는 2~3인 협동이 최적일 수 있으며, 솔로 플레이는 극히 어렵다. 트리거 시스템은 유닛 생성, 대화창, 카메라 이동, 승리/패배 조건 변경 등 고급 기능이 다수 사용된 것으로 보인다. 추천 대상은 스타크래프트 유즈맵의 트리거 연출과 고전 게임 패러디를 즐기는 중상급 유저, 그리고 협동 캠페인을 찾는 팀이다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 버전 정보와 난이도 경고를 숙지하고, 팀원 간의 음성 채팅 등 소통 수단을 준비하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Mario Bros. - All Sagas' implements the Nintendo Mario universe on the StarCraft engine in a campaign format. Released in version 3 by creator GAT-X303 in 2006, this map runs on a desert tileset with 256x256 tiles, covering a vast 8192x8192 battlefield. It supports up to 6 players, and the internal description explicitly states it is 'not intended for newbies,' indicating a high difficulty setting. The core of the map lies in its chronological structure where multiple sagas are played sequentially, as the title 'All Sagas' suggests. Key characters from the Mario series appear as units in each saga, and trigger-based event direction and puzzle elements are blended with melee combat. Players follow a story-driven objective system rather than standard resource gathering and base building. Trigger zones and cinematic sequences scattered across the map resemble a single-player campaign, and role division is essential in cooperative play. The barren desert tileset is colored with Mario-world aesthetics through diverse doodads and unit skins, with objects like pipes, blocks, and coins placed throughout. Progression follows a linear mission-clear format, though hidden elements or branching paths may exist. The high difficulty demands precise unit control and trigger pattern memorization, and beginners will likely face repeated failures. Although designed for 6 players, 2-3 player co-op is likely optimal, and solo play is extremely difficult. The trigger system appears to utilize advanced functions such as unit creation, dialogue windows, camera movement, and win/loss condition changes. Recommended for intermediate to advanced users who enjoy trigger direction and retro game parodies in StarCraft use maps, as well as teams seeking a cooperative campaign. Before playing, check the version info and difficulty warning in the map description, and prepare communication tools like voice chat for team coordination.
다크 아콘 디펜스 1.08 (DarkArchon-Defense 1.08)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '다크 아콘 디펜스 1.08'은 설원 타일셋을 배경으로 최대 6인이 협력해 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 디펜스 장르 맵이다. 맵 크기는 2048x2048로 64x64 타일 단위의 넓은 전장을 제공하며, 제목 그대로 다크 아콘을 핵심 유닛으로 활용하거나 다크 아콘류의 강력한 적을 상대하는 구성이 예상된다. 내부 설명에 'usemap.com'과 'SSEDITOR.com' 제작 흔적이 남아 있어 당시 유즈맵 커뮤니티에서 검증된 에디터로 제작되었음을 알 수 있다. 진행 방식은 일반적인 입구 막기 디펜스 형태로, 플레이어들은 각자 진영 또는 공용 진영에서 자원을 채취하고 유닛을 생산해 정해진 경로로 진입하는 적을 저지한다. 다크 아콘의 피드백, 마엘스톰, 마인드 컨트롤 같은 고유 스킬이 공략의 열쇠가 될 가능성이 높으며, 후반부로 갈수록 체력과 방어력이 높은 보스급 유닛이나 다크 아콘 자체가 등장해 마나 관리와 스킬 타이밍이 승패를 가른다. 6인 풀파티 기준 난이도 조절이 되어 있을 것으로 보이며, 솔로나 소수 인원으로는 후반 웨이브 감당이 어려울 수 있다. 플레이 경험은 클래식 디펜스의 정석을 따르면서도 프로토스 고유의 실드와 마나 메커닉을 강조한 점이 특징이다. 넓은 맵을 활용한 멀티태스킹, 아군과의 자원 지원, 업그레이드 타이밍 조절 등 협동 플레이의 재미가 크다. 추천 대상은 올드 유즈맵 감성을 찾는 유저, 디펜스 장르 입문자, 프로토스 스킬 운용을 연습하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 버전 표기(1.08)와 내부 버전(1.02) 차이, 트리거 작동 여부, 인원별 밸런스를 확인하고 시작하는 것이 좋다. Dark Archon Defense 1.08 is a StarCraft Brood War UMS map set on a snow tileset where up to six players cooperate to stop waves of enemies. The map size is 2048x2048 with 64x64 tiles, offering a spacious battlefield. As the title suggests, the Dark Archon unit is central, either as a playable hero or a key enemy type. The description references 'usemap.com' and 'SSEDITOR.com', indicating it was created with trusted community tools of that era. Gameplay follows the classic entrance-blocking defense format. Players gather resources, produce units, and hold designated paths. Dark Archon abilities like Feedback, Maelstrom, and Mind Control are likely crucial for clearing heavy waves. Late-game boss units or massed Dark Archons demand precise mana management and spell timing. Difficulty seems balanced for a full 6-player party; solo or small groups may struggle in later stages. The experience delivers traditional defense nostalgia while emphasizing Protoss shield and mana mechanics. Multitasking across the large map, resource sharing, and upgrade timing create strong cooperative depth. Recommended for fans of classic UMS, defense beginners, and those wanting to practice Protoss spellcasting. Before playing, verify the version discrepancy (title 1.08 vs desc 1.02), trigger functionality, and player-count balance.
퓨처 페우달리즘 2 (Future Feudalism 2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '퓨처 페우달리즘 2(Future Feudalism 2)'는 클래식한 '피더럴(Feudal)' 스타일을 우주 타일셋 위에 옮긴 8인용 시나리오 맵이다. 원본 파일명 '(8)Feudal 2.scm'과 내부 제목에서 알 수 있듯, 이 맵은 일반적인 밀리(Melee) 대전보다는 사전 배치된 기지와 유닛, 트리거 기반의 업그레이드 시스템을 갖춘 유즈맵(UMS) 성격이 강하다. 맵 크기는 256×256 타일로 표준적인 대형 맵이며, 우주 배경 특유의 어두운 분위기 속에서 각 플레이어는 고유한 시작 기지와 병력을 받아 게임을 시작한다. 승리 조건은 '모든 적 건물 파괴'로 표기되어 있으나, 피더럴류 맵 특성상 주기적인 자원 지급, 영웅 유닛 등장, 테크 트리 해금 등 트리거 이벤트가 진행 흐름을 좌우한다. 플레이 초반에는 입구 막기나 초반 러시 방어가 중요하며, 중반 이후로는 업그레이드 경쟁과 대규모 교전이 펼쳐진다. 8인 난전 특성상 외교(디플로메시)나 임시 동맹이 승부를 가르는 변수가 되기도 한다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드오더에 익숙하지만 색다른 규칙과 변수를 즐기고 싶은 중급 이상 유저, 혹은 고전 피더럴 맵의 향수를 느끼고 싶은 올드 유저다. 플레이 전 확인할 점은 트리거 작동 여부와 버전 호환성, 그리고 동맹 설정 가능 여부다. 최신 패치 환경에서 정상 구동되는지 테스트 후 정식 매치를 진행하는 것이 좋다. Starcraft Brood War UMS map 'Future Feudalism 2' transplants the classic 'Feudal' style onto a space tileset for an 8-player scenario. As indicated by the original filename '(8)Feudal 2.scm' and internal title, this map leans more toward Use Map Settings (UMS) with pre-placed bases, starting units, and trigger-based upgrade systems rather than a standard Melee match. The map size is 256×256 tiles, a standard large map, and each player begins with a unique base and forces amid the dark atmosphere of the space background. The victory condition is listed as 'Destroy all enemy buildings,' but typical Feudal maps feature trigger events such as periodic resource income, hero unit spawns, and tech tree unlocks that drive the game flow. Early game focuses on wall-ins and defending early rushes, while mid-to-late game revolves around upgrade races and large-scale battles. In an 8-player free-for-all, diplomacy or temporary alliances can become decisive variables. Recommended for intermediate or higher players who are familiar with standard Melee build orders but seek fresh rules and variables, or for old-school users nostalgic for classic Feudal maps. Before playing, verify trigger functionality, version compatibility, and whether allied victory settings are enabled. It is advisable to test the map in the current patch environment before a serious match.
BOMB IRAQ!!!!!!!!!
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'BOMB IRAQ!!!!!!!!!'는 128x128 크기의 황무지 타일셋에서 펼쳐지는 목표 제거 미션이다. 최대 7명이 참여 가능하며, 맵 설명에 따르면 '사담 후세인을 찾아 처치하라'는 명확한 승리 조건을 제시한다. 제작자 'I_spank_monkies'가 편집한 v1 버전으로, 기존 시나리오를 변형한 것으로 보인다. 플레이어들은 넓은 맵 곳곳에 숨은 목표 유닛을 탐색하고 섬멸하는 과정에서 정찰과 기동 전투가 핵심이다. 고정된 기지 건설보다는 유닛 컨트롤과 맵 이해도가 중요해 초보자도 부담 없이 즐길 수 있다. 다만 트리거 세부 사항이나 밸런스 정보는 확인되지 않아 플레이 전 인원 수와 난이도를 조율하는 것이 좋다. 가벼운 협동 또는 경쟁 구도로 짧은 시간 안에 승부를 볼 수 있는 미니게임 성격이 강하다. 추천 대상은 간단한 목표 지향 플레이를 선호하는 유저나 올드맵 수집가다. StarCraft Brood War UMS map 'BOMB IRAQ!!!!!!!!!' is an objective elimination mission set on a 128x128 Badlands tileset. Up to 7 players can participate, and the map description states a clear victory condition: 'Find and kill Saddam Hussein.' Edited by 'I_spank_monkies' as version 1, it appears to be a modified scenario. Players must scout the wide map to locate and destroy the hidden target unit, making reconnaissance and mobile combat the core gameplay. With less emphasis on base building and more on unit control and map knowledge, even beginners can enjoy it without pressure. However, since detailed triggers and balance info are unknown, it is advisable to adjust player count and difficulty before starting. The map has a strong mini-game feel, allowing quick matches in light co-op or competitive setups. Recommended for users who prefer simple objective-oriented play or collectors of classic maps.
패스트 클릭 (FAST CLICK)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'FAST CLICK'은 최대 6인이 참여하는 클릭 속도 경쟁 미니게임이다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 맵에서 별도의 자원 채취나 유닛 생산 없이, 마우스 클릭 횟수와 반응 속도만으로 순위를 가르는 단순한 구조를 갖는다. 내부 설명에 따르면 2006년 4월 16일 빌드 55로 배포된 버전 0.9e이며, 한국 원작자 Jin3의 기획을 beBoy와 Acez가 개량한 것으로 보인다. 맵 구조는 중앙에 클릭 판정 영역이 배치되고 플레이어별 점수 표시기와 대기 공간이 주변에 정리된 형태로 추정된다. 게임 시작과 동시에 일정 시간 동안 나타나는 타겟을 누가 더 빠르고 정확하게 클릭하느냐가 승부를 가른다. 복잡한 트리거나 다단계 미션 없이 '빠른 클릭'이라는 단일 메커니즘에만 집중했기 때문에, 스타크래프트를 처음 접하는 유저도 즉시 룰을 이해하고 참여할 수 있다. 다만 마우스 감도, 폴링 레이트, 손목 컨디션 등 하드웨어와 신체 조건이 실력에 직접 영향을 미치는 특성이 있다. 플레이 경험은 한 판 5~10분 내외로 짧고 강렬하다. 긴 호흡의 전략 시뮬레이션이 부담스러운 상황에서 가벼운 킬링타임용으로 적합하며, 친구들과 내기나 순위 경쟁을 통해 즉각적인 재미를 뽑아내기 좋다. 반면 전략적 선택지나 협동 요소가 전혀 없어 반복 플레이 시 금세 단조로워질 수 있다. 추천 대상은 반응 속도 테스트를 원하는 유저, 고전 유즈맵의 향수를 찾는 올드 유저, 그리고 PC방 대회나 친목전용 간단 미니게임을 찾는 모임이다. 플레이 전 확인 사항으로는 버전이 0.9e로 정식 1.0 미만이라는 점이다. 일부 트리거 오류나 점수 판정 버그가 잔존할 가능성이 있으니, 이후 패치 버전이 있는지 커뮤니티 자료실을 확인 후 적용하는 것이 안전하다. 또한 6인 풀방 기준 설계로 인원 미달 시 대기 시간만 길어질 수 있으니, 인원 확보 후 시작하는 편이 좋다. StarCraft Brood War use map 'FAST CLICK' is a click-speed competition mini-game for up to six players. On a standard 128x128 desert tileset map, there is no resource gathering or unit production; ranking is determined solely by mouse click count and reaction speed. According to the internal description, it was released as version 0.9e build 55 on April 16, 2006, and appears to be a refinement by beBoy and Acez of the original Korean concept by Jin3. The map structure likely places a central click-judgment zone with player scoreboards and waiting areas arranged around it. Once the game starts, targets appear for a set time, and the player who clicks them fastest and most accurately wins. With no complex triggers or multi-stage missions—focusing only on the single mechanic of 'fast clicking'—even newcomers to StarCraft can grasp the rules instantly. However, hardware specs such as mouse DPI, polling rate, and the player's physical condition directly affect performance. A single round lasts roughly 5–10 minutes, delivering short, intense bursts of fun. It works well as a light time-killer when a full-length strategy session feels too heavy, and it shines in friendly betting or rank competitions. On the downside, the complete lack of strategic choices or cooperative elements makes repeated play feel monotonous quickly. Recommended for users wanting a reaction-speed test, old-school fans nostalgic for classic UMS maps, and groups looking for a simple mini-game for LAN parties or casual gatherings. Before playing, note that the version is 0.9e, still pre-1.0. Residual trigger bugs or scoring glitches may exist, so checking community archives for later patches is advisable. Also, the map is designed for a full six-player lobby; starting with fewer players only extends wait times, so it is best to gather a full group first.
매스 어택 게임 (THE MASS ATTACK GAME)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '매스 어택 게임(THE MASS ATTACK GAME)'은 2007년 베타 1 버전으로 제작된 8인용 컴까기 스타일의 맵이다. 우주 타일셋을 기반으로 96x96 타일, 3072x3072 픽셀의 넓은 전장을 제공하며, 제목 그대로 다수의 유닛을 모아 적을 압도하는 '매스 게임' 플레이에 초점이 맞춰져 있다. 내부 설명에 'Still Beta 1 2007'이라는 문구가 남아 있어 정식 버전보다는 테스트 빌드에 가깝다는 점을 짐작할 수 있다. 맵 구조는 일반적인 밀리 맵보다 확장된 공간을 활용해 자원 지대와 진입로가 널찍하게 배치된 것으로 보인다. 8인 플레이가 가능하므로 최대 7명의 유저가 협력하거나 개인별로 컴퓨터 상대 대량 유닛 생산을 겨루는 구성이 예상된다. 우주 배경 특성상 공중 유닛의 기동성이 중요해지며, 지상로는 비교적 단순하게 연결되어 대규모 병력 이동이 용이할 것으로 추정된다. 진행 방식은 초반 자원 확보 후 인구수 200에 육박하는 대군단을 조합해 인공지능 기지를 일괄 타격하는 전형적인 컴까기 흐름을 따른다. 베타 버전인 만큼 트리거나 밸런스 조정, 승리 조건 연출 등이 미완성일 가능성이 높으며, 특정 종족이나 유닛 조합에 의존하는 쏠림 현상이 있을 수 있다. 그럼에도 '매스 어택'이라는 직관적인 콘셉트 덕분에 복잡한 룰 숙지 없이 바로 대규모 전투의 쾌감을 맛보려는 유저에게 적합하다. 추천 대상은 정교한 미션이나 퍼즐 요소보다 플레이 전에는 버전 표기가 베타에 머물러 있는 점, 별도의 난이도 조절 장치가 없을 수 있다는 점, 8인 풀방 기준 인원 모집이 필요할 수 있다는 점을 확인하고 접속하는 것이 좋다. Starcraft Brood War UMS map 'The Mass Attack Game (THE MASS ATTACK GAME)' is an 8-player comp-stomp style map created in Beta 1 version, 2007. Based on the Space tileset, it offers a vast battlefield of 96x96 tiles (3072x3072 pixels), focusing on 'mass game' gameplay where players amass large armies to overwhelm the enemy. The internal description 'Still Beta 1 2007' indicates this is closer to a test build than a final release. The map structure appears to utilize expanded space compared to standard melee maps, with resource areas and chokepoints arranged generously. With support for 8 players, it is expected to be configured for up to 7 users cooperating or individually competing in mass unit production against computer AI. Given the space background, air unit mobility becomes crucial, while ground paths seem relatively simple, facilitating large-scale army movement. The gameplay follows the typical comp-stomp flow: secure resources early, assemble a death ball nearing 200 supply, and launch an all-out assault on AI bases. As a beta version, triggers, balance adjustments, and victory condition presentations are likely incomplete, and there may be a bias toward specific races or unit compositions. Nevertheless, the intuitive concept of 'Mass Attack' makes it suitable for users wanting to enjoy the thrill of large-scale battles without learning complex rules. Recommended for players who prefer pure mass warfare and unit composition experimentation over elaborate missions or puzzles, as well as collectors exploring old UMS archives. Before playing, verify that the version remains in beta, there may be no difficulty adjustment mechanisms, and gathering a full 8-player lobby might be necessary.
DBZ-Buu on Earth v.Full5
"DBZ-Buu on Earth v.Full5"는 드래곤볼 Z 마인부우 편을 배경으로 한 7인 협동 시나리오형 RPG 유즈맵이다. 맵 크기 128x128 타일의 광활한 사막 지형 위에 지구 수호라는 명확한 목표가 제시되며, 내부 설명에 따르면 악마법사 바비디의 도움으로 알에서 깨어난 마인 부우를 막는 것이 핵심 줄거리다. 플레이어는 손오공, 베지터 등 원작 캐릭터를 선택해 레벨업과 아이템 파밍으로 성장한 뒤, 압도적인 체력과 스킬을 가진 부우 공략에 나서게 된다. 7인 전원이 아군으로 묶여 CPU 보스 몬스터를 상대하는 전형적인 '컴까기' 겸 보스 레이드 구조로 보이며, 2002년 제작된 올드맵 특유의 트리거 연출과 유닛 활용이 돋보인다. 진행 방식은 필드 사냥으로 스탯을 올리고, 특정 이벤트나 아이템으로 변신(초사이어인 등)을 거쳐 최종전까지 이어지는 성장 곡선이 핵심 재미다. 추천 대상은 고전 DBZ 유즈맵의 향수를 느끼고 싶은 유저, 협동 플레이로 강력한 보스를 공략하는 성취감을 원하는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 7인 풀파티 구성 여부와 v.Full5 버전 기준 밸런스, 그리고 구버전 맵 특유의 단축키나 트리거 버그 가능성이다. "DBZ-Buu on Earth v.Full5" is a 7-player cooperative scenario-style RPG UMS map based on the Dragon Ball Z Majin Buu saga. On a vast 128x128 tile desert terrain, the clear objective of protecting Earth is presented; according to the internal description, the core plot is stopping Majin Buu, who has hatched from his egg with the help of the evil wizard Babidi. Players select original characters like Goku and Vegeta, grow through leveling and item farming, and then challenge Buu, who possesses overwhelming HP and skills. It appears to follow a classic 'comp stomp' and boss raid structure where all 7 players are allied against a CPU boss monster, showcasing the trigger direction and unit utilization typical of a 2002 classic map. The gameplay loop revolves around hunting on the field to raise stats, transforming (Super Saiyan, etc.) via specific events or items, and progressing along a growth curve leading to the final battle. It is recommended for users nostalgic for classic DBZ UMS maps and groups seeking the achievement of cooperatively raiding a powerful boss. Pre-play checks include whether a full 7-player party can be formed, balance based on the v.Full5 version, and potential hotkey or trigger bugs common in older maps.
미리아드 디펜스 v2006.01.20 (Myriad Defense v2006.01.20)
'미리아드 디펜스 v2006.01.20'은 2006년 제작된 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 최대 7인이 협력해 기지를 건설하고 몰려드는 적 병력을 막아내는 디펜스 장르의 맵이다. 맵 제목인 '미리아드(Myriad)'가 암시하듯 '수만 마리'에 달하는 적 유닛을 상대한다는 콘셉트가 핵심이며, 내부 설명에도 "열만 마리의 적 유닛을 견뎌낼 기지를 건설하라"는 문구가 명시되어 있다. 우주 타일셋 위에서 128x128 타일 크기의 널찍한 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 각자 시작 지점에서 자원을 채취하고 건물을 올려 방어선을 구축해야 한다. 진행 방식은 일반적인 컴까기나 고정 루트 타워 디펜스와 달리, 플레이어가 직접 기지 레이아웃을 설계하고 유닛을 생산해 능동적으로 대응하는 베이스 디펜스 형태에 가깝다. 설명에서 "원하는 적 유닛을 선택해 상대한다"는 표현이 보이는 것으로 보아, 게임 시작 시 난이도나 적 조합을 트리거로 고르는 시스템이 구현되어 있을 것으로 추정된다. 7인 전원이 한 팀이 되어 협력하는 구조이므로, 자원 분배와 역할 분담(탱커, 딜러, 수리/건설 담당)이 승패를 가르는 중요한 요소가 된다. 오픈 소스 맵으로 배포되어 누구나 자유롭게 수정할 수 있다는 점도 특징이다. 2006년 당시 커뮤니티에서 유행하던 '자유도 높은 디펜스' 흐름을 보여주는 사례로, 트리거 분석이나 맵 제작 학습용으로도 가치가 있다. 다만 오래된 버전인 만큼 최신 패치 환경에서 트리거 충돌이나 버그가 발생할 가능성은 염두에 둬야 한다. 추천 대상은 고전 디펜스 맵의 원형을 체험하고 싶은 유저, 친구들과 긴 호흡으로 기지 빌드업을 즐기는 협동 플레이어, 그리고 트리거 구조를 공부하려는 맵 메이커 지망생이다. 화려한 스킬 이펙트나 빠른 템포의 아케이드성 디펜스를 원한다면 맞지 않을 수 있으나, 클래식한 전략 디펜스의 재미를 찾고 있다면 충분히 도전해 볼 만한 맵이다. Myriad Defense v2006.01.20 is a StarCraft Brood War UMS map created in 2006, belonging to the defense genre where up to seven players cooperate to construct a base and hold off incoming enemy forces. As the title 'Myriad' suggests, the core concept revolves around facing 'tens of thousands' of enemy units, and the internal description explicitly states the objective: "Construct and defend a base capable of withstanding ten thousand enemy units of your choice." The map unfolds on a spacious 128x128 tile battlefield using the Space tileset, where players must gather resources and build structures at their respective starting locations to form a defensive line. The gameplay differs from typical 'comp-stomp' or fixed-route tower defenses; it leans closer to a base defense format where players actively design their base layout and produce units to react dynamically. The phrase "enemy units of your choice" in the description suggests a trigger system allowing players to select difficulty or enemy composition at the start. Since all seven players share a single team, resource distribution and role assignment—such as tank, damage dealer, and repair/construction duties—become critical factors for victory. Another notable feature is its distribution as an open-source map, freely editable by anyone. It serves as a representative example of the 'high-freedom defense' trend popular in the 2006 community, holding value for trigger analysis and aspiring map makers. However, being an older version, potential trigger conflicts or bugs in the current patch environment should be considered. Recommended for users wanting to experience the prototype of classic defense maps, cooperative players who enjoy long-session base building with friends, and aspiring map makers studying trigger structures. It may not suit those seeking flashy skill effects or fast-paced arcade defenses, but for those looking for classic strategic defense gameplay, it is a map well worth challenging.
터렛 M 디펜스 2 V2 (Turret M Defense 2 V2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '터렛 M 디펜스 2 V2'는 우주 타일셋을 배경으로 한 고전적인 타워 디펜스 장르의 맵이다. 내부 설명에 'Warning: Very Hard! Experts Only!'라는 경고 문구가 명시되어 있을 만큼 높은 난이도를 자랑하며, 제작자 speed_limit가 DarthNemesis의 도움을 받아 완성한 버전 2판본으로 추정된다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 표준적인 유즈맵 규모를 갖추고 있으며, 최대 6인까지 입장 가능한 슬롯이 구성되어 있다. 제목에 포함된 '2v2' 표기는 버전명 'V2'가 특수 문자와 섞여 깨져 보이거나 과거 배틀넷 표기 관행상 팀 대전 모드를 암시했을 가능성이 있으나, 실제 플레이 인원 6명과 디펜스 장르 특성을 고려하면 6인 협동으로 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 싱글 팀 구성이 유력하다. 핵심 플레이는 제한된 자원과 좁은 진입로(초크 포인트)를 활용해 터렛류 방어 건물과 지원 유닛을 전략적으로 배치, 업그레이드하며 점점 강해지는 적 공세를 버텨내는 전형적인 입구막기·타워 디펜스 흐름을 따른다. 우주 배경 특성상 지상뿐만 아니라 공중 유닛 공세가 빈번하게 등장하므로 미사일 터렛, 고리온, 발키리 등 대공 전력 확보와 옵저버·사이언스 베슬 같은 탐지기 운용이 생존의 열쇠가 된다. 난이도가 '매우 어려움' 수준으로 설정되어 있어 초보자는 초반 빌드 오더 실수만으로도 조기 패배할 위험이 크며, 웨이브별 유닛 조합 패턴을 외우고 팀원 간 역할 분담(자원 담당, 빌드 담당, 컨트롤 담당)을 명확히 해야 클리어 가능성이 열린다. 고전 유즈맵 특유의 불친절한 인터페이스와 트리거 연출, 갑작스러운 난이도 급상승 구간이 존재할 수 있으니 플레이 전 세이브/로드 연습이나 관전 모드로 웨이브 구성을 파악해두는 것이 좋다. 긴 호흡의 협동 전략과 극한의 컨트롤, 클리어 시 느끼는 압도적인 성취감을 원하는 하드코어 디펜스 마니아 및 올드 유즈맵 수집가에게 적극 추천한다. StarCraft: Brood War UMS map 'Turret M Defense 2 V2' is a classic tower defense map set on the space tileset. The internal description explicitly warns 'Warning: Very Hard! Experts Only!', indicating extremely high difficulty. It is presumed to be version 2 created by speed_limit with assistance from DarthNemesis. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), a standard UMS scale, with slots for up to 6 players. The '2v2' notation in the title likely stems from corruption of the version string 'V2' mixed with special characters, or may have implied a team-versus-team mode in old Battle.net conventions; however, given the 6-player cap and defense genre, a single-team 6-player co-op structure holding off incoming waves is most probable. Core gameplay follows the typical choke-point tower defense loop: players must strategically place and upgrade defensive buildings—primarily turrets—and support units within limited resources and narrow pathways to survive increasingly powerful enemy waves. Because the space setting frequently features air attacks, securing anti-air firepower (Missile Turrets, Goliaths, Valkyries) and operating detectors (Observers, Science Vessels) are essential for survival. The difficulty is rated 'Very Hard'; beginners risk early defeat from minor build-order mistakes. Clearing requires memorizing wave composition patterns and clear role assignment among teammates (economy, building, micro). As with many classic UMS maps, the interface may be unforgiving, triggers abrupt, and difficulty spikes sudden; practicing with save/load or spectating to learn wave layouts beforehand is advised. This map is highly recommended for hardcore defense enthusiasts and vintage UMS collectors seeking deep cooperative strategy, extreme micro-management, and the overwhelming sense of achievement that comes with a clear.
물량막기 마지막이야기3 (Mass Blocking Last Story 3)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '물량막기 마지막이야기3'는 2006년 여름 특집으로 제작된 7인용 디펜스 맵이다. 파일명 '물량막기 마지막버젼3.scx'에서 알 수 있듯 시리즈의 완결판 격으로, 사막 타일셋 위에 128x128 타일 크기의 전장이 펼쳐진다. 장르는 디펜스이며, 내부 설명에 '어떤 방법을 써서라도 적을 막으세요!'라는 문구가 핵심 목표를 압축한다. 플레이어는 최대 7명까지 입장 가능하며, 밀려드는 적 병력을 막아내는 생존형 진행 방식을 따른다. 맵 구조는 입구막기나 넥서스 부수기 같은 변주 없이 정석적인 물량 막기 흐름을 보인다. 초반 자원 확보와 병력 생산, 업그레이드 타이밍이 승패를 가르며, 후반으로 갈수록 적의 체력과 공격력이 기하급수적으로 상승해 협동 공방과 집중 포화가 필수적이다. 난이도는 '어려움' 수준으로 추정되며, 솔로 클리어는 사실상 불가능에 가까워 팀원 간 역할 분담과 실시간 소통이 중요한 맵이다. 올드 유즈맵 특유의 트리거 연출과 밸런스는 현세대 기준으로는 투박할 수 있으나, 추억의 협동 디펜스를 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 인원 수 확인과 버전 호환성(1.16.1 이후 패치 주의)을 점검하면 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Mass Blocking Last Story 3' is a 7-player defense map created as a 2006 summer special. As the filename 'Mass Blocking Last Version 3.scx' suggests, it serves as the series finale. The battlefield unfolds on a 128x128 tile desert tileset. The genre is defense, and the internal description 'Block the enemy by any means!' summarizes the core objective. Up to 7 players can join, following a survival-style progression of holding off endless enemy waves. The map structure follows a classic mass defense flow without variations like entrance blocking or nexus destruction. Early resource management, unit production, and upgrade timing determine the outcome, while enemy HP and damage scale exponentially in the late game, making coordinated offense and defense and focused fire essential. Difficulty is estimated as 'Hard', and solo clear is nearly impossible, so role assignment and real-time communication among teammates are crucial. While the trigger direction and balance typical of old UMS maps may feel crude by modern standards, it is recommended for users wanting to experience nostalgic cooperative defense. Checking player count and version compatibility (caution with post-1.16.1 patches) before playing is advised.
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터렛 M 디펜스 2 V2 (Turret M Defense 2 V2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '터렛 M 디펜스 2 V2'는 우주 타일셋을 배경으로 한 고전적인 타워 디펜스 장르의 맵이다. 내부 설명에 'Warning: Very Hard! Experts Only!'라는 경고 문구가 명시되어 있을 만큼 높은 난이도를 자랑하며, 제작자 speed_limit가 DarthNemesis의 도움을 받아 완성한 버전 2판본으로 추정된다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 표준적인 유즈맵 규모를 갖추고 있으며, 최대 6인까지 입장 가능한 슬롯이 구성되어 있다. 제목에 포함된 '2v2' 표기는 버전명 'V2'가 특수 문자와 섞여 깨져 보이거나 과거 배틀넷 표기 관행상 팀 대전 모드를 암시했을 가능성이 있으나, 실제 플레이 인원 6명과 디펜스 장르 특성을 고려하면 6인 협동으로 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 싱글 팀 구성이 유력하다. 핵심 플레이는 제한된 자원과 좁은 진입로(초크 포인트)를 활용해 터렛류 방어 건물과 지원 유닛을 전략적으로 배치, 업그레이드하며 점점 강해지는 적 공세를 버텨내는 전형적인 입구막기·타워 디펜스 흐름을 따른다. 우주 배경 특성상 지상뿐만 아니라 공중 유닛 공세가 빈번하게 등장하므로 미사일 터렛, 고리온, 발키리 등 대공 전력 확보와 옵저버·사이언스 베슬 같은 탐지기 운용이 생존의 열쇠가 된다. 난이도가 '매우 어려움' 수준으로 설정되어 있어 초보자는 초반 빌드 오더 실수만으로도 조기 패배할 위험이 크며, 웨이브별 유닛 조합 패턴을 외우고 팀원 간 역할 분담(자원 담당, 빌드 담당, 컨트롤 담당)을 명확히 해야 클리어 가능성이 열린다. 고전 유즈맵 특유의 불친절한 인터페이스와 트리거 연출, 갑작스러운 난이도 급상승 구간이 존재할 수 있으니 플레이 전 세이브/로드 연습이나 관전 모드로 웨이브 구성을 파악해두는 것이 좋다. 긴 호흡의 협동 전략과 극한의 컨트롤, 클리어 시 느끼는 압도적인 성취감을 원하는 하드코어 디펜스 마니아 및 올드 유즈맵 수집가에게 적극 추천한다. StarCraft: Brood War UMS map 'Turret M Defense 2 V2' is a classic tower defense map set on the space tileset. The internal description explicitly warns 'Warning: Very Hard! Experts Only!', indicating extremely high difficulty. It is presumed to be version 2 created by speed_limit with assistance from DarthNemesis. The map size is 128x128 tiles (4096x4096 pixels), a standard UMS scale, with slots for up to 6 players. The '2v2' notation in the title likely stems from corruption of the version string 'V2' mixed with special characters, or may have implied a team-versus-team mode in old Battle.net conventions; however, given the 6-player cap and defense genre, a single-team 6-player co-op structure holding off incoming waves is most probable. Core gameplay follows the typical choke-point tower defense loop: players must strategically place and upgrade defensive buildings—primarily turrets—and support units within limited resources and narrow pathways to survive increasingly powerful enemy waves. Because the space setting frequently features air attacks, securing anti-air firepower (Missile Turrets, Goliaths, Valkyries) and operating detectors (Observers, Science Vessels) are essential for survival. The difficulty is rated 'Very Hard'; beginners risk early defeat from minor build-order mistakes. Clearing requires memorizing wave composition patterns and clear role assignment among teammates (economy, building, micro). As with many classic UMS maps, the interface may be unforgiving, triggers abrupt, and difficulty spikes sudden; practicing with save/load or spectating to learn wave layouts beforehand is advised. This map is highly recommended for hardcore defense enthusiasts and vintage UMS collectors seeking deep cooperative strategy, extreme micro-management, and the overwhelming sense of achievement that comes with a clear.
선큰 디펜스 1998 v1.8 (Sunken Defense 1998 v1.8)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '선큰 디펜스 1998 v1.8'은 1998년 감성을 담은 클래식 디펜스 맵으로, 우주 타일셋 위에서 최대 6인이 협력해 몰려드는 적 웨이브를 막아내는 구조다. 맵 제목 그대로 저그의 대표적인 고정 방어 건물인 선큰 콜로니를 주력 타워로 삼아 입구를 틀어막고, 업그레이드와 특수 유닛을 조합해 점점 강해지는 적 공세를 버텨내는 것이 핵심 플레이 루프다. 내부 설명에 따르면 기존 리버 버그와 후진 버그가 수정되었고, 적의 체력과 방어력이 논리적으로 상승하도록 설계되어 무작정 강한 치트성 유닛 대신 레벨 디자인에 맞춘 난이도 곡선을 제공한다. 또한 유닛 크기가 충돌 판정에 반영되어 대형 유닛의 경로 차단이나 소형 유닛의 틈새 공략 같은 미세한 컨트롤 여지가 생긴 점도 특징이다. 128x128 크기의 맵은 비교적 좁은 전장을 형성해 다수의 플레이어가 한두 개의 초크 포인트에 방어를 집중하기 용이하며, 우주 배경 특유의 어두운 분위기가 긴장감을 더한다. 화려한 트리거 연출이나 RPG 성장 요소보다는 순수한 타워 디펜스 본연의 재미, 즉 자원 관리와 건물 배치 타이밍, 유닛 상성 이해도에 승패가 갈리는 정통파 디펜스 경험을 원한다면 좋은 선택지가 된다. 올드 유즈맵 특유의 투박하지만 단단한 밸런스를 즐기고 싶거나, 친구들과 부담 없이 협동 디펜스를 즐기려는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 버전별 밸런스 차이나 특수 유닛의 성능을 간단히 숙지하고 시작하면 초반 웨이브 대처가 한결 수월할 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Sunken Defense 1998 v1.8' is a classic defense map capturing the 1998 sensibility, where up to 6 players cooperate on a space tileset to stop incoming enemy waves. As the title suggests, the core gameplay loop revolves around blocking chokepoints with the Zerg's iconic static defense, the Sunken Colony, serving as the main tower, and combining upgrades and special units to withstand increasingly stronger enemy offensives. According to the internal description, existing Reaver bugs and backward-walking bugs have been fixed, and enemy HP and armor are designed to rise logically, offering a difficulty curve tailored to level design rather than arbitrary cheat units. Additionally, unit size is factored into collision detection, creating room for micro-control such as blocking paths with large units or exploiting gaps with small units. The 128x128 map size forms a relatively compact battlefield, making it easy for multiple players to concentrate defenses on one or two choke points, while the dark atmosphere unique to the space background adds tension. Rather than flashy trigger productions or RPG growth elements, it becomes a good choice for those seeking a pure tower defense experience where victory depends on resource management, building placement timing, and understanding of unit matchups. It is recommended for users who want to enjoy the crude but solid balance unique to old UMS maps, or those looking for a casual cooperative defense with friends. Before playing, briefly familiarizing yourself with version-specific balance differences and special unit performances will make early wave response much smoother.
미리아드 디펜스 v2006.01.20 (Myriad Defense v2006.01.20)
'미리아드 디펜스 v2006.01.20'은 2006년 제작된 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 최대 7인이 협력해 기지를 건설하고 몰려드는 적 병력을 막아내는 디펜스 장르의 맵이다. 맵 제목인 '미리아드(Myriad)'가 암시하듯 '수만 마리'에 달하는 적 유닛을 상대한다는 콘셉트가 핵심이며, 내부 설명에도 "열만 마리의 적 유닛을 견뎌낼 기지를 건설하라"는 문구가 명시되어 있다. 우주 타일셋 위에서 128x128 타일 크기의 널찍한 전장이 펼쳐지며, 플레이어는 각자 시작 지점에서 자원을 채취하고 건물을 올려 방어선을 구축해야 한다. 진행 방식은 일반적인 컴까기나 고정 루트 타워 디펜스와 달리, 플레이어가 직접 기지 레이아웃을 설계하고 유닛을 생산해 능동적으로 대응하는 베이스 디펜스 형태에 가깝다. 설명에서 "원하는 적 유닛을 선택해 상대한다"는 표현이 보이는 것으로 보아, 게임 시작 시 난이도나 적 조합을 트리거로 고르는 시스템이 구현되어 있을 것으로 추정된다. 7인 전원이 한 팀이 되어 협력하는 구조이므로, 자원 분배와 역할 분담(탱커, 딜러, 수리/건설 담당)이 승패를 가르는 중요한 요소가 된다. 오픈 소스 맵으로 배포되어 누구나 자유롭게 수정할 수 있다는 점도 특징이다. 2006년 당시 커뮤니티에서 유행하던 '자유도 높은 디펜스' 흐름을 보여주는 사례로, 트리거 분석이나 맵 제작 학습용으로도 가치가 있다. 다만 오래된 버전인 만큼 최신 패치 환경에서 트리거 충돌이나 버그가 발생할 가능성은 염두에 둬야 한다. 추천 대상은 고전 디펜스 맵의 원형을 체험하고 싶은 유저, 친구들과 긴 호흡으로 기지 빌드업을 즐기는 협동 플레이어, 그리고 트리거 구조를 공부하려는 맵 메이커 지망생이다. 화려한 스킬 이펙트나 빠른 템포의 아케이드성 디펜스를 원한다면 맞지 않을 수 있으나, 클래식한 전략 디펜스의 재미를 찾고 있다면 충분히 도전해 볼 만한 맵이다. Myriad Defense v2006.01.20 is a StarCraft Brood War UMS map created in 2006, belonging to the defense genre where up to seven players cooperate to construct a base and hold off incoming enemy forces. As the title 'Myriad' suggests, the core concept revolves around facing 'tens of thousands' of enemy units, and the internal description explicitly states the objective: "Construct and defend a base capable of withstanding ten thousand enemy units of your choice." The map unfolds on a spacious 128x128 tile battlefield using the Space tileset, where players must gather resources and build structures at their respective starting locations to form a defensive line. The gameplay differs from typical 'comp-stomp' or fixed-route tower defenses; it leans closer to a base defense format where players actively design their base layout and produce units to react dynamically. The phrase "enemy units of your choice" in the description suggests a trigger system allowing players to select difficulty or enemy composition at the start. Since all seven players share a single team, resource distribution and role assignment—such as tank, damage dealer, and repair/construction duties—become critical factors for victory. Another notable feature is its distribution as an open-source map, freely editable by anyone. It serves as a representative example of the 'high-freedom defense' trend popular in the 2006 community, holding value for trigger analysis and aspiring map makers. However, being an older version, potential trigger conflicts or bugs in the current patch environment should be considered. Recommended for users wanting to experience the prototype of classic defense maps, cooperative players who enjoy long-session base building with friends, and aspiring map makers studying trigger structures. It may not suit those seeking flashy skill effects or fast-paced arcade defenses, but for those looking for classic strategic defense gameplay, it is a map well worth challenging.
매스 어택 게임 (THE MASS ATTACK GAME)
매스 어택 게임(The Mass Attack Game)은 2007년 1월 베타 버전으로 제작된 8인용 우주 타일셋 유즈맵이다. 제목 그대로 '대규모 공격 게임'을 표방하며, 내부 설명에 'TEAMS'가 명시되어 있어 팀 단위 대규모 전투가 핵심 콘텐츠로 추정된다. 맵 크기는 3072×3072로 표준 96×96 타일 구성이며, 우주 배경 특유의 넓은 시야와 자원 배치가 대규모 병력 운용에 유리하게 작용한다. 일반적인 밀리 맵과 달리 시작부터 다량의 유닛이나 자원이 주어지거나, 트리거로 주기적인 증원·업그레이드가 이뤄지는 '블러드·매스게임' 계열 진행 방식이 예상된다. 플레이어는 8명이 참여하며, 2팀 또는 4팀으로 나뉘어 중앙 전장이나 다수의 진입로를 두고 난전·교두보 확보·대규모 교전을 반복하게 된다. 베타 버전인 만큼 밸런스 조정·승리 조건·특수 트리거(핵, 영웅 유닛, 이벤트 등)가 미완성일 가능성이 있으나, 올드 유즈맵 특유의 직관적인 '물량 맞대결' 재미를 제공한다. 추천 대상은 고전 유즈맵 감성을 찾는 유저, 팀원과 호흡을 맞춰 대규모 병력을 조작하는 손맛을 원하는 플레이어, 맵 에디터·트리거 구조를 분석해보고 싶은 제작 입문자다. 플레이 전에는 버전 표기(V2, Beta 2007 Jan 29) 차이로 인한 호환성, 팀 설정(자유/고정), 승리 조건(전멸/점수/시간) 확인을 권장한다. 우주 타일셋 특성상 공중 유닛·드랍십·셔틀 운용이 변수가 되며, 미니맵 전체를 아우르는 매크로·멀티태스킹 능력이 승패를 가른다. 별도 캠페인·스토리 요소는 없어 즉시 대전용으로 적합하다. The Mass Attack Game is an 8‑player space‑tileset UMS map released as a beta in January 2007. True to its name — “Mass Attack Game” — the internal description notes “TEAMS,” indicating that large‑scale team battles form the core gameplay. The map measures 3072×3072 (96×96 tiles), and the space background provides wide vision and resource layouts suited for massive army management. Unlike standard melee maps, this title likely follows the “blood / mass game” formula: players start with sizable forces or receive periodic reinforcements and upgrades via triggers. Eight players split into two or four teams, fighting over central battlefields and multiple chokepoints in repeated skirmishes and all‑out engagements. Because it remains a beta version, balance, victory conditions, and special triggers (nukes, hero units, events) may be incomplete, yet it delivers the straightforward “mass‑clash” fun characteristic of classic UMS maps. Recommended for players seeking retro UMS nostalgia, those who enjoy coordinating huge armies with teammates, and map‑editing beginners wanting to study trigger structures. Before playing, verify version compatibility (V2 vs. Beta 2007 Jan 29), team settings (free/fixed), and win conditions (annihilation/score/time). The space tileset makes air units, dropships, and shuttles strategic variables, while macro management and multitasking across the entire minimap decide victory. No campaign or story elements exist, making it ideal for instant skirmish sessions.
마리오 브라더스 - 올 사가 (Mario Bros. - All Sagas)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마리오 브라더스 - 올 사가'는 닌텐도의 유명 캐릭터 마리오 세계관을 스타크래프트 엔진 위에 구현한 캠페인 형식의 맵이다. 2006년 제작자 GAT-X303이 버전 3으로 배포한 이 맵은 사막 타일셋을 기반으로 256x256 타일, 총 8192x8192 크기의 넓은 전장에서 진행된다. 최대 6인까지 참여 가능하며, 내부 설명에 '초보자에게 권하지 않는다'는 문구가 있을 정도로 난이도가 높게 설정되어 있다. 맵의 핵심은 'All Sagas'라는 제목처럼 여러 사가를 연이어 플레이하는 연대기적 구성에 있다. 각 사가마다 마리오 시리즈의 주요 캐릭터들이 유닛으로 등장하며, 트리거를 활용한 이벤트 연출과 퍼즐 요소가 밀리 전투와 혼합되어 있다. 플레이어는 일반적인 자원 채취와 기지 건설보다는 정해진 목표를 달성하며 스토리를 따라가는 방식에 가깝다. 맵 곳곳에 배치된 트리거 구역과 시네마틱 연출이 싱글 캠페인을 연상케 하며, 협동 플레이 시 역할 분담이 필수적이다. 사막 타일셋 특유의 황량한 배경 위에 마리오 세계의 색채를 입히기 위해 다양한 도들(Doodad)과 유닛 스킨이 활용되었으며, 맵 곳곳에 파이프, 블록, 코인 등 오브젝트가 배치되어 있다. 진행 방식은 선형적 미션 클리어 형태이나, 숨겨진 요소나 분기점이 존재할 가능성이 보인다. 고난이도인 만큼 유닛 컨트롤과 트리거 패턴 숙지가 요구되며, 초보자는 반복적인 실패를 경험할 수 있다. 6인용으로 설계되었으나 실제로는 2~3인 협동이 최적일 수 있으며, 솔로 플레이는 극히 어렵다. 트리거 시스템은 유닛 생성, 대화창, 카메라 이동, 승리/패배 조건 변경 등 고급 기능이 다수 사용된 것으로 보인다. 추천 대상은 스타크래프트 유즈맵의 트리거 연출과 고전 게임 패러디를 즐기는 중상급 유저, 그리고 협동 캠페인을 찾는 팀이다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 버전 정보와 난이도 경고를 숙지하고, 팀원 간의 음성 채팅 등 소통 수단을 준비하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Mario Bros. - All Sagas' implements the Nintendo Mario universe on the StarCraft engine in a campaign format. Released in version 3 by creator GAT-X303 in 2006, this map runs on a desert tileset with 256x256 tiles, covering a vast 8192x8192 battlefield. It supports up to 6 players, and the internal description explicitly states it is 'not intended for newbies,' indicating a high difficulty setting. The core of the map lies in its chronological structure where multiple sagas are played sequentially, as the title 'All Sagas' suggests. Key characters from the Mario series appear as units in each saga, and trigger-based event direction and puzzle elements are blended with melee combat. Players follow a story-driven objective system rather than standard resource gathering and base building. Trigger zones and cinematic sequences scattered across the map resemble a single-player campaign, and role division is essential in cooperative play. The barren desert tileset is colored with Mario-world aesthetics through diverse doodads and unit skins, with objects like pipes, blocks, and coins placed throughout. Progression follows a linear mission-clear format, though hidden elements or branching paths may exist. The high difficulty demands precise unit control and trigger pattern memorization, and beginners will likely face repeated failures. Although designed for 6 players, 2-3 player co-op is likely optimal, and solo play is extremely difficult. The trigger system appears to utilize advanced functions such as unit creation, dialogue windows, camera movement, and win/loss condition changes. Recommended for intermediate to advanced users who enjoy trigger direction and retro game parodies in StarCraft use maps, as well as teams seeking a cooperative campaign. Before playing, check the version info and difficulty warning in the map description, and prepare communication tools like voice chat for team coordination.
마린 디펜스 10웨이 히어로 40레벨 (Marine Defense 10-Way Hero 40lvls)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마린 디펜스 10웨이 히어로 40레벨'은 우주 타일셋 위에서 최대 6인이 협동해 밀려오는 적 웨이브를 막아내는 클래식 디펜스 맵이다. 맵 제목이 암시하듯 10갈래(10-Way) 진입로에서 적이 쏟아지며, 플레이어는 마린과 메딕을 기본 유닛으로 운용하면서 레벨업과 히어로 시스템을 통해 전력을 키워나간다. 40레벨까지 구성된 스테이지는 초반 단순 컨트롤에서 후반 강력한 보스전과 특수 패턴 대응으로 난이도가 점진적으로 상승한다. Fart, eViL, OverFlow636, 2kew4u 등 여러 제작자가 버그 수정과 밸런스 조정을 거듭한 흔적이 내부 설명에 남아 있어, 오랜 기간 커뮤니티에서 다듬어진 안정적인 구성을 기대할 수 있다. 128x128 타일 크기의 비교적 좁은 전장은 유닛 뭉치기 마이크로 컨트롤과 힐 타이밍 싸움을 강조하며, 10방향 동시 공세에 대비한 병력 분배와 업그레이드 선택이 승패를 가른다. 히어로 유닛은 고유 스킬로 전선 유지력을 높여주지만 의존도가 과하면 본대 병력 공백이 생기므로 조화가 중요하다. 협동 디펜스 장르 입문자부터 고전 명작 감성을 찾는 올드 유저까지 두루 즐기기 적합하며, 팀원 간 역할 분담과 업그레이드 타이밍만 맞춘다면 30~40분 내외로 40레벨 클리어 쾌감을 맛볼 수 있다. 플레이 전 맵 버전과 버그 픽스 적용 여부를 확인하고, 6인 풀파티 구성 시 난이도 체감이 가장 균형 잡힌다. Marine Defense 10-Way Hero 40lvls is a classic StarCraft Brood War UMS defense map where up to six players cooperate on a space tileset to hold back incoming enemy waves. As the title suggests, enemies pour in from ten separate lanes (10-Way), and players command Marines and Medics as core units while progressing through a leveling and hero system to strengthen their forces. The 40-level structure ramps difficulty gradually, shifting from simple micro-management in early stages to demanding boss encounters and special attack patterns later. Credits in the map description list multiple contributors such as Fart, eViL, OverFlow636, and 2kew4u, indicating a long history of bug fixes and balance refinements that yield a stable, polished experience. The compact 128x128 tile battlefield emphasizes tight unit clustering, precise healing timing, and strategic army splitting to cover all ten directions, while upgrade choices heavily influence survival. Hero units provide unique skills that bolster frontline sustainability, yet over-reliance can leave the main force vulnerable, so balanced composition is key. This map suits both newcomers to cooperative defense and veterans seeking nostalgic gameplay; with clear role assignment and coordinated upgrade timing, a full six-player party can expect a satisfying clear within 30 to 40 minutes. Before starting, verify the map version and applied bug fixes, as a full six-player setup offers the most balanced difficulty curve.
매스 어택 게임 (THE MASS ATTACK GAME)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '매스 어택 게임(THE MASS ATTACK GAME)'은 2007년 베타 1 버전으로 제작된 8인용 컴까기 스타일의 맵이다. 우주 타일셋을 기반으로 96x96 타일, 3072x3072 픽셀의 넓은 전장을 제공하며, 제목 그대로 다수의 유닛을 모아 적을 압도하는 '매스 게임' 플레이에 초점이 맞춰져 있다. 내부 설명에 'Still Beta 1 2007'이라는 문구가 남아 있어 정식 버전보다는 테스트 빌드에 가깝다는 점을 짐작할 수 있다. 맵 구조는 일반적인 밀리 맵보다 확장된 공간을 활용해 자원 지대와 진입로가 널찍하게 배치된 것으로 보인다. 8인 플레이가 가능하므로 최대 7명의 유저가 협력하거나 개인별로 컴퓨터 상대 대량 유닛 생산을 겨루는 구성이 예상된다. 우주 배경 특성상 공중 유닛의 기동성이 중요해지며, 지상로는 비교적 단순하게 연결되어 대규모 병력 이동이 용이할 것으로 추정된다. 진행 방식은 초반 자원 확보 후 인구수 200에 육박하는 대군단을 조합해 인공지능 기지를 일괄 타격하는 전형적인 컴까기 흐름을 따른다. 베타 버전인 만큼 트리거나 밸런스 조정, 승리 조건 연출 등이 미완성일 가능성이 높으며, 특정 종족이나 유닛 조합에 의존하는 쏠림 현상이 있을 수 있다. 그럼에도 '매스 어택'이라는 직관적인 콘셉트 덕분에 복잡한 룰 숙지 없이 바로 대규모 전투의 쾌감을 맛보려는 유저에게 적합하다. 추천 대상은 정교한 미션이나 퍼즐 요소보다 플레이 전에는 버전 표기가 베타에 머물러 있는 점, 별도의 난이도 조절 장치가 없을 수 있다는 점, 8인 풀방 기준 인원 모집이 필요할 수 있다는 점을 확인하고 접속하는 것이 좋다. Starcraft Brood War UMS map 'The Mass Attack Game (THE MASS ATTACK GAME)' is an 8-player comp-stomp style map created in Beta 1 version, 2007. Based on the Space tileset, it offers a vast battlefield of 96x96 tiles (3072x3072 pixels), focusing on 'mass game' gameplay where players amass large armies to overwhelm the enemy. The internal description 'Still Beta 1 2007' indicates this is closer to a test build than a final release. The map structure appears to utilize expanded space compared to standard melee maps, with resource areas and chokepoints arranged generously. With support for 8 players, it is expected to be configured for up to 7 users cooperating or individually competing in mass unit production against computer AI. Given the space background, air unit mobility becomes crucial, while ground paths seem relatively simple, facilitating large-scale army movement. The gameplay follows the typical comp-stomp flow: secure resources early, assemble a death ball nearing 200 supply, and launch an all-out assault on AI bases. As a beta version, triggers, balance adjustments, and victory condition presentations are likely incomplete, and there may be a bias toward specific races or unit compositions. Nevertheless, the intuitive concept of 'Mass Attack' makes it suitable for users wanting to enjoy the thrill of large-scale battles without learning complex rules. Recommended for players who prefer pure mass warfare and unit composition experimentation over elaborate missions or puzzles, as well as collectors exploring old UMS archives. Before playing, verify that the version remains in beta, there may be no difficulty adjustment mechanisms, and gathering a full 8-player lobby might be necessary.
디지몬 어드벤쳐(RPG)한스타용
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '디지몬 어드벤쳐'는 원작 애니메이션의 세계관을 바탕으로 제작된 5인용 RPG 장르의 시나리오 맵이다. 파일명 'µðÁö¸ó¾îµåº¥ÃÄ(RPG)ÇѽºÅ¸¿ë.scx'는 cp949 인코딩 환경에서 '디지몬 어드벤쳐(RPG)한스타용'으로 읽히며, 한스타 서버 배포를 염두에 둔 제작 의도가 엿보인다. 맵 크기는 128x128 타일, 사막 타일셋을 사용하여 광활한 필드를 구현했으며, 내부 설명에 '제작인:(::bood::)내맵 마니마니 사랑해줘여~'라는 제작자의 친근한 인사말이 남아 있다. 진행 방식은 전형적인 시나리오 RPG 구조를 따른다. 플레이어는 디지몬 파트너를 육성하며 스토리상 퀘스트를 수행하고, 필드 사냥과 보스전을 반복해 레벨과 장비를 갖춰 나가는 흐름으로 보인다. 5인 협동 플레이를 기준으로 설계되어 파티 구성원 간 역할 분담과 아이템 공유가 중요할 것으로 추정된다. 사막 타일셋 특유의 황량한 분위기 위에 디지몬 세계관의 주요 지역을 구현했을 가능성이 크며, 트리거를 활용한 컷신이나 대사 이벤트로 몰입감을 더했을 것으로 보인다. 플레이 경험 측면에서는 원작 팬이라면 친숙한 디지몬 진화 시스템과 스킬 연출을 스타크래프트 엔진 안에서 구현한 점이 매력적이다. 다만, 제작자 정보 외에 구체적인 버전 기록이나 밸런스 패치 내역이 확인되지 않아 최신 버전 여부 확인이 필요하다. 난이도는 초반 진입 장벽이 낮아 보이나, 후반 보스전이나 숨겨진 요소에서 협동이 요구될 수 있다. 추천 대상은 디지몬 IP를 좋아하는 올드 유저와 고전 시나리오 RPG 감성을 찾는 유저다. 플레이 전 한스타 전용 맵인지, 일반 배틀넷에서도 정상 작동하는지 호환성을 점검하고, 5인 파티 구성이 어렵다면 솔로 플레이 가능 여부나 난이도 조절 트리거 유무를 확인하는 것이 좋다. 파일명 인코딩 깨짐 현상이 있어 다운로드 시 파일명 복원에 주의해야 한다. StarCraft Brood War use map 'Digimon Adventure' is a 5-player RPG scenario map based on the original animation's worldview. The filename 'µðÁö¸ó¾îµåº¥ÃÄ(RPG)ÇѽºÅ¸¿ë.scx' reads as 'Digimon Adventure(RPG) for HanStar' in cp949 encoding, revealing the creator's intention for distribution on the HanStar server. The map size is 128x128 tiles, utilizing the Desert tileset to implement a vast field, and the internal description retains the creator's friendly greeting: 'Creator:(::bood::) Please love my map a lot~'. The progression follows a typical scenario RPG structure. Players raise their Digimon partners, complete story quests, and repeat field hunting and boss raids to acquire levels and equipment. Designed for 5-player cooperative play, role division and item sharing among party members are estimated to be important. It is highly likely that key locations from the Digimon worldview were implemented on the desolate atmosphere unique to the Desert tileset, and immersion was likely enhanced through cutscenes and dialogue events using triggers. In terms of play experience, the implementation of the familiar Digimon evolution system and skill effects within the StarCraft engine is attractive for original fans. However, since no specific version history or balance patch details are confirmed beyond the creator info, verifying the latest version is necessary. Difficulty appears to have a low entry barrier early on, but cooperation may be required for late-game boss battles or hidden elements. The recommended audience includes old users who like the Digimon IP and users seeking classic scenario RPG nostalgia. Before playing, check compatibility on whether it is a HanStar-exclusive map or works on normal Battle.net, and if forming a 5-person party is difficult, verify solo play possibility or difficulty adjustment triggers. Caution is needed when downloading as the filename suffers from encoding corruption.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
