수정판 스타크래프트 맵 모음
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SD건담 캡슐파이터[수정판]
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'SD건담 캡슐파이터[수정판]'은 반다이 남코의 동명 액션 게임 'SD건담 캡슐파이터 온라인'의 핵심 재미를 실시간 전략 시뮬레이션 엔진 위에 이식한 아레나형 대전 맵이다. 최대 8인이 참여하는 3072x3072 크기의 사막 타일셋 전장에서, 플레이어는 다양한 건담 기체를 선택해 자원을 채취하고 업그레이드하며 최후의 1인 또는 팀이 되기 위해 경쟁한다. 기존 버전에서 지적되던 미네랄 99,999 무한 공급 방식을 일반 채취 시스템으로 개편하면서 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 자원 분배의 중요성이 대두되었으며, 이는 단순 난전 양상이던 플레이에 전략적 깊이를 더했다. 수정자인 kjho94와 fbxodnr789는 샤이닝 건담의 슈퍼 모드 추가를 통해 역전 요소와 하이리스크 하이리턴 플레이를 유도했고, 덴드로비움과 스카이글래스퍼 같은 대형 기체 및 지원기 투입으로 공중전과 지상전 밸런스를 재조정한 것으로 보인다. 각 기체는 고유한 스킬셋과 공격 모션을 트리거로 구현해 원작의 액션감을 살렸으며, 캡슐 시스템 특유의 랜덤 획득 또는 선택 성장 루프가 맵 진행의 핵심 동력이 된다. 넓은 맵을 활용한 기동전, 지형지물 이용한 엄폐와 포위, 아군과의 연계 스킬 콤보 등 미시 컨트롤 실력이 승패를 가른다. 건담 프랜차이즈 팬에게는 추억의 기체들을 직접 조종하는 즐거움을, 유즈맵 마니아에게는 잘 다듬어진 수정판 아레나 대전 경험을 제공한다. 플레이 전 기체별 상성표와 슈퍼 모드 발동 타이밍, 효율적인 자원 루트 숙지를 권장한다. 'SD Gundam Capsule Fighter [Modified Version]' is an arena-style battle map that ports the core fun of Bandai Namco's action game 'SD Gundam Capsule Fighter Online' onto the StarCraft: Brood War engine. Up to 8 players compete on a 3072x3072 desert tileset battlefield, selecting various Gundam units, harvesting resources, upgrading them, and fighting to become the last standing individual or team. The modification changed the criticized infinite 99,999 mineral system to a standard harvesting mechanic, bringing build orders, multitasking, and resource allocation to the forefront and adding strategic depth to what was previously a simple brawl. Modifiers kjho94 and fbxodnr789 introduced Shining Gundam's Super Mode, enabling high-risk high-reward comeback mechanics, and added large units like Dendrobium and Sky Glassper to rebalance air and ground combat. Each unit replicates unique skill sets and attack animations via triggers, capturing the original's action feel, while the capsule system's random acquisition or growth loop drives match progression. Micro-control decides victories: maneuvering across the vast map, using terrain for cover and flanks, and coordinating skill combos with allies. It offers Gundam fans the joy of piloting nostalgic units, and UMS enthusiasts a polished arena experience. Before playing, studying unit matchups, Super Mode activation timing, and efficient resource routes is recommended.
미로 D 엑스퍼트 (Maze D eXpert)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '미로 D 엑스퍼트(Maze D eXpert)'는 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 4인용 협동 퍼즐 맵이다. 원작자 speed_limit의 기획을 Xel(Qi)이 수정하여 배포한 버전으로, 맵 제목에 'Expert'가 붙은 만큼 숙련자를 겨냥한 높은 난이도가 특징이다. 맵의 핵심 목표는 내부 설명에 명시된 대로 '옐로우 팀이 화이트 지점에 도달하기 전에 저지하는 것'으로, 플레이어들은 미로처럼 얽힌 지형 속에서 이동 경로를 예측하고 차단점을 확보해야 한다. 구조적으로는 128x128 타일 크기의 정사각형 전장 전체가 복잡한 통로와 막다른 길로 구성되어 있으며, 옐로우 진영의 유닛이 자동으로 이동하거나 트리거에 따라 최단 경로를 탐색하며 목표 지점인 화이트 구역으로 향하는 방식이다. 플레이어는 제한된 자원과 유닛으로 입구를 막거나 추격전을 벌이며 시간 내에 옐로우를 격퇴해야 한다. 일반적인 디펜스류와 달리 고정된 웨이브가 아닌 미로 탈출 저지라는 독특한 승부 조건 덕분에 매 판마다 경로 읽기와 병력 분배 판단이 승패를 가른다. 진행 방식은 4인 협동이 기본이며, 음성 채팅이나 핑을 통한 실시간 소통이 필수적이다. 초반 진입로 장악 실패 시 순식간에 화이트까지 돌파당하므로 시작과 동시에 역할 분담이 중요하다. 난이도가 'Expert' 표기답게 옐로우 유닛의 이동 속도나 내구도가 높게 설정되어 있어 실수 한 번이 전멸로 이어지기 쉽다. 반면 맵 구조를 익히고 최적의 차단 타이밍을 맞추면 클리어 쾌감이 큰 편이다. 추천 대상은 퍼즐형 미로 맵을 즐기거나 고난도 협동 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 버전 차이다. 'Maze D new V.2'나 '2-methylpentane' 수정판 등 파생 버전이 여럿 존재하므로 파일명과 내부 제작자 표기(Xel(Qi) 수정 여부)를 대조해 원하는 버전인지 확인해야 한다. 사막 타일셋 특유의 시인성 저하 구간이 있을 수 있으니 미니맵 활용도 필수적이다. StarCraft Brood War use map 'Maze D eXpert' is a 4-player cooperative puzzle map unfolding on the desert tileset. Based on the original design by speed_limit and modified by Xel(Qi), the 'Expert' in the title signals a high difficulty aimed at veterans. The core objective, as stated in the internal description, is to 'Stop the Yellow Team before they get to the White,' requiring players to predict movement paths and secure choke points within a maze-like terrain. Structurally, the entire 128x128 tile square battlefield consists of complex corridors and dead ends. Yellow faction units automatically move or pathfind via triggers toward the White zone goal. Players must intercept Yellow with limited resources and units, blocking entrances or engaging in pursuit. Unlike standard defense maps with fixed waves, the unique win condition of stopping a maze escape makes path reading and force distribution the decisive factors every game. Gameplay is fundamentally 4-player co-op, where real-time communication via voice chat or pings is essential. Early failure to secure entry routes leads to instant breakthrough to White, so role assignment from the start is critical. True to its 'Expert' label, Yellow units possess high movement speed and durability, meaning a single mistake often leads to a wipe. Conversely, mastering the map structure and timing optimal blocks yields great satisfaction. Recommended for users who enjoy puzzle-style maze maps or seek high-difficulty cooperative play. A key pre-play check is version differences. Several derivative versions exist, such as 'Maze D new V.2' and the '2-methylpentane' edit, so one must verify the filename and internal creator credit (Xel(Qi) modification) to ensure the desired version. Desert tileset visibility issues may occur, making minimap utilization mandatory.
인컴 디펜스 픽스 v2 (Income DFixed v2)
인컴 디펜스 픽스 v2는 원작 인컴 디펜스를 수정하여 밸런스와 진행을 다듬은 6인용 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 일반적인 디펜스와 달리 주기적인 수입(income) 시스템을 핵심으로 삼는다. 플레이어는 일정 시간마다 지급되는 자원을 활용해 유닛을 생산하고 방어선을 구축하며, 상대 팀보다 많은 수입을 확보해 압도적인 병력으로 승리하는 것이 목표다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 넓은 편이며, 양 진영 사이에 중립 지대나 자원 거점이 배치되어 초반부터 치열한 자리 싸움이 벌어진다. 맵 중앙에는 추가 수입을 주는 중립 건물이 있어 초반 점령전이 중요하며, 양측 본진 입구는 좁은 초크 포인트로 구성되어 수비적 운영이 유리하다. 트리거를 통해 수입 증가, 유닛 업그레이드, 특수 능력 해금 등이 단계적으로 열리므로 초반 운영과 중반 전환 타이밍이 승부를 가른다. 수입 업그레이드는 미네랄과 가스를 동시에 투자해야 하므로 자원 배분 판단이 실력을 가른다. 후반에는 고급 유닛과 영웅급 유닛이 등장해 한 번의 교전으로 전세가 뒤집히기도 한다. 팀 단위 협동이 필수적이므로 음성 채팅이나 빠른 핑 의사소통이 가능한 파티 플레이에 적합하다. 원작의 불합리한 요소나 버그가 수정되었다는 설명이 있어, 기존 인컴 디펜스 유저라면 바뀐 밸런스를 체감하기 좋고 입문자도 비교적 명확한 규칙 덕분에 진입 장벽이 낮다. 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 빌드 오더를 연구하는 재미도 있다. 플레이 전에는 팀 구성 인원(3:3 또는 2:2:2)과 승리 조건(상대 본진 파괴 또는 수입 목표 달성)을 로비에서 확인하고, 맵 버전이 최신인지 확인하는 것이 좋다. 경쟁적 디펜스와 자원 관리, 대규모 전투를 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. Income Defense Fixed v2 is a six-player use map that refines the balance and flow of the original Income Defense. Set on a desert tileset, this map centers on a periodic income system unlike standard defense maps. Players use regularly granted resources to produce units and build defensive lines, aiming to secure more income than the opposing team and win with overwhelming force. The map spans 128x128 tiles, providing a relatively wide battlefield where neutral zones and resource points between the two bases spark fierce early-game positioning contests. A neutral building in the center grants bonus income, making early control crucial, while each base entrance forms a narrow choke point that favors defensive play. Triggers unlock income upgrades, unit enhancements, and special abilities in stages, so early-game management and mid-game transition timing decide the match. Upgrading income requires simultaneous mineral and gas investment, testing resource allocation judgment. In the late game, advanced and hero-class units appear, allowing a single engagement to flip the tide. Team coordination is essential, making the map ideal for party play with voice chat or quick ping communication. The description notes that unreasonable elements and bugs from the original have been fixed, so veterans can experience the rebalanced mechanics while newcomers benefit from clearer rules. Spectator mode and replay analysis add depth for build-order research. Before playing, confirm the team composition (3v3 or 2v2v2) and victory conditions (enemy base destruction or income target) in the lobby, and verify the map version is up to date. Recommended for users who want to enjoy competitive defense, resource management, and large-scale battles all at once.
골렘 매드니스 픽스드 (Golem Madness fixed)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '골렘 매드니스 픽스드'는 5인 협동 플레이를 기반으로 적 벙커를 파괴하는 것이 핵심 목표인 컴까기 스타일 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048×2048 크기의 넓은 전장에서 펼쳐지며, 제목에서 알 수 있듯 골렘 계열 유닛이나 강력한 적 세력이 배치되어 있을 것으로 보인다. 기존 '골렘 매드니스' 시리즈의 버그 수정판으로 추정되며, 내부 설명이 'Destroy enemies bunker'로 단순하게 적혀 있어 별도의 복잡한 트리거나 스토리보다는 직관적인 목표 달성에 집중한 설계로 보인다. 5인용으로 설계된 만큼 혼자서는 감당하기 어려운 적 병력과 벙커 밀집 지대를 여럿이 역할을 분담해 공략하는 재미가 핵심이다. 우주 맵 특성상 지형이 개방적일 가능성이 높아 기동전과 다수 유닛 운용이 중요해 보이며, 'Madness'라는 명칭이 암시하듯 난이도가 상당할 수 있다. 수정판인 만큼 기존 버전에서 발생했을 밸런스 문제나 트리거 오류가 개선되어 안정적인 진행이 가능할 것으로 기대된다. 플레이 전 확인할 점은 팀 설정이다. 5명이 한 팀으로 협동하는 구성이라면 팀 수 1로 고정하고 시작해야 원활한 자원 공유와 병력 지원이 가능하다. 별도 난이도 조절 옵션이 있는지, 웨이브 방식인지 단일 목표인지에 따라 초반 빌드 오더가 달라질 수 있으니 초반 정찰이 중요하다. 컴까기 장르를 즐기는 유저나 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하며, 골렘 매드니스 시리즈를 경험해본 유저라면 변경점을 비교 플레이하기에도 좋다. Golem Madness Fixed is a StarCraft Brood War UMS map designed for five-player cooperative play, where the main objective is to destroy enemy bunkers in a comp-stomp style. Set on a space tileset across a spacious 2048×2048 battlefield, the map likely features golem-type units or powerful enemy forces as suggested by its title. It appears to be a bug-fixed version of the existing Golem Madness series, and the brief internal description "Destroy enemies bunker" indicates a design focused on straightforward goal completion rather than complex triggers or narrative. With five players, the core enjoyment comes from dividing roles to tackle overwhelming enemy forces and dense bunker clusters that would be impossible solo. The open terrain typical of space maps suggests mobility and mass unit control will be crucial, and the "Madness" moniker hints at a substantial difficulty level. As a fixed edition, balance issues or trigger errors from previous versions are expected to be resolved for stable gameplay. Before starting, verify the team setup: if all five cooperate as one team, lock the team count to one for smooth resource sharing and troop support. Early scouting is essential since the presence of difficulty options, wave structure, or a single objective will change the optimal build order. This map suits players who enjoy comp-stomp genres or want casual cooperative matches with friends, and those familiar with the Golem Madness series can compare changes through replay.
얼터드 스타크래프트 III (Altered Starcraft III)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '얼터드 스타크래프트 III'는 기존 밀리 플레이의 유닛 능력치와 비용, 생산 시간을 대폭 수정한 알터드 밀리(Altered Melee) 장르의 맵이다. 제작자 PsychoMarineX가 선보인 이 맵은 저그 유닛의 주요 스탯 상향, 프로토스 유닛의 저렴한 가격, 테란 건물의 건설 시간 제거라는 세 가지 큰 축으로 밸런스를 재구성했다. 128×128 타일 크기의 황무지 타일셋 위에서 최대 8인이 참여할 수 있으며, 일반적인 밀리 맵과 마찬가지로 자원 채취와 기지 확장, 병력 생산을 통해 최후의 승자를 가리는 방식으로 진행된다. 핵심 변경점은 종족별 특성을 극대화한 점이다. 저그는 공격력, 체력, 사거리 등 주요 수치가 강화되어 초반부터 강력한 압박이 가능하며, 프로토스는 가스와 미네랄 비용이 낮아져 고급 유닛 조합을 빠르게 갖출 수 있다. 테란은 건물이 즉시 완성되므로 확장 타이밍과 방어선 구축에서 압도적인 속도 이점을 누린다. 이러한 변화는 기존 밀리 빌드 오더를 무력화시키고, 새로운 운영법과 타이밍 싸움을 요구한다. 플레이어는 종족별 변경 사항을 숙지한 뒤 초반 빌드를 유연하게 짜야 하며, 특히 테란의 즉시 건설을 활용한 벙커링이나 저그의 초반 러시, 프로토스의 빠른 테크 트리 전환 등이 주요 전략으로 떠오른다. 맵 구조는 표준적인 8인용 밀리 맵과 유사하게 본진과 멀티 지역이 배치되어 있어, 지형적 이점보다는 종족 밸런스 변경이 승부를 가르는 핵심 요소다. 게임 시간은 일반 밀리와 비슷하게 30~50분 내외로 예상되며, 수정된 밸런스에 익숙하지 않은 초보자는 초반에 큰 손해를 볼 수 있다. 따라서 밀리 기본기가 탄탄하고 새로운 룰셋에 빠르게 적응하는 중급 이상 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 종족별 변경 사항을 반드시 확인하고, 평소 즐겨 쓰는 종족의 변경 폭이 크다면 연습 게임으로 감각을 익히는 것이 좋다. 고전 알터드 밀리의 매력을 느끼고 싶거나, 색다른 밸런스 환경에서 실력을 시험해보고 싶은 유저에게 적합한 맵이다. StarCraft Brood War UMS map 'Altered Starcraft III' is an Altered Melee genre map that drastically modifies unit stats, costs, and build times of standard melee play. Created by PsychoMarineX, this map restructures balance around three major axes: enhanced major stats for Zerg units, cheaper prices for Protoss units, and removed building construction time for Terran. Up to 8 players can participate on a 128×128 tile Badlands tileset, and the game proceeds like a typical melee map where the last player standing wins through resource gathering, base expansion, and army production. The key changes maximize racial characteristics. Zerg receives boosted attack, health, and range, enabling strong early pressure; Protoss enjoys reduced mineral and gas costs, allowing faster high-tech unit compositions; Terran benefits from instant building completion, gaining overwhelming speed advantages in expansion timing and defensive line construction. These changes invalidate existing melee build orders and demand new strategies and timing attacks. Players must familiarize themselves with each race's modifications and devise flexible early builds. Notably, Terran's instant construction bunker rushes, Zerg's early rushes, and Protoss's rapid tech switches emerge as major strategies. The map layout resembles a standard 8-player melee map with main bases and natural expansions, so the core factor deciding victory is the racial balance changes rather than terrain advantages. Game duration is estimated at 30–50 minutes, similar to regular melee. Beginners unfamiliar with the modified balance may suffer heavy early losses, so this map is recommended for intermediate or higher players with solid melee fundamentals who can adapt quickly to new rulesets. Before playing, be sure to check the race-specific changes noted in the map description, and if your main race has significant alterations, practice a few games to get a feel for it. This map suits those who want to experience classic Altered Melee charm or test their skills in a different balance environment.
데저트 스트라이크 다크 픽스 (Desert Strike D4rK FIX)
데저트 스트라이크 다크 픽스(Desert Strike D4rK FIX)는 고전 명작 유즈맵 '데저트 스트라이크' 계열의 변형 버전으로, 제작자 Miniater가 원작의 틀을 유지하면서 밸런스와 편의성을 수정한 맵이다. 황혼 타일셋의 128x128 타일 전장에서 6인 플레이가 가능하며, 전형적인 3대3 팀전 구도로 진행된다. 양 진영은 대칭된 기지에서 비콘을 통해 유닛을 소환하고, 중앙 전선을 향해 병력을 밀어내며 상대 본진을 파괴하는 것이 핵심 목표다. 유닛 생산은 자원 채취 없이 일정 주기로 주어지는 미네랄과 가스로 이루어지며, 업그레이드 건물에서 공격력, 방어력, 특수 기술을 연구해 전력을 강화한다. 원작 대비 유닛 구성과 비용, 쿨타임이 조정되어 특정 조합의 독점을 막고 다양한 전략이 나오도록 유도한 점이 특징이다. 지형은 좁은 중앙 통로와 양옆 우회로로 나뉘어 있어 전선 유지와 측면 기습, 공중 유닛 운용 등 다각적인 전술 판단이 요구된다. 플레이 타임은 보통 30분 내외로, 초반 빌드 오더 싸움부터 중반 대규모 교전, 후반 테크 유닛 대결까지 호흡이 길다. 팀원 간 자원 공유와 유닛 조합 시너지, 전선 밀고 당기기의 타이밍이 승패를 가른다. 데저트 스트라이크 특유의 대규모 병력 운영과 라인전 감성을 원하면서도, 기존 버전의 밸런스 이슈를 완화한 수정판을 찾는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 팀 배치와 진영 고정 여부, 버전별 변경점(유닛 스탯, 쿨타임, 추가 테크 등)을 확인하고 시작하는 것이 좋다. Desert Strike D4rK FIX is a modified variation of the classic custom map series 'Desert Strike', revised by the creator Miniater to improve balance and convenience while preserving the original framework. Set on a 128x128 tile Twilight tileset, it supports six players in a typical 3v3 team layout. Both factions start from symmetrical bases, spawning units via beacons to push the central front line and ultimately destroy the enemy headquarters. Unit production relies on periodically granted minerals and gas without resource gathering, while upgrade structures allow research of attack, defense, and special abilities to strengthen forces. Compared to the original, unit compositions, costs, and cooldowns have been adjusted to prevent dominance of specific builds and encourage diverse strategies. The terrain features a narrow central corridor flanked by side paths, demanding tactical decisions on front-line holding, flanking maneuvers, and air unit utilization. Matches usually last around 30 minutes, spanning early build-order contests, mid-game mass battles, and late-game tech-unit showdowns. Victory hinges on team resource sharing, unit synergy, and the timing of offensive pushes. This version suits players who crave the massive army management and line-warfare feel of Desert Strike but seek a patched edition that addresses known balance issues. Before starting, it is advisable to confirm team assignments, fixed spawn settings, and version-specific changes such as unit stats, cooldowns, and added tech trees.
FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars
FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars는 고전적인 캣마우스 장르의 유즈맵으로, 파일명 Cat n Mice Ore Wars V10에서 확인되듯 10번째 버전까지 개선된 수정판이다. 사막 타일셋의 2048x2048 대형 맵에서 최대 7인이 즐길 수 있도록 설계되었으며, 내부 설명에 따라 한 명의 캣이 나머지 마우스들을 추격하고 마우스들은 자원을 채취해 업그레이드하며 생존하거나 역습을 노리는 비대칭 대결 구도를 갖는다. 플레이 방식은 명확하다. 캣은 킬을 통해 자금을 얻고 유닛을 강화해 모든 마우스와 새끼, 독수리까지 섬멸해야 승리한다. 마우스는 시간을 버티거나 광물 채취로 자금을 모아 방어 타워, 유닛, 특수 능력을 업그레이드하며 캣을 견제하고 최종적으로 캣을 처치하면 이긴다. Get money for saving 문구는 생존 시간에 따른 보상이 있음을, Get money for killing은 적극적인 반격도 보상함을 시사한다. 맵 크기가 넓어 마우스의 도주 루트 선택과 캣의 수색 경로 예측이 핵심 변수가 된다. 진행 초반 마우스는 기지 위치 선정과 초반 자원 확보가 생존을 가른다. 중반 이후 캣의 화력이 급증하면 분산된 마우스끼리 연합 방어선을 구축하거나 미끼 작전을 펼쳐야 한다. 캣 플레이어는 맵 전체를 장악하는 압박감과 한 번의 실수로 역전당하는 긴장감을 동시에 느낀다. 수정판인 만큼 원작 버그나 밸런스 문제가 상당 부분 해소되었을 것으로 보이나, 캣마우스 장르 특성상 숙련도 차이에 따른 체감 난이도 편차는 클 수 있다. 추천 대상은 비대칭 생존 추격전을 선호하는 유저, 협력과 배신 사이의 미묘한 심리전을 즐기는 그룹, 고전 유즈맵의 향수를 찾는 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 7인 풀방 기준 팀 분배(보통 1:6), 버전별 트리거 차이, 그리고 맵 크기에 따른 초반 이동 시간이다. 파일명에 포함된 V10 표기로 보아 안정화된 버전일 가능성이 높다. FIXED Cat vs Mouse: Ore Wars is a classic Cat-and-Mouse style UMS map, and as the filename Cat n Mice Ore Wars V10 indicates, it is a fixed edition refined through ten versions. Designed for up to 7 players on a large 2048x2048 Desert tileset map, it features an asymmetric structure where one Cat hunts the remaining Mice, who must gather resources, upgrade, and survive or counter-attack based on the internal description. The gameplay is clear: the Cat earns funds through kills, upgrades units, and wins by eliminating all Mice, kittens, and Eagles. Mice earn money by surviving over time and mining minerals, using funds to upgrade defensive towers, units, and special abilities to fend off the Cat and ultimately win by killing it. The phrases Get money for saving and Get money for killing suggest rewards for both passive survival and aggressive engagement. The vast map size makes the Mice's escape route choices and the Cat's search path predictions critical variables. In the early game, the Mice's base placement and initial resource securing determine survival. As the Cat's firepower surges in the mid-to-late game, scattered Mice must form united defensive lines or employ bait tactics. The Cat player experiences the pressure of map-wide control and the tension of a single mistake leading to a reversal. Being a fixed edition, original bugs and balance issues are likely largely resolved, though the genre inherently carries a wide perceived difficulty gap depending on player proficiency. Recommended for users who prefer asymmetric survival chase games, groups enjoying subtle psychological warfare between cooperation and betrayal, and players seeking nostalgia for classic UMS maps. Points to verify before playing include team distribution for a full 7-player lobby (typically 1 vs 6), trigger differences between versions, and initial travel time due to the map size. The V10 in the filename suggests a highly stabilized version.
데저트 스트라이크 v퀸 파이널 (Desert Strike vQueen FINAL)
데저트 스트라이크 v퀸 파이널(Desert Strike vQueen FINAL)은 고전 유즈맵 장르인 데저트 스트라이크 계열의 변형 버전으로, 퀸 갬빗(Queen-Gambit)이 수정·배포한 6인용 맵이다. 황혼 타일셋을 바탕으로 128×128 타일 크기의 정사각형 전장에서 진행되며, 기본적인 데저트 스트라이크 규칙을 따르면서도 제작자의 의도에 맞춰 유닛 구성, 업그레이드 트리, 자원 수급 방식 등이 조정되어 있다. 플레이어는 각 진영에서 단일 유닛을 조작해 적진으로 몰려가는 아군 웨이브를 지원하고, 적 유닛과 건물을 처치해 자원을 얻으며 유닛 생산·업그레이드를 반복한다. 원작 특유의 밀고 밀리는 전선 싸움과 타이밍 싸움은 그대로 유지되되, 밸런스 패치나 신규 유닛 추가로 인해 초반 빌드 순서나 중반 교전 양상이 달라질 수 있다. 6인 플레이 기준으로 3대3 팀전 구도가 자연스럽게 형성되며, 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 지원)과 전선 유지가 승패를 가른다. 맵 크기가 넓지 않아 초반부터 빈번한 교전이 발생하고, 자원 순환이 빠르기 때문에 판단 미스가 곧바로 전선 붕괴로 이어지는 긴장감 있는 플레이가 특징이다. 데저트 스트라이크 시리즈를 즐겨본 유저라면 익숙한 감각으로 빠르게 적응할 수 있고, 입문자도 기본 조작만 익히면 전장 흐름을 읽으며 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전에는 버전별 유닛 스펙 변경 사항과 업그레이드 우선순위를 숙지하고, 팀원과의 소통 채널을 마련해 두면 승률을 높일 수 있다. 고전 명작 변형 맵 특유의 향수와 전략적 깊이를 동시에 원하는 유저에게 추천한다. Desert Strike vQueen FINAL is a variant of the classic Desert Strike UMS series, modified and released by Queen-Gambit for six players. Built on the Twilight tileset with a 128×128 tile square battlefield, it retains the core Desert Strike mechanics while adjusting unit rosters, upgrade trees, and resource flow to the creator's design. Each player controls a single hero unit, supporting allied waves pushing toward the enemy base, earning resources from kills, and continuously producing and upgrading units. The signature tug-of-war frontline battles and timing engagements remain intact, but balance patches or new units may shift early build orders and mid-game combat dynamics. With six players, a natural 3v3 team structure emerges, where role assignment (tank, damage, support) and frontline coordination decide the outcome. The compact map size triggers frequent clashes from the early game, and rapid resource cycling means a single misjudgment can collapse the front line, creating tense gameplay. Veterans of the series will adapt quickly, while newcomers can grasp the flow after learning basic controls. Before playing, reviewing version-specific unit stat changes and upgrade priorities, and setting up communication with teammates, will improve win rates. This map is recommended for players seeking both the nostalgia of a classic variant and strategic depth.
Atrix Defense X
아트릭스 디펜스 X(Atrix Defense X)는 황무지 타일셋 위에서 펼쳐지는 6인 협동 디펜스 유즈맵이다. 원작 아트릭스 디펜스를 슬레이어_ZX(Slayer_ZX)가 수정해 선택지와 재미 요소를 확장한 버전으로, 파일명과 내부 제목 모두 'Atrix Defense X'로 통일돼 있다. 128×128 타일 크기의 정사각형 전장에서 플레이어들은 밀려드는 적 웨이브를 막아내며 기지를 지키는 것이 핵심 목표다. 디펜스 장르 특유의 입구 막기·타워 배치·유닛 조합 운용이 요구되며, 수정판답게 난이도 조절·추가 유닛·특수 웨이브 등 다양한 옵션이 더해져 반복 플레이 가치가 높다. 6인 풀파티로 즐기면 역할 분담이 자연스러워 초보자도 부담 없이 입문할 수 있고, 숙련자는 고난도 설정으로 도전 욕구를 채울 수 있다. 플레이 타임은 웨이브 구성에 따라 20~40분 내외로 예상되며, 팀원 간 자원 공유와 업그레이드 타이밍 조율이 승패를 가른다. 디펜스 입문자와 고전 명작 변형판을 찾는 유저 모두에게 추천한다. Atrix Defense X is a 6-player cooperative defense UMS map set on the Badlands tileset. This modified version by Slayer_ZX expands the original Atrix Defense with more options and fun elements, with both filename and internal title unified as 'Atrix Defense X'. On a square 128×128 tile battlefield, players must defend their base against incoming enemy waves—the core objective of the defense genre. It demands classic defense mechanics: chokepoint blocking, tower placement, and unit composition management. As a modified version, it adds various options like difficulty adjustment, extra units, and special waves, increasing replay value. A full 6-player party allows natural role division, making it accessible for beginners while veterans can challenge higher difficulties. Playtime ranges 20–40 minutes depending on wave composition, and victory hinges on resource sharing and upgrade timing coordination among teammates. Recommended for both defense newcomers and players seeking a twist on a classic masterpiece.
옴프그 더 링즈 패스트 빌드 베타 (OMFG THE LINGS FAST BUILD BETA)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'OMFG THE LINGS FAST BUILD BETA'는 원작 맵을 수정해 클리어 가능하게 만든 6인용 협동전 스타일의 맵이다. 제목에서 알 수 있듯 저글링을 중심으로 한 초고속 빌드 진행이 핵심이며, 황혼 타일셋의 128x128 크기 전장에서 펼쳐진다. SSJ-Trunks가 제작하고 steak_n_cheese가 수정한 이 버전은 '원본과 같지만 클리어 가능함'이라는 설명대로, 기존의 불가능에 가까웠던 난이도를 조정해 플레이어가 승리 조건을 달성할 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 게임 시작과 동시에 자원과 테크트리가 가속화되어 저글링 대량 생산이 즉각 가능하며, 밀려오는 적 웨이브를 저지하거나 특정 목표를 파괴하는 방식으로 진행될 것으로 추정된다. 6인 전원이 저글링 위주 병력을 운용하므로 마이크로 컨트롤과 타이밍 맞춘 업그레이드, 동료와의 병력 합류 타이밍이 승패를 가른다. 컴까기류 맵 특성상 인공지능 상대의 공세 패턴을 익히고, 맵 곳곳의 확장 기지 확보 여부가 후반 생존의 열쇠가 된다. 베타 버전인 만큼 밸런스 조정이나 트리거 오류 가능성은 염두에 둬야 한다. 빠른 템포의 저글링 난전과 협동 플레이를 즐기는 유저, 고전 유즈맵의 개조 버전을 체험하고 싶은 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 버전 호환성(1.16.1 이상 권장)과 팀원 간 역할 분담을 미리 논의하면 더 원활한 공략이 가능하다. StarCraft Brood War UMS map 'OMFG THE LINGS FAST BUILD BETA' is a 6-player cooperative style map modified from the original to make it beatable. As the title suggests, ultra-fast build progression centered on Zerglings is the core, unfolding on a 128x128 Twilight tileset. Created by SSJ-Trunks and modified by steak_n_cheese, this version appears to have adjusted the near-impossible difficulty of the original so players can achieve victory conditions, as described: 'Like the original, but beatable.' From game start, resources and tech trees are accelerated, allowing immediate mass Zergling production. Progress likely involves holding off waves of enemies or destroying specific objectives. With all six players fielding Zergling-heavy armies, micro control, timed upgrades, and coordination of army merges with allies determine victory. Typical of comp stomp maps, learning AI attack patterns and securing expansion bases across the map are key to late-game survival. As a beta version, potential balance issues or trigger bugs should be considered. Recommended for users who enjoy fast-paced Zergling skirmishes and cooperative play, or those wanting to experience a modified classic UMS. Checking version compatibility (1.16.1+ recommended) and discussing role assignments with teammates beforehand will facilitate smoother clearance.
아이스 로스트 템플 가맥스 (The Ice Lost Temple_GaMax)
아이스 로스트 템플 가맥스는 클래식 맵 로스트 템플을 플랫폼 타일셋으로 재해석한 4인용 유즈맵이다. 원작의 3시, 6시, 9시, 12시 대칭 구조를 유지하면서 지형 전체를 얼음 테마로 바꿔 시각적 차별화를 꾀했다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2-4'와 'destroy your opponents and secure it' 문구가 있어, 기본적으로 밀리 방식의 섬멸전 규칙을 따르되 맵 자체에 특별한 트리거나 승리 조건을 추가하지 않은 순수 대결형 구조로 보인다. 제작자 nangin_KS가 기반을 만들고 [Ragnarok]Valkyrie가 수정했다는 기록이 남아 있어, 커뮤니티에서 밸런스 조정이나 버그 수정이 이뤄진 버전일 가능성이 높다. 플레이 경험은 정석 밀리와 거의 같다. 미네랄과 가스 배치가 원작과 유사해 빌드 오더, 확장 타이밍, 멀티태스킹 연습에 적합하다. 플랫폼 타일셋 특성상 지형 높낮이 구분이나 시야 확보가 기존 정글·사막 타일과 달라 초반 정찰과 병력 이동에 익숙해질 필요가 있다. 4인 풀하우스일 때 1대1 구도가 두 번 겹치는 전형적인 로스트 템플 흐름이 나오며, 2~3인 게임 시에는 빈 시작 위치를 중립 지역처럼 활용해 확장이 용이해진다. 별도 유닛 제한이나 영웅 시스템이 없으므로 종족별 표준 전략을 그대로 시험하기 좋다. 추천 대상은 정석 빌드 연습이 필요한 초중급자, 원작 로스트 템플에 익숙해 색다른 분위기에서 같은 구도를 즐기고 싶은 유저, 래더 맵 풀에 없는 변형 맵으로 스크림을 돌리고 싶은 팀이다. 플레이 전 확인 포인트는 옵저버 슬롯 유무, 게임 속도 설정(보통 Fastest 여부), 그리고 수정된 버전인 만큼 밸런스 패치 내역이 별도 텍스트 파일에 포함돼 있는지다. 파일명에 '(4)'가 붙어 있어 최대 4인까지 지원함을 명시하고 있으며, 팀 수는 자유롭게 정할 수 있어 2대2 팀전이나 1대1대1대1 FFA 모두 가능하다. Ice Lost Temple GaMax reinterprets the classic Lost Temple map on the platform tileset for four players. It preserves the original symmetrical layout at 3, 6, 9, and 12 o'clock while applying an ice theme for visual distinction. The internal description mentions 'Suggested Players: 2-4' and 'destroy your opponents and secure it,' indicating a standard melee elimination format without custom triggers or special victory conditions. Credits list nangin_KS as the original creator and [Ragnarok]Valkyrie as the modifier, suggesting community balance tweaks or bug fixes. Gameplay feels nearly identical to standard melee. Mineral and gas placements mirror the original, making it suitable for practicing build orders, expansion timing, and multitasking. The platform tileset changes elevation cues and sight lines compared to jungle or desert tiles, so early scouting and army movement require adjustment. With four players, the classic Lost Temple dynamic of two overlapping 1v1s emerges; with two or three players, vacant start locations act as neutral zones that ease expansion. No unit restrictions or hero systems exist, allowing each race's standard strategies to be tested directly. Recommended for beginner to intermediate players drilling standard builds, veterans wanting the same layout in a fresh atmosphere, and teams seeking a non-ladder variant for scrims. Pre-play checks include observer slot availability, game speed setting (often Fastest), and whether the modifier's balance notes are included as a separate text file. The '(4)' in the filename confirms up to four players, and team count is flexible, supporting 2v2 team games or 1v1v1v1 FFA.
슈퍼 그린 밸리 v2.0 (Super Green Valleys v 2.0)
슈퍼 그린 밸리 v2.0(Super Green Valleys v 2.0)은 국내 유즈맵 커뮤니티에서 오랜 기간 사랑받아 온 '그린 밸리' 계열의 컴까기 맵이다. 파일명 '(8)SuperGreenValey_2vs1h_2i.scx'과 내부 설명 'Suggested Players: 2-8'에서 확인되듯 최대 8인이 참여 가능하며, 'GK & DM Modified by Defender' 표기로 보아 원작 그린 밸리에 다크 모디파이드(DM) 유닛 세팅과 밸런스 수정이 가해진 버전으로 추정된다. 맵 크기는 256×256 타일(8192×8192 픽셀)의 사막(배드랜드) 타일셋을 사용해 광활한 전장을 제공한다. 진행 방식은 전형적인 컴까기 구조다. 플레이어들은 시작 지점에서 자원을 확보하고 병력을 생산해 맵 곳곳에 배치된 컴퓨터 적 세력을 섬멸하는 것이 목표다. DM 세팅이 적용된 경우 일반 유닛보다 체력과 공격력이 대폭 상승한 적 유닛이 등장하므로, 초반 견제와 테크트리 선택이 승패를 가른다. '2vs1h' 표기는 2인 협력 대 1인 휴먼 혹은 특정 팀 구성을 암시하나, 실제로는 8인 전원이 컴퓨터 연합군을 상대하는 협동 플레이로 즐겨지는 경우가 많다. 플레이 경험은 압도적인 물량전과 화려한 이펙트가 특징이다. 인구수 200 제한을 꽉 채운 대군세끼리 충돌하는 장면은 그린 밸리 시리즈의 백미다. 다만 DM 수정판 특성상 초보자에게는 난이도가 급격히 오를 수 있어, 기본적인 빌드 오더와 멀티태스킹 숙련자가 유리하다. 추천 대상은 고전 컴까기 감성을 그리워하는 올드유저, 대규모 병력 운용을 연습하려는 입문자, 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기려는 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전별 트리거 차이(승리 조건, 적 웨이브 구성)와 DM 유닛 스펙 변경 사항이다. 8인 풀방 기준 40~60분 내외 소요되며, 맵 해시 16c569bfc016d797로 버전 식별이 가능하다. Super Green Valleys v 2.0 is a comp-stomp (컴까기) map from the long-beloved 'Green Valley' series in the Korean UMS community. As indicated by the filename '(8)SuperGreenValey_2vs1h_2i.scx' and the internal description 'Suggested Players: 2-8', it supports up to 8 players. The notation 'GK & DM Modified by Defender' suggests this version applies Dark Modified (DM) unit settings and balance changes to the original Green Valley. The map uses a 256×256 tile (8192×8192 pixel) Badlands tileset, offering a vast battlefield. The gameplay follows the classic comp-stomp structure. Players secure resources from their starting locations, produce armies, and aim to annihilate computer enemy forces scattered across the map. With DM settings applied, enemy units possess significantly higher HP and attack than standard units, making early harassment and tech choices critical. The '2vs1h' notation hints at a specific team composition, but in practice, it is often enjoyed as cooperative play where all 8 players face allied computer forces. The play experience features overwhelming mass battles and flashy effects. The clash of maxed-out 200-supply armies is the highlight of the Green Valley series. However, due to DM modifications, difficulty can spike for beginners, favoring players with solid build orders and multitasking skills. Recommended for old-school users missing classic comp-stomp nostalgia, beginners practicing large-scale army control, and groups seeking casual co-op. Pre-play checks include version-specific trigger differences (victory conditions, enemy wave composition) and DM unit stat changes. An 8-player full game takes roughly 40–60 minutes. Map hash 16c569bfc016d797 allows version identification.
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삼국지 영웅 다 나옴 6.25 수정판 (Samgukji Heroes All Appear 6.25 Mod)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[삼국지][영웅 다나옴)6.25수정판]'은 고전 삼국지 연의의 방대한 세계관을 스타크래프트 엔진 위에 구현한 RPG·아레나 혼합형 유즈맵으로, 사막 타일셋 특유의 황량한 분위기 속에서 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 크기의 광활한 전장을 무대로 최대 8인이 동시에 즐길 수 있도록 설계되었다. 제작자 'godghkdl'이 직접 수정한 6.25 버전은 기존 맵에 등장하지 않았던 다수의 영웅 캐릭터를 추가하여 '국제판 영웅 다 나옴'이라는 설명대로 코에이 삼국지 시리즈나 여타 삼국지 게임에 등장하는 수백 명의 장수들을 플레이어블 유닛으로 만날 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. 맵의 기본 골자는 밀리 방식의 기지 건설과 자원 채취를 배제하고, 각 플레이어가 선택한 단일 영웅 유닛을 중심으로 경험치를 획득해 레벨을 올리고, 맵 곳곳에 산재한 상점이나 보스 몬스터 처치 보상으로 아이템을 조합하며 성장시키는 전형적인 한국형 RPG 유즈맵 문법을 따른다. 사막 지형 특성상 시야 확보가 용이한 개활지가 많아 초반부터 치열한 영웅 간 교전과 견제가 발생하며, 중앙 지역이나 특정 트리거 존에는 강력한 중립 보스나 이벤트가 배치되어 파밍 경쟁과 강제 교전을 유도한다. 8인 풀방 기준으로는 난전 양상이 짙어지므로 초반 생존을 위한 스킬 선마스터리와 아이템 우선순위 판단, 그리고 타 플레이어와의 임시 동맹이나 배신 등 외교적 변수까지 고려해야 하는 심리전 요소가 강하다. 영웅마다 고유한 액티브·패시브 스킬 세트를 보유하고 있어 조합에 따른 상성이 명확하며, 후반으로 갈수록 아이템 완성도와 컨트롤 숙련도가 승부를 가르는 하이퍼 캐리 양상을 띤다. 삼국지 원작 팬에게는 친숙한 이름의 장수들을 직접 조작하며 가상의 역사를 써내려가는 몰입감을, 유즈맵 마니아에게는 방대한 영웅 풀과 아이템 조합법 연구의 재미를 동시에 제공한다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 수정자 버전 적용 여부와 트리거 정상 작동 확인, 그리고 게임 시작 전 동맹 설정(FFA 또는 팀전) 합의가 필수적이며, 장시간 플레이에 대비한 세이브/로드 기능 유무도 체크해두는 것이 좋다. 전략적 깊이와 추억 속 영웅들의 향연을 동시에 원하는 유저에게 강력히 추천하는 수작이다. StarCraft: Brood War UMS map '[Romance of the Three Kingdoms][All Heroes Appear) 6.25 Modified Version]' is a hybrid RPG/Arena style UMS that implements the vast world of the classic Romance of the Three Kingdoms on the StarCraft engine. Set on a vast battlefield of 128x128 tiles (4096x4096 pixels) with the distinct desolate atmosphere of the Desert tileset, it is designed for up to 8 players. The 6.25 version modified by creator 'godghkdl' adds numerous hero characters not present in the original, featuring hundreds of generals playable from Koei's Romance of the Three Kingdoms series and other Three Kingdoms games, as the description 'International version, all heroes appear' suggests. The core structure follows the typical Korean RPG UMS formula: excluding base building and resource gathering of melee games, each player selects a single hero unit, gains experience to level up, and combines items obtained from shops or boss monster rewards scattered across the map to grow stronger. The desert terrain features many open areas with good visibility, leading to fierce hero skirmishes and pressure from the early game. Powerful neutral bosses or events are placed in the central region or specific trigger zones, forcing farming competition and engagements. In an 8-player full house, the chaotic free-for-all nature deepens, requiring mastery of early skill builds, item priority decisions, and even diplomatic variables like temporary alliances or betrayals. Each hero possesses unique active and passive skill sets, creating clear matchup dependencies, and the late game shifts into a hyper-carry state where item completion and micro-control proficiency decide the victor. For fans of the original Three Kingdoms, it offers the immersion of writing alternate history by controlling familiar generals; for UMS enthusiasts, it provides the joy of researching a vast hero pool and item recipes. Before playing, it is essential to verify the modified version application and trigger functionality mentioned in the description, agree on ally settings (FFA or Team) before the game starts, and check for save/load features for long sessions. This is a masterpiece highly recommended for users seeking both strategic depth and a festival of nostalgic heroes.
옴프그 더 링즈 패스트 빌드 베타 (OMFG THE LINGS FAST BUILD BETA)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'OMFG THE LINGS FAST BUILD BETA'는 원작 맵을 수정해 클리어 가능하게 만든 6인용 협동전 스타일의 맵이다. 제목에서 알 수 있듯 저글링을 중심으로 한 초고속 빌드 진행이 핵심이며, 황혼 타일셋의 128x128 크기 전장에서 펼쳐진다. SSJ-Trunks가 제작하고 steak_n_cheese가 수정한 이 버전은 '원본과 같지만 클리어 가능함'이라는 설명대로, 기존의 불가능에 가까웠던 난이도를 조정해 플레이어가 승리 조건을 달성할 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 게임 시작과 동시에 자원과 테크트리가 가속화되어 저글링 대량 생산이 즉각 가능하며, 밀려오는 적 웨이브를 저지하거나 특정 목표를 파괴하는 방식으로 진행될 것으로 추정된다. 6인 전원이 저글링 위주 병력을 운용하므로 마이크로 컨트롤과 타이밍 맞춘 업그레이드, 동료와의 병력 합류 타이밍이 승패를 가른다. 컴까기류 맵 특성상 인공지능 상대의 공세 패턴을 익히고, 맵 곳곳의 확장 기지 확보 여부가 후반 생존의 열쇠가 된다. 베타 버전인 만큼 밸런스 조정이나 트리거 오류 가능성은 염두에 둬야 한다. 빠른 템포의 저글링 난전과 협동 플레이를 즐기는 유저, 고전 유즈맵의 개조 버전을 체험하고 싶은 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 버전 호환성(1.16.1 이상 권장)과 팀원 간 역할 분담을 미리 논의하면 더 원활한 공략이 가능하다. StarCraft Brood War UMS map 'OMFG THE LINGS FAST BUILD BETA' is a 6-player cooperative style map modified from the original to make it beatable. As the title suggests, ultra-fast build progression centered on Zerglings is the core, unfolding on a 128x128 Twilight tileset. Created by SSJ-Trunks and modified by steak_n_cheese, this version appears to have adjusted the near-impossible difficulty of the original so players can achieve victory conditions, as described: 'Like the original, but beatable.' From game start, resources and tech trees are accelerated, allowing immediate mass Zergling production. Progress likely involves holding off waves of enemies or destroying specific objectives. With all six players fielding Zergling-heavy armies, micro control, timed upgrades, and coordination of army merges with allies determine victory. Typical of comp stomp maps, learning AI attack patterns and securing expansion bases across the map are key to late-game survival. As a beta version, potential balance issues or trigger bugs should be considered. Recommended for users who enjoy fast-paced Zergling skirmishes and cooperative play, or those wanting to experience a modified classic UMS. Checking version compatibility (1.16.1+ recommended) and discussing role assignments with teammates beforehand will facilitate smoother clearance.
뉴 포커 디펜스 수정판 (NEW POKER DEFENCE FIXED)
NEW POKER DEFENCE FIXED는 포커라는 독특한 테마를 디펜스 장르에 접목한 5인용 유즈맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 128×128 타일 크기의 맵에서 진행되며, 파일명에 포함된 'FIXED' 표기로 보아 기존 버전의 밸런스나 버그를 수정한 판본으로 추정된다. 내부 설명이 'Location 0'으로만 되어 있어 별도의 스토리나 트리거 안내는 확인되지 않으나, 제목상 포커 규칙이나 카드 조합을 활용한 웨이브 구성, 유닛 강화, 자원 관리 등이 핵심 플레이 요소로 보인다. 플레이는 최대 5명이 한 팀이 되어 밀려오는 적 웨이브를 막아내는 협동 디펜스 방식으로 진행될 가능성이 높다. 포커 테마는 핸드 랭크에 따른 보상 지급, 카드 드로우를 통한 랜덤 강화, 블러핑이나 베팅 요소를 모방한 선택지 제공 등 다양한 방식으로 구현되었을 수 있다. 우주 배경은 시각적 개방감을 주며, 대형 맵 크기 덕분에 다수의 플레이어가 각자 역할을 분담하거나 진형을 짜기에 충분한 공간을 제공한다. 'FIXED' 버전인 만큼 초반 난이도 급상승, 특정 조합의 과도한 강세, 트리거 오류 같은 문제가 개선되었을 것으로 기대된다. 다만 내부 설명이 최소화되어 있어 초보자 입장에서는 게임 초반 규칙 파악에 시간이 걸릴 수 있다. 포커 룰에 익숙하지 않아도 직관적인 UI나 도움말 트리거가 마련되어 있다면 진입 장벽이 낮아질 것이다. 추천 대상은 디펜스 장르에 익숙하면서도 색다른 룰셋을 원하는 유저, 포커 테마의 전략적 변주를 즐기고 싶은 유저, 5인 협동 플레이를 선호하는 그룹이다. 플레이 전에는 맵 로비에서 버전 확인, 팀원 간 역할 분담, 포커 핸드 랭크 숙지 여부를 점검하면 원활한 진행에 도움이 된다. NEW POKER DEFENCE FIXED is a five-player use map that combines a unique poker theme with the defense genre. Set on a space tileset with a 128×128 tile layout, the 'FIXED' label in the filename suggests this is a revised version addressing balance issues or bugs from an earlier release. The internal description only shows 'Location 0', so no explicit story or trigger guide is visible, but the title implies core mechanics such as wave composition based on poker rules, card-combination upgrades, and resource management. Gameplay likely follows a cooperative defense format where up to five players work together to stop incoming enemy waves. The poker theme could be implemented through hand-rank rewards, random upgrades via card draws, or choice systems mimicking bluffing and betting. The space background provides visual openness, and the large map size offers ample room for multiple players to assign roles and form defensive lines. As a fixed version, issues like early difficulty spikes, overpowered combinations, or trigger errors are expected to have been resolved. However, the minimal internal description means newcomers may need time to grasp the rules at the start. If intuitive UI or helper triggers are present, the entry barrier lowers even for those unfamiliar with poker rules. Recommended for players who know defense maps but want a fresh ruleset, those who enjoy strategic twists on poker themes, and groups preferring five-player co-op. Before starting, check the version in the lobby, coordinate roles with teammates, and review poker hand rankings for smoother progress.
미로 D 엑스퍼트 (Maze D eXpert)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '미로 D 엑스퍼트(Maze D eXpert)'는 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 4인용 협동 퍼즐 맵이다. 원작자 speed_limit의 기획을 Xel(Qi)이 수정하여 배포한 버전으로, 맵 제목에 'Expert'가 붙은 만큼 숙련자를 겨냥한 높은 난이도가 특징이다. 맵의 핵심 목표는 내부 설명에 명시된 대로 '옐로우 팀이 화이트 지점에 도달하기 전에 저지하는 것'으로, 플레이어들은 미로처럼 얽힌 지형 속에서 이동 경로를 예측하고 차단점을 확보해야 한다. 구조적으로는 128x128 타일 크기의 정사각형 전장 전체가 복잡한 통로와 막다른 길로 구성되어 있으며, 옐로우 진영의 유닛이 자동으로 이동하거나 트리거에 따라 최단 경로를 탐색하며 목표 지점인 화이트 구역으로 향하는 방식이다. 플레이어는 제한된 자원과 유닛으로 입구를 막거나 추격전을 벌이며 시간 내에 옐로우를 격퇴해야 한다. 일반적인 디펜스류와 달리 고정된 웨이브가 아닌 미로 탈출 저지라는 독특한 승부 조건 덕분에 매 판마다 경로 읽기와 병력 분배 판단이 승패를 가른다. 진행 방식은 4인 협동이 기본이며, 음성 채팅이나 핑을 통한 실시간 소통이 필수적이다. 초반 진입로 장악 실패 시 순식간에 화이트까지 돌파당하므로 시작과 동시에 역할 분담이 중요하다. 난이도가 'Expert' 표기답게 옐로우 유닛의 이동 속도나 내구도가 높게 설정되어 있어 실수 한 번이 전멸로 이어지기 쉽다. 반면 맵 구조를 익히고 최적의 차단 타이밍을 맞추면 클리어 쾌감이 큰 편이다. 추천 대상은 퍼즐형 미로 맵을 즐기거나 고난도 협동 플레이를 원하는 유저다. 플레이 전 확인할 점은 버전 차이다. 'Maze D new V.2'나 '2-methylpentane' 수정판 등 파생 버전이 여럿 존재하므로 파일명과 내부 제작자 표기(Xel(Qi) 수정 여부)를 대조해 원하는 버전인지 확인해야 한다. 사막 타일셋 특유의 시인성 저하 구간이 있을 수 있으니 미니맵 활용도 필수적이다. StarCraft Brood War use map 'Maze D eXpert' is a 4-player cooperative puzzle map unfolding on the desert tileset. Based on the original design by speed_limit and modified by Xel(Qi), the 'Expert' in the title signals a high difficulty aimed at veterans. The core objective, as stated in the internal description, is to 'Stop the Yellow Team before they get to the White,' requiring players to predict movement paths and secure choke points within a maze-like terrain. Structurally, the entire 128x128 tile square battlefield consists of complex corridors and dead ends. Yellow faction units automatically move or pathfind via triggers toward the White zone goal. Players must intercept Yellow with limited resources and units, blocking entrances or engaging in pursuit. Unlike standard defense maps with fixed waves, the unique win condition of stopping a maze escape makes path reading and force distribution the decisive factors every game. Gameplay is fundamentally 4-player co-op, where real-time communication via voice chat or pings is essential. Early failure to secure entry routes leads to instant breakthrough to White, so role assignment from the start is critical. True to its 'Expert' label, Yellow units possess high movement speed and durability, meaning a single mistake often leads to a wipe. Conversely, mastering the map structure and timing optimal blocks yields great satisfaction. Recommended for users who enjoy puzzle-style maze maps or seek high-difficulty cooperative play. A key pre-play check is version differences. Several derivative versions exist, such as 'Maze D new V.2' and the '2-methylpentane' edit, so one must verify the filename and internal creator credit (Xel(Qi) modification) to ensure the desired version. Desert tileset visibility issues may occur, making minimap utilization mandatory.
인컴 디펜스 픽스 v2 (Income DFixed v2)
인컴 디펜스 픽스 v2는 원작 인컴 디펜스를 수정하여 밸런스와 진행을 다듬은 6인용 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 일반적인 디펜스와 달리 주기적인 수입(income) 시스템을 핵심으로 삼는다. 플레이어는 일정 시간마다 지급되는 자원을 활용해 유닛을 생산하고 방어선을 구축하며, 상대 팀보다 많은 수입을 확보해 압도적인 병력으로 승리하는 것이 목표다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 넓은 편이며, 양 진영 사이에 중립 지대나 자원 거점이 배치되어 초반부터 치열한 자리 싸움이 벌어진다. 맵 중앙에는 추가 수입을 주는 중립 건물이 있어 초반 점령전이 중요하며, 양측 본진 입구는 좁은 초크 포인트로 구성되어 수비적 운영이 유리하다. 트리거를 통해 수입 증가, 유닛 업그레이드, 특수 능력 해금 등이 단계적으로 열리므로 초반 운영과 중반 전환 타이밍이 승부를 가른다. 수입 업그레이드는 미네랄과 가스를 동시에 투자해야 하므로 자원 배분 판단이 실력을 가른다. 후반에는 고급 유닛과 영웅급 유닛이 등장해 한 번의 교전으로 전세가 뒤집히기도 한다. 팀 단위 협동이 필수적이므로 음성 채팅이나 빠른 핑 의사소통이 가능한 파티 플레이에 적합하다. 원작의 불합리한 요소나 버그가 수정되었다는 설명이 있어, 기존 인컴 디펜스 유저라면 바뀐 밸런스를 체감하기 좋고 입문자도 비교적 명확한 규칙 덕분에 진입 장벽이 낮다. 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 빌드 오더를 연구하는 재미도 있다. 플레이 전에는 팀 구성 인원(3:3 또는 2:2:2)과 승리 조건(상대 본진 파괴 또는 수입 목표 달성)을 로비에서 확인하고, 맵 버전이 최신인지 확인하는 것이 좋다. 경쟁적 디펜스와 자원 관리, 대규모 전투를 동시에 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. Income Defense Fixed v2 is a six-player use map that refines the balance and flow of the original Income Defense. Set on a desert tileset, this map centers on a periodic income system unlike standard defense maps. Players use regularly granted resources to produce units and build defensive lines, aiming to secure more income than the opposing team and win with overwhelming force. The map spans 128x128 tiles, providing a relatively wide battlefield where neutral zones and resource points between the two bases spark fierce early-game positioning contests. A neutral building in the center grants bonus income, making early control crucial, while each base entrance forms a narrow choke point that favors defensive play. Triggers unlock income upgrades, unit enhancements, and special abilities in stages, so early-game management and mid-game transition timing decide the match. Upgrading income requires simultaneous mineral and gas investment, testing resource allocation judgment. In the late game, advanced and hero-class units appear, allowing a single engagement to flip the tide. Team coordination is essential, making the map ideal for party play with voice chat or quick ping communication. The description notes that unreasonable elements and bugs from the original have been fixed, so veterans can experience the rebalanced mechanics while newcomers benefit from clearer rules. Spectator mode and replay analysis add depth for build-order research. Before playing, confirm the team composition (3v3 or 2v2v2) and victory conditions (enemy base destruction or income target) in the lobby, and verify the map version is up to date. Recommended for users who want to enjoy competitive defense, resource management, and large-scale battles all at once.
골렘 매드니스 픽스드 (Golem Madness fixed)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '골렘 매드니스 픽스드'는 5인 협동 플레이를 기반으로 적 벙커를 파괴하는 것이 핵심 목표인 컴까기 스타일 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 2048×2048 크기의 넓은 전장에서 펼쳐지며, 제목에서 알 수 있듯 골렘 계열 유닛이나 강력한 적 세력이 배치되어 있을 것으로 보인다. 기존 '골렘 매드니스' 시리즈의 버그 수정판으로 추정되며, 내부 설명이 'Destroy enemies bunker'로 단순하게 적혀 있어 별도의 복잡한 트리거나 스토리보다는 직관적인 목표 달성에 집중한 설계로 보인다. 5인용으로 설계된 만큼 혼자서는 감당하기 어려운 적 병력과 벙커 밀집 지대를 여럿이 역할을 분담해 공략하는 재미가 핵심이다. 우주 맵 특성상 지형이 개방적일 가능성이 높아 기동전과 다수 유닛 운용이 중요해 보이며, 'Madness'라는 명칭이 암시하듯 난이도가 상당할 수 있다. 수정판인 만큼 기존 버전에서 발생했을 밸런스 문제나 트리거 오류가 개선되어 안정적인 진행이 가능할 것으로 기대된다. 플레이 전 확인할 점은 팀 설정이다. 5명이 한 팀으로 협동하는 구성이라면 팀 수 1로 고정하고 시작해야 원활한 자원 공유와 병력 지원이 가능하다. 별도 난이도 조절 옵션이 있는지, 웨이브 방식인지 단일 목표인지에 따라 초반 빌드 오더가 달라질 수 있으니 초반 정찰이 중요하다. 컴까기 장르를 즐기는 유저나 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하며, 골렘 매드니스 시리즈를 경험해본 유저라면 변경점을 비교 플레이하기에도 좋다. Golem Madness Fixed is a StarCraft Brood War UMS map designed for five-player cooperative play, where the main objective is to destroy enemy bunkers in a comp-stomp style. Set on a space tileset across a spacious 2048×2048 battlefield, the map likely features golem-type units or powerful enemy forces as suggested by its title. It appears to be a bug-fixed version of the existing Golem Madness series, and the brief internal description "Destroy enemies bunker" indicates a design focused on straightforward goal completion rather than complex triggers or narrative. With five players, the core enjoyment comes from dividing roles to tackle overwhelming enemy forces and dense bunker clusters that would be impossible solo. The open terrain typical of space maps suggests mobility and mass unit control will be crucial, and the "Madness" moniker hints at a substantial difficulty level. As a fixed edition, balance issues or trigger errors from previous versions are expected to be resolved for stable gameplay. Before starting, verify the team setup: if all five cooperate as one team, lock the team count to one for smooth resource sharing and troop support. Early scouting is essential since the presence of difficulty options, wave structure, or a single objective will change the optimal build order. This map suits players who enjoy comp-stomp genres or want casual cooperative matches with friends, and those familiar with the Golem Madness series can compare changes through replay.
데저트 스트라이크 v퀸 파이널 (Desert Strike vQueen FINAL)
데저트 스트라이크 v퀸 파이널(Desert Strike vQueen FINAL)은 고전 유즈맵 장르인 데저트 스트라이크 계열의 변형 버전으로, 퀸 갬빗(Queen-Gambit)이 수정·배포한 6인용 맵이다. 황혼 타일셋을 바탕으로 128×128 타일 크기의 정사각형 전장에서 진행되며, 기본적인 데저트 스트라이크 규칙을 따르면서도 제작자의 의도에 맞춰 유닛 구성, 업그레이드 트리, 자원 수급 방식 등이 조정되어 있다. 플레이어는 각 진영에서 단일 유닛을 조작해 적진으로 몰려가는 아군 웨이브를 지원하고, 적 유닛과 건물을 처치해 자원을 얻으며 유닛 생산·업그레이드를 반복한다. 원작 특유의 밀고 밀리는 전선 싸움과 타이밍 싸움은 그대로 유지되되, 밸런스 패치나 신규 유닛 추가로 인해 초반 빌드 순서나 중반 교전 양상이 달라질 수 있다. 6인 플레이 기준으로 3대3 팀전 구도가 자연스럽게 형성되며, 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 지원)과 전선 유지가 승패를 가른다. 맵 크기가 넓지 않아 초반부터 빈번한 교전이 발생하고, 자원 순환이 빠르기 때문에 판단 미스가 곧바로 전선 붕괴로 이어지는 긴장감 있는 플레이가 특징이다. 데저트 스트라이크 시리즈를 즐겨본 유저라면 익숙한 감각으로 빠르게 적응할 수 있고, 입문자도 기본 조작만 익히면 전장 흐름을 읽으며 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전에는 버전별 유닛 스펙 변경 사항과 업그레이드 우선순위를 숙지하고, 팀원과의 소통 채널을 마련해 두면 승률을 높일 수 있다. 고전 명작 변형 맵 특유의 향수와 전략적 깊이를 동시에 원하는 유저에게 추천한다. Desert Strike vQueen FINAL is a variant of the classic Desert Strike UMS series, modified and released by Queen-Gambit for six players. Built on the Twilight tileset with a 128×128 tile square battlefield, it retains the core Desert Strike mechanics while adjusting unit rosters, upgrade trees, and resource flow to the creator's design. Each player controls a single hero unit, supporting allied waves pushing toward the enemy base, earning resources from kills, and continuously producing and upgrading units. The signature tug-of-war frontline battles and timing engagements remain intact, but balance patches or new units may shift early build orders and mid-game combat dynamics. With six players, a natural 3v3 team structure emerges, where role assignment (tank, damage, support) and frontline coordination decide the outcome. The compact map size triggers frequent clashes from the early game, and rapid resource cycling means a single misjudgment can collapse the front line, creating tense gameplay. Veterans of the series will adapt quickly, while newcomers can grasp the flow after learning basic controls. Before playing, reviewing version-specific unit stat changes and upgrade priorities, and setting up communication with teammates, will improve win rates. This map is recommended for players seeking both the nostalgia of a classic variant and strategic depth.
데저트 스트라이크 다크 픽스 (Desert Strike D4rK FIX)
데저트 스트라이크 다크 픽스(Desert Strike D4rK FIX)는 고전 명작 유즈맵 '데저트 스트라이크' 계열의 변형 버전으로, 제작자 Miniater가 원작의 틀을 유지하면서 밸런스와 편의성을 수정한 맵이다. 황혼 타일셋의 128x128 타일 전장에서 6인 플레이가 가능하며, 전형적인 3대3 팀전 구도로 진행된다. 양 진영은 대칭된 기지에서 비콘을 통해 유닛을 소환하고, 중앙 전선을 향해 병력을 밀어내며 상대 본진을 파괴하는 것이 핵심 목표다. 유닛 생산은 자원 채취 없이 일정 주기로 주어지는 미네랄과 가스로 이루어지며, 업그레이드 건물에서 공격력, 방어력, 특수 기술을 연구해 전력을 강화한다. 원작 대비 유닛 구성과 비용, 쿨타임이 조정되어 특정 조합의 독점을 막고 다양한 전략이 나오도록 유도한 점이 특징이다. 지형은 좁은 중앙 통로와 양옆 우회로로 나뉘어 있어 전선 유지와 측면 기습, 공중 유닛 운용 등 다각적인 전술 판단이 요구된다. 플레이 타임은 보통 30분 내외로, 초반 빌드 오더 싸움부터 중반 대규모 교전, 후반 테크 유닛 대결까지 호흡이 길다. 팀원 간 자원 공유와 유닛 조합 시너지, 전선 밀고 당기기의 타이밍이 승패를 가른다. 데저트 스트라이크 특유의 대규모 병력 운영과 라인전 감성을 원하면서도, 기존 버전의 밸런스 이슈를 완화한 수정판을 찾는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 팀 배치와 진영 고정 여부, 버전별 변경점(유닛 스탯, 쿨타임, 추가 테크 등)을 확인하고 시작하는 것이 좋다. Desert Strike D4rK FIX is a modified variation of the classic custom map series 'Desert Strike', revised by the creator Miniater to improve balance and convenience while preserving the original framework. Set on a 128x128 tile Twilight tileset, it supports six players in a typical 3v3 team layout. Both factions start from symmetrical bases, spawning units via beacons to push the central front line and ultimately destroy the enemy headquarters. Unit production relies on periodically granted minerals and gas without resource gathering, while upgrade structures allow research of attack, defense, and special abilities to strengthen forces. Compared to the original, unit compositions, costs, and cooldowns have been adjusted to prevent dominance of specific builds and encourage diverse strategies. The terrain features a narrow central corridor flanked by side paths, demanding tactical decisions on front-line holding, flanking maneuvers, and air unit utilization. Matches usually last around 30 minutes, spanning early build-order contests, mid-game mass battles, and late-game tech-unit showdowns. Victory hinges on team resource sharing, unit synergy, and the timing of offensive pushes. This version suits players who crave the massive army management and line-warfare feel of Desert Strike but seek a patched edition that addresses known balance issues. Before starting, it is advisable to confirm team assignments, fixed spawn settings, and version-specific changes such as unit stats, cooldowns, and added tech trees.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
