배틀필드 스타크래프트 맵 모음
'배틀필드' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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배틀필드 버전 1.0 (BattleField Version 1.0)
배틀필드 버전 1.0(BattleField Version 1.0)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르에서 독특한 규칙과 구성을 제공하는 클래식 맵입니다. 이 맵은 전통적인 밀리언과 달리 특정한 목표를 중심으로 전장이 전개되는 특징을 가지고 있습니다. 내부 설명에 따르면 모든 도시를 점령하는 것이 승리 조건으로 제시되어 있으며, 플레이어는 넓은 황무지 타일셋 배경 위에서 다양한 지형적 요소를 활용하며 전략적인 판단을 내려야 합니다. 전장의 전체적인 구조는 도심 지역과 외곽의 거친 지형, 그리고 이동 경로를 연결하는 도로 형태로 배치되어 있어 유기적인 유닛 이동과 교전이 발생하도록 유도합니다. 특히 거점 확보와 영토 확장이라는 요소를 중심으로 플레이가 진행되기 때문에, 단순히 병력을 모아 밀어붙이는 방식보다는 전체적인 전선 유지와 자원 통제 능력이 중요하게 작용합니다. 최대 6인의 플레이어가 참여할 수 있는 환경을 제공하며, 각 거점마다 배치된 방어 시설이나 지형적 이점을 어떻게 활용하느냐에 따라 승패가 갈리게 됩니다. 시나리오나 거점 점령 형태의 클래식 유즈맵을 선호하는 유저들에게 흥미로운 플레이 경험을 제공할 수 있으며, 고유의 승리 목표를 달성하기 위해 협력과 경쟁을 동시에 경험할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 게임을 본격적으로 시작하기 전에 내부 설명에 명시된 승리 조건과 거점 위치를 미리 파악하는 것이 유리하며, 팀원들과의 역할 분담이나 전술적인 움직임을 조율하고 플레이에 임하는 것을 추천합니다. BattleField Version 1.0 is a classic custom map for StarCraft: Brood War that offers unique rules and compositions within the UMS genre. Unlike traditional melee maps, this battlefield unfolds around specific objectives. According to the in-game description, taking all cities is presented as the primary victory condition, requiring players to make strategic decisions while utilizing various terrain elements set against a wasteland tileset. The overall structure of the battlefield is arranged with urban areas, rough terrain on the outskirts, and roads connecting movement paths, which encourages organic unit movement and combat. Because gameplay revolves around securing strongholds and expanding territory, overall front-line maintenance and resource control abilities are more important than simply gathering forces and pushing forward. It provides an environment that accommodates up to six players, where victory depends on how effectively players utilize defensive facilities or terrain advantages placed at each base. This map delivers an engaging gameplay experience for users who prefer classic custom maps featuring scenarios or stronghold capture mechanics, structured so that players can experience cooperation and competition simultaneously to achieve unique victory goals. Before starting the game in earnest, it is advantageous to grasp the victory conditions and stronghold locations specified in the internal description beforehand, and it is recommended to coordinate tactical movements or role distribution with teammates before diving into play.
BattleField Version 2.4
배틀필드 버전 2.4는 128x128 크기의 황무지 타일셋을 사용하는 6인용 유즈맵으로, '모든 도시를 점령하면 승리'라는 명확한 정복전 승리 조건을 내세운다. 제작자 B.Chan이 만들고 Eat이 수정했으며, 2.4 버전에 와서는 제한된 초크 포인트를 해소하기 위해 통로를 추가해 지상 병력의 기동성을 크게 높였다. 표준 밀리 맵과 유사한 자원 배치와 확장 기지 구도를 유지하면서도, 특정 도시(커맨드 센터 등) 파괴 또는 점령 시 승리가 결정되는 트리거를 얹어 장기전으로 흐르기 쉬운 밀리 대전의 단점을 보완했다. 플레이어는 초반부터 다방향으로 펼쳐진 도시 거점을 두고 치열한 교전을 벌여야 하며, 초크가 넓어진 만큼 병력 분산 운영과 다중 전선 관리가 승부의 열쇠가 된다. 6인 자유 대전(FFA) 또는 팀전을 모두 소화할 수 있도록 설계된 것으로 보이며, 밀리 실력은 갖췄으나 색다른 승리 조건과 속도감 있는 공방전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 로비에서 팀 설정과 고정 동맹 여부를 확인하고, 최신 버전인 2.4인지 확인하는 것이 좋다. BattleField Version 2.4 is a 6-player UMS using the Badlands tileset on a 128x128 grid, featuring a clear conquest victory condition: 'Take All Cities To Win.' Created by B.Chan and edited by Eat, version 2.4 added passages to relieve restrictive choke points, significantly improving ground unit mobility. While retaining resource layouts and expansion patterns similar to standard melee maps, it implements a trigger where destroying or capturing specific cities (Command Centers, etc.) determines victory, addressing the tendency of melee games to drag into late-game stalemates. Players must engage in fierce multi-directional battles over city strongholds from the early game, and with widened chokes, multi-tasking army splits and managing multiple fronts become the keys to victory. It appears designed to accommodate both 6-player Free-For-All and team matches, making it suitable for users with solid melee mechanics who crave a distinct win condition and fast-paced offense/defense. Before playing, check the team settings and fixed alliance options in the lobby, and verify that the version is 2.4.
Battlefield 1942 :BETA:
배틀필드 1942 베타는 6인용 팀전 미니게임 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 양 팀이 상대 본진에 5회 도달하면 승리하는 점수제 진행 방식을 채택했다. 제작자 Slyvr가 zmstudios.net에서 배포한 베타 버전으로, 제목 그대로 2차 세계대전 분위기를 연출하려 시도한 흔적이 보인다. 맵 크기는 128×128 타일로 비교적 넓은 편이며, 중앙을 가로지르는 전장 구도를 통해 양 팀이 수시로 충돌하도록 유도한다. 플레이는 단순한 이동·전투가 아니라 '상대 본진 터치 5회'라는 명확한 승리 조건 덕분에 속도감 있게 전개된다. 유닛 구성과 트리거 연출은 베타답게 다듬어지지 않은 부분이 남아 있으나, 팀원 간 호흡만 맞으면 역전도 가능한 긴장감을 준다. 밀리 유닛을 그대로 활용하거나 커스텀 유닛을 배치해 전선 유지와 돌파를 반복하는 재미가 핵심이다. 플레이 전 확인할 점은 베타 버전 특성상 밸런스 조정·트리거 버그가 있을 수 있으니 최신 패치 여부를 살피고, 3:3 인원 확보가 필수라는 점이다. 사막 지형 특유의 시야 확보와 기동 싸움을 즐기고 싶다면 한 번쯤 시도해 볼 만하다. Battlefield 1942 Beta is a 6-player team mini-game UMS map set on a desert tileset, where the first team to reach the opponent's base five times wins. Created by Slyvr of zmstudios.net, this beta version attempts to evoke a World War II atmosphere. The 128×128 tile map is relatively spacious, with a central battlefield layout encouraging frequent clashes. Gameplay revolves around the clear objective of touching the enemy base five times, creating a fast-paced match. Unit compositions and trigger scripting show rough edges typical of a beta, yet teamwork enables dramatic comebacks. The core fun lies in holding front lines and breaking through using standard or custom units. Recommended for users seeking light team-based mini-games or collectors exploring classic UMS archives. Before playing, note that beta-stage balance issues or trigger bugs may exist; check for updates and ensure a full 3v3 roster. If you enjoy desert terrain vision fights and mobility skirmishes, it is worth a try.
반지의 제왕 - 배틀필드 (LotR - Battlefield)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이 색다른 재미를 느낄 수 있는 LotR - Battlefield(반지의 제왕 - 배틀필드)는 반지의 제왕 세계관을 모티브로 삼아 제작된 독특한 UMS(유즈맵) 장르의 작품이다. 이 맵은 일반적인 밀리 방식과 달리 영웅 유닛 간의 치열한 전투를 중심에 두고 있으며, 내부 설명에서 알 수 있듯이 적대적인 영웅들을 모두 격파하는 것이 핵심 진행 방식이다. 플레이어는 각각의 거점과 구역으로 나누어진 지형 위에서 강력한 영웅들을 조작하며 전략적인 교전을 펼치게 된다. 맵 구조를 살펴보면 중앙의 넓은 전장과 외곽에 배치된 여러 구역들이 눈에 띄며, 사막 타일셋을 기반으로 다양한 지형적 특징이 구현되어 있다. 전체적인 진행 방식은 영웅들의 특성과 스킬을 활용해 상대 세력의 공세를 저지하고 적 영웅을 무찌르는 데 집중되어 있어, 일반적인 대전과는 또 다른 몰입감을 선사한다. 플레이어는 팀원들과의 협력과 영웅 조합을 고려해야 하며, 적의 움직임에 맞춰 유연하게 대처하는 능력이 중요하다. 판타지풍의 영웅 대전 스타일을 선호하거나 친구들과 함께 색다른 전술을 시험해보고 싶은 유저들에게 추천할 만한 맵이다. 다만 맵의 규모와 영웅 중심의 플레이 특성상 초보자라면 전장의 흐름을 파악하는 데 약간의 적응 시간이 필요할 수 있으며, 사전에 아군과의 역할 분담을 확실히 해두는 것이 원활한 승리를 위한 좋은 포인트가 될 것이다. LotR - Battlefield is a unique Use Map Settings (UMS) genre map designed with inspiration from the Lord of the Rings universe, offering a distinct experience for StarCraft Brood War players. Unlike standard melee matches, this map centers around intense combat between powerful hero units, where the main objective, as indicated by its internal description, is to defeat all opposing heroes. Players maneuver formidable heroes across a terrain divided into various bases and zones, engaging in strategic skirmishes. Examining the map structure reveals a spacious central battlefield along with multiple outer sectors, implemented over a desert tileset to create diverse topographical features. The overall progression focuses on utilizing hero attributes and abilities to counter enemy offensives and eliminate opposing heroes, delivering a different kind of immersion compared to standard matches. Players must consider cooperation with teammates and hero compositions, making the ability to adapt flexibly to enemy movements crucial. It is recommended for users who prefer fantasy-style hero battles or want to test unconventional tactics with friends. However, due to the scale of the map and its hero-centric gameplay, beginners may need some time to adapt to the flow of the battlefield, and establishing clear role divisions with allies beforehand is a good point for achieving a smooth victory.
스매시 브라더스 근접: 배틀필드 (Smash Bros Melee- Battlefield)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스매시 브라더스 근접: 배틀필드'는 닌텐도의 유명 격투 게임 시리즈 '슈퍼 스매시 브라더스 근접'의 인기 스테이지 '배틀필드'를 스타크래프트 엔진 위에서 구현한 3대3 팀 대전 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 원작의 떠다니는 플랫폼 구조를 재현했으며, 최대 6명이 두 팀으로 나뉘어 대결하는 방식으로 진행된다. 제작자 r3.yellowjacket, clawdaddy, JigglyPimp]SsB[가 협업해 2009년 4월 19일 최종 업데이트한 버전으로, '노 태그(No Tag)' 규칙과 온라인 그랩 시스템을 적용해 원작의 공중 콤보와 잡기 메커니즘을 스타크래프트 트리거로 구현한 점이 특징이다. 플레이어는 각자 유닛을 조종해 상대 팀을 맵 밖으로 떨어뜨리거나 체력을 소진시키는 방식으로 승부를 가른다. 원작의 배틀필드 특유의 3단 플랫폼 배치가 맵 중앙에 자리잡고 있어 점프와 낙하, 공중 회피 등 입체적인 움직임이 요구된다. 그랩 시스템이 온라인으로 동기화되어 있어 잡기 후 던지기, 콤보 연계 등 격투 게임 특유의 심리전과 타이밍 싸움이 가능하다. 3대3 팀전인 만큼 아군과의 호흡, 어시스트 타이밍, 부활 후 합류 속도 등 팀 단위 운영 능력도 승패를 가른다. 장르 분류상 UMS(유즈맵)에 속하지만, 실질적인 플레이 양상은 아레나형 미니게임에 가깝다. 밀리 유닛의 스탯을 그대로 쓰지 않고 커스텀 스탯과 트리거로 공격 판정, 넉백, 무적 시간 등을 별도 관리하므로 일반 밀리 감각으로는 접근하기 어렵다. 대신 격투 게임에 익숙한 유저라면 원작의 거리 재기, 프레임 데이터 개념을 스타크래프트 인터페이스 안에서 체험할 수 있어 색다른 재미를 준다. 추천 대상은 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 팬, 스타크래프트 유즈맵 중 격투·액션 장르를 즐기는 유저, 3대3 팀 대전으로 협동과 개인 기량을 동시에 시험하고 싶은 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일이 cp949 인코딩으로 저장되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으므로, 최신 패치 버전이나 한글 패치 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. 또한 그랩 시스템이 온라인 동기화에 의존하므로 렉이 심한 환경에서는 잡기 판정이 어긋날 수 있다. 6인 풀파티로 음성 채팅을 병행하면 원작의 난전 느낌을 가장 잘 살릴 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Smash Bros Melee- Battlefield' recreates the popular 'Battlefield' stage from Nintendo's fighting game 'Super Smash Bros. Melee' on the StarCraft engine. Set against a space tileset, it reproduces the original's floating platform structure, supporting up to 6 players divided into two teams for 3v3 matches. The final update on April 19, 2009 by creators r3.yellowjacket, clawdaddy, and JigglyPimp]SsB[ features a 'No Tag' rule and an online grab system, implementing the original's aerial combos and grab mechanics through StarCraft triggers. Players control individual units to knock opponents off the map or deplete their health. The signature three-tier platform layout of Battlefield sits at the map center, demanding three-dimensional movement such as jumps, falls, and aerial dodges. The grab system synchronizes online, enabling grab-to-throw follow-ups, combo chains, and the mind games and timing battles typical of fighting games. As a 3v3 team match, team coordination, assist timing, and respawn regrouping speed become decisive factors. While classified as UMS, the actual gameplay resembles an arena-style mini-game. It does not use standard melee unit stats but manages custom stats, attack hitboxes, knockback, and invincibility frames via triggers, making it inaccessible with ordinary melee instincts. Conversely, fighting game veterans can experience the original's spacing and frame-data concepts within the StarCraft interface, offering a unique novelty. Recommended for fans of the Super Smash Bros. series, players who enjoy fighting/action genres in StarCraft UMS, and groups wanting to test both teamwork and individual skill in 3v3 team battles. Before playing, note that the map file is saved in cp949 encoding, so Korean chat or trigger text may break; check for the latest patch or Korean patch. Also, the grab system relies on online synchronization, so grab judgments may desync in high-latency environments. A full 6-player party with voice chat best captures the chaotic feel of the original.
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스매시 브라더스 근접: 배틀필드 (Smash Bros Melee- Battlefield)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스매시 브라더스 근접: 배틀필드'는 닌텐도의 유명 격투 게임 시리즈 '슈퍼 스매시 브라더스 근접'의 인기 스테이지 '배틀필드'를 스타크래프트 엔진 위에서 구현한 3대3 팀 대전 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 원작의 떠다니는 플랫폼 구조를 재현했으며, 최대 6명이 두 팀으로 나뉘어 대결하는 방식으로 진행된다. 제작자 r3.yellowjacket, clawdaddy, JigglyPimp]SsB[가 협업해 2009년 4월 19일 최종 업데이트한 버전으로, '노 태그(No Tag)' 규칙과 온라인 그랩 시스템을 적용해 원작의 공중 콤보와 잡기 메커니즘을 스타크래프트 트리거로 구현한 점이 특징이다. 플레이어는 각자 유닛을 조종해 상대 팀을 맵 밖으로 떨어뜨리거나 체력을 소진시키는 방식으로 승부를 가른다. 원작의 배틀필드 특유의 3단 플랫폼 배치가 맵 중앙에 자리잡고 있어 점프와 낙하, 공중 회피 등 입체적인 움직임이 요구된다. 그랩 시스템이 온라인으로 동기화되어 있어 잡기 후 던지기, 콤보 연계 등 격투 게임 특유의 심리전과 타이밍 싸움이 가능하다. 3대3 팀전인 만큼 아군과의 호흡, 어시스트 타이밍, 부활 후 합류 속도 등 팀 단위 운영 능력도 승패를 가른다. 장르 분류상 UMS(유즈맵)에 속하지만, 실질적인 플레이 양상은 아레나형 미니게임에 가깝다. 밀리 유닛의 스탯을 그대로 쓰지 않고 커스텀 스탯과 트리거로 공격 판정, 넉백, 무적 시간 등을 별도 관리하므로 일반 밀리 감각으로는 접근하기 어렵다. 대신 격투 게임에 익숙한 유저라면 원작의 거리 재기, 프레임 데이터 개념을 스타크래프트 인터페이스 안에서 체험할 수 있어 색다른 재미를 준다. 추천 대상은 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 팬, 스타크래프트 유즈맵 중 격투·액션 장르를 즐기는 유저, 3대3 팀 대전으로 협동과 개인 기량을 동시에 시험하고 싶은 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일이 cp949 인코딩으로 저장되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으므로, 최신 패치 버전이나 한글 패치 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. 또한 그랩 시스템이 온라인 동기화에 의존하므로 렉이 심한 환경에서는 잡기 판정이 어긋날 수 있다. 6인 풀파티로 음성 채팅을 병행하면 원작의 난전 느낌을 가장 잘 살릴 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Smash Bros Melee- Battlefield' recreates the popular 'Battlefield' stage from Nintendo's fighting game 'Super Smash Bros. Melee' on the StarCraft engine. Set against a space tileset, it reproduces the original's floating platform structure, supporting up to 6 players divided into two teams for 3v3 matches. The final update on April 19, 2009 by creators r3.yellowjacket, clawdaddy, and JigglyPimp]SsB[ features a 'No Tag' rule and an online grab system, implementing the original's aerial combos and grab mechanics through StarCraft triggers. Players control individual units to knock opponents off the map or deplete their health. The signature three-tier platform layout of Battlefield sits at the map center, demanding three-dimensional movement such as jumps, falls, and aerial dodges. The grab system synchronizes online, enabling grab-to-throw follow-ups, combo chains, and the mind games and timing battles typical of fighting games. As a 3v3 team match, team coordination, assist timing, and respawn regrouping speed become decisive factors. While classified as UMS, the actual gameplay resembles an arena-style mini-game. It does not use standard melee unit stats but manages custom stats, attack hitboxes, knockback, and invincibility frames via triggers, making it inaccessible with ordinary melee instincts. Conversely, fighting game veterans can experience the original's spacing and frame-data concepts within the StarCraft interface, offering a unique novelty. Recommended for fans of the Super Smash Bros. series, players who enjoy fighting/action genres in StarCraft UMS, and groups wanting to test both teamwork and individual skill in 3v3 team battles. Before playing, note that the map file is saved in cp949 encoding, so Korean chat or trigger text may break; check for the latest patch or Korean patch. Also, the grab system relies on online synchronization, so grab judgments may desync in high-latency environments. A full 6-player party with voice chat best captures the chaotic feel of the original.
반지의 제왕 - 배틀필드 (LotR - Battlefield)
스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이 색다른 재미를 느낄 수 있는 LotR - Battlefield(반지의 제왕 - 배틀필드)는 반지의 제왕 세계관을 모티브로 삼아 제작된 독특한 UMS(유즈맵) 장르의 작품이다. 이 맵은 일반적인 밀리 방식과 달리 영웅 유닛 간의 치열한 전투를 중심에 두고 있으며, 내부 설명에서 알 수 있듯이 적대적인 영웅들을 모두 격파하는 것이 핵심 진행 방식이다. 플레이어는 각각의 거점과 구역으로 나누어진 지형 위에서 강력한 영웅들을 조작하며 전략적인 교전을 펼치게 된다. 맵 구조를 살펴보면 중앙의 넓은 전장과 외곽에 배치된 여러 구역들이 눈에 띄며, 사막 타일셋을 기반으로 다양한 지형적 특징이 구현되어 있다. 전체적인 진행 방식은 영웅들의 특성과 스킬을 활용해 상대 세력의 공세를 저지하고 적 영웅을 무찌르는 데 집중되어 있어, 일반적인 대전과는 또 다른 몰입감을 선사한다. 플레이어는 팀원들과의 협력과 영웅 조합을 고려해야 하며, 적의 움직임에 맞춰 유연하게 대처하는 능력이 중요하다. 판타지풍의 영웅 대전 스타일을 선호하거나 친구들과 함께 색다른 전술을 시험해보고 싶은 유저들에게 추천할 만한 맵이다. 다만 맵의 규모와 영웅 중심의 플레이 특성상 초보자라면 전장의 흐름을 파악하는 데 약간의 적응 시간이 필요할 수 있으며, 사전에 아군과의 역할 분담을 확실히 해두는 것이 원활한 승리를 위한 좋은 포인트가 될 것이다. LotR - Battlefield is a unique Use Map Settings (UMS) genre map designed with inspiration from the Lord of the Rings universe, offering a distinct experience for StarCraft Brood War players. Unlike standard melee matches, this map centers around intense combat between powerful hero units, where the main objective, as indicated by its internal description, is to defeat all opposing heroes. Players maneuver formidable heroes across a terrain divided into various bases and zones, engaging in strategic skirmishes. Examining the map structure reveals a spacious central battlefield along with multiple outer sectors, implemented over a desert tileset to create diverse topographical features. The overall progression focuses on utilizing hero attributes and abilities to counter enemy offensives and eliminate opposing heroes, delivering a different kind of immersion compared to standard matches. Players must consider cooperation with teammates and hero compositions, making the ability to adapt flexibly to enemy movements crucial. It is recommended for users who prefer fantasy-style hero battles or want to test unconventional tactics with friends. However, due to the scale of the map and its hero-centric gameplay, beginners may need some time to adapt to the flow of the battlefield, and establishing clear role divisions with allies beforehand is a good point for achieving a smooth victory.
Battlefield 1942 :BETA:
배틀필드 1942 베타는 6인용 팀전 미니게임 유즈맵으로, 사막 타일셋 위에서 양 팀이 상대 본진에 5회 도달하면 승리하는 점수제 진행 방식을 채택했다. 제작자 Slyvr가 zmstudios.net에서 배포한 베타 버전으로, 제목 그대로 2차 세계대전 분위기를 연출하려 시도한 흔적이 보인다. 맵 크기는 128×128 타일로 비교적 넓은 편이며, 중앙을 가로지르는 전장 구도를 통해 양 팀이 수시로 충돌하도록 유도한다. 플레이는 단순한 이동·전투가 아니라 '상대 본진 터치 5회'라는 명확한 승리 조건 덕분에 속도감 있게 전개된다. 유닛 구성과 트리거 연출은 베타답게 다듬어지지 않은 부분이 남아 있으나, 팀원 간 호흡만 맞으면 역전도 가능한 긴장감을 준다. 밀리 유닛을 그대로 활용하거나 커스텀 유닛을 배치해 전선 유지와 돌파를 반복하는 재미가 핵심이다. 플레이 전 확인할 점은 베타 버전 특성상 밸런스 조정·트리거 버그가 있을 수 있으니 최신 패치 여부를 살피고, 3:3 인원 확보가 필수라는 점이다. 사막 지형 특유의 시야 확보와 기동 싸움을 즐기고 싶다면 한 번쯤 시도해 볼 만하다. Battlefield 1942 Beta is a 6-player team mini-game UMS map set on a desert tileset, where the first team to reach the opponent's base five times wins. Created by Slyvr of zmstudios.net, this beta version attempts to evoke a World War II atmosphere. The 128×128 tile map is relatively spacious, with a central battlefield layout encouraging frequent clashes. Gameplay revolves around the clear objective of touching the enemy base five times, creating a fast-paced match. Unit compositions and trigger scripting show rough edges typical of a beta, yet teamwork enables dramatic comebacks. The core fun lies in holding front lines and breaking through using standard or custom units. Recommended for users seeking light team-based mini-games or collectors exploring classic UMS archives. Before playing, note that beta-stage balance issues or trigger bugs may exist; check for updates and ensure a full 3v3 roster. If you enjoy desert terrain vision fights and mobility skirmishes, it is worth a try.
BattleField Version 2.4
배틀필드 버전 2.4는 128x128 크기의 황무지 타일셋을 사용하는 6인용 유즈맵으로, '모든 도시를 점령하면 승리'라는 명확한 정복전 승리 조건을 내세운다. 제작자 B.Chan이 만들고 Eat이 수정했으며, 2.4 버전에 와서는 제한된 초크 포인트를 해소하기 위해 통로를 추가해 지상 병력의 기동성을 크게 높였다. 표준 밀리 맵과 유사한 자원 배치와 확장 기지 구도를 유지하면서도, 특정 도시(커맨드 센터 등) 파괴 또는 점령 시 승리가 결정되는 트리거를 얹어 장기전으로 흐르기 쉬운 밀리 대전의 단점을 보완했다. 플레이어는 초반부터 다방향으로 펼쳐진 도시 거점을 두고 치열한 교전을 벌여야 하며, 초크가 넓어진 만큼 병력 분산 운영과 다중 전선 관리가 승부의 열쇠가 된다. 6인 자유 대전(FFA) 또는 팀전을 모두 소화할 수 있도록 설계된 것으로 보이며, 밀리 실력은 갖췄으나 색다른 승리 조건과 속도감 있는 공방전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전 로비에서 팀 설정과 고정 동맹 여부를 확인하고, 최신 버전인 2.4인지 확인하는 것이 좋다. BattleField Version 2.4 is a 6-player UMS using the Badlands tileset on a 128x128 grid, featuring a clear conquest victory condition: 'Take All Cities To Win.' Created by B.Chan and edited by Eat, version 2.4 added passages to relieve restrictive choke points, significantly improving ground unit mobility. While retaining resource layouts and expansion patterns similar to standard melee maps, it implements a trigger where destroying or capturing specific cities (Command Centers, etc.) determines victory, addressing the tendency of melee games to drag into late-game stalemates. Players must engage in fierce multi-directional battles over city strongholds from the early game, and with widened chokes, multi-tasking army splits and managing multiple fronts become the keys to victory. It appears designed to accommodate both 6-player Free-For-All and team matches, making it suitable for users with solid melee mechanics who crave a distinct win condition and fast-paced offense/defense. Before playing, check the team settings and fixed alliance options in the lobby, and verify that the version is 2.4.
배틀필드 버전 1.0 (BattleField Version 1.0)
배틀필드 버전 1.0(BattleField Version 1.0)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르에서 독특한 규칙과 구성을 제공하는 클래식 맵입니다. 이 맵은 전통적인 밀리언과 달리 특정한 목표를 중심으로 전장이 전개되는 특징을 가지고 있습니다. 내부 설명에 따르면 모든 도시를 점령하는 것이 승리 조건으로 제시되어 있으며, 플레이어는 넓은 황무지 타일셋 배경 위에서 다양한 지형적 요소를 활용하며 전략적인 판단을 내려야 합니다. 전장의 전체적인 구조는 도심 지역과 외곽의 거친 지형, 그리고 이동 경로를 연결하는 도로 형태로 배치되어 있어 유기적인 유닛 이동과 교전이 발생하도록 유도합니다. 특히 거점 확보와 영토 확장이라는 요소를 중심으로 플레이가 진행되기 때문에, 단순히 병력을 모아 밀어붙이는 방식보다는 전체적인 전선 유지와 자원 통제 능력이 중요하게 작용합니다. 최대 6인의 플레이어가 참여할 수 있는 환경을 제공하며, 각 거점마다 배치된 방어 시설이나 지형적 이점을 어떻게 활용하느냐에 따라 승패가 갈리게 됩니다. 시나리오나 거점 점령 형태의 클래식 유즈맵을 선호하는 유저들에게 흥미로운 플레이 경험을 제공할 수 있으며, 고유의 승리 목표를 달성하기 위해 협력과 경쟁을 동시에 경험할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 게임을 본격적으로 시작하기 전에 내부 설명에 명시된 승리 조건과 거점 위치를 미리 파악하는 것이 유리하며, 팀원들과의 역할 분담이나 전술적인 움직임을 조율하고 플레이에 임하는 것을 추천합니다. BattleField Version 1.0 is a classic custom map for StarCraft: Brood War that offers unique rules and compositions within the UMS genre. Unlike traditional melee maps, this battlefield unfolds around specific objectives. According to the in-game description, taking all cities is presented as the primary victory condition, requiring players to make strategic decisions while utilizing various terrain elements set against a wasteland tileset. The overall structure of the battlefield is arranged with urban areas, rough terrain on the outskirts, and roads connecting movement paths, which encourages organic unit movement and combat. Because gameplay revolves around securing strongholds and expanding territory, overall front-line maintenance and resource control abilities are more important than simply gathering forces and pushing forward. It provides an environment that accommodates up to six players, where victory depends on how effectively players utilize defensive facilities or terrain advantages placed at each base. This map delivers an engaging gameplay experience for users who prefer classic custom maps featuring scenarios or stronghold capture mechanics, structured so that players can experience cooperation and competition simultaneously to achieve unique victory goals. Before starting the game in earnest, it is advantageous to grasp the victory conditions and stronghold locations specified in the internal description beforehand, and it is recommended to coordinate tactical movements or role distribution with teammates before diving into play.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
