스타크래프트 브루드워 유즈맵 '스매시 브라더스 근접: 배틀필드'는 닌텐도의 유명 격투 게임 시리즈 '슈퍼 스매시 브라더스 근접'의 인기 스테이지 '배틀필드'를 스타크래프트 엔진 위에서 구현한 3대3 팀 대전 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 원작의 떠다니는 플랫폼 구조를 재현했으며, 최대 6명이 두 팀으로 나뉘어 대결하는 방식으로 진행된다. 제작자 r3.yellowjacket, clawdaddy, JigglyPimp]SsB[가 협업해 2009년 4월 19일 최종 업데이트한 버전으로, '노 태그(No Tag)' 규칙과 온라인 그랩 시스템을 적용해 원작의 공중 콤보와 잡기 메커니즘을 스타크래프트 트리거로 구현한 점이 특징이다. 플레이어는 각자 유닛을 조종해 상대 팀을 맵 밖으로 떨어뜨리거나 체력을 소진시키는 방식으로 승부를 가른다. 원작의 배틀필드 특유의 3단 플랫폼 배치가 맵 중앙에 자리잡고 있어 점프와 낙하, 공중 회피 등 입체적인 움직임이 요구된다. 그랩 시스템이 온라인으로 동기화되어 있어 잡기 후 던지기, 콤보 연계 등 격투 게임 특유의 심리전과 타이밍 싸움이 가능하다. 3대3 팀전인 만큼 아군과의 호흡, 어시스트 타이밍, 부활 후 합류 속도 등 팀 단위 운영 능력도 승패를 가른다. 장르 분류상 UMS(유즈맵)에 속하지만, 실질적인 플레이 양상은 아레나형 미니게임에 가깝다. 밀리 유닛의 스탯을 그대로 쓰지 않고 커스텀 스탯과 트리거로 공격 판정, 넉백, 무적 시간 등을 별도 관리하므로 일반 밀리 감각으로는 접근하기 어렵다. 대신 격투 게임에 익숙한 유저라면 원작의 거리 재기, 프레임 데이터 개념을 스타크래프트 인터페이스 안에서 체험할 수 있어 색다른 재미를 준다. 추천 대상은 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 팬, 스타크래프트 유즈맵 중 격투·액션 장르를 즐기는 유저, 3대3 팀 대전으로 협동과 개인 기량을 동시에 시험하고 싶은 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 파일이 cp949 인코딩으로 저장되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 수 있으므로, 최신 패치 버전이나 한글 패치 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. 또한 그랩 시스템이 온라인 동기화에 의존하므로 렉이 심한 환경에서는 잡기 판정이 어긋날 수 있다. 6인 풀파티로 음성 채팅을 병행하면 원작의 난전 느낌을 가장 잘 살릴 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'Smash Bros Melee- Battlefield' recreates the popular 'Battlefield' stage from Nintendo's fighting game 'Super Smash Bros. Melee' on the StarCraft engine. Set against a space tileset, it reproduces the original's floating platform structure, supporting up to 6 players divided into two teams for 3v3 matches. The final update on April 19, 2009 by creators r3.yellowjacket, clawdaddy, and JigglyPimp]SsB[ features a 'No Tag' rule and an online grab system, implementing the original's aerial combos and grab mechanics through StarCraft triggers. Players control individual units to knock opponents off the map or deplete their health. The signature three-tier platform layout of Battlefield sits at the map center, demanding three-dimensional movement such as jumps, falls, and aerial dodges. The grab system synchronizes online, enabling grab-to-throw follow-ups, combo chains, and the mind games and timing battles typical of fighting games. As a 3v3 team match, team coordination, assist timing, and respawn regrouping speed become decisive factors. While classified as UMS, the actual gameplay resembles an arena-style mini-game. It does not use standard melee unit stats but manages custom stats, attack hitboxes, knockback, and invincibility frames via triggers, making it inaccessible with ordinary melee instincts. Conversely, fighting game veterans can experience the original's spacing and frame-data concepts within the StarCraft interface, offering a unique novelty. Recommended for fans of the Super Smash Bros. series, players who enjoy fighting/action genres in StarCraft UMS, and groups wanting to test both teamwork and individual skill in 3v3 team battles. Before playing, note that the map file is saved in cp949 encoding, so Korean chat or trigger text may break; check for the latest patch or Korean patch. Also, the grab system relies on online synchronization, so grab judgments may desync in high-latency environments. A full 6-player party with voice chat best captures the chaotic feel of the original.
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