레벨제 스타크래프트 맵 모음
'레벨제' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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포커 디펜스 노바X2 (Poker Defense NovaX2 [3.1])
스타크래프트의 대표적인 유즈맵 장르 중 하나인 디펜스 게임으로, 'Poker Defense NovaX2'는 50개 이상의 레벨과 20개 이상의 영웅을 갖추고 있는 대규모 맵이다. 이미지 상에서 확인되는 중앙의 넓은 공간과 다양한 건물이 배치된 구조는 다수의 적 웨이브를 상대하는 디펜스 게임의 특징을 명확히 보여준다. 맵의 좌측 상단과 우측 상단에는 각각 'Level Start'와 'Level End'가 표시된 포탈이 배치되어 있어 레벨의 시작과 종료를 직관적으로 구분할 수 있으며, 중앙의 넓은 필드는 다수의 유닛을 배치하고 조종할 수 있는 넓은 전장 역할을 한다. 이미지에서 확인되는 다수의 건물이 방어선 역할을 하며, 각 레벨마다 적의 공격 패턴과 강도가 달라지는 구조는 플레이어에게 지속적인 도전과 전략적 선택을 요구한다. 특히 5명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 협동형 디펜스로 설계되어 있어, 팀원 간의 조율과 역할 분담이 중요하다. 맵의 하단에는 'Side Quests'가 표시된 구역이 있어, 메인 레벨 외에도 보조 임무를 통해 추가적인 보상을 얻을 수 있으며, 레벨/체력 표시(HPs Marked)와Solo Play Version이라는 설명은 플레이어의 진행 상황을 추적하고 혼자서도 플레이할 수 있는 기능을 제공한다는 점을 시사한다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 구조이지만, 레벨이 진행될수록 어려워지는 난이도와 다양한 영웅의 조합을 통해 깊고 전략적인 플레이가 가능하다는 점에서 중급 이상의 플레이어에게도 매력적인 요소다. 맵의 배경은 우주 테마로 설정되어 있으며, Night 엘리언 타일셋을 사용하여 어두운 분위기의 전투感을 강조하고 있다. 전체적으로는 다수의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 대규모 디펜스 게임으로, 긴 플레이 시간과 높은 재플레이 가치를 제공하는 맵으로 평가된다. 이 맵을 즐기기 위해서는 팀원 간의 협동과 개별 영웅의 특성을 잘 이해하는 것이 중요하며, 특히 레벨이 높아질수록 요구되는 전략적 판단력이 중요해진다. 또한, 맵의 여러 구역에 배치된 포탈과 보조 임무는 단순한 디펜스를 넘어서는 다양한 플레이 경험을 제공한다는 점에서도 주목할 만하다. Poker Defense NovaX2 is a large-scale defense game, one of StarCraft's most representative custom map genres, featuring over 50 levels and 20 or more heroes. The map's structure, with its wide central space and diverse buildings as seen in the image, clearly embodies the essence of a defense game against multiple enemy waves. The portals labeled "Level Start" and "Level End" in the top-left and top-right corners allow for intuitive level progression tracking, while the expansive central field serves as a vast battlefield where players can deploy and control numerous units. The numerous buildings scattered across the map act as defensive lines, and the varying enemy attack patterns and intensities per level demand continuous strategic adaptation from players. Designed as a cooperative defense game for up to five players, coordination and role distribution among teammates are crucial. The bottom of the map includes a "Side Quests" area where players can earn additional rewards through optional missions, and features like the level/health display (HPs Marked) and a Solo Play Version indicate tracking progress and solo play functionality. While the map is structured to be accessible to beginners, its escalating difficulty and the strategic depth offered by hero combinations make it appealing even to intermediate and advanced players. Set against a space-themed backdrop with a Night Alien tileset, the map enhances the intense, dark atmosphere of the battles. Overall, it stands out as a large-scale defense game supporting multiple simultaneous players, offering long playtimes and high replay value. To fully enjoy the map, strong teamwork and a deep understanding of each hero's unique traits are essential, with higher levels requiring increasingly sharp strategic decisions. Additionally, the portals and side quests scattered throughout the map provide varied gameplay experiences beyond simple defense, making it a standout choice.
매트릭스 사이드라인 v2: 스태킹 (Matrix.Sideline.v2: Stacking)
매트릭스 사이드라인 v2: 스태킹(Matrix.Sideline.v2: Stacking)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 '스태킹(Stacking)' 메커니즘을 핵심으로 내세운 퍼즐형 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 3072x4096 크기의 널찍한 전장에 30개의 레벨이 순차적으로 배치되어 있으며, 최대 6인까지 입장 가능한 협동 플레이를 상정하고 제작된 것으로 보인다. 내부 설명에 명시된 'Version2. 30 Levels.Stacking.'이라는 문구에서 알 수 있듯, 이 맵의 정체성은 유닛이나 건물을 겹쳐 쌓는 고전적인 트리거 기술을 활용해 각 스테이지의 해법을 찾아가는 데 있다. 맵 구조는 선형적인 스테이지 진행 방식을 따른다. 플레이어들은 시작 지점에서 주어지는 제한된 자원과 유닛을 조작해 정해진 구역 안에 목표물을 쌓거나 특정 형태를 완성해야 다음 레벨로 넘어갈 수 있다. 우주라는 배경 특성상 지형 제약이 적고 깔끔한 시각적 환경을 제공해 퍼즐 요소에 집중하기 유리하다. 6인 플레이 기준이지만 인원수에 따라 난이도 조절 트리거가 있는지, 혹은 인원 고정형인지는 실제 플레이 전 로비 설정에서 확인해야 한다. 스태킹 특성상 유닛 선택과 이동 명령의 정교함이 요구되며, 실수 한 번으로 스테이지 초기화를 겪을 수 있어 인내력과 세밀한 컨트롤이 동시에 필요하다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 기믹을 즐기는 퍼즐 마니아나, 밀리 대전의 긴장감에서 벗어나 정적인 두뇌 플레이를 원하는 유저다. 특히 '매트릭스 사이드라인' 시리즈의 전작을 경험해본 사람이라면 버전업된 레벨 디자인을 비교 체험하기 좋다. 플레이 전 확인 포인트는 동맹 설정(팀 수), 레벨 선택 기능 유무, 그리고 스태킹 판정 기준(유닛 종류, 겹침 허용 범위)이다. 30레벨이라는 분량은 클리어까지 상당한 시간을 요하므로 짬짬이 즐기기보다 여유 있는 세션을 잡는 편이 좋다. Matrix Sideline v2: Stacking is a puzzle-type StarCraft Brood War UMS map that centers on the unique 'Stacking' mechanic. Set on the Space tileset across a spacious 3072x4096 battlefield, it features 30 sequential levels and appears designed for cooperative play with up to 6 players. As the internal description 'Version2. 30 Levels.Stacking.' indicates, the map's identity revolves around finding solutions for each stage by stacking units or buildings using classic trigger techniques. The map structure follows a linear stage progression. Players must manipulate limited resources and units provided at the starting point to stack target objects within designated zones or complete specific formations to advance to the next level. The space background offers minimal terrain constraints and a clean visual environment, allowing focus on puzzle elements. While based on 6-player capacity, it is necessary to check in the lobby settings whether difficulty scaling triggers exist per player count or if it is fixed. The stacking mechanic demands precise unit selection and movement commands; a single mistake can force a stage reset, requiring both patience and fine micro-control. Recommended for puzzle enthusiasts who enjoy classic UMS gimmicks or users seeking static brain-play away from melee tension. Those who experienced the previous 'Matrix Sideline' entries will appreciate comparing the updated level design. Pre-play checkpoints include ally settings (team count), level select availability, and stacking judgment criteria (unit types, overlap tolerance). With 30 levels, the volume demands considerable clear time, so a relaxed session is advised over short bursts.
방공호 디펜스 플래티넘 (Bunker Defense Platinum)
‘방어의 요새’를 뜻하는 ‘Bunker(방공호)’라는 제목 그대로 이 맵은 오로지 방어에만 집중해야 하는 디펜스 장르의 유즈맵이다. 스타크래프트: 브루드워의 우주 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 적의 병력이 끊임없이 몰려오는 가운데, 플레이어는 제한된 자원으로 입구를 방어하거나 공격을 시도해야 한다. 맵 중앙 상단에 위치한 시작 지점에서부터 적들이 끊임없이 밀려오며, 플레이어는 이를 저지하기 위해 병력을 배치하고 자원을 모아 방어선을 구축해야 한다. 맵 상단에 표시된 레벨 표시를 통해 현재 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있으며, 레벨이 올라갈수록 적의 공격 패턴이 강해지고 난이도가 상승한다. 맵 내에서는 10킬마다 민간인 건물이 생성되어 추가 자원을 제공하며, 25킬마다 영웅 선택 기회가 주어지는 등 플레이어의 성장과 전략적 선택이 중요한 요소로 작용한다. 또한, 마린과 고스트를 각각 1개씩의 파일런으로 관리할 수 있는 시스템이 존재하며, 영웅 선택을 통해 더 강력한 유닛을 활용할 수 있다. 이 맵은 끊임없는 압박과 제한된 자원의 균형을 맞추는 전략적 깊이가 특징으로, 초보자보다는 중급 이상의 플레이어에게 적합하다. 특히 방어 라인을 체계적으로 구축하고 자원 관리 능력을 키우고자 하는 유저들에게 strong>강력한 추천을 보낸다. 다만, 레벨이 무한히 상승하는 구조상 플레이 시간이 길어질 수 있으며, 영웅 선택과 자원 관리를 놓치면 방어선이 쉽게 무너질 수 있으므로 주의가 필요하다. This Bunker/Defense/Platinum map is a pure defense-focused custom map where players must strategically guard against endless enemy waves. Set in the StarCraft: Brood War space tileset, the game unfolds with enemies continuously spawning from the top center and marching toward the player's base. Limited resources demand careful placement of defenses, such as bunkers and turrets, to hold the line. The map features a leveling system that tracks progress, with difficulty escalating as waves intensify. Every 10 kills rewards a civilian building for extra resources, and every 25 kills grants access to a hero unit selection, adding layers of strategy and progression. Players control marines and ghosts through separate pylons, allowing micro-management of units. The core challenge lies in balancing resource income, unit upgrades, and defense positioning, making it ideal for intermediate players seeking depth. However, the infinite level structure means extended playtime, and neglecting hero choices or resource management can lead to a broken defense line. It’s a test of both macro and micro skills, rewarding disciplined, strategic players.
선큰 디펜스 온 유어 오운 (Sunken Defence ON YOUR OWN)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '선큰 디펜스 온 유어 오운'은 사막 타일셋 위에서 4명의 플레이어가 각자 독립된 영역에서 30단계의 웨이브를 가장 빠르게 클리어하는 경쟁형 디펜스 맵이다. 제목 그대로 '자신만의 힘으로' 선큰 콜로니를 주축으로 한 입구 막기 방어를 수행해야 하며, 타 플레이어와 직접 교전하지 않고 생존 속도를 겨루는 레이싱 디펜스 형식을 띤다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 넓게 구성되어 있으며, 각 플레이어 시작 지점은 서로 분리되어 있어 간섭 없이 본인의 라인 관리에만 집중할 수 있는 구조로 보인다. 진행 방식은 일반적인 입구막기 디펜스와 유사하다. 초반에는 드론과 소수의 선큰으로 첫 웨이브를 막으며 자원을 확보하고, 레벨이 올라갈수록 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 등 점점 강력해지는 적 유닛 조합에 맞춰 선큰 수를 늘리거나 업그레이드, 가시지옥 추가 배치 등으로 방어선을 강화해야 한다. '30 레벨 선클리어'라는 승리 조건은 단순히 버티는 것을 넘어 효율적인 자원 운영과 타이밍 좋은 증원, 업그레이드 선택을 강요한다. 사막 타일셋 특성상 시야 확보가 용이해 적 웨이브 경로를 예측하기 수월하지만, 그만큼 실수 하나로 라인이 붕괴될 때 복구 시간이 치명적이다. 플레이 경험은 혼자서 몰려드는 적을 막아내는 긴장감과 타인의 진행 상황을 보며 느끼는 심리적 압박이 공존한다. 협동이 아닌 경쟁 구도라 아군의 실수를 만회해줄 수 없어 자신의 판단이 곧 결과로 직결된다. 선큰 콜로니의 사거리와 공격 속도, 체력 관리 등 저그 기초 운용 능력이 승패를 가르는 핵심 요소로 보인다. 난이도는 입문자도 이해할 수 있는 직관적인 구조이나, 후반부 고레벨 웨이브 대응에는 숙련된 멀티태스킹이 요구되어 '보통'에서 '어려움' 사이로 추정된다. 추천 대상은 입구막기 디펜스 장르를 선호하거나, 4인 경쟁 구도 속에서 자신의 방어 운영 실력을 시험해보고 싶은 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전과 인원 설정이다. 4인 미만으로 시작할 경우 빈 슬롯의 라인이 비어 있어 난이도 조절이 필요할 수 있으며, 최신 패치 버전인지 확인해 밸런스 문제를 피하는 것이 좋다. 고전적인 선큰 디펜스의 재미를 경쟁 요소와 결합해 색다르게 즐길 수 있는 맵으로 평가된다. StarCraft Brood War UMS map 'Sunken Defence ON YOUR OWN' is a competitive defense map where four players each clear 30 waves in their own separate areas on a desert tileset the fastest. As the title suggests, players must perform choke-point defense centered on Sunken Colonies 'on their own,' racing against others without direct combat. The map size is 128x128 tiles, relatively spacious, with each starting location isolated so players can focus solely on their own lane management without interference. The progression resembles a typical choke defense. Early on, players hold the first waves with drones and a few Sunkens to secure resources. As levels rise, they must expand Sunken counts, upgrade, or add Spore Colonies to match increasingly powerful enemy compositions like Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks. The 'clear 30 levels first' victory condition demands efficient economy management, timely reinforcements, and upgrade choices beyond mere survival. The desert tileset offers good visibility for predicting wave paths, but a single mistake causing a line collapse is fatal due to recovery time. The experience blends the tension of solo defense with psychological pressure from watching others' progress. With competition instead of cooperation, there is no ally to cover mistakes; one's judgment directly determines the outcome. Fundamental Zerg mechanics—Sunken range, attack speed, HP management—appear to be the decisive factors. Difficulty is estimated between 'Normal' and 'Hard': the structure is intuitive for beginners, but high-level waves demand skilled multitasking. Recommended for fans of choke defense maps or users wanting to test their defensive management in a 4-player competitive setting. Pre-play checks include map version and player count. Starting with fewer than four leaves empty lanes, potentially requiring difficulty adjustment, and verifying the latest patch avoids balance issues. This map offers a fresh take on classic Sunken Defense by adding a competitive racing element.
임파서블 히어로즈 2 베타 (Impossible Heroes 2 BETA)
임파서블 히어로즈 2 베타(Impossible Heroes 2 BETA)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 영웅 선택과 레벨 진행을 핵심으로 내세운 협동 디펜스형 RPG 맵이다. 제작자 Tearinox(LSD-25)가 만든 이 맵은 사막 타일셋 위에 64×64 타일, 2048×2048 픽셀 크기로 구현되었으며, 최대 6인까지 입장해 15단계의 스테이지를 차례로 클리어하는 구조로 보인다. 플레이어는 게임 시작 시 각기 다른 능력을 가진 영웅 유닛을 선택한 뒤, 몰려오는 적 웨이브를 막아내고 보스를 처치하며 다음 레벨로 넘어가는 방식이다. 맵 설명에 'Pick a Hero... Defeat the Impossible...'라는 문구가 있는 점으로 미루어 볼 때, 영웅 육성과 스킬 활용, 아이템 파밍 등 RPG적 성장 요소가 전투의 중심을 이룰 것으로 추정된다. 15개 레벨이 모두 구현되어 있다는 '15/15 Levels' 표시는 콘텐츠 분량이 상당함을 시사하며, 베타 버전임에도 불구하고 스테이지 구성이 완결된 상태인 것으로 보인다. 난이도는 제목에 'Impossible'이 붙은 만큼 상당히 높게 설정되어 있을 가능성이 크며, 파티원 간의 역할 분담과 영웅 조합, 자원 관리가 승패를 가를 핵심 변수가 될 것이다. 사막 지형의 개활지와 좁은 통로가 적절히 섞여 있어 방어선 구축과 기동전 모두를 요구하는 맵 디자인이 예상된다. 협동 플레이를 즐기는 유저, 영웅 육성형 디펜스를 선호하는 유저, 높은 난이도에 도전하고 싶은 숙련자들에게 추천할 만하다. 플레이 전에는 영웅별 스킬 트리와 아이템 드랍 테이블, 레벨별 적 조합을 파악해 두면 초기 시행착오를 줄일 수 있을 것이다. Impossible Heroes 2 BETA is a cooperative defense-style RPG map for StarCraft: Brood War that centers on hero selection and stage progression. Created by Tearinox (LSD-25), the map uses the Desert tileset with a 64×64 tile grid, spanning 2048×2048 pixels, and supports up to six players who must clear 15 sequential stages. At the start, each player picks a unique hero unit with distinct abilities, then holds off waves of enemies and defeats bosses to advance. The description 'Pick a Hero... Defeat the Impossible...' suggests that RPG growth elements—hero leveling, skill usage, and item farming—form the core of combat. The '15/15 Levels' note indicates a substantial amount of content, and despite being a beta, the stage composition appears complete. The title's 'Impossible' hints at high difficulty, making party role distribution, hero synergy, and resource management critical success factors. The desert terrain mixes open areas with narrow chokepoints, likely demanding both static defense building and mobile tactics. This map is recommended for players who enjoy cooperative play, hero-growth defenses, and challenging difficulty. Before playing, reviewing each hero's skill tree, item drop tables, and enemy compositions per stage will help reduce early trial and error.
오버플로우 (OverFlow)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 <오버플로우(OverFlow)>는 디펜스 장르의 대표적인 리메이크 작품으로, 기존 전략 디펜스(Strategic Defence) 맵의 핵심 메커니즘을 계승하며 더욱 다채로운 요소와 최적화된 맵 구성을 자랑합니다. 맵 제목에서 느껴지듯이 플레이어는 끊임없이 밀려드는 적들을 방어해야 하며, 30개가 넘는 레벨을 거쳐 점차 난이도가 상승하는 구조로 설계되어 있습니다. 맵의 배경은 건조한 사막 지형을 기반으로 하고 있으며, 적의 진격이 특정 경로를 따라 진행되기 때문에 방어 포인트를 미리 설정하고 타이밍을 조율하는 전략적 깊이가 요구됩니다. 또한 맵 내부에 설치된 다양한 방어 시설(예: 포탑, 미사일 터렛 등)을 적극 활용해 적의 공격을 차단해야 하는데, 레벨이 진행될수록 적의 종류와 공격 패턴이 복잡해지면서 방어 전략의 유연성이 중요해집니다. 플레이어는 제한된 자원으로 효율적인 자원 관리와 동시에 실시간으로 변하는 전황에 대응해야 하므로, 초보자에게는 다소 난이도가 느껴질 수 있지만 숙련된 플레이어에게는 전략적 깊이를 제공하는佳作입니다. 특히, 맵의 전체적인 밸런스와 레벨 디자인이 잘 갖춰져 있어 반복 플레이 시에도 질리지 않는 재미가 특징입니다. 추천 대상은 디펜스 맵을 любители는 물론, 전략적 사고와 실시간 대처 능력을 키우고 싶은 플레이어들에게도 적합합니다. 다만, 맵의 난이도가 점차 상승하기 때문에 초반 레벨에서 기본 메커니즘을 충분히 숙지한 뒤 도전하는 것이 좋습니다. 플레이 전 미리 맵의 주요 방어 지점과 적의 공격 루트를 숙지하고, 자원 수급과 방어 시설의 배치에 대한 계획을 세우는 것이 중요합니다. OverFlow is a remake of the classic StarCraft Brood War custom map, Strategic Defence, offering a refined defensive experience with enhanced mechanics and optimized map design. Set in a desert terrain, players must strategically place defensive structures to fend off relentless waves of enemies across over 30 challenging levels. The game progressively increases in difficulty, introducing new enemy types and complex attack patterns that require adaptable strategies and efficient resource management. The map’s well-balanced level design ensures replayability, making it appealing to both casual players and those seeking deeper strategic challenges. While the early levels provide a gentler introduction, the later stages demand quick decision-making and precise execution, which may pose a challenge for beginners. To maximize enjoyment, players are encouraged to familiarize themselves with the map’s key defensive zones and enemy pathways before diving into the higher difficulty levels. The combination of tactical depth and engaging progression makes OverFlow a standout title in the UMS defense genre.
Bound&Destroy
'바운드 앤 디스트로이(Bound and Destroy)'는 35단계 레벨로 구성된 바운드(Bound) 장르의 유즈맵이다. 제작자 Koltz가 만든 이 맵은 '효과적인 콤보와 카운터를 사용해 승리하라'는 설명 그대로, 유닛 컨트롤과 스킬 연계가 핵심인 미니게임형 맵이다. 황무지(Badlands) 타일셋의 128x128 크기 전장에서 최대 5인이 참여하며, 난이도 8/10으로 표기된 만큼 높은 컨트롤 숙련도를 요구한다. 진행 방식은 스테이지 클리어형으로, 각 레벨마다 등장하는 적 유닛 조합에 맞춰 아군 유닛의 이동과 스킬 타이밍을 정밀하게 조작해야 한다. 콤보와 카운터 시스템이 강조되어 단순 피하기를 넘어선 공격적 마이크로 운영이 필수적이다. 5인 협동 플레이 시 역할 분담과 연계가 중요하며, 솔로 플레이도 가능하지만 난이도가 급상승한다. 추천 대상은 바운드, 유닛 컨트롤, 보스전 스타일의 도전적 미니게임을 즐기는 유저다. 플레이 전에는 키 설정과 단축키 숙지, 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터 등)을 미리 정해두면 클리어 확률이 높아진다. FxEd 버전으로 배포되어 버그 수정이나 밸런스 조정이 적용된 것으로 보인다. 'Bond and Destroy' is a Bound-genre UMS map consisting of 35 levels. Created by Koltz, the map's description—'Use effective combos and counters to win'—captures its core: a mini-game focused on unit control and skill combos. Set on a 128x128 Badlands tileset, it supports up to 5 players and lists a difficulty of 8/10, demanding high micro proficiency. Gameplay follows a stage-clear format. Each level presents specific enemy compositions requiring precise unit movement and skill timing. The emphasis on combos and counters goes beyond simple dodging, demanding aggressive micro-management. In 5-player co-op, role assignment and synergy are crucial; solo play is possible but significantly harder. Recommended for fans of Bound maps, unit control challenges, and boss-raid-style mini-games. Before playing, configure hotkeys, master shortcuts, and define team roles (tank, DPS, support) to increase clear rates. The 'FxEd' suffix suggests a fixed edition with bug fixes or balance adjustments.
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선큰 디펜스 온 유어 오운 (Sunken Defence ON YOUR OWN)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '선큰 디펜스 온 유어 오운'은 사막 타일셋 위에서 4명의 플레이어가 각자 독립된 영역에서 30단계의 웨이브를 가장 빠르게 클리어하는 경쟁형 디펜스 맵이다. 제목 그대로 '자신만의 힘으로' 선큰 콜로니를 주축으로 한 입구 막기 방어를 수행해야 하며, 타 플레이어와 직접 교전하지 않고 생존 속도를 겨루는 레이싱 디펜스 형식을 띤다. 맵 크기는 128x128 타일로 비교적 넓게 구성되어 있으며, 각 플레이어 시작 지점은 서로 분리되어 있어 간섭 없이 본인의 라인 관리에만 집중할 수 있는 구조로 보인다. 진행 방식은 일반적인 입구막기 디펜스와 유사하다. 초반에는 드론과 소수의 선큰으로 첫 웨이브를 막으며 자원을 확보하고, 레벨이 올라갈수록 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 등 점점 강력해지는 적 유닛 조합에 맞춰 선큰 수를 늘리거나 업그레이드, 가시지옥 추가 배치 등으로 방어선을 강화해야 한다. '30 레벨 선클리어'라는 승리 조건은 단순히 버티는 것을 넘어 효율적인 자원 운영과 타이밍 좋은 증원, 업그레이드 선택을 강요한다. 사막 타일셋 특성상 시야 확보가 용이해 적 웨이브 경로를 예측하기 수월하지만, 그만큼 실수 하나로 라인이 붕괴될 때 복구 시간이 치명적이다. 플레이 경험은 혼자서 몰려드는 적을 막아내는 긴장감과 타인의 진행 상황을 보며 느끼는 심리적 압박이 공존한다. 협동이 아닌 경쟁 구도라 아군의 실수를 만회해줄 수 없어 자신의 판단이 곧 결과로 직결된다. 선큰 콜로니의 사거리와 공격 속도, 체력 관리 등 저그 기초 운용 능력이 승패를 가르는 핵심 요소로 보인다. 난이도는 입문자도 이해할 수 있는 직관적인 구조이나, 후반부 고레벨 웨이브 대응에는 숙련된 멀티태스킹이 요구되어 '보통'에서 '어려움' 사이로 추정된다. 추천 대상은 입구막기 디펜스 장르를 선호하거나, 4인 경쟁 구도 속에서 자신의 방어 운영 실력을 시험해보고 싶은 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전과 인원 설정이다. 4인 미만으로 시작할 경우 빈 슬롯의 라인이 비어 있어 난이도 조절이 필요할 수 있으며, 최신 패치 버전인지 확인해 밸런스 문제를 피하는 것이 좋다. 고전적인 선큰 디펜스의 재미를 경쟁 요소와 결합해 색다르게 즐길 수 있는 맵으로 평가된다. StarCraft Brood War UMS map 'Sunken Defence ON YOUR OWN' is a competitive defense map where four players each clear 30 waves in their own separate areas on a desert tileset the fastest. As the title suggests, players must perform choke-point defense centered on Sunken Colonies 'on their own,' racing against others without direct combat. The map size is 128x128 tiles, relatively spacious, with each starting location isolated so players can focus solely on their own lane management without interference. The progression resembles a typical choke defense. Early on, players hold the first waves with drones and a few Sunkens to secure resources. As levels rise, they must expand Sunken counts, upgrade, or add Spore Colonies to match increasingly powerful enemy compositions like Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks. The 'clear 30 levels first' victory condition demands efficient economy management, timely reinforcements, and upgrade choices beyond mere survival. The desert tileset offers good visibility for predicting wave paths, but a single mistake causing a line collapse is fatal due to recovery time. The experience blends the tension of solo defense with psychological pressure from watching others' progress. With competition instead of cooperation, there is no ally to cover mistakes; one's judgment directly determines the outcome. Fundamental Zerg mechanics—Sunken range, attack speed, HP management—appear to be the decisive factors. Difficulty is estimated between 'Normal' and 'Hard': the structure is intuitive for beginners, but high-level waves demand skilled multitasking. Recommended for fans of choke defense maps or users wanting to test their defensive management in a 4-player competitive setting. Pre-play checks include map version and player count. Starting with fewer than four leaves empty lanes, potentially requiring difficulty adjustment, and verifying the latest patch avoids balance issues. This map offers a fresh take on classic Sunken Defense by adding a competitive racing element.
포커 디펜스 노바X2 (Poker Defense NovaX2 [3.1])
스타크래프트의 대표적인 유즈맵 장르 중 하나인 디펜스 게임으로, 'Poker Defense NovaX2'는 50개 이상의 레벨과 20개 이상의 영웅을 갖추고 있는 대규모 맵이다. 이미지 상에서 확인되는 중앙의 넓은 공간과 다양한 건물이 배치된 구조는 다수의 적 웨이브를 상대하는 디펜스 게임의 특징을 명확히 보여준다. 맵의 좌측 상단과 우측 상단에는 각각 'Level Start'와 'Level End'가 표시된 포탈이 배치되어 있어 레벨의 시작과 종료를 직관적으로 구분할 수 있으며, 중앙의 넓은 필드는 다수의 유닛을 배치하고 조종할 수 있는 넓은 전장 역할을 한다. 이미지에서 확인되는 다수의 건물이 방어선 역할을 하며, 각 레벨마다 적의 공격 패턴과 강도가 달라지는 구조는 플레이어에게 지속적인 도전과 전략적 선택을 요구한다. 특히 5명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 협동형 디펜스로 설계되어 있어, 팀원 간의 조율과 역할 분담이 중요하다. 맵의 하단에는 'Side Quests'가 표시된 구역이 있어, 메인 레벨 외에도 보조 임무를 통해 추가적인 보상을 얻을 수 있으며, 레벨/체력 표시(HPs Marked)와Solo Play Version이라는 설명은 플레이어의 진행 상황을 추적하고 혼자서도 플레이할 수 있는 기능을 제공한다는 점을 시사한다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 구조이지만, 레벨이 진행될수록 어려워지는 난이도와 다양한 영웅의 조합을 통해 깊고 전략적인 플레이가 가능하다는 점에서 중급 이상의 플레이어에게도 매력적인 요소다. 맵의 배경은 우주 테마로 설정되어 있으며, Night 엘리언 타일셋을 사용하여 어두운 분위기의 전투感을 강조하고 있다. 전체적으로는 다수의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 대규모 디펜스 게임으로, 긴 플레이 시간과 높은 재플레이 가치를 제공하는 맵으로 평가된다. 이 맵을 즐기기 위해서는 팀원 간의 협동과 개별 영웅의 특성을 잘 이해하는 것이 중요하며, 특히 레벨이 높아질수록 요구되는 전략적 판단력이 중요해진다. 또한, 맵의 여러 구역에 배치된 포탈과 보조 임무는 단순한 디펜스를 넘어서는 다양한 플레이 경험을 제공한다는 점에서도 주목할 만하다. Poker Defense NovaX2 is a large-scale defense game, one of StarCraft's most representative custom map genres, featuring over 50 levels and 20 or more heroes. The map's structure, with its wide central space and diverse buildings as seen in the image, clearly embodies the essence of a defense game against multiple enemy waves. The portals labeled "Level Start" and "Level End" in the top-left and top-right corners allow for intuitive level progression tracking, while the expansive central field serves as a vast battlefield where players can deploy and control numerous units. The numerous buildings scattered across the map act as defensive lines, and the varying enemy attack patterns and intensities per level demand continuous strategic adaptation from players. Designed as a cooperative defense game for up to five players, coordination and role distribution among teammates are crucial. The bottom of the map includes a "Side Quests" area where players can earn additional rewards through optional missions, and features like the level/health display (HPs Marked) and a Solo Play Version indicate tracking progress and solo play functionality. While the map is structured to be accessible to beginners, its escalating difficulty and the strategic depth offered by hero combinations make it appealing even to intermediate and advanced players. Set against a space-themed backdrop with a Night Alien tileset, the map enhances the intense, dark atmosphere of the battles. Overall, it stands out as a large-scale defense game supporting multiple simultaneous players, offering long playtimes and high replay value. To fully enjoy the map, strong teamwork and a deep understanding of each hero's unique traits are essential, with higher levels requiring increasingly sharp strategic decisions. Additionally, the portals and side quests scattered throughout the map provide varied gameplay experiences beyond simple defense, making it a standout choice.
오버플로우 (OverFlow)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 <오버플로우(OverFlow)>는 디펜스 장르의 대표적인 리메이크 작품으로, 기존 전략 디펜스(Strategic Defence) 맵의 핵심 메커니즘을 계승하며 더욱 다채로운 요소와 최적화된 맵 구성을 자랑합니다. 맵 제목에서 느껴지듯이 플레이어는 끊임없이 밀려드는 적들을 방어해야 하며, 30개가 넘는 레벨을 거쳐 점차 난이도가 상승하는 구조로 설계되어 있습니다. 맵의 배경은 건조한 사막 지형을 기반으로 하고 있으며, 적의 진격이 특정 경로를 따라 진행되기 때문에 방어 포인트를 미리 설정하고 타이밍을 조율하는 전략적 깊이가 요구됩니다. 또한 맵 내부에 설치된 다양한 방어 시설(예: 포탑, 미사일 터렛 등)을 적극 활용해 적의 공격을 차단해야 하는데, 레벨이 진행될수록 적의 종류와 공격 패턴이 복잡해지면서 방어 전략의 유연성이 중요해집니다. 플레이어는 제한된 자원으로 효율적인 자원 관리와 동시에 실시간으로 변하는 전황에 대응해야 하므로, 초보자에게는 다소 난이도가 느껴질 수 있지만 숙련된 플레이어에게는 전략적 깊이를 제공하는佳作입니다. 특히, 맵의 전체적인 밸런스와 레벨 디자인이 잘 갖춰져 있어 반복 플레이 시에도 질리지 않는 재미가 특징입니다. 추천 대상은 디펜스 맵을 любители는 물론, 전략적 사고와 실시간 대처 능력을 키우고 싶은 플레이어들에게도 적합합니다. 다만, 맵의 난이도가 점차 상승하기 때문에 초반 레벨에서 기본 메커니즘을 충분히 숙지한 뒤 도전하는 것이 좋습니다. 플레이 전 미리 맵의 주요 방어 지점과 적의 공격 루트를 숙지하고, 자원 수급과 방어 시설의 배치에 대한 계획을 세우는 것이 중요합니다. OverFlow is a remake of the classic StarCraft Brood War custom map, Strategic Defence, offering a refined defensive experience with enhanced mechanics and optimized map design. Set in a desert terrain, players must strategically place defensive structures to fend off relentless waves of enemies across over 30 challenging levels. The game progressively increases in difficulty, introducing new enemy types and complex attack patterns that require adaptable strategies and efficient resource management. The map’s well-balanced level design ensures replayability, making it appealing to both casual players and those seeking deeper strategic challenges. While the early levels provide a gentler introduction, the later stages demand quick decision-making and precise execution, which may pose a challenge for beginners. To maximize enjoyment, players are encouraged to familiarize themselves with the map’s key defensive zones and enemy pathways before diving into the higher difficulty levels. The combination of tactical depth and engaging progression makes OverFlow a standout title in the UMS defense genre.
매트릭스 사이드라인 v2: 스태킹 (Matrix.Sideline.v2: Stacking)
매트릭스 사이드라인 v2: 스태킹(Matrix.Sideline.v2: Stacking)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 '스태킹(Stacking)' 메커니즘을 핵심으로 내세운 퍼즐형 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 3072x4096 크기의 널찍한 전장에 30개의 레벨이 순차적으로 배치되어 있으며, 최대 6인까지 입장 가능한 협동 플레이를 상정하고 제작된 것으로 보인다. 내부 설명에 명시된 'Version2. 30 Levels.Stacking.'이라는 문구에서 알 수 있듯, 이 맵의 정체성은 유닛이나 건물을 겹쳐 쌓는 고전적인 트리거 기술을 활용해 각 스테이지의 해법을 찾아가는 데 있다. 맵 구조는 선형적인 스테이지 진행 방식을 따른다. 플레이어들은 시작 지점에서 주어지는 제한된 자원과 유닛을 조작해 정해진 구역 안에 목표물을 쌓거나 특정 형태를 완성해야 다음 레벨로 넘어갈 수 있다. 우주라는 배경 특성상 지형 제약이 적고 깔끔한 시각적 환경을 제공해 퍼즐 요소에 집중하기 유리하다. 6인 플레이 기준이지만 인원수에 따라 난이도 조절 트리거가 있는지, 혹은 인원 고정형인지는 실제 플레이 전 로비 설정에서 확인해야 한다. 스태킹 특성상 유닛 선택과 이동 명령의 정교함이 요구되며, 실수 한 번으로 스테이지 초기화를 겪을 수 있어 인내력과 세밀한 컨트롤이 동시에 필요하다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 기믹을 즐기는 퍼즐 마니아나, 밀리 대전의 긴장감에서 벗어나 정적인 두뇌 플레이를 원하는 유저다. 특히 '매트릭스 사이드라인' 시리즈의 전작을 경험해본 사람이라면 버전업된 레벨 디자인을 비교 체험하기 좋다. 플레이 전 확인 포인트는 동맹 설정(팀 수), 레벨 선택 기능 유무, 그리고 스태킹 판정 기준(유닛 종류, 겹침 허용 범위)이다. 30레벨이라는 분량은 클리어까지 상당한 시간을 요하므로 짬짬이 즐기기보다 여유 있는 세션을 잡는 편이 좋다. Matrix Sideline v2: Stacking is a puzzle-type StarCraft Brood War UMS map that centers on the unique 'Stacking' mechanic. Set on the Space tileset across a spacious 3072x4096 battlefield, it features 30 sequential levels and appears designed for cooperative play with up to 6 players. As the internal description 'Version2. 30 Levels.Stacking.' indicates, the map's identity revolves around finding solutions for each stage by stacking units or buildings using classic trigger techniques. The map structure follows a linear stage progression. Players must manipulate limited resources and units provided at the starting point to stack target objects within designated zones or complete specific formations to advance to the next level. The space background offers minimal terrain constraints and a clean visual environment, allowing focus on puzzle elements. While based on 6-player capacity, it is necessary to check in the lobby settings whether difficulty scaling triggers exist per player count or if it is fixed. The stacking mechanic demands precise unit selection and movement commands; a single mistake can force a stage reset, requiring both patience and fine micro-control. Recommended for puzzle enthusiasts who enjoy classic UMS gimmicks or users seeking static brain-play away from melee tension. Those who experienced the previous 'Matrix Sideline' entries will appreciate comparing the updated level design. Pre-play checkpoints include ally settings (team count), level select availability, and stacking judgment criteria (unit types, overlap tolerance). With 30 levels, the volume demands considerable clear time, so a relaxed session is advised over short bursts.
임파서블 히어로즈 2 베타 (Impossible Heroes 2 BETA)
임파서블 히어로즈 2 베타(Impossible Heroes 2 BETA)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 영웅 선택과 레벨 진행을 핵심으로 내세운 협동 디펜스형 RPG 맵이다. 제작자 Tearinox(LSD-25)가 만든 이 맵은 사막 타일셋 위에 64×64 타일, 2048×2048 픽셀 크기로 구현되었으며, 최대 6인까지 입장해 15단계의 스테이지를 차례로 클리어하는 구조로 보인다. 플레이어는 게임 시작 시 각기 다른 능력을 가진 영웅 유닛을 선택한 뒤, 몰려오는 적 웨이브를 막아내고 보스를 처치하며 다음 레벨로 넘어가는 방식이다. 맵 설명에 'Pick a Hero... Defeat the Impossible...'라는 문구가 있는 점으로 미루어 볼 때, 영웅 육성과 스킬 활용, 아이템 파밍 등 RPG적 성장 요소가 전투의 중심을 이룰 것으로 추정된다. 15개 레벨이 모두 구현되어 있다는 '15/15 Levels' 표시는 콘텐츠 분량이 상당함을 시사하며, 베타 버전임에도 불구하고 스테이지 구성이 완결된 상태인 것으로 보인다. 난이도는 제목에 'Impossible'이 붙은 만큼 상당히 높게 설정되어 있을 가능성이 크며, 파티원 간의 역할 분담과 영웅 조합, 자원 관리가 승패를 가를 핵심 변수가 될 것이다. 사막 지형의 개활지와 좁은 통로가 적절히 섞여 있어 방어선 구축과 기동전 모두를 요구하는 맵 디자인이 예상된다. 협동 플레이를 즐기는 유저, 영웅 육성형 디펜스를 선호하는 유저, 높은 난이도에 도전하고 싶은 숙련자들에게 추천할 만하다. 플레이 전에는 영웅별 스킬 트리와 아이템 드랍 테이블, 레벨별 적 조합을 파악해 두면 초기 시행착오를 줄일 수 있을 것이다. Impossible Heroes 2 BETA is a cooperative defense-style RPG map for StarCraft: Brood War that centers on hero selection and stage progression. Created by Tearinox (LSD-25), the map uses the Desert tileset with a 64×64 tile grid, spanning 2048×2048 pixels, and supports up to six players who must clear 15 sequential stages. At the start, each player picks a unique hero unit with distinct abilities, then holds off waves of enemies and defeats bosses to advance. The description 'Pick a Hero... Defeat the Impossible...' suggests that RPG growth elements—hero leveling, skill usage, and item farming—form the core of combat. The '15/15 Levels' note indicates a substantial amount of content, and despite being a beta, the stage composition appears complete. The title's 'Impossible' hints at high difficulty, making party role distribution, hero synergy, and resource management critical success factors. The desert terrain mixes open areas with narrow chokepoints, likely demanding both static defense building and mobile tactics. This map is recommended for players who enjoy cooperative play, hero-growth defenses, and challenging difficulty. Before playing, reviewing each hero's skill tree, item drop tables, and enemy compositions per stage will help reduce early trial and error.
Bound&Destroy
'바운드 앤 디스트로이(Bound and Destroy)'는 35단계 레벨로 구성된 바운드(Bound) 장르의 유즈맵이다. 제작자 Koltz가 만든 이 맵은 '효과적인 콤보와 카운터를 사용해 승리하라'는 설명 그대로, 유닛 컨트롤과 스킬 연계가 핵심인 미니게임형 맵이다. 황무지(Badlands) 타일셋의 128x128 크기 전장에서 최대 5인이 참여하며, 난이도 8/10으로 표기된 만큼 높은 컨트롤 숙련도를 요구한다. 진행 방식은 스테이지 클리어형으로, 각 레벨마다 등장하는 적 유닛 조합에 맞춰 아군 유닛의 이동과 스킬 타이밍을 정밀하게 조작해야 한다. 콤보와 카운터 시스템이 강조되어 단순 피하기를 넘어선 공격적 마이크로 운영이 필수적이다. 5인 협동 플레이 시 역할 분담과 연계가 중요하며, 솔로 플레이도 가능하지만 난이도가 급상승한다. 추천 대상은 바운드, 유닛 컨트롤, 보스전 스타일의 도전적 미니게임을 즐기는 유저다. 플레이 전에는 키 설정과 단축키 숙지, 팀원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터 등)을 미리 정해두면 클리어 확률이 높아진다. FxEd 버전으로 배포되어 버그 수정이나 밸런스 조정이 적용된 것으로 보인다. 'Bond and Destroy' is a Bound-genre UMS map consisting of 35 levels. Created by Koltz, the map's description—'Use effective combos and counters to win'—captures its core: a mini-game focused on unit control and skill combos. Set on a 128x128 Badlands tileset, it supports up to 5 players and lists a difficulty of 8/10, demanding high micro proficiency. Gameplay follows a stage-clear format. Each level presents specific enemy compositions requiring precise unit movement and skill timing. The emphasis on combos and counters goes beyond simple dodging, demanding aggressive micro-management. In 5-player co-op, role assignment and synergy are crucial; solo play is possible but significantly harder. Recommended for fans of Bound maps, unit control challenges, and boss-raid-style mini-games. Before playing, configure hotkeys, master shortcuts, and define team roles (tank, DPS, support) to increase clear rates. The 'FxEd' suffix suggests a fixed edition with bug fixes or balance adjustments.
방공호 디펜스 플래티넘 (Bunker Defense Platinum)
‘방어의 요새’를 뜻하는 ‘Bunker(방공호)’라는 제목 그대로 이 맵은 오로지 방어에만 집중해야 하는 디펜스 장르의 유즈맵이다. 스타크래프트: 브루드워의 우주 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 이 맵은 적의 병력이 끊임없이 몰려오는 가운데, 플레이어는 제한된 자원으로 입구를 방어하거나 공격을 시도해야 한다. 맵 중앙 상단에 위치한 시작 지점에서부터 적들이 끊임없이 밀려오며, 플레이어는 이를 저지하기 위해 병력을 배치하고 자원을 모아 방어선을 구축해야 한다. 맵 상단에 표시된 레벨 표시를 통해 현재 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있으며, 레벨이 올라갈수록 적의 공격 패턴이 강해지고 난이도가 상승한다. 맵 내에서는 10킬마다 민간인 건물이 생성되어 추가 자원을 제공하며, 25킬마다 영웅 선택 기회가 주어지는 등 플레이어의 성장과 전략적 선택이 중요한 요소로 작용한다. 또한, 마린과 고스트를 각각 1개씩의 파일런으로 관리할 수 있는 시스템이 존재하며, 영웅 선택을 통해 더 강력한 유닛을 활용할 수 있다. 이 맵은 끊임없는 압박과 제한된 자원의 균형을 맞추는 전략적 깊이가 특징으로, 초보자보다는 중급 이상의 플레이어에게 적합하다. 특히 방어 라인을 체계적으로 구축하고 자원 관리 능력을 키우고자 하는 유저들에게 strong>강력한 추천을 보낸다. 다만, 레벨이 무한히 상승하는 구조상 플레이 시간이 길어질 수 있으며, 영웅 선택과 자원 관리를 놓치면 방어선이 쉽게 무너질 수 있으므로 주의가 필요하다. This Bunker/Defense/Platinum map is a pure defense-focused custom map where players must strategically guard against endless enemy waves. Set in the StarCraft: Brood War space tileset, the game unfolds with enemies continuously spawning from the top center and marching toward the player's base. Limited resources demand careful placement of defenses, such as bunkers and turrets, to hold the line. The map features a leveling system that tracks progress, with difficulty escalating as waves intensify. Every 10 kills rewards a civilian building for extra resources, and every 25 kills grants access to a hero unit selection, adding layers of strategy and progression. Players control marines and ghosts through separate pylons, allowing micro-management of units. The core challenge lies in balancing resource income, unit upgrades, and defense positioning, making it ideal for intermediate players seeking depth. However, the infinite level structure means extended playtime, and neglecting hero choices or resource management can lead to a broken defense line. It’s a test of both macro and micro skills, rewarding disciplined, strategic players.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
