래더연습 스타크래프트 맵 모음
'래더연습' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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인기 맵
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마운틴 루인스 (Mountain Ruins)
(6)Mountain Ruins는 파일명에서 알 수 있듯 6인용 밀리 전용 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 전형적인 언덕 지형과 폐허 테마를 담고 있다. 내부 제목은 'Untitled Scenario'로 미설정 상태이나, 맵 해시와 파일명이 일치해 배포용 완성본으로 추정된다. 192x192 타일 크기는 중형 맵에 속하며, 6시 방향 대칭 구조로 시작 지점이 배치되어 3대3 팀전이나 6인 난전 모두 소화 가능하다. 지형은 중앙을 가로지르는 높은 언덕과 양옆의 협곡, 그리고 본진 뒤로 돌아가는 우회로가 특징이다. 사막 타일셋 특유의 모래 질감 위에 바위 덩어리와 폐허 장식이 놓여 시각적 시인성은 좋은 편이며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 규격을 따른다. 본진 입구는 비교적 좁아 초반 러시 방어에 유리하지만, 언덕 위 시야 확보가 필수적이라 정찰과 드랍십·오버로드 운용이 승부를 가른다. 중앙 확장 기지는 양 진영에서 접근하기 쉬워 중반 교전 거점이 되며, 3시·9시 방향 멀티는 수비적 운영을 유도한다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하게 '적 건물 전멸' 승리 조건을 갖는다. 테란은 언덕 위 벙커와 공성 전차로 견제하기 좋고, 저그는 가시 촉수와 럴커로 입구를 틀어막기 용이하며, 프로토스는 광자포와 차원 관문 드랍으로 변수를 만들 수 있다. 맵 크기가 지나치게 크지 않아 초반 치고받기가 잦고, 후반엔 다수 확장 싸움이 벌어지는 전형적인 밀리 흐름을 보인다. 추천 대상은 래더 맵 풀 연습용으로 표준적인 6인 맵을 찾는 유저, 혹은 친구들과 3대3 팀전을 즐기려는 그룹이다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없어 순수 실력 대결을 원할 때 적합하다. 플레이 전 본진 입구 막기 빌드와 중앙 언덕 장악 타이밍만 숙지하면 무난히 적응할 수 있다. Mountain Ruins (6) is a 6-player melee map as indicated by its filename, featuring a classic high-ground terrain and ruins theme based on the Desert tileset. The internal title remains 'Untitled Scenario', suggesting the author left it unset, but the map hash and filename match, indicating a finished distribution version. The 192x192 tile size falls into the medium category, with six starting positions arranged in rotational symmetry, accommodating both 3v3 team games and 6-player free-for-all. The terrain features a high ridge cutting across the center, side canyons, and bypass routes behind the main bases. The sandy texture of the Desert tileset combined with rock formations and ruin doodads provides good visual clarity. Mineral and vespene gas placements follow standard melee conventions. Main base ramps are relatively narrow, favoring early rush defense, but securing vision on the high ground is essential, making scouting and dropship/overlord play decisive. The central expansion serves as a mid-game flashpoint accessible to both sides, while the 3 and 9 o'clock expansions encourage defensive macro play. Gameplay follows standard melee rules with the 'destroy all enemy buildings' victory condition. Terran benefits from bunkers and siege tanks on the high ground; Zerg can block chokes with sunken colonies and lurkers; Protoss can create pressure with photon cannons and warp prism drops. The map size is not excessive, leading to frequent early skirmishes and transitioning into multi-base wars in the late game—a quintessential melee flow. Recommended for players seeking a standard 6-player map for ladder practice or groups wanting to enjoy 3v3 team matches. With no custom triggers or UMS elements, it suits those desiring a pure skill contest. Familiarity with wall-in builds for the main ramp and timing for central high-ground control is sufficient preparation before playing.
Overwatch
스타크래프트 브루드워 맵 '오버워치 (Overwatch)'는 한국 맵 제작팀 BSL(Battle.net Standard League)에서 배포한 2인용 밀리(Melee) 맵이다. 파일명 '[BSL](2)Overwatch_2.3.scx'와 내부 설명에 명시된 'Author: -NegativeZero- Editor: Freakling Version: 2.3 Presented by BSL11'에서 알 수 있듯, 당대 최고 수준의 맵 메이커 네거티브제로(NegativeZero)가 제작하고 프리클링(Freakling)이 에디팅을 맡아 2.3 버전까지 다듬은 완성도 높은 작품이다. 현재 사이트 분류는 UMS(유즈맵)로 되어 있으나, 맵 크기 3584x4096(타일 112x128), 2인 전용 설계, 화산(Tile set: Volcano) 타일셋, 그리고 BSL 브랜드 네이밍까지 모두 정통 1대1 밀리 맵의 전형적인 특징을 갖췄다. 맵 구조는 화산 타일셋 특유의 붉은 지형과 용암 지대를 배경으로 하며, 양 플레이어 시작 위치는 대칭형으로 배치되어 공정한 승부를 보장한다. 미네랄 라인과 가스 지형 배치는 당시 프로 리그 표준을 따르며, 본진 입구 너비와 앞마당 확장 기지까지의 거리, 중앙 지역 확보전 양상 등 밀리 밸런스 핵심 요소가 정교하게 계산되어 있다. 버전 2.3까지 이어진 업데이트 과정에서는 본진 미네랄 배치 미세 조정, 러시 거리 보정, 섬멀티 및 추가 멀티 활성화 여부 등 실전 피드백이 반영되었을 것으로 보인다. 플레이 경험은 정석적인 밀리 대전과 같다. 테란의 벙커링, 저그의 저글링 러시, 프로토스의 질럿 압박 등 초반 빌드 오더 싸움이 치열하게 전개되며, 앞마당 확보 이후 중반 운영과 멀티 태스킹, 병력 조합 상성이 승부를 가른다. 화산 타일셋 특성상 시야 차단 지형이나 고저차 활용 포인트가 적어 지형 변수보다 순수 컨트롤과 운영 능력이 더 중요하게 작용한다. BSL 맵 특유의 '표준 밀리' 지향성 덕분에 래더 연습용이나 클랜전, 친선전용으로 가장 무난하고 신뢰도 높은 선택지다. 추천 대상은 밀리 실력 향상을 원하는 입문자부터 고수까지 폭넓다. 검증된 밸런스와 익숙한 레이아웃 덕분에 빌드 오더 연습, 빌드 타이밍 체크, 멀티 태스킹 훈련용으로 최적이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 2.3이 최신인지, 고정 시작 위치(Force 1, 2)로 설정되어 있는지, 옵저버 슬롯이 별도로 없는 2인 전용이므로 3인 이상 입장 시 관전 모드로 전환되는 점 정도다. 화려한 트리거나 커스텀 시스템 없이 '순수한 밀리' 본연의 재미를 원한다면 이 맵이 정답이다. StarCraft: Brood War map 'Overwatch' is a 2-player Melee map distributed by the Korean map-making team BSL (Battle.net Standard League). As indicated by the filename '[BSL](2)Overwatch_2.3.scx' and the internal description 'Author: -NegativeZero- Editor: Freakling Version: 2.3 Presented by BSL11', this is a highly polished work crafted by top-tier map maker NegativeZero and edited by Freakling up to version 2.3. Although the site currently classifies it as UMS (Use Map Settings), the map dimensions of 3584x4096 (tiles 112x128), 2-player exclusive design, Volcano tileset, and BSL branding all point to a standard 1v1 Melee map. The structure features the reddish terrain and lava zones characteristic of the Volcano tileset, with starting positions symmetrically placed to ensure fair play. Mineral lines and gas geyser placements follow the pro-league standards of the era, with key balance elements—main base entrance width, distance to the natural expansion, and mid-map control dynamics—meticulously calculated. The updates leading to version 2.3 likely incorporated practical feedback such as fine-tuning main mineral placement, adjusting rush distances, and toggling island or additional expansions. Gameplay is identical to standard Melee matches. Early-game build order battles—Terran bunker rushes, Zerg zergling rushes, Protoss zealot pressure—unfold intensely, while mid-game management, multitasking, and army composition synergies decide the victor. Due to the Volcano tileset's lack of significant sight-blocking terrain or elevation variations, pure micro control and macro management take precedence over terrain leverage. True to BSL's 'standard Melee' philosophy, this map remains the most reliable choice for ladder practice, clan wars, and friendlies. Recommended for a wide range of players, from beginners seeking to improve Melee skills to veterans. Its proven balance and familiar layout make it ideal for build order practice, timing checks, and multitasking training. Pre-game checks include verifying version 2.3 is the latest, confirming fixed start locations (Force 1, 2), and noting that with no dedicated observer slots, a 3rd player enters as a spectator. For those wanting the unadulterated fun of 'pure Melee' without flashy triggers or custom systems, this map is the answer.
프로즌 헬 (Frozen Hell)
프로즌 헬(Frozen Hell)은 4인용 밀리 맵으로, 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 얼음 행성 콘셉트의 전장이다. 128×128 타일 크기의 표준적인 맵 규모를 갖추고 있으며, 제작자 섀도우드라콜리치(ShadowDracolich)가 '불꽃마저 순식간에 얼려버릴 만큼 극한의 추위, 강철처럼 단단해 거의 파괴할 수 없는 얼음, 좀처럼 녹일 수 없는 얼어붙은 은신처'라는 분위기 묘사를 남겼다. 실제 플레이에서는 이러한 설정이 지형 장식과 타일 배치로 구현되어, 우주 플랫폼 위로 펼쳐진 차가운 얼음 지대가 시각적 몰입감을 더한다. 기본적으로 블리자드 공식 밀리 규칙을 따르며, 별도의 트리거나 특수 승리 조건 없이 자원 확보와 기지 확장, 병력 운용으로 승부를 가르는 정통 밀리 진행 방식이다. 네 개의 시작 위치는 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스를 고려한 것으로 보이며, 중앙 지역과 멀티 기지 경합 지점이 자연스럽게 형성되어 중반 이후 교전 양상이 뚜렷하다. 플랫폼 타일셋 특성상 지면이 우주 공간으로 뚫려 있어 드랍십·수송선 활용이나 공중 유닛 우회 기동이 용이하며, 테란의 공성 전차나 프로토스의 집정관 등 원거리 화력전이 빈번하게 발생한다. 저그는 크립 확장이 제한적인 환경에서 히드라리스크·뮤탈리스크 조합으로 기동전을 펼치기 유리하다. 초보자부터 숙련자까지 밀리 기본기를 연습하거나 색다른 분위기의 1:1·팀전을 즐기기에 적합하며, 공식 래더 맵과 다른 지형 미학을 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 가스·미네랄 배치와 좁은 진입로 여부를 확인해 빌드 오더를 조정하는 것이 좋다. Frozen Hell is a four-player melee map built on the Platform tileset with an icy planet concept. The standard 128×128 tile layout provides a familiar scale, while creator ShadowDracolich describes a setting where temperatures instantly freeze fire into steel-hard, nearly indestructible ice. This atmosphere is reflected in terrain decoration and tile placement, giving the space platforms a cold, frozen aesthetic that enhances visual immersion. The map follows standard Blizzard melee rules without custom triggers or special victory conditions, focusing on resource gathering, base expansion, and army management. The four start locations appear symmetrically arranged for racial balance, with natural chokepoints and contested expansions shaping mid-to-late game engagements. The Platform tileset's open space terrain facilitates dropship play and air unit flanking, favoring ranged siege battles from Terran tanks or Protoss archons. Zerg can leverage hydralisk-mutalisk mobility despite limited creep spread. Suitable for beginners and veterans alike to practice fundamentals or enjoy 1v1 and team games in a distinct visual style. Before playing, check each start location's mineral and gas layout and any narrow ramps to adjust build orders accordingly.
쉐도우 리프 (Shadow Reef)
쉐도우 리프(Shadow Reef)는 2인용 밀리 맵으로, 화산 타일셋을 기반으로 한 96×96 타일 크기의 전장이다. 파일명에 '(2)'가 표기되어 있고 내부 설명에도 'Suggested Players: 2'가 명시되어 있어 1대1 대전용으로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 제목과 설명에서 '그림자에 덮인 산호와 정복자들의 피'라는 문구가 등장하는데, 이는 붉은 용암과 검은 지형이 어우러진 화산 지형의 분위기를 암시한다. 실제 플레이에서는 용암 지대가 주요 이동로를 차단하거나 기지 확장을 제한하는 요소로 작용할 가능성이 높으며, 중앙 지역을 둘러싼 자원 확보 싸움이 핵심 흐름이 될 것으로 보인다. 3072×3072 해상도는 표준적인 2인용 밀리 맵 크기로, 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 병력 운용 능력이 고루 시험되는 구조다. 화산 타일셋 특유의 시야 제한과 지형 고저 차이를 활용한 드랍 플레이, 럴커·탱크 등 지형 활용 유닛의 효율이 승부를 가를 수 있다. 밀리 맵 입문자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 균형 잡힌 맵으로, 래더 연습이나 친선전 용도로 적합하다. 플레이 전에는 본진 입구 너비와 자연 멀티 위치, 용암 지대 통과 가능 여부를 미리 확인하는 것이 좋다. Shadow Reef is a two-player melee map built on the volcanic tileset with a 96×96 tile layout. The filename includes '(2)' and the internal description states 'Suggested Players: 2', confirming it is designed for 1v1 matches. The map's lore mentions coral covered in shadow and the blood of conquerors, hinting at an atmosphere where red lava and dark terrain intertwine. In actual play, lava zones likely block main pathways or restrict base expansions, making resource control around the central area the core conflict. The 3072×3072 resolution is standard for two-player melee maps, testing build orders, multitasking, and army management equally. The volcanic tileset's sight restrictions and elevation differences enable drop play and increase the value of terrain-dependent units like Lurkers and Siege Tanks. It is a well-balanced map suitable for everyone from beginners to veterans, ideal for ladder practice or friendly matches. Before playing, check the main base entrance width, natural expansion locations, and whether lava zones are passable.
Shadowlands
섀도우랜드 (Shadowlands)는 4인용 표준 밀리 맵으로, 화산 타일셋 특유의 붉은 지형과 용암 지대가 인상적이다. 128×128 타일 크기의 중형 맵으로, 네 개의 시작 지점이 대각선과 수평·수직으로 배치되어 1:1부터 4인 프리포올까지 다양한 구도가 자연스럽게 형성된다. 미네랄과 가스 배치는 블리자드 공식 맵 수준으로 균형 잡혀 있으며, 확장 기지마다 진입로가 좁아 수비적 운영과 견제 타이밍 싸움이 치열하게 전개된다. 중앙 지역은 개방감이 있어 대규모 병력 충돌이 빈번하며, 사이드 확장 지역은 언덕과 협곡 지형으로 소수 병력 방어가 용이하다. 맵 설명에 '네 명의 전술가가 자존심을 걸고 겨룬다'는 문구가 있듯, 순수 실력 대결을 지향하는 경쟁전용 맵 성격이 강하다. 초보자에게는 확장 타이밍과 병력 운용 연습용으로 적합하며, 고수 간에는 빌드 오더 최적화와 멀티태스킹 대결장으로 기능한다. 플레이 전에는 시작 위치별 러시 거리와 언덕 시야 차이, 가스 채취 효율 차이를 숙지하는 것이 좋다. 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수 밀리 규칙만 적용되므로, 래더 맵 풀 연습이나 클랜전 연습용으로 추천한다. Shadowlands is a standard 4‑player melee map built on the Volcano tileset, where the reddish terrain and lava fields create a distinctive atmosphere. At 128×128 tiles, the mid‑sized layout places four start locations in diagonal and orthogonal pairs, naturally supporting everything from 1v1 to 4‑player free‑for‑all. Mineral and gas placements match Blizzard’s official map balance, while each expansion’s narrow choke points encourage defensive play and precise harassment timing. The open center invites large‑scale army clashes, and the side expansions feature hills and ravines that favor small‑force holds. True to its description—“four tacticians contend for bragging rights”—the map is designed for pure skill competition. Beginners can use it to practice expansion timing and army control, while veterans treat it as a proving ground for build‑order optimization and multitasking. Before playing, note the rush distances per spawn, high‑ground vision differences, and gas‑mining efficiency variations. With no triggers or UMS elements, it runs on pure melee rules, making it ideal for ladder‑pool practice or clan‑war scrimmages.
엔드 오브 더 라인 (End of the Line)
엔드 오브 더 라인(End of the Line)은 스타크래프트 브루드워의 화산 타일셋을 기반으로 제작된 6인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(6)'이 표기되어 있고 내부 설명에 'Suggested Players: 2-6'이라는 문구가 있어 최대 6명까지 자유 대결(FFA) 또는 팀플레이가 가능한 표준 밀리 전장으로 파악된다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4~6인용 밀리 맵과 비슷한 규모이며, 화산 지형 특유의 용암 지대와 암석 지대가 섞여 있어 지형 이점을 활용한 멀티태스킹과 병력 이동 경로 계산이 승부를 가르는 요소로 보인다. 맵 제목인 'End of the Line'과 부제 'The ride is coming to a stop!'은 종착역이나 최후의 전장 같은 분위기를 연출하며, 이는 중앙 지역이나 특정 지형이 결정적인 교전 지점이 될 가능성을 시사한다. 화산 타일셋은 시야 차단 고지대와 좁은 초크 포인트가 많아 드랍십·셔틀 견제와 병력 분산 운영이 중요해지며, 자원 분배와 멀티 기지 확보 타이밍이 초반 빌드 오더의 성패를 좌우할 것으로 추정된다. 6인 풀하우스 기준으로는 초반 난전과 연맹·배신 심리전이 빈번하게 발생하므로, 안정적인 2:2:2 팀플레이나 3:3 고정 팀전을 선호하는 그룹에게도 적합하다. 반면 2~3인 소수 인원으로 플레이할 때는 맵이 넓게 느껴져 초반 정찰과 멀티 선점 싸움이 길어질 수 있다. 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 밀리 규칙으로 진행되므로, 래더 스타일의 표준 빌드 연습이나 친선전, 클랜전 맵으로 활용하기 좋다. 플레이 전 확인할 점은 맵 대칭 여부와 시작 위치별 멀티 접근성, 그리고 용암 지대 통과 가능 구역이다. 화산 맵 특성상 일부 지형이 건물 배치나 유닛 경로에 제약을 줄 수 있으므로, 첫 게임 전 옵저버 모드로 전체 지형을 훑어보는 것을 권장한다. 종합하면 엔드 오브 더 라인은 화산 지형의 변수를 즐기며 정석 밀리 실력을 겨루고 싶은 2~6인 플레이어에게 추천할 만한 맵이다. End of the Line is a six-player melee map for StarCraft: Brood War built on the Volcano tileset. The filename includes '(6)' and the internal description states 'Suggested Players: 2-6,' indicating it supports up to six players in free-for-all or team melee matches. The map dimensions are 192×192 tiles (6144×6144 pixels), a standard size for 4–6 player melee maps. The volcanic terrain mixes lava fields and rocky ridges, so leveraging high-ground vision blockers and narrow choke points for multi-tasking and army pathing appears to be a key strategic factor. The title 'End of the Line' and the subtitle 'The ride is coming to a stop!' evoke a final-stand atmosphere, hinting that the central region or specific terrain features may become decisive engagement zones. Volcano tilesets typically feature many sight-blocking cliffs and tight chokes, making dropship/shuttle harassment and split-army control critical, while resource distribution and expansion timing will likely determine early build-order success. With a full six-player house, early skirmishes and diplomacy-betrayal mind games occur frequently, so the map also suits groups preferring stable 2v2v2 or 3v3 fixed-team play. Conversely, with only 2–3 players the map feels spacious, prolonging early scouting and expansion races. Since it runs on pure melee rules without custom triggers or UMS elements, it serves well for ladder-style build-order practice, friendlies, or clan matches. Before playing, check map symmetry, expansion accessibility per start location, and walkable paths across lava terrain. Volcano maps often impose building-placement and unit-pathing constraints, so a quick observer-mode overview of the entire terrain is recommended before the first game. In summary, End of the Line is a solid choice for 2–6 players who want to test standard melee skills while navigating the tactical variables of volcanic terrain.
데저티드 헬 (Deserted Hell)
데저티드 헬(Deserted Hell)은 황혼 타일셋을 사용하는 4인용 밀리 맵으로, 192×192 타일 크기의 표준적인 전장 규모를 갖췄다. 맵 설명이 '적의 모든 건물 파괴'로 명시되어 있어 일반 밀리 규칙 그대로 승패가 갈리는 구조다. 황혼 특유의 붉은 모래 지형과 바위 지대가 섞여 있어 지상 병력 이동과 시야 확보에 변수가 생기며, 멀티 기지 간의 거리와 초크 포인트 배치가 자원 싸움과 타이밍 러시 양상을 좌우할 것으로 보인다. 4인 플레이 시 대각선 또는 인접 위치 배정에 따라 초반 빌드 오더와 정찰 루트가 달라지므로, 맵 대칭성과 확장 기지 안정성을 사전에 확인하는 것이 좋다. 별도 트리거나 특수 승리 조건이 없는 순수 밀리 맵이므로, 정석 빌드 연습이나 래더 스타일 연습전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 미네랄/가스 배치와 램프 폭, 섬 멀티 존재 여부만 간단히 점검하면 된다. Deserted Hell is a four-player melee map using the Twilight tileset, featuring a standard 192×192 tile battlefield. The description states 'Destroy all enemy buildings,' confirming standard melee victory conditions. The Twilight terrain mixes red sand and rocky ridges, creating variables for ground movement and vision control, while distances between expansions and choke point placement will shape resource contests and timing attacks. With four players, starting positions—whether diagonal or adjacent—alter early build orders and scouting routes, so verifying map symmetry and expansion stability beforehand is advised. As a pure melee map without custom triggers or special win conditions, it suits players wanting standard build practice or ladder-style scrimmages. Before playing, simply check mineral/gas layout per start location, ramp width, and island expansion presence.
LSD 블랙 골드 (LSD Black Gold)
LSDBLACKGOLD.scx 파일명으로 배포된 이 맵은 스타크래프트 브루드워 밀리 전용 맵으로 보인다. 황혼 타일셋을 사용해 256x256 타일, 8192x8192 픽셀 크기로 제작되었으며 4인용으로 설계되었다. 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건을 그대로 따르는 것으로 추정된다. 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 남아 있어 제작자가 별도 이름을 부여하지 않았거나 배포 과정에서 제목이 누락된 것으로 보인다. 파일명에 포함된 LSD와 BLACKGOLD 조합으로 미루어 볼 때 특정 클랜이나 리그에서 사용하던 커스텀 밀리 맵일 가능성이 높다. 맵 구조는 표준적인 4인용 밀리 레이아웃을 따르며 각 플레이어 시작 위치가 대칭적으로 배치된 것으로 보인다. 황혼 타일셋 특유의 보라색 톤 지형과 자원 배치가 클래식한 밀리 분위기를 연출한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없는 순수 밀리 맵이므로 빌드 오더 최적화, 멀티태스킹, 병력 운용 등 정석적인 실력 대결에 집중할 수 있다. 초보자부터 고수까지 실력에 따라 다양한 양상의 경기가 펼쳐질 것으로 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 표시되므로 로비에서 파일명 LSDBLACKGOLD로 식별해야 한다는 점이다. 옵저버 모드나 리플레이 분석 시에도 같은 이름으로 저장되니 혼동을 피해야 한다. 별도 밸런스 패치나 버전 표기가 없어 최신 패치 기준에서 자원량, 지형 대칭성, 러시 거리 등이 표준 밀리 밸런스와 부합하는지 사전 테스트가 권장된다. 래더 맵 풀 연습용이나 클랜전, 친선전용 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 적합하다. LSD Black Gold is a StarCraft Brood War melee map distributed under the filename LSDBLACKGOLD.scx. It uses the Twilight tileset with a 256x256 tile grid, resulting in an 8192x8192 pixel map designed for four players. The internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' indicating it follows the standard melee victory condition. The map title remains 'Untitled Scenario,' suggesting the creator did not assign a proper name or it was lost during distribution. The filename combination of LSD and BLACKGOLD hints at a custom melee map used by a specific clan or league. The layout appears to follow a standard four-player melee structure with symmetrically positioned starting locations. The Twilight tileset's distinctive purple terrain tones and resource placement create a classic melee atmosphere. With no custom triggers or UMS elements, this is a pure melee map where players can focus on fundamental skills: build order optimization, multitasking, and army control. Matches will develop varied dynamics depending on player skill levels, from beginners to experts. Before playing, note that the lobby will display 'Untitled Scenario,' so identification relies on the filename LSDBLACKGOLD. The same name applies to observer mode and replays, so take care to avoid confusion. No balance patches or version information are provided, so a preliminary test is recommended to verify resource counts, terrain symmetry, and rush distances align with current melee standards. This map suits players seeking a ladder map pool practice environment or a clean melee map for clan wars and friendly matches.
포세이큰 (Forsaken)
포세이큰(Forsaken)은 4인용 표준 밀리 맵으로, 황혼 타일셋을 바탕으로 128×128 타일 크기의 정사각형 전장을 제공한다. 파일명 '(4)Forsaken.scx'와 내부 설명 'Suggested players: 2 or 4'에서 알 수 있듯 2인 또는 4인 대전에 최적화되어 있으며, v1.00 버전으로 배포되었다. 맵 제목 'Forsaken(버림받은 곳)'과 설명 문구 'The call for reinforcements was never answered...'은 황량한 분위기를 암시하며, 중앙 확장을 둘러싼 대칭형 배치가 특징으로 보인다. 일반적인 밀리 맵과 마찬가지로 자원 분배와 본진-자연멀티-중앙멀티 라인이 명확히 구분되어 있어, 초반 빌드 오더 싸움부터 중후반 다중 전선 운영까지 정석적인 테란·저그·프로토스 삼종족 밸런스 플레이가 가능하다. 황혼 타일셋 특유의 어두운 색감과 지형 높낮이 차이는 시야 확보와 병력 이동에 변수를 주며, 입구 좁은 본진 구조는 초반 러시 방어에 유리하게 작용할 것으로 보인다. 4인 FFA 또는 2대2 팀전 모두 무난하게 소화할 수 있는 맵으로, 밀리 래더 연습이나 친선전에 적합하다. 제작자 Jinxy의 이메일 주소가 남아 있어 2000년대 초중반 커뮤니티 제작 맵으로 추정된다. 플레이 전 본진 입구 너비와 멀티 간 거리, 가스 채취 효율 등을 직접 확인하면 보다 전략적인 접근이 가능할 것이다. Forsaken is a standard 4-player melee map built on the Twilight tileset, offering a 128×128 tile square battlefield. As indicated by the filename '(4)Forsaken.scx' and the internal description 'Suggested players: 2 or 4', it is optimized for 2 or 4 player matches, released as v1.00. The map title 'Forsaken' and the flavor text 'The call for reinforcements was never answered...' suggest a desolate atmosphere, while the symmetrical layout centered on the middle expansion appears to be a key feature. Like typical melee maps, resource distribution and the main-natural-third base lines are clearly defined, allowing standard Terran, Zerg, and Protoss balance play from early build-order contests to late-game multi-front operations. The Twilight tileset's dark tones and elevation differences create variables for vision and unit movement, and the narrow main base entrance likely favors early rush defense. The map handles both 4-player FFA and 2v2 team games well, making it suitable for melee ladder practice or friendly matches. The creator Jinxy's email address remains, suggesting a community-made map from the early-to-mid 2000s. Before playing, checking the main entrance width, distances between expansions, and gas mining efficiency will enable a more strategic approach.
Orbital Command
오비탈 커맨드(Orbital Command)는 4인용 밀리 맵으로, 우주 타일셋을 배경으로 한 전형적인 대전용 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 있어 4인 플레이를 기준으로 설계되었음을 알 수 있다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 표준적인 밀리 맵 규모를 갖추고 있으며, 내부 설명에는 'Destroy all enemy buildings'라는 일반적인 밀리 승리 조건이 명시되어 있다. 제작자는 'Bungee'로, 과거 슈프림스타크래프트(www.supremestarcraft.com)를 통해 배포된 작품으로 보인다. 우주 테마답게 별과 성운 배경이 펼쳐지며, 지상 유닛의 이동과 공중 유닛의 활용이 모두 중요한 개방형 지형이 특징이다. 4인 난전이나 2대2 팀전 모두 무난하게 소화할 수 있는 대칭형 배치가 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 순수한 밀리 룰로 진행된다는 점이다. 초보자부터 고수까지 실력 차이만으로 승부가 갈리는 정석적인 맵을 찾는다면 적합하다. 래더 연습이나 친선전용으로 추천하며, 우주 테마의 깔끔한 비주얼을 선호하는 유저에게도 좋은 선택지가 될 것이다. Orbital Command is a 4-player melee map set against a space tileset, designed for standard competitive play. The '(4)' in the filename indicates it was built for four players. At 128x128 tiles (4096x4096 pixels), it conforms to typical melee map dimensions, and the internal description states the standard victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' The author is credited as 'Bungee,' and the map appears to have been distributed via the now-archived Supreme StarCraft (www.supremestarcraft.com). True to its space theme, the backdrop features stars and nebulae, with open terrain where both ground maneuvering and air control play decisive roles. The symmetrical layout should accommodate both 4-player free-for-all and 2v2 team games without issue. Before playing, note that there are no custom triggers or special rules—this is pure melee gameplay. It suits anyone from beginners to veterans seeking a classic, skill-based map. Recommended for ladder practice or friendly matches, and a solid pick for players who prefer the clean visual aesthetic of a space-themed battlefield.
한밤의 불꽃 (Fires at Midnight)
화산 타일셋을 배경으로 한 4인용 밀리 맵 'Fires at Midnight'은 표준적인 경쟁전 지형 설계를 따르면서도 야간 화산 지대라는 독특한 분위기를 연출한다. 맵 크기 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 유사한 규모이며, 네 기지가 대각선 또는 대칭 구조로 배치되어 있어 공정한 출발선을 제공하는 것으로 보인다. 화산 지형 특유의 용암 지대와 고저차가 자연스러운 지형 방벽 역할을 하며, 멀티 기지 확보 경로와 공격 루트가 명확히 구분되어 초반 빌드 오더 싸움과 중반 교전 타이밍이 중요해질 전망이다. 내부 설명에 '자정의 언덕에서 불타오르던 불길'이라는 문구가 있어 시각적으로 어두운 조명과 붉은 용암 대비가 인상적일 것으로 추정되며, 제작자 Centigrade의 네이밍 센스가 맵 전반의 긴장감을 더한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수 밀리 룰로 진행되므로 래더 연습, 클랜전, 친선전 등 정석적인 1:1 또는 팀 밀리 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 기지별 진입로 너비, 멀티 미네랄 배치, 가스 지형 방어 용이성 등을 미리 확인하면 초반 전략 수립에 도움이 된다. 난이도는 밀리 맵 특성상 상대 실력에 따라 달라지며, 별도 버전 표기가 없어 최신 패치 호환성만 확인하면 바로 플레이 가능하다. The 4-player melee map "Fires at Midnight" set on a volcanic tileset follows standard competitive map design while creating a unique atmosphere of a nocturnal volcanic zone. At 128×128 tiles (4096×4096 pixels), it matches the typical scale of 4-player melee maps, with four bases arranged in a diagonal or symmetrical layout that appears to provide fair starting positions. The volcanic terrain's characteristic lava fields and elevation differences serve as natural terrain barriers, and the paths to expansion bases and attack routes are clearly separated, making early build order battles and mid-game engagement timing crucial. The internal description mentions "fires burning on the hills at midnight," suggesting impressive visual contrast between dark lighting and red lava, with creator Centigrade's naming sense adding tension throughout the map. With no separate triggers or UMS elements, it runs on pure melee rules, making it suitable for ladder practice, clan wars, and friendly matches for standard 1v1 or team melee practice. Before playing, checking base entrance widths, expansion mineral placements, and gas terrain defensibility will help with early strategy formulation. Difficulty varies with opponent skill as typical for melee maps, and with no version notation, simply verifying latest patch compatibility allows immediate play.
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)은 8인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'가 보여주듯 일반적인 밀리 승리 조건을 따르며, 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 정석적인 자원 관리와 병력 운영, 기지 건설이 승부를 가른다. 맵명은 저격수와 봉쇄를 연상시키지만 실제 플레이에서는 특정 지형 이점이나 초반 견제 루트가 어떻게 배치되었느냐에 따라 초반 빌드 오더와 확장 타이밍이 달라질 것으로 보인다. 8인 전원이 참여하는 난전 구도에서는 본진 입구 너비, 미네랄 라인 배치, 멀티 기지 간 거리감이 핵심 변수가 되며, 맵 크기가 4096x4096으로 표준 밀리와 동일해 대형 맵 특유의 장거리 견제와 후반 대규모 교전 모두 가능하다. 파일명인 'Rick'Rolled.scm'이 릭롤을 암시하는 유머 코드로 보이지만, 맵 데이터상으로는 순수 밀리 구조를 유지하고 있어 진지한 대전용으로도 손색없다. 밀리 래더 연습이나 친선전, 클랜 내전용 표준 맵을 찾는 플레이어에게 적합하며, 입구 막기나 특수 빌드 연습용으로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 본진 램프 형태와 멀티 광물량, 가스 지형 여부를 에디터로 확인해 빌드 오더를 최적화하는 것이 좋다. Snipers Lock-Down is an 8-player melee map built on the Badlands tileset with a standard 128x128 tile layout. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the classic melee victory condition, and no special triggers or custom rules appear to be present, so the game revolves around orthodox resource management, army control, and base building. The map name evokes snipers and lockdown, yet actual gameplay will depend on how early harassment routes, choke points, and expansion distances are arranged. With eight players in a free-for-all or team setup, the width of main base ramps, mineral line placement, and spacing between expansions become decisive factors. The 4096x4096 dimension matches standard melee sizing, allowing both long-range skirmishes and late-game max-out battles. The filename "Rick'Rolled.scm" hints at a Rickroll joke, but the map data shows a pure melee structure, making it perfectly viable for serious competitive practice. It suits players seeking a standard ladder practice map, friendly matches, or clan wars, and can also serve for wall-in or build-order drills. Before playing, checking the main ramp shape, mineral counts at expansions, and gas geometry in the editor will help optimize build orders.
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고르키 아일랜드 (GGL) Gorky Island
(GGL) Gorky Island은 글로벌 게이밍 리그(GGL) 대회용으로 제작된 4인용 밀리 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 대회 규격 맵으로, 파일명과 내부 제목 모두 '(GGL) Gorky Island'로 통일되어 있다. 맵 설명에 따르면 GGL 공식 사이트(http://www.ggl.com)를 위해 편집되었음이 명시되어 있어, 과거 e스포츠 대회 환경에서 실제 사용되었거나 테스트된 맵임을 알 수 있다. 맵 구조는 4명의 플레이어가 대칭에 가깝게 배치되는 클래식한 밀리 레이아웃을 따르는 것으로 보인다. 플랫폼 타일셋 특유의 깔끔한 지형 표현과 함께, 미네랄과 가스 멀티 배치, 본진 입구 너비, 러시 거리 등 대회용 맵으로서 밸런스를 고려한 설계가 이루어졌을 것으로 추정된다. GGL이라는 당시 북미 주요 리그의 이름을 달고 있는 만큼, 프로게이머 수준의 경기력을 겨루기에 적합한 맵 디자인이 적용되었을 가능성이 높다. 플레이 특징으로는 표준 밀리 규칙 하에서 1대1 또는 팀 대전이 가능하며, 맵 크기가 4096x4096으로 일반적인 대회 맵과 동일하다. 플랫폼 타일셋은 지형 인식이 용이하고 빌드 오더 실행에 방해가 적은 장점이 있어, 빌드 연습이나 래더 연습용으로도 활용 가치가 있다. 다만 현재 배포 버전이나 패치 내역, 구체적인 멀티 배치도는 이미지나 메타데이터만으로는 확인하기 어려우니, 실제 플레이 전 맵 에디터로 지형과 자원 배치를 미리 살펴보는 것이 좋다. 추천 대상은 클래식 밀리 맵을 즐기는 유저, 과거 대회 맵 아카이브에 관심 있는 유저, 빌드 오더 연습용 표준 맵을 찾는 유저다. GGL 브랜드가 붙은 만큼 당시 메타를 체험하고 싶은 올드비 유저에게도 의미 있는 맵이다. 플레이 전 확인 포인트는 본진 입구 구조, 멀티 간 거리, 지형 고저 차이, 아일랜드 멀티 유무 등이다. (GGL) Gorky Island is a 4-player melee map created for the Global Gaming League (GGL) tournaments. Built on the Platform tileset with a standard 128x128 tile tournament specification, both the filename and internal title are unified as '(GGL) Gorky Island'. The map description states it was edited for the official GGL website (http://www.ggl.com), indicating this map was actually used or tested in a past esports tournament environment. The map structure appears to follow a classic melee layout where four players are positioned in near-symmetrical locations. Leveraging the Platform tileset's clean terrain representation, the design likely considered balance factors essential for tournament maps such as mineral and gas expansion placement, main base entrance width, and rush distances. Bearing the name of GGL, a major North American league at the time, it is highly probable that a map design suitable for professional-level competitive play was applied. Gameplay features include standard melee rules supporting 1v1 or team matches, with a map size of 4096x4096 matching typical tournament maps. The Platform tileset offers advantages for terrain recognition and build order execution without interference, making it valuable for build practice or ladder practice as well. However, since the current distribution version, patch history, and specific expansion layout cannot be confirmed from images or metadata alone, it is recommended to preview the terrain and resource placement in the map editor before actual play. Recommended for users who enjoy classic melee maps, those interested in tournament map archives, and users seeking standard maps for build order practice. As it carries the GGL brand, it is also meaningful for old-school users wanting to experience the meta of that era. Pre-play checkpoints include main base entrance structure, distances between expansions, terrain elevation differences, and presence of island expansions.
마운틴 루인스 (Mountain Ruins)
(6)Mountain Ruins는 파일명에서 알 수 있듯 6인용 밀리 전용 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 전형적인 언덕 지형과 폐허 테마를 담고 있다. 내부 제목은 'Untitled Scenario'로 미설정 상태이나, 맵 해시와 파일명이 일치해 배포용 완성본으로 추정된다. 192x192 타일 크기는 중형 맵에 속하며, 6시 방향 대칭 구조로 시작 지점이 배치되어 3대3 팀전이나 6인 난전 모두 소화 가능하다. 지형은 중앙을 가로지르는 높은 언덕과 양옆의 협곡, 그리고 본진 뒤로 돌아가는 우회로가 특징이다. 사막 타일셋 특유의 모래 질감 위에 바위 덩어리와 폐허 장식이 놓여 시각적 시인성은 좋은 편이며, 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 규격을 따른다. 본진 입구는 비교적 좁아 초반 러시 방어에 유리하지만, 언덕 위 시야 확보가 필수적이라 정찰과 드랍십·오버로드 운용이 승부를 가른다. 중앙 확장 기지는 양 진영에서 접근하기 쉬워 중반 교전 거점이 되며, 3시·9시 방향 멀티는 수비적 운영을 유도한다. 진행 방식은 일반 밀리와 동일하게 '적 건물 전멸' 승리 조건을 갖는다. 테란은 언덕 위 벙커와 공성 전차로 견제하기 좋고, 저그는 가시 촉수와 럴커로 입구를 틀어막기 용이하며, 프로토스는 광자포와 차원 관문 드랍으로 변수를 만들 수 있다. 맵 크기가 지나치게 크지 않아 초반 치고받기가 잦고, 후반엔 다수 확장 싸움이 벌어지는 전형적인 밀리 흐름을 보인다. 추천 대상은 래더 맵 풀 연습용으로 표준적인 6인 맵을 찾는 유저, 혹은 친구들과 3대3 팀전을 즐기려는 그룹이다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없어 순수 실력 대결을 원할 때 적합하다. 플레이 전 본진 입구 막기 빌드와 중앙 언덕 장악 타이밍만 숙지하면 무난히 적응할 수 있다. Mountain Ruins (6) is a 6-player melee map as indicated by its filename, featuring a classic high-ground terrain and ruins theme based on the Desert tileset. The internal title remains 'Untitled Scenario', suggesting the author left it unset, but the map hash and filename match, indicating a finished distribution version. The 192x192 tile size falls into the medium category, with six starting positions arranged in rotational symmetry, accommodating both 3v3 team games and 6-player free-for-all. The terrain features a high ridge cutting across the center, side canyons, and bypass routes behind the main bases. The sandy texture of the Desert tileset combined with rock formations and ruin doodads provides good visual clarity. Mineral and vespene gas placements follow standard melee conventions. Main base ramps are relatively narrow, favoring early rush defense, but securing vision on the high ground is essential, making scouting and dropship/overlord play decisive. The central expansion serves as a mid-game flashpoint accessible to both sides, while the 3 and 9 o'clock expansions encourage defensive macro play. Gameplay follows standard melee rules with the 'destroy all enemy buildings' victory condition. Terran benefits from bunkers and siege tanks on the high ground; Zerg can block chokes with sunken colonies and lurkers; Protoss can create pressure with photon cannons and warp prism drops. The map size is not excessive, leading to frequent early skirmishes and transitioning into multi-base wars in the late game—a quintessential melee flow. Recommended for players seeking a standard 6-player map for ladder practice or groups wanting to enjoy 3v3 team matches. With no custom triggers or UMS elements, it suits those desiring a pure skill contest. Familiarity with wall-in builds for the main ramp and timing for central high-ground control is sufficient preparation before playing.
트와일라잇 에어리어 (TwilightArea)
트와일라잇 에어리어(TwilightArea)는 클래식한 밀리 맵인 템플(Temple)의 대체 버전으로, 화산 타일셋을 기반으로 제작된 4인용 스타크래프트 브루드워 맵이다. 파일명 TwilightA.scx와 내부 제목이 동일하며, 설명에 'Temple alternative on Twilight Terrain'이라고 명시되어 있어 기존 템플 레이아웃을 트와일라잇 지형으로 재해석한 의도가 보인다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 밀리 규격을 따르며, 4인 플레이가 기본으로 설정되어 있다. 화산 타일셋 특유의 어두운 붉은 톤과 용암 지형이 시각적 긴장감을 주며, 템플 특유의 대칭적인 멀티 배치와 중앙 전투 지향적 구조가 그대로 유지되었을 것으로 추정된다. 밀리 장르답게 별도의 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결이 이루어지며, 빌드 오더 최적화, 멀티 타이밍, 병력 운용 등 정석적인 밀리 실력을 겨루기에 적합하다. 초보자보다는 기본 빌드와 맵 이해도가 있는 중급 이상 유저에게 추천되며, 래더나 클랜전 연습용으로도 무난하다. 플레이 전에는 템플 원본과의 차이점인 지형 고저 차이, 시야 차단 요소, 멀티 진입로 폭 등을 직접 확인해 보는 것이 좋다. 4인 자유 대결(FFA) 또는 팀 밀리 모두 가능하나, 팀 수는 별도 표기가 없어 관전자 설정이나 커스텀 팀 구성에 따라 유연하게 즐길 수 있다. TwilightArea is a four-player StarCraft Brood War melee map built as an alternative version of the classic Temple map, using the volcanic tileset. The filename TwilightA.scx matches the internal title, and the description "Temple alternative on Twilight Terrain" indicates an intent to reinterpret the original Temple layout with Twilight terrain. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), following standard melee specifications, with four-player play as the default. The volcanic tileset's dark red tones and lava terrain provide visual tension, while Temple's symmetrical expansion layout and center-focused combat structure are presumed to be largely preserved. As a pure melee map, it features no triggers or UMS elements, offering straightforward skill-based competition suitable for practicing build order optimization, expansion timing, and army control. It is recommended for intermediate or higher players with basic build and map knowledge rather than beginners, and works well for ladder or clan war practice. Before playing, it is advisable to check differences from the original Temple such as terrain elevation changes, sight blockers, and expansion entrance widths. Both 4-player FFA and team melee are possible, though team count is not specified, allowing flexible enjoyment depending on observer settings or custom team composition.
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)
스나이퍼즈 락다운 (Snipers Lock-Down)은 8인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 표준적인 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'가 보여주듯 일반적인 밀리 승리 조건을 따르며, 별도의 트리거나 특수 규칙 없이 정석적인 자원 관리와 병력 운영, 기지 건설이 승부를 가른다. 맵명은 저격수와 봉쇄를 연상시키지만 실제 플레이에서는 특정 지형 이점이나 초반 견제 루트가 어떻게 배치되었느냐에 따라 초반 빌드 오더와 확장 타이밍이 달라질 것으로 보인다. 8인 전원이 참여하는 난전 구도에서는 본진 입구 너비, 미네랄 라인 배치, 멀티 기지 간 거리감이 핵심 변수가 되며, 맵 크기가 4096x4096으로 표준 밀리와 동일해 대형 맵 특유의 장거리 견제와 후반 대규모 교전 모두 가능하다. 파일명인 'Rick'Rolled.scm'이 릭롤을 암시하는 유머 코드로 보이지만, 맵 데이터상으로는 순수 밀리 구조를 유지하고 있어 진지한 대전용으로도 손색없다. 밀리 래더 연습이나 친선전, 클랜 내전용 표준 맵을 찾는 플레이어에게 적합하며, 입구 막기나 특수 빌드 연습용으로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 본진 램프 형태와 멀티 광물량, 가스 지형 여부를 에디터로 확인해 빌드 오더를 최적화하는 것이 좋다. Snipers Lock-Down is an 8-player melee map built on the Badlands tileset with a standard 128x128 tile layout. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the classic melee victory condition, and no special triggers or custom rules appear to be present, so the game revolves around orthodox resource management, army control, and base building. The map name evokes snipers and lockdown, yet actual gameplay will depend on how early harassment routes, choke points, and expansion distances are arranged. With eight players in a free-for-all or team setup, the width of main base ramps, mineral line placement, and spacing between expansions become decisive factors. The 4096x4096 dimension matches standard melee sizing, allowing both long-range skirmishes and late-game max-out battles. The filename "Rick'Rolled.scm" hints at a Rickroll joke, but the map data shows a pure melee structure, making it perfectly viable for serious competitive practice. It suits players seeking a standard ladder practice map, friendly matches, or clan wars, and can also serve for wall-in or build-order drills. Before playing, checking the main ramp shape, mineral counts at expansions, and gas geometry in the editor will help optimize build orders.
LSD 블랙 골드 (LSD Black Gold)
LSDBLACKGOLD.scx 파일명으로 배포된 이 맵은 스타크래프트 브루드워 밀리 전용 맵으로 보인다. 황혼 타일셋을 사용해 256x256 타일, 8192x8192 픽셀 크기로 제작되었으며 4인용으로 설계되었다. 내부 설명이 'Destroy all enemy buildings'로 되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건을 그대로 따르는 것으로 추정된다. 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 남아 있어 제작자가 별도 이름을 부여하지 않았거나 배포 과정에서 제목이 누락된 것으로 보인다. 파일명에 포함된 LSD와 BLACKGOLD 조합으로 미루어 볼 때 특정 클랜이나 리그에서 사용하던 커스텀 밀리 맵일 가능성이 높다. 맵 구조는 표준적인 4인용 밀리 레이아웃을 따르며 각 플레이어 시작 위치가 대칭적으로 배치된 것으로 보인다. 황혼 타일셋 특유의 보라색 톤 지형과 자원 배치가 클래식한 밀리 분위기를 연출한다. 별도 트리거나 유즈맵 요소가 없는 순수 밀리 맵이므로 빌드 오더 최적화, 멀티태스킹, 병력 운용 등 정석적인 실력 대결에 집중할 수 있다. 초보자부터 고수까지 실력에 따라 다양한 양상의 경기가 펼쳐질 것으로 예상된다. 플레이 전 확인할 점은 맵 제목이 'Untitled Scenario'로 표시되므로 로비에서 파일명 LSDBLACKGOLD로 식별해야 한다는 점이다. 옵저버 모드나 리플레이 분석 시에도 같은 이름으로 저장되니 혼동을 피해야 한다. 별도 밸런스 패치나 버전 표기가 없어 최신 패치 기준에서 자원량, 지형 대칭성, 러시 거리 등이 표준 밀리 밸런스와 부합하는지 사전 테스트가 권장된다. 래더 맵 풀 연습용이나 클랜전, 친선전용 밀리 맵을 찾는 플레이어에게 적합하다. LSD Black Gold is a StarCraft Brood War melee map distributed under the filename LSDBLACKGOLD.scx. It uses the Twilight tileset with a 256x256 tile grid, resulting in an 8192x8192 pixel map designed for four players. The internal description reads 'Destroy all enemy buildings,' indicating it follows the standard melee victory condition. The map title remains 'Untitled Scenario,' suggesting the creator did not assign a proper name or it was lost during distribution. The filename combination of LSD and BLACKGOLD hints at a custom melee map used by a specific clan or league. The layout appears to follow a standard four-player melee structure with symmetrically positioned starting locations. The Twilight tileset's distinctive purple terrain tones and resource placement create a classic melee atmosphere. With no custom triggers or UMS elements, this is a pure melee map where players can focus on fundamental skills: build order optimization, multitasking, and army control. Matches will develop varied dynamics depending on player skill levels, from beginners to experts. Before playing, note that the lobby will display 'Untitled Scenario,' so identification relies on the filename LSDBLACKGOLD. The same name applies to observer mode and replays, so take care to avoid confusion. No balance patches or version information are provided, so a preliminary test is recommended to verify resource counts, terrain symmetry, and rush distances align with current melee standards. This map suits players seeking a ladder map pool practice environment or a clean melee map for clan wars and friendly matches.
프로즌 헬 (Frozen Hell)
프로즌 헬(Frozen Hell)은 4인용 밀리 맵으로, 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 얼음 행성 콘셉트의 전장이다. 128×128 타일 크기의 표준적인 맵 규모를 갖추고 있으며, 제작자 섀도우드라콜리치(ShadowDracolich)가 '불꽃마저 순식간에 얼려버릴 만큼 극한의 추위, 강철처럼 단단해 거의 파괴할 수 없는 얼음, 좀처럼 녹일 수 없는 얼어붙은 은신처'라는 분위기 묘사를 남겼다. 실제 플레이에서는 이러한 설정이 지형 장식과 타일 배치로 구현되어, 우주 플랫폼 위로 펼쳐진 차가운 얼음 지대가 시각적 몰입감을 더한다. 기본적으로 블리자드 공식 밀리 규칙을 따르며, 별도의 트리거나 특수 승리 조건 없이 자원 확보와 기지 확장, 병력 운용으로 승부를 가르는 정통 밀리 진행 방식이다. 네 개의 시작 위치는 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스를 고려한 것으로 보이며, 중앙 지역과 멀티 기지 경합 지점이 자연스럽게 형성되어 중반 이후 교전 양상이 뚜렷하다. 플랫폼 타일셋 특성상 지면이 우주 공간으로 뚫려 있어 드랍십·수송선 활용이나 공중 유닛 우회 기동이 용이하며, 테란의 공성 전차나 프로토스의 집정관 등 원거리 화력전이 빈번하게 발생한다. 저그는 크립 확장이 제한적인 환경에서 히드라리스크·뮤탈리스크 조합으로 기동전을 펼치기 유리하다. 초보자부터 숙련자까지 밀리 기본기를 연습하거나 색다른 분위기의 1:1·팀전을 즐기기에 적합하며, 공식 래더 맵과 다른 지형 미학을 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 가스·미네랄 배치와 좁은 진입로 여부를 확인해 빌드 오더를 조정하는 것이 좋다. Frozen Hell is a four-player melee map built on the Platform tileset with an icy planet concept. The standard 128×128 tile layout provides a familiar scale, while creator ShadowDracolich describes a setting where temperatures instantly freeze fire into steel-hard, nearly indestructible ice. This atmosphere is reflected in terrain decoration and tile placement, giving the space platforms a cold, frozen aesthetic that enhances visual immersion. The map follows standard Blizzard melee rules without custom triggers or special victory conditions, focusing on resource gathering, base expansion, and army management. The four start locations appear symmetrically arranged for racial balance, with natural chokepoints and contested expansions shaping mid-to-late game engagements. The Platform tileset's open space terrain facilitates dropship play and air unit flanking, favoring ranged siege battles from Terran tanks or Protoss archons. Zerg can leverage hydralisk-mutalisk mobility despite limited creep spread. Suitable for beginners and veterans alike to practice fundamentals or enjoy 1v1 and team games in a distinct visual style. Before playing, check each start location's mineral and gas layout and any narrow ramps to adjust build orders accordingly.
데저티드 헬 (Deserted Hell)
데저티드 헬(Deserted Hell)은 황혼 타일셋을 사용하는 4인용 밀리 맵으로, 192×192 타일 크기의 표준적인 전장 규모를 갖췄다. 맵 설명이 '적의 모든 건물 파괴'로 명시되어 있어 일반 밀리 규칙 그대로 승패가 갈리는 구조다. 황혼 특유의 붉은 모래 지형과 바위 지대가 섞여 있어 지상 병력 이동과 시야 확보에 변수가 생기며, 멀티 기지 간의 거리와 초크 포인트 배치가 자원 싸움과 타이밍 러시 양상을 좌우할 것으로 보인다. 4인 플레이 시 대각선 또는 인접 위치 배정에 따라 초반 빌드 오더와 정찰 루트가 달라지므로, 맵 대칭성과 확장 기지 안정성을 사전에 확인하는 것이 좋다. 별도 트리거나 특수 승리 조건이 없는 순수 밀리 맵이므로, 정석 빌드 연습이나 래더 스타일 연습전을 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 미네랄/가스 배치와 램프 폭, 섬 멀티 존재 여부만 간단히 점검하면 된다. Deserted Hell is a four-player melee map using the Twilight tileset, featuring a standard 192×192 tile battlefield. The description states 'Destroy all enemy buildings,' confirming standard melee victory conditions. The Twilight terrain mixes red sand and rocky ridges, creating variables for ground movement and vision control, while distances between expansions and choke point placement will shape resource contests and timing attacks. With four players, starting positions—whether diagonal or adjacent—alter early build orders and scouting routes, so verifying map symmetry and expansion stability beforehand is advised. As a pure melee map without custom triggers or special win conditions, it suits players wanting standard build practice or ladder-style scrimmages. Before playing, simply check mineral/gas layout per start location, ramp width, and island expansion presence.
Conquest
Conquest는 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 정석적인 대전용 전장이다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 대회 규격을 따르며, 8개 시작 위치가 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스를 고려한 설계가 엿보인다. 중앙 지역은 비교적 개방되어 있어 중반 이후 대규모 교전이 자연스럽게 유도되며, 멀티 기지 확장을 위한 미네랄 라인과 가스 지형이 각 진영별로 고르게 분포해 자원 경쟁 흐름이 뚜렷하다. 지형 고저 차와 협곡, 언덕 배치는 드랍 견제와 병력 이동 경로에 변수를 주어 운영 폭을 넓힌다. 제작자 표기인 'Hyperion-Breed' 외에 별도 트리거나 특수 승리 조건은 없어, 순수한 밀리 룰 기반의 실력 대결에 집중할 수 있다. 래더 연습전, 클랜 내전, 토너먼트 연습용으로 적합하며, 밀리 기본기를 다지거나 특정 빌드 타이밍을 점검하려는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 러시 거리와 멀티 타이밍, 언덕 시야 확보 포인트 정도만 숙지하면 바로 실전에 투입 가능하다. Conquest is an 8-player melee map set on the desert tileset, built as a standard competitive battlefield. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), following the typical tournament specification, and the eight start locations are arranged in near-symmetry, showing design consideration for inter-race balance. The central area is relatively open, naturally leading to large-scale engagements in the mid-to-late game, while mineral lines and gas geysers are evenly distributed for each base, creating a clear resource-contest flow. Elevation changes, chokes, and high-ground placements add variables to drop harassment and army movement routes, broadening strategic options. Aside from the creator credit 'Hyperion-Breed', there are no special triggers or custom victory conditions, allowing pure melee-rule skill matches. It is well suited for ladder practice, clan wars, and tournament scrimmages, and recommended for players looking to refine melee fundamentals or test specific build timings. Before playing, simply familiarizing yourself with rush distances per spawn, expansion timings, and key high-ground vision spots is enough to jump straight into serious games.
맵 선택 가이드
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
