동맹 플레이 스타크래프트 맵 모음
'동맹 플레이' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.
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Tale of Two Cities
테일 오브 투 시티즈(Tale of Two Cities)는 6인용 사막 타일셋 밀리 맵으로, 파일명 '(6)Tale of Two Cities.scm'에서 확인되듯 6인 플레이를 기본으로 설계되었다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2, 4 or 6 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)'라 명시되어 있어 2:2:2 또는 3:3 팀 밀리 구도를 권장한다. 'The populace of their city no longer deserves to live. Help them to their deaths.'라는 문구는 단순한 밀리 맵에 서사적 분위기를 더하는 플레이버 텍스트로 보이며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 정석적인 밀리 진행을 따르는 것으로 추정된다. 맵 크기 192×128 타일(6144×4096 픽셀)은 표준 6인용 맵 수준으로, 사막 타일셋 특유의 개활지와 협곡 지형이 자원 멀티 배치와 병력 이동 경로에 영향을 줄 것으로 보인다. 6인 동시 시작 시 초반 확장 경쟁과 중앙 지역 장악 싸움이 치열할 전망이며, 팀 설정 시 아군 간 자원 공유와 합류 타이밍이 승부를 가를 핵심 변수다. 별도 승리 조건 변경 없이 적 본진 섬멸 또는 항복 유도가 기본 규칙으로 적용된다. 추천 대상은 정통 밀리 밸런스 위에서 팀워크를 시험해보고 싶은 4~6인 그룹, 사막 지형 특유의 시야 싸움과 멀티 운영을 연습하려는 플레이어다. 플레이 전 'Use Map Settings'에서 동맹 고정 여부와 팀 배치를 반드시 확인하고, 관전자 슬롯 없이 꽉 찬 6인 매칭 시 대기 시간 단축을 위해 방장 권한 설정을 미리 점검하는 것이 좋다. Tale of Two Cities is a 6-player melee map on the Desert tileset, designed for six players as indicated by the filename '(6)Tale of Two Cities.scm'. The internal description states 'Suggested Players: 2, 4 or 6 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)', recommending team melee setups such as 2v2v2 or 3v3. The line 'The populace of their city no longer deserves to live. Help them to their deaths.' appears to be flavor text adding narrative atmosphere to an otherwise standard melee map, with no evidence of triggers or UMS elements. At 192×128 tiles (6144×4096 pixels), the map is a standard size for six players. The Desert tileset's open expanses and canyon terrain will likely influence resource expansion placement and army movement paths. With six simultaneous starts, early expansion contests and central map control fights are expected to be fierce; in team settings, allied resource sharing and reinforcement timing become key decisive factors. Standard victory conditions apply: eliminate all enemy structures or force surrender. Recommended for groups of 4–6 wanting to test teamwork on a balanced melee foundation, and players wishing to practice vision control and multi-base management unique to Desert terrain. Before playing, verify fixed alliances and team assignments in 'Use Map Settings', and hosts should check lobby settings in advance to reduce wait times when filling all six slots without observers.
Expedition (원정)
스타크래프트 브루드워의 ‘Expedition’은 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 평야가 특징이다. 맵의 중앙에는 거대한 X자형 분기점이 있으며, 각 플레이어가 시작하는 위치가 대각선으로 배치되어 있다. 이를 통해 각 플레이어는 서로의 본진으로 가는 길이 한 곳으로 통하는 구조를 가지고 있어, 초반 러시나 동맹 플레이 시 전략적 선택이 강제된다. 특히 ‘FOR ALLY PLAY USE MAP SETTINGS’이라는 설명에서 알 수 있듯이, 동맹 플레이를 고려한 맵 설계가 돋보인다. 플레이어 간 교전은 맵의 중앙 교차로에서 자주 발생하며, 광물과 가스 지대가 비교적 균등하게 배치되어 있어 초반 자원 확보가 용이하다. 하지만 넓은 평야와Sand 타일셋의 특성상 시야 확보가 다소 제한적일 수 있어, 정찰 유닛의 중요성이 높아진다. 특히 프로토스와 테란의 경우, 중앙 교차로에서 벌이는 전투가 승패를 가를 가능성이 크며, 저그의 경우 빠른 멀티태스킹을 통해 자원 우위를 점해야 한다. 이 맵은 4~8인용으로 설정되어 있지만, 8인용으로 플레이할 경우 동맹 시스템을 적극 활용하지 않으면 초반 러시에 취약해질 수 있다. 또한, 넓은 맵 특성상 자원 재분배가 쉽지 않으므로, 플레이어 간 동맹이 필수적이다. 초보자의 경우 동맹 플레이에 익숙하지 않다면 다소 난해할 수 있지만, 숙련자라면 전략적 깊이를 느낄 수 있는 맵으로 평가된다. 특히 동맹 플레이 시에는 맵 설정을 반드시 변경해야 하며, 이를 고려하지 않으면 밸런스가 무너질 위험이 있다. Expedition은 넓은 평야와 중앙 교차로 구조를 통해 전략적 깊이를 제공하는 맵으로, 동맹 플레이와 러시 전략이 핵심이다. 넓은 맵 특성상 자원 관리가 중요하며, 초보자의 경우 동맹 시스템에 익숙해지는 것이 중요하다. 또한, 프로토스와 테란의 경우 중앙 교차로에서 벌어지는 전투가 승패를 좌우할 가능성이 크므로, 신중한 플레이가 요구된다. Expedition in StarCraft: Brood War is an 8-player melee map featuring a desert tileset with expansive plains. The map's center includes a large X-shaped intersection, with each player's starting positions arranged diagonally. This design forces players to share a single path to each other's bases, making early rushes or allied play require strategic decisions. The map’s design, as indicated by the note “FOR ALLY PLAY USE MAP SETTINGS,” clearly prioritizes cooperative gameplay. Battles between players frequently occur at the central crossroads, and mineral and gas deposits are relatively evenly distributed, making early resource gathering straightforward. However, the vast open terrain and sandy tileset can limit visibility, increasing the importance of scouting units. For Protoss and Terran players, central crossroad battles often determine the outcome, while Zerg players must secure resource advantages through rapid multitasking. While the map supports 4 to 8 players, playing with 8 requires careful use of the ally system, as early rushes can easily overwhelm unprepared players. The map’s size also makes resource redistribution difficult, making alliances essential. Beginners may find the map challenging without prior experience in cooperative play, but skilled players will appreciate its strategic depth. When playing with allies, adjusting the map settings is mandatory to maintain balance, as failing to do so risks disrupting fairness. Expedition offers strategic depth through its open plains and central crossroad design, with allied play and rush strategies as key elements. Resource management is crucial due to the map’s size, and beginners should focus on adapting to the ally system. For Protoss and Terran players, victory often hinges on battles at the central intersection, demanding careful and deliberate play.
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Expedition (원정)
스타크래프트 브루드워의 ‘Expedition’은 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 평야가 특징이다. 맵의 중앙에는 거대한 X자형 분기점이 있으며, 각 플레이어가 시작하는 위치가 대각선으로 배치되어 있다. 이를 통해 각 플레이어는 서로의 본진으로 가는 길이 한 곳으로 통하는 구조를 가지고 있어, 초반 러시나 동맹 플레이 시 전략적 선택이 강제된다. 특히 ‘FOR ALLY PLAY USE MAP SETTINGS’이라는 설명에서 알 수 있듯이, 동맹 플레이를 고려한 맵 설계가 돋보인다. 플레이어 간 교전은 맵의 중앙 교차로에서 자주 발생하며, 광물과 가스 지대가 비교적 균등하게 배치되어 있어 초반 자원 확보가 용이하다. 하지만 넓은 평야와Sand 타일셋의 특성상 시야 확보가 다소 제한적일 수 있어, 정찰 유닛의 중요성이 높아진다. 특히 프로토스와 테란의 경우, 중앙 교차로에서 벌이는 전투가 승패를 가를 가능성이 크며, 저그의 경우 빠른 멀티태스킹을 통해 자원 우위를 점해야 한다. 이 맵은 4~8인용으로 설정되어 있지만, 8인용으로 플레이할 경우 동맹 시스템을 적극 활용하지 않으면 초반 러시에 취약해질 수 있다. 또한, 넓은 맵 특성상 자원 재분배가 쉽지 않으므로, 플레이어 간 동맹이 필수적이다. 초보자의 경우 동맹 플레이에 익숙하지 않다면 다소 난해할 수 있지만, 숙련자라면 전략적 깊이를 느낄 수 있는 맵으로 평가된다. 특히 동맹 플레이 시에는 맵 설정을 반드시 변경해야 하며, 이를 고려하지 않으면 밸런스가 무너질 위험이 있다. Expedition은 넓은 평야와 중앙 교차로 구조를 통해 전략적 깊이를 제공하는 맵으로, 동맹 플레이와 러시 전략이 핵심이다. 넓은 맵 특성상 자원 관리가 중요하며, 초보자의 경우 동맹 시스템에 익숙해지는 것이 중요하다. 또한, 프로토스와 테란의 경우 중앙 교차로에서 벌어지는 전투가 승패를 좌우할 가능성이 크므로, 신중한 플레이가 요구된다. Expedition in StarCraft: Brood War is an 8-player melee map featuring a desert tileset with expansive plains. The map's center includes a large X-shaped intersection, with each player's starting positions arranged diagonally. This design forces players to share a single path to each other's bases, making early rushes or allied play require strategic decisions. The map’s design, as indicated by the note “FOR ALLY PLAY USE MAP SETTINGS,” clearly prioritizes cooperative gameplay. Battles between players frequently occur at the central crossroads, and mineral and gas deposits are relatively evenly distributed, making early resource gathering straightforward. However, the vast open terrain and sandy tileset can limit visibility, increasing the importance of scouting units. For Protoss and Terran players, central crossroad battles often determine the outcome, while Zerg players must secure resource advantages through rapid multitasking. While the map supports 4 to 8 players, playing with 8 requires careful use of the ally system, as early rushes can easily overwhelm unprepared players. The map’s size also makes resource redistribution difficult, making alliances essential. Beginners may find the map challenging without prior experience in cooperative play, but skilled players will appreciate its strategic depth. When playing with allies, adjusting the map settings is mandatory to maintain balance, as failing to do so risks disrupting fairness. Expedition offers strategic depth through its open plains and central crossroad design, with allied play and rush strategies as key elements. Resource management is crucial due to the map’s size, and beginners should focus on adapting to the ally system. For Protoss and Terran players, victory often hinges on battles at the central intersection, demanding careful and deliberate play.
Tale of Two Cities
테일 오브 투 시티즈(Tale of Two Cities)는 6인용 사막 타일셋 밀리 맵으로, 파일명 '(6)Tale of Two Cities.scm'에서 확인되듯 6인 플레이를 기본으로 설계되었다. 내부 설명에 'Suggested Players: 2, 4 or 6 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)'라 명시되어 있어 2:2:2 또는 3:3 팀 밀리 구도를 권장한다. 'The populace of their city no longer deserves to live. Help them to their deaths.'라는 문구는 단순한 밀리 맵에 서사적 분위기를 더하는 플레이버 텍스트로 보이며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 정석적인 밀리 진행을 따르는 것으로 추정된다. 맵 크기 192×128 타일(6144×4096 픽셀)은 표준 6인용 맵 수준으로, 사막 타일셋 특유의 개활지와 협곡 지형이 자원 멀티 배치와 병력 이동 경로에 영향을 줄 것으로 보인다. 6인 동시 시작 시 초반 확장 경쟁과 중앙 지역 장악 싸움이 치열할 전망이며, 팀 설정 시 아군 간 자원 공유와 합류 타이밍이 승부를 가를 핵심 변수다. 별도 승리 조건 변경 없이 적 본진 섬멸 또는 항복 유도가 기본 규칙으로 적용된다. 추천 대상은 정통 밀리 밸런스 위에서 팀워크를 시험해보고 싶은 4~6인 그룹, 사막 지형 특유의 시야 싸움과 멀티 운영을 연습하려는 플레이어다. 플레이 전 'Use Map Settings'에서 동맹 고정 여부와 팀 배치를 반드시 확인하고, 관전자 슬롯 없이 꽉 찬 6인 매칭 시 대기 시간 단축을 위해 방장 권한 설정을 미리 점검하는 것이 좋다. Tale of Two Cities is a 6-player melee map on the Desert tileset, designed for six players as indicated by the filename '(6)Tale of Two Cities.scm'. The internal description states 'Suggested Players: 2, 4 or 6 (FOR ALLIED PLAY USE MAP SETTINGS)', recommending team melee setups such as 2v2v2 or 3v3. The line 'The populace of their city no longer deserves to live. Help them to their deaths.' appears to be flavor text adding narrative atmosphere to an otherwise standard melee map, with no evidence of triggers or UMS elements. At 192×128 tiles (6144×4096 pixels), the map is a standard size for six players. The Desert tileset's open expanses and canyon terrain will likely influence resource expansion placement and army movement paths. With six simultaneous starts, early expansion contests and central map control fights are expected to be fierce; in team settings, allied resource sharing and reinforcement timing become key decisive factors. Standard victory conditions apply: eliminate all enemy structures or force surrender. Recommended for groups of 4–6 wanting to test teamwork on a balanced melee foundation, and players wishing to practice vision control and multi-base management unique to Desert terrain. Before playing, verify fixed alliances and team assignments in 'Use Map Settings', and hosts should check lobby settings in advance to reduce wait times when filling all six slots without observers.
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