디바이딩 라인 (Dividing Line)
디바이딩 라인(Dividing Line)은 2인용 밀리 맵으로, 정글 타일셋을 배경으로 한다. 맵 제목과 내부 설명인 "Nothing can make it past the dividing line..."에서 알 수 있듯, 중앙을 가로지르는 명확한 분할선이 양 진영을 가르는 핵심 지형 요소로 보인다. 96×96 타일 크기의 표준적인 맵 사이즈로, 양 플레이어는 각자 기지를 두고 중앙 분할선을 사이에 둔 대치 구도를 형성한다. 정글 타일셋 특유의 울창한 수풀과 고저차 지형이 시야 차단과 병력 이동 경로에 변수를 주며, 중앙 분할선을 돌파하거나 우회하는 타이밍 싸움이 승부를 가를 것으로 추정된다. 일반적인 1:1 밀리 진행 방식을 따르며, 별도 트리거나 특수 승리 조건 없이 상대 본진 파괴 시 승리한다. 초반 빌드 오더 싸움, 멀티 기지 확보, 중앙 지역 장악을 위한 소규모 교전이 반복되는 전형적인 밀리 흐름을 경험할 수 있다. 정글 타일셋 밀리 맵을 연습하거나, 지형지물을 활용한 견제·수비 플레이를 익히고 싶은 입문~중급 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 중앙 분할선의 정확한 형태(능선, 강, 중립 건물 등)와 양쪽 확장 기지와의 거리, 러시 거리 등을 직접 확인해 빌드 오더를 짜는 것이 좋다.
Dividing Line is a 2-player melee map set on the Jungle tileset. As the map title and internal description "Nothing can make it past the dividing line..." suggest, a clear dividing line running through the center appears to be the key terrain feature separating the two bases. With a standard 96×96 tile size, each player establishes a base facing the other across this central divide. The Jungle tileset's characteristic dense foliage and elevation changes create vision blockers and variable unit paths, and the timing battle to break through or flank the central dividing line will likely decide the match. It follows standard 1v1 melee progression with no special triggers or victory conditions beyond destroying the opponent's main structures. Players can experience typical melee flow: early build-order contests, expansion securing, and repeated skirmishes for central map control. This map suits beginner to intermediate users wanting to practice Jungle tileset melee or learn harassment and defensive play using terrain features. Before playing, it is advisable to verify the exact form of the central divide (ridge, river, neutral buildings), distances to third bases, and rush distances to plan build orders accordingly.
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