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경쟁 디펜스 스타크래프트 맵 모음

'경쟁 디펜스' 태그가 등록된 맵을 모았습니다. 장르 하나로 찾기 어려운 플레이 방식, 난이도와 특징을 중심으로 인기 맵과 최신 맵을 비교해 보세요.

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썬컨 디펜스 온 유어 오운 (Sunken Defence ON YOUR OWN) 맵 미리보기

썬컨 디펜스 온 유어 오운 (Sunken Defence ON YOUR OWN)

'썬컨 디펜스 온 유어 오운'은 스타크래프트 브루드워 고유의 저그 건물인 썬컨 컬로니를 핵심 수단으로 삼아 몰려오는 적 웨이브를 차단하는 타워 디펜스 장르의 유즈맵이다. 최대 4명이 입장 가능하나 맵 제목에 담긴 '온 유어 오운(On Your Own)'이라는 표현 그대로 각 참가자는 서로 연결되지 않은 독립된 레인과 건설 구역을 배정받아 30단계로 구성된 레벨을 혼자 힘으로 돌파해야 한다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 짜여진 전장은 직선형 이동 경로가 명확해 초보자도 방어선 배치와 유닛 흐름을 한눈에 파악하기 쉽다. 초반 웨이브는 저글링이나 히드라리스크 같은 지상 병력 위주로 구성되어 몇 기의 썬컨만으로도 무난히 넘길 수 있지만, 중반 이후 뮤탈리스크, 가디언, 울트라리스크 등 공중과 대형 유닛이 혼합 출현하면서 스포어 컬로니 추가 건설과 공격·방어 업그레이드 시점이 생존을 가르는 변수로 작용한다. 승리 조건은 30레벨을 가장 먼저 완료하는 단 한 명의 플레이어에게 돌아가므로, 협동보다는 자원 채취 효율과 빌드 오더 최적화, 업그레이드 우선순위 판단이 실력을 가르는 핵심 요소다. 트리거로 구현된 레벨 시스템은 웨이브마다 유닛 조합과 체력 배율을 동적으로 조절해 반복 플레이 시에도 매 판 다른 긴장감을 제공한다. 별도의 스토리 라인이나 복잡한 퀘스트 없이 순수한 디펜스 메커니즘과 경쟁 구도에 집중하고 싶은 유저, 짧은 호흡 안에서 빌드 숙련도를 겨루고 싶은 유저에게 특히 적합하다. 실제 플레이 전에는 미네랄·가스 분배 계획과 업그레이드 트리 순서를 미리 시뮬레이션해 두면 초반 자원 낭비를 줄이고 안정적인 클리어에 다가설 수 있다. 'Sunken Defence ON YOUR OWN' is a tower defense UMS map for StarCraft: Brood War that centers on the iconic Zerg structure, the Sunken Colony, to hold back incoming enemy waves. Although up to four players can join, the subtitle 'On Your Own' reflects the design: each participant receives an isolated lane and build zone, forcing them to clear 30 distinct levels solo without interference. Built on a desert tileset with a 128x128 tile layout, the map features straightforward linear paths that let even newcomers grasp defensive positioning and unit flow at a glance. Early waves consist mainly of ground units such as Zerglings and Hydralisks, manageable with a handful of Sunkens, but mid-to-late stages introduce mixed air and massive units like Mutalisks, Guardians, and Ultralisks, making timely Spore Colony placement and attack/upgrade timing the decisive factors. Victory goes to the single player who finishes level 30 first, so the core challenge lies in mineral/gas efficiency, build-order optimization, and upgrade prioritization rather than cooperation. The trigger-driven level system dynamically adjusts unit compositions and health scaling per wave, preserving tension across repeated playthroughs. With no narrative campaign or complex quests, the map appeals to users who want pure defense mechanics and competitive pacing, especially those looking to test build mastery in short sessions. Before playing, drafting a mineral/gas allocation plan and upgrade sequence helps minimize early-game waste and paves the way for a stable clear.

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라인 워즈 2.2.08 (Line Wars 2.2.08) 맵 미리보기

라인 워즈 2.2.08 (Line Wars 2.2.08)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '라인 워즈 2.2.08'은 6명의 플레이어가 각자의 길목에서 방어 시설을 구축하고, 유닛을 생산해 상대방의 경로를 순환시키며 소득을 늘려가는 경쟁 디펜스 맵입니다. 정글 타일셋 위에 가로 192, 세로 128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 각 플레이어에게 독립된 빌드 구역과 공유되는 이동 경로를 제공합니다. 플레이어는 자신의 진입로에 벙커, 터렛, 미사일 터렛 등 방어 건물을 배치해 몰려오는 적 유닛을 막아내야 하며, 동시에 유닛을 생산해 보내면 해당 유닛이 모든 적의 경로를 순회하며 돌아오면서 소득을 증가시키는 구조입니다. 이 '소득 보내기' 메커니즘은 공격과 투자의 균형을 요구하며, 초반에는 방어를 탄탄히 하고 중반 이후에는 소득 경쟁에서 우위를 점하기 위한 타이밍 싸움이 핵심입니다. 허쉬(Hershey) 제작과 자르시오넥(Jarcionek) 업그레이드를 거친 버전으로, 밸런스 조정과 편의성 개선이 반영된 것으로 보입니다. 6인 자유대전(FFA) 형태라 외교나 동맹 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지며, 맵 크기가 넓어 멀티태스킹과 전체 전황 파악 능력이 중요합니다. 디펜스 장르 입문자보다는 자원 관리와 빌드 오더 최적화에 익숙한 중급 이상 유저에게 적합하며, 친구들과 내기용으로 즐기거나 래더 전초전으로 연습하기 좋은 맵입니다. 플레이 전에는 각 종족별 방어 건물 특성과 유닛 이동 경로, 소득 증가 공식을 숙지하면 초반 붕괴를 방지할 수 있습니다. 또한 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 상위권 유저의 빌드 타이밍과 유닛 조합을 참고하면 실력 향상에 도움이 될 것입니다. StarCraft Brood War use map 'Line Wars 2.2.08' is a competitive defense map where six players each build defenses along their own lane and produce units that cycle through all opponents' paths to increase income. The jungle tileset spans 192 by 128 tiles, giving each player an independent build zone while sharing a common unit route. Players must place bunkers, turrets, and missile turrets to stop incoming enemy waves, while simultaneously sending units that travel the full circuit and return to boost their economy. This 'income sending' mechanic forces a balance between defense investment and aggressive unit production; early game focuses on survival, while mid-to-late game revolves around timing pushes and economic scaling. Originally made by Hershey[H] and upgraded by Jarcionek, this version likely includes balance tweaks and quality-of-life improvements. The six-player free-for-all format eliminates diplomacy, demanding pure mechanical skill and map awareness across the large battlefield. It suits intermediate to advanced players familiar with resource management and build-order optimization rather than beginners, and works well for friendly wagers or ladder warm-ups. Before playing, studying each race's defensive structures, unit pathing, and income formulas helps avoid early collapses, and reviewing replays from high-level players can accelerate improvement.

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라인 타워 워즈 II (Line Tower Wars II (v 2.00)) 맵 미리보기

라인 타워 워즈 II (Line Tower Wars II (v 2.00))

라인 타워 워즈 II (v 2.00)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 경쟁형 타워 디펜스 장르를 대표하는 맵이다. 정글 타일셋 위에 192x128 타일 크기로 구성된 전장은 6명의 플레이어가 각각 독립된 경로를 보유하며, 자신의 구역에 타워를 건설해 밀려오는 적 유닛을 막아내는 방식으로 진행된다. 핵심 특징은 단순히 방어만 하는 것이 아니라, 자원을 소모해 유닛을 생산하고 이를 상대방의 경로로 보내 수입을 늘리는 '유닛 보내기' 시스템이 추가되어 있다는 점이다. 이로 인해 공격과 방어의 밸런스를 실시간으로 조율해야 하며, 초반 빌드 오더와 미로 설계 효율이 승패를 가른다. 6인 개인전(FFA) 구도로 설계되어 있어 외교나 연합 없이 순수한 전략 대결이 펼쳐지며, 게임이 후반으로 갈수록 고티어 유닛과 특수 능력이 등장해 난이도가 급격히 상승한다. 맵 크기 6144x4096의 넓은 전장은 각 플레이어의 시야를 자연스럽게 분리해 주며, cp949 인코딩으로 한글 채팅 및 트리거 텍스트가 정상 출력된다. 입문자는 미로 최적화와 수입 관리 타이밍을 익히는 데 시간이 필요하지만, 한번 익숙해지면 매 판 새로운 빌드와 심리전을 즐길 수 있다. 추천 대상은 타워 디펜스 장르를 좋아하면서도 PvP 경쟁 요소를 선호하는 유저, 그리고 팀원 의존도 없이 개인 실력으로 승부하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 차이(v2.10~2.30 존재)로 인한 밸런스 변경 사항과, 6인 미만 인원 시 빈 슬롯 처리 방식이다. Line Tower Wars II (v 2.00) is a representative competitive tower defense map among StarCraft Brood War custom maps. The battlefield, built on the Jungle tileset with a 192x128 tile grid, accommodates six players each owning an independent path where they construct towers to stop incoming enemy waves. The key feature is the 'unit sending' system: players spend resources to spawn units that travel through all opponents' paths, increasing the sender's income. This forces real-time balancing of offense and defense, making early build orders and maze efficiency decisive. Designed as a six-player free-for-all, pure strategic confrontation unfolds without diplomacy or alliances, and difficulty spikes in the late game with high-tier units and special abilities. The large 6144x4096 map size naturally separates each player's vision, and cp949 encoding ensures Korean chat and trigger text display correctly. Newcomers need time to master maze optimization and income timing, but once familiar, every match offers fresh builds and mind games. Recommended for users who enjoy tower defense with PvP competition and prefer individual skill over team reliance. Pre-play checkpoints include balance changes across versions (v2.10 to v2.30 exist) and how empty slots are handled with fewer than six players.

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썬컨 디펜스 온 유어 오운 (Sunken Defence ON YOUR OWN) 맵 미리보기

썬컨 디펜스 온 유어 오운 (Sunken Defence ON YOUR OWN)

'썬컨 디펜스 온 유어 오운'은 스타크래프트 브루드워 고유의 저그 건물인 썬컨 컬로니를 핵심 수단으로 삼아 몰려오는 적 웨이브를 차단하는 타워 디펜스 장르의 유즈맵이다. 최대 4명이 입장 가능하나 맵 제목에 담긴 '온 유어 오운(On Your Own)'이라는 표현 그대로 각 참가자는 서로 연결되지 않은 독립된 레인과 건설 구역을 배정받아 30단계로 구성된 레벨을 혼자 힘으로 돌파해야 한다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일 크기로 짜여진 전장은 직선형 이동 경로가 명확해 초보자도 방어선 배치와 유닛 흐름을 한눈에 파악하기 쉽다. 초반 웨이브는 저글링이나 히드라리스크 같은 지상 병력 위주로 구성되어 몇 기의 썬컨만으로도 무난히 넘길 수 있지만, 중반 이후 뮤탈리스크, 가디언, 울트라리스크 등 공중과 대형 유닛이 혼합 출현하면서 스포어 컬로니 추가 건설과 공격·방어 업그레이드 시점이 생존을 가르는 변수로 작용한다. 승리 조건은 30레벨을 가장 먼저 완료하는 단 한 명의 플레이어에게 돌아가므로, 협동보다는 자원 채취 효율과 빌드 오더 최적화, 업그레이드 우선순위 판단이 실력을 가르는 핵심 요소다. 트리거로 구현된 레벨 시스템은 웨이브마다 유닛 조합과 체력 배율을 동적으로 조절해 반복 플레이 시에도 매 판 다른 긴장감을 제공한다. 별도의 스토리 라인이나 복잡한 퀘스트 없이 순수한 디펜스 메커니즘과 경쟁 구도에 집중하고 싶은 유저, 짧은 호흡 안에서 빌드 숙련도를 겨루고 싶은 유저에게 특히 적합하다. 실제 플레이 전에는 미네랄·가스 분배 계획과 업그레이드 트리 순서를 미리 시뮬레이션해 두면 초반 자원 낭비를 줄이고 안정적인 클리어에 다가설 수 있다. 'Sunken Defence ON YOUR OWN' is a tower defense UMS map for StarCraft: Brood War that centers on the iconic Zerg structure, the Sunken Colony, to hold back incoming enemy waves. Although up to four players can join, the subtitle 'On Your Own' reflects the design: each participant receives an isolated lane and build zone, forcing them to clear 30 distinct levels solo without interference. Built on a desert tileset with a 128x128 tile layout, the map features straightforward linear paths that let even newcomers grasp defensive positioning and unit flow at a glance. Early waves consist mainly of ground units such as Zerglings and Hydralisks, manageable with a handful of Sunkens, but mid-to-late stages introduce mixed air and massive units like Mutalisks, Guardians, and Ultralisks, making timely Spore Colony placement and attack/upgrade timing the decisive factors. Victory goes to the single player who finishes level 30 first, so the core challenge lies in mineral/gas efficiency, build-order optimization, and upgrade prioritization rather than cooperation. The trigger-driven level system dynamically adjusts unit compositions and health scaling per wave, preserving tension across repeated playthroughs. With no narrative campaign or complex quests, the map appeals to users who want pure defense mechanics and competitive pacing, especially those looking to test build mastery in short sessions. Before playing, drafting a mineral/gas allocation plan and upgrade sequence helps minimize early-game waste and paves the way for a stable clear.

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라인 워즈 2.2.08 (Line Wars 2.2.08) 맵 미리보기

라인 워즈 2.2.08 (Line Wars 2.2.08)

스타크래프트 브루드워 유즈맵 '라인 워즈 2.2.08'은 6명의 플레이어가 각자의 길목에서 방어 시설을 구축하고, 유닛을 생산해 상대방의 경로를 순환시키며 소득을 늘려가는 경쟁 디펜스 맵입니다. 정글 타일셋 위에 가로 192, 세로 128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 각 플레이어에게 독립된 빌드 구역과 공유되는 이동 경로를 제공합니다. 플레이어는 자신의 진입로에 벙커, 터렛, 미사일 터렛 등 방어 건물을 배치해 몰려오는 적 유닛을 막아내야 하며, 동시에 유닛을 생산해 보내면 해당 유닛이 모든 적의 경로를 순회하며 돌아오면서 소득을 증가시키는 구조입니다. 이 '소득 보내기' 메커니즘은 공격과 투자의 균형을 요구하며, 초반에는 방어를 탄탄히 하고 중반 이후에는 소득 경쟁에서 우위를 점하기 위한 타이밍 싸움이 핵심입니다. 허쉬(Hershey) 제작과 자르시오넥(Jarcionek) 업그레이드를 거친 버전으로, 밸런스 조정과 편의성 개선이 반영된 것으로 보입니다. 6인 자유대전(FFA) 형태라 외교나 동맹 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지며, 맵 크기가 넓어 멀티태스킹과 전체 전황 파악 능력이 중요합니다. 디펜스 장르 입문자보다는 자원 관리와 빌드 오더 최적화에 익숙한 중급 이상 유저에게 적합하며, 친구들과 내기용으로 즐기거나 래더 전초전으로 연습하기 좋은 맵입니다. 플레이 전에는 각 종족별 방어 건물 특성과 유닛 이동 경로, 소득 증가 공식을 숙지하면 초반 붕괴를 방지할 수 있습니다. 또한 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 상위권 유저의 빌드 타이밍과 유닛 조합을 참고하면 실력 향상에 도움이 될 것입니다. StarCraft Brood War use map 'Line Wars 2.2.08' is a competitive defense map where six players each build defenses along their own lane and produce units that cycle through all opponents' paths to increase income. The jungle tileset spans 192 by 128 tiles, giving each player an independent build zone while sharing a common unit route. Players must place bunkers, turrets, and missile turrets to stop incoming enemy waves, while simultaneously sending units that travel the full circuit and return to boost their economy. This 'income sending' mechanic forces a balance between defense investment and aggressive unit production; early game focuses on survival, while mid-to-late game revolves around timing pushes and economic scaling. Originally made by Hershey[H] and upgraded by Jarcionek, this version likely includes balance tweaks and quality-of-life improvements. The six-player free-for-all format eliminates diplomacy, demanding pure mechanical skill and map awareness across the large battlefield. It suits intermediate to advanced players familiar with resource management and build-order optimization rather than beginners, and works well for friendly wagers or ladder warm-ups. Before playing, studying each race's defensive structures, unit pathing, and income formulas helps avoid early collapses, and reviewing replays from high-level players can accelerate improvement.

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라인 타워 워즈 II (Line Tower Wars II (v 2.00)) 맵 미리보기

라인 타워 워즈 II (Line Tower Wars II (v 2.00))

라인 타워 워즈 II (v 2.00)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 경쟁형 타워 디펜스 장르를 대표하는 맵이다. 정글 타일셋 위에 192x128 타일 크기로 구성된 전장은 6명의 플레이어가 각각 독립된 경로를 보유하며, 자신의 구역에 타워를 건설해 밀려오는 적 유닛을 막아내는 방식으로 진행된다. 핵심 특징은 단순히 방어만 하는 것이 아니라, 자원을 소모해 유닛을 생산하고 이를 상대방의 경로로 보내 수입을 늘리는 '유닛 보내기' 시스템이 추가되어 있다는 점이다. 이로 인해 공격과 방어의 밸런스를 실시간으로 조율해야 하며, 초반 빌드 오더와 미로 설계 효율이 승패를 가른다. 6인 개인전(FFA) 구도로 설계되어 있어 외교나 연합 없이 순수한 전략 대결이 펼쳐지며, 게임이 후반으로 갈수록 고티어 유닛과 특수 능력이 등장해 난이도가 급격히 상승한다. 맵 크기 6144x4096의 넓은 전장은 각 플레이어의 시야를 자연스럽게 분리해 주며, cp949 인코딩으로 한글 채팅 및 트리거 텍스트가 정상 출력된다. 입문자는 미로 최적화와 수입 관리 타이밍을 익히는 데 시간이 필요하지만, 한번 익숙해지면 매 판 새로운 빌드와 심리전을 즐길 수 있다. 추천 대상은 타워 디펜스 장르를 좋아하면서도 PvP 경쟁 요소를 선호하는 유저, 그리고 팀원 의존도 없이 개인 실력으로 승부하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 차이(v2.10~2.30 존재)로 인한 밸런스 변경 사항과, 6인 미만 인원 시 빈 슬롯 처리 방식이다. Line Tower Wars II (v 2.00) is a representative competitive tower defense map among StarCraft Brood War custom maps. The battlefield, built on the Jungle tileset with a 192x128 tile grid, accommodates six players each owning an independent path where they construct towers to stop incoming enemy waves. The key feature is the 'unit sending' system: players spend resources to spawn units that travel through all opponents' paths, increasing the sender's income. This forces real-time balancing of offense and defense, making early build orders and maze efficiency decisive. Designed as a six-player free-for-all, pure strategic confrontation unfolds without diplomacy or alliances, and difficulty spikes in the late game with high-tier units and special abilities. The large 6144x4096 map size naturally separates each player's vision, and cp949 encoding ensures Korean chat and trigger text display correctly. Newcomers need time to master maze optimization and income timing, but once familiar, every match offers fresh builds and mind games. Recommended for users who enjoy tower defense with PvP competition and prefer individual skill over team reliance. Pre-play checkpoints include balance changes across versions (v2.10 to v2.30 exist) and how empty slots are handled with fewer than six players.

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