스타크래프트 브루드워 유즈맵 '라인 워즈 2.2.08'은 6명의 플레이어가 각자의 길목에서 방어 시설을 구축하고, 유닛을 생산해 상대방의 경로를 순환시키며 소득을 늘려가는 경쟁 디펜스 맵입니다. 정글 타일셋 위에 가로 192, 세로 128 타일 크기로 펼쳐진 전장은 각 플레이어에게 독립된 빌드 구역과 공유되는 이동 경로를 제공합니다. 플레이어는 자신의 진입로에 벙커, 터렛, 미사일 터렛 등 방어 건물을 배치해 몰려오는 적 유닛을 막아내야 하며, 동시에 유닛을 생산해 보내면 해당 유닛이 모든 적의 경로를 순회하며 돌아오면서 소득을 증가시키는 구조입니다. 이 '소득 보내기' 메커니즘은 공격과 투자의 균형을 요구하며, 초반에는 방어를 탄탄히 하고 중반 이후에는 소득 경쟁에서 우위를 점하기 위한 타이밍 싸움이 핵심입니다. 허쉬(Hershey) 제작과 자르시오넥(Jarcionek) 업그레이드를 거친 버전으로, 밸런스 조정과 편의성 개선이 반영된 것으로 보입니다. 6인 자유대전(FFA) 형태라 외교나 동맹 없이 순수한 실력 대결이 펼쳐지며, 맵 크기가 넓어 멀티태스킹과 전체 전황 파악 능력이 중요합니다. 디펜스 장르 입문자보다는 자원 관리와 빌드 오더 최적화에 익숙한 중급 이상 유저에게 적합하며, 친구들과 내기용으로 즐기거나 래더 전초전으로 연습하기 좋은 맵입니다. 플레이 전에는 각 종족별 방어 건물 특성과 유닛 이동 경로, 소득 증가 공식을 숙지하면 초반 붕괴를 방지할 수 있습니다. 또한 관전 모드나 리플레이 분석을 통해 상위권 유저의 빌드 타이밍과 유닛 조합을 참고하면 실력 향상에 도움이 될 것입니다. StarCraft Brood War use map 'Line Wars 2.2.08' is a competitive defense map where six players each build defenses along their own lane and produce units that cycle through all opponents' paths to increase income. The jungle tileset spans 192 by 128 tiles, giving each player an independent build zone while sharing a common unit route. Players must place bunkers, turrets, and missile turrets to stop incoming enemy waves, while simultaneously sending units that travel the full circuit and return to boost their economy. This 'income sending' mechanic forces a balance between defense investment and aggressive unit production; early game focuses on survival, while mid-to-late game revolves around timing pushes and economic scaling. Originally made by Hershey[H] and upgraded by Jarcionek, this version likely includes balance tweaks and quality-of-life improvements. The six-player free-for-all format eliminates diplomacy, demanding pure mechanical skill and map awareness across the large battlefield. It suits intermediate to advanced players familiar with resource management and build-order optimization rather than beginners, and works well for friendly wagers or ladder warm-ups. Before playing, studying each race's defensive structures, unit pathing, and income formulas helps avoid early collapses, and reviewing replays from high-level players can accelerate improvement.
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