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Colorless Fate 1.2 맵 시리즈와 버전

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  1. Colorless Fate 1.2 미리보기
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    Colorless Fate 1.2

    버전 정보 없음 · (2)Colorless Fate 1.2.scx

    Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me...Made by WaldsteinPresented by SOOP Corp.

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  2. 무색의 운명 0.81 (Colorless Fate 0.81) 미리보기
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    무색의 운명 0.81 (Colorless Fate 0.81)

    0.81 · (2)Colorless Fate 0.81.scx

    스타크래프트 브루드워 맵 컬러리스 페이트 0.81(Colorless Fate 0.81)은 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작된 2인용 밀리 맵으로, 독특한 지형 구조와 전략적 요소가 돋보이는 전장입니다. 파일명과 맵 설정에서 유추할 수 있듯 본 맵은 두 명의 플레이어가 맞붙는 정통 대전 환경을 제공하며, 삭막하면서도 차가운 분위기의 설원과 플랫폼 테마가 시각적인 몰입감을 더해줍니다. 맵 전체의 공간 배치는 플레이어 간의 교전 빈도를 높이고 다양한 빌드 오더를 시험해 볼 수 있도록 설계되어 있어, 정면 승부뿐만 아니라 자원 채취 동선과 확장 기지 방어 여부가 승패를 가르는 핵심 요자로 작용합니다. 진행 방식은 일반적인 스타크래프트 브루드워 밀리 규칙을 따르지만, 지형의 고저차와 좁은 길목, 그리고 본진 주변의 자원 배치 형태가 독창적입니다. 중앙 지역으로 향하는 주요 동선과 우회로는 효율적인 정찰과 기습을 유도하며, 상대의 움직임을 예의 주시하면서 유연하게 대처하는 능력이 요구됩니다. 플레이어는 초반 빌드 선택에 따라 전면적인 병력 싸움이나 테크트리 우위를 점하는 전략을 구사할 수 있으며, 맵 구조가 제공하는 특유의 지형적 이점을 어떻게 활용하느냐에 따라 경기 양상이 판이하게 달라집니다. 정형화된 대전 맵에서 벗어나 신선한 지형 레이아웃 속에서 치밀한 심리전과 자원 관리를 즐기는 유저들에게 알맞은 경험을 선사합니다. 이 맵은 특히 1대1 대전의 묘미를 깊이 있게 느끼고 싶은 플레이어와 새로운 전장에서 실력을 겨루고자 하는 이들에게 추천할 만합니다. 맵의 전반적인 구조가 복잡하지 않으면서도 정교한 수싸움을 유도하기 때문에, 상대와의 교전 타이밍을 조율하는 재미를 온전히 느낄 수 있습니다. 플레이를 시작하기 전, 플랫폼 타일셋 특유의 시각적 요소와 지형지물을 미리 파악하고 자원 기지의 방어선 구축 계획을 세우는 것이 유리합니다. 철저한 정찰과 기민한 병력 운용을 통해 승리를 거머쥐는 짜릿한 대전의 맛을 경험해 보시길 바랍니다. Colorless Fate 0.81 is a 2-player melee map built upon the platform tileset, featuring a distinct terrain structure and strategic elements for StarCraft Brood War. Designed for head-to-head combat between two players, the map offers a cold, barren atmosphere with its snowy and platform-themed visuals that enhance immersion. The spatial layout is crafted to encourage frequent engagements and allow players to test various build orders, making resource collection routes and expansion defense critical factors in determining the outcome. The progression follows standard Brood War melee rules while incorporating unique topographical features such as height variations, narrow chokepoints, and distinctive mineral placements around starting bases. The main pathways and alternative routes leading to the center encourage efficient scouting and surprise attacks, requiring players to monitor opponent movements closely and adapt flexibly. Depending on early-build choices, players can pursue full-scale unit clashes or tech advantages, with match dynamics shifting drastically based on how well they utilize the terrain's inherent benefits. This map is especially recommended for those who want to deeply appreciate 1v1 combat and test their skills on a fresh battlefield. Because the overall structure encourages intricate psychological warfare without being overly convoluted, players can fully enjoy timing their engagements. Before starting, it is advantageous to familiarize oneself with the platform tileset's visual cues and plan defensive perimeters for resource bases. Experience the thrill of victory achieved through thorough scouting and agile unit management.

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  3. 무색의 운명 (Colorless Fate) 미리보기
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    무색의 운명 (Colorless Fate)

    v0.82 · (2)Colorless Fate 0.82.scx

    스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 분위기와 스토리텔링을 지향하는 '무색의 운명 (Colorless Fate)' 시리즈의 초기 버전인 0.82 버전을 분석해 본다. 현재 사이트 분류는 밀리(Melee)로 되어 있으나, 내부 설명과 제작자 정보, 그리고 시리즈의 특성을 고려할 때 단순한 PvP 맵이 아닌 시나리오 기반의 UMS(유저맵)으로 분류되는 것이 적절해 보인다. 맵의 타이틀 'Colorless Fate'와 설명 'Freeze… am waiting for you...'에서 느껴지는 서정적이고 다소 무거운 어조는, 이 맵이 전투 중심보다는 내러티브와 플레이어의 선택, 혹은 특정 조건을 만족하는 퍼즐/어드벤처 요소가 강하게 작용할 가능성을 시사한다. 제작자 Waldstein과 배포처 SOOP Corp.의 조합은 당시 국내 유즈맵 커뮤니티에서一定的한 주목을 받았던 케이스로, 맵의 완성도와 구성에 대한 기대감을 높여준다. 맵의 물리적 크기인 4096x3072는 표준 밀리 맵에 비해 다소 작거나 특정 영역에 집중된 구조일 수 있으며, 이는 제한된 공간에서의 전술적 플레이나 스토리 진행에 필요한 이벤트 트리거가 밀집되어 있을 것을 추정하게 한다. 2인용으로 설정된 점은 협동 플레이(Co-op)나 1:1의 경쟁보다는, 두 플레이어가 서로 다른 역할을 수행하거나 동일한 운명을 공유하는 시나리오 진행에 최적화되었을 가능성을 보여준다. 버전 0.82는 완성본이라기보다는 알파 또는 베타 단계의 테스트 버전일 가능성이 높으므로, 일부 버그나 미완성된 트리거가 존재할 수 있음을 플레이 전에 인지해야 한다. 그럼에도 불구하고, 이 맵은 단순한 자원 수집과 병력 생산을 넘어선 경험, 즉 '색깔 없는 운명'이라는 주제 의식을 전달하려는 시도가 돋보이는 작품이다. 시리즈의 후속 버전(1.0 이상)이 존재하므로, 초기 버전의 원초적인 재미와 구성을 경험해보고 싶은 레트로 팬이나, 스토리 중심 유즈맵에 관심이 있는 플레이어들에게 추천한다. 특히 ' Freeze'라는 키워드에서 유추할 수 있듯, 시간 정지나 특정 유닛의 상태 변화와 관련된 독특한 메커니즘이 구현되어 있을 것으로 보인다. 이러한 요소들은 스타크래프트 맵 제작의 한계를 뛰어넘는 창의적인 시도로 평가받을 만하며, 단순한 승패를 넘어선 게임적 경험을 원하는 유저들에게 의미 있는 도전이 될 것이다. 플레이 전에는 맵의 버그 리포트나 후속 버전과의 차이점을 참고하는 것이 더 원활한 플레이를 위한 팁이 될 수 있다. 전반적으로 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 확장 가능성을 보여주는 사례로, 단순한 전술이 아닌 내러티브와의 조화를 추구하는 독특한 유즈맵의 매력을 체험할 수 있는 기회를 제공한다. This analysis focuses on version 0.82 of the StarCraft Brood War user-generated map 'Colorless Fate,' a series known for its unique atmosphere and storytelling. Although currently classified as Melee, the internal description and creator details suggest it is a scenario-based UMS map rather than a standard PvP map. The title 'Colorless Fate' and the description 'Freeze… am waiting for you...' imply a narrative-driven experience with potential puzzle or adventure elements, rather than pure combat. Created by Waldstein and presented by SOOP Corp., this map likely holds significance in the domestic user map community. The map size of 4096x3072 suggests a focused structure, possibly concentrating on specific areas for tactical play or event triggers. The 2-player setting indicates a design optimized for cooperative play or a shared narrative experience rather than direct competition. As version 0.82 is likely an alpha or beta test version, players should be aware of potential bugs or unfinished triggers. Despite this, the map stands out for its attempt to convey the theme of 'colorless fate' beyond simple resource gathering and unit production. With later versions available, this early iteration appeals to retro fans and players interested in story-driven user maps. The keyword 'Freeze' hints at unique mechanics involving time stops or unit state changes, showcasing creative map design that transcends standard tactics. This map offers a meaningful challenge for users seeking more than just victory, providing an experience that harmonizes narrative with gameplay. It serves as an example of StarCraft Brood War's potential, offering a chance to experience the unique charm of narrative-focused user maps.

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  4. 무색의 운명 (Colorless Fate 0.90) 미리보기
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    무색의 운명 (Colorless Fate 0.90)

    0.90 · (2)Colorless Fate 0.90.scx

    스타크래프트 브루드워 맵을 즐기는 유저들이라면 새로운 전장에서 펼쳐지는 전략 싸움의 매력을 잘 알고 있을 것이다. 이번에 살펴볼 전장은 1대1 대전에 최적화된 구성으로 설계된 밀리 장르의 맵이다. 파일명과 내부 설정에서 확인할 수 있듯이 2인용 전장으로 제작되어 정면 승부와 빌드 싸움의 긴장감을 높인 것이 특징이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 차갑고 독특한 분위기를 자아내며, 전장 전체에 배치된 지형적 요소들이 플레이어의 동선과 교전 구도에 큰 영향을 미친다. 본 전장은 전통적인 스타크래프트 브루드워 밀리 맵의 규칙을 따르면서도, 두 플레이어가 맞붙는 공간에서의 효율적인 자원 수급과 확장 기지 운영이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 맵의 전반적인 구조를 살펴보면, 중앙 지역과 주변 지형의 높낮이 차이 및 좁은 길목들이 존재하여 정찰과 기습의 요충지 역할을 한다. 이에 따라 단순한 물량 싸움보다는 상대방의 의도를 파악하고 빠르게 대처하는 유연한 전략이 요구된다. 플레이어는 본진과 앞마당을 안정적으로 확보한 뒤, 중앙 제어권을 잡기 위해 초반부터 치열한 눈치 싸움을 벌이게 된다. 특히 공중 유닛의 활용도나 지상 병력의 포지셔닝에 따라 전투의 양상이 급격하게 바뀔 수 있어 매 경기가 색다른 재미를 준다. 스타크래프트 밀리 유즈맵을 선호하는 유저들이나 친구와 진정한 실력을 겨루고 싶은 플레이어들에게 적합한 전장이다. 정통 전략 시뮬레이션의 재미를 느끼고 싶다면 본 맵을 통해 새로운 빌드를 시험해 보는 것을 추천한다. 본격적인 경기를 시작하기 전, 상대와의 거점 위치와 자원 채취 효율을 극대화할 수 있는 동선을 미리 점검해 보는 것이 좋다. For players who enjoy StarCraft: Brood War maps, the charm of strategic battles unfolding in new battlefields is well known. The battlefield we are examining this time is a melee map designed with a layout optimized for one-on-one matches. As can be seen from the file name and internal settings, it is crafted as a 2-player battleground, which heightens the tension of head-on clashes and build orders. Based on the platform tileset, it creates a cold and unique atmosphere, and the terrain elements distributed throughout the battlefield significantly influence the players' movement routes and engagement compositions. This battlefield follows the traditional rules of StarCraft: Brood War melee maps, while efficient resource gathering and expansion base management in the space where the two players meet serve as key factors determining victory or defeat. Looking at the overall structure of the map, there are differences in elevation between the central area and the surrounding terrain, along with narrow choke points that act as crucial points for scouting and surprise attacks. Accordingly, rather than a simple numbers game, flexible strategies are required to grasp the opponent's intentions and respond quickly. Players will engage in fierce psychological warfare from the early stages to secure central control after stably securing their main base and expansion. In particular, the battle patterns can change drastically depending on the utilization of air units or the positioning of ground forces, making every match uniquely entertaining. It is a suitable battlefield for users who prefer StarCraft melee custom maps or players who want to test their true skills against friends. If you want to feel the fun of classic strategy simulation, it is recommended to test new builds through this map. Before starting a full-scale match, it is advisable to check the distance to the opponent and the movement routes that can maximize resource harvesting efficiency.

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  5. 무색의 운명 (Colorless Fate 0.95) 미리보기
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    무색의 운명 (Colorless Fate 0.95)

    v0.95 · (2)Colorless Fate 0.95.scx

    무색의 운명 (Colorless Fate 0.95) 맵은 스타크래프트 브루드워 팬들이 즐겨 찾는 1대1 대전 중심의 밀리 장르 전장입니다. 파일명에 포함된 숫자와 맵 이미지의 구조를 살펴보면, 두 명의 플레이어가 정정당당하게 실력을 겨루도록 설계된 대칭형 또는 비대칭 밸런스 맵의 특성을 보여줍니다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작되어 독특한 질감과 시각적인 차가움을 전달하며, 중앙 지역과 확장 기지 배치 주변의 지형적 특징이 전략적인 전투를 유도하도록 배치되어 있습니다. 플레이어는 본진 자원을 바탕으로 빌드를 최적화하고, 맵 전역에 산재한 지형지물을 활용해 상대의 허를 찌르는 타이밍 러시나 정교한 교전을 펼쳐야 합니다. 자원줄의 위치와 좁은 길목 등은 초반 정찰의 중요성을 높이며, 경기 중반 이후의 멀티 확장 싸움에서 승패가 갈리도록 유도합니다. 평소 정통 1대1 대전의 팽팽한 긴장감과 수싸움을 선호하는 유저들에게 적합하며, 빌드 오더의 완성도를 시험하고 고도의 전략적 판단을 내리고자 하는 플레이어들에게 추천할 만합니다. 맵을 본격적으로 즐기기 전에 중앙 통로와 확장 기지 주변의 시야 확보 위치를 미리 파악하고, 상대의 기습적인 견제나 방어 라인 구축에 대비하는 것이 유리합니다. 버전 0.95라는 명칭에서 알 수 있듯 지속적인 완성도를 다듬어가는 과정에 있는 전장인 만큼, 친구나 실력 비슷한 상대와 함께 가볍게 대전을 즐기며 색다른 재미를 찾아보기에 손색이 없습니다. Colorless Fate 0.95 is a 1v1 melee genre map frequently enjoyed by StarCraft: Brood War fans. Examining the numbers in the filename and the structure of the map image reveals characteristics of a balanced battlefield designed for two players to fairly test their skills. Built upon a platform tileset, it delivers a unique texture and visual coolness, with terrain features around the central area and expansion placement arranged to induce strategic combat. Players must optimize their builds based on main base resources and utilize terrain features scattered across the map to launch surprise timing rushes or execute precise engagements. The locations of resource lines and narrow choke points increase the importance of early scouting, encouraging matches to be decided by mid-to-late game multi-expansion fights. It is well-suited for users who enjoy the tight tension and psychological warfare of traditional 1v1 matches, and is recommended for players looking to test the perfection of their build orders and make high-level strategic decisions. Before fully diving into the map, it is advantageous to pre-identify vision control spots around the central pathways and expansion bases, preparing for sudden opponent harassments or defensive line establishments. As indicated by the version name 0.95, it is a battlefield in the process of refining its ongoing completeness, making it without a doubt a great choice to casually enjoy matches with friends or similarly skilled opponents while discovering fresh entertainment.

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  6. 무색의 운명 (Colorless Fate 1.0) 미리보기
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    무색의 운명 (Colorless Fate 1.0)

    v1.0 · (2)Colorless Fate 1.0.scx

    Colorless Fate 1.0은 스타크래프트 브루드워의 플랫폼 타일셋을 사용하는 1024x1024 크기의 맵으로, 현재 분류는 MELEE(밀리)이지만 내부 설명에 드러난 서사적 문구와 분위기는 일반적인 전투 중심 맵과는 다른 느낌을 준다. 맵은 두 명의 플레이어를 기본으로 설계되어 있으며, 팀 구분이 없어 자유 대전 혹은 협동 플레이가 가능한 구조로 추정된다. 지형은 평평한 플랫폼 타일로 채워져 있어 건물 배치와 유닛 이동이 비교적 직관적이며, 이는 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 환경을 제공한다. 한편, ‘Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me...’ 라는 반복되는 문장은 맵 내에서 특정 이벤트나 트리거가 존재할 가능성을 암시하는데, 이는 스토리 텔링 요소를 가진 UMS 혹은 간단한 퍼즐 형태일 수 있다. 정확한 트리거나 승리 조건은 제공되지 않으므로 플레이어는 맵을 실행하면서 직접 규칙을 탐색해야 한다. 전체적인 진행은 자원 채집과 기지 건설을 기본으로 하면서 맵 중앙의 특수 지형이나 오브젝트를 이용해 전략적 우위를 점하거나 숨겨진 미션을 수행할 수 있다. 플레이 경험은 전형적인 밀리 맵보다 느긋한 분위기 속에서 전략과 탐색을 결합하며, 스토리나 퍼즐 요소를 좋아하는 유즈맵 애호가에게 적합하다. 추천 대상은 스타크래프트 브루드워에 익숙한 2인 플레이어로, 협동을 원하는 경우 친구와 함께 혹은 상대를 상대로 전략을 시험해보고 싶은 유저에게 어울린다. 플레이 전 확인 포인트는 맵 버전(1.0)과 함께 제공되는 추가 파일(1.1, 무색의 운명 등)이 존재하는지 확인하고, 최신 패치를 적용한 클라이언트에서 실행해 오류를 최소화하는 것이다. Colorless Fate 1.0 is a 1024x1024 map using the platform tileset of StarCraft: Brood War, currently classified as MELEE (melee), but the narrative text and atmosphere revealed in the internal description give a different feel from typical combat-focused maps. The map is designed for two players by default, with no team distinction, suggesting a structure that allows free-for-all or cooperative play. The terrain consists of flat platform tiles, making building placement and unit movement relatively intuitive, providing an environment easy for beginners to access. Meanwhile, the repeated phrase ‘Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me...’ hints at the possibility of specific events or triggers within the map, indicating it could be a UMS with storytelling elements or a simple puzzle form. Since exact triggers or victory conditions are not provided, players must explore the rules by running the map themselves. Overall progression is based on resource gathering and base construction, while using special terrain or objects placed at the map center to gain strategic advantage or perform hidden missions. The play experience combines strategy and exploration in a more relaxed atmosphere than typical melee maps, making it suitable for fans of UMS who enjoy story or puzzle elements. The target audience is players familiar with StarCraft: Brood War who play in pairs; those who wish to cooperate can team up with friends, or those who want to test strategies against opponents will find it fitting. Pre-play checkpoints include verifying the map version (1.0) and whether additional files such as version 1.1 or 'Colorless Fate' (Korean title) are present, and running it on a client with the latest patch to minimize errors.

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  7. 무색의 운명 (Colorless Fate 1.05) 미리보기
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    무색의 운명 (Colorless Fate 1.05)

    v1.05 · (2)Colorless Fate 1.05.scx

    Colorless Fate 1.05는 플랫폼 타일셋을 사용한 2인용 맵으로, 기본적인 밀리 전투 틀 안에서 스토리 중심의 전개를 보여준다. 내부 설명에 있는 'Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me...'이라는 문장은 단순한 대결을 넘어 인물 간의 감정적 갈등을 암시하며, 이 맵은 순수한 싸움이 아니라 특정 상황에서 목표를 달성하는 시나리오식 진행을 갖는 것으로 추정된다. 지형은 비교적 평평하며 일부 장애물과 자원 배치가 전략적인 위치를 잡아주어, 초반 건물 건설과 유닛 생산 후 바로 전투에 집중할 수 있게 설계되었다. 승리 조건은 일반적인 적 소멸이나 맵 내 특정 이벤트 트리거 달성일 가능성이 높으며, 정확한 조건은 트리거 정보를 가지고 있지 않으므로 플레이어는 탐색하면서 목표를 파악해야 한다. 플레이 경험은 긴장감 있는 교전과 함께 스토리 조각을 마주하며 펼쳐지며, 두 플레이어 모두 균등한 자원을 시작점으로 받아 공평한 경쟁이 가능하다. 추천 대상은 스토리 있는 유즈맵을 좋아하는 밀리 플레이어와, 짧은 시간 안에 전략과 내러티브를 동시에 즐기고 싶은 이용자다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵 버전이 1.05인지, 필요한 추가 모드가 없는지, 그리고 가능한 승리 조건을 미리 짐작해 보는 것이다. Colorless Fate 1.05 is a 2‑player map that uses the platform tileset. Within the basic melee combat framework it presents a story‑driven progression. The line in the internal description, 'Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me...', suggests more than a simple duel; it hints at an emotional conflict between characters, implying that the map is not just a pure fight but a scenario‑style experience where specific objectives must be achieved under certain circumstances. The terrain is relatively flat with some obstacles and resource placements that create strategic points, allowing players to focus on early building and unit production before jumping straight into combat. Victory conditions are likely either standard enemy elimination or the fulfillment of a particular in‑game event trigger; since trigger details are unavailable, players must discover the goal through exploration. The gameplay experience combines tense skirmishes with narrative fragments, giving both participants equal starting resources for a fair contest. This map is recommended for melee players who enjoy story‑rich UMS maps and for anyone who wants to blend strategy and narrative in a short session. Before playing, check that the map version is 1.05, confirm that no extra add‑ons are required, and try to anticipate possible victory conditions.

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  8. Colorless Fate 1.1 미리보기
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    Colorless Fate 1.1

    버전 정보 없음 · (2)Colorless Fate 1.1.scx

    Here's a thinking process: 1. **Analyze User Request:** - Role: Korean game reviewer/SEO editor specializing in StarCraft: Brood War custom maps. - Task: Write a detailed blog/article/review based on provided map image/metadata, optimized for search engines. - Output format: Must be a single JSON object. No Markdown code blocks, no tables, no explanations outside JSON. - Language: Korean. - Specific rules about structure, content, formatting, metadata handling, title handling, etc. - Map data provided at the end. 2. **Deconstruct Map Data:** - Site display title: Colorless Fate 1.1 - Original filename: (2)Colorless Fate 1.1.scx - Internal map title: Colorless Fate 1.1 - Internal map description: "Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me...Made by WaldsteinPresented by SOOP Corp." - Current genre/classification: MELEE (밀리) - Player count: 2 - Team count: - - Expected play time: - - Difficulty: - - Version: - - Tags: - - Map hash: 31427e5846e55202 - Map size: 1024 x 1024 - Full resolution: 4096 x 3072 - Tile unit: 128 x 96 - Tile set: Platform - Encoding: utf8 - Same group/other version candidates: Colorless Fate 1.05, Colorless Fate 1.0 Key observations: - Current classification is MELEE, but the description mentions "Freeze", "waiting", Waldstein, SOOP Corp. No clear gameplay mode indicated in text. - Size 1024x1024, tileset Platform. Could be various things. - No explicit gameplay mode in description. The title "Colorless Fate" doesn't immediately reveal genre. - Player count is 2. - Since current classification is MELEE but we don't have clear evidence of melee gameplay, and the description is vague, I need to be careful. - Rules: "If unsure, use same value as current genre/classification for recommendedMapType." But also: "If uncertain, 현재 장르/분류와 같은 값을 사용한다." for recommendedMapType. - However, there's also: "예를 들어 현재 분류가 MELEE여도 이미지/제목/설명상 컴퓨터 상대 유즈맵이면 recommendedMapType은 UMS 또는 더 적절한 enum, detailCategory는 컴까기로 둔다." - The description doesn't clearly show computer vs player melee. It just has vague text. I should not invent gameplay mode. I'll stick with current classification MELEE but maybe note uncertainty? Actually rule: "확실하지 않으면 현재 장르/분류와 같은 값을 사용한다." So recommendedMapType = MELEE. - But wait, the description says "Freeze… am waiting for you...Freeze… am waiting for me..." Could be a puzzle, adventure, or story map. Not necessarily MELEE. But I must not invent. I'll follow the rule: since current is MELEE and I can't confirm otherwise, I'll use MELEE. But I need to check detailCategory. The rule says: "detailCategory는 더 구체적인 하위 분류를 한국어로 작성한다. 예: 컴까기, 디펜스,..." And: "예를 들어 현재 분류가 MELEE여도 이미지/제목/설명상 컴퓨터 상대 유즈맵이면 recommendedMapType은 UMS 또는 더 적절한 enum, detailCategory는 컴까기로 둔다." Since I don't have clear evidence of computer killing, I should probably keep detailCategory as something neutral or based on what's discernible. The description is too vague. I might set detailCategory to something generic or leave null? But rule: "비어 있는 맵 상세 메타데이터를 채울 수 있으면 recommendedPlayerCount, recommendedTeamCount, recommendedPlayTime, recommendedDifficulty, recommendedVersionName, recommendedTags를 작성한다." And "플레이 인원/팀 수/예상 플레이 시간은 제목, 내부 설명, 이미지에서 근거가 있을 때만 숫자로 작성한다. 확실하지 않으면 null 또는 생략한다." So for detailCategory, I need to write something in Korean. The candidates list includes: 컴까기, 디펜스, 타워 디펜스, 랜덤 디펜스, RPG, 키우기, 피하기, 탈출, 서바

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